Новости и дневники разработчиков Stellaris / Стелларис - Страница 10 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Новости и дневники разработчиков Stellaris / Стелларис

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

fyG5rjm.jpeg

 

Спойлер
i

Нумерация дневников идет снизу-вверх

 

 

Номер Название дневника Краткое описание дневника Дата
       
       
       
       
370 Изменения в 4.0: Часть 4 Обзор изменений в механике населения 13.02.2025
369 Изменения в 4.0: Часть 3 Обзор изменений в механике торговли и новой системе логистики, а также новых портретов млекопитающих 06.02.2025
368 Изменения в 4.0: Часть 2 Обзор основных направлений развития империи и временной шкалы, нового происхождения Полный сброс (Hard Reset) для Synthetic Dawn, а также изменений в генерации галактик, выборе признаков лидера, достижениях, событиях и уведомлениях 30.01.2025
367 Изменения в 4.0: Часть 1 Обзор выбора предтеч, банка данных, изменений в модификации видов и конструкторе кораблей 23.01.2025
366 Анонс Stellaris 4.0 Обзор возможностей патча 4.0, который выйдет в 2025 году во втором квартале. 16.01.2025
Patch 4.0 (Phoenix)
365 2024 in Review Looking back at the highlights in the year 2024 12.12.2024
364 Sights Unseen 3.14.1592 release notes; things that might be explored and come in future versions 28.11.2024
363 A Journey of Exploration Preview of patch notes for 3.14.1592; reflection on major patches over Stellaris's history and on feedback from diary 361 21.11.2024
362 Overwhelming Forum Power Repost of hotfix 3.14.159 patch notes and follow-up on feedback to previous diary's questions 14.11.2024
361 The Vision Reflection on the vision statement of Stellaris and thoughts on its future 07.11.2024
360 The Archive is Open Reflection on release of 3.14 and Grand Archive plus transcript of recent developer Q&A on Discord 31.10.2024
359 Stellaris 3.14.1 'Circinus' Preliminary Release Notes Preview of 3.14.1 patch notes 24.10.2024
358 New Life in the Galaxy 2 new forms of Space Fauna - Cutholoids & Voidworms; 2 new origins - Treasure Hunters & Primal Calling 17.10.2024
357 The Care and Feeding of Tiyanki The capture and domestication of spaceborne fauna, Domestication traditions, and the Beastmaster civics 10.10.2024
356 Building a Grand Archive and Displaying Your Collection The Grand Archive structure, specimen collection and display mechanics, Archivism tranditions, and the Galactic Curator civics 03.10.2024
355 It Belongs in a Vivarium: Announcing Grand Archive Overview of features in the Grand Archive story pack 26.09.2024
Patch 3.14 (Circinus)
354 Stellaris 3.13.1 'Vela' Preliminary Release Notes Preview of patch notes for 3.13.1 19.09.2024
353 Cosmic Storms Post-Release Fixes and improvements to cosmic storms 12.09.2024
352 Stellaris 3.13 'Vela' Improvements and Preliminary Release Notes Patch notes and information about other improvements 05.09.2024
351 Storm Chaser Origin, Civics, and Precursors Reviewing the Origin and Civics of the Cosmic Storms Mechanical Expansion, and providing some information about the new Precursors 29.08.2024
350 Storms and their Aftermath Overview of general storm mechanics 22.08.2024
349 A Storm is Brewing: Announcing Cosmic Storms Overview of features in the Cosmic Storms expansion 15.08.2024
Patch 3.13 (Vela)
348 Tips From the Devs for the Stellaris Free Weekend! Gameplay tips for new players from the game developers 20.06.2024
347 Stellaris 3.12.5 "Andromeda" Preliminary Release Notes Preview of patch notes for 3.12.5 13.06.2024
346 3.12.3 Released and a Small Peek at the Future Patch notes for 3.12.3, and teaser of Cosmic Storms feature in 3.13 30.05.2024
345 Upcoming 3.12.3 Improvements Preview of changes and improvements in patch 3.12.3 23.05.2024
344 The Art of The Machine Age (Part II - Art Blast Edition) More about the art development in The Machine Age 16.05.2024
343 The Machine Age and Stellaris 3.12.1 'Andromeda' Preliminary Release Notes Patch notes and selected new modding documentation 02.05.2024
342 The Art of the Machine Age (Part I) Overview of art development in The Machine Age 25.04.2024
341 Become the Crisis: Cosmogenesis Overview of new crisis path: Cosmogenesis 18.04.2024
340 A New Crisis, A Release Date, and Announcing the Stellaris: Season 08 Announcement of release date for The Machine Age and Stellaris: Season 08 expansion pass; teaser of new endgame crisis in The Machine Age 11.04.2024
339 Civics and Structures of The Machine Age, and Auto-Modding New civics, Kilostructures (Dyson Swarms & Arc Furnace), and species auto-modification 04.04.2024
338 Rick the Cube Rick the Cube robotic portrait 01.04.2024
337 Individualistic Machines and Machine Gameplay Updates Overview of changes to Machine species and new individualist Machine empires and machine ascension situations 28.03.2024
336 The Origins and Situations of The Machine Age Overview of new origins, situations, and advanced authorities in The Machine Age 21.03.2024
335 Announcing The Machine Age Overview of features in The Machine Age expansion 14.03.2024
Patch 3.12 (Andromeda)
334 "Eridanus" Next Steps Preview of 3.12.2 bugfix, FAQ for expansion subscription, Q&A transcript, and a teaser 07.03.2024
333 3.11.1 "Eridanus" [0a36] Released, Introducing Stellaris Subscription Options Final patch notes for 3.11 and introduction of subscription options for Stellaris DLC 27.02.2024
332 3.11 "Eridanus" Release Notes Preliminary patch notes for 3.11 22.02.2024
331 Custodian Fixes in Eridanus Preview of Custodian team fixes and changes in the 3.11 update 15.02.2024
330 Community Fixes in Eridanus Community modders who have their bugfixes incorporated into the 3.11 update 08.02.2024
329 Technology Beta Wrapup Final results from the Technology Open Beta and an update to Resort Worlds 01.02.2024
328 New Year, New Beta Feedback results and further adjustments to the technology open beta 18.01.2024
Patch 3.11 (Eridanus)
327 2023 in Review Review on the year 2023, and prospect for patch 3.11 (aka Eridanus) 21.12.2023
326 3.10.4 "Pyxis" Released [e9b6] + Upcoming Holiday Tech Beta 3.10.4 patch notes, and plans for a technology open beta 14.12.2023
325 3.10.3 "Pyxis" Released [d2aa] + Further Beta Plans Along with 3.10.3 release, the Dev team shares plans for a Holiday Open Beta to collect feedback regarding potential balance changes to ship production, upkeep, and research 07.12.2023
324 3.10.2 "Pyxis" Released [1cff] and December Plans 3.10.2 patch notes, and plans for 3.10.3 & 3.10.4 29.11.2023
323 3.10.1 "Pyxis" Beta and Next Steps Release of the 3.10.1 beta, which includes a number of bugfixes, as well as hotkeys for the Tabbed Outliner. 21.11.2023
322 3.10.0 "Pyxis" Custodian Features Custodian features coming in 3.10: leader consolidation and corresponding changes to council legitimacy, civics, traditions and ascension perks; outliner improvements; event chain subtitles; additional content browser 10.11.2023
321 Origins and Civics 1 new origin - Riftworld; 4 new civics - Hyperspace Specialty, Dimensional Worship, Dark Consortium, and Sovereign Guardianship; 2 new pre-scripted empires - The Certeran Covenant & Guardianship of Nyrr 09.11.2023
320 Astral Threads and Actions Introduction to astral threads & astral actions 02.11.2023
319 Astral Scars and Rifts Astral Rifts offering more opportunities for exploration into the mid and late game 26.10.2023
318 Announcing Astral Planes Announcement of a new expansion (Astral Planes) 19.10.2023
317 Ad astra per aspera Star Trek: Infinite, a new Stellaris-like game project, on which Stellaris players may feel interested 12.10.2023
316 Leader Consolidation Leader Consolidation - changes to leaders' classes, roles, and traits 05.10.2023
Patch 3.10 (Pyxis)
315 The Velvet Glove 3.9.2 patch notes, plans about Diplomacy & Trust, and some preliminary changes coming in 3.9.3 28.09.2023
314 Pi in the Sky Ideas What Custodians have contributed to Stellaris as well as what they're planning for the future 21.09.2023
313 3.9 'Caelum' is Out, What’s Next? Plans about patches 3.9.2 and 3.9.3 14.09.2023
312 3.9 'Caelum' Patch Notes, and Ask Us Anything! 3.9 patch notes 06.09.2023
311 Chiseling Away First update to 3.9 open beta, and Steam Strategy Fest 31.08.2023
310 Matters of Life and Death The Humanoids and Necroids species packs get new contents: a Tradition Tree, Ascension Perk, Traits, and Portraits; Trade gets a rebalance; A new socialist MegaCorp civic; Simplified Automation; More Habitat rework information; Now available 3.9 Open Beta 24.08.2023
309 OK, Bloomer Improvements to the Environmentalists civic; new trait, new origin, and new portrait of Plantoid species; changes to enclave leaders; UI modding changes; interim leader XP updates 17.08.2023
308 Rock On! (Also an Announcement Regarding Species Pack Pricing) Custodian changes coming to 3.9 on Lithoid species as well as species packs planned updates and changes in pricing 10.08.2023
307 Leader Experiments Stellaris Summer Experiments with a focus on class-based leader limits 03.08.2023
306 Habitat Experiments Some summer experiments relating to the Habitat system 27.07.2023
Patch 3.9 (Caelum)
305 Midsummer Festivities Stellaris Free to Play weekend, Stellaris Nexus, a new Starter Pack, and a preview of coming Lithoid attractions 22.06.2023
304 3.8.4 Released, What's Next? 3.8.4 patch notes, some future plans, and an upcoming Free to Play weekend 15.06.2023
303 Stellaris with a Twist Community Event! Changes to ground combat in 3.8.4; 'Stellaris with a Twist' event to celebrate the 7th anniversary 01.06.2023
302 Leaders and 3.8.3 Balance Changes 3.8.3 patch notes; changes to leaders, level caps, and balance; prioritization of bugs and balance; script improvements for councilors; a solution to the Out of Syncs issue 25.05.2023
301 Galactic Paragons is out, what's next? Preview of next 3.8.X patch 16.05.2023
300 Happy Anniversary! 3.8 "Gemini" and Galactic Paragons Release Notes Patch notes for 3.8 and Galactic Paragons, review of the last year of Stellaris 09.05.2023
299 Civics, Origins, and Traditions Overview of new civics, origin, and traditions coming in Galactic Paragons 04.05.2023
298 Renowned and Legendary Paragons Overview of the two paragon types – unique, scripted leaders, each with special content 02.05.2023
297 Leaders, The Council, and Agendas Overview of the council, council agendas, and changes to leaders, with new traits and veteran classes 27.04.2023
296 Announcing Galactic Paragons Announcement of Galactic Paragons expansion 25.04.2023
295 Armies, Sectors, Messages, and More Overview of changes to army building, orbital bombardment, and fleet manager; introduction of new science ship automation options, new capital designations, sector editor, side menu reordering, and new toast notifications and message settings 20.04.2023
294 3.8 'Gemini' Coop Open Beta Release Notes Announcement and preliminary patch notes for 3.8 open beta 13.04.2023
293 Introducing Coop Two cooperative gameplay modes 06.04.2023
Patch 3.8 (Gemini)
292 3.7.4 Released, and Concepts Patch notes for 3.7.4, and preview of concepts tooltips coming in 3.8 30.03.2023
291 First Contact is Out, What's Next? Post-launch support for 3.7 and First Contact story pack 23.03.2023
290 We Have Contact (3.7.2 'Canis Minor' Patch Notes) Preliminary changelog and new achievements for 3.7 09.03.2023
289 Hide and Seek Cloaking & counter-cloaking systems and new low-tech civics 02.03.2023
288 Payback and Insights A new origin (Payback) and Insight technologies 23.02.2023
287 The Art of MSI Art development of MSI (Minamar Specialized Industries) in First Contact story pack 16.02.2023
286 Fear and Archaeotechs in First Contact A new origin (Fear of the Dark) and changes to archaeological mechanics 09.02.2023
285 Observation and Awareness Observation events and interactions with pre-FTL civilizations in First Contact story pack 02.02.2023
284 Broken Shackles Introducing a new origin (Broken Shackles) 26.01.2023
283 The Vision of First Contact A summary of some features and why First Contact story pack comes out 19.01.2023
282 Announcing First Contact Announcement of First Contact story pack 17.01.2023
281 A Message from Minamar Specialized Industries Teaser for patch and DLC 12.01.2023
Patch 3.7 (Canis Minor)
280 A Look Back at 2022 Retrospective on Stellaris development over 2022 15.12.2022
279 3.6.1, Holiday Beta, and More 3.6.1 patch notes, 3.7 open beta, 2022 ModJam 08.12.2022
278 Release the Hounds Post-launch support for 3.6 "Orion" 01.12.2022
277 The Hunt is On (Stellaris 3.6 'Orion' Patch Notes) 3.6 patch notes 23.11.2022
276 Death is the Beginning Cordyceptic Drones civic and reanimated leviathans 17.11.2022
275 Bless Thy Soul Holy Covenant federation type 10.11.2022
274 3.6.0.beta.final.final(1)v2 Copy November 1st Update to the 3.6 "Orion" Open Beta 01.11.2022
273 A Peek into the Future New UI elements and a partial list of changes coming in the next update to the 3.6 "Orion" Open beta 27.10.2022
272 The Pact is Signed and Spoken Changes to Covenants and Psionic Ascension, more Accessibility Features, and an Open Beta changelog 20.10.2022
271 Ready…? Fight! Fleet combat rebalance and the 3.6 "Orion" Open Beta 13.10.2022
270 Traditional Results (of Summer Experiments) Rework of ascension paths: new ascension perks & tradition trees of Psionic, Genetic, Cybernetic and Synthetic Ascension Paths 06.10.2022
269 Digging a Grave, and Galactic Matters Tiyanki Graveyard and new galaxy shapes coming in 3.6 29.09.2022
  Patch 3.6 (Orion)    
268 Toxoids are Among Us, What's Next? (Plus a Transcript!) 3.5.2 hotfix, future plans about 3.6 "Orion", and September 19th Discord Q&A Transcript 22.09.2022
267 3.5 'Fornax' Patch Notes, AI, Performance, and Modding 3.5 Changelog, as well as details on improvements coming to AI, Performance, and Modding in the 3.5 "Fornax" Update 15.09.2022
266 Rise a Knight! Overview of the other new origin (Knights of the Toxic God) 13.09.2022
265 The Art of Toxoid Clothing Toxoid portraits designs, especially their clothing designs 08.09.2022
264 Damn the Consequences Overview of Overtuned origin, new species traits, new civics, and new Detox ascension perk 06.09.2022
263 Announcing Toxoids Announcement of Toxoids species pack 01.09.2022
262 Ringworlds, Reliquaries, Relics, and More Preview of outliner section for megastructures, accessibility improvements, changes to Caravaneer reliquary purchases, more species pack achievements, further relic balance changes 25.08.2022
261 Challenge Accepted New difficulty settings, species pack achievements 18.08.2022
260 Summer Culture Rework of culture workers 21.07.2022
259 It Belongs in a Mega-Art Installation! Relic balance changes 07.07.2022
Patch 3.5 (Fornax)
258 3.4.4 'Cepheus' Information Patch notes for 3.4.4 16.06.2022
257 Summer is Coming... Overview of various developers' summer experiments 09.06.2022
256 Making a Station Overview of art development with Salvagers enclave station as example 02.06.2022
255 Overlord Q&A May 5th Discord Q&A transcript 26.05.2022
254 3.4.3 'Cepheus' Patch Released (Checksum 9d15)... What's Next? Future plans about 3.4.3 and 3.4.4 19.05.2022
253 Three in One 3.4 'Cepheus' Patch Notes and more! Patch notes, modability changes, and the Progenitor Hive Origin reveal. 05.05.2022
252 Artificial and Automated Intelligence Update on the AI refinements and Sector automation from the Custodian team to 3.4 and the Subterranean Origin reveal. 28.04.2022
251 All Roads Lead to Deneb IIb Discussion on the Hyper Relays and their function as well as potential benefit to creating a network of them. Reveal of achievement icons, new flag background colors, symbols, and patterns. 21.04.2022
250 Elevating Civilization Walk through of Orbital Rings and their new starbase buildings, Quantum Catapult megastructure, the Scholarium specialist vassal empire, more specialist holdings, and new Galactic Community resolutions 14.04.2022
249 New Friends Reveal of three new enclaves (Salvagers, Shroudwalkers, and Mercenary), the Bulwark specialist vassal empire, more Overlord holdings, the Imperial Fiefdom civic 07.04.2022
248 Special Prospects A look at the Prospectorium specialist vassal empire and a glance at new origin icons with their names 31.03.2022
247 New Ways to Rule Review of negotiation of terms for vassals, spending vassal loyalty, and a glance at Overlord holdings 24.03.2022
246 Announcing Overlord Announcement of the Overlord expansion pack and vassalization mechanic overhaul 17.03.2022
245 We have a Situation Explanation and walk-through of the upcoming Situations system and its scope 10.03.2022
Patch 3.4 (Cepheus)
244 A Time for Change Announcement of the change of game director from Daniel Moregard to Stephen Muray 03.03.2022
243 3.3 'Libra' is out, now what? Patch notes for 3.3.2, and some planned goals for influence, espionage and Idyllic Bloom in 3.4 24.02.2022
242 3.3 'Libra' Patch Notes and Release Date Announcement Patch notes for 3.3.1 17.02.2022
241 Unity Open Beta and the Dev Clash Unity Open Beta changelogs, and the Dev Clash Season 3 10.02.2022
240 Scripting Improvements in 3.3 Scripting changes & improvements 03.02.2022
239 AI++ Further improvements to AI performance in 3.3 27.01.2022
238 Ascensions, Betas, and More Quick overview of the new Planetary Ascension tiers, unity generation, and Permanent Employment megacorp civic. Dev Clash announced, and 3.3 Beta release. 20.01.2022
237 Reworking Unity, Part One Planned changes to unity generation and administrative capacity in 3.3 13.01.2022
236 Happy Holidays and thanks for all the fish Review of 2021 Stellaris releases. Holiday hiatus announced until January 13th 2022. 09.12.2021
235 AI feedback and future plans Planned goals for AI updates in 3.3 02.12.2021
234 Aquatics and 3.2 are out, now what? Update on Custodian priorities post patch 25.11.2021
Patch 3.3 (Libra)
233 Aquatics & 3.2 'Herbert' Patch Notes Patch notes for the 3.2 update 18.11.2021
232 3.2 Balance Changes and Performance Improvements Improvements to balance and performance 11.11.2021
231 Aquatics Portraits and Art Preview and design process of the Aquatic Species Pack portraits and animations 04.11.2021
230 The Art of Aquatics Ships & the Drake A look at how the Aquatics Species Pack ships and the Aquatic Dragon were developed 28.10.2021
229 Aquatics Species Pack Announcement of the new species pack - Aquatics Species Pack 21.10.2021
228 New Content & Features in 3.2 New Pompous Purists civic, new options for anomalies, events for terraformation and a fix for AI terraforming 14.10.2021
227 Looking after the AI Improvements to AI economic script 07.10.2021
226 Custodians & Next Steps Update on the future patches: 3.2 planned for November and 3.3 for February 30.09.2021
Patch 3.2 (Herbert)
225 3.1.2 "Lem" Patch Update Patch notes for the 3.1.2 update 23.09.2021
224 Lem is out, what now? Transcript of the Q&A with developers and new wallpapers 16.09.2021
223 Release Date and Patch Notes for the 3.1 Lem Update Patch notes for the 3.1 Lem update and announcement of release date on September 14 2021 09.09.2021
222 Moddability Updates in Lem An in depth dev diary on new changes to modding including variable changes, sprite sheets, randomness being actually random, and modder early access request 02.09.2021
221 Balance and Quality of Life Improvements Balance notes on changes to Void Dwellers and Shattered Rings; QoL notes on Ecumenopolises and other assorted items; additional information on Civic balance changes 26.08.2021
220 Additions to Humanoids Species Pack Dev diary provided new information on the three new civics (masterful crafters, pleasure seekers, and clone army) added to the Humanoids species pack 19.08.2021
219 Selectable Traditions Select-able traditions discussion as well as an overview of changes to existing traditions and three new traditions coming in the Lem update 12.08.2021
218 Plantoids Gameplay Post break review of three new traits and two new civics for plantoids in the Lem update 05.08.2021
217 Custodians Feedback and Q&A Transcript Solicited feedback and Community Feedback review and the Discord Q&A transcript 01.07.2021
216 Changes to Necroids Content in the Lem Update Discussion of updates that will be found regarding the Necroids, Necroid Hiveminds, Death Cults, and Reanimated Armies 17.06.2021
215 Gameplay themes & Balancing considerations Broad overview of direction for Species pack gameplay themes, future balancing changes, and Unity & Empire sprawl brainstorming 10.06.2021
  Announcing "The Custodians" initiative and the free Lem Update Announcement of the division of the Stellaris team into a maintaining team and an expansions team as well as a look at future update processes 03.06.2021
Patch 3.1 (Lem)
211 3.0.3 Beta Updates Highlighting changes planned in version 3.0.3 and that is currently available in the beta branch 06.05.2021
210 A post-Nemesis address Addressing issues and complaints with version 3.0 'Dick' 22.04.2021
209 Nemesis - Attack of the Patch Notes Patch notes for version 3.0.1 14.04.2021
208 Nemesis patch notes Patch notes for version 3.0 08.04.2021
207 Challenging Origins April Fools' Day joke 01.04.2021
206 Directing Nemesis Daniel Moregård discusses the challenges in creating and balancing systems in Nemesis 25.03.2021
205 Announcing the 3.0 'Dick' Update Announcement of the 3.0 (Philip K. Dick patch) version of Stellaris and some changes to announced features 18.03.2021
204 Scripting Language and Moddability Improvements Changes to the scripting language/modding in 3.0 11.03.2021
203 VFX in Nemesis A look at the VFX of Nemesis 04.03.2021
202 Nemesis Ship Set & Art Direction Discussion on the ship art and design process 25.02.2021
201 Galactic Imperium The creation and effects of a Galactic Imperium 18.02.2021
200 The Custodian Custodian, their diplomatic options and ships 11.02.2021
199 Become the Crisis Announcement of Nemesis and preview of the player-controlled crisis 04.02.2021
198 Provocations Discussion on operations of an aggressive nature 28.01.2021
197 Operations and Assets A look on spy Operations and Assets 21.01.2021
196 [REDACTED] Introduction to the concepts and basic mechanics of Spy Networks 14.01.2021
195 Happy Holidays & Help Stellaris Espionage announcement and open job positions 17.12.2020
194 Intel Introduction to the concepts and basic mechanics of Intel 03.12.2020
193 Signal Discovered A look at the updated first contact mechanics 26.11.2020
192 Perfectly Balanced, As All Things Should Be... Rework of population growth, changes to buildings and districts due to this as well as updates from the two previous Development diaries 19.11.2020
191 And Yet It Moves Discussion on experimental rework of colony automation and pop resettlement 12.11.2020
190 Leading Economic Indicators A new district and reworked building slots 05.11.2020
Patch 3.0 (Dick)
189 Necroids 2.8 Patch Notes & Update Patch notes for 2.8 22.10.2020
188 Necroid Characters & the Art process A look at how the Necroids species pack characters/portraits were developed 15.10.2020
187 Post-mortem A reveal of the Necrophage origin and mechanics as well as additional details on Reanimated Armies 08.10.2020
186 Necroid Ships & the Art Process A walkthrough of the design process for a species ship set focusing on Necroids 01.10.2020
185 Announcing Necroids Announcement of the Necroids species pack 24.09.2020
184 Fwd: Notice of Termination On the topic of Death Cults and their sacrificial edicts 17.09.2020
183 Memory Allocation Here, a new civic to remember us by 10.09.2020
182 The Perils of Scripting and How to Avoid Them How to write scripts to interact with the game; the best practices for mod creators 03.09.2020
181 Threading and Loading Times Discussion on threading in Stellaris and startup time improvements 27.08.2020
Patch 2.8 (Butler)
180 DLC Visibility Experiment Experimentation on how DLC is shown in game 14.05.2020
179 4th Anniversary & 2.7 'Wells' Update A look at the space journey Stellaris had over the past years 07.05.2020
178 Federal improvements (UI and more!) Improvements to federations for the upcoming free update 30.04.2020
177 Edict Rework A subject dear to the hearts of many galactic rulers - namely Edicts 23.04.2020
176 Habitat Tiers Upcoming changes to habitats, their districts, buildings and tech 09.04.2020
175 Space Fauna Space creatures tweaks and resolutions related to them 03.04.2020
174 Federations is out, now what? A mention of Tiyanki improvements in the May update 26.03.2020
Patch 2.7 (Wells)
173 Federations is soon upon us! (with patch notes) Patch notes for 2.6 12.03.2020
172 Reworking the AI A look at the AI mechanics and plans to improve it. 05.03.2020
170 Performance and other technical issues Summary of causes of performance issues and a demonstration of the improvement. 20.02.2020
169 Origins Q&A Q&A related to Origins events, civics and Fallen Empires' Origins 13.02.2020
168 Diplomacy Q&A Q&A sessions about General Diplomacy, Diplomatic stances, Diplomatic Weight, Diplomatic Relations, and Envoys 06.02.2020
167 Galactic Community Q&A Q&A sessions about the Galactic Community 30.01.2020
166 Federation Q&A Q&A sessions about the Federation rework 23.01.2020
165 Ready for 2020! Polish progress update and information about upcoming Q&A sessions 16.01.2020
164 Summary of the Year 2019 2019 journey retrospective and changes in Stellaris Dev team composition 12.12.2019
163 Juggernaut & Mega Shipyard New Spaceship and Megastructure 05.12.2019
162 New Diplomatic Features Envoys, Diplomacy interface, Diplomatic Stances and Favors 28.11.2019
161 Development Update An update on performance and AI development and a tentative release window for Federation 21.11.2019
160 Origins Full Reveal A list of all 18 Origins that will be present at the release 14.11.2019
159 Galactic Community A look to its creation, Resolutions, Diplomatic weight, Favors, Galactic Council and Focus 07.11.2019
158 Federation rework Types, Perks, Laws and Internal mechanics of Federations 31.10.2019
Patch 2.6 (Verne)
157 Things That Rock Announcement of the Lithoids species pack, preview of Lithoid species portraits and ships, introduction to Lithoid species mechanics, and patch notes for version 2.5. 24.10.2019
Patch 2.5 (Shelley)
156 The 2.4 "Lee" patch The new paradox launcher comes to Stellaris 09.10.2019
155 Origins New dedicated background stories for your empire, derived from Civics 26.09.2019
154 UX Design Behind-the-scenes of the UI 12.09.2019
153 Empire Sprawl & Administrative Capacity Changes that aim to give a more important role to Empire Sprawl 29.08.2019
Patch 2.4 (Lee)
152 Summer Experimentation Useful experimentation that didn't make it 15.08.2019
151 2.3.3 beta patch A beta patch for the summer 04.07.2019
150 2.3 "Wolfe" Patch Notes An early peek at the 2.3 'Wolfe' patch notes 30.05.2019
149 Technical improvements 64 bit, Performance improvement and AI 23.05.2019
148 Relics & Relic Worlds Relics, Relic Worlds, Relic UI and User Experience 16.05.2019
147 An update on Sectors & Designations Details of new sector and designation system for planet automation 09.05.2019
146 The Baol and The Zroni Precursor: changes and new ones 02.05.2019
145 Archaeology A new dimension to anomalies and express narrative in a more evolving and controlled manner 25.04.2019
144 Megastructures, Habitats and Minor Artifacts Rework of Habitats, Ringworlds, megastructure construction changes and introducing Minor Artifacts 18.04.2019
143 Changes to megastructures Rework of Galactic Wonders ascension perk and megastructures now require a research component 11.04.2019
142 Sectors The future of the sector system 28.03.2019
Patch 2.3 (Wolfe)
141 Exploring the Future Update on patch 2.2.6 and a discussion on the future direction of the game and tentative features to be added 28.02.2019
  2.2.x post-launch patch v2 Updates about the final 2.2.x post-launch patch, minor changes to modifiers and interface 14.02.2019
140 2.2.x post-launch patch A highlight of some of the bigger things that may change in the definitive 2.2.x post-launch support period 24.01.2019
139 Dnote's Inferno The where and how -- the ins-and-outs of the product management team by Bevan aka "Dnote". 17.01.2019
138 We're back Back from holidays, bugs, and patches. 09.01.2019
137 Updates, holidays, and the future Changes in leadership, holidays, and beta patch 20.12.2018
136 2.2 'Le Guin' patch notes An early peek at the 2.2 'Le Guin' patch notes 29.11.2018
135 Script changes and modding in 2.2 Script changes and modding 22.11.2018
134 Slave Market, and more! Slave market, unity ambitions, and mandates 15.11.2018
133 The Caravaneers Travelling caravaneers and deals in MegaCorp 08.11.2018
132 Ecumenopolis and Megastructures New megastructures and constructable planet types in MegaCorp 01.11.2018
131 MegaCorporations Titular feature of MegaCorp: MegaCorporations 25.10.2018
130 New and Changed Technologies in Le Guin Updated economic & planetary building technologies 18.10.2018
129 Tradition Updates Updated traditions for the new mechanics and tradition type 11.10.2018
128 Decisions and Planetary Bombardment Rework of planetary edicts into decisions and changes to planetary bombardments 04.10.2018
127 Trade Value and Trade Routes Introduction of trade value, trade routes and the associated piracy rework 27.09.2018
126 Sectors and Factions Sector Rework and Faction Happiness Rework 20.09.2018
125 The Galactic Market Addition of a galactic market, internal markets, and changes to trader enclaves 13.09.2018
124 Planetary Rework (part 4 of 4) Planetary reworks, relating to gestalt consciousnesses and habitats. 06.09.2018
123 Planetary Rework (part 3 of 4) Planetary reworks, involving changes to Stability, Happiness and Crime. 30.08.2018
122 Planetary Rework (part 2 of 4) Planetary reworks, involving changes to jobs, strata and unemployment, housing, growth and migration. 23.08.2018
121 Planetary Rework (part 1 of 4) Planetary reworks, involving changes to deposits and buildings and the addition of districts. 16.08.2018
120 New Economy System A new economic back-end implemented for 2.2 -- the birth of economic templates and economic units. 09.08.2018
Patch 2.2 (Le Guin)
119 Niven Post-Launch Support (part 4) The second rolling beta to start soon with improvements to be tested over the summer 21.06.2018
118 Niven Post-Launch Support (part 3) Further performance improvement, renaming factions, and extra-pretty screenshots mode. 07.06.2018
117 Niven Post-Launch Support (part 2) Improving performance and increasing L-cluster variety 31.05.2018
116 Niven Post-Launch Support Extended period of post-launch support with a rolling beta patch 24.05.2018
115 2.1 Anomaly Modding A glimpse of some of the under-the-hood-changes coming for modders 17.05.2018
114 Space Creatures, Strategic Resources and Experimental Subspace Navigation Changes to Space Creatures encounters, Strategic Resource discovery and exploitation, and addition of Experimental Subspace Navigation 10.05.2018
113 New Anomalies, Systems and Leviathans New event chains to follow on the galactic grand road 03.05.2018
112 The L-Cluster Heavily modified mysterious gateways leading to an unknown cluster of stars located outside the galaxy 26.04.2018
111 Anomaly Rework & Expanded Exploration Anomaly research changes, hyperlane clusters, and new types of star-systems 19.04.2018
Patch 2.1 (Niven)
110 Creation and Beyond Audio Director Björn Iversen says goodbye 05.04.2018
109 2.0 Post-Release Support (part 2) Still in full post-release support with more details on the coming 2.0.2 patch 22.03.2018
108 2.0 Post-Release Support (part 1) Player feedback and changes coming to War Exhaustion and forced Status Quo 15.03.2018
107 The Post-Apocalypse Revisiting the list of long-term goals for Stellaris 08.03.2018
106 2.0.2 patch notes and the Road Ahead for Cherryh A rolling 2.0.2 beta and larger than normal amount of dev time for post-apocalypse support. 01.03.2018
105 2.0 "Cherryh" patch notes Ramping up for release: patch notes, achievements and new music 15.02.2018
104 Cherryh Feature Roundup Quality of Life features and other minor changes in the coming 2.0 'Cherryh' update 08.02.2018
103 Civic/Ascension Perks Changes and Additions Expanding on changes to Ascension Perks and Civics 01.02.2018
102 Edicts, Campaigns and Unity Ambitions Expanding on edicts - the addition of campaigns and unity ambitions 25.01.2018
101 Marauders, Pirates and the Horde Pirate rework in Cherryh and a Horde mid-game crisis in Apocalypse 18.01.2018
100 Titans and Planet Destroyers An announcement of the Apocalypse expansion and reveal of the first features in it 11.01.2018
99 Ground Combat & Army Rework Ground combat and army rework 21.12.2017
98 Fleet Manager Adding of a new Fleet Manager interface 14.12.2017
Patch 2.0 (Cherryh)
97 Tech Progression in Cherryh Changes to technology progression in the 2.0 "Cherryh" update 07.12.2017
96 Doomstacks and Ship Design Breaking down the doomstack issue into its component problems, and some upcoming changes to the ship designer 30.11.2017
95 Humanoids Species Pack A new species pack straight from the artists with additional VIR content 22.11.2017
Patch 1.9 (Boulle)
94 Ascension Perks & Surveying in Cherryh Adding basic version of ascension perks to the base game. Replacing the existing surveying and star chart system 16.11.2017
93 War, Peace and Claims Warfare overhaul: casus belli, wargoals, war exhaustion, starbase/system occupation, and peace negotiations 09.11.2017
92 FTL Rework and Galactic Terrain Consolidating FTL, expanding on them, and using them to "build" a galactic terrain. 02.11.2017
91 Starbases Major mechanics rework to affect: border growth, space stations and planetary spaceports, ship construction and more 26.10.2017
  Patch 2.0 (Cherryh)    
90 Official Sound Track The Stellaris soundtrack DLC is changed to include all previously released tracks as well as all future track releases 19.10.2017
88 1.8 Post-Release Support Wrapping up of 1.8 soon and moving on to 1.9 12.10.2017
87 A Glimpse of the Future Update of the beta branch status and current patch notes of patch 1.8.2 05.10.2017
86 Čapek/Synthetic Dawn Patch Notes Changelog for the 1.8 "Čapek" update 14.09.2017
85 Decadence and Ascension Changes Awakened empires will now become decadent with time/power and requested changes to ascension paths 07.09.2017
84 Čapek Feature Roundup (part 2) A continuation of the feature round-up in the 1.8 Čapek update 31.08.2017
83 Čapek Feature Roundup (part 1) A round-up of some minor changes and reworks coming in the 1.8 Čapek update 24.08.2017
82 Synthetic Dawn Music Andreas Waldetoft, the in-house composer, on the new tracks for synths included in the upcoming story pack 17.08.2017
81 Machine Uprisings Machine Uprisings feature in the Synthetic Dawn story pack 10.08.2017
80 Machine Empires Synthetic Dawn Story Pack & new kinds of robotic empires 03.08.2017
79 Ship Component & Balance Changes Changes to ship design and combat behavior rework 27.07.2017
78 Robomodding & Robot Changes Unique robotic traits, robot template modding and related assortment of robo-changes in the works 20.07.2017
77 Ethics Voice Packs New voice-over sets for VIR the trusted in-game friendly advisor 13.07.2017
76 Hive Mind & Tradition Improvements Added flavor improvements for Hive-Minds/Devouring Swarms along with traditions flavor changes 06.07.2017
75 Fallen Machine Empire Tweaks to fallen empires in 1.8 along with a new synthetic-type fallen empire in the upcoming story pack 29.06.2017
74 Genemodding Templates Changes coming to genetic modification in the 1.8 Čapek update 22.06.2017
73 The Čapek Update Changes and improvements to Habitability and Terraforming coming in 1.8 15.06.2017
72 Crises & The Contingency Improvements done on the crises front with a major revision of the AI uprising crisis 01.06.2017
Patch 1.8 (Čapek)
71 The Adams Update (part 2) Devouring Swarm civic for Hive Minds, terraforming enhancements, and full patch notes. 04.05.2017
70 The Adams Update (part 1) Ruined megastructures, split taxes sectors, sector stockpiles and new art assets in 1.6 Adams 27.04.2017
69 Beyond Utopia Revisiting the old priorities list and the future beyond Utopia 20.04.2017
68 Introductions and Farewells Rikard Åslund (Zoft), master of dad-jokes, passes the project lead torch to newcomer Jamie Wood (Jamor) 13.04.2017
Patch 1.6 (Adams)
67 Update 1.5 Banks Patch Notes Full Patch Notes 30.03.2017
66 Graphics & Interface in Banks Changes to the map in Banks 23.03.2017
65 The Music of Utopia Andreas Waldetoft composed some new music 16.03.2017
64 Minor Features and Tweaks Empire-wide Food, Terraforming Candidate anomaly, War Demand cost reducing, UI improvements 09.03.2017
63 Synthetic and Biological Ascension A closer look at ascension paths 02.03.2017
62 Government, Civics and Hive Minds Banks focus on internal politics warrants a government rework 23.02.2017
61 Indoctrination, Unrest and Faction Interactions Wiz goes into details on indoctrinating pre-FTL species, new unrest system for factions and ways to interact with them 16.02.2017
60 Psionics and The Shroud Psionic Ascension Path 09.02.2017
59 Megastructures Megastructures: the headline feature of the Utopia expansion 02.02.2017
58 Habitats Your new home above your home 26.01.2017
57 Species Rights Changes to pops: species rights/obligations, new degrees of slavery and purging, refugees, core worlds and more. 19.01.2017
56 Ascension Perks The new Ascension mechanic and its following 'species endgame' paths coming in Banks 12.01.2017
55 Unity and Traditions Banks 1.5 will introduce new mechanics 15.12.2016
54 Ethics Rework Reworked empire and pop ethics, as well as a new outlook on factions 08.12.2016
Patch 1.5 (Banks)
52 New Achievements Kennedy hails with 32 new achievements 10.11.2016
51 Extradimensionals and Precursors Kennedy update news - precursors and extradimensionals 03.11.2016
50 The Journey Ahead Current status and general plan for the future 27.10.2016
Patch 1.4 (Kennedy)
49 Graphics & Portraits New graphics and portraits coming in Heinlein and Leviathans 13.10.2016
48 Roar! And Boom! A look at the sound and music of Leviathans 06.10.2016
47 The Guardians The Guardians are the headline feature of Stellaris: Leviathans 29.09.2016
46 Enclaves Enclaves coming in Stellaris: Leviathans 19.09.2016
45 Ship Balance More details on ship roles and weapon re-balance 12.09.2016
44 Space Creature Rework Grounding space creatures to a regional 'nexus' and expansion of space piracy 06.09.2016
43 The Fallen Changes to Fallen Empires in Heinlein, and also "The War in Heaven" events 29.08.2016
42 Heinlein Patch (part 3) Changes to planet habitability and federations/alliances, sector improvements and more galaxy setup options 22.08.2016
41 Heinlein Patch (part 2) Ship roles and weapon re-balance 15.08.2016
40 Heinlein Patch (part 1) Auto-explore, rally points, expansion planner, strategic resource rework 08.08.2016
39 Back in Action Focusing on addressing community feedback in Heinlein 01.08.2016
Patch 1.3 (Heinlein)
38 New Skyboxes Variation added to the universe with the introduction of new Skyboxes 27.06.2016
37 Asimov Patch (part 2) Better looking battles, map modes, nomad fleets, slave factions, new wargoals, diplomatic incidents 20.06.2016
36 Asimov Patch (part 1) Diplomacy improvements, border access, and embassies 14.06.2016
Patch 1.2 (Asimov)
35 QA in Space A little light on QA work 30.05.2016
34 Clarke Patch UI, AI and empire builder improvements, balance changes, bug fixes 24.05.2016
33 The Maiden Voyage Paradox's plans for the next three Stellaris patches 16.05.2016
Patch 1.1 (Clarke)
32 Modding (Art) About modding art, with a focus on characters and ship modding 02.05.2016
31 Modding (Scripting Anomalies) About modding in general, and scripting anomalies in particular 25.04.2016
30 Late Game Crises About late game crises 18.04.2016
29 Pop Factions & Elections About populations (pops), factions and elections 11.04.2016
28 Project Lead speaks The project lead of Stellaris, Rikard "Zoft" Åslund speaks 04.04.2016
27 Music & Sound The soundtrack and sound design of Stellaris 28.03.2016
26 Migration, Slavery & Purges Policies concerning Migration, Slavery and Purges 21.03.2016
25 Reverse Engineering and Unique Technologies Studying debris 14.03.2016
24 AI Unique personalities, threat assessments, AI budgeting 07.03.2016
23 Multiplayer 32-player multiplayer and enhanced stability 29.02.2016
22 Alliances and Federations Multilateral alliances and closely cooperating federations 22.02.2016
21 Administrative Sectors Few directly managed planets, AI-managed sectors 15.02.2016
20 War and peace War goals and war score 08.02.2016
19 Diplomacy & Trade Trade negotiations and subject types 01.02.2016
18 Fleet Combat Weapon/defense types, hands-off combat, and emergency FTL 25.01.2016
17 Ship Designer Choose a design's sections, and fill their weapon and utility slots 18.01.2016
16 Colony Events Events to set your planets apart 11.01.2016
15 Fallen Empires Powerful, isolationist AI empires 04.01.2016
14 Uplifting and Subspecies Uplift and tailor pre-sentients, alter your own people 21.12.2015
13 Primitive Civilizations Study, enlighten, or infiltrate the natives 14.12.2015
12 Policies & Edicts Empire-wide policies, temporary edicts 07.12.2015
11 Research & Technology The hidden, semi-random tech tree 30.11.2015
10 The Spaceport and rare resources Spaceport upgrades and rare resource use 23.11.2015
9 Planets & Resources Planetary differences, resource collection methods 16.11.2015
8 The Situation Log and Special Projects Event journal 09.11.2015
7 Science Ships, Surveys and Anomalies Science ships and events 02.11.2015
6 Rulers and Leaders Role that characters play 26.10.2015
5 Empires and Species What sets species apart 19.10.2015
4 Means of Travel About FTL propulsion 12.10.2015
3 Galaxy Generation How galaxies are generated 05.10.2015
2 Art Vision Artistic choices 28.09.2015
1 The Vision Design goals 21.09.2015
All developer diaries about Stellaris (base game 1.0)

 

!

 Внимание! 

 В данной теме публикуются исключительно переведенные новости и/или дневники разработчиков Stellaris.

 Обсудить ту или иную новость, а так же представленные дневники разработчиков относительно актуального или предстоящего дополнения можно в соответствующей теме  


Закреплённые сообщения
Дон Андрон

Третья годовщина выхода Стелларис

Бесплатные выходные, распродажи и бесплатная электронная книга!

37e2bd6453ca4649777ad72d4a55debacdf417c5.jpg

 

Приветствуем Галактических Императоров, Восставших ИИ, Застенчивых Коллективных Разумов и Высших Морских Звезд!

 

Сегодня 3-я годовщина Стелларис - той игры, которая собрала всех нас вместе. Чтобы отпраздновать это и поделиться нашим праздником со всеми, мы проводим бесплатные выходные, чтобы каждый мог скачать базовую игру Стелларис и играть!

Эти бесплатные выходные начинаются сегодня в Steam и будет доступны до воскресенья 12 мая в 13:00 PDT/16:00 EDT/22:00 CEST.

Кроме того, весь каталог Стелларис со скидкой! Вы можете найти все подробности здесь, в магазине Paradox .

 

Наконец, мы собираемся раздавать электронную версию Stellaris: Infinite Frontiers всем, кто подписывается на рассылку Стелларис со своими учетными записями Paradox. Чтобы получить этот бесплатный подарок, вы можете выполнить следующие простые шаги:

  • Создать учетную запись (в Стелларис или https://accounts.paradoxplaza.com/login).
  • Подписаться на рассылку Стелларис (обязательно отметьте галочкой поле “получение новостей и предложений от Paradox Interactive” (если вы забыли поставить галочку в этом поле или у вас уже есть учетная запись, пожалуйста, убедитесь, что вы добавили Стелларис в свои предпочтения рассылки по адресу https://accounts.paradoxplaza.com/settings).
  • Подтвердить учетную запись по электронной почте.
  • Получить электронную книгу по электронной почте на следующей неделе!
  • Насладиться чтением!

Мы хотим выразить нашу бесконечную благодарность Вам, нашему сообществу, за то, что вы присоединились к нам в этом безумном путешествии. Счастливого 3-го дня рождения Стелларис, и вот еще много-много лет вперед!

БЛАГОДАРИМ ВАС!

 

Команда разработчиков Stellaris.

 

Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-3rd-anniversary-free-weekend-sales-and-a-free-e-book.1175712/

Автор текста -  Badgr

Изменено пользователем Дон Андрон

Dimka2010

Вышел бета-патч 2.3.1 (чексумма 7b85)

Всем привет, на связи Jamor, хотел вам сообщить, что мы следили за вашими отзывами после выхода 2.3.0 и смогли быстро внести несколько исправлений и выпустить бета-патч. Чтобы не заставлять вас ожидать окончания всего процесса проверок, я предлагаю всем интересующимся опробовать тестовую версию.

 

Наиболее важное изменение заключается в том, что у нас есть потенциальные исправления некоторых проблем при запуске игры, о которых вы сообщили. Пожалуйста, испытайте эту версию, если это вас затронуло, и дайте нам знать, как оно работает. Также есть некоторые агрессивные и экспериментальные изменения ИИ, и мы хотим, чтобы вы их опробовали. Вот список изменений:

 

Спойлер

 

#################################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.3.1 ###########################

#################################################################

 

###################

# Особенности набора историй Ancient Relics

###################

  •  
  • Увеличено разнообразие вступительных картинок для мест раскопок
  • Добавлены некоторые отсутствующие звуковые эффекты для глав на местах раскопок и случайных событий

 

###################

# Интерфейс

###################

 

  • Добавлено оповещение, если у планеты с автоматизацией мало ресурсов и ежемесячная передача ниже 10
  • Исправлена отсутствующая строка локализации на залежах Зро
  • Исправлено всплывающее окно для механических поселений, перерабатываемых поглощающим роем, которое ошибочно сообщало о том, что вы могли каким-то образом получить вкусную пищу из их бездушных железных оболочек вместо определённо отвратительных сплавов
  • Событие, которое появляется в системе Грунур, теперь отображает название соседней системы вместо пустой строки
  • Исправлена отсутствующая часть текста на месте раскопок омникодекса

 

###################

# ИИ

###################

 

  • Увеличено желание ИИ активно строить сплаволитейные заводы для обеспечения своего флота и экспансии
  • ИИ будет охотнее тратить сплавы на корабли
  • Исправлен баг, при котором ИИ тратил всё влияние на постоянные реформы правительства
  • Исправлен баг, при котором ИИ хотел тратить редкие ресурсы только на базовые постройки, но не их улучшения и эдикты
  • Улучшен менеджмент пищи, кредитов, минералов и влияния у ИИ. Теперь он будет пытаться использовать их для эдиктов по мере возможности вместо накопления огромных и неприкосновенных запасов
  • Исправлено поведение ИИ, при котором он считал оккупированные пиратами системы запретными зонами, даже если у него более чем достаточно мощи флота для их устранения (это должно помочь им расширяться без застревания у враждебных систем)
  • ИИ империи теперь будут желать расшириться в системы в радиусе до 5 прыжков от их собственных границ, что сделает попытку отрезать их в узловых точках сложнее.
  • Исправлено поведение ИИ, при котором он тратил влияние на эдикты и кампании, которые приносят мало пользы (например, составление звёздных карт при полностью исследованной галактике и т.п.)

 

###################

# Исправление ошибок

###################

 

  • Исправлена невозможность запустить бету для кроссплея на Linux
  • Исправлена невозможность запустить на Mac версию для GOG не используя GOG Galaxy
  • Исравлены случаи, когда победа в войне за навязывание идеологии не приводила к смене принципов
  • Исправлен рассинхрон из-за экономики
  • Исправлен возможный вылет из-за скрещивания видов
  • Исправлена ошибка, из-за которой цепочка событий предтеч Зрони была видна всем империям, а не только тем, кто их обнаружил, в результате чего другие крали их у вас из-под носа, оставляя в незавершаемой цепочкой
  • Исправлена ошибка, из-за которой центральный сектор получал название в честь изначального имени планеты, до того, как к ней применялось название родного мира империи
  • Теперь, когда у вас выбрано несколько флотов, частью с Прыжковым пси-двигателем, частью нет, будет показываться самое большое расстояние, на которое они могут совершить прыжок вместе, а не просто максимальное расстояние для пси-кораблей
  • Исправлены связанные с прыжковым двигателем эксплойты, которые позволяли вам обойти время перезарядки и максимальную дальность прыжка
  • Исправлены непомерные, неиграбельные опечатки
  • Исправлена восхитительная ошибка с прошлого года, позволявшая вам в ситуации, когда ваша база оказывалась захвачена врагом, продолжать строить на ней оборонительные платформы. И очень удобно, что платить за них будет враг из своих запасов
  • Исправлены ситуации, когда лидерские черты генерала неправильно применялись к армиям
  • Добавлен отсутствовавший особый портрет для Ню-Баол, feat. Фред Дёрст
  • Исправлены новые звуковые эффекты из Ancient Relics, проигрывавшиеся слишком громко

 

 

 

Обратите внимание на то, что 2.3.1 является опциональной бета-версией. Вы должны вручную выбрать её, чтобы получить к ней доступ. Перейдите в библиотеку Steam, ПКМ на Stellaris -> Бета-версии -> Выберите stellaris_test.

 

Также это стандартная версия на GOG. Это та версия, которую вы должны выбрать в Steam, чтобы иметь возможность играть с игроками на других платформах. Мы добавим её к версиям Plaza как можно скорее. Пожалуйста, сообщите нам о своих результатах.

Изменено пользователем Dimka2010

Dimka2010

Вышло обновление 2.3.1 [контрольная сумма bcd1]

Всем привет, на связи Jamor. Хочу сообщить, что после бета-теста на выходных, в течение которого не обнаружилось фатальных проблем, я официально выпускаю обновление 2.3.1. Оно включает в себя множество исправлений, главным образом, исправления рассинхронов в мультиплеере, и я хотел бы, чтобы все игроки получили их.

 

Список изменений идентичен бете, что находится постом выше.

 

Не пугайтесь, если исправление для встретившейся вам ошибки не вошло в этот список, мы ещё не закончили. Работа над пострелизной поддержкой 2.3 продолжится, и следующие несколько недель мы будем выпускать новые бета-версии, за которыми последуют полноценные обновления, так что продолжайте писать отзывы. Мы фиксируем все ошибки, о которых вы нам сообщаете, в базе данных ошибок и постепенно избавляемся от них.

 

2.3.1 должна быть совместима с сохранениями 2.3.0, но мы не сможем проверить каждый возможный сценарий игры в этом десятилетии, поэтому, если вам нужно откатиться на старую версию, 2.3.0 ещё доступна в качестве бета-ветки в Steam. Также, если вы хотите сыграть с людьми, использующими версии GOG или Paradoxplaza, вам нужно выбрать ветку stellaris_test в Steam.

Изменено пользователем Dimka2010

Dimka2010

Вышел бета-патч 2.3.2 [контрольная сумма 8614]

Всем привет, это снова Jamor. Мы были заняты обработкой результатов версии 2.3.1, и теперь готовы выпустить очередную порцию правок, которые сейчас доступны в виде бета-патча 2.3.2. Если вы хотите скорее перейти на новую версию, прочитайте список изменений и инструкции ниже.

Вот список исправлений и изменений:

 

Спойлер

 

#################################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.3.2 ###########################

#################################################################

  •  
  • Замечание: чтобы побыстрее сделать для вас эти исправления, всё, что требует нового текста, пока не было переведено на другие языки, кроме английского. Не беспокойтесь, мы сделаем локализацию к последней 2.3.х версии.

 

###################

# Особенности сюжетного набора Ancient Relics

###################

  • Случайный результат «Археологического цикла» на месте раскопок «Глубокое дежавю» теперь имеет альтернативный текст, а его результат временно травмирует учёного
  • Случайный результат «Работы на заказ» на месте раскопок «Слишком много углов» теперь даёт игроку прогресс в исследовании технологии «Изменение формы суши»

 

###################

# Баланс

###################

 

  • Добавлено новое действие с артефактами, позволяющее найти артефакт предтеч за 25 малых артефактов
  • Уменьшено расстояние экспансии ИИ до 2, для менее ужасных балканских границ. Он всё ещё будет более агрессивен, чем прежде, пытаясь избежать изоляции
  • Решение «Распространение семян новых баол» теперь бесплатное, т.к. цена уже заплачена за активацию реликвии
  • Эффект реликвии «Трофей победы над эфирным драконом» увеличен с +10 ежемесячного прироста единства до +10%
  • Эффект реликвии «Чешуя Червя» заменён на +10% скорости физических исследований
  • Эффект реликвии «Рубрикатор» заменён на +20 социологических исследований ежемесячно
  • Стоимость активации реликвии «Топограф» теперь 500 энергокредитов, вместо 150 влияния

 

###################

# Интерфейс

###################

 

  • Теперь при переселении последнего поселения с колонии вы получите сообщение, которое предупредит об уничтожении колонии
  • Добавлена возможность включать или выключать Rich Presence в Steam, если вы не хотите, чтобы ваши друзья и семья знали, что вы истребляете разумную жизнь, играя за кровожадных БДСМ-кошкодевочек-поборников-чистоты
  • Исправлены проблемы отрисовки механокалибратора и миров мусорщиков, не вышедших в космос, из-за которых добывающие районы отображались одним гигантским блоком

 

###################

# ИИ

###################

 

  • ИИ больше не активирует контроль над численностью, когда это не нужно
  • Исправлена ошибка в мультиплеере, при которой автоматизированная колония начинала строить слишком много районов сразу
  • Много мелких правок в экономических решениях ИИ

 

###################

# Моддинг

###################

 

  • Использование скобок в 'scripted triggers' и 'scripted effects' больше не будет приводить к бесконечному циклу из-за того, что игра принимала это за макрос

 

###################

# Исправления ошибок

###################

 

  • Исправлены не уничтожавшиеся лишённые населения колонии. Возвращайтесь к геноциду
  • Исправлены не терраформировавшиеся бесплодные миры
  • Исправлены таинственным образом набиравшие силу, регенерировавшие и исчезавшие без следа во время вторжений армии
  • Исправлена проблема, из-за которой синтетически возвышенные роботы, подвергшиеся модификации, не собирались на планетах
  • Исправлен старт за гештальт-империи, когда они начинали либо с безработными дронами, либо со свободными должностями
  • Исправлен вылет, когда строившая роботов планета меняла владельца
  • Исправлены зверские опечатки в английском тексте ивента «Великий предвестник»
  • Исправлен баг, когда статус в Steam не мог отобразить то, что вы играете за расу кровожадных БДСМ-кошкодевочек-поборников-чистоты со слишком большим числом этик
  • Поселения больше не будут повышаться до специалистов/правителей, если в этих социальных слоях уже есть безработные. Возвращайтесь в кислотные шахты, пролетарии
  • Достижение «Inscrutable Power» теперь корректно открывается при получении реликвии «Галатрон»
  • Планеты больше не имеют безработного населения на старте
  • Уникальные для сред обитания залежи ресурсов больше не смогут появиться на планетах
  • Исправлена опечатка в «Навыке губернатора» в английской версии игры
  • Маниакальные ассимиляторы теперь могут создавать фермерские миры для своих голодных киборгов
  • Больше нельзя объединить найденный крейсер с обычным флотом, чтобы предотвратить эксплойты с возвратом ресурсов при улучшении
  • Исправлено то, что Атомные часы аннигилировали примитивов, но оставляли станцию наблюдения нетронутой, чтоб та наблюдала... за облучёнными трупами, наверное?
  • Бонус за стремление «Галактические чудеса» теперь неохотно будет считать научный комплекс "завершённым", даже если в нём нет мозга в банке. Тем не менее, ваши исследователи будут помнить, что комплекс ещё не завершён, и эта мысль будет преследовать их во время долгих одиноких ночей.
  • Исправлены события типа «Новый металл», которые появлялись на мирах с уже построенными научными станциями и ошибочно добывались ими
  • Звуковые пики в новом контенте Ancient Relics теперь более сглажены
  • Исправлена ошибка, при которой мир Рубрикатора мог ошибочно создать второе, никак не связанное с ним место раскопок
  • Исправлена возможность нанимать армию рабов из любой расы, когда на планете был лишь одно порабощённое поселение какой-либо расы, даже несмотря на то, что это было замечательным проявлениям классовой солидарности
  • Убрана возможность появления мест раскопок Баолов в Солнечной системе, потому что в этом даже меньше смысла, чем в звуках лазеров в космосе

 

 

Обратите внимание на то, что 2.3.2 является опциональной бета-версией. Вы должны вручную выбрать её, чтобы получить к ней доступ. Перейдите в библиотеку Steam, щёлкните ПКМ на Stellaris -> Бета-версии -> Выберите stellaris_test.

 

Ветка stellaris_test также необходима, если вы хотите играть по сети с пользователями Paradoxplaza или GoG версий игры. Версия 2.3.2 является стандартной на этих платформах.

 

Рад, что мы смогли закончить к выходным. Опробуйте её, напишите свой отзыв и мы воспользуемся этим для улучшения следующего билда. Всем спасибо и веселитесь.

 

Оригинал дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-2-3-2-beta-patch-released-checksum-8614.1190132/

Автор дневника: Jamor Stellaris Producer

Перевод дневника: https://vk.com/@pdxint-vyshel-beta-patch-232-kontrolnaya-summa-8614

Изменено пользователем Dimka2010

Dimka2010

Вышел патч 2.3.3 [контрольная сумма 9b71]

Всем привет. На связи Moah, и я здесь чтобы сказать, что мы выпустили версию 2.3.3 с некоторыми исправлениями в качестве текущей версии до выхода на отпуск. Ниже вы найдёте традиционный список обновлений, с новыми изменениями, выделенными жирным шрифтом

 

 

Спойлер

 

#################################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.3.3 ##########################

#################################################################

 

###################

# Особенности сюжетного набора Ancient Relics

###################

Пересмотрен ряд мест раскопок, чтобы дать более интересные награды по завершении, такие как новые технологии, модификаторы империи и результаты, основанные на этиках.

 

###################

# Общее

###################

 

Обновлена локализация для всех языков

 

###################

# Баланс

###################

 

  • Дальнейшие изменения генерации систем предтеч, чтобы они всегда были соеденины с принадлежащими вам системами, если это возможно, и не появлялись в недоступных местах.
  • Больше событий на местах раскопок будут давать вам малые артефакты.
  • Цепочка событий Зрони даст не-гештальт империям возможность изучить технологию «Псионическая теория».
  • Теперь у реликвии «Топограф» во время активации есть шанс найти множество месторождений. Также её перезарядка была уменьшена до пяти лет.
  • Исправлено получение опыта адмиралами при патрулировании и в бою.
  • Теперь ежедневный прирост опыта от патрулирования зависит от максимального пиратства в системе, а не текущего.
  • Теперь корабли, вышедшие из боя, также дают опыт, у них есть своя строка: LEADER_ADMIRAL_FLEET_COMBAT_SHIPS_DISENGAGED_CONVERSION.
  • Теперь Зро появляется немного чаще.
  • Теперь торговая политика «Рынок идей» даёт 0.25 единства за торговую ценность, вместо 0.15.
  • Теперь место раскопок «Великого предвестника» появляется реже. При находке «Великого предвестника» он может быть повреждён в какой-то степени, в таком случае появится особый проект, чтобы восстановить его мощь.
  • Завершение раскопок может дать вариант исследований или бонус к исследованиям.
  • Снижен шанс обнаружения места раскопок при изучении планет.
  • Теперь не-геноцидные гештальт империи также могут захватить Галатрон у тех, кто не достоит его славы.

 

###################

# Пользовательский интерфейс

###################

 

  • Добавлена иконка владения дополнения Ancient Relics в мультиплеере.
  • Исправлена сломанная строка в событии «Залежи Зро», которая сокращала текст без нужды.
  • Исправлено отображаемое время «Призыва в армию», не включавшее модификаторы.
  • Вы больше не можете видеть приказы флотов других империй.
  • Исправили ошибка, при которой ресурсы выходили из строя в окне торговли. Надеемся в последний раз.
  • Добавлен модификатор империи, который напоминает, что вы можете спокойно колонизовать священные миры, будучи избранным Заркланом.

 

###################

# ИИ

###################

 

  • Теперь ИИ будет использовать лишние научные корабли для помощи в исследованиях, а не просто брать зарплату и ничего не делать как типичная, нахлебническая интеллигенция.
  • Теперь империи ИИ закончат ветку традиций до того, как начать другую.
  • Изменён вес для решения «Священный мир», теперь ИИ его использует.
  • Теперь ИИ будут строить жилые районы на планетах если нужно, даже если там живут не много попов.
  • Теперь ИИ больше не будет жонглирует лидерами туда-сюда, а также всегда убеждается в том, что у каждого корабля есть лидер.
  • Исправлена ошибка, при которой ИИ объявлял войну империям, к которым они не могут долететь или находящимся на другом конце галактики.
  • Теперь ИИ больше не будет без нужды улучшать звёздные базы, если всё ещё есть пустые модули или слоты строительства.
  • Исправлено якобы произвольное требование попов для научных лабораторий, а также ограничение по одному голотеатру на планету.
  • Увеличен бюджет сплавов для расширение, чтобы позволить империям роботов расширяться в ранней игре.
  • ИИ в федерации наконец узнали о новых типах кораблей помимо корветов.
  • Теперь ИИ больше не будет безумно нажимать кнопку «Создать армию», чтобы ускорить их создание.

 

###################

# Моддинг

###################

 

  • Теперь add_anomaly effect добавляет аномалию для выбранной страны, вместо первой исследовавшей планету империи.
  • Добавлены параметры "min_jumps" и "max_jumps" для команды "spawn_system", чтобы лучше контролировать где и к какой системе появится новая система.
  • Теперь min_jump и max_jump используют -1, чтобы игнорировать их, таким образом системы будут напрямую присоединены к вашей системе.
  • Добавлен эффект `steal_relic = { target = TARGET_COUNTRY relic = <all/random/RELIC_NAME>`.
  • Теперь `on_arrival_effect` правильно вызывается флотом.
  • Заменён лимит жёсткой текстуры на гибридный массив для людей, у которых слишком много текстур из-за модов.
  • Добавлены 'is_last_lost_relic' и 'is_last_received_relic'. Обе триггерят return true, если реликвия, переданная как параметр, является последней (потерянной или полученной) империей из строки: is_last_lost_relic = <relic_key> / is_last_received_relic = <relic_key>

 

###################

# Стабильность

###################

 

  • Исправлено зависание при изменении торговых путей из отобранной вами системы.
  • Исправлен вылет при использовании mature galaxy в режиме наблюдателя.

 

###################

# Исправление ошибок

###################

 

  • Теперь у автоматизации колонии есть трёхдневная перезарядка после завершения постройки, чтобы вступили в силу эффекты только что построенного здания.
  • Увеличен вес избранных должностей, так что теперь у них правильный приоритет.
  • Улучшили логику купли и продажи рабов. Как написал кто-то в 21 веке «ИИ теперь с большей вероятностью будет покупить и продавать рабов».
  • Исправлена ошибка, при которой автоматизация не работала в столицах или новых колониях до смены назначения..
  • Теперь захваченные среды обитания будут конвертировать запрещённые районы на аналогичные у нового типа империи.
  • Теперь ИИ взбунтовавшихся служителей больше не будет строить только заповедники органической жизни.
  • Все машинные гештальт-империи, кроме экстерминаторов, могут создавать фермерские колонии.
  • В мультиплеере только первый игрок, обнаруживший Баолов или Зрони начнёт их цепочку событий. Другие могут найти других предтеч.
  • Исправлены ошибки с переполнением в дипломатии ИИ из-за расчёта относительной силы.
  • Теперь результат действия «Провести инженерный анализ загадочной технологии» случайный, как и должно быть.
  • Отключено пингование карты для законченных мест раскопок.
  • Теперь опыт адмирала зависит от общей стоимости корабля, а не только минералов.
  • Исправлены ошибки с заменой всех зданий.
  • Действие «Тайны ирассианцев» больше не будет давать машинным империям технологии, которые они не могут использовать.
  • Теперь места раскопок и некоторые события используют конкретные GFX файлы.
  • Исправлена ошибка, при которой рост видов в некоторых случаях исчезал каждый месяц.
  • Теперь модификаторы скорости строительства кораблей не применяются дважды.
  • Теперь модификаторы скорости строительства не применяются дважды.
  • Исправлены некоторые строки обучения, которые не озвучивались.
  • Теперь караванщики снова скитаются по космосу, а не сидят на орбите, звонят вам в двери целую вечность и предлагают вам «сделку, от которой вы не сможете отказаться».
  • Теперь модификаторы дефицита корректно применяются. Снова.
  • Теперь «Мастера-строители» больше не меняют размер сред обитания.
  • Технологии редких ресурсов могут быть исследованы, если любая из ваших планет имеет залежи индустриального сектора.
  • Примитивы, живущие на мирах-кольцах, больше не будут строить обычные районы после вторжения, просвещения или перехода в космическую эру, потому что загадочным образом мы создали игру, где такие вещи, по всей видимости, возможны.
  • У обслуживающих дронов снова позитивный вес для черты «Эмуляторы эмоций».
  • Исправлена ошибка, при которой корабли не пропадали в бою, если они не могли вернутся, потому что у них не было доступа.
  • Теперь предразумные снова могут быть повышены/порабощены/поглощены, как вам будет угодно.
  • Улучшенные здания больше не перемещаются вслед за разрушенными зданиями.
  • Исправлено появление системы Рубрикатора без гиперлиний.
  • Теперь прирост попов основывается на скорости прироста попа, а не на наиболее быстрого прироста вида на планете.
  • Теперь можно строить врата и среды обитания во время строительства других мегаструктур.
  • Исправлена ошибка, при которой среды обитания и миры-кольца получали модификаторы естественных планет.
  • Исправлена ошибка, при которой фон в окне обзора планеты не изменялся при смене типа планеты.
  • Добавлены эффекты модификаторов в подсказке типа планет.
  • Снижено зависание в поздней игре.
  • Теперь вы можете похищать реликвии, если вы не в войне за галатрон, а не только в войне за галатрон, и всё же я не понимаю, зачем вам похищать другую реликвию, а не галатрон.

 

 

Версия stellaris_test всё ещё осталась в качестве 2.3.3 (контрольная сумма 70ef), основное отличие в том, что она использует наш экспериментальный слой кроссплея в мультиплеере.

 

Пользователи Steam должны использовать stellaris_test для игры с игроками на GoG и Paradoxplaza. У версии stellaris_test также есть флаг «Легион», в качестве благодарности игрокам, которые помогают нам тестировать мультиплеерный слой.

 

И на этом, без лишних слов, я желаю всем вам хорошего лета от имени команды разработчиков Stellaris и всего Paradox.

 

Ориганал Дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-2-3-3-patch-released-checksum-9b71.1201127/

Автор дневника: Moah Platypus Admirer

Перевод недвника:  https://vk.com/@pdxint-vyshel-patch-233-kontrolnaya-summa-9b71

Изменено пользователем Dimka2010

Дон Андрон

Дневник разработчиков Stellaris №156 от 10 октября 2019 года 

PDXCON

dd86f290.jpg

 

Всем привет! Как мы и говорили в предыдущем дневнике, на этой неделе мы расскажем о крутых штуках, которые ждут вас на PDXCON 2019!

 

Шоу анонсов

  • Что: PDX будет анонсировать новые игры и дополнения. В том числе и для Stellaris.
  • Когда: Суббота (19 октября) в 11:00 МСК (10:00 CEST)
  • Где: Главная сцена PDXCON или Twitch

Рассказ о Stellaris

  • Что: Выступление, на котором я расскажу о будущих обновлениях Stellaris.
  • Когда: Суббота (19 октября) в 19:00 МСК (18:00 CEST)
  • Где: Главная сцена PDXCON или Twitch

Награды Paradox

  • Что: Paradox поздравляет своих фанатов, отмечая выдающиеся заслуги сообщества.
  • Когда: Суббота (19 октября) в 21:00 МСК (20:00 CEST)
  • Где: Главная сцена PDXCON или Twitch

Стенд Stellaris

  • Что: Опробуйте новый контент, встречайтесь с разработчиками и общайтесь с другими фанатами.
  • Когда: Суббота (19 октября) в 12:00 — 21:00 МСК
  • Где: На PDXCON'е.

Stellaris: Встречи и рукопожатия

  • Что: Встреча с разработчиками!
  • Когда: Воскресенье (20 октября) в 13:00 — 14:00 МСК
  • Где: Аудитория

Локальная сетевая игра в Stellaris

  • Что: Опробуйте новый контент, встречайтесь с разработчиками и общайтесь с другими фанатами.
  • Когда: Воскресенье (20 октября) в 11:00 — 15:30 МСК и в 17:00 — 21:30 МСК
  • Где: На PDXCON'е

 

PDXCON пройдёт на следующей неделе, и мы надеемся встретить там некоторых из вас! Следующий дневник выйдет через две недели, после PDXCON'а. Мы возобновим регулярные дневники после нашего большого анонса

 

Оригинальный текст -  https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-156-pdxcon.1257496/

Автор текста - Daniel ("Grekulf") Moregard

Текст перевода - https://vk.com/@pdxint-dnevnik-razrabotchikov-stellaris-156-pdxcon


Stellaris: Galaxy Command прибыл! 

 

 

Всем привет!

Этот дневник особый, так как в нём мы анонсируем новую игру! Меня зовут Кеннет Мей, и я менеджер продуктов в Paradox. Сегодня я поделюсь подробностями о нашей новой, только сегодня анонсированной мобильной игре —Stellaris: Galaxy Command!

Stellaris: Galaxy Command — постоянная массовая многопользовательская мобильная стратегия, основанная на вселенной Stellaris. Игра уже доступна для тестирования в Канаде, Австралии, Новой Зеландии и Швеции. Если вы живёте в этих странах, вам повезло! Вы сможете опробовать игру немедленно! Если вы проживаете за пределами этих регионов, держите ухо востро! Выход игры поначалу лишь в нескольких странах позволит нам собрать отзывы, произвести исправления и сгладить неровности перед тем, как отдать игру в руки всех игроков. Это также означает, что многое может измениться к моменту всемирного релиза. 
 

Мы знаем, что у вас имеется множество вопросов о том, что такое Stellaris: Galaxy Command, и в этом хороша бета: мы сможем показать вам, что у нас есть, а вы ответите нам, нравится оно вам или нет. Итак, начнём!
 

Независимая команда
 

Некоторые из вас уже догадались, что Stellaris: Galaxy Command разрабатывается не внутренней студией. Мы разрабатываем игру в содружестве со внешней студией Gamebear. Мы выбрали их по множеству причин, но первая и главная — они оказались большими фанатами Paradox и Stellaris уже долгое время! Они очень хотели поработать с нами, так что мы задали им задачу: смогут ли они разработать мобильную игру со сложными этиками и решениями, интерактивной механикой альянсов, полновесным управлением империей, регулируемой игроками экономикой и замысловатой системой торговли? Gamebeat немедленно принялись за работу.

Хотя всю работу делали Gamebear, мы давали им наставления и предложения касательно того, как сохранить аутентичный опыт Stellaris'а. Они же взяли на себя все аспекты разработки, оставив команду Stellaris в Paradox работать над основной игрой (кстати, ожидайте от них новостей!). 
 

Игра для другой части вашего дня
 

В рассуждениях о том, какая игра Paradox будет хорошо работать на телефонах, Stellaris всегда казался очевидным выбором, но её нужно было сделать такой, чтобы она передавала настоящие ощущения от игры в Stellaris, а также не выглядела странно в качестве мобильной игры. Мы создали игру, основанную на той же вселенной, но она заполнит совершенно другую часть вашего дня. Stellaris: Galaxy Command — это масштабная игра в новом формате.

Зачастую партии в мобильных играх короткие. Возможно, вы ждёте друзей на ужин, в аэропорту, или даже по пути домой, чтобы поиграть в Stellaris на ПК. Galaxy Command позволит вам удовлетворить жажду поиграть в стратегию в любом месте в любое время. Ваша империя может немного подождать, пока вы справляетесь со своими повседневными, не завоевательскими задачами, и будет под рукой, когда вы захотите вернуться. 

OqurN3O3YXk.jpg
Вас ждёт знакомая вселенная Stellaris, ежедневно меняющаяся в результате действий игроков. Ваши поступки окажут реальное влияние на всю галактику. 

Xmk94rxoj3c.jpg
В отличие от большинства мобильных стратегий на рынке, в которых вы просто читаете отчёты о сражениях, здесь вам нужно играть битвы в реальном времени. Это создаёт куда более увлекательную динамику с возможностью влиять на ход сражения. Это также позволяет использовать разные стратегии, например, послать свой наиболее живучий флот в качестве приманки для врага, а затем развернуть свой вооружённый до зубов флот, чтобы нанести противнику как можно больший урон — весьма эффективная тактика в войнах альянсов. 

MABiNxDy-TQ.jpg
Принципы, основа Stellaris, также возвращаются в Galaxy Command, хотя и в изменённой форме. Вместо выбора принципов на старте, они будут определяться прямо в процессе игры, в зависимости от вашего поведения. 

n2cNEhOgfkM.jpg
Кастомизация империи — важная часть Galaxy Command, в которой знакомые вам системы приняли новый вид. Мы ещё поговорим об этом в будущем.

UsLadnsn4hI.jpg
У вас, как у главы альянса, будет множество политических систем с уникальными декретами, доступность которых зависит от принципов членов альянса.

2Ya6osfcDeY.jpg
Помимо ведения войн вам будет доступно множество иных политических способов разрешить споры между альянсами. Хоть сегодня мы и не будем рассматривать их в подробностях, для наличия такого количества вариантов, связанных с торговлей, есть причина. 

mOI_JkdC_ag.jpg
Если вы решили объявить войну, то сможете заставить других принять вашу волю.

Это только начало, чтобы дать вам представление о том, что вас ждёт. В будущем мы обсудим множество особенностей, в том числе строительство базы, торговлю, альянсы, механики войны, монетизацию и т.д. У Stellaris: Galaxy Command есть внутриигровые системы и форум, доступный как из игры, так и в браузере, где мы и будем рассказывать о будущих обновлениях! 

 

И ещё одно, прежде чем я покину вас: я хочу ещё раз отметить причину, по которой мы предлагаем бета-версию прямо сейчас. Это наша первая крупная мобильная игра, дающая иной игровой опыт, она будет зависеть от ваших отзывов. Мы хотели бы услышать конструктивные предложения и критику. Как вы увидите во время игры, некоторые системы были упрощены, а иные расширены. Это возможность для вас сказать нам, какие механики нужно углубить.

У нас большие планы на первую крупную мобильную игру. Надеемся, вы увидите такой же потенциал Stellaris: Galaxy Command, как и мы! 

Перевод состилен из группы Paradox Interactive  
Оригинал дневника


Модели кораблей и станций в грядущем дополнении «Lithoids»

 

 

Всем привет! Мы решили собрать все модели из грядущего дополнения, дабы не засорять вашу новостную ленту и страницу сообщества. Все предыдущие посты были удалены исключительно с этой целью, а новые тизеры будут добавляться в эту статью по мере их выхода. Наслаждайтесь! 
q2IG_fboBP0.jpg
Полностью улучшенная крепость литоидов

8ukJPSQMiJw.jpg
Начальный флот литоидов: 3 корвета, строительный и научный корабль

AWOtjkXg3Dc.jpg
Эсминец, крейсер и линкор 

wIL4llldUCg.jpg
Титан литоидов 

AFAlq_ODFgA.jpg
Среда обитания

r3ejYNYXy5A.jpg
Колосс в полной боевой готовности разбивает камни вдребезги :)

nkqlWfrkHK8.jpg
С левого верхнего угла до правого нижнего: ионная пушка, транспортные корабли, оборонительная платформа и добывающая станция

lt9avGCCxHQ.jpg
Колониальный корабль направляется к новым мирам


Перевод состилен из группы Paradox Interactive  

 

Изменено пользователем Dota 2

Дневник разработчиков Stellaris №157 — Штуки из камня

 

 

Всем привет!
 

Я Eladrin, гейм-дизайнер Stellaris. В команде я недавно, со времён разработки Ancient Relics, и это было что-то. Было потрясающе встретиться со многими из вас на PDXCON, и услышать от вас лично множество идей и восхитительных историй.

Ранее в дневниках № 152 и 153 Grekulf упоминал о летних экспериментах, но сегодня мне бы хотелось рассказать, над чем я работал в течение лета, — о игровых механиках литоидов.

 

 

Lithoids Species Pack очень весом. Хотя я хотел закопатся поглубже в механики и испачкать руки в коде, я взглянул на наш список «Было бы круто, если бы...» и увидел «...литоиды ели минералы вместо пищи?» в самом начале. Это был отличный первый камень в фундамент нового DLC, отличная гора для покорения — в конце концов, это довольно-таки простое изменение.


Ладно, хватит каламбуров про камни. 

В DLC будут 15 новых портретов литоидов и один — робота, некоторые из них внешне напоминают другие фенотипы, чтобы вы могли поиграться с синкретической эволюцией. 

f_R0bQx_4EU.jpg
Гляньте на меня, я сверкающий космический единорог! 

Корабли литоидов используют прекрасный дизайн асимметричных кристаллов. Помните, что цвета вашего флага отображаются на кораблях? Используйте это для создания отлично выглядящих флотов. 

ECzsL9qlnsc.jpg
Мой любимый титан в игре. 

Также мы добавили литоидский голос советника. Хотя я и завязал с каламбурами про камни, этого советника ничто не остановит. 

Сделать так, чтобы литоиды потребляли минералы вместо пищи было не такой уж и сложной задачей, но мы также хотели реализовать научно-фантастический штамп о живущих в суровых условиях неторопливо растущих скалах. Для начала мы сильно увеличили их приспособляемость, которую они сохранили до сих пор, а также снизили скорость прироста поселений, куда сильнее, чем в окончательном варианте. Для разнообразия они получили увеличенное здоровье армии и продолжительность жизни (но их лидеры вступают в должность старше, чем у обычных рас). 

Каждое небольшое изменение приводило ко многим другим. Если раса потребляет минералы, то их родной мир должен иметь больше добывающих районов и не иметь фермерских. Строго говоря, если раса эволюционировала в поедателей камней, то их родной мир должен быть богат минералами и беден пищей. Но погодите, что если они вторичный вид синкретической эволюции, или взбунтовавшиеся служители захотят иметь ручные камни? 
Что если они - пожирающий рой? 

То, что было небольшим изменением в экономике, повлекло за собой множество других изменений. Некоторые примеры: литоиды, к сожалению, не могут быть объявлены самым вкусным видом в галактике при наличии альтернатив, не имеют ограничений на строительство биореакторов, признак «Скоротечные» даёт им -25 лет жизни вместо -10, а также потребовались некоторые изменения традиций. Мы также добавили несколько уникальных для литоидов признаков, которые позволяют им производить небольшое количество редких ресурсов ежемесячно. 
vjkeXqePvcs.jpg

После большого числа качественных отзывов и игровых дней мы получили вот такой признак литоидов: 
CxPuLvN-dDI.jpg

Сильное увеличение приспособляемости позволяет литоидам колонизировать миры, непригодные для большинства других рас, что компенсирует сниженную скорость прироста населения. Империи, имеющие литоидов в качестве основного населения, начинают с дополнительными препятствиями на родной планете, которые могут быть удалены путём траты большого числа минералов, чтобы получить дополнительное поселение литоидов (уникальное происхождение литоидов в Federations это немного меняет, но мы поговорим об этом в другом дневнике). 
hTEEA_afuto.jpg
Очень сонные.

Признак «Литоид» автоматически применяется к любой расе, использующей портрет литоидов. Для вас, ксенофилов: полу-литоиды, создаваемые через ксеносовместимость, также следуют этому правилу, так что если у расы портрет литоида, то она поглощает минералы вместо еды, производит минералы при геноциде и так далее. 

Мы раскрыли эту возможность, так что мододелы теперь смогут схожим образом добавлять привязанные к фенотипу признаки к созданным им расам, вставляя 
trait = "trait_lithoid" в описание расы (заменяя признак литоидов своим собственным, конечно же). Мне хочется увидеть, как вы будете это использовать. 

Что касается литоидного пожирающего роя... У них нет той же мотивации, что у обычного. Хотя они всё ещё будут преобразовывать органиков с захваченных миров в биомассу для биореакторов, голод литоидов куда более обширен. Переименованные в 
землеядных, они по большей части функционируют схожим с обычным пожирающим роем образом, но на планетах за пределами их родного мира у них есть возможность поглотить обитаемый мир, оставив после себя пустошь: 

rztLd1emZfY.jpg 
И вы это едите? 

 

емлеядные не могут терраформировать планеты (и потому не могут формировать миры улья) и не могут избавляться от созданного ими опустошения, но другие империи могут прибраться за ними, хотя это и потребует значительных усилий.

Мододелы теперь смогут изменять название и описание гражданских моделей, основываясь на типе населения, схожим образом с заменой традиций.


 

Пример замены названия/описания гражданской модели

civic_hive_devouring_swarm = {
>snip existing stuff<
swap_type = {
name = civic_hive_devouring_swarm_lithoid
description = "civic_tooltip_devouring_swarm_lithoid_effects"
trigger = {
local_human_species_class = LITHOID
}
}
}

Я доволен литоидами, они получились сверкающими, как алмаз. Я надеюсь, что вам они так же понравятся. 

В течение нескольких часов выйдет бесплатное обновление 2.5.0, а Lithoids Species Pack станет доступно для покупки, так что заберите его и не оставьте от галактики камня на камне! 


 

Список изменений версии 2.5.0! ЮХУУ!
 

#################################################################
######################### ВЕРСИЯ 2.5.0 ############################
#################################################################

###################
# Баланс
###################

  • Снижение прироста населения для биотрофеев теперь работает. Маниакальные ассимиляторы теперь используют свой штраф к росту населения по аналогии со взбунтовавшимися служителями, и теперь он равен 50%.
  • Оборонительные платформы на аванпосте теперь увеличивают подавление пиратства в системе на 2 единицы. Традиция «Большая игра» из ветки «Превосходство» теперь также снижает стоимость постройки оборонительных платформ на 33%.

###################
# Пользовательский интерфейс
###################

  • Shift + нажатие на количество кораблей в менеджере флота теперь добавляет ближайшей флотилии десяток кораблей, а нажатие с клавишей Ctrl по максимуму заполняет шаблон (на этот раз это действительно работает).
  • Теперь гражданская модель «Разделение тягот» больше не будет показываться в списке гражданских моделей, если вы выбрали одну из этик гештальт-сознания, но не выбрали форму правительства.
  • Добавлено оповещение о том, когда одна империя гарантирует независимость другой.

###################
# ИИ
###################

  • Теперь автоматизированное строительство проверяет, будут ли расходы покрываться доходами.

###################
# Исправление ошибок
###################

  • Исправлена ошибка, при которой загружался не тот файл сохранения при нажании кнопки «Продолжить» в лаунчере, вызванная конфликтом локальных и облачных сохранений.
  • Исправлена ошибка, при которой игра жаловалась на то, что моды не были в формате UTF8-BOM3 по какой-то неизвестной причине.
  • Исправлен возможный вылет при оценке ИИ цен на рынке.
  • Исправлены случаи, когда планетарные события могли создавать несколько оповещений.
  • Странные фабрики больше не препятствуют геноциду населения, потому что вы, чудовища, должны спокойно истреблять кого угодно.
  • Теперь модификации корректно добавляются в список загрузки в том порядке, в котором они включены, а не в том, в котором их сортировал лаунчер.

Известные проблемы: На данный момент литоиды страдают от недостатка еды так же, как и другое биологическое населения, вместо того, чтобы расстраиваться из-за нехватки минералов. Они довольно чуткие. 

Перевод состилен из группы Paradox Interactive  
Оригинал дневника на Paradoxplaza


Вышло обновление беты 2.5.1

(контрольная сумма 1fd6)

 

Всем привет, с вами дружелюбный сосед-помощник продюсера, Obidobi. Мы видели ваши отзывы и собрали небольшой патч, призванный исправить наиболее неприятные проблемы. Для повышения скорости мы поместили его в бета-ветку Steam, поскольку ещё продолжаем работу над ним. 

Хотя в Steam этот патч будет в ветке бета-версий, в GoG и Plaza он станет версией по умолчанию. То есть, для мультиплеера с друзьями на разных платформах вам нужно использовать бета-версию в Steam. 

 

Вот полный список изменений версии 2.5.1:

Спойлер

 

#################################################################
######################### ВЕРСИЯ 2.5.1 ##########################
#################################################################

###################
# Интерфейс
###################

  • Во всплывающей подсказке к типу рабства «Скот» теперь указывается, что литоиды производят минералы, а не пищу
  • Команды блокирования чата теперь работают одинаково в лобби и во время игры

###################
# Исправление ошибок
###################

  • У империй литоидов с гражданской моделью «Пожиратель миров» больше не будет проблем с отсутствием социологических исследований.
  • Теперь у игроков корректно отображаются выбранные части кораблей литоидов.
  • Исправлена ошибка, при которой литоиды ошибочно получали штраф к счастью и росту населения из-за нехватки еды — теперь они будут накладываться при нехватке минералов.
  • Теперь выбранные в лаунчере игры настройки графики должны применяться в игре.
  • Теперь лаунчер должен корректно справляться с модами и версиями игры на Paradoxplaza.
  • Исправлен вылет при отсутствии подключения к интернету.

 

Обратите внимание на то, что 2.5.1 является опциональной бета-версией. Вы должны вручную выбрать её, чтобы получить к ней доступ. Перейдите в библиотеку Steam, щёлкните ПКМ на Stellaris -> Бета-версии -> Выберите stellaris_test. 

Обратите внимание, что мы не гарантируем совместимость сохранений. Если у вас есть важная игра на 2.5.0, не пытайтесь загрузить сохранение на 2.5.1. 


Ждём ваших отзывов об этой версии. Мы направили силы и время на пост-релизную поддержку и будем тщательно отслеживать ваши комментарии. Если у вас есть проблемы непосредственно с лаунчером, пожалуйста, свяжитесь с нашими коллегами, занимающимися им. 

Перевод состилен из группы Paradox Interactive.

Изменено пользователем Дон Андрон

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 546
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 949959

Лучшие авторы в этой теме

  • simonov-89

    224

  • СУЛАРИУС

    94

  • Дон Андрон

    86

  • Дoбро

    31

  • Dimka2010

    14

  • Platon

    13

  • mr_john

    9

  • prometeo

    8

  • Злo

    7

  • Menschenhasser

    6

  • Dota 2

    6

  • DrakonoS

    5

  • RforRush

    4

  • Максим Романов

    4

  • DemonFrumpel

    3

  • antiximik

    3

  • Mars-2030

    3

  • ryazanov

    2

  • Pshek

    2

  • Avers

    2

  • Gargonder

    2

  • JLRomik

    2

  • Soheevich

    2

  • Канцлер Шольц

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Максим Романов

Дневник разработчиков №121 от 16 августа 2018 года Переработка Планет (часть 1 из 4)   Привет всем и вот новый дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы начнем говорить об изменениях

Дон Андрон

Дневник разработчиков №91 от 26 октября 2017 года Звёздные базы   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сегодняшний рабочий дневник знаменуе

Дон Андрон

Дневник разработчиков №92 от 2 ноября 2017 года Сверхсветовые путешествия и территория Галактики   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сег

Дон Андрон

Дневник разработчиков №100 от 11 января 2018 года Титаны и Разрушители планет   Приветствуем всех и добро пожаловать в трижды особенный рабочий дневник Стелларис! Сегодняшний дневник ра

Дон Андрон

Дневник разработчиков №96 от 30 ноября 2017 года Флотские армады и дизайн кораблей   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодняшний рабоч

Максим Романов

Дневник разработчиков №122 от 23 августа 2018 года Переработка Планет (часть 2 из 4)   Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим т

Максим Романов

Дневник разработчиков №123 от 30.08.18 Планетарная Переработка (часть 3 из 4)   Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим тему, ко

Дон Андрон

Дневник разработчиков №120 от 9 августа 2018 года Новая экономическая система   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сегодня мы начинаем ра

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


admin@strategium.ru

Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...