Новости и дневники разработчиков Stellaris («Стелларис») - Страница 27 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Новости и дневники разработчиков Stellaris («Стелларис»)

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
СУЛАРИУС

Список изменений патча 3.12.3

 

Последняя и самая лучшая версия игры — 3.12.3 — уже доступна для скачивания.

 

Приветствую, в этом патче команда разработчиков исправила большое количество ошибок, а также доработала баланс новых игровых возможностей. 
 

Ниже приведены изменения патча.

Особенности

  • Деревья традиций «Виртуальность», «Модульность» и «Нанотехнологии» теперь имеют собственные программы совета.
  • Некоторые мегаструктуры (в основном килоструктуры) теперь могут быть разобраны, если у вас есть технология их строительства и вы не воюете с кем-либо. 
  • Всплывающие подсказки для солнечных систем теперь показывают краткую сводку по звёздным телам, наиболее подходящим для размещения там дуговых печей или орбитальных станций, если у вас есть технологии для строительства этих структур. 

Улучшения 

  • Добавлены титулы наследников для «Империи смерти» и «Разбойничьего королевства». 
  • Добавлены отсутствующие титулы наследников для прочих имперских правительств.
  • Добавлено больше имён персонажей в список имён и названий в стиле киберпанка.
  • Добавлены всплывающие подсказки в ситуацию «Трансформации», чтобы сделать более понятными последствия выборов. 
  • Пробудившиеся угасшие империи теперь могут использовать реликвию «Печать Дедала». 
  • Завершение цепочки событий «Синтетическая репродуктивность» теперь увеличивает кол-во очков признаков для роботов и даёт возможность выбрать дополнительные черты, а также награждает уникальной бесплатной чертой для вашего синтетически вознесённого населения.
  • Кибернетические поселения из происхождения «Кредо» теперь могут быть модифицированы.
  • Демократические крестоносцы больше не ненавидят рабочие кооперативы за то, что они являются олигархиями.
  • У не-спиритуалистов кибернетического кредо теперь удаляются только черты, характерные для кредо, а не все черты киборгов. 
  • Переработаны всплывающие подсказки ресурсов в верхней панели для большей понятности.
  • Поселения роботов теперь в большинстве упоминаний именуются машинами или механизмами.
  • Гражданская модель «Мусорщики» теперь возвращает 10% от базовой стоимости зданий, районов и мегаструктур при их демонтаже.
  • Выбор кибернетического кредо в качестве единственной фракции спиритуалистов больше не навязывает шаблон вашему виду.
  • Ситуация «Консолидация товаров» теперь показывает, успеваете ли вы произвести достаточное количество ТМС или вам не хватит места на складе для выполнения квоты. Спасибо SirBlackAxe за предложения по улучшению! 
  • Ваш выбор в событии «Виртуальное спасение» теперь влияет на «Сдвиг синтетического общества» в цепочке событий «Цифровая рефакторизация»

Баланс

  • Добавлен разброс срока выборов: у гражданской модели «Теневой совет» выборы могут происходить на несколько лет позже или раньше срока. 
  • Модель «Рабочий кооператив» снижает на 50% длительность сроков выборов, так что они проходят раз в 10 лет — как в демократиях. 
  • Все виртуальные империи (либо машины, принявшие традиции виртуальности, либо органические империи, принявшие виртуальное правительство после завершения синтетического вознесения) теперь получают доступ к виртуальной экономической политике. 
  • Улучшена торговая политика «Взаимопомощь», чтобы также давать и единство.
  • Крейсера Космогенезиса и Титаны теперь используют реакторы на класс выше, и теперь должны обеспечивать достаточную мощность для всех своих модулей. 
  • Бонус к производительности от черты машин «Двигатели на тёмной материи» снижен с +60% до +40%.
  • Усилен эффект модификатора, снижающего эффективность угасших империй против Сетаны. 
  • Специализация планеты «Мир машин» теперь увеличивает производительность всех рабочих мест на 5%, а не только простых дронов, и повышает скорость строительства всех ресурсных районов на 25%. 
  • Взбунтовавшиеся слуги стали немного чаще строить органические святилища и их улучшения.
  • Уменьшено время, необходимое для завершения специальных проектов «Банк данных королевы» и «Cетана: наперегонки с бурей». 
  • Выбор кибернетического кредо в качестве единственной фракции спиритуалистов теперь дает советующий модификатор империи: 
    • Братство Молота: +1 очко биологических черт, +1 выбор биологических черт, -10% к содержанию зданий и районов, -10% к содержанию мегаструктур.
    • Храмовники Стали: +1 очко биологических черт, +1 выбор биологических черт, +5% вместимость флотилии. 
    • Хор разума: +1 очко биологических черт, +1 выбор биологических черт, +5% скорость исследований, +5% содержание исследователей. 
    • Коммуна труда: +1 очко биологических черт, +1 выбор биологических черт, +10% счастья киборгов.
    • Объединённое кредо: +2 очка биологических черт, +1 выбор биологических черт. 
  • Выбор кибернетического кредо в качестве единственной фракции спиритуалистов теперь дает +10% одобрения фракции для этого кредо.
  • При выборе «физического» пути синтетического вознесения для синтетиков будут разблокированы улученные черты из ветки традиций машин «Модульность».
  • Стоимость черты «Защищенные компоненты» снижена с 4 до 3 очков.
  • Синтетические империи больше не имеют штрафа -10% к скорости сборки населения.
  • Силовики в синтетических олигархиях теперь увеличивают производительность правителей на 10% вместо 5%.
  • Синтетическая физическая корпорация теперь дает +5% к объёму торговли.
  • Синтетическое физическое имперское правительство теперь даёт +2 стартовых уровня лидера и +10% прироста опыта лидера.
  • Синтетическая виртуальная корпорация теперь дает +1 к взлому кодов. 
  • Дополнительные черты и очки от Кибернетического Кредо теперь применяются только к биологическим видам 
  • Аугментации «Коммуны труда» теперь дают +20% к производительности рабочих, но больше не увеличивают их счастье. 
  • Судьбоносная черта «Повелитель роботов» теперь доступна для всех классов лидеров и теперь увеличивает производство и уменьшает содержание как роботов, так и киборгов. Вероятность её появления в два раза выше, если вы являетесь индивидуальной машиной или пошли по пути синтетического или кибернетического вознесения. 
  • Политика «Специализация на вычислительных ядрах» для синтетических мегакорпораций больше не убирает модификатор +1% к объёму торговли у клерков, а опция «Модернизация производства» теперь увеличивает производство ТМС в дополнение к сплавам. 
  • Специализация «Нанотехнологичный мир» теперь также влияет на агродронов, если вы построите на планете гидропонные фермы. 
  • Судьбоносные черты «Проповедник покрова» и «Искатель истины» теперь блокируются, если вы выбрали путь, не связанный с псионикой. Вероятность их появления в два раза выше, если у вас есть псионическое вознесение. Эти черты больше не требуют этики спиритуализма. 
  • Принятие виртуальности снижает на 15% производительность металлургов и ремесленников.
  • Политика виртуальности теперь дает +80%/-50% вместо +100%/-40%.

Стабильность

  • Добавлена проверка эффекта «start_astral_action_cooldown»для подтверждения того, что тип страны может использовать астральные действия. Это предотвращает потенциальный вылет.
  • Исправлен вылет, когда неиграбельная империя пыталась заблокировать червоточины.
  • Исправлена рассинхронизация из-за того, что клиенты очищали недействительные компоненты кораблей. 

Интерфейс

  • Добавлена опция «Построить мегаструктуру» в контекстное меню приказа флота в режиме просмотра галактики. 
  • Исправлена ошибка, при которой команда «Построить мегаструктуру» не скрывала из списка мегаструктуры, которые нельзя построить. 
  • Исправлен некорректный текст назначения лидера. 
  • Исправлено отсутствие локализации названия подписки во всплывающем окне при её покупке через браузер дополнительного контента. 
  • Добавлены уникальные иконки для галактических фокусов, связанных с кризисами середины и конца игры. 
  • Всплывающие подсказки вида выбора мегаструктуры в системе показывают подробный текст относительно причин невозможности постройки. 
  • На панели правительства теперь отображается регулярность выборов
Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №346. Краткий взгляд в будущее

 

Приветствую!

 

На этой неделе вышел патч 3.12.3 «Андромеда».

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №346. Патч 3.12.3 и краткий взгляд в будущее, изображение №2

 

 

Собирается буря

Осенние ветра принесут нам обновление 3.13 «Паруса», а с ним и дополнение Cosmic Storms.

Паруса — это созвездие, представляющее паруса корабля Арго, на котором Ясон и аргонавты путешествовали в поисках золотого руна. Мы сочли это подходящим названием для дополнения, связанного с космической погодой.

 

В качестве небольшого тизера я покажу вам несколько скриншотов из моей текущей игры.

Примечание. В этой партии я выкрутил частоту и силу бурь до абсолютного максимума, так что обычная галактика будет поспокойнее.

 

 
Спойлер

 

Режим карты штормов покажет в каких системах бушуют бури.
В системе можно будет увидеть эффекты бури.
Технологии прогнозирования помогут понять, куда может двинуться буря.
Скорее всего, она пойдёт по этой траектории, если ей ничего не помешает. Интересно, заденет ли она Тирсонию?
1 из 4
.

 

 
 

Режим карты штормов покажет в каких системах бушуют бури.

Что дальше (в ближайшем будущем)

На следующей неделе отмечается Национальный день Швеции, так что следующий дневник разработчиков выйдет 13 июня. Полагаю, что в этот же день может выйти патч 3.12.4.

 

Увидимся через две недели.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №347. Предварительный список изменений патча 3.12.5 «Андромеда»

 

Приветствую! На этой неделе на всех платформах, кроме Steam, вышел патч 3.12.4 (который исправил вылет, связанный с использованием символов не на латинице в имени пользователя).

 

Сегодня я подготовил предварительный список изменений для патча 3.12.5, который планируется к выходу во вторник, 18 июня.

Предварительный список изменений патча 3.12.5 «Андромеда»

Улучшения

  • У государств с гражданской моделью «Навязчивая директива», контролирующих чёрную дыру, теперь есть доступ к безопасному и надёжному хранилищу их товаров.
  • Переработана система соответствия технологическому уровню угасших империй. Любая технология угасших империй теперь накладывает складывающийся штраф к отношениям с ними, если только вы не являетесь державой-отпрыском. Штраф в отношении материалистических угасших империй удваивается.
  • Добавлены новые значки сооружения для сенсория, виртуальной площадки и их улучшений.
  • Список рас больше не показывает информацию о расе-основателе у различных контактов, если они не присутствуют ни на одной из планет.

Изменения баланса

  • Создание дуговой печи в системе теперь убирает все залежи торговли, чтобы те не мешались добывающим станциям.
  • Увеличена производительность гаруспиков и техножрецов. Гаруспики теперь производят 3 единства и 2,5 единицы инженерных исследований (ранее 2 единства и 2 инженерных исследований). Техножрецы теперь производят 6 единства и 5 единиц инженерных исследований (было 4 единства и 4 инжереных исследований).
  • Государства с гражданской моделью «Шпионские директивы» теперь начинают с вариантом исследования «Базовые маскировочные поля».
  • Традиция «Синаптические подпроцессы» у разумов улья теперь даёт должности дронов-аугментаторов резервуарам для выведения вместо традиции «Модульная кибернетика», но влияние на размер государства от районов был снижен вдвое.
  • Традиция «Модульная кибернетика» теперь даёт разумам улья +3 очка свойств органиков, так как они не могут изучать технологии роботов.
  • Владение филиала «Центр ИИ» больше не даёт +5% к ресурсам от должностей. Теперь оно предоставляет +1 должность конструктора личности и +10% к ценности филиала от роботостроителей и конструкторов личности. Это позволяет государствам, в которых оно построено, создавать роботов, даже если у них нет необходимых технологий. Построить можно только одно такое владение в каждом государстве с филиалом, если только в целевом государстве не запрещены роботы.
  • Указ «Понимание клиентов» теперь снижает стоимость филиалов как в энергокредитах, так и во влиянии.
  • Влияние на размер государства у интегрированных ульев был снижен с -50% до -33%.
  • Размер государства от населения у гражданской модели «Беспроводные обновления» был снижен с -20% до -15%.
  • Размер государства от населения у деревьев традиций гармонии и синхронности был снижен с -15% до -10%.
  • Реликвия Сетаны теперь даёт -50% к стоимости роста планеты вместо -75%.
  • Бонусы к должностям разных слоёв населения от синтезации были изменены. Они перемещены к сооружениям по сборке роботов и применяют как к обычным государствам, так и к государствам синтетической репродуктивности.

Стабильность

  • Исправлен вылет из-за записи интерфейса флота федерации после ресинхронизации.
  • Исправлены вылет из-за записи интерфейса участника федерации после ресинхронизации.
  • Исправлен вылет после загрузки сохранения с некорректными владельцами мегасооружений.
  • Исправлен вылет на рабочий стол при обработке базой данных технологии без области технологий.
  • Исправлена рассинхронизация, связанная с дуговой печью.
  • А также исправлено множество ошибок.

 

Если не случится чего-то непредвиденного, то скорее всего это будет последний патч цикла обновления «Андромеда», так что ваши модификации будут в порядке, пока их не сдует буря обновления 3.13 «Парус», которое выйдет осенью 2024.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №348. Советы от разработчиков для бесплатных выходных Stellaris

 

Бесплатные выходные Stellaris! Расскажите своим друзьям! Они начинаются сегодня и закончатся в понедельник.

 

Мы попросили команду разработчиков поделиться советами, чтобы помочь новым игрокам во время их первых шагов в чудесное неизвестное.

Советы от разработчиков

  • Не забывайте снимать игру с паузы, но не бойтесь снова поставить паузу, если вам нужно время подумать. — Eladrin
  • Разные сборки государств отличаются по силе. Некоторые государства будут сильнее других, но тем не менее вы получите больше удовольствия от игры за то, что вам кажется забавным, не ища «идеальную сборку». — Alfray Stryke
  • Не сооружения производят ресурсы, а должности! Если вы построили новую научную лабораторию, то это не значит, что в ней кто-то будет работать. Нажмите на окно населения, чтобы узнать больше! — OK_Television_391
  • В Stellaris есть кризисы середины и конца игры, которые вы можете не победить с первого раза. Каждое поражение делает ваш неизбежный триумф слаще. — Eladrin
  • Читайте подсказки. — PDX_Ferry
  • Не все виды едят пищу, некоторые потребляют энергию, а другие — минералы. — Paradoxical_Nikname
  • Ваш сосед закрыл границы и объявил соперничество? Рано или поздно он объявит вам войну. Выберите точку пересечения границы, постройте звёздную базу, улучшите её оборонительными модулями. Этого должно хватить для защиты границ, но в качестве дополнительной меры вы можете построить оборонительные платформы или разместить там флот. Это позволит вам проигнорировать агрессивного соседа и сосредоточиться на расширении и изучении других направлений.
  • Поражение в войне — не конец игры. Наслаждайтесь моментами мстительных происков так же, как и триумфами. — Beals
  • Если ваша мощь флота немного больше, чем у противника, то это ещё не значит, что вы выиграете.
  • Если оповещения слишком назойливые (или недостаточно назойливые), то вы можете изменить их в настройках. — pthooie
  • Некоторые происхождения сложнее других. «Судный день», «Сброшенные оковы» и «Расплата» бросят вам вызов, и их лучше отложить на потом, когда у вас уже будет больше опыта. — Eladrin
  • Не беспокойтесь о том, что вам говорят лучше. Государство с крутой историей принесёт вам больше удовольствия, чем государство с идеальными показателями! — Iggy
  • Укрепляйте свой флот как можно раньше, иначе вы станете жертвой первого же соседа. — Paradoxical_Nikname
  • Вашему населению понравится голотеатр. — PDX_Ferry
  • Как и ожидается в играх про научную фантастику, главное — это исследования, но единство также крайне важно. Не забывайте о развитии традиций своего государства, пока ищите новые технологии. — Alfray Stryke
  • Если вы появились рядом с преступным синдикатом, то поглядывайте за своими планетами, иначе преступность выйдет из под контроля. — Paradoxical_Nikname. Поправка: если появитесь рядом с преступным синдикатом, то разнесите его на куски. — Beals
  • Население > всё остальное. Хотите увеличить свою мощь в галактике? Колонизируйте, увеличивайте скорость роста поселений, поощряйте иммиграцию... Но какой бы метод вы не выбрали, всегда помните о принципе ВОК: «Всегда оставайтесь крутыми!» — OK_Television_391
  • В одиночной игре до снятия с паузы полезно создать очередь из приказов исследования для научных кораблей и выбрать первые три технологии для исследования.
  • Создайте ежемесячную торговлю на рынке, чтобы получить недостающие ресурсы. — PDX_Ferry
  • Не бойтесь что-то сломать, выбирайте явно неправильные варианты, совершайте ошибки, открывайте древние гробницы. Галактика ваша и она полна чудес! — Beals
  • Но самое главное — получайте удовольствие, и спасибо, что играете в Stellaris! — Eladrin

 

Есть ли у вас советы новым исследователям? Поделитесь ими в коментариях!

 

Что дальше?

Летние отпуска уже начинаются, так что это будет последний дневник разработчиков до середины августа, когда мы вернёмся с подробностями о Cosmic Storms и обновлении Stellaris 3.13 «Парус».

 

Хорошего лета и спасибо, что играете в Stellaris.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №349. Собирается буря: анонс Cosmic Storms

 

По всей галактике наблюдается необычный феномен.

 

С радостью сообщаю, что вторая часть Stellaris: Season 08, дополнение Cosmic Storms, выйдет наряду с обновлением 3.13 «Паруса» 10 сентября 2024 года.

 

 

Подсказки в видео взяты из старого билда, который мы уже обновили. Подробности на следующей неделе.

Тёмные тучи сгущаются...

Мы уже долгое время были недовольны космическим штормом, который сейчас есть в Stellaris. Дополнение Cosmic Storms позволило нам полностью переработать систему, добавив стратегической глубины и красивых визуальных эффектов.

 

С этим дополнением по галактике пронесутся восемь новых бурь с различными положительными и отрицательными эффектами.

 

Мы также добавили новый режим карты «Погода», который поможет прогнозировать бури и предсказывать их передвижения, а также технологии и сооружения, чтобы привлекать или отводить бури, а с новым бонусом за стремление — даже создавать их.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №349. Собирается буря: анонс Cosmic Storms, изображение №2

 

 

 

...Но нет худа без добра

Бури могут оказывать занимательные эффекты на планеты, меняя ландшафт или открывая давно забытые сокровища.

 

«Воспылать огнем и покинуть мир с фанфарами — так мы жили испокон веков»

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №349. Собирается буря: анонс Cosmic Storms, изображение №3

 

 

 

Что есть жизнь без острых ощущений?

Пока другие государства заботятся о таких глупостях, как экономика и население, охотники за бурями давно преодолели все испытания, которые мог дать их родной мир. Пришло время очертя голову броситься в бездну!

 

Наконец-то нас ждут такие впечатления, о каких мы и не мечтали.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №349. Собирается буря: анонс Cosmic Storms, изображение №4

 

 

 

Используйте бури

Подготовьте государство к космическим бурям с помощью трёх новых гражданских моделей, каждая из которых предлагает уникальные стратегии по использованию силы стихий.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №349. Собирается буря: анонс Cosmic Storms, изображение №5

 

 

 

Версии этих моделей для мегакорпораций, разумов улья и машин требуют доступа к соответствующим формам правления из дополнений MegaCorp, Utopia, и Synthetic Dawn или The Machine Age соответственно.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №349. Собирается буря: анонс Cosmic Storms, изображение №6

 

 

 

Раскройте тайны прошлого

Отправьтесь в приключение сквозь анналы истории в рамках двух новых цепочек событий предтеч, каждая из которых прольёт свет на древнюю историю вселенной Stellaris. В этих событиях переплетаются истории цивилизаций, давно потерянных в космических ветрах, неразгаданные тайны которых сокрыты среди звёзд.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №349. Собирается буря: анонс Cosmic Storms, изображение №7

 

 

 

В Stellaris: Cosmic Storms входят:

 

  • Космические бури, опустошающие галактику.
  • Происхождение «Охотники за бурями».
  • Гражданские модели: восстановители планет, астрометеорология и поклонение бурям.
  • Два новых сюжета предтеч с двумя новыми реликвиями.
  • События, аномалии и археологические раскопки.
  • Связанные с бурями технологии, указы, резолюции Галактического сообщества и новый бонус за стремление.
Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях

 

Приветствую! По прогнозам дополнение Cosmic Storms, расширяющее механику космических бурь, можно будет наблюдать с Земли 10 сентября. И так как этот день уже не за горами, мы расскажем, чего можно ожидать от Cosmic Storms.

Как появляются бури?

Здравия желаю! Без лишних предисловий, давайте нырнём в механики новых бурь.

 

  • Бури появляются спустя несколько лет после начала игры случайным образом.
  • Между бурями существует интервал, который можно настроить перед началом игры.
  • Количество бурь в начале, середине и конце игры ограничено, но их число также можно настроить перед началом игры.
  • Эти ограничения относятся только к естественным бурям. Спровоцированные игроком, событиями или механиками бури будут появляться вне зависимости от настроек.
  • После того как буря появится, она будет двигаться в сторону предопределённой системы, и рассеется по достижении цели или через определённое время.

Что делают бури?

Пока буря бушует, она будет накладывать определённый эффект на системы в своих пределах.

 

Все бури всегда накладывают эти два эффекта:

 

  • уменьшение шанса на совершение экстренного сверхсветового маневра;
  • +0,2 к опустошению ежемесячно.

 

Также у каждого из 8 типов бурь есть уникальные свойства. Вот первые шесть:

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №2
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №3
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №4
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №5
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №6
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №7
1 из 6
.

 

 
 

 

Все шесть бурь выше не особо уникальны, но вот покровные и сверхбури — совсем другое дело.

 

Покровные бури могут моментально преобразовывать небесные тела в области своего действия. Этот эффект может затронуть как заселённые, пригодные или непригодные для жизни планеты, так и звёзды.

 

Сверхбури не похожи ни на что другое. Они редки, но это хорошо, так как приближение такой бури — плохая новость. Но для соседей, чьи системы эта буря не затронула, она открывает новые возможности... Такая буря будет сеять хаос на всех попавших под удар мирах, и разрушения будут гораздо масштабнее, чем от других, менее суровых бурь.

Последствия

После того как буря покидает систему, её эффекты спадают, но разрушительные последствия останутся, и с ними придётся разбираться.

 

Они представлены трёхлетним модификатором «Последствия», уникальным для каждого типа бури. Их сила варьируется от 1 до 3, и чем выше сила, тем сильнее эффект от модификатора.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №8
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №9
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №10
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №11
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №12
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №13
1 из 6
.

 

 
 

 

Помимо модификатора, буря также может оставить после себя уникальные планетарные свойства, модификаторы и аномалии.

 

 
Спойлер

 

Новые планетарные свойства
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №15
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №16
1 из 3
.

 

 
 

Новые планетарные свойства

 

Спойлер

Пример нового модификатора

 

 

Пример нового модификатора

 

 
Спойлер

 

Новые аномалии
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №19
1 из 2
.

 

 
 

Новые аномалии

Арсенал против бурь

Бури могут принести немало неприятностей, и лишних разрушений всегда хотелось бы избежать, так что же поможет защитить планеты от гнева стихий?

 

Спойлер

Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №20

 

 

 

Представляем новую линейку сооружений и технологий, которые помогут не только защититься от бурь, но и извлечь из них выгоду.

 

С помощью отражения и притягивания бурь вы сможете управлять их передвижениями. Сооружения для этого можно построить как на планете, так и на космической станции. Они улучшаются один раз и дают должности исследователей.

 

Центр помощи пострадавшим от бурь поможет ослабить некоторые эффекты бури, а также увеличит производство базовых ресурсов, пока она бушует на планете. А если вы протолкнёте в Галактическое сообщество резолюции, связанные со бурями, бонусы от центра помощи станут ещё сильнее.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №21

 

 

 

Также это сооружение даёт доступ к планетарному решению «Использовать укрытия», которое снижает опустошение от бури и некоторые её эффекты.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №22

 

 

 

Столкнувшись с космическими бурями, вы получите доступ к технологиям, которые снизят отрицательное влияние бурь на экономику и флот.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №23

 

 

 

Последний рубеж обороны против бурь — генератор планетарных щитов, который теперь сокращает опустошение планеты от бурь вдвое.

 

Короче говоря, у подготовленного игрока будет масса вариантов избежать самых худших последствий от бурь, в то же время используя их, чтобы в борьбе за превосходство в галактике склонить чашу весов в свою сторону.

Карта бурь

После изучения необходимых технологий вы сможете использовать новый режим карты, чтобы получить информацию о притяжении и отражении бурь, а также о том, куда движутся текущие бури.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №24

 

 

 

Но я уверен, что никто из присутствующих не будет коварно использовать знания о том, куда идёт буря, дающая маскировку всем кораблям внутри неё, правда ведь?

На следующей неделе

На следующей неделе мы покажем происхождение «Охотники за бурями», новую гражданскую модель и новых предтеч.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи

 

Приветствую! Сегодня мы взглянем на происхождение и гражданские модели в дополнении Cosmic Storms и поделимся подробностями о новых предтечах (без спойлеров!).

 

Cosmic Storms выйдет 10 сентября.

 

А теперь передаю слово PDX_Ferry и Gruntsatwork.

Охотники за бурями

Не совершайте ненужных поездок, не ходите по опасным дорогам и не купайтесь в море! На связи PDX_Ferry, бросивший вызов буре, чтобы рассказать вам о новом происхождении «Охотники за бурями». Если вы любите риск и жаждете острых ощущений неизвестного, то это происхождение для вас.

 

Начните игру за цивилизацию, которая всегда стремится к опасности. Зародившись на планете, опустошённой вечными бурями, охотники за бурями стали смельчаками и любителями острых ощущений, всё время расширяющими границы возможного. Они стали сильными и смелыми, превратив своё хаотическое окружение в горнило инноваций и упорства. Но если все бури пережиты, а горы покорены, куда ещё отправиться предприимчивому искателю приключений? К звёздам, конечно же.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №2

 

 

 

На скриншоте выше показано новое государство, Ятунские радикалы, которое начнёт игру с этим происхождением и парочкой гражданских моделей, связанных с бурями. И хотя ульи и машинные разумы не смогут сравниться в храбрости с органиками, они тоже могут испытать себя этим происхождением.

 

С самого начала ваше государство окажется в гуще событий дополнения, столкнувшись с космическим феноменом, который заставит даже самых матёрых исследователей опешить. Но большой риск сулит и большую награду.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №3
Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №4
1 из 2
.

 

 
 

 

Это происхождение создано, чтобы вы могли быстро погрузиться в дополнение. На старте игры ваше государство столкнётся с инцидентом «Праматерь всех бурь»:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №5

 

 

 

Ранний доступ к техноллогиям управления бурями и начало игры в системе с уникальными условиями для зарождения бури подарят охотникам первую возможность создать бурю. После этого по ходу сюжетной линии происхождения вы столкнётесь с рядом испытаний, а также вам доведётся призвать «Гиганта». Останется ли что-нибудь от вашей цивилизации, когда бури рассеются? Всё в ваших руках (или щупальцах!).

 

Но знайте: этот путь не для слабых сердцем. Волнительные ощущения, к которым веками стремился ваш народ, меркнут по сравнению с космическими ненастьями, которые ждут вас в глубоком космосе. Удастся ли вам обуздать эти силы и привести государство к величию, или вы сгорите в тщетных попытках прославиться? Выбор, как всегда, только за вами.

Что будет, если в блорга ударит молния?

Здравствуйте-здравствуйте, инопланетные рыболюди. Не желаете ли приобрести экземпляр «Основ астрометеорологии»?

 

Первая из трёх гражданских моделей Cosmic Storms «Астрометеорология» сосредоточена на изучении бурь. Она открывает новое сооружение «Астрометеорологическая обсерватория», которое даёт должности астрометеорологов.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №6
Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №7
1 из 2
.

 

 
 

 

На каждой планете можно построить только одно такое сооружение, а должности похожи на обычных исследователей, но с упором на физику. Однако полный их потенциал раскрывается только если обсерватория сможет пронаблюдать бурю с близкого расстояния.

Кроме того, новая должность в совете повысит продуктивность этих должностей на 20%.

 

Предпочитаете что-нибудь посоциологичнее? Тогда обратите внимание на вторую гражданскую модель.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №8

 

 

 

Спиритуалистический аналог астрометеорологии — это «Преданность буре», которая открывает театры призыва бурь и должности буревых танцоров.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №9

 

 

 

Также преданные бурям несут на себе метку в виде признака «Благословлённые бурей», который усиливает все поселения внутри бури. Но если и этого недостаточно, их уникальная должность в совете снизит содержание всех сооружений для управления бурями.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №10

 

 

 

Бури то, бури это, а есть что-нибудь для тех, кто не горит желанием разгребать последствия этих бурь, крушащих всё на своём пути?

Конечно, есть и такое! Встречайте преобразователей планет.

 

Преобразователи планет — это полная противоположность защитникам природы. Они стремятся расчистить все препятствия на планетах, чтобы в идеально спроектированных утопических садах не осталось места стихийным бедствиям.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №11

 

 

 

Вы стремитесь превратить эти запущенные, заросшие планеты в нечто чистое и прекрасное. Кому-то хватит и «Господства над природой», но вам нужно что-то посерьёзнее и помощнее.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №12

 

 

 

По мере вашего расширения миры с естественными препятствиями будут предоставлять вам простые способы избавиться от этих недоразумений.

ЭТО ТОРЖЕСТВО | БОЛЬ | ГНЕВ | ГОРЕ | СТРАХ

Тебе предтечи, и тебе предтечи, всем по предтечам!

 

Мы добавили две новых цивилизации предтеч всем на радость.

 

Это адАккарийское Благодетельствующее Собрание и Исстианские торговцы. Обе цепочки напичканы историями о бурях, раскопками и особыми проектами, через которые вы сможете раскрыть их секреты и, закопавшись в пески времени, узнать, что за империи стали бы играть с настолько разрушительными бурями, что оставили след галактического масштаба.

 

Чтобы не раскрывать все карты сразу, мы ограничимся только их именами — по ним уже понятно, что они были благодетельным народом и мирными торговцами, и вряд ли с ними могут быть связаны какие-то трагические события.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №13
Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №14
1 из 2
.

 

 
 

 

Следующая неделя

На следующей неделе мы покажем предварительный список изменений обновления 3.13 «Паруса» и дополнения Cosmic Storms.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №352. Улучшения в Stellaris 3.13 «Паруса» и предварительный список изменений

 

Приветствую! Дополнение Cosmic Storms уже почти здесь, так что сегодня мы подготовили предварительный список изменений и ряд правок от Хранителей.

 

Cosmic Storms выйдет в следующий вторник, 10 сентября.

Изменения планетарных залежей ресурсов

В рамках правок от команды Хранителей в обновлении 3.13 «Парус» мы внесли некоторые изменения в работу отдельных редких планетарных залежей ресурсов.

 

Залежи, которые раньше давали доступ к кристальным рудникам, колодцам для добычи газа и ловушкам для сбора пылинок, теперь увеличивают количество доступных горнодобывающих районов на планете и после исследования технологии по добыче соответствующего ресурса добавляют небольшое количество этого ресурса должностям шахтеров этой планеты.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №352. Улучшения в Stellaris 3.13 «Паруса» и предварительный список изменений, изображение №2

 

 

 


Помимо этого, мы увеличили производство энергии техниками при наличии бетарианской электростанции.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №352. Улучшения в Stellaris 3.13 «Паруса» и предварительный список изменений, изображение №3

 

 

 

Тюремные поселения и невольничье миры

Как и с курортными мирами, которые были обновлены в начале года, Gatekeeper нашёл время пересмотреть тюремные поселения и невольничие миры.

 

Тюремные поселения теперь одновременно снижают преступность по всему государству и дают доступ к уникальным тюремно-промышленным районам. Они позволяют нанимать население слоя рабочих для производства сплавов и товаров массового спроса.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №352. Улучшения в Stellaris 3.13 «Паруса» и предварительный список изменений, изображение №4

 

 

 

 

Невольничье миры же, с другой стороны, вдохновлены бесконечными примерами из научной фантастики об элитных армиях воинов-рабов и теперь дают доступ к районам воинов-рабов. Армии, созданные на невольничьем мире, начинают с дополнительным опытом, а должности воинов-рабов увеличивают урон армий.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №352. Улучшения в Stellaris 3.13 «Паруса» и предварительный список изменений, изображение №5

 

 

 

Предварительный список изменений

А теперь к списку изменений обновления 3.13.0 «Паруса» и дополнения Comic Storms.

Особенности дополнения Cosmic Storms

  • Восемь новых динамических типов бурь: электрическая, гравитационная, магнитная, покровная, буря частиц, буря излучения, буря звёздной пыли и сверхбуря.
  • Новое проихосждение «Охотники за бурями».
  • Три новых гражданских модели: астрометеорология, преобразователи планет и преданность буре.
  • Новый бонус за стремление «Управление галактической погодой».
  • Две новых цивилизации предтеч: адАккарийское Благодетельствующее Собрание и Исстианские торговцы.
  • Новые технологии и сооружения.
  • Новые планетарные залежи, модификаторы и аномалии после бурь.
  • Новые указы и резолюции Галактического сообщества.
  • Новые события и аномалии.

Обновление 3.13.0

Улучшения

  • Обновлены невольничье миры, добавлены два новых района для рабов, должности воинов-рабов, улучшены подсказки и тематика.
  • Обновлены тюремные поселения, добавлены два новых тюремных района, пять новых должностей, улучшены подсказки и тематика.
  • Принципы ксенофобии теперь предоставляют бонус к сборке поселений там, где это применимо.
  • Государственные особые проекты теперь выполняются в новой столице, если она была перемещена.
  • Гештальт-государства теперь могут выбирать политику присвоения земли и больше не вынуждены заселять каждую планету.
  • Система повинностей теперь даёт -15% к стоимости переселения для машин-индивидуалистов.
  • Стандартизирована громкость всех фраз советников.
  • Союзники в войне теперь могут использовать червоточины, гипертрансляторы и врата на территориях друг друга, даже если их границы закрыты.
  • Убрана общегалактическая космическая буря, добавленная в обновлении 2.7 «Уэллс».

Интерфейс

  • Обновлён интерфейс выбора мегасооружений. Улучшены подсказки. При выборе расположения дуговой печи первого этапа подсказка указывает количество залежей в системе. При выборе расположения для центрального комплекса поселения подсказка указывает вместимость орбиталей в системе. Подсказки теперь корректно отображаются при выборе расположения для постройки мегасооружения.
  • Значки на карте галактики и системы больше не обрезают количество ресурсов, когда их значение находится между 0 и 1.
  • Подсказка о недоступности гражданской модели теперь красная, а не оранжевая.
  • В окне завершённого научного исследования теперь работает прокрутка колесом мыши.
  • Расширена минимальная ширина окна о достижении уровня «Ветеран» в случаях, когда доступно мало вариантов.
  • Исправлено наложение элементов интерфейса при создании государства.
  • Исправлено расположение галочки кроссплатформенной игры в MS Store.
  • Обновлён интерфейс режимов карты. Режим карты игроков больше недоступен в одиночной игре в режиме наблюдателя. Режимы карты игроков и торговых путей теперь отключаются, а не скрываются, когда недоступны. Исправлена ошибка, при которой в режиме карты игроков государства ИИ не отмечались серым. Режим карты союзов теперь является обычным режимом карты, а не переключателем.

 

На следующей неделе

Так как в следующий вторник должно выйти обновление, новый дневник разработчиков будет 19 сентября.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №353. Пострелизная поддержка Cosmic Storms

 

Приветствую! На связи Gruntsatwork, и сегодня я примеряю шляпу писателя, пока Eladrin на больничном. И хотя дневники разработчиков являются прерогативой геймдиректоров, мы хотели оставаться на связи сразу после выхода дополнения.

 

Механическое дополнение Cosmic Storms вышло два дня назад и мы собирали ваши отзывы на форумах и на других социальных площадках.

 

Мы продолжим этим заниматься на протяжении следующих дней, работая над исправлениями и улучшениями Cosmic Storms, например:

 

  • Машины-индивидуалисты получат доступ к признаку «Благословленные бурей» и смогут воспользоваться гражданской моделью «Преданность буре».
  • «Преобразователи планет» получат очищаемое свойство планеты на одну единицу населения.

 

Также мы рассматриваем несколько правок баланса, которые тоже стоит отметить.

Дайте мне сойти с дикого аттракциона господина Сверхбури!

Мы уже говорили, что они будут очень разрушительными и, как оказалось, они действительно разрушительны! Но мы не хотели, чтобы они появлялись так часто и рано. Шанс их появления значительно меньше, чем у других бурь.

 

К сожалению, учитывая количество игроков, даже малый шанс означает огромное количество обречённых игроков без надежды на спасение.

 

Поэтому мы собираемся изменить сверхбури следующим образом:

 

  • Больше никаких сверхбурь в ранней игре (только после середины игры).
  • Мы увеличим их скорость перемещения (пока без конкретных цифр), чтобы они оставались разрушительными, но чтобы вы могли принять меры после их ухода. Они всё ещё нанесут около 100% опустошения на любой планете, но они не будут висеть над ней и вечно оставлять 100% опустошения.

«Буря — это испытание. Буря — это перемена. Буря — это бедствие. Это рассвет новой и конец вашей эпохи.»

И хотя мы вполне довольны эффектом других бурь, мы видим ваши отчёты о том, что бури остаются на одном месте большую часть своего времени или, более того, остаются на месте своего появления на протяжении нескольких лет. Проще говоря, буря не должна оставаться на одном месте на протяжении лет. Они должны двигаться дальше до вмешательства игрока.

 

Мы разбираемся с этой проблемой и надеемся найти решение как можно быстрее.

И вы называете это бурей? Да это же лёгкий ветерок!

Некоторые игроки сообщили об утрате влияния бурь на игру, когда у всех есть технологии защиты от бурь. Первоначальная цель оставления этой надёжной защиты была довольно проста — чтобы к концу игры вы могли следовать своей стратегии и планам.

 

Одно дело проиграть 15-минутную партию, а другое — 30-часовую кампанию, потому что ваша сборка больше не работает.

 

Мы работаем над исправлением хотя бы защиты кораблей, потому что мы думаем, что есть потенциал для хитрых многоходовочек, если защита не будет такой надёжной, как сейчас.

Следующая неделя

Надеюсь, на следующей неделе Eladrin вернётся, чтобы поделиться с вами новой информацией, которую нам, жалким геймдизайнерам, знать не дано.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №354. Grand Archive: этому место в виварии

 

Приветствую, с превеликим удовольствием объявляю, что третий эпизод Stellaris: Season 08, выйдет вместе с обновлением Stellaris 3.14 «Циркуль» во вторник, 29 октября 2024 года
 

Спойлер

 

.

.

 

 

 

«В великом архиве мы храним и выставляем напоказ самые ценные артефакты галактики...»

 

Галактика огромна и полна артефактов!

 

Дополнение Grand Archive добавит 151 образец в базовую игру, но мы переработали весь контент, когда-либо созданный для Stellaris, чтобы сделать ещё больше. В итоге получилось более 240 уникальных образцов!

 

Соберите их все и создайте самый большой архив в галактике!

 

Спойлер

«Это не просто груда камней».

 

 

«Это не просто груда камней».

 

«...Кроме того, внутри находится виварий, отведенный под содержание космической фауны и наблюдение за ней».

 

Виварий внутри Великого архива — это управляемая среда, в которой можно ухаживать за дикой космической фауной и изучать её. Космическая фауна в неволе растёт и размножается быстрее, чем в дикой природе. Эти существ можно использовать для исследований, добычи ресурсов или получения генетического материала.

 

С помощью технологии «Контролируемая мутация» космическую фауну можно превратить в отдельную флотилию, которая будет расти и крепнуть со временем.

 

Спойлер

«Эти несмертельные снаряды захватывают космическую фауну и переносят её в виварий, где захваченные экземпляры могут размножаться».

 

 

«Эти несмертельные снаряды захватывают космическую фауну и переносят её в виварий, где захваченные экземпляры могут размножаться».

 

Живой космос

 

В наборе историй Grand Archive появится два новых вида космической фауны.

 

Кутхолоиды — хищники, которые подстерегают жертв в поясах астероидов.

 

Спойлер

«Их можно умерщвлять и разделывать, чтобы добывать различные ресурсы и генетический материал, необходимый для клонирования».

 

 

«Их можно умерщвлять и разделывать, чтобы добывать различные ресурсы и генетический материал, необходимый для клонирования».

 

Пустотные черви — это более активный паразитический вид с полным жизненным циклом, и они могут превратиться в кризис средней игры, если проигнорировать их размножение.

 

Спойлер

«Если не воспрепятствовать размножению этого подвида, он полностью разрушит баланс галактической экосистемы».

 

 

«Если не воспрепятствовать размножению этого подвида, он полностью разрушит баланс галактической экосистемы».

 

«Когда до тайн галактики можно дотянуться рукой, мы стремимся к новым знаниям».

 

В набор историй Grand Archive входят две гражданских модели, два происхождения и две новых традиции, одна из которых посвящена различным способам сосуществования с космической фауной, а другая — поиску тайн и богатств вселенной.

 

Спойлер

Варианты гражданских моделей для мегакорпораций, коллективного разума и машин будут доступны с дополнениями MegaCorp, Utopia и Synthetic Dawn или The Machine Age соответственно.

 

 

Варианты гражданских моделей для мегакорпораций, коллективного разума и машин будут доступны с дополнениями MegaCorp, Utopia и Synthetic Dawn или The Machine Age соответственно.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №355. Grand Archive: этому место в виварии, изображение №7

 

 

 

Grand Archive включает:

  • Возможность отлавливать, разводить и преобразовывать космическую фауну.
  • 151 образец для сбора и демонстрации из событий Grand Archive и базовой игры (и более 240 образцов, если учесть другие дополнения к Stellaris).
  • 15 новых реликвий.
  • Два новых дерева традиций: «Ведение архива» и «Одомашивание».
  • Два новых происхождения: «Первобытный зов» и «Охотники за сокровищами».
  • Две новых гражданских модели: «Повелители зверей» и «Галактические кураторы».
  • 2 новых вида космической фауны: кутхолоиды и пустотные черви.
  • Новый кризис средней игры: нашествие пустотных червей.
  • Три новых музыкальных композиции.
  • События, аномалии, археологические раскопки, технологии, резолюции галактического сообщества и многое другое!

 

Примечание: набор историй Grand Archive также добавляет в игру анклав Кураторов в случае, если у вас нет дополнений Leviathans или Distant Stars.

 

Расписание дневников разработчиков.

26 сентября: анонс Grand Archive.
3 октября: строительство Великого архива и демонстрации вашей коллекции.
10 октября: как ухаживать за тияночкой.
17 октября: новые формы жизни в галактике.
24 октября: примечания к 3.14 «Циркуль».


Набор историй Grand Archive входит в состав Stellaris: Season 08 Expansion Pass, но его можно приобрести отдельно за 829₽.

 

Набор также входит в состав подписки Stellaris Expansion Subscription.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №356. Строительство большого архива и выставка коллекции

 

 

Приветствую! Сегодня мы взглянем на само сооружение большого архива, механики сбора образцов и их выставки, а затем взглянем на новое древо традиций «Архивация».

Что из себя представляет большой архив?

Большой архив — это культурный центр вашего государства, музей для хранения и показа истории вашего народа через призму величайших образцов, собранных вами на протяжении лет.

 

Это одноэтапное сооружение можно построить над любой колонией с населением выше 25 единиц. Оно не заблокирует другие улучшения, вроде орбитальных колец, и мы ожидаем, что большинство государств захотят построить их над своей столицей, чтобы держать свои сокровища поближе.

 

Технология «Галактическая архивация», необходимая для постройки большого архива, является технологией второго уровня социологических исследований, поэтому для постройки большого архива не нужны высокоуровневые технологии, вроде «Мегапроектирования».

 

После обнаружения первого образца, достойного показа, у вас будет возможность инвестировать средства в большой архив. Если вы упустите возможность, то технология позже появится в качестве обычной социологической технологии.

 

Спойлер

Коллекция, охватывающая всю галактику, позволяет понять всю галактику. Именно для этого и нужен большой архив.

 

 

Коллекция, охватывающая всю галактику, позволяет понять всю галактику. Именно для этого и нужен большой архив.

 

Большой архив может построить любое государство, даже геноцидальное, вроде поборников чистоты, хоть у них и более активный подход к превращению своих соседей в «археологическую находку» раньше времени.

 

Спойлер

Большой архив вблизи. Расцветка соответствует флагу государства и выбранному набору кораблей.

 

 

Большой архив вблизи. Расцветка соответствует флагу государства и выбранному набору кораблей.

Коллекция образцов и выставка

Архив без экспонатов — это просто обычное (и дорогое) сооружение. К счастью, в Stellaris замечательные моменты, достойные запоминания, происходят всё время. В сюжетном наборе Grand Archive есть новый контент из самого сюжетного набора, а также в событиях, археологических раскопках и другом контенте из базовой игры появятся 151 уникальных образца для сбора. Команда также проверила весь дополнительный контент Stellaris, увеличив это значение до более 240 образцов для сбора, изучения и восхищения. Будучи наиболее посвящёнными изучению, дополнения Ancient Relics, Distant Stars и Astral Planes получили больше всего новинок. Система сбора образцов доступна только с сюжетным набором Grand Archive.

 

Когда вы найдёте образец, то вы заметите соответствующий символ. Иногда они связаны с выбором в событии, а иногда — с происхождением или вашими действиями.

 

Новые образцы будут показаны в оповещении, чтобы вы сразу могли увидеть свою находку.

 

 
Спойлер

 

Дайте мне архив, и я его заполню.
Иногда образцы сами вас найдут.
1 из 2
.

 

 
 

Дайте мне архив, и я его заполню.

 

Теперь окно открытий позволяет вам осмотреть свою коллекцию и выбрать образцы для показа. У выставления образца есть начальная стоимость (которая повышается за каждый образец одной категории, выставленной на показ), а также стоимость содержания (которая зависит от размера государства). У каждого образца есть свои эффекты — одни производят небольшое количество ресурсов, а другие могут дать что-то другое, от повышение производства энергокредитов от должностей до скорости роста клонируемой фауны.

 

У каждого образца есть своя история, а также у него указано место и дата его обнаружения.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Stellaris №356. Строительство большого архива и выставка коллекции, изображение №6
Дневник разработчиков Stellaris №356. Строительство большого архива и выставка коллекции, изображение №7
1 из 2
.

 

 
 

 

Переключатель в правом верхнем углу окна образцов позволяет автоматически размещать новые образцы на показ. Также можно решить, что делать с излишками, если вы не можете разместить всё сразу. В каждой из следующих категорий может быть до девяти образцов: изумительные чудеса, галактическая история и ксеногеология.

Как ещё можно получить образцы?

Ранее я советовал вам строить большой архив рядом с защищённым сердцем вашего государства. В конце концов было бы очень жаль, если бы что-то с ним случилось.

 

Спойлер

Большой архив — наглядная демонстрация того, насколько мы хороши в воровстве.

 

 

Большой архив — наглядная демонстрация того, насколько мы хороши в воровстве.

 

Коварный Ярроурахский консенсус похитил три наших драгоценных образца! К счастью, остальные образцы в сохранности и ждут, когда я отстрою большой архив, чтобы снова выставить их на показ.

 

Спойлер

Эй, это моё! Я даже подписал его!

 

 

Эй, это моё! Я даже подписал его!

 

С другой стороны, улучшив наши отношения, они с радостью продадут мне его обратно.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №356. Строительство большого архива и выставка коллекции, изображение №10

 

 

 

Вы также можете покопаться в своей груде малых артефактов, чтобы найти что-то ценное, если вы что-то упустили при их первичном обнаружении.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №356. Строительство большого архива и выставка коллекции, изображение №11

 

 

 

Анализ артефактов можно провести до пяти раз, а после каждого использования стоимость его применения растёт.

Традиции архивации и гражданские модели «Галактические хранители»

Исследовав «Галактическую архивацию», вы откроете традиции архивации. Пустые полки не так привлекательны, и «Архивация» поможет их заполнить.

 

Спойлер

«Передовая археология» — моя любимая.

 

 

«Передовая археология» — моя любимая.

 

«Специализация на выставках» позволит вам сосредоточить бонусы архива на одной из трёх категорий образцов, снижая эффекты двух остальных. А программа совета, связанная с «Архивацией», повышает шанс обнаружения мест раскопок и бонусы от образцов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №356. Строительство большого архива и выставка коллекции, изображение №13

 

 

 

 

Геноцидальным государствам не так нужен дипломатический вес, как другим, поэтому «Умелые переговорщики» заменены на «Галактическую жатву».

 

Спойлер

Станьте частью истории.

 

 

Станьте частью истории.

 

Если вы хотите сделать наилучший большой архив, то есть гражданские модели «Галактические хранители». Эти цивилизации начинают с гарантированным направлением исследований «Галактическая архивация», одним обычным образцом каждой категории и скидкой на сделки с орденом кураторов. Они также получают скидку в 25% на постройку большого архива и увеличенный шанс обнаружения аномалий, но сильнее нагружают бюрократов, немного снижая их эффективность. Ничто их так не радует, как новая находка — обнаружение образца или завершение раскопок даёт им бонус к единству.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №356. Строительство большого архива и выставка коллекции, изображение №15

 

 

 

Орден кураторов

Орден кураторов занимается защитой знаний, и вы можете впечатлить их своей коллекцией, если у вас схожие интересы.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №356. Строительство большого архива и выставка коллекции, изображение №16

 

 

 

Если ваша коллекция довольно значимая, чтобы привлечь их внимание, то вы можете запросить у них специалиальные планы музея или помочь создать программу культурного обогащения. Но их помощь, разумеется, не бесплатна.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №356. Строительство большого архива и выставка коллекции, изображение №17

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Stellaris №356. Строительство большого архива и выставка коллекции, изображение №18
1 из 2
.

 

 
 

 

А если вы их впечатлите, то они даже позволят вам сделать щедрый взнос за возможность выбрать реликвию из их коллекции.

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №356. Строительство большого архива и выставка коллекции, изображение №19

 

 

 

В сюжетном наборе Grand Archive мы добавили кураторам 15 реликвий, по пять на каждую категорию образцов.

А также небольшой сюрприз от команды хранителей

С годами окно стартовых настроек стало довольно громоздким из-за огромного количества опций. В обновлении 3.14 «Циркуль» мы изменили это окно, чтобы настройки были более понятны.

 

Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, поэтому вот:

 

 
Спойлер

 

Больше никаких вопросов вроде «Напомни, как там выглядела галактика со вспышкой звёздообразования?».
Дневник разработчиков Stellaris №356. Строительство большого архива и выставка коллекции, изображение №21
1 из 2
.

 

 
 

Больше никаких вопросов вроде «Напомни, как там выглядела галактика со вспышкой звёздообразования?».

Следующая неделя

На следующей неделе мы расскажем, как кормить и ухаживать за тиянками, как правильно использовать гравитационные силки и вивариум, а также взглянем на традиции одомашнивания и гражданские модели «Дрессировщики».

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №357. Уход и кормление тиянок

 

Приветствую! Запрягайте тиянок! Пора на ферму!

 

Виварий из дополнения Grand Archive начнёт принимать генетический материал 29 октября.


А сегодня мы взглянем на захват и одомашнивание космической фауны, традиции одомашнивания и гражданскую модель «Дрессировщики». Это длинный дневник, так что приступим!

Виварии и инкубаторы

Виварий — это, по сути, резервуар для разведения и наблюдения за космической фауной. Вы найдёте его в панели «Открытия», как только вместимость вивария станет выше 0 или после исследования технологии «Гравитационные ловушки».

 

Модуль «Инкубатор» — это аналог верфей для космической фауны, и его можно построить только на базах без обычных верфей. Он открывается технологией «Искусственное размножение».

 

Вместимость также можно увеличить постройкой «Резервуары вивария». Они увеличивают скорость роста размещённой фауны и открываются технологией «Гравитационные ловушки». Больше всего вместимости вивария даст строительство большого архива.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №357. Уход и кормление тиянок, изображение №2

 

 

 

Однако сам по себе виварий не особо интересен. Давайте заведём друзей!

 

Спойлер

В этот виварий также много не поместится. Стоит построить большой архив и несколько резервуаров.

 

 

В этот виварий также много не поместится. Стоит построить большой архив и несколько резервуаров.

Захват космической фауны

Технология гравитационных ловушек позволяет вашим научным кораблям захватить дикую космическую фауну.

 

Спойлер

О да, в виварии также можно забивать и расчленять.

 

 

О да, в виварии также можно забивать и расчленять.

 

Вы можете запустить гравитационные ловушки из соседней системы, чтобы попытаться захватить космическую фауну, мирно пасущу... Ладно, кого я обманываю, это кристаллические организмы, никакие они не мирные. И хотя я не сомневаюсь, что они отлично дополнят наш флот, я хотел найти друзей, поэтому давайте поймаем тиянок.

 

Прежде чем настроить гравитационные ловушки как следует, нужно знать основную информацию о необходимых существах, поэтому для начала понадобится завершить первый контакт. У попыток захвата есть стоимость и перезарядка, а по мере открытия различных технологий шанс захвата и количество захваченных за раз существ увеличивается. Другие технологии, вроде маскировки и прыжковых двигателей, также улучшат гравитационные ловушки — первая увеличит успешность захвата, а вторая позволит мгновенно доставить ваших новых друзей в виварий вместо ожидания их доставки.

 

Спойлер

Мы также добавили научным кораблям возможность автоматизировать захват космической фауны.

 

 

Мы также добавили научным кораблям возможность автоматизировать захват космической фауны.

 

Гравитационные ловушки полетят в соседнюю систему и попытаются захватить цель. Зачастую они попытаются захватить случайную, взрослую особь, если таковые есть.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Stellaris №357. Уход и кормление тиянок, изображение №6
Дневник разработчиков Stellaris №357. Уход и кормление тиянок, изображение №7
1 из 2
.

 

 
 

 

Успех! Мы захватили себе обычную корову-тиянки! И, поскольку она размером с крейсер, то занимает 4 вместимости вивария и ей очень, очень одиноко.

 

Космическая фауна в виварии растёт с повышенной скоростью. Жизнь проста, когда тебя кормят продвинутые инопланетные фермеры, и единственное, о чем тебе стоит волноваться — это кнопка «Убой».

 

Спойлер

Кстати, кнопка «Автоубой» — это так в духе Stellaris.

 

 

Кстати, кнопка «Автоубой» — это так в духе Stellaris.

 

Нам нужно ещё несколько. У космической фауны есть стадии роста и требования для размножения, которые отличаются для каждого вида. Например, тиянки нужен партнёр для размножения, кристаллы и амёбы размножаются бесполым путём, а пустотные черви... Это отдельный разговор. Подробнее о них я расскажу на следующей неделе.

 

Корове Тиянек нужна другая тиянки для размножения. Мы можем полетать и попытаться найти их, а можем привлечь их пустотными приманками.

 

Пустотные приманки — это модули космической базы (открываются по завершению традиций одомашнивания), привлекающие отдельные виды космической фауны, которые нужно строить в их предпочитаемой среде (космическим амёбам нравятся туманности, кристаллическим сущностям — пульсары и т.д.).

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №357. Уход и кормление тиянок, изображение №9

 

 

 

Каждый месяц есть шанс, что любая способная к размножению захваченная фауна автоматически даст потомство, после чего она некоторое время не сможет этого делать. Текущее состояние можно увидеть в репродуктивном статусе.

 

Спойлер

Моя коллекция кристаллов.

 

 

Моя коллекция кристаллов.

 

Забой фауны даст ресурсы (в зависимости от вида фауны), а также её генетический материал. Наличие генетического материала существа позволяет выращивать его клонов в звериных портах. У уникальных существ (определяемые редкостью) боевые параметры и награды за убой выше. При клонировании всегда используется наивысшая доступная редкость, а существующие флоты при получении более высокой редкости можно улучшить.

 

Спойлер

Прости, дружок, но мне нужны твои внутренности.

 

 

Прости, дружок, но мне нужны твои внутренности.

 

Как правило, при клонировании фауна начинает с наименьшего размера и растёт со временем, но в игре есть технологии, позволяющее ускорить рост, чтобы она начинала с более крупной стадии роста.

 

Спойлер

Подсказки к кораблям сообщают, когда будет достигнута следующая стадия роста.

 

 

Подсказки к кораблям сообщают, когда будет достигнута следующая стадия роста.

 

Так как более крупная фауна занимает больше вместимости флотилии, то иногда вам захочется ограничить её рост — запретить превышать предел управляемости флота можно путём изменения уровня роста. В политиках также можно запретить превышать общую вместимость флотилии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №357. Уход и кормление тиянок, изображение №13

 

 

 

Неестественный отбор

Технология контролируемой мутации позволяет вносить изменения в захваченной фауне при создании клонов. Это позволяет "изменить" версию в конструкторе судов, чтобы существа могли использовать особые ячейки компонентов мутаций.

 

Мутации космической фауны связаны с другими технологиями, но они не будут засорять подсказки, если у вас нет контролируемой мутации.

 

Спойлер

Этой космической амёбе определённо нужны лазеры из глаз!

 

 

Этой космической амёбе определённо нужны лазеры из глаз!

 

Мутации можно широко разделить на атакующие, оборонительные и особенные, но ячейки для персонализации фауны можно использовать как вам угодно (за исключением ограничений на самих компонентах, вроде лимита в одну мутацию маскировки). Изменить поведение существа (по аналогии с боевыми компьютерами) можно через установку нейронных чипов.

 

У разных существ разная стоимость создания и содержания, и последняя снижается, если существа находятся в предпочитаемой ими среде.

Также можно (и, наверно, стоит) создать проекты для того, во что ваша фауна вырастет, если ей это позволено. Выбрать текущую стадию роста можно кнопкой «Выбрать размер существа».

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №357. Уход и кормление тиянок, изображение №15

 

 

 

Традиции одомашнивания и дрессировщики

Традиции одомашнивания можно выбрать после исследования технологии искусственного размножения. Они, ожидаемо, направлены на улучшение вашей фауны.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Stellaris №357. Уход и кормление тиянок, изображение №16
Политика метаболического регулирования позволяет увеличить скорость роста и содержание фауны или заморозить её рост, но снизить содержание.
1 из 2
.

 

 
 

 

Как и с гражданскими моделями галактических хранителей, если вам хочется пойти ва-банк на космическую живность, то можно взять одну из гражданских моделей дрессировщиков. Эти модели значительно увеличивают содержание искусственных кораблей, но дают всё, что нужно для настоящего фермера.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №357. Уход и кормление тиянок, изображение №18

 

 

 

Дрессировщики заменяют свои инкубаторы и верфи на универсальные звериные порты. Как и инкубаторы, они способны клонировать космическую фауну, но также обладают рудиментарными возможностями к постройке кораблей и могут создавать гражданские суда, так что вам не придётся содержать отдельную верфь для научных, строительных и колониальных кораблей.

Примечание о космической фауне и «био-кораблях»

Хотя эта система размножения космической фауны удовлетворит множество потребностей у желающих создать «био-корабли», мы не считаем их одним и тем же. Это больше жестокие мутировавшие любимцы, чем летающие мясные корабли. Знайте, что однажды в будущем мы рассмотрим и эту идею.

На следующей неделе

На следующей неделе мы рассмотрим новые формы жизни в галактике и два новых происхождения.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №358. Оживляем галактику

 

Приветствую! Наши датчики зафиксировали в астероидном поле сюжетный набор Grand Archive, и он начнёт охотиться на пролетающие мимо научные корабли уже 29 октября.

 

В этом дневнике мы покажем вам двух новых представителей космической фауны, а также новые происхождения.

Кутхолоиды

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №358. Оживляем галактику, изображение №2

 

 

 

Кутхолоиды — выжидающие свою жертву астероидные хищники. Они таятся в глубоких пещерах астероидов, готовые наброситься на ничего не подозревающую добычу.

 

Вероятнее всего ваша встреча с кутхолоидами пройдёт так:

 

Спойлер

Ах, если бы у этого научного корабля была маскировка или мы бы знали о существовании кутхолоидов, то исход мог быть получше.

 

 

Ах, если бы у этого научного корабля была маскировка или мы бы знали о существовании кутхолоидов, то исход мог быть получше.

 

Какое счастье, что кутхолоиды очень медленно переваривают свою добычу, поэтому вы можете спасти корабль, если поймаете или убьёте кутхолоида.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Stellaris №358. Оживляем галактику, изображение №4
Так как до гравитационных ловушек в дереве технологий мы ещё не дошли, придётся произвести ядернобоеголовочное вскрытие.
Дневник разработчиков Stellaris №358. Оживляем галактику, изображение №6
Дневник разработчиков Stellaris №358. Оживляем галактику, изображение №7
1 из 4
.

 

 
 

 

 

Ваши клонированные кутхолоиды из инкубаторов смогут пожирать вражеские корабли целиком.

 

Спойлер

Ням-ням. Не спрашивайте, где побывала эта ласточка.

 

 

Ням-ням. Не спрашивайте, где побывала эта ласточка.

 

Вполне логично, что кутхолоидов можно встретить в системах с астероидными поясами.

Пустотные черви

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №358. Оживляем галактику, изображение №9

 

 

 

 

Эти паразитические организмы развиваются в космических телах. Они заносят свои споры на обитаемые миры, где есть биомасса, а молодняк взращивают недалеко от чёрных дыр.

 

В игре вы сможете наблюдать их полный жизненный цикл: куколки становятся юными особями, после чего вырастают в зрелых пустотных червей.

 

Спаривание у пустотных червей происходит в группах, состоящих из трех особей, — так называемых тройках. Члены тройки неразрывно связаны; спаривание происходит до самой смерти. Однако для воспроизведения потомства червям необходим внешний носитель. В репродуктивной системе каждого зрелого червя развивается кладка, состоящая из защитных пузырей. Внутри эти пузыри содержат крайне едкие гаметы. Вместе с гаметами других участников тройки они способны порождать на планетах, содержащих подходящую биомассу, новых куколок.

 

Носитель этот процесс не переживает.

 

 
Спойлер

 

Кто у нас самая миленькая куколка? Ты самая миленькая куколка!
Юный разведчик.
Флотилия взрослых особей, которая ещё не начала спаривание.
Тройка взрослых особей.
Гнездо пустотных червей.
1 из 5
.

 

 
 

Кто у нас самая миленькая куколка? Ты самая миленькая куколка!

 

Куколки отправляются в безопасные системы с гнёздами, а молодняк будет искать подходящие миры для заражения по всей галактике. Когда разведчики обнаружат подходящий мир, взрослые особи образуют тройку и направятся к нему для спаривания.

 

Учёные доказали, что пустотные черви достаточно умные, чтобы не уничтожить всю биомассу в галактике в процессе бесконечного спаривания. Так что в галактике всегда будут обитаемые миры, и беспокоиться не о чем.

Нашествие пустотных червей

Спойлер

Ой да ладно, мы же только что сказали, что беспокоиться не о чем!

 

 

Ой да ладно, мы же только что сказали, что беспокоиться не о чем!

 

Видимо, учёные поспешили с выводами.

 

Если пустотные черви сильно расплодятся, то может начаться нашествие пустотных червей. Это новый кризис середины игры, во время которого черви мутируют и начинают спариваться как ненормальные, заражая все планеты подряд.

 

С этим кризисом можно бороться несколькими способами.

 

Спойлер

Моя планета с краю, ничего не знаю.

 

 

Моя планета с краю, ничего не знаю.

 

Но можно и разбомбить гнёзда червей, тогда нашествие прекратится. Или же создать вакцину, которая даст населению государства иммунитет к пустотным червям. После создания вакцины пустотные черви перестанут посещать ваши планеты.

Галактическое сообщество

Галактическому сообществу добавили несколько новых резолюций касательно новых форм жизни.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №358. Оживляем галактику, изображение №17

 

 

 

Новые настройки в Grand Archive

При создании галактики, если у вас будет дополнение Grand Archive, вам будут доступны новые настройки: численность червей пустоты и численность кутхолоидов.

 

Спойлер

Можно не париться на счёт безопасности учёных, но пустотные черви почти наверняка станут кризисом середины игры.

 

 

Можно не париться на счёт безопасности учёных, но пустотные черви почти наверняка станут кризисом середины игры.

Охотники за сокровищами

Охотники за сокровищами — сюжетно-ориентированное происхождение в этом наборе историй. Оно откроет вам длинную цепочку событий, связанную с таинственной картой сокровищ.

 

Нравятся пиратство, удаль и большие кучи денег? Тогда «Охотники за сокровищами» как раз для вас. И поскольку это сюжетное происхождение, мы не будем вдаваться в подробности, чтобы ничего не заспойлерить.

 

Спойлер

Следуйте карте и найдёте несметные богатства!

 

 

Следуйте карте и найдёте несметные богатства!

 

Овиронская ложа — предсозданное государство с происхождением «Охотники за сокровищами» и гражданскими моделями «Галактические кураторы» и «Шахтёрские гильдии».

Первобытный зов

Происхождение «Первобытный зов» тесно связано с животным миром, будь то одомашнивание и защита, либо трофеи на стенах и таксидермия.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №358. Оживляем галактику, изображение №20

 

 

 

 


Это относительно универсальное происхождение, подходящее многим игровым стилям. После первого контакта с новым видом космической фауны вы сможете выбрать подход к нему. Доступные варианты зависят от принципов государства. Например, специалистами по животным смогут стать только пацифисты или ксенофилы.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №358. Оживляем галактику, изображение №21

 

 

 

 

Выбор подхода оказывает дополнительное влияние на ваше государство: заменяет должности зоотехников на скотоводов, специалистов по животным или охотников за трофеями, меняет животную ферму на охотничьи угодья или даёт различные новые бонусы и модификаторы.

 

Кроме того, вы получите новые события при первом контакте с космической фауной, однако следует соблюдать осторожность, ведь дикие животные могут быть опасны и непредсказуемы.

 

Грапарксские первобытные охотники — предсозданное государство с происхождением «Первобытный зов» и гражданскими моделями «Повелители зверей» и «Гражданская служба».

Следующая неделя

На следующей неделе мы покажем список изменений обновления 3.14 «Циркуль». Архив почти открыт!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №359. Предварительный список изменений обновления Stellaris 3.14.1 «Циркуль»

 

Приветствую! Сюжетный набор и обновление 3.14.1 «Циркуль» для Stellaris выйдут во вторник, 29 октября.

 

Сегодня мы подготовили предварительный список изменений для обновления 3.14.1.

Предварительный список изменений обновления Stellaris 3.14.1 «Циркуль»

Особенности сюжетного набора Grand Archive

  • Системы захвата, разведения и модификации космической фауны.
  • 151 образец для сбора и выставки, которые можно найти в события из Grand Archive и основной игры. Во всей игре появится более 240 образцов.
  • 15 новых реликвий.
  • Два новых дерева традиций: «Архивация» и «Одомашнивание».
  • Два новых происхождения: «Первобытный зов» и «Охотники за сокровищами».
  • Две новых гражданских модели: «Дрессировщики» и «Галактические кураторы».
  • Две новых формы космической фауны: кутхолоиды и пустотные черви.
  • Новый кризис середины игры — «Нашествие пустотных червей».
  • Три новых музыкальных композиции.
  • События, аномалии, археологические раскопки, технологии, резолюции Галактического сообщества и много другое!

Улучшения

  • «Непоправимый урон» у происхождения «Расколотое кольцо» переименован в «Поправимый урон», так как после исследования мегапроектирования его можно восстановить с помощью решения.
  • Установка государств-ИИ в количестве одного и включение параметра «Случайно» теперь создаёт от нуля до одного государства, а не всегда генерирует одно.
  • Выбор приказа исследования особого проекта в режиме системы теперь проверяет все возможные проекты для этого места.

Баланс

  • Буря нексуса стала потолще.
  • Значительно снижено влияние эффектов бурь на поиск пути флотилий.
  • Наука от рейнджеров удвоена. Теперь он даёт 4 единицы.
  • Субъекты, отделённые от державы, теперь получают копию бонусов за стремление этой державы.

Достижения Grand Archive

В сюжетном наборе Grand Archive появится семь новых достижений:

 

Дневник разработчиков Stellaris №359. Предварительный список изменений обновления Stellaris 3.14.1 «Циркуль», изображение №3
 

 

It Belongs in a... oh right.

Заполните любую категорию коллекции активными образцами.

 

Дневник разработчиков Stellaris №359. Предварительный список изменений обновления Stellaris 3.14.1 «Циркуль», изображение №4
 

 

Void Charmer

Постройте каждый тип пустотных ловушек за одну игру и приманите каждый тип подходящей космической фауны.

 

Дневник разработчиков Stellaris №359. Предварительный список изменений обновления Stellaris 3.14.1 «Циркуль», изображение №5
 

 

Animal Farm

Достигните 50 вместимости вивария.

 

Дневник разработчиков Stellaris №359. Предварительный список изменений обновления Stellaris 3.14.1 «Циркуль», изображение №6
 

 

Wormageddon

Уничтожьте гнездо пустотных червей.

 

Дневник разработчиков Stellaris №359. Предварительный список изменений обновления Stellaris 3.14.1 «Циркуль», изображение №7
 

 

That's No Asteroid

Захватите кутхолоида гравитационной ловушкой.

 

Дневник разработчиков Stellaris №359. Предварительный список изменений обновления Stellaris 3.14.1 «Циркуль», изображение №8
 

 

X Marks the Spot

Найдите сокровище капитана Несса.

 

Дневник разработчиков Stellaris №359. Предварительный список изменений обновления Stellaris 3.14.1 «Циркуль», изображение №9
 

 

Beastmaster

Победите кризис конца игры, не построив ни одного искусственного военного корабля.

 

На следующей неделе

Мы поделимся нашими ранними комментариями после выхода обновления, когда вы заполучите сюжетный набор Grand Archive в множественное число манипуляторных конечностей вашего вида.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков №360. Архив открыт!

 

Приветствую! Во вторник вышло дополнение и обновление Stellaris 3.14.1 «Circinus». Смело отправляйтесь в путь, ищите артефакты для коллекции и ловите космических существ!

 

 

Состояние игры на данный момент 

Пока что обновление выглядит очень стабильным. Никаких существенных критических проблем не зафиксировано. 

 

Сегодня готовится к выходу небольшой патч с правками под номером 3.14.15, в котором будут исправлены два вылета, произошедшие несколько раз, и ошибка, позволявшая развивать экономику исключительно за счёт массовых запусков гравитационных силков.

Полный список правок патча 3.14.15

Исправления ошибок 

 

  • Стоимость гравитационных силков больше не может быть отрицательной. 
  • Исправлена проблема, из-за которой приманенная космическая фауна не поддавалась захвату. 


Стабильность 

  • Исправлен потенциальный вылет при попытке создать корабль по заскриптованному проекту, что содержит неподходящие для редактора компоненты 
  • Исправлен потенциальный вылет при использовании диапазона «FromFromFrom» в действии «on_planets_zero_pops» 
  • Исправлена ошибка, при которой ИИ мог захватывать фауну, когда этого делать не следовало.


Подавляющее большинство других вылетов связано с несовместимостью модов на интерфейс, поэтому не забудьте отключить перед началом игры те моды, которые не обновились до последней версии. Некоторые игроки сообщили, что их моды не полностью удаляются, поэтому вам может понадобиться вручную очистить папку с модами, если вы продолжите сталкиваться с проблемами. 

 

Пожалуйста, продолжайте сообщать о возникающих проблемах на наших форумах. 

План 

Если все пойдёт по плану, то наш следующий патч под номером 3.14.159 выйдет во вторник, 12 ноября. Это позволит нам включить в него ещё кое-какие исправления проблем.

Следующая неделя 

Следующая неделя будет немного необычной. 
 

Мы рассмотрим нашу внутреннюю концепцию Stellaris'а и сравним её с тем, как игра развивалась на протяжении многих лет. Мы также хотим поговорить о том, как игра будет развиваться в течение следующих нескольких лет. 

 

Команда «Хранителей» уже кое-что задумала, и мы хотим, чтобы вы помогли им в этом.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №361. Видение

 

 

Приветствую! Теперь, когда сюжетный набор Grand Archive вышел, я хочу, чтобы этот дневник был чем-то новым. Уже вышло 360 дневников разработчиков Stellaris — мы прошли целый круг и вернулись к началу: что было, будет.

Первый дневник разработчиков назывался «Видение». Так же называется и 361-й.

Что такое Stellaris?

Видение — это путеводная звезда, которая направляет всю команду разработчиков. По мере развития игры мы трудимся над регулярными обновлениями, чтобы соответствовать нашему основному видению.

Вот как я отвечаю на вопрос, что такое Stellaris:

 

Галактика огромна и полна чудес.

 

На протяжении восьми лет Stellaris оставался лучшей исследовательской, космической и фэнтезийной стратегией-песочницей, позволявшей игроку изучать чудеса галактики.

 

Игроки вольны исследовать космос и писать свои истории: от первых шагов среди звёзд до объединения галактики под своим знаменем.

 

Мы охватили бесчисленные истории, сюжеты и фантазии любителей научной фантастики.

Stellaris — живая игра

Со временем Stellaris развивался и рос, чтобы соответствовать желаниям фанатов.

 

  • На релизе Stellaris склонялся в сторону корней жанра 4X.
  • Оттуда он развился в сторону глобальной стратегии.
  • По мере его развития мы добавили более глубокие элементы ролевого отыгрыша.

 

Всё это часть нашей ДНК.

 

Stellaris — это глобальная 4X-стратегия с элементами ролевого отыгрыша, которая продолжает развиваться и изменяться.

Каждая новая партия не похожа на предыдущие

Мы хотим, чтобы игроки находили что-то новое в каждой новой игре в Stellaris.

 

Вы можете играть за одно и то же государство десять раз подряд и прожить десять разных историй. Игра пойдёт совершенно по-разному в случаях, когда первой с вами на контакт выйдет дружелюбная мегакорпорация, стремящаяся к совместному процветанию, и когда вы окажетесь зажаты между угасшей империей и пожирающим роем.

 

Stellaris опирается на смесь прописанных историй (часто связанных с происхождением государства) и случайных повествовательных блоков, которые вместе создают неожиданные, новые сюжеты.

 

Чувства неопределённости и предвкушения того, что может произойти — неотъемлемая часть Stellaris.

О чём речь?

По сути, Stellaris — это игра игроков.

 

Ваши комментарии и отзывы о The Machine Age значительно повлияли на наши планы на 2025 год. Мы планируем работу надолго вперёд, поэтому уже какое-то время работаем над релизами следующего года. Многое из того, о чём я спрошу далее, повлияет на приоритеты задач команды и поможет нам найти направление в 2026 году и далее.

 

Мы решили немного изменить наши рабочие процессы. Многие игроки отмечали, что после версии 3.1 «Лем» игра меняется слишком часто и быстро, потому что мы выпускаем по четыре обновления в год, и это мешает прохождениям и модификациям. Нам пришлось быстро перейти с обновления «Парус» на «Циркуль» по логистическим причинам, но ощущалось это так себе.

 

Мы немного сбавим темп, чтобы стабилизировать ситуацию. Я уже несколько раз намекал (и открыто сказал на прошлой неделе), что команда хранителей работает над масштабными изменениями. Новое окно настроек — только часть этой инициативы, и мы закончили его довольно быстро, поэтому успели добавить в 3.14.1. Мой текущий план — выпустить открытую бета-версию с некоторыми более крупными изменениями, которая будет доступна на протяжении первой четверти следующего года и заменит собой потенциальное обновление 3.15. Так во второй четверти 2025 года, примерно на нашу годовщину в мае, мы сможем выпустить более крупное обновление, чем обычно, и уделить достаточно времени технической части, полировке и крупным особенностям.

Чем является Stellaris для вас?

Насколько Stellaris удовлетворяет вашему мнению о том, чем должна быть эта игра, и в каком направлении он должен развиваться? Что в нашем видении вы хотели бы изменить?

 

Какие системы и контент «священны» для вас? Настолько важны, что, если их изменить, Stellaris перестанет быть Stellaris?

 

Вот несколько примеров для обсуждения:

 

  • Насколько важна для вас текущая система населения и должностей в планетарной симуляции?
  • Если бы мы начали значительно менять флоты, насколько много мы могли бы изменить прежде, чем игра перестанет вам нравиться?
  • Что наиболее важно в определении вашей цивилизации?
  • Как вы ставите себе цели во время игры? Когда вы их ставите и как часто они меняются по ходу игры?
  • Насколько важна текущая система торговли с торговыми путями, ведущими в столицу?
  • Не слишком ли проста колонизация? Должны ли пригодность и климат планеты играть более важную роль?
  • Есть ли происхождения, которые стоит сделать гражданскими моделями, или наоборот?
  • Если бы вы могли удалить одну игровую систему, то какую? Какую систему стоило бы расширить отдельным дополнением? Есть ли какие-то особенности, которым вам очень нравятся, но текущая их реализация вас не устраивает?

Вместе в будущее!

Я хочу посвятить большую часть оставшихся в этом году дневников (по крайней мере тех, которые не посвящены патчам «Циркуля») этой теме, обсуждая с вами то, куда ведёт наше с вами путешествие по галактике.

 

На следующей неделе мы поговорим о патче 3.14.159.

Но сначала хочу выразить благодарность китайскому сообществу Stellaris

Прежде чем попрощаться, хочу похвалить китайское сообщество Stellaris за то, что нашли наиболее забавную ошибку в этом цикле. Как выяснилось, с помощью «Абордажных тросов» из происхождения «Охотники за трофеями» можно захватывать вообще всё, что не прикручено, и игроки начали соревноваться, чей трофей окажется наиболее абсурдным.

 

Люди начали захватывать всё подряд: флагман Кетаны, Машину бесконечности, целые анклавы...

 

Я прослежу, чтобы эту ошибку не исправили в 3.14.159, но к 3.14.1592 мы её всё же исправим. Хочу дать вам возможность завершить свою коллекцию и поймать их всех. В конце концов, кто-то же должен поймать Завершителя цикла и летящий астероид. 

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №362. Небывалая мощь форума

 

Приветствую! Сегодня мы поговорим о списке изменений вышедшего во вторник обновления, поговорим о дальнейших планах на «Циркуль» и взглянем на реакцию на прошлый дневник «Видение».

 

Список изменений патча 3.14.159

 

Во вторник вышел патч 3.14.159.

 

Продолжайте сообщать об ошибках и рассинхронах в соответствующем разделе на форуме. Если у вас есть сохранения с повторяющимися ошибками, то это ещё сильнее упростит их решение.

 

Если всё пойдёт по плану, то следующий патч 3.14.1592 должен выйти через пару недель.

 

Видение, часть вторая

 

На прошлой неделе мы выложили дневник с видением Stellaris, и ответ был ошеломляющим. На момент написания этого дневника мы собрали около тысячи подробных ответов на различных платформах и читаем их все. Я читал ответы и делал заметки сразу после выхода дневника, и на это всё понадобится время.

Я в восторге от количества отзывов, высокого качества и конструктивности большинства ответов. Спасибо всем вам.

 

Предварительный итог: кажется, что сообщество в целом согласно с видением и поддерживает будущие изменения, улучшающие игру, даже если они изменят существующие системы. Многие соглашаются во во мнении, что нужно рассматривать альтернативные системы, особенно войны и флота. Были довольно противоречивые мнения о текущих системах населения и должностей, но большинство хочет более производительную систему, которая соответствует общим представлениям о текущей. Большинству очень не нравится текущая система торговли, а в лучшем случае она кажется неоднозначной.

 

Сообщество Stellaris также более склонно к переменам, чем многие другие. Это неудивительно, учитывая количество масштабных изменений с момента выхода.

 

Следующая неделя

 

На следующей неделе мы взглянем на изменения, которые претерпел Stellaris на протяжении лет, подведём итоги оставленных вами отзывов и, возможно, поделимся предварительным списком изменений 3.14.1592.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №363. Исследовательское путешествие

 

Приветствую, сегодня мы начнём с предварительного списка изменений 3.14.1592, а затем взглянем на все изменения, которые претерпел Stellaris, и подведём итоги отзывов, которые вы оставили в вышедшем две недели назад дневнике «Видение». Мы всё ещё читаем все отзывы и продолжим это делать, поэтому если вы ещё не поделились своими размышлениями, то можете это сделать.

Предварительный список изменений 3.14.1592

Если всё пойдёт по плану, то патч 3.14.1592 выйдет на следующей неделе.

Хорошо, а теперь перейдём, собственно, к дневнику.

С чего всё началось

Давным-давно сгенерировалась далёкая галактика — 9 мая 2016 года вышел Stellaris.

 

Все мы сделали первые шаги к звёздам во вселенной, полной возможностей и чудес. Я выбирал свой первый сверхсветовой двигатель и оружие, наслаждаясь игрой в первые дни, как и многие из вас.

 

Каждой дополнение по-своему изменило Stellaris.

 

Первые крупные изменения произошли в 1.5 с дополнением Utopia, когда мы добавили бонусы за стремление. Они настолько преобразили игру, что после выхода Apocalypse, который изменил войну в обновлении 2.0, мы добавили их в базовую версию игры.

 

В Apocalypse и 2.0 были и другие крупные изменения, вроде контроля систем и удаления разных сверхсветовых двигателей. Этот момент я считаю переломным моментом для Stellaris, ведь тогда он превратился из однозначно 4X-игры в гибрид 4X и глобальной стратегии. Этот переход продолжился со следующей крупной встряской в MegaCorp и 2.2, которая изменила экономическую модель, заменив клетки на систему населения и должностей, которые мы используем до сих пор.

 

Federations и обновление 2.6 добавили галактическое сообщество, переработали федерации и изменили наше видение создания державы, добавив в игру происхождения. Большинство происхождений были довольно простыми, но со временем мы добавили более сложные (Рыцари токсичного бога, я о вас говорю).

 

Изменения разведданных и изучения в Nemesis привели нас к обновлению 3.0, поскольку они фундаментально изменили ранние стадии игры. Дополнение Nemesis также добавило первый путь кризиса для игроков, «Враг всей галактики», который изначально назывался «Стать кризисом».

 

Обновление 3.1 «Лем» было без дополнения, но изменило работу команды Stellaris в лучшую сторону. Именно тогда мы начали инициативу «Хранители». Хранители проделали замечательную работу, отполировав старый контент до современных стандартов, исправив ошибки, добавив больше удобств и в целом улучшив игру.

 

Overlord и 3.4 улучшили систему подчинения и добавили систему инцидентов, которая стала невероятным инструментом для дизайнеров контента. Мы также расширили автоматизацию, переработав планетарную автоматизацию и позволив безработному населению найти свой путь, используя систему автоматического переселения.

 

Система лидеров претерпела колоссальные изменения в 3.8, когда дополнение Galactic Paragons добавило черты лидеров и попыталось сделать самих лидеров интереснее. Система оставалась в разработке до 3.10, когда она наконец-то обрела форму, которая нам нравится. Иногда изменения проходят несколько этапов.

Обновление 3.8 также добавило совместную игру, благодаря которой теперь проще научить друзей играть в Stellaris.

 

В этом году мы добавили подписку на дополнения, что упрощает погружение в Stellaris, а с выходом The Machine Age и обновления 3.12 началось преображение путей вознесения. Положительная реакция на The Machine Age и успех Season 08 Expansion Pass сильно повлияли на наши планы на 2025 год, и заставили нас задуматься над тем, что вообще такое кризис, что такое победа и сможем ли мы переработать два разных пути вознесения за один год.

 

Сюжетные наборы, наборы рас и другой контент также по-своему повлияли на Stellaris, углубив его историю и расширив возможности.

Море замечательных отзывов

Хочу поблагодарить всех за огромный поток отзывов, которые мы получили за прошлые две недели. Как я уже отметил в предыдущем дневнике, я читаю все ответы под 361-м дневником и слежу за ответами на нескольких других платформах. Если вы ещё не оставили свой отзыв, то не волнуйтесь — ещё не поздно. Я оставлю «Видение» закреплённым до конца ноября.

 

В этом разделе я расскажу об отзывах и о том, над чем они меня заставили задуматься. Не всё из этого возможно и не всё будет реализовано, но вы были откровенны со мной, поэтому я отплачу тем же.

 

Судя по вашим отзывам, вы очень благосклонны к изменениям ограничений движка или системы, и что мы не должны мириться с ограничениями, если это поможет улучшить игру. Многие также отметили, что первые версии изменений обычно не идеальны, и для достижения цели нужно несколько этапов (поэтому нам нужно быть осторожными с тем, за что мы берёмся).

 

Некоторые мои вопросы были отчасти наводящими. Например, я хочу знать, что вы думаете о текущей системе населения, потому что очень хочу улучшить её производительность и решить некоторые проблемы удобства и механик в текущих системах. Ваши ответы укрепили мою веру в то, что планетами действительно нужно заняться, поэтому ожидайте эксперименты в открытой бете в следующем году.

 

Я был бы рад перейти к системе, более похожей на группы населения в Victoria 3, но со спецификой Stellaris. Мы не будем углубляться в симуляцию, как в Victoria, но думаю, что мы можем разделить группы населения по видам, принципам и фракциям. Мы можем потерять часть текущей детализации, поэтому я хочу сделать несколько прототипов и посмотреть, какие преимущества и недостатки будут у таких изменений, а также как они повлияют на производительность. Влияние на экономику явно будет огромным.

 

Флоты, скорее всего, не претерпят крупных изменений, но многие указали на ряд крупных улучшений, которые мы можем внедрить для них и многих других аспектов войны. Подробнее об этом мы поговорим на следующей неделе.

 

Торговля почти наверняка изменится. Совсем немногие в восторге от текущей системы, она ужасно влияет на экономику, а её механику сложно понять новым игрокам. И хотя мне в целом нравится идея торговых путей, я не думаю, что они оправдывают своё существование. Скорее всего, мы переделаем их в отдельный ресурс, хотя я подумываю над использованием их для симуляции путей снабжения и локальный планетарный дефицит. Если мы решим следовать этой идее, то гештальт-государствам придётся дать доступ к торговле или к чему-то схожему. Это может открыть больше возможностей для мегакорпораций и дипломатических пактов, и нам придётся найти новое применение пиратам.

Следующая неделя

На следующей неделе я хочу взглянуть на то, чего нам не хватает: какие фантазии игроков пока никак не представлены в игре или раскрыты недостаточно. Как и в дневнике «Видение», я попрошу вас поделиться мнением, поэтому подумайте над этим до следующей недели, если хотите повлиять на разработку.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №364. Невиданное

 

Приветствую, на прошлой неделе мы взглянули на пройденный путь, и сегодня мы посмотрим на возможные темы, которые мы может рассмотреть в будущем. Как и в последних нескольких дневниках, мы будем рады услышать ваше мнение и активно прислушиваемся к нему.

 

Если вы ещё не оставили своё мнение под «Видением», то у вас ещё есть пара дней — тема останется открытой до конца ноября.

 

Сегодня выходит патч 3.14.1592, если не будет критических ошибок, требующих исправления, то это будет последний запланированный патч для Stellaris в 2024 году. Мне хотелось бы избежать возможность дестабилизации игры перед зимними праздниками.

 

А теперь перейдём к самому дневнику.

Безграничные фронтиры

В последние несколько недель мы изучали основные темы Stellaris и обсуждали то, как игра изменилась с годами.

 

На этой неделе я хочу поговорить о том, какие темы мы можем изучить в будущем.

 

Не считайте это дорожной картой или списком обещаний, а скорее открытым обсуждением того, что я считаю возможным

Биологическое и псионическое возвышение

Перво-наперво, я твёрдо уверен, что переработке оставшихся путей вознесения должен быть отдан наивысший приоритет. Дополнение The Machine Age значительно улучшило кибернетическое и синтетическое возвышение и предоставило государствам машин полноценный выбор при вознесении, но оставило других позади. Биологическое вознесение сейчас не в самом хорошем состоянии с механической точки зрения или с точки зрения удовольствия в целом. Псионическое возвышение получше, так как его косвенно затрагивают большинство контентных обновлений, но оно слишком сильно зависит от случайных событий и удачи. Оба этих пути вознесения будут переработаны, но так как они сильно друг от друга отличаются, то я планирую сосредоточится на них в двух разных обновлениях.

Ведение войн

В будущем я бы хотел пересмотреть начало и ведение войн и сделать возможными большее количество сценариев из «кинематографической вселенной Stellaris» из наших трейлеров. Когда пришельцы Гамма напали на колонию ОНЗ на Европе VII, Человеческое содружество не стало терпеливо ждать приглашения перед призывом Апокалипсиса. Человечество было под угрозой, и оно выступило. Необходимы более гибкие правила присоединения и покидания войн, и предательство не поддерживается на достаточном для меня уровне (Тайные клятвы верности существуют, но их мало в текущем виде — другие механики мешают воспользоваться шансом на получение свободы в наиболее подходящие моменты).

Биологические корабли

Хотя разведение и мутация космической фауны были добавлены в Stellaris в сюжетном наборе Grand Archive, мне кажется, что это всё же не та идея, как у истинных биологических кораблей. Это судна, которые выращиваются и используются вашими людьми для полётов, или же обладающие симбиотическими отношениями со своими пилотами. Мне кажется, что такие системы отлично подойдут биологическому вознесению.

Фракции и политика

Государства в Stellaris могут таить обиду за ваши преступления на протяжение веков, но население и фракции быстро прощают и забывают. В игре нет фракций реваншистов или ирредентистов, создающих проблемы при изменении границ, а внутри фракций нет разнообразия. Я бы также хотел увидеть фракции со своими собственными принципами и целями и разные способы с ними справляться. Мы слышали много просьб о дополнении про «внутреннюю политику», но я считаю, что на самом деле нужна политика и культура в целом, которые будут влиять на ваше государство и его соседей.

 

Если мы решим заняться чем-то подобным, то мне также хотелось бы добавить какой-нибудь вид фракций для гештальт-государств — скажем, инстинкты для ульев, которые становятся всё более доминантными в зависимости от поведения, или директивы, соревнующиеся в приоритете, для государств машин. Они должны будут отличаться от фракций у индивидуалистов. Для фракций индивидуалистов же, я считаю, что фракция эгалитаристов в государстве с разделением тягот должна значительно отличаться от эгалитаристов в мегакорпорации без рабочего кооператива. Такие принципы также могут использоваться для определения убеждений фракций спиритуалистов. Я определённо хочу попробовать то, как может работать распространение моих фракций в другом государстве.

Шпионаж

Шпионаж — связанная система, которая сейчас не соответствует своему потенциалу, как мне об этом напоминает господин Cosmogone каждое совещание.

Следить за шпионскими сетями сложно, влияют они, как правило, слабо, и по-настоящему противостоять им нет возможности. Но у него есть планы.

Игра за кочевников

Новые способы играть в игру могут быть очень популярными — безземельные приключенцы в Crusader Kings III, например, заставляют меня задуматься о том, что мы могли бы сделать в Stellaris с флотилиями кочевников. Главный вопрос — почему они кочевые и как они взаимодействуют с обычными государствами. Происхождения также могут стать возможностями «перевернуть» обычную экономическую или политическую модель Stellaris.

Пираты и преступность

Космическое пиратство — популярная тематика. Мы коснулись её в происхождении охотников за сокровищами в Grand Archive, но она отлично бы подошла вышеупомянутым кочевникам или даже фракционной политике. Преступность и отклонения — тоже сейчас далеко не самые интересные системы, и им бы пригодился более широкий пересмотр.

Наборы рас

Что касается рас — я считаю, что нам стоит изучить, какая жизнь может существовать на расплавленных и замёрзших планетах, как мы сделали это с токсоидами. Как и для токсоидов, для таких рас нужны будут какие-нибудь ограничения (ведь такие миры встречаются в десять раз чаще, чем обычные, пригодные миры), но этим было бы интересно заняться. Игроки часто просят добавить газовых или энергетических существ — первые уже в каком-то виде представлены датнаками, а последние — Незваными. Я считаю, что энергетические существа слишком сильно походят на «элементалей», и мне хотелось бы держаться от такой идеи подальше. Расширение фенотипов существующих рас также может быть интересным — например, набор рас растений №2.

Сценарии

«Сценарии» — ещё одно предложение, которое я слышал не один раз за эти годы — было бы вам интересно играть в заранее созданные режимы игры с отдельными правилами и уже запущенными цепочками событий?

 

Сценарии могли бы положиться на уже существующие вселенные с асимметричными звёздами. Например, игра бы начиналась с сообщения от государства ксенофилов вам, досветовой Земле, так:

 

Спойлер

«Приветствую, дорогое человечество!Мы ожидали, что сможем продолжать наблюдать за вами на протяжении следующих нескольких столетий, прежде чем связаться с вами напрямую, но боюсь, этому не суждено случиться.Видите ли, наша политика контакта с досветовыми цивилизациями запрещает нам напрямую вмешиваться в ваше развитие, но мы приняли решение, что с моральной точки зрения в этом случае мы вынуждены сделать исключение, чтобы у вас был шанс.Мы передаём вам копию технологий из наших банков данных — сделайте всё возможное, чтобы сдержать Преторианскую кару в течение, скажем, двадцати ваших земных лет, и мы вернёмся с новым флотом.»Быстро набросал пример. Ничего в работе пока нет.

 

 

«Приветствую, дорогое человечество!


Мы ожидали, что сможем продолжать наблюдать за вами на протяжении следующих нескольких столетий, прежде чем связаться с вами напрямую, но боюсь, этому не суждено случиться.


Видите ли, наша политика контакта с досветовыми цивилизациями запрещает нам напрямую вмешиваться в ваше развитие, но мы приняли решение, что с моральной точки зрения в этом случае мы вынуждены сделать исключение, чтобы у вас был шанс.


Мы передаём вам копию технологий из наших банков данных — сделайте всё возможное, чтобы сдержать Преторианскую кару в течение, скажем, двадцати ваших земных лет, и мы вернёмся с новым флотом.»


Быстро набросал пример. Ничего в работе пока нет.

 

Подобная система позволила бы создавать испытания или сюжеты, которые можно было бы выполнить за относительно короткую сессию по сравнению с обычной кампанией в Stellaris, или же полностью изменить темп или природу игры. Её также можно было бы использовать для создания соревнований — на прошлых выставках PDXCon мы показывали модификации, вроде Survival: Necroid Invasion и Ark of Ascension — я вижу, как такие режимы вписались в эту систему.

 

Альтернативные режимы же, обычно, весьма бинарны — их либо почти не используют, или же они крайне популярны — третьего не дано. Что бы вы хотели бы увидеть в таких режимах и хотели бы увидеть их вообще?

Что я упустил?

Это был скорее поток сознания, а не дневник разработчиков, и я уверен, что только коснулся поверхности доступных возможностей.

 

Что, как вам кажется, я упустил? Есть ли тут идеи, которые вам очень и очень нравятся или такие, которых бы никогда не хотели видеть в игре? В каком направлении вы хотели, чтобы мы двигались?

На следующей неделе

На следующей неделе я поделюсь своим мнением о ваших отзывах к этому дневнику.

 

Дни становятся короче, и здесь, в Стокгольме, начинает падать снег, так что я закреплю эту тему на форуме на пару недель.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 538
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 937994

Лучшие авторы в этой теме

  • simonov-89

    224

  • СУЛАРИУС

    88

  • Дон Андрон

    86

  • Дoбро

    31

  • Dimka2010

    14

  • Platon

    13

  • mr_john

    9

  • prometeo

    8

  • Злo

    7

  • Menschenhasser

    6

  • Dota 2

    6

  • DrakonoS

    5

  • RforRush

    4

  • Максим Романов

    4

  • DemonFrumpel

    3

  • antiximik

    3

  • Mars-2030

    3

  • ryazanov

    2

  • Pshek

    2

  • Avers

    2

  • Gargonder

    2

  • JLRomik

    2

  • Soheevich

    2

  • Эльфин

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Максим Романов

Дневник разработчиков №121 от 16 августа 2018 года Переработка Планет (часть 1 из 4)   Привет всем и вот новый дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы начнем говорить об изменениях

Дон Андрон

Дневник разработчиков №91 от 26 октября 2017 года Звёздные базы   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сегодняшний рабочий дневник знаменуе

Дон Андрон

Дневник разработчиков №92 от 2 ноября 2017 года Сверхсветовые путешествия и территория Галактики   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сег

Дон Андрон

Дневник разработчиков №100 от 11 января 2018 года Титаны и Разрушители планет   Приветствуем всех и добро пожаловать в трижды особенный рабочий дневник Стелларис! Сегодняшний дневник ра

Дон Андрон

Дневник разработчиков №96 от 30 ноября 2017 года Флотские армады и дизайн кораблей   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодняшний рабоч

Максим Романов

Дневник разработчиков №122 от 23 августа 2018 года Переработка Планет (часть 2 из 4)   Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим т

Максим Романов

Дневник разработчиков №123 от 30.08.18 Планетарная Переработка (часть 3 из 4)   Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим тему, ко

Дон Андрон

Дневник разработчиков №120 от 9 августа 2018 года Новая экономическая система   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сегодня мы начинаем ра

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...