Новости и дневники разработчиков Stellaris / Стелларис - Страница 25 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Новости и дневники разработчиков Stellaris / Стелларис

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

fyG5rjm.jpeg

 

Спойлер
i

Нумерация дневников идет снизу-вверх

 

 

Номер Название дневника Краткое описание дневника Дата
       
       
       
       
370 Изменения в 4.0: Часть 4 Обзор изменений в механике населения 13.02.2025
369 Изменения в 4.0: Часть 3 Обзор изменений в механике торговли и новой системе логистики, а также новых портретов млекопитающих 06.02.2025
368 Изменения в 4.0: Часть 2 Обзор основных направлений развития империи и временной шкалы, нового происхождения Полный сброс (Hard Reset) для Synthetic Dawn, а также изменений в генерации галактик, выборе признаков лидера, достижениях, событиях и уведомлениях 30.01.2025
367 Изменения в 4.0: Часть 1 Обзор выбора предтеч, банка данных, изменений в модификации видов и конструкторе кораблей 23.01.2025
366 Анонс Stellaris 4.0 Обзор возможностей патча 4.0, который выйдет в 2025 году во втором квартале. 16.01.2025
Patch 4.0 (Phoenix)
365 2024 in Review Looking back at the highlights in the year 2024 12.12.2024
364 Sights Unseen 3.14.1592 release notes; things that might be explored and come in future versions 28.11.2024
363 A Journey of Exploration Preview of patch notes for 3.14.1592; reflection on major patches over Stellaris's history and on feedback from diary 361 21.11.2024
362 Overwhelming Forum Power Repost of hotfix 3.14.159 patch notes and follow-up on feedback to previous diary's questions 14.11.2024
361 The Vision Reflection on the vision statement of Stellaris and thoughts on its future 07.11.2024
360 The Archive is Open Reflection on release of 3.14 and Grand Archive plus transcript of recent developer Q&A on Discord 31.10.2024
359 Stellaris 3.14.1 'Circinus' Preliminary Release Notes Preview of 3.14.1 patch notes 24.10.2024
358 New Life in the Galaxy 2 new forms of Space Fauna - Cutholoids & Voidworms; 2 new origins - Treasure Hunters & Primal Calling 17.10.2024
357 The Care and Feeding of Tiyanki The capture and domestication of spaceborne fauna, Domestication traditions, and the Beastmaster civics 10.10.2024
356 Building a Grand Archive and Displaying Your Collection The Grand Archive structure, specimen collection and display mechanics, Archivism tranditions, and the Galactic Curator civics 03.10.2024
355 It Belongs in a Vivarium: Announcing Grand Archive Overview of features in the Grand Archive story pack 26.09.2024
Patch 3.14 (Circinus)
354 Stellaris 3.13.1 'Vela' Preliminary Release Notes Preview of patch notes for 3.13.1 19.09.2024
353 Cosmic Storms Post-Release Fixes and improvements to cosmic storms 12.09.2024
352 Stellaris 3.13 'Vela' Improvements and Preliminary Release Notes Patch notes and information about other improvements 05.09.2024
351 Storm Chaser Origin, Civics, and Precursors Reviewing the Origin and Civics of the Cosmic Storms Mechanical Expansion, and providing some information about the new Precursors 29.08.2024
350 Storms and their Aftermath Overview of general storm mechanics 22.08.2024
349 A Storm is Brewing: Announcing Cosmic Storms Overview of features in the Cosmic Storms expansion 15.08.2024
Patch 3.13 (Vela)
348 Tips From the Devs for the Stellaris Free Weekend! Gameplay tips for new players from the game developers 20.06.2024
347 Stellaris 3.12.5 "Andromeda" Preliminary Release Notes Preview of patch notes for 3.12.5 13.06.2024
346 3.12.3 Released and a Small Peek at the Future Patch notes for 3.12.3, and teaser of Cosmic Storms feature in 3.13 30.05.2024
345 Upcoming 3.12.3 Improvements Preview of changes and improvements in patch 3.12.3 23.05.2024
344 The Art of The Machine Age (Part II - Art Blast Edition) More about the art development in The Machine Age 16.05.2024
343 The Machine Age and Stellaris 3.12.1 'Andromeda' Preliminary Release Notes Patch notes and selected new modding documentation 02.05.2024
342 The Art of the Machine Age (Part I) Overview of art development in The Machine Age 25.04.2024
341 Become the Crisis: Cosmogenesis Overview of new crisis path: Cosmogenesis 18.04.2024
340 A New Crisis, A Release Date, and Announcing the Stellaris: Season 08 Announcement of release date for The Machine Age and Stellaris: Season 08 expansion pass; teaser of new endgame crisis in The Machine Age 11.04.2024
339 Civics and Structures of The Machine Age, and Auto-Modding New civics, Kilostructures (Dyson Swarms & Arc Furnace), and species auto-modification 04.04.2024
338 Rick the Cube Rick the Cube robotic portrait 01.04.2024
337 Individualistic Machines and Machine Gameplay Updates Overview of changes to Machine species and new individualist Machine empires and machine ascension situations 28.03.2024
336 The Origins and Situations of The Machine Age Overview of new origins, situations, and advanced authorities in The Machine Age 21.03.2024
335 Announcing The Machine Age Overview of features in The Machine Age expansion 14.03.2024
Patch 3.12 (Andromeda)
334 "Eridanus" Next Steps Preview of 3.12.2 bugfix, FAQ for expansion subscription, Q&A transcript, and a teaser 07.03.2024
333 3.11.1 "Eridanus" [0a36] Released, Introducing Stellaris Subscription Options Final patch notes for 3.11 and introduction of subscription options for Stellaris DLC 27.02.2024
332 3.11 "Eridanus" Release Notes Preliminary patch notes for 3.11 22.02.2024
331 Custodian Fixes in Eridanus Preview of Custodian team fixes and changes in the 3.11 update 15.02.2024
330 Community Fixes in Eridanus Community modders who have their bugfixes incorporated into the 3.11 update 08.02.2024
329 Technology Beta Wrapup Final results from the Technology Open Beta and an update to Resort Worlds 01.02.2024
328 New Year, New Beta Feedback results and further adjustments to the technology open beta 18.01.2024
Patch 3.11 (Eridanus)
327 2023 in Review Review on the year 2023, and prospect for patch 3.11 (aka Eridanus) 21.12.2023
326 3.10.4 "Pyxis" Released [e9b6] + Upcoming Holiday Tech Beta 3.10.4 patch notes, and plans for a technology open beta 14.12.2023
325 3.10.3 "Pyxis" Released [d2aa] + Further Beta Plans Along with 3.10.3 release, the Dev team shares plans for a Holiday Open Beta to collect feedback regarding potential balance changes to ship production, upkeep, and research 07.12.2023
324 3.10.2 "Pyxis" Released [1cff] and December Plans 3.10.2 patch notes, and plans for 3.10.3 & 3.10.4 29.11.2023
323 3.10.1 "Pyxis" Beta and Next Steps Release of the 3.10.1 beta, which includes a number of bugfixes, as well as hotkeys for the Tabbed Outliner. 21.11.2023
322 3.10.0 "Pyxis" Custodian Features Custodian features coming in 3.10: leader consolidation and corresponding changes to council legitimacy, civics, traditions and ascension perks; outliner improvements; event chain subtitles; additional content browser 10.11.2023
321 Origins and Civics 1 new origin - Riftworld; 4 new civics - Hyperspace Specialty, Dimensional Worship, Dark Consortium, and Sovereign Guardianship; 2 new pre-scripted empires - The Certeran Covenant & Guardianship of Nyrr 09.11.2023
320 Astral Threads and Actions Introduction to astral threads & astral actions 02.11.2023
319 Astral Scars and Rifts Astral Rifts offering more opportunities for exploration into the mid and late game 26.10.2023
318 Announcing Astral Planes Announcement of a new expansion (Astral Planes) 19.10.2023
317 Ad astra per aspera Star Trek: Infinite, a new Stellaris-like game project, on which Stellaris players may feel interested 12.10.2023
316 Leader Consolidation Leader Consolidation - changes to leaders' classes, roles, and traits 05.10.2023
Patch 3.10 (Pyxis)
315 The Velvet Glove 3.9.2 patch notes, plans about Diplomacy & Trust, and some preliminary changes coming in 3.9.3 28.09.2023
314 Pi in the Sky Ideas What Custodians have contributed to Stellaris as well as what they're planning for the future 21.09.2023
313 3.9 'Caelum' is Out, What’s Next? Plans about patches 3.9.2 and 3.9.3 14.09.2023
312 3.9 'Caelum' Patch Notes, and Ask Us Anything! 3.9 patch notes 06.09.2023
311 Chiseling Away First update to 3.9 open beta, and Steam Strategy Fest 31.08.2023
310 Matters of Life and Death The Humanoids and Necroids species packs get new contents: a Tradition Tree, Ascension Perk, Traits, and Portraits; Trade gets a rebalance; A new socialist MegaCorp civic; Simplified Automation; More Habitat rework information; Now available 3.9 Open Beta 24.08.2023
309 OK, Bloomer Improvements to the Environmentalists civic; new trait, new origin, and new portrait of Plantoid species; changes to enclave leaders; UI modding changes; interim leader XP updates 17.08.2023
308 Rock On! (Also an Announcement Regarding Species Pack Pricing) Custodian changes coming to 3.9 on Lithoid species as well as species packs planned updates and changes in pricing 10.08.2023
307 Leader Experiments Stellaris Summer Experiments with a focus on class-based leader limits 03.08.2023
306 Habitat Experiments Some summer experiments relating to the Habitat system 27.07.2023
Patch 3.9 (Caelum)
305 Midsummer Festivities Stellaris Free to Play weekend, Stellaris Nexus, a new Starter Pack, and a preview of coming Lithoid attractions 22.06.2023
304 3.8.4 Released, What's Next? 3.8.4 patch notes, some future plans, and an upcoming Free to Play weekend 15.06.2023
303 Stellaris with a Twist Community Event! Changes to ground combat in 3.8.4; 'Stellaris with a Twist' event to celebrate the 7th anniversary 01.06.2023
302 Leaders and 3.8.3 Balance Changes 3.8.3 patch notes; changes to leaders, level caps, and balance; prioritization of bugs and balance; script improvements for councilors; a solution to the Out of Syncs issue 25.05.2023
301 Galactic Paragons is out, what's next? Preview of next 3.8.X patch 16.05.2023
300 Happy Anniversary! 3.8 "Gemini" and Galactic Paragons Release Notes Patch notes for 3.8 and Galactic Paragons, review of the last year of Stellaris 09.05.2023
299 Civics, Origins, and Traditions Overview of new civics, origin, and traditions coming in Galactic Paragons 04.05.2023
298 Renowned and Legendary Paragons Overview of the two paragon types – unique, scripted leaders, each with special content 02.05.2023
297 Leaders, The Council, and Agendas Overview of the council, council agendas, and changes to leaders, with new traits and veteran classes 27.04.2023
296 Announcing Galactic Paragons Announcement of Galactic Paragons expansion 25.04.2023
295 Armies, Sectors, Messages, and More Overview of changes to army building, orbital bombardment, and fleet manager; introduction of new science ship automation options, new capital designations, sector editor, side menu reordering, and new toast notifications and message settings 20.04.2023
294 3.8 'Gemini' Coop Open Beta Release Notes Announcement and preliminary patch notes for 3.8 open beta 13.04.2023
293 Introducing Coop Two cooperative gameplay modes 06.04.2023
Patch 3.8 (Gemini)
292 3.7.4 Released, and Concepts Patch notes for 3.7.4, and preview of concepts tooltips coming in 3.8 30.03.2023
291 First Contact is Out, What's Next? Post-launch support for 3.7 and First Contact story pack 23.03.2023
290 We Have Contact (3.7.2 'Canis Minor' Patch Notes) Preliminary changelog and new achievements for 3.7 09.03.2023
289 Hide and Seek Cloaking & counter-cloaking systems and new low-tech civics 02.03.2023
288 Payback and Insights A new origin (Payback) and Insight technologies 23.02.2023
287 The Art of MSI Art development of MSI (Minamar Specialized Industries) in First Contact story pack 16.02.2023
286 Fear and Archaeotechs in First Contact A new origin (Fear of the Dark) and changes to archaeological mechanics 09.02.2023
285 Observation and Awareness Observation events and interactions with pre-FTL civilizations in First Contact story pack 02.02.2023
284 Broken Shackles Introducing a new origin (Broken Shackles) 26.01.2023
283 The Vision of First Contact A summary of some features and why First Contact story pack comes out 19.01.2023
282 Announcing First Contact Announcement of First Contact story pack 17.01.2023
281 A Message from Minamar Specialized Industries Teaser for patch and DLC 12.01.2023
Patch 3.7 (Canis Minor)
280 A Look Back at 2022 Retrospective on Stellaris development over 2022 15.12.2022
279 3.6.1, Holiday Beta, and More 3.6.1 patch notes, 3.7 open beta, 2022 ModJam 08.12.2022
278 Release the Hounds Post-launch support for 3.6 "Orion" 01.12.2022
277 The Hunt is On (Stellaris 3.6 'Orion' Patch Notes) 3.6 patch notes 23.11.2022
276 Death is the Beginning Cordyceptic Drones civic and reanimated leviathans 17.11.2022
275 Bless Thy Soul Holy Covenant federation type 10.11.2022
274 3.6.0.beta.final.final(1)v2 Copy November 1st Update to the 3.6 "Orion" Open Beta 01.11.2022
273 A Peek into the Future New UI elements and a partial list of changes coming in the next update to the 3.6 "Orion" Open beta 27.10.2022
272 The Pact is Signed and Spoken Changes to Covenants and Psionic Ascension, more Accessibility Features, and an Open Beta changelog 20.10.2022
271 Ready…? Fight! Fleet combat rebalance and the 3.6 "Orion" Open Beta 13.10.2022
270 Traditional Results (of Summer Experiments) Rework of ascension paths: new ascension perks & tradition trees of Psionic, Genetic, Cybernetic and Synthetic Ascension Paths 06.10.2022
269 Digging a Grave, and Galactic Matters Tiyanki Graveyard and new galaxy shapes coming in 3.6 29.09.2022
  Patch 3.6 (Orion)    
268 Toxoids are Among Us, What's Next? (Plus a Transcript!) 3.5.2 hotfix, future plans about 3.6 "Orion", and September 19th Discord Q&A Transcript 22.09.2022
267 3.5 'Fornax' Patch Notes, AI, Performance, and Modding 3.5 Changelog, as well as details on improvements coming to AI, Performance, and Modding in the 3.5 "Fornax" Update 15.09.2022
266 Rise a Knight! Overview of the other new origin (Knights of the Toxic God) 13.09.2022
265 The Art of Toxoid Clothing Toxoid portraits designs, especially their clothing designs 08.09.2022
264 Damn the Consequences Overview of Overtuned origin, new species traits, new civics, and new Detox ascension perk 06.09.2022
263 Announcing Toxoids Announcement of Toxoids species pack 01.09.2022
262 Ringworlds, Reliquaries, Relics, and More Preview of outliner section for megastructures, accessibility improvements, changes to Caravaneer reliquary purchases, more species pack achievements, further relic balance changes 25.08.2022
261 Challenge Accepted New difficulty settings, species pack achievements 18.08.2022
260 Summer Culture Rework of culture workers 21.07.2022
259 It Belongs in a Mega-Art Installation! Relic balance changes 07.07.2022
Patch 3.5 (Fornax)
258 3.4.4 'Cepheus' Information Patch notes for 3.4.4 16.06.2022
257 Summer is Coming... Overview of various developers' summer experiments 09.06.2022
256 Making a Station Overview of art development with Salvagers enclave station as example 02.06.2022
255 Overlord Q&A May 5th Discord Q&A transcript 26.05.2022
254 3.4.3 'Cepheus' Patch Released (Checksum 9d15)... What's Next? Future plans about 3.4.3 and 3.4.4 19.05.2022
253 Three in One 3.4 'Cepheus' Patch Notes and more! Patch notes, modability changes, and the Progenitor Hive Origin reveal. 05.05.2022
252 Artificial and Automated Intelligence Update on the AI refinements and Sector automation from the Custodian team to 3.4 and the Subterranean Origin reveal. 28.04.2022
251 All Roads Lead to Deneb IIb Discussion on the Hyper Relays and their function as well as potential benefit to creating a network of them. Reveal of achievement icons, new flag background colors, symbols, and patterns. 21.04.2022
250 Elevating Civilization Walk through of Orbital Rings and their new starbase buildings, Quantum Catapult megastructure, the Scholarium specialist vassal empire, more specialist holdings, and new Galactic Community resolutions 14.04.2022
249 New Friends Reveal of three new enclaves (Salvagers, Shroudwalkers, and Mercenary), the Bulwark specialist vassal empire, more Overlord holdings, the Imperial Fiefdom civic 07.04.2022
248 Special Prospects A look at the Prospectorium specialist vassal empire and a glance at new origin icons with their names 31.03.2022
247 New Ways to Rule Review of negotiation of terms for vassals, spending vassal loyalty, and a glance at Overlord holdings 24.03.2022
246 Announcing Overlord Announcement of the Overlord expansion pack and vassalization mechanic overhaul 17.03.2022
245 We have a Situation Explanation and walk-through of the upcoming Situations system and its scope 10.03.2022
Patch 3.4 (Cepheus)
244 A Time for Change Announcement of the change of game director from Daniel Moregard to Stephen Muray 03.03.2022
243 3.3 'Libra' is out, now what? Patch notes for 3.3.2, and some planned goals for influence, espionage and Idyllic Bloom in 3.4 24.02.2022
242 3.3 'Libra' Patch Notes and Release Date Announcement Patch notes for 3.3.1 17.02.2022
241 Unity Open Beta and the Dev Clash Unity Open Beta changelogs, and the Dev Clash Season 3 10.02.2022
240 Scripting Improvements in 3.3 Scripting changes & improvements 03.02.2022
239 AI++ Further improvements to AI performance in 3.3 27.01.2022
238 Ascensions, Betas, and More Quick overview of the new Planetary Ascension tiers, unity generation, and Permanent Employment megacorp civic. Dev Clash announced, and 3.3 Beta release. 20.01.2022
237 Reworking Unity, Part One Planned changes to unity generation and administrative capacity in 3.3 13.01.2022
236 Happy Holidays and thanks for all the fish Review of 2021 Stellaris releases. Holiday hiatus announced until January 13th 2022. 09.12.2021
235 AI feedback and future plans Planned goals for AI updates in 3.3 02.12.2021
234 Aquatics and 3.2 are out, now what? Update on Custodian priorities post patch 25.11.2021
Patch 3.3 (Libra)
233 Aquatics & 3.2 'Herbert' Patch Notes Patch notes for the 3.2 update 18.11.2021
232 3.2 Balance Changes and Performance Improvements Improvements to balance and performance 11.11.2021
231 Aquatics Portraits and Art Preview and design process of the Aquatic Species Pack portraits and animations 04.11.2021
230 The Art of Aquatics Ships & the Drake A look at how the Aquatics Species Pack ships and the Aquatic Dragon were developed 28.10.2021
229 Aquatics Species Pack Announcement of the new species pack - Aquatics Species Pack 21.10.2021
228 New Content & Features in 3.2 New Pompous Purists civic, new options for anomalies, events for terraformation and a fix for AI terraforming 14.10.2021
227 Looking after the AI Improvements to AI economic script 07.10.2021
226 Custodians & Next Steps Update on the future patches: 3.2 planned for November and 3.3 for February 30.09.2021
Patch 3.2 (Herbert)
225 3.1.2 "Lem" Patch Update Patch notes for the 3.1.2 update 23.09.2021
224 Lem is out, what now? Transcript of the Q&A with developers and new wallpapers 16.09.2021
223 Release Date and Patch Notes for the 3.1 Lem Update Patch notes for the 3.1 Lem update and announcement of release date on September 14 2021 09.09.2021
222 Moddability Updates in Lem An in depth dev diary on new changes to modding including variable changes, sprite sheets, randomness being actually random, and modder early access request 02.09.2021
221 Balance and Quality of Life Improvements Balance notes on changes to Void Dwellers and Shattered Rings; QoL notes on Ecumenopolises and other assorted items; additional information on Civic balance changes 26.08.2021
220 Additions to Humanoids Species Pack Dev diary provided new information on the three new civics (masterful crafters, pleasure seekers, and clone army) added to the Humanoids species pack 19.08.2021
219 Selectable Traditions Select-able traditions discussion as well as an overview of changes to existing traditions and three new traditions coming in the Lem update 12.08.2021
218 Plantoids Gameplay Post break review of three new traits and two new civics for plantoids in the Lem update 05.08.2021
217 Custodians Feedback and Q&A Transcript Solicited feedback and Community Feedback review and the Discord Q&A transcript 01.07.2021
216 Changes to Necroids Content in the Lem Update Discussion of updates that will be found regarding the Necroids, Necroid Hiveminds, Death Cults, and Reanimated Armies 17.06.2021
215 Gameplay themes & Balancing considerations Broad overview of direction for Species pack gameplay themes, future balancing changes, and Unity & Empire sprawl brainstorming 10.06.2021
  Announcing "The Custodians" initiative and the free Lem Update Announcement of the division of the Stellaris team into a maintaining team and an expansions team as well as a look at future update processes 03.06.2021
Patch 3.1 (Lem)
211 3.0.3 Beta Updates Highlighting changes planned in version 3.0.3 and that is currently available in the beta branch 06.05.2021
210 A post-Nemesis address Addressing issues and complaints with version 3.0 'Dick' 22.04.2021
209 Nemesis - Attack of the Patch Notes Patch notes for version 3.0.1 14.04.2021
208 Nemesis patch notes Patch notes for version 3.0 08.04.2021
207 Challenging Origins April Fools' Day joke 01.04.2021
206 Directing Nemesis Daniel Moregård discusses the challenges in creating and balancing systems in Nemesis 25.03.2021
205 Announcing the 3.0 'Dick' Update Announcement of the 3.0 (Philip K. Dick patch) version of Stellaris and some changes to announced features 18.03.2021
204 Scripting Language and Moddability Improvements Changes to the scripting language/modding in 3.0 11.03.2021
203 VFX in Nemesis A look at the VFX of Nemesis 04.03.2021
202 Nemesis Ship Set & Art Direction Discussion on the ship art and design process 25.02.2021
201 Galactic Imperium The creation and effects of a Galactic Imperium 18.02.2021
200 The Custodian Custodian, their diplomatic options and ships 11.02.2021
199 Become the Crisis Announcement of Nemesis and preview of the player-controlled crisis 04.02.2021
198 Provocations Discussion on operations of an aggressive nature 28.01.2021
197 Operations and Assets A look on spy Operations and Assets 21.01.2021
196 [REDACTED] Introduction to the concepts and basic mechanics of Spy Networks 14.01.2021
195 Happy Holidays & Help Stellaris Espionage announcement and open job positions 17.12.2020
194 Intel Introduction to the concepts and basic mechanics of Intel 03.12.2020
193 Signal Discovered A look at the updated first contact mechanics 26.11.2020
192 Perfectly Balanced, As All Things Should Be... Rework of population growth, changes to buildings and districts due to this as well as updates from the two previous Development diaries 19.11.2020
191 And Yet It Moves Discussion on experimental rework of colony automation and pop resettlement 12.11.2020
190 Leading Economic Indicators A new district and reworked building slots 05.11.2020
Patch 3.0 (Dick)
189 Necroids 2.8 Patch Notes & Update Patch notes for 2.8 22.10.2020
188 Necroid Characters & the Art process A look at how the Necroids species pack characters/portraits were developed 15.10.2020
187 Post-mortem A reveal of the Necrophage origin and mechanics as well as additional details on Reanimated Armies 08.10.2020
186 Necroid Ships & the Art Process A walkthrough of the design process for a species ship set focusing on Necroids 01.10.2020
185 Announcing Necroids Announcement of the Necroids species pack 24.09.2020
184 Fwd: Notice of Termination On the topic of Death Cults and their sacrificial edicts 17.09.2020
183 Memory Allocation Here, a new civic to remember us by 10.09.2020
182 The Perils of Scripting and How to Avoid Them How to write scripts to interact with the game; the best practices for mod creators 03.09.2020
181 Threading and Loading Times Discussion on threading in Stellaris and startup time improvements 27.08.2020
Patch 2.8 (Butler)
180 DLC Visibility Experiment Experimentation on how DLC is shown in game 14.05.2020
179 4th Anniversary & 2.7 'Wells' Update A look at the space journey Stellaris had over the past years 07.05.2020
178 Federal improvements (UI and more!) Improvements to federations for the upcoming free update 30.04.2020
177 Edict Rework A subject dear to the hearts of many galactic rulers - namely Edicts 23.04.2020
176 Habitat Tiers Upcoming changes to habitats, their districts, buildings and tech 09.04.2020
175 Space Fauna Space creatures tweaks and resolutions related to them 03.04.2020
174 Federations is out, now what? A mention of Tiyanki improvements in the May update 26.03.2020
Patch 2.7 (Wells)
173 Federations is soon upon us! (with patch notes) Patch notes for 2.6 12.03.2020
172 Reworking the AI A look at the AI mechanics and plans to improve it. 05.03.2020
170 Performance and other technical issues Summary of causes of performance issues and a demonstration of the improvement. 20.02.2020
169 Origins Q&A Q&A related to Origins events, civics and Fallen Empires' Origins 13.02.2020
168 Diplomacy Q&A Q&A sessions about General Diplomacy, Diplomatic stances, Diplomatic Weight, Diplomatic Relations, and Envoys 06.02.2020
167 Galactic Community Q&A Q&A sessions about the Galactic Community 30.01.2020
166 Federation Q&A Q&A sessions about the Federation rework 23.01.2020
165 Ready for 2020! Polish progress update and information about upcoming Q&A sessions 16.01.2020
164 Summary of the Year 2019 2019 journey retrospective and changes in Stellaris Dev team composition 12.12.2019
163 Juggernaut & Mega Shipyard New Spaceship and Megastructure 05.12.2019
162 New Diplomatic Features Envoys, Diplomacy interface, Diplomatic Stances and Favors 28.11.2019
161 Development Update An update on performance and AI development and a tentative release window for Federation 21.11.2019
160 Origins Full Reveal A list of all 18 Origins that will be present at the release 14.11.2019
159 Galactic Community A look to its creation, Resolutions, Diplomatic weight, Favors, Galactic Council and Focus 07.11.2019
158 Federation rework Types, Perks, Laws and Internal mechanics of Federations 31.10.2019
Patch 2.6 (Verne)
157 Things That Rock Announcement of the Lithoids species pack, preview of Lithoid species portraits and ships, introduction to Lithoid species mechanics, and patch notes for version 2.5. 24.10.2019
Patch 2.5 (Shelley)
156 The 2.4 "Lee" patch The new paradox launcher comes to Stellaris 09.10.2019
155 Origins New dedicated background stories for your empire, derived from Civics 26.09.2019
154 UX Design Behind-the-scenes of the UI 12.09.2019
153 Empire Sprawl & Administrative Capacity Changes that aim to give a more important role to Empire Sprawl 29.08.2019
Patch 2.4 (Lee)
152 Summer Experimentation Useful experimentation that didn't make it 15.08.2019
151 2.3.3 beta patch A beta patch for the summer 04.07.2019
150 2.3 "Wolfe" Patch Notes An early peek at the 2.3 'Wolfe' patch notes 30.05.2019
149 Technical improvements 64 bit, Performance improvement and AI 23.05.2019
148 Relics & Relic Worlds Relics, Relic Worlds, Relic UI and User Experience 16.05.2019
147 An update on Sectors & Designations Details of new sector and designation system for planet automation 09.05.2019
146 The Baol and The Zroni Precursor: changes and new ones 02.05.2019
145 Archaeology A new dimension to anomalies and express narrative in a more evolving and controlled manner 25.04.2019
144 Megastructures, Habitats and Minor Artifacts Rework of Habitats, Ringworlds, megastructure construction changes and introducing Minor Artifacts 18.04.2019
143 Changes to megastructures Rework of Galactic Wonders ascension perk and megastructures now require a research component 11.04.2019
142 Sectors The future of the sector system 28.03.2019
Patch 2.3 (Wolfe)
141 Exploring the Future Update on patch 2.2.6 and a discussion on the future direction of the game and tentative features to be added 28.02.2019
  2.2.x post-launch patch v2 Updates about the final 2.2.x post-launch patch, minor changes to modifiers and interface 14.02.2019
140 2.2.x post-launch patch A highlight of some of the bigger things that may change in the definitive 2.2.x post-launch support period 24.01.2019
139 Dnote's Inferno The where and how -- the ins-and-outs of the product management team by Bevan aka "Dnote". 17.01.2019
138 We're back Back from holidays, bugs, and patches. 09.01.2019
137 Updates, holidays, and the future Changes in leadership, holidays, and beta patch 20.12.2018
136 2.2 'Le Guin' patch notes An early peek at the 2.2 'Le Guin' patch notes 29.11.2018
135 Script changes and modding in 2.2 Script changes and modding 22.11.2018
134 Slave Market, and more! Slave market, unity ambitions, and mandates 15.11.2018
133 The Caravaneers Travelling caravaneers and deals in MegaCorp 08.11.2018
132 Ecumenopolis and Megastructures New megastructures and constructable planet types in MegaCorp 01.11.2018
131 MegaCorporations Titular feature of MegaCorp: MegaCorporations 25.10.2018
130 New and Changed Technologies in Le Guin Updated economic & planetary building technologies 18.10.2018
129 Tradition Updates Updated traditions for the new mechanics and tradition type 11.10.2018
128 Decisions and Planetary Bombardment Rework of planetary edicts into decisions and changes to planetary bombardments 04.10.2018
127 Trade Value and Trade Routes Introduction of trade value, trade routes and the associated piracy rework 27.09.2018
126 Sectors and Factions Sector Rework and Faction Happiness Rework 20.09.2018
125 The Galactic Market Addition of a galactic market, internal markets, and changes to trader enclaves 13.09.2018
124 Planetary Rework (part 4 of 4) Planetary reworks, relating to gestalt consciousnesses and habitats. 06.09.2018
123 Planetary Rework (part 3 of 4) Planetary reworks, involving changes to Stability, Happiness and Crime. 30.08.2018
122 Planetary Rework (part 2 of 4) Planetary reworks, involving changes to jobs, strata and unemployment, housing, growth and migration. 23.08.2018
121 Planetary Rework (part 1 of 4) Planetary reworks, involving changes to deposits and buildings and the addition of districts. 16.08.2018
120 New Economy System A new economic back-end implemented for 2.2 -- the birth of economic templates and economic units. 09.08.2018
Patch 2.2 (Le Guin)
119 Niven Post-Launch Support (part 4) The second rolling beta to start soon with improvements to be tested over the summer 21.06.2018
118 Niven Post-Launch Support (part 3) Further performance improvement, renaming factions, and extra-pretty screenshots mode. 07.06.2018
117 Niven Post-Launch Support (part 2) Improving performance and increasing L-cluster variety 31.05.2018
116 Niven Post-Launch Support Extended period of post-launch support with a rolling beta patch 24.05.2018
115 2.1 Anomaly Modding A glimpse of some of the under-the-hood-changes coming for modders 17.05.2018
114 Space Creatures, Strategic Resources and Experimental Subspace Navigation Changes to Space Creatures encounters, Strategic Resource discovery and exploitation, and addition of Experimental Subspace Navigation 10.05.2018
113 New Anomalies, Systems and Leviathans New event chains to follow on the galactic grand road 03.05.2018
112 The L-Cluster Heavily modified mysterious gateways leading to an unknown cluster of stars located outside the galaxy 26.04.2018
111 Anomaly Rework & Expanded Exploration Anomaly research changes, hyperlane clusters, and new types of star-systems 19.04.2018
Patch 2.1 (Niven)
110 Creation and Beyond Audio Director Björn Iversen says goodbye 05.04.2018
109 2.0 Post-Release Support (part 2) Still in full post-release support with more details on the coming 2.0.2 patch 22.03.2018
108 2.0 Post-Release Support (part 1) Player feedback and changes coming to War Exhaustion and forced Status Quo 15.03.2018
107 The Post-Apocalypse Revisiting the list of long-term goals for Stellaris 08.03.2018
106 2.0.2 patch notes and the Road Ahead for Cherryh A rolling 2.0.2 beta and larger than normal amount of dev time for post-apocalypse support. 01.03.2018
105 2.0 "Cherryh" patch notes Ramping up for release: patch notes, achievements and new music 15.02.2018
104 Cherryh Feature Roundup Quality of Life features and other minor changes in the coming 2.0 'Cherryh' update 08.02.2018
103 Civic/Ascension Perks Changes and Additions Expanding on changes to Ascension Perks and Civics 01.02.2018
102 Edicts, Campaigns and Unity Ambitions Expanding on edicts - the addition of campaigns and unity ambitions 25.01.2018
101 Marauders, Pirates and the Horde Pirate rework in Cherryh and a Horde mid-game crisis in Apocalypse 18.01.2018
100 Titans and Planet Destroyers An announcement of the Apocalypse expansion and reveal of the first features in it 11.01.2018
99 Ground Combat & Army Rework Ground combat and army rework 21.12.2017
98 Fleet Manager Adding of a new Fleet Manager interface 14.12.2017
Patch 2.0 (Cherryh)
97 Tech Progression in Cherryh Changes to technology progression in the 2.0 "Cherryh" update 07.12.2017
96 Doomstacks and Ship Design Breaking down the doomstack issue into its component problems, and some upcoming changes to the ship designer 30.11.2017
95 Humanoids Species Pack A new species pack straight from the artists with additional VIR content 22.11.2017
Patch 1.9 (Boulle)
94 Ascension Perks & Surveying in Cherryh Adding basic version of ascension perks to the base game. Replacing the existing surveying and star chart system 16.11.2017
93 War, Peace and Claims Warfare overhaul: casus belli, wargoals, war exhaustion, starbase/system occupation, and peace negotiations 09.11.2017
92 FTL Rework and Galactic Terrain Consolidating FTL, expanding on them, and using them to "build" a galactic terrain. 02.11.2017
91 Starbases Major mechanics rework to affect: border growth, space stations and planetary spaceports, ship construction and more 26.10.2017
  Patch 2.0 (Cherryh)    
90 Official Sound Track The Stellaris soundtrack DLC is changed to include all previously released tracks as well as all future track releases 19.10.2017
88 1.8 Post-Release Support Wrapping up of 1.8 soon and moving on to 1.9 12.10.2017
87 A Glimpse of the Future Update of the beta branch status and current patch notes of patch 1.8.2 05.10.2017
86 Čapek/Synthetic Dawn Patch Notes Changelog for the 1.8 "Čapek" update 14.09.2017
85 Decadence and Ascension Changes Awakened empires will now become decadent with time/power and requested changes to ascension paths 07.09.2017
84 Čapek Feature Roundup (part 2) A continuation of the feature round-up in the 1.8 Čapek update 31.08.2017
83 Čapek Feature Roundup (part 1) A round-up of some minor changes and reworks coming in the 1.8 Čapek update 24.08.2017
82 Synthetic Dawn Music Andreas Waldetoft, the in-house composer, on the new tracks for synths included in the upcoming story pack 17.08.2017
81 Machine Uprisings Machine Uprisings feature in the Synthetic Dawn story pack 10.08.2017
80 Machine Empires Synthetic Dawn Story Pack & new kinds of robotic empires 03.08.2017
79 Ship Component & Balance Changes Changes to ship design and combat behavior rework 27.07.2017
78 Robomodding & Robot Changes Unique robotic traits, robot template modding and related assortment of robo-changes in the works 20.07.2017
77 Ethics Voice Packs New voice-over sets for VIR the trusted in-game friendly advisor 13.07.2017
76 Hive Mind & Tradition Improvements Added flavor improvements for Hive-Minds/Devouring Swarms along with traditions flavor changes 06.07.2017
75 Fallen Machine Empire Tweaks to fallen empires in 1.8 along with a new synthetic-type fallen empire in the upcoming story pack 29.06.2017
74 Genemodding Templates Changes coming to genetic modification in the 1.8 Čapek update 22.06.2017
73 The Čapek Update Changes and improvements to Habitability and Terraforming coming in 1.8 15.06.2017
72 Crises & The Contingency Improvements done on the crises front with a major revision of the AI uprising crisis 01.06.2017
Patch 1.8 (Čapek)
71 The Adams Update (part 2) Devouring Swarm civic for Hive Minds, terraforming enhancements, and full patch notes. 04.05.2017
70 The Adams Update (part 1) Ruined megastructures, split taxes sectors, sector stockpiles and new art assets in 1.6 Adams 27.04.2017
69 Beyond Utopia Revisiting the old priorities list and the future beyond Utopia 20.04.2017
68 Introductions and Farewells Rikard Åslund (Zoft), master of dad-jokes, passes the project lead torch to newcomer Jamie Wood (Jamor) 13.04.2017
Patch 1.6 (Adams)
67 Update 1.5 Banks Patch Notes Full Patch Notes 30.03.2017
66 Graphics & Interface in Banks Changes to the map in Banks 23.03.2017
65 The Music of Utopia Andreas Waldetoft composed some new music 16.03.2017
64 Minor Features and Tweaks Empire-wide Food, Terraforming Candidate anomaly, War Demand cost reducing, UI improvements 09.03.2017
63 Synthetic and Biological Ascension A closer look at ascension paths 02.03.2017
62 Government, Civics and Hive Minds Banks focus on internal politics warrants a government rework 23.02.2017
61 Indoctrination, Unrest and Faction Interactions Wiz goes into details on indoctrinating pre-FTL species, new unrest system for factions and ways to interact with them 16.02.2017
60 Psionics and The Shroud Psionic Ascension Path 09.02.2017
59 Megastructures Megastructures: the headline feature of the Utopia expansion 02.02.2017
58 Habitats Your new home above your home 26.01.2017
57 Species Rights Changes to pops: species rights/obligations, new degrees of slavery and purging, refugees, core worlds and more. 19.01.2017
56 Ascension Perks The new Ascension mechanic and its following 'species endgame' paths coming in Banks 12.01.2017
55 Unity and Traditions Banks 1.5 will introduce new mechanics 15.12.2016
54 Ethics Rework Reworked empire and pop ethics, as well as a new outlook on factions 08.12.2016
Patch 1.5 (Banks)
52 New Achievements Kennedy hails with 32 new achievements 10.11.2016
51 Extradimensionals and Precursors Kennedy update news - precursors and extradimensionals 03.11.2016
50 The Journey Ahead Current status and general plan for the future 27.10.2016
Patch 1.4 (Kennedy)
49 Graphics & Portraits New graphics and portraits coming in Heinlein and Leviathans 13.10.2016
48 Roar! And Boom! A look at the sound and music of Leviathans 06.10.2016
47 The Guardians The Guardians are the headline feature of Stellaris: Leviathans 29.09.2016
46 Enclaves Enclaves coming in Stellaris: Leviathans 19.09.2016
45 Ship Balance More details on ship roles and weapon re-balance 12.09.2016
44 Space Creature Rework Grounding space creatures to a regional 'nexus' and expansion of space piracy 06.09.2016
43 The Fallen Changes to Fallen Empires in Heinlein, and also "The War in Heaven" events 29.08.2016
42 Heinlein Patch (part 3) Changes to planet habitability and federations/alliances, sector improvements and more galaxy setup options 22.08.2016
41 Heinlein Patch (part 2) Ship roles and weapon re-balance 15.08.2016
40 Heinlein Patch (part 1) Auto-explore, rally points, expansion planner, strategic resource rework 08.08.2016
39 Back in Action Focusing on addressing community feedback in Heinlein 01.08.2016
Patch 1.3 (Heinlein)
38 New Skyboxes Variation added to the universe with the introduction of new Skyboxes 27.06.2016
37 Asimov Patch (part 2) Better looking battles, map modes, nomad fleets, slave factions, new wargoals, diplomatic incidents 20.06.2016
36 Asimov Patch (part 1) Diplomacy improvements, border access, and embassies 14.06.2016
Patch 1.2 (Asimov)
35 QA in Space A little light on QA work 30.05.2016
34 Clarke Patch UI, AI and empire builder improvements, balance changes, bug fixes 24.05.2016
33 The Maiden Voyage Paradox's plans for the next three Stellaris patches 16.05.2016
Patch 1.1 (Clarke)
32 Modding (Art) About modding art, with a focus on characters and ship modding 02.05.2016
31 Modding (Scripting Anomalies) About modding in general, and scripting anomalies in particular 25.04.2016
30 Late Game Crises About late game crises 18.04.2016
29 Pop Factions & Elections About populations (pops), factions and elections 11.04.2016
28 Project Lead speaks The project lead of Stellaris, Rikard "Zoft" Åslund speaks 04.04.2016
27 Music & Sound The soundtrack and sound design of Stellaris 28.03.2016
26 Migration, Slavery & Purges Policies concerning Migration, Slavery and Purges 21.03.2016
25 Reverse Engineering and Unique Technologies Studying debris 14.03.2016
24 AI Unique personalities, threat assessments, AI budgeting 07.03.2016
23 Multiplayer 32-player multiplayer and enhanced stability 29.02.2016
22 Alliances and Federations Multilateral alliances and closely cooperating federations 22.02.2016
21 Administrative Sectors Few directly managed planets, AI-managed sectors 15.02.2016
20 War and peace War goals and war score 08.02.2016
19 Diplomacy & Trade Trade negotiations and subject types 01.02.2016
18 Fleet Combat Weapon/defense types, hands-off combat, and emergency FTL 25.01.2016
17 Ship Designer Choose a design's sections, and fill their weapon and utility slots 18.01.2016
16 Colony Events Events to set your planets apart 11.01.2016
15 Fallen Empires Powerful, isolationist AI empires 04.01.2016
14 Uplifting and Subspecies Uplift and tailor pre-sentients, alter your own people 21.12.2015
13 Primitive Civilizations Study, enlighten, or infiltrate the natives 14.12.2015
12 Policies & Edicts Empire-wide policies, temporary edicts 07.12.2015
11 Research & Technology The hidden, semi-random tech tree 30.11.2015
10 The Spaceport and rare resources Spaceport upgrades and rare resource use 23.11.2015
9 Planets & Resources Planetary differences, resource collection methods 16.11.2015
8 The Situation Log and Special Projects Event journal 09.11.2015
7 Science Ships, Surveys and Anomalies Science ships and events 02.11.2015
6 Rulers and Leaders Role that characters play 26.10.2015
5 Empires and Species What sets species apart 19.10.2015
4 Means of Travel About FTL propulsion 12.10.2015
3 Galaxy Generation How galaxies are generated 05.10.2015
2 Art Vision Artistic choices 28.09.2015
1 The Vision Design goals 21.09.2015
All developer diaries about Stellaris (base game 1.0)

 

!

 Внимание! 

 В данной теме публикуются исключительно переведенные новости и/или дневники разработчиков Stellaris.

 Обсудить ту или иную новость, а так же представленные дневники разработчиков относительно актуального или предстоящего дополнения можно в соответствующей теме  

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
СУЛАРИУС

Список изменений открытой бета-версии обновления 3.9

 

Особенности

  • Набор рас растений.
    • Добавлено происхождение «Плодотворное сотрудничество» для рас растений и грибовидных.
    • Добавлен новый расовый признак «Сорняки», доступный для растений и грибовидных.
    • Добавлен новый портрет в духе дриад.
  • Добавлено заранее подготовленное государство Цветов Гайи.
    • Гражданская модель «Идиллический сад» была усилена: комплексы «Идеал» в четвёртой фазе теперь дают 3-5 поселениям предпочтения идеального мира и признак «Цветущий» каждые пять лет, а также увеличивает эффекты этого признака (и признака «Почкование») на 50%. Признак «Цветущий» даёт +10% к ресурсам от должностей, -10% к использованию благ и -10% к использованию жилья при нахождении в идеальном мире.
  • Набор рас гуманоидов.
    • Добавлено новое дерево традиций враждебности, направленное на создание и поддержание соперничества.
  • Добавлены три новых признака расы, доступных для всех рас органиков и литоидов.
    • Положительный: Экзистенциальная повторяемость.
    • Отрицательный: Психологическое бесплодие.
    • Отрицательный: Проклятые.
  • Добавлены два новых портрета.
  • Набор рас литоидов.
    • Добавлена новая гражданская модель «Герметичные» для разумов улья.
    • Добавлена гражданская модель «Избирательное родство» для обычных государств.
    • Добавлен новый портрет в духе гуманоидов.
    • Добавлено новое государство Федеральные заповедники Тейи для владельцев набора рас литоидов.
  • Добавлен новый бонус за стремление «Мехромантия» для государств машин.
  • Добавлена новая гражданская модель «Рабочий кооператив» для владельцев дополнения Megacorp.
  • Добавлен инцидент середины игры «Калейдоскоп» для владельцев дополнения Nemesis.
  • Переработаны орбитальные поселения.
    • Орбитальные поселения теперь ограничены одним центральным орбитальным комплексом в каждой системе, а также рядом орбиталей, количество которых зависит от планет, лун и астероидов в системе.
    • Вокруг планет можно создавать крупные орбитали. Они предоставляют модификаторы от залежей и дополнительные ячейки районов для центрального орбитального комплекса.
    • Вокруг лун и астероидов можно создавать малые орбитали. Они предоставляют только модификаторы от залежей.
    • У орбитальных поселений вырезаны торговые районы и районы досуга.
    • Решения по улучшению орбитального поселения теперь увеличивают пригодность поселения, а также увеличивают количество ячеек районов и сооружений от орбиталей. Стоимость решений зависит от модификатора стоимости строительства орбитального поселения.
    • Переработано количество районов орбитальных поселений и количество предоставляемых ими должностей и жилья.
  • Переработан бонус за стремление «Рождённые в пустоте».
    • Модификаторы: -20% к стоимости строительства орбитальных поселений; +0,25 ячейки сооружений за каждый район орбитального поселения, кроме городских; +1 должность за каждый район орбитального поселения.
    • Эффекты: улучшение центрального орбитального комплекса позволяет изучить следующий ранг технологий орбитальных поселений; на орбитальных поселениях можно строить продвинутые жилищные сооружения. Недоступен для государств с происхождением «Жители пустоты»
  • Переработано происхождение «Жителы пустоты».
    • Теперь доступно разумам улья.
    • Позволяет строить продвинутые жилищные сооружения на орбитальных поселениях.
    • Модификаторы заменены на следующие: -20% к стоимости строительства орбитальных поселений; +0,25 ячейки сооружений за каждый район орбитального поселения, кроме городских; +1 должность за каждый район орбитального поселения.
    • Загадочный репликатор теперь производит 20 сплавов и 10 товаров массового спроса (для государств, использующих такие товары);
    • Признак расы больше не снижает рост населения;
    • Бонус за стремление «Рождённые в пустоте» недоступен.
    • Заранее прописанные пригодные миры заменены системами с богатыми залежами ресурсов. В первой системе пригодный мир заменён на замёрзший с залежами инженерных исследований в 3 единицы; в ней имеется три планеты, луны или астероида с 83% шансом залежей физических, социологических или инженерных исследований в 1 единицу и 17% шансом в 2 единицы в каждом; эти залежи появляются в дополнение к случайно генерируемым; при выборе Солнечной системы в качестве начальной, этой системой будет Альфа Центавра. Во второй системе пригодный мир будет заменён на расплавленный с залежами сплавов в 3 единицы и минералами в 4; в ней будут три планеты, луны или астероида с 83% шансом залежей минералов или энергии в 1 единицу и 17% шансом в 2 единицы в каждом; эти залежи появляются в дополнение к случайно генерируемым; при выборе Солнечной системой в качестве начальной, этой системой будет Сириус.
    • Заменены традиции. Бонус за завершение традиций адаптации теперь даёт +50% сырья от залежей орбитальных поселений. Бонус за завершение традиций расширения теперь даёт +1 к максимальному количеству районов у орбитальных поселений. Традиция «Модульные суперсооружения» дерева процветания теперь даёт +1 к жилищам за каждый жилой район у орбитального поселения и +10% к максимальному количеству районов орбитальных поселений.
  • Орбитальные поселения, взорванные колоссом, теперь оставляют мегасооружение разрушенного орбитального поселения, которое можно восстановить в полностью рабочий центральный орбитальный комплекс.
  • Переработаны должности, в основном увеличивающие объём торговли, и добавлена должность поставщика для слоя специалистов. Такие поставщики производят 8 единиц объёма торговли и требуют 2 единицы товаров массового спроса для содержания.
    • Клерки теперь производят 3 единицы объёма торговли и 3 единицы благ (ранее 4 торговли и 2 благ).
    • Коммерческие зоны теперь дают 1 должность клерка и 2 должности поставщика (ранее 3 должности клерка). Торговые мегаплексы теперь дают 2 должности клерков и 4 должности поставщика (было 6 клерков и 1 торговца).
    • Торговые районы расколотого кольца теперь дают 1 должность поставщика (ранее 1 торговца). Торговые районы мира-кольца дают 2 должности поставщика и 6 должностей клерков (было 2 торговца и 6 клерков).
    • Добавлена должность нумского жреца, производящая 8 единиц объёма торговли, 2 единицы единства и 2 единицы благ. Нумское святилище теперь даёт 4 должности нумского жреца (ранее 2 жреца и 2 торговца).
  • Традиция «Экономика просачивания вверх» теперь даёт клеркам +1 к производству благ и объёма торговли.
    • Традиция «Коммерческие предприятия» теперь даёт поставщикам +2 к благам, а коммерческие сооружения и торговые районы предоставляют дополнительные должности поставщика (ранее коммерческие сооружения и торговые районы давали дополнительные должности торговца).
  • Снижено количество должностей торговца от галактической фондовой биржи до 1 (ранее 2 должности).
    • Советник торговых гильдий теперь увеличивает производство поставщиков на 0,4 объёма торговли за уровень (ранее увеличивал производство торговли клерков на 0,4 единицы).
  • Добавлена новая цепочка событий колонии мирмеку.
  • Добавлена цепочка событий суда для дополнения First Contact.
  • Колониальное судно энергетичных исследований получило уникальную модель.
  • Добавлены новые программы по вивисекции (для разумов улья) и реформатированию узлов (для машин).
    • Эти программы открываются после изучения технологии общества второго ранга (искусства управления). Вивисекция или реформатирование узла убирают его и заменяют свежим узлом с другими чертами. Максимальный уровень навыков нового узла зависит от модификаторов начального уровня навыков лидеров и нового модификатора дополнительного уровня навыков восстановленного узла.
    • Добавлен модификатор дополнительного уровня навыков восстановленного узла, увеличивающий начальный уровень навыков узла, созданного через программу вивисекции (для разумов улья) или реформатирования узла (для машин).
  • Доработаны лидеры анклавов.
    • Наём наставника Идущих-сквозь-Покров теперь даёт губернатора пятого уровна вместо возможности принять планетарное решение.
    • В анклаве утилизаторов теперь можно нанять контролёра утилизации, учёного пятого уровня.
    • У губернаторов, нанятых в торговых анклавах, теперь есть уникальные черты. Также такие губернаторы больше не бессмертны.
    • Лидеров, нанятых из анклавов, теперь можно назначить на уникальные должности в совете (требуется дополнение Galactic Paragons).
    • Нападение на анклав, в котором был нанят лидер, теперь вынуждает лидера покинуть государство. Это повлечёт дополнительные последствия, если лидер был членом совета.
  • Снижена случайность при выборе пути вознесения.
    • Для бонусов вознесения «Спроектированная эволюция», «Разум превыше материи», «Плоть слаба», «Взаимодействие органик-машина», «Синтетическая эволюция» и «Синтетическая эра» убрано требование открытия технологий.
    • Эти бонусы за стремление теперь можно выбрать третьим бонусом, а не вторым.
    • Получение этих бонусов теперь открывает доступ к плану совета, дающих изучение технологий соответствующих путей возвышения. По сравнению с другими планами, эти планы применяются быстрее и имеют меньшую перезарядку. Помимо этого, время принятия плана разума превыше материи зависит от принципов государства.
    • Происхождение «Учителя Покрова» предоставляет доступ к плану разума превыше материи.
  • Происхождению «Под единой властью» добавлено ещё одно завершающее событие после вознесения.
  • Супремасисты теперь допускают наличие других рас в совете при наличии гражданской модели «Избирательное родство» (но только из класса их расы).
  • Государства с защитой окружающей среды с построенной заставой рейнджеров теперь могут принять решение по созданию дополнительных препятствий на своих планетах.

Улучшения

  • Улучшения автоматизации.
    • Секторная автоматизация была убрана в пользу планетарной автоматизации, которая больше не требует выделенных запасов ресурсов.
    • Планетарной автоматизации теперь можно запретить использовать отдельные ресурсы.
  • Улучшения обучения
    • Добавлены новые шаги обучения, чтобы помочь новым игрокам познакомиться с ключевыми функциями, вроде переключения на галактическую карту и снятие с паузы.
    • Сложность «Гражданский» теперь запрещает создание геноцидальных и варварских государств, а также преступных синдикатов и ассимиляторов.
    • Инциденты дефицита и восстаний развиваются на 90% медленнее на сложности «Гражданский» и на 50% медленнее на сложности «Кадет».
  • Добавлена метка расположения события «Первая колония», чтобы новый мир было легче найти.
  • Улучшены подсказки происхождений с помощью вложенных подсказок.
  • Повышена ясность и улучшено форматирование автогенерируемых подсказок к гражданским моделям.
  • Технологии знаний и активации L-врат теперь считаются опасными.
  • Происхождение «Потерянная колония» теперь доступна для гештальтов (разумов улья и машин).
  • Технология «Теория омеги» теперь считается опасной.
  • Происхождения «Общие взгляды» и «Гегемон» теперь доступны гештальтам, если у них нет следующих гражданских моделей: «Поглощающий рой», «Пожиратель миров» и «Непреклонный экстерминатор».
  • Случайно создаваемые члены федерации в происхождении «Общие взгляды» теперь могут быть машинами или разумами улья.
  • Снижения частота появления разумов улья в федерации. Увеличена частота появления машин в федерации при игре за машин.
  • Автоматическое определение категории для деревенского, добывающего, энергетического и аграрного мира теперь учитывает сооружения, увеличивающие производство минералов, энергии или пищи.
  • Подсказка к количеству районов в интерфейса планеты теперь указывает количество используемых ячеек районов.
  • Принятие решения по поглощению планеты при игре за пожирателей миров теперь запускает инцидент по поглощению всей планеты без необходимости нажимать на кнопку несколько раз.
  • Потусторонний научный корабль теперь использует компоненты, подходящие для его происхождения.
  • Добавлено вступительное событие для священных миров на границе территорий угасшей империи.
  • Добавлены события для государств отпрысков, исследующих священный мир угасшей империи в первый раз.
  • В предпросмотр набора кораблей при создании государства добавлен центральный орбитальный комплекс.
  • Различные условия больше не проверяют наличие меток mining_habitat, energy_habitat и research_habitat. Вместо этого проверяются значения модификаторов.
  • Создание орбитального комплекса теперь вызывает тост, а не событие.
  • Создание орбитали вызывает тост.
  • Изменён градус орбиты Европы, чтобы объекты на её орбите не проходили сквозь объекты орбиты Ио.
  • Стандартизирован цвет подсветки для подсказок к традициям.

Интерфейс

  • Добавлено оповещение о роспуске группы совместной игры.
  • Теперь подсказка о размере государства показывает пределы и показывает, когда они применяются.
  • Теперь окно советников не скрывает планировщика.
  • Модификаторы компонентов кораблей от археоинженеров теперь учитываются в характеристиках в конструкторе кораблей и окне проекта корабля.
  • Теперь ПКМ на изображение космической базы в режиме галактики позволит выбрать корабли, чьи приказы направлены на эту базу.
  • Теперь можно создавать проекты кораблей, даже если включено автоматическое создание проектов.
  • Исправлены изображения модификаторов планет, которые не обновлялись при одновременном удалении или добавлении модификатора.
  • В подсказках в окне флотилии добавлены изображения X напротив невыполненных условий. Добавлены зелёные галочки напротив выполненных условий.
  • Исправлена подсказка с отсутствующими флажками указов.
  • Добавлен ползунок в списке возможных мест в совете.

Баланс

  • Теперь стоимость активации указа равна его месячной стоимости.
  • Внесены большие изменения в штрафы к опыту лидеров за превышение вместимости лидеров. Теперь это кривая нелинейная, и она не достигает -100%.
  • Вместимость лидеров в верхней панели теперь будет жёлтой, пока вы вдвое не превысите базовую вместимость, после чего она станет красной.
  • Усилена гражданская модель «Каталитическая обработка»:
    • Эффекты от места в совете старшего специалиста по катализаторам (обычное государство): +2% производительности металлургов.
    • Эффекты от места в совете старшего помощника по катализаторам (мегакорпорация): -5% содержания пищи на должности.
    • Теперь у должностей химиков, специалистов по кристаллам и переработчиков газов (и у их гештальт аналогов) есть содержание в пище в каталитических государствах. Соотношение минералов и пищи всё ещё 2:3, как и у металлургов и техников-катализаторов, соответственно, их содержание равно 15 пищи. Разумы машин с гражданской моделью «Органическая переработка» больше не получают -1 к производству пищи от сельскохозяйственных дронов.
    • Техники-катализаторы, химики, специалисты по кристаллам и переработчики газов (и их гештальт аналоги) с содержанием пищи производят в 1.25 раз больше при том же содержании должностей в минералах.
  • Изменён баланс должностей правителей.
    • Передовые учёные больше не производят единство.
    • Верховные жрецы производят больше единства вместо дополнительных благ по сравнению с политиками.
    • Управляющие производят немного меньше единства, чем политики, и теперь у них есть небольшое содержание в энергокредитах помимо содержания в ТМС.
  • Колонисты теперь относятся к рабочим.
  • Заранее прописанные идеальные миры больше не могут обладать аномалиями.
  • Теперь посольский комплекс даёт должность политика. Большой посольский комплекс даёт две должности политика.
  • Теперь признак «Пробирочные» от генетического вознесения делает вид полностью бесплодным. Стоимость признака снижена до 2 очков.
  • Уникальное препятствие от «Гибельного рождения» повышает эффективность уникального признака литоидов на 50%. Теперь кратер литоидов отрицательно влияет только на не-литоидов.
  • Теперь националистическое рвение даёт +5% к дипломатическому весу за каждого соперника.
  • Изменён баланс археотехнологий:
    • Вдвое снижено содержание в энергокредитах факультета археоисследований.
    • Позволено выбрать черту «Талант археоисследования» в большем количестве случаев.
    • Добавлена черта адмирала «Упор на археотехнологии» (Archaeotech Focus), повышающая урон и скорострельность археотехнического оружия.
    • Снижена скорость исследования и шанс получить археотехнологию от черты «Талант археоисследования», но теперь она снижает стоимость у малых артефактов (компонентов кораблей).
    • Бонус за стремление «Археоинженеры» теперь снижает стоимость в малых артефактах (компонентов кораблей) на 10%.
  • Увеличен в два раза шанс интервенции в государства «Отпрысков» (в виде задания или награды) со стороны их сюзеренов в первые 25 лет игры. Обычный шанс (примерно 1/50 каждый год) применяется после срабатывания первого события.
  • Лидеры, переданные с происхождением «Отпрыски», теперь будут передаваться с другими чертами и прочими связанными бонусами.
  • Увеличен потенциальный 2-годовой бонус к торговой ценности от события шпионской сети «Утечка ресурсов» с 1% до 8%. Для этого бонуса («Предприимчивая агентурная сеть») всё ещё требуется торговое соглашение с целью.
  • Фракция ксенофобов супремасистов теперь недовольна, если ксеносы занимают место в совете.
  • Усилены штурмовики стражей астероидного роя.
  • Теперь дипломатическая позиция «Супремасизм» снижает модификатор технологий и экономики в дипломатическом весе на 50%.
  • Теперь все гражданские модели вознесения повышают уровень роста стартовых планет на 1.
  • Снижено количество должностей рейнджеров от ложи рейнджеров на 1. Теперь ложа рейнджеров добавляет по 1 должности рейнджеров за каждое природное препятствие.
  • Теперь рейнджеры производят небольшое количество энергокредитов, минералов или пищи, в зависимости от природных препятствий на планете.
  • Теперь ухудшение отношений с анклавом торговцев за отмену торговой сделки зависит от размера сделки.
  • Теперь у стартового ведущего исследователя государств с происхождением «Осколки прошлого» есть черта «Талант археоисследования».
  • Увеличена дальность макробатарей на 50%.
  • Снижен шанс появления археотехнологий без бонуса за стремление «Археоинженеры».
  • Теперь улучшение отношений от защитника галактики применяется только к независимым, обычным государствам.
  • Теперь инциденты дефицита снижают базовое производство соответствующих должностей.
  • Изменения, внесённые в феодальное общество в 3.8, отменены.
  • Теперь биотрофеи считаются работниками культуры.
  • Немного снижено базовое производство единства биотрофеями.
  • Теперь избранные больше не будут появляться на сложности кадет или ниже, или если в игре нет ИИ государств.
  • Рыцари Экс-Калибратора производят 10 энергокредитов в месяц. (Это приведёт к 8 энергокредитам в месяц с учётом стартового инцидента)
  • Районы рыцарей теперь дают 2 должности оруженосца и 6 жилья. Замок ордена и крепость теперь дают 2 должности оруженосцев.
  • Теперь, если вас объявили кризисом, вы считаетесь нарушителем галактического закона для ещё большей угрозы.
  • Добавили стоимость активации указа, потому что вас нельзя доверять такую мощь.
  • Напыщенные пуристы теперь получают +10% к дипломатическому весу при противодействии резолюции.
  • Теперь гидропонные фермы на планете дают 3 должности фермеров.
  • Происхождение «Расплата».
    • Теперь восстановление корабля МСИ до орбитального поселения стоит 2000 очков инженерии, но также даёт вариант исследования «Орбитальные поселения».
    • Добавлено планетарное свойство «Атмосферный распылитель» (Atmospheric Infuser) на уникальное орбитальное поселение, повышающее его пригодность на 40%.
    • Планетарное свойство «Кладезь технологий» теперь повышает исследование от должностей на 10%, даёт 2 должности исследователей (или аналогичную) и повышает максимальное количество научных районов на 8.
  • Происхождение «Рыцари токсичного бога».
    • Добавлено планетарное свойство «Экс-Калибратор ордена» на стартовое орбитальное поселение, повышающее его пригодность на 40%.
    • Районы владения ордена теперь повышают ячейки строительства на 0.5, жильё — на 6, а должности оруженосца — на 2.
    • Теперь владение утробой токсичной сущности позволяет строить передовые владения в системах с комплексами орбитальных поселений рыцарей. Эти крупные орбитали дают должности рыцарей вместо модификаторов от залежей.

ИИ

  • ИИ теперь может строить орбитальные поселения в системах без звёздных портов.
  • Вес постройки орбитальных поселений для ИИ увеличивается в зависимости от планетарных тел, поддерживающих добывающие и исследовательские станции.
  • Увеличен вес постройки орбитальных поселений для ИИ в основном секторе.
  • Увеличен вес постройки орбитальных поселений для ИИ в заранее прописанных системах жителей пустоты.
  • Увеличен вес технологий орбитальных поселений и бонусов за стремление для ИИ, где это уместно.
  • Максимальное количество научных кораблей, которое будет строит ИИ, теперь равно количеству доступных для них учёных плюс 1 или 5, в зависимости от того, какое значение ниже.
  • Государства жителей пустоты под контролем ИИ теперь чаще берут традиции расширения и реже — адаптации.
  • Увеличен вес бонуса за стремление «Рождённые в пустоте» для ИИ при наличии гражданской модели улья пустоты, происхождения рыцарей токсичного бога или в случае восстановления флагмана МСИ в виде орбитального поселения в происхождении расплаты.
  • Увеличен бюджет постройки орбитальных поселений для ИИ с происхождением «Жители пустоты».
  • Увеличено требование прироста сплавов для государств ИИ с происхождением «Жители пустоты».
  • Теперь ИИ жителей пустоты будет более склонен взять традиции расширения и менее склонен взять традиции адаптации.
  • Повышен бюджет ИИ жителей пустоты для строительства орбитальных поселений. Улучшены предпочтения ИИ для мегасооружений орбитальных поселений.
  • Теперь ИИ будет строить максимальное количество научных кораблей, которое на 1 больше количества учёных, которых он может на них назначить, или 5, учитывая, что из этого меньше.

Производительность

  • Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы государства пересчитывались каждый день.
  • Улучшена производительность окна совета благодаря снижению количества загружаемых текстур.
  • Улучшена производительность окна списка лидеров благодаря снижению количества загружаемых текстур.
  • Реорганизованы подсчёты торговой ценности от уровня жизни, что повышает производительность в поздней игре.
  • Обновления очереди строительства теперь происходят параллельно для улучшения производительности.
  • Обновления торговых путей и подсчётов пиратства теперь происходят параллельно для улучшения производительности.
  • Оптимизированы подсчёты подчинения ИИ для улучшения производительности.
  • Улучшена производительность благодаря переработке срабатывания множества старых событий, которые использовали on_actions вместо mean_time_to_happen.
  • Оптимизированы триггеры множества должностей, казусов белли и модификаторов отношений. Теперь они подсчитываются реже, что улучшает производительность.

Исправление ошибок

  • Теперь наземные сражения не убивают последнее население обычных колоний сопутствующим уроном.
  • Теперь игроки не могут присоединяться к игре за Объединенные планеты хабинтов.
  • Исправлены черты лидеров, которые не обновлялись и не отображались среди черт совета.
  • Исправлено повторяющееся уведомление о появлении советника, когда другое государство совершало первый контакт быстрее.
  • Изначальное место раскопок зрони больше не может появиться на колонизованной планете.
  • Коллектичные разумы избавлены от мучений с метафизическими ответвлениями «духа времени».
  • Теперь государства имперского феода, вовлечённые в войну за независимость против своего сюзерена, больше не могут оставаться верными сюзерену, когда он начнёт разваливаться.
  • Государства, которые поглощают расы на своей территории (вроде скота или слияния с сетью), больше не относятся плохо к некрофагам.
  • Теперь после оккупации орбитального поселения досветовой цивилизации (вроде того, которое вы найдёте в Пределе Федерации) военным вторжением или операцией по внедрению в общество появляется правильное столичное сооружение.
  • Исправлена кнопка наблюдения в планировщике, которая не была доступна после завершения игры.
  • Исправлены случайные государства, у которых иногда были гражданские модели без необходимых признаков (например, не-аквоидные члены гегемонии были рыбаками).
  • Исправлена ошибка, из-за которой раса основателей государства не обновлялась после изменения всего населения расы.
  • Теперь площадка корпоративной культуры заменится на памятник аборигенам при реформе мегакорпорации в обычное государство.
  • Теперь игроки могут восстановить анклав наёмников (в той же системе) после его уничтожения.
  • Исправлены описания залежей, которые остаются после взаимодействия с досветовой цивилизацией в событии «Захват земли».
  • Исправлены некоторые модификаторы (вроде брони), которые дважды применялись на космические базы.
  • Исправлено описание модификатора планеты «Высокая гравитация» в не-английских локализациях.
  • Исправлены сепаратисты машинных государств, появляющиеся без правительства.
  • Теперь имперские вассалы не могут отдать своих наследников сюзеренам.
  • Теперь временные адмиралы наёмников из нанятого флота не стоят единства.
  • Теперь случайные названия государств с каперскими грамоты и преступным синдикатом должны корректно работать.
  • Монументы, добавляемые на колонии с происхождением «Под единой властью» теперь разбираются (т.е. их модификаторы удаляются), если мир переходит другой державе после торговли или захвата.
  • Исправлены прилагательные, используемые для классов рас, особенно в событиях, в которых сообщается об обнаружении предразумных форм жизни.
  • Исправлена ошибка, при которой нельзя было активировать указы, если у вас меньше ресурсов, чем его содержание.
  • Исправлено написание украинских названий в списке имён ОНЗ.
  • Добавлены данные о местоположении в начальных этапах всех цепочек событий предтеч.
  • Исправлены различные местоимения в событии «Смерть великого лидера» из Galactic Paragons.
  • Исправлены кнопки в событиях, пожиравшие указатель мыши.
  • Исправлена ошибка, когда, при доступности других приказов, приказ «Переместиться сюда» в окне галактики всегда переходил к звезде, а не космической базе.
  • Теперь восстания рабов не могут создавать государства с не демократическим правительством.
  • Теперь приказав флоту отправиться в систему, в которой он находится, отправит его на орбиту космической базы или звезды.
  • Теперь аномалия «Удивительный сигнал» и «Бесплодные усилия любви» больше не появляется у государств с происхождением «Осколки прошлого». Историки культуры могут выдохнуть с облегчением.
  • Исправлены различные звуковые эффекты у рыцарей токсичного бога.
  • Добавлены подсказки для триггера council_agenda_progress_percent.
  • Теперь аномалии ИИ, которые должны создавать залежи энергокредитов, корректно это делают, а не создают залежи минералов.
  • Теперь помощь населению, страдающему от зоонотической чумы, снизит в два раза возможность смерти населения в месяц.
  • Теперь для решения «Прекратить сбор роботов» требуется технология «Рабочие-роботы».
  • Мнение государств о преступном синдикате будет применяться только в том случае, если есть филиалы на их территории.
  • Теперь государства, пытающиеся стать кризисом, больше не смогут возглавить галактику в войне в небесах.
  • Исправлены некоторые условия автоматической миграции. Например, последняя единица населения на планете больше не будет учитываться.
  • Исправлена технология «Очистка генетического материала», которая иногда не появлялась случайно.
  • Центр управления средой обитания теперь корректно предоставляет должности для корпоративных государств.
  • Исправлено отображение некорректных сооружений позади менеджеров в окне должностей.
  • Исправлена невозможность получения квантовых нейролинков в отдельных случаях.
  • Скриптовые эффекты, изменяющие ход программы совета, больше не могут изменить его до отрицательного значения.
  • Исправлено отображение недоступной гражданской модели в требованиях культа смерти.
  • Исправлено применение модификаторов черты «Страж».
  • Добавлено упоминание фабрик клонов в подсказке к эффекту принятия традиций генетики.
  • Бессмертные лидеры больше не получают черты, увеличивающие длительность жизни.
  • Исправлена ошибка, при которой преступники в некоторых случаях производили торговую ценность. Теперь модификаторы от уровня жизни не работают на них.
  • Порабощённые роботы больше не могут иметь уровень жизни «Разделение тягот» и «Собственность сотрудников».
  • Корабль, как понятие, теперь использует существующий проект научных кораблей.
  • Субъекты теперь корректно поддерживают резолюции своего сюзерена в Галактическом сообщества.
  • Черты имперского правителя и наследника теперь сообщают, что лидер не требует единства для содержания.
  • Кураторы теперь снова будут шокированы, если узнать, что делает Сфера бесконечности.
  • Событие коварного заговора больше не будет случаться с досветовыми государствами.
  • Синтетические диверсанты больше не могут заменить знаменитых и легендарных лидеров.
  • Событие «Сигнал бедствия» больше не подразумевает, что исследовательский корабль является научным или что на нём есть лидер.
  • Разум улья больше не будет говорить о множестве разумов при создании посольства между двумя гештальтами.
  • Исправлены ошибки с областью видимости названий в событии «Чариной за стеной».
  • Исправлено некорректное завершение инцидента «Последний подарок» при выполнении особого проекта с помощью нанятой флотилии.
  • Указ «Протоколы эвакуации» происхождения «Судный день» теперь доступен, если единственная доступная колония является искусственной.
  • Возрождённый небесный дракон теперь использует модель зомби.
  • У Серого, Оракула и Смотрителя больше не могут появиться мозговые слизни, неважно, насколько они милые.
  • Убрано любое упоминание 365-дневного календаря в Stellaris.
  • Исправлены сломанные конфигурации космических баз, появляющиеся при принудительном создании государств.
  • Ряд типов сообщений в настройках сообщений был переименован во избежание дублирующихся названий сообщений.
  • Исправлен урон макробатарей.
  • Добавлены недостающие модификаторы веса для получения расшифровки загадок.
  • Пользовательские людские государства с происхождением «Потерянная колония» теперь корректно создают родительское государство.
  • Исправлены характеристики артиллерии спор Порождений пустоты.
  • Исправлено некорректное продолжение существования или некорректное создание инцидента изучения досветовых технологий.
  • Категорию энергетического мира больше нельзя выбрать для сегмента расколотого кольца, если на нём невозможно построить энергетические районы.
  • Решение «Внедрить связь при помощи артефактов» больше недоступно для взбунтовавшихся служителей.
  • Стоимость улучшения космической базы больше не может быть отрицательной.
  • Уэнквортские модификаторы теперь применяются к работникам культуры, а не к администраторам.
  • Сооружения и районы на захваченных Ханом планетах больше не разрушаются, но отдельные сооружения разумов улья или машин всё ещё могут быть уничтожены.
  • Сюзерен имперского феода больше не создаётся при обычных условиях.
  • Исправлена возможность отзывать претензии во время войны через виджет галактической карты.
  • Орбитальные поселения-столицы теперь предоставляют должности анализаторов, а не координаторов.
  • Жители пустоты теперь получают различные сооружения от гражданских моделей в начале игры при наличии достаточного количества ячеек сооружений.
  • Солнечная система жителей пустоты теперь использует обновленные текстуры Солнечной системы.
  • Государства гештальтов с гражданской моделью «Эмпат» и «Взбунтовавшийся служитель» теперь могут корректно усмирять амёб и кристаллические организмы.
  • Вложенные подсказки к указам и традициям больше не ссылаются на единство для предотвращения бесконечной петли.
  • Исправлена ошибка, мешавшая сфокусироваться на гражданском корабле при двойном щелчке мышью по нему в планировщике.

Модификации

  • Добавлено условие скрипта is_paused.
  • Добавлен модификатор diplo_weight_rivals_mult, увеличивающий дипломатический вес за каждое соперничество государства.
  • Значения брони звёздной базы и орбитального кольца теперь использую скриптовые переменные.
  • Добавлены неиспользуемые модификаторы для Restored Growth/Cognitive/Legion/Regulatory Node Additional Skill.
  • Добавлены параметры agenda_cooldown и agenda_finish_modifier_duration для программ совета, перезаписывающие стандартные значения defines.
  • Добавлена поддержка script_values в поле agenda_cost программ совета.
  • Добавлена документация для скрипта программ совета.
  • Убраны неиспользуемые параметры принципов и initial_effect_custom_loc из программ совета.
  • Параметр модификаторов программы совета переименован в модификатор. Убрана необходимость использовать фигурные скобки.
  • Добавлены модификаторы ship_friendly_territory_armor_add и ship_friendly_territory_armor_mult.
  • Добавлено условие события is_on_galaxy_map для камеры локального игрока.
  • Добавлен эффект set_ship_design для смены проекта существующего корабля.
  • Добавлен модификатор diplo_weight_opposing_mult, увеличивающий дипломатический вес при выступлении против текущей резолюции.
  • Добавлен параметр triggered_ship_design_modifier для шаблонов компонентов.
  • Традиции теперь поддерживают triggered_modifier.
  • Исправлена отсутствовавшая локализация message_setting_key.
  • Добавлены эффекты, позволяющие сменить титулы правителя и позиций совета через скрипт.
  • random_weight принципов теперь выбирает государство в качестве корневой области видимости.
  • if_scaled_resolution теперь корректно работает для всех масштабируемых значений интерфейса.
  • Исправлены нерабочие параметры ship_piracy_suppression_add и ship_piracy_suppression_mult в параметрах ship_modifier и triggered_ship_modifier шаблонов компонентов.
  • Обновлена недостающая и неточная информация в документации традиций.
  • Добавлен параметр hide_modifiers = yes / no для гражданских моделей и происхождений. Он скрывает модификаторы из подсказок.
  • Добавлен эффект add_council_agenda_progress_percentage и условие council_agenda_progress.
  • Добавлен модификатор empire_size_add.
  • Добавлено условие is_garrison, проверяющее, является ли флотилия гарнизоном.
  • Добавлен on action on_colony_monthly_pulse, срабатывающий каждый месяц в дату основания колонии.
  • Добавлен on action on_ship_disbanded. Метка has_megastructure теперь корректно очищается при разборе орбиталей через кнопку разбора корабля.
  • Добавлен параметр hide_name = yes / no.
  • Добавлен файл starbase_modules/00_example.txt в документацию принимаемый параметров для модулей космической базы.
  • Улучшены сообщения об ошибках в логах при превышении максимального лимита рекурсий в скриптовых эффектах и условиях.
  • Запрет на судьбоносные черты гештальтов теперь производится через игровое правило.
  • Исправлена ошибка при выборе целей динамический событий (с символом @) в различных местах, например, exists = event_target:test@root.
  • Цели динамических событий теперь понимают задание области видимости через точку.
  • Улучшена документация ряда эффектов.
  • Значения defines интерфейса больше не влияют на чексумму.
  • Значение numeral_0_icon теперь $BLANK_STRING$.
  • Описания происхождения и гражданской модели разделены на description и negative_description.
  • Обновлена документация скрипта для эффекта create_leader.
  • Добавлено скриптовое условие is_void_dweller_empire, проверяющее на наличие происхождения «Жители пустоты» или бонуса «Рождённые в пустоте».
  • Залежи, увеличивающие объём торговли, больше не отмечены как залежи для добывающих станций.
  • Параметр planet_housing_add теперь показывает дробное значение до сотых.
  • Добавлено значение define для указания количества поселений, защищённых от сопутствующего урона. Значение установлено как 3.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков №311 — Труд скульптора

 

Счастливого четверга!

 

Спасибо за все отзывы, которые вы оставили в ходе открытого бета-тестирования версии 3.9, а также за все пройденные опросы. Мы очень ценим возможность ознакомиться с вашими ранними отзывами, так как это даёт нам шанс увидеть, как вы используете некоторые вещи, и внести в них изменения до выхода обновления из тестирования. Как и всегда, до выхода бета-версии могут быть внесены различные изменения, а некоторые вещи по-прежнему являются временными заглушками. 
 

Мы дорабатывали бета-версию и устраняли различные обнаруженные проблемы и сегодня выпустили небольшое обновление.

 

Вот полный список сегодняшних изменений:

 

Баланс

 

  • Клерки теперь дают +1% к объёму торговли.
  • Уменьшено содержание торговца до 1 единицы ТМС.
  • Промышленные районы орбитальных станций дают +0,25 ячеек под здания.
  • Специализация орбитальной станции «Гидропоника» теперь увеличивает производство пищи фермерами.
  • Увеличена стоимость центральных комплексов орбитальных станций в сплавах и влиянии.
  • Прочие компоненты орбитальных станций не тратят влияние на постройку.
  • Модификаторы уникальных орбитальных станций в системе «Ithome's Gate» теперь предоставляют дополнительные ячейки для строительства. 
  • Улучшение орбитальных станций с помощью планетарных решений теперь даёт +1 здание филиала за каждую модернизацию. 
  • «Обитатели пустоты» больше не начинают с безработицей. 
  • Советующие происхождение и перк вознесения теперь дают +2 к максимуму районов на орбитальных станциях. 
  • Теперь вы можете строить центральные комплексы и крупные орбитальные станции вокруг звёзд. 
  • Происхождение «Плодотворное партнёрство»: стоимость спецпроекта «Открыть семенные капсулы» снижена с 5000 энергии до 3000 
  • Машинным интеллектам теперь доступен признак «Сборщики».

 

Исправления ошибок

  • Исправлена невозможность уничтожения орбитальных станций кризисом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой должным образом не работало «нарушение закона галактического сообщества» империей.
  • Исправлена проблема, из-за которой империи с «Плодотворным партнёрством» не могли установить первый контакт с амебами 
  • Исправлена проблема с мерцанием всплывающих подсказок при наличии концептов.
  • Исправлена ошибка, при которой мехроманты подвергали геноциду своих киберзомби. 
  • У империй-гештальтов, появившихся с помощью происхождений для старта в составе федерации, узел роста больше не выполняет роль губернатора на родном мире. 
  • Империи-гештальты, появившиеся с помощью происхождений для старта в составе федерации, теперь имеют правильные черты. 
  • Орбитальные станции теперь стали меньше визуально.
  • Орбитальные станции, построенные на орбите тел, имеющих месторождения как энергии, так и минералов, теперь предоставляют оба типа районов. Пример такого тела — сокровищница эфирного дракона. 
  • Удалён компонент-заглушка «Семенная капсула» для сенсоров. 
  • Восстановление орбитальной станции в происхождении «Расплата» теперь корректно даёт крупную орбитальную станцию. 
  • Модификатор «Засеянная планета» теперь корректно показывает модификаторы в дополнение к пользовательским подсказкам. 
  • Научный корабль «From Beyond» больше не приводит к вылету если у вас нет DLC «First Contact». 
  • Орбитальные станции систем «Star Mall» и «Federation's End» теперь имеют правильный размер 6 и третий или первый уровень соответственно. 
  • Улучшение модификатора «Засеянная планета» теперь удаляет предыдущий модификатор. 
  • Вы больше не можете построить орбитальный сборочный комплекс на мире-кольце или орбитальной станции. 
  • В стартовой системе происхождения «Расплата» больше нельзя иметь две среды обитания.

 

Улучшения

  • Добавлены (визуальные) эффекты для миров-ульев и заражённых планет. 
  • Небольшое визуальное обновление сущности покрова.

 

Steam Strategy Fest

 

Напоминаем, что Stellaris принимает участие в фестивале стратегий Steam. 

Это даёт вам возможность приобрести наборы плантоидов, гуманоидов, литоидов и некроидов по сниженной цене до повышения их базовой стоимости до $9,99 одновременно с выходом обновления 3.9 «Caelum». 

 

Кроме того, мы собрали все наборы видов воедино на время проведения мероприятия Strategy Fest.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №311 — Труд скульптора, изображение №1

 

 

 

Следующая неделя — спросите нас о чём угодно 

 

На следующей неделе дневник разработчиков выйдет на день раньше, так как в среду, 6 сентября, с 15 до 17 часов команда проведет Reddit AMA на /r/stellaris. Готовьте свои вопросы!

 

Спойлер

Дневник разработчиков №311 — Труд скульптора, изображение №2

 

 

Дневник разработчиков на следующей неделе будет содержать в себе список изменений релизной версии 3.9 «Caelum».

 

 
Спойлер

 

Из-под зубила скульптора выходит лишь совершенство
 

Из-под зубила скульптора выходит лишь совершенство

 

 

 

.STL файл Джеффа для тех, у кого есть 3D принтер.

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №312. Обновление 3.9 «Резец»

 

Обновление 3.9 «Резец», если всё пойдёт по плану, должно выйти на следующей неделе.

Представляем вам список изменений, в который входят некоторые исправления, внесённые благодаря вашим отзывам по открытой бете.

Список изменений обновления 3.9.1

Особенности

  • Набор рас гуманоидов.
    • Добавлено новое дерево традиций враждебности, направленное на создание и поддержание соперничества.
  • Добавлены три новых признака расы, доступных для всех рас органиков и литоидов.
    • Положительный: Экзистенциальная повторяемость.
    • Отрицательный: Психологическое бесплодие.
    • Отрицательный: Проклятые.
  • Добавлены два новых портрета.
  • Набор рас литоидов.
    • Добавлена новая гражданская модель «Пустотный улей» для разумов улья.
    • Добавлена гражданская модель «Избирательное родство» для обычных государств.
  • Супремасисты теперь допускают наличие других рас в совете при наличии гражданской модели «Избирательное родство» (но только из класса их расы).
    • Добавлен новый портрет в духе гуманоидов.
    • Добавлено новое государство Федеральные заповедники Тейи для владельцев набора рас литоидов.
  • Набор рас растений.
    • Добавлено происхождение «Плодотворное сотрудничество» для рас растений и грибовидных.
    • Добавлен новый расовый признак «Сорняки», доступный для растений и грибовидных.
    • Добавлен новый портрет в духе дриад.
  • Добавлено заранее подготовленное государство Цветов Гайи.
    • Гражданская модель «Идиллический сад» была усилена: комплексы «Идеал» в четвёртой фазе теперь дают 3-5 поселениям предпочтения идеального мира и признак «Цветущий» каждые пять лет, а также увеличивает эффекты этого признака (и признака «Почкование») на 50%. Признак «Цветущий» даёт +10% к ресурсам от должностей, -10% к использованию благ и -10% к использованию жилья при нахождении в идеальном мире.
  • Добавлена новая гражданская модель «Рабочий кооператив» для владельцев дополнения Megacorp.
  • Добавлен новый бонус за стремление «Мехромантия» для государств машин.
  • Добавлен инцидент середины игры «Калейдоскоп» для владельцев дополнения Nemesis.
  • Колониальное судно энергетичных исследований из дополнения First Contact получило уникальную модель.
  • Переработаны орбитальные поселения.
    • Орбитальные поселения теперь ограничены одним центральным орбитальным комплексом в каждой системе, а также рядом орбиталей, количество которых зависит от звёзд, планет, лун и астероидов в системе.
    • Вокруг планет можно создавать крупные орбитали. Они предоставляют модификаторы от залежей и дополнительные ячейки районов для центрального орбитального комплекса.
    • Вокруг лун и астероидов можно создавать малые орбитали. Они предоставляют только модификаторы от залежей.
    • У орбитальных поселений вырезаны торговые районы и районы досуга.
    • Решения по улучшению орбитального поселения теперь увеличивают пригодность поселения, а также увеличивают количество ячеек районов и сооружений от орбиталей. Стоимость решений зависит от модификатора стоимости строительства орбитального поселения.
    • Переработано количество районов орбитальных поселений и количество предоставляемых ими должностей и жилья.
    • Орбитальные поселения, взорванные колоссом, теперь оставляют мегасооружение разрушенного орбитального поселения, которое можно восстановить в полностью рабочий центральный орбитальный комплекс.
  • Переработан бонус за стремление «Рождённые в пустоте».
    • Модификаторы: -20% к стоимости строительства орбитальных поселений; +2 к максимальному количеству районов на орбитальном поселении; +0,25 ячейки сооружений за каждый район орбитального поселения, кроме городских; +1 должность за каждый район орбитального поселения.
    • Эффекты: улучшение центрального орбитального комплекса позволяет изучить следующий ранг технологий орбитальных поселений; на орбитальных поселениях можно строить продвинутые жилищные сооружения. Недоступен для государств с происхождением «Жители пустоты»
  • Переработано происхождение «Жителы пустоты».
    • Теперь доступно разумам улья.
    • Позволяет строить продвинутые жилищные сооружения на орбитальных поселениях.
    • Модификаторы заменены на следующие: -20% к стоимости строительства орбитальных поселений; +2 к максимальному количеству районов на орбитальном поселении; +0,25 ячейки сооружений за каждый район орбитального поселения, кроме городских; +1 должность за каждый район орбитального поселения.
    • Загадочный репликатор теперь производит 20 сплавов и 10 товаров массового спроса (для государств, использующих такие товары);
    • Признак расы больше не снижает рост населения;
    • Бонус за стремление «Рождённые в пустоте» недоступен.
    • Заранее прописанные пригодные миры заменены системами с богатыми залежами ресурсов. В первой системе пригодный мир заменён на замёрзший с залежами инженерных исследований в 3 единицы; в ней имеется три планеты, луны или астероида с 83% шансом залежей физических, социологических или инженерных исследований в 1 единицу и 17% шансом в 2 единицы в каждом; эти залежи появляются в дополнение к случайно генерируемым; при выборе Солнечной системы в качестве начальной, этой системой будет Альфа Центавра. Во второй системе пригодный мир будет заменён на расплавленный с залежами сплавов в 3 единицы и минералами в 4; в ней будут три планеты, луны или астероида с 83% шансом залежей минералов или энергии в 1 единицу и 17% шансом в 2 единицы в каждом; эти залежи появляются в дополнение к случайно генерируемым; при выборе Солнечной системой в качестве начальной, этой системой будет Сириус.
    • Заменены традиции. Бонус за завершение традиций адаптации теперь даёт +50% сырья от залежей орбитальных поселений. Бонус за завершение традиций расширения теперь даёт +1 к максимальному количеству районов у орбитальных поселений. Традиция «Модульные суперсооружения» дерева процветания теперь даёт +1 к жилищам за каждый жилой район у орбитального поселения и +10% к максимальному количеству районов орбитальных поселений.
  • Переработаны должности, в основном увеличивающие объём торговли, и добавлена должность поставщика для слоя специалистов. Такие поставщики производят 8 единиц объёма торговли и требуют 1 единицу товаров массового спроса для содержания.
    • Клерки теперь производят 3 объёма торговли и 3 благ (ранее 4 торговли и 2 благ) и повышают объём торговли планеты на 1%.
    • Коммерческие зоны теперь дают 2 должность клерка и 1 должности поставщика (ранее 3 должности клерка). Торговые мегаплексы теперь дают 4 должности клерков и 2 должности поставщика (было 6 клерков и 1 торговца).
    • Торговые районы расколотого кольца теперь дают 1 должность поставщика (ранее 1 клерка). Торговые районы мира-кольца дают 2 должности поставщика и 6 должностей клерков (было 2 торговца и 6 клерков).
    • Добавлена должность нумского жреца, производящая 8 единиц объёма торговли, 2 единицы единства и 2 единицы благ. Нумское святилище теперь даёт 4 должности нумского жреца (ранее 2 жреца и 2 торговца).
  • Традиция «Экономика просачивания вверх» теперь даёт клеркам +1 к производству благ и объёма торговли.
    • Традиция «Коммерческие предприятия» теперь даёт поставщикам +2 к благам, а коммерческие сооружения и торговые районы предоставляют дополнительные должности поставщика (ранее коммерческие сооружения и торговые районы давали дополнительные должности торговца).
  • Снижено количество должностей торговца от галактической фондовой биржи до 1 (ранее 2 должности).
    • Советник торговых гильдий теперь увеличивает производство поставщиков на 0,4 объёма торговли за уровень (ранее увеличивал производство торговли клерков на 0,4 единицы).
  • Добавлена новая цепочка событий колонии Мирмеку для государств машин и синтетиков.
  • Добавлена цепочка событий суда для дополнения First Contact.
  • Добавлены новые программы по вивисекции (для разумов улья) и реформатированию узлов (для машин).
    • Эти программы открываются после изучения технологии общества второго ранга (искусства управления). Вивисекция или реформатирование узла убирают его и заменяют свежим узлом с другими чертами. Максимальный уровень навыков нового узла зависит от модификаторов начального уровня навыков лидеров и нового модификатора дополнительного уровня навыков восстановленного узла.
    • Добавлен модификатор дополнительного уровня навыков восстановленного узла, увеличивающий начальный уровень навыков узла, созданного через программу вивисекции (для разумов улья) или реформатирования узла (для машин).
  • Доработаны лидеры анклавов.
    • Наём наставника Идущих-сквозь-Покров теперь даёт губернатора пятого уровна вместо возможности принять планетарное решение.
    • В анклаве утилизаторов теперь можно нанять контролёра утилизации, учёного пятого уровня.
    • У губернаторов, нанятых в торговых анклавах, теперь есть уникальные черты. Также такие губернаторы больше не бессмертны.
    • Лидеров, нанятых из анклавов, теперь можно назначить на уникальные должности в совете (требуется дополнение Galactic Paragons).
    • Нападение на анклав, в котором был нанят лидер, теперь вынуждает лидера покинуть государство. Это повлечёт дополнительные последствия, если лидер был членом совета.
  • Снижена случайность при выборе пути вознесения.
    • Для бонусов вознесения «Спроектированная эволюция», «Разум превыше материи», «Плоть слаба», «Взаимодействие органик-машина», «Синтетическая эволюция» и «Синтетическая эра» убрано требование открытия технологий.
    • Эти бонусы за стремление теперь можно выбрать третьим бонусом, а не вторым.
    • Получение этих бонусов теперь открывает доступ к плану совета, дающих изучение технологих соответствующих путей возвышения. По сравнению с другими планами, эти планы применяются быстрее и имеют меньшую перезарядку. Помимо этого, время принятия плана разума превыше материи зависит от принципов государства.
    • Происхождение «Учителя Покрова» предоставляет доступ к плану разума превыше материи.
  • Государства с защитой окружающей среды с построеной заставой рейнджеров теперь могут принять решение по созданию дополнительных препятствий на своих планетах.

Улучшения

  • Улучшения автоматизации.
    • Секторная автоматизация была убрана в пользу планетарной автоматизации, которая больше не требует выделенных запасов ресурсов.
    • Планетарной автоматизации теперь можно запретить использовать отдельные ресурсы.
  • Улучшения обучения
    • Добавлены новые шаги обучения, чтобы помочь новым игрокам познакомиться с ключевыми функциями, вроде переключения на галактическую карту и снятие с паузы.
    • Сложность «Гражданский» теперь запрещает появление геноцидальных и варварских государств, а также преступных синдикатов и ассимиляторов. Также она снижает частоту появления фанатичных ксенофобов на 80%. И наконец, она запрещает события, создающие геноцидальные государства.
    • Инциденты дефицита и восстаний развиваются на 90% медленее на сложности «Гражданский» и на 50% медленнее на сложности «Кадет».
  • Происхождению «Под единой властью» добавлено ещё одно завершающее событие после вознесения.
  • Добавлена метка расположения события «Первая колония», чтобы новый мир было легче найти.
  • Улучшены подсказки происхождений с помощью вложенных подсказок.
  • Повышена ясность и улучшено форматирование автогенерируемых подсказок к гражданским моделям.
  • Технологии знаний и активации L-врат теперь считаются опасными.
  • Происхождение «Потерянная колония» теперь доступна для гештальтов (разумов улья и машин).
  • Технология «Теория омеги» теперь считается опасной.
  • Происхождения «Общие взгляды» и «Гегемон» теперь доступны гештальтам, если у них нет следующих гражданских моделей: «Поглощающий рой», «Пожиратель миров» и «Непреклонный экстерминатор».
  • Случайно создаваемые члены федерации в происхождении «Общие взгляды» теперь могут быть машинами или разумами улья.
  • Снижения частота появления разумов улья в федерации. Увеличена частота появления машин в федерации при игре за машин.
  • Подсказка к количеству районов в интерфейса планеты теперь указывает количество используемых ячеек районов.
  • Принятие решения по поглощению планеты при игре за пожирателей миров теперь запускает инцидент по поглощению всей планеты без необходимости нажимать на кнопку несколько раз.
  • Потусторонний научный корабль теперь использует компоненты, подходящие для его происхождения.
  • Добавлено вступительное событие для священных миров на границе территорий угасшей империи.
  • Добавлены события для государств отпрысков, исследующих священный мир угасшей империи в первый раз.
  • В предпросмотр набора кораблей при создании государства добавлен центральный орбитальный компекс.
  • Создание орбитального комплекса теперь вызывает тост, а не событие.
  • Создание орбитали вызывает тост.
  • Изменён градус орбиты Европы, чтобы объекты на её орбите не проходили сквозь объекты орбиты Ио.
  • Стандартизирован цвет подсветки для подсказок к традициям.
  • Добавлены эффекты для заражённых планет от 1 до 3 этапа, для заражённый карой планет, а также добавлена сущность с эффектом для миров-ульев.
  • Добавлены проверки в окне политик, чтобы вы знали, с какими политиками вы будете нарушать галактический закон.
  • Небольшое визуальное улучшение сущности Покрова.
  • Теперь орбитальное поселение рыцарей находится на орбите их родного мира, а не луны.
  • Теперь все игроки в совместном государстве могут участвовать в дипломатии. Однако обратите внимание, что для некоторых видов государств (вроде анклавов) нельзя одновременно открывать несколько окон связи.
  • Теперь игроки в совместной игре могут нажать на ответ в событии, выбранный другим игроком, чтобы закрыть окно события.
  • Теперь события в совместной игре можно отклонять, нажав на соответствующую кнопку в окне события. У игроков, отклонивших событие, не будут отображаться другие связанные с ним события. Обратите внимание, что если локальный игрок вручную открыл событие, то событие будет закрываться, а не отклоняться.

Интерфейс

  • Добавлено оповещение о роспуске группы совместной игры.
  • Теперь подсказка о размере государства показывает пределы и показывает, когда они применяются.
  • Теперь окно советников не скрывает планировщика.
  • Модификаторы компонентов кораблей от археоинженеров теперь учитываются в характеристиках в конструкторе кораблей и окне проекта корабля.
  • Теперь ПКМ на изображение космической базы в режиме галактики позволит выбрать корабли, чьи приказы направлены на эту базу.
  • Теперь можно создавать проекты кораблей, даже если включено автоматическое создание проектов.
  • Исправлены изображения модификаторов планет, которые не обновлялись при одновременном удалении или добавлении модификатора.
  • В подсказках в окне флотилии добавлены изображения X напротив невыполненных условий. Добавлены зелёные галочки напротив выполненных условий.
  • Исправлена подсказка с отсутствующими флажками указов.
  • Добавлен ползунок в списке возможных мест в совете.

Баланс

  • Усилена гражданская модель «Каталитическая обработка»:
    • Эффекты от места в совете старшего специалиста по катализаторам (обычное государство): +2% производительности металлургистов.
    • Эффекты от места в совете старшего помощника по катализаторам (мегакорпорация): -5% содержания пищи на должности.
    • Теперь у должностей химиков, специалистов по кристаллам и переработчиков газов (и у их гештальт аналогов) есть содержание в пище в каталитических государствах. Соотношение минералов и пищи всё ещё 2:3, как и у металлургов и техников-катализаторов, соответственно, их содержание равно 15 пищи. Разумы машин с гражданской моделью «Органическая переработка» больше не получают -1 к производству пищи от сельскохозяйственных дронов.
    • Техники-катализаторы, химики, специалисты по кристаллам и переработчики газов (и их гештальт аналоги) с содержанием пищи производят в 1.25 раз больше при том же содержании должностей в минералах.
  • Колонисты теперь относятся к рабочим.
  • Теперь стоимость активации указа равна его месячной стоимости.
  • Внесены большие изменения в штрафы к опыту лидеров за превышение вместимости лидеров. Теперь это кривая нелинейная, и она не достигает -100%.
  • Вместимость лидеров в верхней панели теперь будет жёлтой, пока вы вдвое не превысите базовую вместимость, после чего она станет красной.
  • Изменён баланс должностей правителей.
    • Передовые учёные больше не производят единство.
    • Верховные жрецы производят больше единства вместо дополнительных благ по сравнению с политиками.
    • Управляющие производят немного меньше единства, чем политики, и теперь у них есть небольшое содержание в энергокредитах помимо содержания в ТМС.
  • Заранее прописанные идеальные миры больше не могут обладать аномалиями.
  • Теперь посольский комплекс даёт должность политика. Большой посольский комплекс даёт две должности политика.
  • Теперь признак «Пробирочные» от генетического вознесения делает вид полностью бесплодным. Стоимость признака снижена до 2 очков.
  • Уникальное препятствие от «Гибельного рождения» повышает эффективность уникального признака литоидов на 50%. Теперь кратер литоидов отрицательно влияет только на не-литоидов.
  • Теперь националистическое рвение даёт +5% к дипломатическому весу за каждого соперника.
  • Изменён баланс археотехнологий:
    • Вдвое снижено содержание в энергокредитах факультета археоисследований.
    • Позволено выбрать черту «Талант археоисследования» в большем количестве случаев.
    • Добавлена черта адмирала «Упор на археотехнологии» (Archaeotech Focus), повышающая урон и скорострельность археотехнического оружия.
    • Снижена скорость исследования и шанс получить археотехнологию от черты «Талант археоисследования», но теперь она снижает стоимость у малых артефактов (компонентов кораблей).
    • Бонус за стремление «Археоинженеры» теперь снижает стоимость в малых артефактах (компонентов кораблей) на 10%.
  • Увеличен в два раза шанс интервенции в государства «Отпрысков» (в виде задания или награды) со стороны их сюзеренов в первые 25 лет игры. Обычный шанс (примерно 1/50 каждый год) применяется после срабатывания первого события.
  • Лидеры, переданные с происхождением «Отпрыски», теперь будут передаваться с другими чертами и прочими связанными бонусами.
  • Увеличен потенциальный 2-годовой бонус к торговой ценности от события шпионской сети «Утечка ресурсов» с 1% до 8%. Для этого бонуса («Предприимчивая агентурная сеть») всё ещё требуется торговое соглашение с целью.
  • Фракция ксенофобов супремасистов теперь недовольна, если ксеносы занимают место в совете.
  • Усилены штурмовики стражей астероидного роя.
  • Теперь дипломатическая позиция «Супремасизм» снижает модификатор технологий и экономики в дипломатическом весе на 50%.
  • Теперь все гражданские модели вознесения повышают уровень роста стартовых планет на 1.
  • Снижено количество должностей рейнджеров от ложи рейнджеров на 1. Теперь ложа рейнджеров добавляет по 1 должности рейнджеров за каждое природное препятствие.
  • Теперь рейнджеры производят небольшое количество энергокредитов, минералов или пищи, в зависимости от природных препятствий на планете.
  • Теперь ухудшение отношений с анклавом торговцев за отмену торговой сделки зависит от размера сделки.
  • Теперь у стартового ведущего исследователя государств с происхождением «Осколки прошлого» есть черта «Талант археоисследования».
  • Увеличена дальность макробатарей на 50%.
  • Снижен шанс появления археотехнологий без бонуса за стремление «Археоинженеры».
  • Теперь улучшение отношений от защитника галактики применяется только к независимым, обычным государствам.
  • Теперь инциденты дефицита снижают базовое производство соответствующих должностей.
  • Изменения, внесённые в феодальное общество в 3.8, отменены.
  • Теперь биотрофеи считаются работниками культуры.
  • Немного снижено базовое производство единства биотрофеями.
  • Теперь избранные больше не будут появляться на сложности кадет или ниже, или если в игре нет ИИ государств.
  • Теперь, если вас объявили кризисом, вы считаетесь нарушителем галактического закона для ещё большей угрозы.
  • Напыщенные пуристы теперь получают +10% к дипломатическому весу при противодействии резолюции.
  • Теперь назначение орбитального поселения гидропонной станцией повышает производство пищи фермерами.
  • Теперь гидропонные фермы на планете дают 3 должности фермеров.
  • Машинный разум теперь может выбрать признак расы «Жнецы».
  • Происхождение «Расплата».
    • Теперь восстановление корабля МСИ до орбитального поселения стоит 2000 очков инженерии, но также даёт вариант исследования «Орбитальные поселения».
    • Добавлено планетарное свойство «Атмосферный распылитель» (Atmospheric Infuser) на уникальное орбитальное поселение, повышающее его пригодность на 40%.
    • Планетарное свойство «Кладезь технологий» теперь повышает исследование от должностей на 10%, даёт 2 должности исследователей (или аналогичную) и повышает максимальное количество научных районов на 8.
  • Происхождение «Рыцари токсичного бога».
    • Добавлено планетарное свойство «Экс-Калибратор ордена» на стартовое орбитальное поселение, повышающее его пригодность на 40%.
    • Районы владения ордена теперь повышают ячейки строительства на 0.5, жильё — на 6, а должности оруженосца — на 2.
    • Теперь владение утробой токсичной сущности позволяет строить передовые владения в системах с комплексами орбитальных поселений рыцарей. Эти крупные орбитали дают должности рыцарей вместо модификаторов от залежей.

ИИ

  • Увеличен вес бонуса за стремление «Рождённые в пустоте» для ИИ при наличии гражданской модели улья пустоты, происхождения рыцарей токсичного бога или в случае восстановления флагмана МСИ в виде орбитального поселения в происхождении расплаты.
  • Увеличен вес технологий орбитальных поселений и бонусов за стремление для ИИ, где это уместно.
  • Увеличено требование прироста сплавов для государств ИИ с происхождением «Жители пустоты».
  • Вес постройки орбитальных поселений для ИИ увеличивается в зависимости от планетарных тел, поддерживающих добывающие и исследовательские станции.
  • Увеличен вес постройки орбитальных поселений для ИИ в основном секторе.
  • Увеличен вес постройки орбитальных поселений для ИИ в заранее прописанных системах жителей пустоты.
  • Увеличен бюджет постройки орбитальных поселений для ИИ с происхождением «Жители пустоты».
  • Государства жителей пустоты под контролем ИИ теперь чаще берут традиции расширения и реже — адаптации.
  • Максимальное количество научных кораблей, которое будет строит ИИ, теперь равно количеству доступных для них учёных плюс 1, или 5, в зависимости от того, какое значение ниже.
  • ИИ теперь может строить орбитальные поселения в системах без звёздных портов.
  • Улучшены предпочтения ИИ для мегасооружений орбитальных поселений.

Производительность

  • Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы государства пересчитывались каждый день.
  • Улучшена производительность окна совета благодаря снижению количества загружаемых текстур.
  • Улучшена производительность окна списка лидеров благодаря снижению количества загружаемых текстур.
  • Оптимизированы подсчёты подчинения ИИ для улучшения производительности.
  • Оптимизированы триггеры множества должностей, казусов белли и модификаторов отношений. Теперь они подсчитываются реже, что улучшает производительность.
  • Обновления очереди строительства теперь происходят параллельно для улучшения производительности.
  • Обновления торговых путей и подсчётов пиратства теперь происходят параллельно для улучшения производительности.
  • Реорганизованы подсчёты торговой ценности от уровня жизни, что повышает производительность в поздней игре.

Исправления ошибок

  • Разум улья больше не будет говорить о множестве разумов при создании посольства между двумя гештальтами.
  • Добавлены данные о местоположении в начальных этапах всех цепочек событий предтеч.
  • Добавлены подсказки для триггера council_agenda_progress_percent.
  • Теперь аномалии ИИ, которые должны создавать залежи энергокредитов, корректно это делают, а не создают залежи минералов.
  • Теперь помощь населению, страдающему от зоонотической чумы, снизит в два раза возможность смерти населения в месяц.
  • Автоматическое определение категории для деревенского, добывающего, энергетического и аграрного мира теперь учитывает сооружения, увеличивающие производство минералов, энергии или пищи.
  • Решение «Внедрить связь при помощи артефактов» больше недоступно для взбунтовавшихся служителей.
  • Теперь игроки не могут присоединяться к игре за Объединенные планеты хабинтов.
  • Теперь для решения «Прекратить сбор роботов» требуется технология «Рабочие-роботы».
  • Теперь площадка корпоративной культуры заменится на памятник аборигенам при реформе мегакорпорации в обычное государство.
  • Исправлены прилагательные, используемые для классов рас, особенно в событиях, в которых сообщается об обнаружении предразумных форм жизни.
  • Исправлены описания залежей, которые остаются после взаимодействия с досветовой цивилизацией в событии «Захват земли».
  • Исправлено написание украинских названий в списке имён ОНЗ.
  • Исправлены различные местоимения в событии «Смерть великого лидера» из Galactic Paragons.
  • Для пользовательских человеческих государств с происхождением «Потерянная колония» теперь корректно создаётся родительское государство.
  • Штраф к мнению государств о преступном синдикате будет применяться только в том случае, если на их территории есть филиалы этого синдиката.
  • Государства, которые поглощают расы на своей территории (вроде скота или слияния с сетью), больше не относятся плохо к некрофагам.
  • Теперь государства, пытающиеся стать кризисом, не смогут возглавить галактику в войне в небесах.
  • События по истечении времени сначала попытаются выбрать вариант ответа по умолчанию, а после — первый доступный ответ из списка.
  • Исправлена некорректная работа нарушения галактического закона.
  • Исправлен сломанный триггер для технологии «Псионическая теория».
  • Исправлена опечатка в событии «Получена колония!».
  • Исправлено исчезновение раздела армий в планировщике, когда армий слишком много.
  • Исправлена возможность отзывать претензии во время войны через виджет галактической карты.
  • Исправлены кнопки, пожиравшие сигналы от курсора.
  • Исправлены условия автоматической миграции. Например, последнее поселение на планете больше не будет учитываться.
  • Исправлен урон макробатарей.
  • Исправлена ошибка, при которой нельзя было активировать указы, если у вас меньше ресурсов, чем его содержание.
  • Исправлена ошибка, из-за которой раса основателей государства не обновлялась после изменения всего населения расы.
  • Исправлена технология «Очистка генетического материала», которая иногда не появлялась случайно.
  • Центр управления средой обитания теперь корректно предоставляет должности для корпоративных государств.
  • Исправлено описание модификатора планеты «Высокая гравитация» в отличных от английской локализациях.
  • Исправлена ошибка, мешавшая перейти к гражданскому кораблю при двойном щелчке мышью по нему в планировщике.
  • Исправлено отображение некорректных сооружений позади менеджеров в окне должностей.
  • Исправлена ошибка, когда, при доступности других приказов, приказ «Переместиться сюда» в окне галактики всегда переходил к звезде, а не космической базе.
  • Исправлена ошибка с миганием подсказок при наведении мыши на игровое понятие.
  • Исправлены ошибки с областью видимости названий в событии «Чариной за стеной».
  • Исправлены сепаратисты машинных государств, появляющиеся без правительства.
  • При открытии боковой панели с мегасооружений теперь будет сниматься выделение.
  • В дипломатических событиях по истечении времени теперь всегда выбирается вариант по умолчанию, если таковой задан.
  • Исправлена невозможность получения квантовых нейролинков в отдельных случаях.
  • Исправлена кнопка наблюдения в планировщике, которая не была доступна после завершения игры.
  • Исправлены случайные государства, у которых иногда были гражданские модели без необходимых признаков (например, не являющиеся аквоидами члены гегемонии были рыбаками).
  • Скриптовые эффекты, изменяющие ход программы совета, больше не могут изменить его до отрицательного значения.
  • Теперь восстания рабов не могут создавать государства с не демократическим правительством.
  • Исправлены сломанные конфигурации космических баз, появляющиеся при принудительном создании государств.
  • Исправлены черты лидеров, которые не были помечены как черты совета.
  • Исправлены некоторые модификаторы (вроде брони), которые дважды применялись на космические базы.
  • Стоимость улучшения космической базы больше не может быть отрицательной.
  • Значок последнего уровня комплексов «Идеал» теперь не вылезает за границы.
  • Исправлено отображение недоступной гражданской модели в требованиях культа смерти.
  • Исправлено применение модификаторов черты «Страж».
  • Событие коварного заговора больше не будет происходить у досветовых государств.
  • Исправлено некорректное завершение инцидента «Последний подарок» при выполнении особого проекта с помощью нанятой флотилии.
  • Возрождённый небесный дракон теперь использует модель зомби.
  • Исправлены характеристики артиллерии спор Порождений пустоты.
  • Добавлено упоминание фабрик клонов в подсказке к эффекту принятия традиций генетики.
  • Гештальт-государства с гражданской моделью «Эмпат» и «Взбунтовавшийся служитель» теперь могут корректно усмирять амёб и кристаллические организмы.
  • У Серого, Оракула и Смотрителя больше не могут появиться мозговые слизни, неважно, насколько они милые.
  • Теперь наземные сражения не убивают последнее население обычных колоний сопутствующим уроном.
  • Столичные орбитальные поселения теперь предоставляют должности анализаторов, а не координаторов.
  • Коллективные разумы избавлены от мучений с метафизическими ответвлениями «духа времени».
  • Бессмертные лидеры больше не получают черты, увеличивающие длительность жизни.
  • Государства имперского феода, вовлечённые в войну за независимость против своего сюзерена, больше не могут оставаться верными сюзерену, когда он начнёт разваливаться.
  • Теперь имперские вассалы не могут отдать своих наследников сюзеренам.
  • На карте галактики приказ флоту отправиться в систему, в которой он находится, теперь отправит его на орбиту космической базы или звезды.
  • Монументы, добавляемые на колонии с происхождением «Под единой властью», теперь разбираются (т. е. их модификаторы удаляются), если мир переходит другой державе после торговли или захвата.
  • Теперь случайные названия государств с каперскими грамотами и преступным синдикатом должны корректно работать.
  • Теперь после оккупации орбитального поселения досветовой цивилизации (вроде того, которое вы найдёте в Пределе Федерации) военным вторжением или операцией по внедрению в общество появляется правильное столичное сооружение.
  • Сооружения и районы на захваченных ханом планетах больше не разрушаются, но отдельные сооружения разумов улья или машин всё ещё могут быть уничтожены.
  • Теперь игроки могут восстановить анклав наёмников (в той же системе) после его уничтожения.
  • Теперь у досветовых цивилизаций есть мизерный шанс появиться с признаком «Насильственная деградация».
  • Исправлено повторяющееся уведомление о появлении советника, когда другое государство совершало первый контакт быстрее.
  • Вложенные подсказки к указам и традициям больше не ссылаются на единство для предотвращения зацикливания.
  • Убраны все упоминания 365-дневного календаря в Stellaris.
  • Исправлена ошибка, при которой преступники иногда производили объём торговли. Теперь модификаторы от уровня жизни не работают на них.
  • Ряд типов сообщений в настройках сообщений был переименован во избежание дублирующихся названий сообщений.
  • Синтетические диверсанты больше не могут заменить знаменитых и легендарных лидеров.
  • Порабощённые роботы больше не могут иметь уровень жизни «Разделение тягот» и «Собственность сотрудников».
  • Сюзерен имперского феода больше не создаётся сам по себе.
  • «Корабль как понятие» теперь использует существующий проект научного корабля.
  • Некоторые лидеры (вроде Серого) больше не могут стать избранными.
  • Исправлены ошибки с удалением и созданием инцидента по изучению досветовых технологий.
  • Субъекты теперь корректно поддерживают резолюции своего сюзерена в Галактическом сообществе.
  • Теперь временные адмиралы наёмников из нанятой флотилии не тратят единство.
  • Аномалии «Удивительный сигнал» и «Бесплодные усилия любви» больше не появляются у государств с происхождением «Осколки прошлого». Историки культуры могут выдохнуть с облегчением.
  • Кураторы теперь снова будут шокированы, если вы раскроете тайну Сферы бесконечности.
  • Событие «Сигнал бедствия» больше не подразумевает, что исследовательский корабль является научным или что на нём есть лидер.
  • Указ «Протоколы эвакуации» происхождения «Судный день» теперь доступен, если единственная доступная колония является искусственной.
  • Больше нельзя удалить, отменить или уничтожить последний уровень комплексов «Идеал».
  • Теперь Объединенные планеты хабинтов будут улучшать свои флотилии после провокации. Больше никаких пустых проектов кораблей!
  • Черты имперского правителя и наследника теперь сообщают, что лидер не требует единства для содержания.
  • Изначальное место раскопок зрони больше не может появиться на колонизованной планете.
  • Теперь враждебные корабли не будут нападать на заблудшую амёбу, даже если у вас есть политика агрессивного первого контакта.
  • Топограф больше не будет создавать ресурсы на звёздах, планетах и астероидах, на чьих орбитах есть жильё или орбиталь рыцарей. Он будет создавать ресурсы на планетах, на которых есть ресурсные орбитали, а орбитальные поселения будут корректно получать соответствующие залежи или районы.
  • Исправлены различные звуковые эффекты во время приключений рыцарей токсичного бога.
  • Солнечная система жителей пустоты теперь использует обновленные текстуры Солнечной системы.
  • Жители пустоты теперь получают различные сооружения от гражданских моделей в начале игры, если для них хватает ячеек сооружений.
  • Уэнквортские модификаторы теперь применяются к работникам культуры, а не к администраторам.
  • Больше нельзя строить орбитальный сборочный комплекс на мирах-кольцах или орбитальных поселениях.
  • Категорию энергетического мира больше нельзя выбрать для сегмента расколотого кольца, если на нём невозможно построить энергетические районы.
  • Теперь можно построить последний уровень комплексов «Идеал» в идеальном мире.
  • Теперь можно восстановить орбитальное поселение рыцарей, если оно было уничтожено, хотя продолжить поиски токсичного бога это всё равно не позволит.

Модификации

  • Добавлены параметры agenda_cooldown и agenda_finish_modifier_duration для программ совета, перезаписывающие стандартные значения defines.
  • Добавлено условие события is_on_galaxy_map для камеры локального игрока.
  • Добавлен эффект set_ship_design для смены проекта существующего корабля.
  • Добавлена поддержка script_values в поле agenda_cost программ совета.
  • Добавлено значение define для указания количества поселений, защищённых от сопутствующего урона. Значение установлено как 3.
  • Добавлен параметр hide_modifiers = yes / no для гражданских моделей и происхождений. Он скрывает модификаторы из подсказок.
  • Добавлен эффект add_council_agenda_progress_percentage и условие council_agenda_progress.
  • Добавлен модификатор diplo_weight_opposing_mult, увеличивающий дипломатический вес при выступлении против текущей резолюции.
  • Добавлен модификатор diplo_weight_rivals_mult, увеличивающий дипломатический вес за каждое соперничество государства.
  • Добавлена документация для скрипта программ совета.
  • Добавлены эффекты, позволяющие сменить титулы правителя и позиций совета через скрипт.
  • Добавлен модификатор empire_size_add.
  • Добавлен параметр hide_name = yes / no.
  • Добавлено условие is_garrison, проверяющее, является ли флотилия гарнизоном.
  • Добавлено условие скрипта is_paused.
  • Добавлено скриптовое условие is_void_dweller_empire, проверяющее на наличие происхождения «Жители пустоты» или бонуса «Рождённые в пустоте».
  • Добавлен on action on_colony_monthly_pulse, срабатывающий каждый месяц в дату основания колонии.
  • Добавлен on action on_ship_disbanded. Метка has_megastructure теперь корректно очищается при разборе орбиталей через кнопку разбора корабля.
  • Добавлены модификаторы ship_friendly_territory_armor_add и ship_friendly_territory_armor_mult.
  • Добавлен файл starbase_modules/00_example.txt в документацию принимаемый параметров для модулей космической базы.
  • Добавлен параметр triggered_ship_design_modifier для шаблонов компонентов.
  • Добавлены неиспользуемые модификаторы для дополнительных навыков восстановленных узлов роста, экспансии, подавления отклонений и когнитивного.
  • Улучшены сообщения об ошибках в логах при превышении максимального лимита рекурсий в скриптовых эффектах и условиях.
  • Запрет на судьбоносные черты гештальтов теперь производится через игровое правило.
  • Исправлена ошибка при выборе целей динамический событий (с символом @) в различных местах, например, exists = event_target:test@root.
  • Цели динамических событий теперь понимают задание области видимости через точку.
  • if_scaled_resolution теперь корректно работает для всех масштабируемых значений интерфейса.
  • Исправлена отсутствовавшая локализация message_setting_key.
  • Исправлены нерабочие параметры ship_piracy_suppression_add и ship_piracy_suppression_mult в параметрах ship_modifier и triggered_ship_modifier шаблонов компонентов.
  • Уровень орбитальных поселений в планировщике теперь измеряется от I до X. Уровень увеличивается путём решений по улучшению орбитального поселения и определяется планетарными флагами. В играх без модификаций используются значения только от I до III.
  • Улучшена документация ряда эффектов.
  • Добавлены скрипты technicians_add, miners_add и farmers_add для упрощения добавления должностей ресурсовым сооружениям.
  • Значения defines интерфейса больше не влияют на чексумму.
  • Параметр planet_housing_add теперь показывает дробное значение до сотых.
  • random_weight принципов теперь выбирает государство в качестве корневой области видимости.
  • Убраны неиспользуемые параметры принципов и initial_effect_custom_loc из программ совета.
  • Параметр модификаторов программы совета переименован в модификатор. Убрана необходимость использовать фигурные скобки.
  • Параметр can_see_in_list у create_leader заменён на hide_leader, который также исключает лидеров из лимита лидеров.
  • can_see_in_list заменено на hide_leader.
  • Значение numeral_0_icon теперь $BLANK_STRING$.
  • Описания происхождения и гражданской модели разделены на description и negative_description.
  • Заменили is_orbital_ring = no на is_normal_starbase = yes.
  • Залежи, увеличивающие объём торговли, больше не отмечены как залежи для добывающих станций.
  • Традиции теперь поддерживают triggered_modifier.
  • Теперь триггер graphical_culture поддерживает область видимости мегасооружений.
  • Обновлена недостающая и неточная информация в документации традиций.
  • Значения брони звёздной базы и орбитального кольца теперь использую скриптовые переменные.
  • Обновлена документация скрипта для эффекта create_leader.
  • Различные условия больше не проверяют наличие меток mining_habitat, energy_habitat и research_habitat. Вместо этого проверяются значения модификаторов.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Вышло обновление 3.9 “Caelum” с реворком орбитальных станций, дополнениями для ранее вышедших наборов видов и многим другим.

 

 

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №313. «Резец» вышел. Что дальше?

 

Приветствую!

 

Обновление 3.9.1 «Резец» для Stellaris вышло.

 

 

Релизный трейлер Stellaris 3.9 «Резец»

 

Мы планируем выпустить патч 3.9.2 с исправлением ошибок примерно через две недели, если на выходных не всплывут критические проблемы. Мы также планируем выпустить обновление локализации в патче 3.9.3 где-то в середине или конце октября. В него войдёт новый текст для исправления проблем, о которых вы сообщали в открытом бета-тесте, больше исправлений, которые не успеют войти в 3.9.2, и немного других улучшений.

Что может войти в патч 3.9.3?

Обновления локализации — это единственная наша возможность добавить текст в игру, поэтому некоторые ваши предложения из открытой бета-версии будут в него включены.

 

Спойлер

Теперь программы совета показывают необходимое для их принятия время.

 

 

Теперь программы совета показывают необходимое для их принятия время.

 

Мы также вносим улучшения в существующее окно рекомендованных дополнений. Чтобы сделать его полезнее, теперь оно будет показывать подсказки к происхождениям, чтобы вы могли узнать «Ачто оно содержит?» прямо в игре. Надеемся, это даст вам больше информации о том, что вы получите, прежде чем вы решите купить дополнение.

 

По многочисленным просьбам мы также рассматриваем ускорение роста дипломатического доверия и изменения вассализации, над которыми работает Alfray. Я не хочу обещать, что оно выйдет с патчем 3.9.3, но кажется, что мы успеем это сделать, и вам не придётся ждать обновления 3.10 «Компас». Если оно будет хорошо выглядеть, то мы поделимся подробностями через две недели.

 

Спойлер

Доверяй, но проверяй. (И не подставляйте свой мягкий животик, пока не узнаете их слегка поближе.)

 

 

Доверяй, но проверяй. (И не подставляйте свой мягкий животик, пока не узнаете их слегка поближе.)

Ещё больше обоев

Добавьте красок своему рабочему столу! Наши обои пополнились новинками на основе наборов рас.

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №313. «Резец» вышел. Что дальше?, изображение №4

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №313. «Резец» вышел. Что дальше?, изображение №5

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №313. «Резец» вышел. Что дальше?, изображение №6

 

 

 

На следующей неделе

 

На следующей неделе мы достигнем знаменательного числа, поэтому мы запасаемся плохими шутками про математику и расскажем вам о различных планах команды хранителей — а также о других моментах, достойных дополнительного изучения.

 

Увидимся!

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

Дoбро

─────────── Stellaris_wiki_logo.png────────────

Дневник разработчиков № 314
 ПИ В НЕБЕСАХ, ИДЕИ «ХРАНИТЕЛЕЙ»

Спойлер

Всем привет!

 

Вышло ровно 100 дневников с тех пор, как мы представили инициативу «Хранителей» вместе с обновлением «Lem». Поскольку этот рубеж пройден, а 314 — забавное число с математической точки зрения, я подумал, что сейчас самое время проанализировать, чего достигли «Хранители»; некоторые процессы, которые они используют; и куда мы можем двигаться дальше.

 

Итак, первоначальная идея инициативы Хранителей заключалась в следующем:

  • Улучшение игрового баланса
  • Добавление нового контента в старые DLC
  • Улучшение существующего контента
  • Исправление ошибок
  • Повышение производительности
  • Улучшение ИИ
  • Повышение стабильности мультиплеера
  • Улучшение пользовательского интерфейса и общего «качества жизни»

 

Чего же они добились на сегодняшний день?

На наш взгляд, «Хранители» добились довольно значительного успеха.

Мы сделали много чего:

mp38-pPa8Os.jpg?size=807x424&quality=95&

xNW4ky9v-lg.jpg?size=807x424&quality=95&

AcV6NLLkIa8.jpg?size=807x424&quality=95&

h30LvtXJfmM.jpg?size=807x424&quality=95&

seF5jz6OrLM.jpg?size=807x424&quality=95&

fTy2JOQcFu8.jpg?size=807x424&quality=95&

iHOHv1nzwgc.jpg?size=807x424&quality=95&

M6V1IrYbzEE.jpg?size=807x424&quality=95&

69eou2kOD5k.jpg?size=807x424&quality=95&

На прошлой неделе я обещал плохие математические шутки: Почему блорг пересек полосу Мёбиуса? Чтобы попасть на ту же сторону

 

Как же работают «Хранители»?

 

В идеале треть их задач определяется моими указаниями, треть — запросами сообщества, а оставшаяся треть — это индивидуальные проекты разработчиков. В реальности эти сегменты во многом пересекаются, поскольку у нас много общих желаний.

Перед каждым релизом мы проводим общее собрание, на котором все члены команды могут написать предложения и представить двухминутную презентацию того, что и почему они хотят это сделать. А затем проводится короткая, но энергичная дискуссия с обсуждением достоинств предложения, а также с выявлением любых замечаний и предложений.

 

z3vkkFtPcn4.jpg?size=450x150&quality=95&

Фото с последнего процесса обсуждения предложения

 

Принятые предложения попадают на доску команды, где определяются их приоритеты и в конечном итоге они оказываются в расписании внедрения. В отличие от задач, предназначенных для DLC, предложения «Хранителей» предполагают возможность переноса на более поздний релиз, если они пока не готовы к внедрению, поэтому иногда принятые предложения ждут некоторое время, прежде чем над ними начнут работать. Отклоненные идеи иногда возвращаются чуть позже, если в них вносятся изменения, устраняющие все проблемы, которые были в исходном предложении.

wdGD_9TfibU.jpg?size=807x390&quality=95&

Часть доски «Хранителей»

Как видите, на рассмотрение и утверждение поступает куда больше вещей, чем мы можем реально сделать, поэтому расстановка приоритетов очень важна. Многие вещи перейдут в обновления 3.10 и 3.11. Примечание переводчика: раз после патча 3.9 идёт 3.10, то крупное обновление 4.0 мы увидим ещё нескоро.

В «Темнице разработчиков» (Development Oubliette) справа находятся вещи, над которыми мы начали работать, но были вынуждены приостановить процесс по разным причинам.

После выхода «Overlord» мы ввели правило, что работа над дополнением не может полностью зависеть от работы «Хранителей», поскольку мы намеренно хотим, чтобы труды «Хранителей» могли при необходимости перенестись в другой релиз — система ситуаций вызвала некоторые проблемы, что негативно сказалось на некоторых системах, в которые мы планировали её интегрировать.

 

Итак, что же говорится в некоторых из этих заметок?

В разделе «В процессе» для версии 3.9 Caelum говорится об изменениях в дипломатии и доверии, о которых мы уже неоднократно упоминали. На следующей неделе мы посвятим этому отдельный дневник, поскольку эти изменения планируется включить в патч 3.9.3.

Через две недели мы представим более подробную информацию об объединении лидеров, о которой мы также говорили ранее. В настоящее время эти задачи находятся в разделах «To Do» и «In Progress» для версии 3.10 Pyxis, сгруппированные тёмно-синими пунктирными линиями, которые почти не видны на этой картинке.

Другие задачи на доске, не имеющие запланированных сроков релиза, включают в себя самые разные вещи. Некоторые из них представляют собой более масштабные задачи, в которых задействовано большое количество хранителей, в то время как другие можно выполнить весьма быстро.

 

Вот некоторые из них:

Усиление шпионажа

  • Сделать шпионаж более эффективным, но при этом предусмотреть системы, предотвращающие появление «собачьей стаи».

Продолжение работы над концепциями и вложенными всплывающими подсказками.

  • Нужно предоставлять информацию в более понятном виде, избегая «стен текста».

Улучшить обучение

  • В обучении плохо представлены концепции, необходимые новым игрокам для освоения игры.

Улучшить планировщик

  • Нужно сделать планировщик более удобным для использования на разных этапах игры.

Улучшить интерфейс мегаструктур

  • По мере роста числа крупных космических сооружений становится всё труднее найти те, которые вы хотите построить.
  • Кроме того, очень запутывает то, что рядом с сооружениями, требующими технологии мегаинженерии, находятся вещи, не требующие ее.

Продолжение игры после проигрыша

  • В случае проигрыша в однопользовательской игре появляется интерфейс «Выбор империи» из мультиплеера, позволяющий продолжить историю своей галактики, даже если история первой империи закончилась.

Улучшить модификацию видов

  • Устранение микроменеджмента и снижение утомительности при модификации видов.

Производительность и население

  • Население — один из самых больших источников проблем с производительностью в поздней игре. Нужно найти способы уменьшить это влияние.

Производительность и корабли

  • Корабли (и флоты) — ещё одна проблема для производительности, требующая изучения.

Изучение количества пригодных миров (и потенциальная ребалансировка)

  • По мере добавления в игру скриптовых систем ползунок количества пригодных миров становится всё менее точным.

Сделать личности ИИ более значимыми

  • Пересмотреть существующие личности ИИ, редкие личности должны появляться чаще. Также личности ИИ должны иметь больше отличий друг от друга.

Следующая неделя

Следующий дневник будет посвящён дипломатии и доверию.

До встречи!

 

 

 

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium

Оригинал дневника.

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Вышел патч 3.9.2
 

Приветствую!

 

Свежий небольшой патч для Stellaris готов и уже вышел. Он исправляет ряд ошибок и вносит больше правок в баланс новых механик.

 

Мы также планируем выпустить следующий патч 3.9.3 где-то в середине или конце октября. В него войдут исправления ошибок, о которых вы сообщали во время открытой бета-версии, вроде нового текста и исправлений, которые не успели войти в 3.9.2, и горстка других улучшений.

 

Список изменений приведён ниже.

 

########################### Версия 3.9.2 ################################

Баланс

  • Теперь каталитические государства могут строить биореакторы.
  • Снижен технологический прогресс досветовых государств до середины игры.

Исправления ошибок

  • Теперь аномалии, которые дают черту какого-то таланта, дают её когнитивному узлу у гештальт-государств.
  • Теперь государства без технологии «Научный метод» не могут строить научные районы.
  • Теперь в системе Предел Федерации не должны появляться пустые орбитальные поселения, если ползунок досветовых государств установлен на 0.
  • Исправлен вылет при загрузке сохранения с недействительным архетипом расы.
  • Исправлено неверное значение манёвренности в проекте корабля.
  • Исправлена возможность строительства нескольких комплексов «Идеал» на одной планете.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывали ежемесячные случайные события угасших империй.
  • Исправлена ошибка, из-за которой досветовые государства, которые естественным образом дошли до начала космической эры, не могли становиться космическими государствами.
  • Теперь события «Секреты предтеч» не дают черты таланта.
  • Исправлена возможность постройки комплексов «Идеал» финальной стадии государствами без «Идиллического сада», у которых эти сооружения сразу разрушались.
  • Исправлена ошибка, при которой иногда не появлялись залежи «Останки колонии» у происхождения «Осколки прошлого».
  • Исправлено не работавшее достижение Patron.
  • Исправлено зависание преторианцев из-за того, что в их стартовой системе есть подавитель сверхсветовых технологий, который не позволял им расширяться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой топограф иногда не создавал ресурсы.
  • Теперь у дронов-садовников нет строки без текста.
  • Теперь центральный комплекс поселения, построенный у звезды, будет размещён подальше, чтобы не пересекаться со звездой.
  • Теперь категория промышленной планеты доступна на орбитальных поселениях гештальт-государств, только если они используют товары массового спроса.
  • Теперь анклавы наёмников наследуют набор кораблей своих создателей.
  • Теперь модификаторы «Райское поселение» в системе Врата Итоме не используют заглушки вместо изображений.
  • Вернули штраф -25% к скорости исследования, если не назначен ведущий исследователь.
  • Размер ассета звезды Токсичного бога установлен вручную, иначе большие визуальные эффекты считались частью планеты.
  • Кристальный массив больше не будет взрывать колонии государств с «Плодотворным сотрудничеством», надеемся.
  • Теперь угасшая империя спиритуалистов пробудится, если вы съедите её священные миры.
  • Рыцари больше не будут отправляться на поиски, если вы усмирите их орбитальное поселение.

Производительность

  • Убрано время до срабатывания события (MTTH) у anomaly.6710, бича событий о кораблях, кошмара всех дизайнеров.
  • Убрано MTTH для различных событий fallen_empire_tasks.
  • Убрано MTTH для communications_spread.1 и communications_spread.3.
  • Убрано MTTH для crime.1, crime.40 и crime.41, и добавлены предварительные триггеры для всех событий о преступности.
  • Убрано MTTH для fallen_empires.1, fallen_empires.3, fallen_empires.10, fallen_empires.11.
  • Убрано MTTH для leviathans.660 и leviathans.662.
  • Убрано MTTH для pop.1-13, это безумие никогда не должно было появиться на свет.
  • Убрано MTTH для случайных событий караванщиков (cara.4000-4050).
  • Убрано MTTH для refugees.5, погибели игры, уничтожителя производительности.
  • Убрано MTTH для цепочки событий о мигрирующих лесах (с colony.1 до colony.12).
  • Убрано MTTH для цепочки событий об обломках на орбите (colony.171 и colony.171).

Интерфейс

  • Добавлен новый градиент для главного меню.

Моддинг

  • Добавлены скрипты researchers_add.txt и archaeoengineers_add.txt для сооружений.
  • Добавлены скрипты chemist_add.txt, factory_add.txt, foundry_add.txt, refiner_add.txt и translucer_add.txt для сооружений.

Обратите внимание, что совместимость сохранений между версиями не гарантируется.

 

Если у вас есть важная незаконченная игра, сделайте резервную копию сохранения, прежде чем загружать его на новой версии. Вы можете вернуться на предыдущую версию игры, щёлкнув правой кнопкой мыши по Stellaris в библиотеке Steam, затем выбрать «Свойства», «Бета-версии», и выбрать желаемую версию из выпадающего списка.

 

Если игра будет вылетать или возникнут другие проблемы, сначала отключите все модификации и попробуйте начать новую игру.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №315. Бархатная перчатка

 

Приветствую!

 

На днях вышел патч 3.9.2 с рядом исправлений.

Список изменений версии 3.9.2

Баланс

  • Теперь каталитические государства могут строить биореакторы.
  • Снижен технологический прогресс досветовых государств до середины игры.

Исправления ошибок

  • Теперь аномалии, которые дают черту какого-то таланта, дают её когнитивному узлу у гештальт-государств.
  • Теперь государства без технологии «Научный метод» не могут строить научные районы.
  • Теперь в системе Предел Федерации не должны появляться пустые орбитальные поселения, если ползунок досветовых государств установлен на 0.
  • Исправлен вылет при загрузке сохранения с недействительным архетипом расы.
  • Исправлено неверное значение манёвренности в проекте корабля.
  • Исправлена возможность строительства нескольких комплексов «Идеал» на одной планете.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывали ежемесячные случайные события угасших империй.
  • Исправлена ошибка, из-за которой досветовые государства, которые естественным образом дошли до начала космической эры, не могли становиться космическими государствами.
  • Теперь события «Секреты предтеч» не дают черты таланта.
  • Исправлена возможность постройки комплексов «Идеал» финальной стадии государствами без «Идиллического сада», у которых эти сооружения сразу разрушались.
  • Исправлена ошибка, при которой иногда не появлялись залежи «Останки колонии» у происхождения «Осколки прошлого».
  • Исправлено не работавшее достижение Patron.
  • Исправлено зависание преторианцев из-за того, что в их стартовой системе есть подавитель сверхсветовых технологий, который не позволял им расширяться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой топограф иногда не создавал ресурсы.
  • Теперь у дронов-садовников нет строки без текста.
  • Теперь центральный комплекс поселения, построенный у звезды, будет размещён подальше, чтобы не пересекаться со звездой.
  • Теперь категория промышленной планеты доступна на орбитальных поселениях гештальт-государств, только если они используют товары массового спроса.
  • Теперь анклавы наёмников наследуют набор кораблей своих создателей.
  • Теперь модификаторы «Райское поселение» в системе Врата Итоме не используют заглушки вместо изображений.
  • Вернули штраф -25% к скорости исследования, если не назначен ведущий исследователь.
  • Размер ассета звезды Токсичного бога установлен вручную, иначе большие визуальные эффекты считались частью планеты.
  • Кристальный массив больше не будет взрывать колонии государств с «Плодотворным сотрудничеством», надеемся.
  • Теперь угасшая империя спиритуалистов пробудится, если вы съедите её священные миры.
  • Рыцари больше не будут отправляться на поиски, если вы усмирите их орбитальное поселение.

Производительность

  • Убрано время до срабатывания события (MTTH) у anomaly.6710, бича событий о кораблях, кошмара всех дизайнеров.
  • Убрано MTTH для различных событий fallen_empire_tasks.
  • Убрано MTTH для communications_spread.1 и communications_spread.3.
  • Убрано MTTH для crime.1, crime.40 и crime.41, и добавлены предварительные триггеры для всех событий о преступности.
  • Убрано MTTH для fallen_empires.1, fallen_empires.3, fallen_empires.10, fallen_empires.11.
  • Убрано MTTH для leviathans.660 и leviathans.662.
  • Убрано MTTH для pop.1-13, это безумие никогда не должно было появиться на свет.
  • Убрано MTTH для случайных событий караванщиков (cara.4000-4050).
  • Убрано MTTH для refugees.5, погибели игры, уничтожителя производительности.
  • Убрано MTTH для цепочки событий о мигрирующих лесах (с colony.1 до colony.12).
  • Убрано MTTH для цепочки событий об обломках на орбите (colony.171 и colony.171).

Интерфейс

  • Добавлен новый градиент для главного меню.

Моддинг

  • Добавлены скрипты researchers_add.txt и archaeoengineers_add.txt для сооружений.
  • Добавлены скрипты chemist_add.txt, factory_add.txt, foundry_add.txt, refiner_add.txt и translucer_add.txt для сооружений.

 

Патч 3.9.3 запланирован к выходу через несколько недель. Он исправит ещё больше ошибок, а также внесёт изменения дипломатии, над которыми мы работали. Изменения экрана рекомендуемых дополнений мы отложили и постараемся выпустить их в обновлении 3.10.

А теперь о дипломатии.

Дипломатия и доверие

После выхода дополнения Overlord и обновления 3.3 «Цефей» многие жаловались, что галактика часто разделяется на несколько вассальных блоков, из-за чего федерации создаются очень редко. Одной из причин этого было желание ИИ поскорее подчиниться более мощному государству, даже если разница в силе была не такой уж большой. Этот эффект нарастал, как снежный ком, поскольку вновь встреченные государства почти наверняка были слабее уже сформировавшегося блока.

 

Мы немного скорректировали желание ИИ в прошлых обновлениях, но решили, что для предотвращения такого поведения нужны более серьёзные меры. Мы не хотим совсем исключать формирование таких политических блоков, но они не должны появляться в таких количествах и в любой партии.

 

В игре уже есть механика растущего со временем доверия между государствами, если они связаны дипломатическими договорами. Максимальное доверие в основном зависит от масштаба этих связей, но на него также влияют традиции и прочие модификаторы. С выхода дополнения Federations и обновления 2.6 «Верн» послов можно отправлять улучшать отношения, что требуется для большинства дипломатических пактов. Теперь же акцент сместился в сторону доверия и наличия посольства или традиции «Дипломатические связи».

 

Спойлер

Централизованные Ибракские Системы хотели бы присоединиться к вашей сети.

 

 

Централизованные Ибракские Системы хотели бы присоединиться к вашей сети.

 

Эти требования значительно изменят начало игры — станет намного сложнее заключить с кем-то коммерческий пакт, соглашение об исследованиях и подобные договоры спустя пару дней после установления контакта, но с другой стороны, играя за мегакорпорацию, вы будете намного реже встречать ИИ-государства, которые уже заключили кучу коммерческих пактов и отказываются заключать новые. Надо узнать друг друга получше, прежде чем связывать свою экономику с государством чужаков или кляться им в вечной верности.

 

Спойлер

Давайте не будем торопиться, сперва познакомимся поближе.

 

 

Давайте не будем торопиться, сперва познакомимся поближе.

Предварительный список дипломатических изменений 3.9.3

Баланс

  • Изменены требования для заключения дипломатических договоров — теперь нужно доверие.
  • Если доверие меньше 50, это накладывает штраф -100 к принятию подчинения для обеих сторон.
  • Торговать одолжениями больше нельзя.
  • Оскорбление государства ухудшает его доверие к вам.
  • Бонус угрозы «Запугивание» позволяет игнорировать дипломатические требования для подчинения других государств.

ИИ

  • ИИ больше не будет предлагать или требовать подчинения, если доверие между государствами меньше 50.
  • Некоторые личностные типы ИИ (создатели федерации, искатели-спиритуалисты, мигрирующая стая и миролюбивые торговцы) в 25 раз чаще будут выбирать традиции дипломатии.
  • ИИ больше не будет проситься в вассалы к государствам, которые равны ему или слабее.
  • Доверие между державами теперь отображается в основном окне дипломатии.

 

В качестве другого изменения дипломатии мы убрали возможность торговать одолжениями. Теперь основным источником одолжений будут связанные с этим традиции и операция «Вымогать одолжения», однако в будущем мы планируем изменить многие события, в которых это уместно, чтобы они тоже давали одолжения (к выходу 3.9.3 не успеем).

 

Спойлер

Все значения временные, но пока что они нас вполне устраивают.

 

 

Все значения временные, но пока что они нас вполне устраивают.


Внутренние тесты этих изменений показали, что они хорошо снижают количество вассальных блоков, при этом не устраняя их совсем — они всё ещё появляются либо спустя долгое время, либо благодаря продуманному применению насилия (война за подчинение не требует доверия). Кроме того, в будущем это может открыть новые возможности для операции «Кампания по дискредитации», когда мы вернёмся к шпионажу в будущих обновлениях.

Следующая неделя

На следующей неделе мы изучим возможные особенности 3.10 — консолидацию лидеров и баланс черт.

 

Спойлер

Стоп, тебя кто допустил к управлению этой планетой?

 

 

Стоп, тебя кто допустил к управлению этой планетой?


До скорого!

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №317. К звёздам через тернии

 

Темба, у него широкие руки


Звёздная дата 23779.5

 

В дневнике разработчиков этой недели я забираю эстафету у Eladrin.

 

Я продюсер Stellaris и обычно помогаю Eladrin чем могу, но сегодня я хочу поговорить про другой мой проект и дать Stellaris неделю отдыха, прежде чем разработчики поднимут следующую тему.

 

И этот проект Star Trek: Infinite.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №317. К звёздам через тернии, изображение №2

 

 

 

Кто ты такой и зачем засунул Star Trek в мой дневник по Stellaris?!

 

Я присоединился к Paradox в начале 2021 года, и мне было поручено подготовить Star Trek: Infinite к запуску.

 

И сегодня как раз тот день, когда выходит Star Trek: Infinite.

Так почему я рассказываю об Infinite в дневнике по Stellaris? Во-первых, я продюсер Stellaris, но также и Star Trek:Infinite — и мне нравится играть в обе игры, и я думаю, что кому-то из вас последняя тоже может понравиться.

 

Во-вторых, нетрудно заметить, что Star Trek: Infinite создан на движке Stellaris, и мы даже не пытались это скрыть. С момента создания команды Star Trek: Infinite вся команда Stellaris помогала ей отзывами и советами, и мы все полностью поддерживаем её.

Хотя Star Trek: Infinite не является проектом команды Stellaris, это достойный представитель для выборочного родства Stellaris.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №317. К звёздам через тернии, изображение №3

 

 

 

Так почему вы решили сделать Star Trek Stellaris? Ой... то есть Star Trek: Infinite?

 

Stellaris как продукт — лучшая космическая, создающая истории и стратегическая игра на рынке. По вселенной Star Trek вышло множество 4Х-стратегий и нескольких сюжетных игр. Учитывая это, был ли способ соединить арахисовое масло игрового процесса Stellaris и клубничный джем Star Trek?

 

Мне казалось, что это возможно. От Stellaris мы в первую очередь хотели взять изучение космоса, принятие решений и развитие игрового процесса. От Star Trek мы хотели взять узнаваемые фракции, подходящие этой вселенной события и лидеров. Это было нашей путеводной звездой с самого начала. Мы не хотим создавать игру, которая рассказывает только о существующей временной шкале, и нам не нужна полностью случайная игра. Необходимо было поддерживать баланс между этими крайностями, и я думаю, что у нас получилось.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №317. К звёздам через тернии, изображение №4

 

 

 

Хорошо, а зачем это мне как игроку в Stellaris?

 

На самом деле, это зависит от того, к какому типу игроков в Stellaris вы относитесь. Мне вот нравится создавать стилизованные государства, которые далеки от оптимальных, но тематически привлекательны. Устанавливаешь сложность на «Мичмана» или «Капитана» и смотришь, что получится. Я обычно начинаю заново, если попадаются скучные соседи или ненужные предтечи. Мои любимые происхождения — «Дети постапокалипсиса» за ОНЗ, Токсичный бог, «Расплата» за ОНЗ или государство машин с «Энергичными исследователями». Я также держусь подальше от микроменеджмента и оптимизации стратегии.

 

Если вы играете как я, то Star Trek Infinite — игра для вас.

Если вы считаете, что война клингонов против ромуланцев за претензию на Хитомер заметно отличается от нападения Кел-Азаанской республики на ОНЗ за владение Парвусом, то Star Trek: Infinite — игра для вас.

 

Если вы считаете, что будете лучшим галом, чем Дукат, и вы достойны статуи на Баджоре, то Star Trek Infinite — игра для вас.

 

Если вы считаете, что ромуланцы должны снова воссоединиться с вулканцами, но с помощью грубой силы, а не дипломатии, то Star Trek Infinite — игра для вас.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №317. К звёздам через тернии, изображение №5

 

 

 

Что насчёт модификаций, поддержки Хранителями и долгосрочного развития игры?

 

Это одна из причин, почему мы хотели сделать игру отдельной, а не как часть Stellaris. Нам хотелось, чтобы игра она шла по своему собственному пути и не ограничивала Stellaris или наоборот. Stellaris продолжит развиваться как лучшая в мире научно-фантастическая стратегия-песочница, а Star Trek: Infinite будет лучшей стратегией по «Звёздному пути».

 

Модификации уже создаются, и у нас есть полная поддержка Мастерской Steam. Мы будем более пристально следить за правилами использования, но мы не вносили никаких крупных изменений в уже существующие.

 

Так что если для вас это звучит интересно, купить игру можно тут.

 

Увидимся в следующий раз!
 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Вышел патч 3.9.3

 

Приветствую!

 

Мы с гордостью выпускаем патч 3.9.3 «Резец», как и обещали, в середине октября. Этот патч вносит правки в баланс подчинения и дипломатического принятия в целом, а также другие изменения баланса, исправления ошибок, интерфейса, ИИ и улучшения модификаций.


Список изменений приведён ниже.

Баланс

  • ИИ будет более склонен вступить в федерацию, если его соперники состоят в федерации.
  • Теперь федерации (кроме гегемоний) по умолчанию не принимают субъектов своих членов.
  • Теперь при доверии меньше 50 государство получает штраф в виде -100 к принятию становления вашим субъектом или сюзереном.
  • Теперь категория гидропонных орбитальных поселений заменяет все должности в жилых районах на фермеров.
  • Увеличено влияние относительной мощи на лояльность вассалов.
  • Теперь оскорбление снижает доверие цели на 5.
  • Изменён баланс дипломатических соглашений. Теперь они требуют доверия.
  • Снижено довольство вассалов от таких договоров, как общие сенсоры.
  • Снижено влияние разных подходов к войне на принятие в федерацию.
  • Удалена возможность торговать одолжениями.
  • Все бонусы на +10% районов на орбитальных поселениях от технологий и традиций заменены на +1 район на орбитальных поселениях.
  • Решения об улучшении орбитального поселения заменены на проверку уровня столичного здания орбитального поселения.
  • Теперь запугивание позволяет игнорировать дипломатические требования для предложения подчинения.
  • Теперь гражданская модель «Фармацевтическое государство» даёт 1 должность медика в столичном сооружении.
  • Прирост единства от соперников при дипломатической позиции «Антагонизм» снижен до 10 за соперника.
  • Теперь торговая категория орбитального поселения заменяет клерков на торговцев.

Улучшения

  • Теперь у вместимости научных, энергетических и добывающих районов орбитальных комплексов есть особое планетарное свойство, которое чётко указывает количество районов, текущее и максимальное количество орбитальных станций.
  • Теперь каждая цепочка событий кризисов будет использовать уникальное изображение.

Исправления ошибок

  • Добавлены проверки is_scope_valid для стояночных мест.
  • Исправлена ошибка, из-за которой события о найме не закрывались у других игроков в совместной игре.
  • Исправлены игровые понятия в подсказках к компонентам космических баз.
  • Исправлена ошибка с вложенными подсказками и неправильным положением мыши при масштабировании интерфейса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые портреты становились расплывчатыми при низких настройках графики из-за пропуска MIP-уровней. Эта функция отключена для портретов и схожих текстур.
  • Добавлен текст для технологического пути «Отбраковка узлов».
  • Исправлена ошибка, из-за которой тиянки некорректно появлялись на начале игры с «Плодотворным сотрудничеством».
  • Огромному кратеру вернули бонус в 25% к росту населения.
  • Теперь восстановление орбитального поселения при игре с происхождением «Расплата», когда ваш родной мир — луна, даёт малую орбитальную станцию вместо крупной.
  • Переписан подсчёт расположения курсора и вложенной подсказки. Это должно исправить ошибку, из-за которой подсказки выше и ниже курсора вели себя немного по-разному.
  • Предотвращены взаимодействия, позволявшие создавать несколько комплексов «Идеал» на планете.
  • Теперь бонус от традиции «Затмить» из древа традиций «Вражда» корректно даёт модификатор в 2% вместо 20%.
  • Обновлена подсказка к традиции «Затмить».
  • Обновлено игровое понятие в подсказке к огромному кратеру для корректного отображения текущих залежей.

ИИ

  • Определённые ИИ (создатели федерации, искатели-спиритуалисты, мигрирующая стая и миролюбивые торговцы) теперь в 25 раз более склонны выбрать дипломатические традиции.
  • ИИ больше не будет предлагать подчинить себя равным или более слабым государствам.
  • ИИ больше не будет предлагать стать субъектом или сюзереном другого государства, если уровень доверия к нему меньше 50.

Интерфейс

  • Скорость приближения в окне просмотра кораблей теперь зависит от размера корабля.
  • Подсказки при выборе программ совета показывают ожидаемое время до запуска программы с учетом текущего уровня прогресса.
  • Уровень доверия между государствами теперь отображается в основном окне дипломатии.
  • Переключение между кораблями в окне просмотра кораблей сохраняет текущий масштаб приближения относительно размера корабля.

Модификации

  • Добавлена документация для игровых понятий.
  • Добавлена поддержка большего количества типов объектов в подсказках игровых понятий.
  • Исправлены не работавшие отступы слева и сверху у сетки gridbox.
  • Теперь некоторые автогенерируемые подсказки можно отображать как подсказки к игровым понятиям.
  • Теперь поддерживаются подсказки к игровым понятиям сооружений без области видимости.
  • Теперь вызов несуществующего события не должен приводить к вылету игры.

 

Обратите внимание, что совместимость сохранений между версиями не гарантируется.

 

Если у вас есть важная незаконченная игра, сделайте резервную копию сохранения, прежде чем загружать его на новой версии. Вы можете вернуться на предыдущую версию игры, щёлкнув правой кнопкой мыши по Stellaris в библиотеке Steam, затем выбрать «Свойства», «Бета-версии», и выбрать желаемую версию из выпадающего списка.

 

Если игра будет вылетать или возникнут другие проблемы, сначала отключите все модификации и попробуйте начать новую игру.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №318. Анонс Astral Planes

 

Почти бесконечное количество вселенных соединены с нашей, и не только наша вселенная полна чудес...


Я рад сообщить, что Astral Planes выйдет вместе с обновлением 3.10 «Компас».

 

 
 

 

Каждое приключение начинается с шага в неизвестность.

 

Astral Planes добавляет контент для исследования в середине и конце игры с более 30 астральными разломами с широко разветвлёнными сюжетными линиями.

 

В отличие от относительной безопасности археологических раскопок, разломы приведут вас в совершенно другие сферы бытия, где может произойти практически все, что угодно.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №318. Анонс Astral Planes., изображение №3

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №318. Анонс Astral Planes., изображение №4

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №318. Анонс Astral Planes., изображение №5

 

 

 

Мы работаем с Abrakam Entertainment с октября 2022, и недавно они работали над Astral Planes в тесном сотрудничестве с командой Stellaris. В течение следующих нескольких недель я передам им написание дневников разработчиков, чтобы они могли познакомиться с вами поближе, а вы почувствовали ту любовь, которую они испытывают к Stellaris, и могли понять, почему мы доверили им помощь с этим релизом.

 

В Astral Planes входят:

 

  • Более 30 исследуемых астральных разломов.
  • 8 новых реликвий.
  • 4 гражданские модели.
  • 1 происхождение.
  • Астральные потоки и астральные действия.
  • 3 новых музыкальных композиции, написанные Андреасом Вальдетофтом.

... и несколько секретов о наших старых друзьях и противниках.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №318. Анонс Astral Planes., изображение №6

 

 
Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков №318 — Астральные шрамы и разлом

 

Приветствую!

 

Я Гэри Моррис (или Atmaz) — ведущий гейм-дизайнер DLC Astral Planes из студии «Abrakam Entertainment». 
 

Я играю в видеоигры всю свою жизнь. Мои самые ранние воспоминания связаны с тем, как я засиживался допоздна и часами играл в стратегические игры на Super Nintendo, которую старший брат подарил мне на Рождество. Мне особенно запомнилась одна игра, в которой я вместе со своими рабочими убирал ядерные отходы, клетка за клеткой, и получал от этого огромное удовольствие. Тогда я ещё не знал об этом, но я уже был очарован типом игры, который впоследствии стали называться «4X». 

 

Когда у меня, наконец, появился компьютер, это был Tandy 1000 HX. Я до сих пор не знаю, что означает HX, и почему многие любят добавлять «X» к вещам. Для этой машины я быстро приобрел похожую игру 4X, которая была куда старше, но так же сильно меня увлекла. Отсутствие навороченной графики не стало для меня проблемой, потому что у меня появился новый мощный инструмент для игры — клавиатура. В своем блаженном неведении я не знал, насколько же мне было тяжело играть с контроллером SNES, пока я не получил в своё распоряжение клавиатуру и цифровой блок (я не помню, чтобы у компьютера была мышь). 

 

Прошло примерно 25-30 лет, и вот мы уже. У каждого есть мышь и клавиатура, жанр 4X переживает бурный расцвет, и есть множество отличных игр этого жанра, которыми можно насладиться. Одной из лучших, и я говорю об этом без предубеждения, является Stellaris. 

 

Когда в прошлом году компания Paradox предложила нам начать работу над новым дополнением Stellaris, моей первой мыслью было следующее: «Что делает Stellaris интересным?» Это, пожалуй, один из самых сложных вопросов, над которым мне пришлось серьёзно задуматься. Легко играть в игру и получать удовольствие — но почему я получаю удовольствие? Как измерить... увлекательность Stellaris? 

 

На этот вопрос можно дать сложные ответы, но проще всего начать с того, что игра переносит вас в другое место. Как тогда, много лет назад, когда я вместе со своими рабочими убирал ядерные отходы, чтобы спасти свои города, так и сейчас, когда я исследую новую систему и нахожу что-то новое, что потенциально может меня убить, я испытываю то же самое чувство. Мне нравится быть в другом месте. 

 

Итак, куда же дальше всего мы можем отправиться? В Stellaris мы уже находимся в открытом космосе — и действительно, нужно ли ещё что-то? Сама концепция освоения космоса уже является отличным поводом для восторга и удивления. В Stellaris это ощущение передано настолько полно, что заставляет задуматься: что может быть дальше? 

 

Намёки на это уже есть уже в игре: тайны покрова, необъяснимое появление Незваных и их происхождение. Очевидно, что существуют и другие измерения, соседствующие с нашим, а нас знакомят лишь с некоторыми из них. Это и есть то зерно мысли, из которого выросло дополнение «Astral Planes».

 

 

Креативный директор Жан-Мишель Вилен и я говорим о вдохновении для создания «Astral Planes»

Что такое астральные разломы?

В каждой галактике есть места, в которых границы пространства и времени слабее, чем в других. После обнаружения эти точки предстанут перед вами в виде астральных шрамов. Эти шрамы не настолько велики, чтобы их можно было исследовать, но через них просачивается значительное количество астральной материи, которая может быть вам полезна.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №318 — Астральные шрамы и разлом, изображение №1

 

 

 

Со временем может случиться так, что эти шрамы станут нестабильными. После того как они превращаются в полноценный астральный разлом, эти объекты становятся доступными для исследования. Эти разломы переносят нас «куда-то» за пределы известной нам вселенной. 

 

Спойлер

Дневник разработчиков №318 — Астральные шрамы и разлом, изображение №2

 

 

 

Однако просто так залезть в один из этих разломов нельзя. Хаотические энергии, связанные с этими явлениями, буквально разорвут ваших ученых на базовые составляющие вселенной. Необходимо найти способ более аккуратно протащить их внутрь. Здесь на помощь приходит технология «Сфера разлома» (Rift Sphere).

 

Спойлер

Дневник разработчиков №318 — Астральные шрамы и разлом, изображение №3

 

 

 

Достичь «идеальной гладкости» какого-либо объекта невероятно сложно, если не сказать невозможно. По-видимому, это уже было достигнуто нами в очень малых масштабах с помощью так называемого «квантово стабилизированного атомарного зеркала» в начале этого века, но для большинства практических случаев этого нам не добиться. Например, отражающая поверхность космического телескопа «Джеймс Уэбб» отполирована до средней шероховатости всего в 20 нанометров. Это достаточно гладкая поверхность, но для безопасного входа в разлом вместе с достаточно большим судном для сопровождения группы ученых нам необходимо добиться ещё большей гладкости. Это потребует от вас определённых научных усилий, но после завершения работы вы будете готовы приступить к исследованию других плоскостей бытия.

 

Вот как это происходит с точки зрения игры: устройство «Сфера разлома» загружается на ваши научные корабли и они выстреливаются подобно пуле в центр разлома. Сфера обладает базовыми двигательными возможностями, но по большей части она беспомощна на другой стороне. Поэтому к кораблю прикреплён трос, с помощью которого его можно вытащить обратно в нашу вселенную. Этот трос также служит средством передачи отчётов и другой информации из одной вселенной в другую.

Исследование в средней и поздней игре

Одной из целей, которую мы ставили перед собой при создании «Astral Planes», было предоставление дополнительных возможностей для исследования чего-то новенького в средней и поздней игре. В определённый момент все системы и места раскопок становятся изученными и вам может стать скучно. 

 

В этом отношении помогают астральные разломы, которые, как правило, не присутствуют с самого старта. Они постепенно появляются в течение игры. Это означает, что даже в полностью исследованной системе может появиться что-то новое, на что стоит взглянуть.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №318 — Астральные шрамы и разлом, изображение №4

 

 

 

Выберите своё собственное приключение

Существенная разница между исследованием разлома и места раскопок заключается в том, что ваши ученые находятся в центре «текущей» ситуации. Вы не копаетесь в прошлом и не изучаете то, что уже было, а открываете то, что есть здесь и сейчас. Это означает, что учёные часто подвергаются гораздо большей опасности, и им приходится принимать решения о том, как действовать дальше, основываясь на полученной информации. Кроме того, время внутри разлома может идти совершенно по-разному: с одной стороны проходят годы, а с другой — считанные минуты. 

 

Большинство шагов внутри астрального разлома предоставляют возможность выбора, причём часто они имеют разный уровень сложности. Вы можете выбрать более лёгкий путь, чтобы защитить своих учёных, или отважиться на опасный метод и понадеяться на успех. В этих исследованиях вам придётся балансировать между риском и наградой. При исследованиях разлома можно добиться различных результатов, а их в игре более 30. Внутри многих из этих разломов находятся совершенно новые реликвии, которые можно найти — при условии, что вы сделаете правильный выбор, а ваши ученые выдержат последствия. 

 

Однако найти можно не только реликвии. Почти в каждом разломе можно отыскать какую-то уникальную награду — от новых модификаторов фракций до планетарных решений и даже лидеров для найма. Вы попадаете в другие миры, очень далекие от вашего собственного, и там можно найти множество экзотических вещей. 

 

А ещё из разломов вы приносите кое-какие полезные штуки — мы называем их астральными нитями.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №318 — Астральные шрамы и разлом, изображение №5

 

 

 

О том, что с ними можно делать, мы поговорим в следующем дневнике. 

 

От лица всей нашей команды мы говорим «спасибо» всем тем, кто прочитал этот дневник, а также говорим «спасибо» компании Paradox за предоставленную нам потрясающую возможность создать нечто, что мы считаем действительно классным. 

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №320. Звёздные нити и действия

 

Приветствую!

 

На связи Гэри из Abrakam Entertainment.


Мы также вскользь упомянули новый ресурс, звёздные нити, и что вы можете с ними делать. Мы это называем звёздными действиями.

 

Давайте копнём немного глубже.

 

 

 

Звёздные нити

Концептуально звёздные нити — это ткань, связывающая измерения. В тех местах, где границы слабее, эти нити бытия расплетаются и становятся материальными объектами, которые можно собрать. У этого уникального ресурса множество применений, если у вас есть соответствующие технологии и уровень настройки на звёздное измерение.

 

Вы сможете собирать звёздные нити, когда найдёте звёздный рубец, который является небольшим разрывом во времени и пространстве, появляющийся на карте со старта. Открыв другие редкие ресурсы, вроде тёмной материи и редких кристаллов, у вас появится возможность исследовать новую технологию: звёздный сбор.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №320. Звёздные нити и действия, изображение №2

 

 

 

Это значит, что вы сможете собирать этот ресурс до входа в разлом. Но для чего он нужен?

Панель открытий

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №320. Звёздные нити и действия, изображение №3

 

 

 

Для начала давайте взглянем, где находятся звёздные действия.

 

Мы воспользовались возможность создать новую боковую панель: открытия. Теперь эта категория содержит все полученные реликвии и звёздные действия. Разумеется это значит, что мы убрали реликвии и взаимодействия с малыми артефактами из категории управления обществом. Это вполне уместно с учётом добавления звёздных действий, новых реликвий и особых действий для взаимодействия с реликвиями.

 

Также мы добавили возможность нажатия на малые артефакты и звёздные нити в верхней панели, чтобы перейти в эту категорию, аналогично тому, как нажатие на другой ресурс открывает галактический рынок.

Звёздные действия

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №320. Звёздные нити и действия, изображение №4

 

 

 

В большинстве случаев, звёздные действия — это государственные эффекты, которые вы можете получить за звёздные нити. Некоторые действия можно повторить после перезарядки, а у некоторых ограниченное количество использований. В целом, все действия как-то влияют на пространство и время или взаимодействуют с другими измерениями.

 

Впервые заглянув сюда, вам будет доступно малое количество действий. Вам нужно настроиться на измерения, чтобы воспользоваться ими. Другими словами, чем больше звёздных разломов вы исследуете — тем больше действий станут вам доступны. Исследовав 5 звёздных разломов, вы откроете все доступные действия. В целом, чем выше требуемый уровень, тем сильнее действие.

Количество нитей

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №320. Звёздные нити и действия, изображение №5

 

 

 

Изначально ваш лимит звёздных нитей равен 500. Он кажется довольно низким, но с повышением уровня связи повышается и лимит. За каждое исследование разлома лимит повышается на 250. Также есть особое сооружение, «Звёздный сифон», которое также увеличивает ваш лимит.

Ряд действий станет дороже по мере использования, поэтому для регулярного использования вам придётся повышать лимит.

Давайте взглянем на несколько примеров.

Звёздное расщепление

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №320. Звёздные нити и действия, изображение №6

 

 

 

Звёздное расщепление — первое доступное вам действие. Каждые 10 лет, если у вас есть подходящее место, вы можете использовать звёздные нити, чтобы разорвать пространство и время в ваших границах и открыть новый разлом. Учтите, что нельзя открыть новый звёздный разлом в соседней системе с уже существующим.

 

Вот пример действия, у которого ограниченное количество использований и растущая цена. Все действия с ограниченным использованием сгруппированы внизу окна звёздных действий.

 

Это действие может пригодиться, если вам не повезло в исследованиях и вы не нашли желаемое количество разломов.

Межпространственный барьер

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №320. Звёздные нити и действия, изображение №7

 

 

 

А вот пример более сильного действия без ограничений.

 

Межпространственный барьер позволяет вам, впервые в Stellaris, запретить передвижения через червоточины и другие обходные пути. Он длится 10 лет и только те, кому вы открыли свои границы, смогут пройти. У вас уязвимый чёрный ход в сердце вашего государства? Тогда вам следует воспользоваться этим действием.

 

Обратите внимание, что это не работает с туннелем Покрова или главными L-вратами в кластере. Он может блокировать только связь между двумя точками в пространстве.

Знания о гипертрансляторах

Есть несколько действий, которые дают бонусы для особенностей из дополнения Overlord, особенно для гипертрансляторов и квантовых катапульт.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №320. Звёздные нити и действия, изображение №8

 

 

 

Если вы ещё не исследовали технологию гипертрансляторов, то знания о гипертрансляторах помогут вам.

 

Исследовав технологию, это действие заменится на совершенно новое: Мгновенное создание гипертранслятора.

Мгновенное создание гипертранслятора

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №320. Звёздные нити и действия, изображение №9

 

 

 

Уникальность этого действия в том, что только оно требует другого ресурса помимо звёздных нитей. За двойную цену влияния вы сможете мгновенно разместить гипертранслятор в любой точке. Если у вас возникнет ситуация, когда строительство космической магистрали станет приоритетом, это действие сильно вам поможет. Как и межпространственный барьер, вы можете использовать его бесконечно с перезарядкой.

А что ещё?

Мы перечислили только несколько действий, а остальные вам придётся узнать лично. Некоторые уже угадали их по изображениям, а некоторые ещё нет.

 

На следующей неделе мы поговорим о новом происхождении и гражданских моделях, которые мы добавим в Astral Planes.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №321. Происхождения и гражданские модели в Astral Planes
 

Приветствую!

 

С вами Гэри из Abrakam Entertainment, и я хочу рассказать больше подробностей о грядущем дополнении Astral Planes. Возможно, вам захочется прочитать два прошлых дневника, если вы ещё этого не сделали: «Звёздные рубцы и разломы» и «Звёздные нити и действия». Astral Planes выйдет 16 ноября!

 

 

 

Предзаказ в Steam уже доступен!

Ключевые механики

  • Звездные рубцы
  • Новый тип мест: Звездный разлом
  • Новый ресурс: Астральная нить
  • Звездный сбор — технология сбора астральных нитей.
  • Разломная сфера — технология исследования звездных разломов
  • Ситуация «Разлом в космосе» — открывает технологию «Разломная сфера».
  • Случайные события на второй стадии исследования разломов
    • Более 30 разломов. В каждом из них вас ждут разветвленные сюжеты с множеством потенциальных концовок и возможностью получить новые награды.
    • Новые реликвии: в Astral Planes появляется 8 новых реликвий, от Корня бесконечности до Континуума.
  • Астральные действия
    • 10 новых астральных действий
    • 4 дополнительных астральных действия (*необходимо дополнение Overlord)
  • Бесформенные
  • Происхождение «Мир разлома» — начните игру с активным звездным разломом в домашней системе.
  • 4 новых гражданских модели
    • Специальность «Гиперпространство»
    • Поклонение гиперпространству
    • Темный консорциум
    • Суверенное стражество
  • Новые звуки, музыка и визуальные эффекты
    • 3 новых композиции от Андреаса Вальдетофта
    • Более 70 картинок события
    • Более 80 новых звуковых эффектов

 

*Некоторые возможности доступны только при покупке дополнительного контента.

 

Мы рассмотрели большую часть новых механик и завершим рассказом о новых происхождениях и гражданских моделях, а также о прочих не закрытых вопросах, которые придут в голову.

Новое происхождение: «Приразломный мир»

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №321. Происхождения и гражданские модели в Astral Planes, изображение №2

 

 

 

Приразломный мир — это, так сказать, «стартовая площадка» дополнения. Если вы хотите сразу окунуться в приключения со звёздными разломами, то это идеальное происхождение, чтобы начать.

 

Приразломный мир — это единственный случай, когда полноценный звёздный разлом может появиться на старте игры. Как вы, возможно, помните, остальные разломы образуются из звёздных рубцов, которые открываются по ходу игры. В случае же приразломного мира, над обществом этой планеты, сколько оно себя помнит, всегда нависал звёздный разлом.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №321. Происхождения и гражданские модели в Astral Planes, изображение №3

 

 

 

Почему он там и каково его значение? С этим происхождением у вас будет ускоренный доступ к технологии изучения звёздных разломов, так что вы сможете это выяснить.

 

Благодаря тесной связи с мирами за разломом вы также будете обладать общей настройкой на них и получите несколько бонусов, которые сделают исследование разломов более успешным и менее опасным.

Гражданская модель «Гиперпространственная специализация»

Спойлер

Мы намеренно оставили подсказки отладки, чтобы вы могли ознакомиться с новыми местами в совете

 

 

Мы намеренно оставили подсказки отладки, чтобы вы могли ознакомиться с новыми местами в совете

 

Гиперпространственная специализация охватывает одну из ключевых тем Astral Planes: манипулирование временем и пространством.

Любите побыстрее? Тогда эта модель для вас. Она ускорит исследования гиперкоридоров, а также повысит субсветовую скорость и эффективность физических исследований. Физические исследования — ещё одна тема, которая пронизывает Astral Planes. Наблюдение за многочисленными феноменами внутри разломов натолкнёт учёных на новые идеи.

 

Также эта модель увеличивает дальность действия планетарных сенсоров, что позволит лучше понять первоначальное окружение.

Гражданская модель «Поклонение гиперпространству»

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №321. Происхождения и гражданские модели в Astral Planes, изображение №5

 

 

 

У звёздных разломов определённо есть духовная ценность. Её можно игнорировать, но только не с гражданской моделью «Поклонение гиперпространству».

С каждым обнаружением разрывов в границах между измерениями у вас будем возможность построить святилище в честь других миров. Также вы получите бонус к вероятности появления звёздного разлома (который складывается с моделью «Приразломный мир»).

 

Во время разработки этих новинок нам особенно понравилась возможность изучить грани нового дизайна, появившегося благодаря механикам из дополнения Galactic Paragons: мы смогли привить жрецам дополнительную склонность к физическим исследованиям.

Гражданская модель «Тёмный консорциум»

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №321. Происхождения и гражданские модели в Astral Planes, изображение №6

 

 

 

Тёмная материя — это вещество, из которого состоит «ничто» в различных измерениях, и мы подумали, что будет интересно добавить общество, тесно связанное с её использованием.

 

Модель «Тёмный консорциум» нельзя добавить или удалить после начала игры, поскольку она разительно меняет общество. Вы не только начинаете с залежами тёмной материи в родной системе, но и можете добывать её.

 

Мы не хотели, чтобы вы просто продавали её на галактическом рынке, поэтому также добавили ей несколько новых применений.

Для начала, у вас будет доступ к ряду новых указов, на которые тратится тёмная материя.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №321. Происхождения и гражданские модели в Astral Planes, изображение №7

 

 

 

«Металлообработка тёмной материей» и «Распускание тёмной материи» повышают общее производство, увеличивая ежемесячный прирост сплавов и энергии соответственно. «Понимание барионов» — ещё один способ повысить ежемесячный прирост физических исследований. Инвестиции же в «Теневую матрицу» повысят уровень шифровки, взлома кодов и внедрения.

 

Ближе к концу игры у вас появится программа совета, которая откроет случайную технологию тёмной материи. Ранее такая привилегия была только у тех, кто мог «одолжить» её у угасших империй.

 

Место в совете, которое даёт эта гражданская модель, позволяет производить ещё больше тёмной материи без необходимости искать новый источник.

Гражданская модель «Суверенное стражество»

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №321. Происхождения и гражданские модели в Astral Planes, изображение №8

 

 

 

«Суверенное стражество» — это ещё одна гражданская модель, которую нельзя добавить или удалить, и она может показаться неуместной в Astral Planes. Это полная противоположность того, что вы обычно хотите делать при исследовании вселенной и других измерений. Она для тех, кто предпочитает строить «высокое» государство, на что указывают суровые штрафы за чрезмерное расширение.

 

Эти штрафы компенсируются приятными бонусами к обороне, среди которых новый модуль космической базы «Станция перезарядки», улучшающей эффективность орудий базы.

 

Также у вас будет доступ к уникальному указу, который превращает скопившееся влияние в единство.

 

Мы посчитали, что в Astral Planes важно дать как можно больше возможностей для разных стилей игры, даже если они не относятся к теме нового дополнения.

 

Можете окопаться в своём уголке, если хотите.

Предсозданные государства и новый портрет

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №321. Происхождения и гражданские модели в Astral Planes, изображение №9

 

 

 

Завершая рассказ о дополнительных материалах в Astral Planes — мы также добавили два новых предсозданных государства. Можете не обращать на них внимания, если предпочитаете создавать собственные государства, но они могут заинтересовать вас, если захотите побыстрее ознакомиться с новинками.

Кертерский ковенант (новый портрет)

Считается, что когда кертерцы умирают, их сущность отправляется обратно сквозь врата в звёздные планы. Таким образом они обретают жизнь после смерти, хотя какую форму они принимают, остается неизвестно. Для поддержания этой веры в обществе поддерживается строгий нравственный кодекс: верующие кертерцы боятся блуждать в вечности одни.

 

Сегодня самые отважные из их исследователей ищут разломы в пространстве и времени, чтобы ответить на самый важный в их обществе вопрос: куда отправляются кертерцы после смерти?

 

Для этого предсозданного государства мы использовали новый портрет гуманоида. Он будет доступен при создании любого государства, а не только кертерцам.

Кертерцы созданы для быстрого погружения в дополнение Astral Planes. Их бонусы к физическим исследованиям упростят получение необходимых технологий для изучения разломов, а гражданская модель «Поклонение гиперпространству» позволит попутно накапливать единство. Обратите внимание, что гражданская модель «Возносящиеся» (из дополнения Utopia) станет доступна и владельцам Astral Planes.

Стражество Нирра

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №321. Происхождения и гражданские модели в Astral Planes, изображение №10

 

 

 

Жизненный цикл ниррийцев длится почти двести лет. Десятки лет их яйца зреют в горячих песках родной планеты, выживает примерно одно из сотни, и лишь одна из тысячи вылупившихся личинок доберётся до безопасных мест.

 

Достигнув совершеннолетия, все ниррийцы дают кровную клятву защищать свои убежища не щадя жизни. Увидеть смерть другого ниррийца не от естественных причин считается для них самым страшным позором: ценности защиты и бдительности пронизывают культуру Нирра насквозь.

 

Пробить брешь в стенах любого города на Нирре практически невозможно, и никто из ныне живущих не может вспомнить, когда с этих сооружений в последний раз упал хоть один кирпич. Теперь эти стойкие защитники своего отечества несут свои убеждения к звёздам.

 

Это государство представляет гражданскую модель «Суверенное стражество» в виде метафорической черепахи. Это хороший способ опробовать гражданскую модель, не слишком задумываясь о том, как настроить прочие аспекты государства. Предсозданные государства — это один из лучших инструментов для ненапряжённых или ролевых игр, поэтому мы не могли не добавить парочку в новом дополнении.

Каков сюжет дополнения Astral Planes?

Что ж, начнём с того, что да, в дополнении есть глобальный сюжет, но мы не будем раскрывать все карты.

Естественно, у происхождения «Приразломный мир» есть свой сюжет. Помимо этого, независимо от происхождения, есть и ещё кое-что. Узнаете ли вы, что это? Нельзя сказать наверняка. Впрочем, если исследовать разломы достаточно долго, это почти неизбежно. И только вам решать, что делать со своими находками.

Заключение

Благодарим за то, что вы дочитали до этого момента, и с нетерпением предвкушаем, как каждый из вас сможет оценить то, что мы сделали в этом дополнении. Мы приложили невероятные усилия при его создании, и Paradox на каждом этапе следила за тем, чтобы оно соответствовало присущим игре стандартам. Вы наверняка не разочаруетесь.

 

До встречи в Astral Planes!

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №322. Особенности от хранителей в обновлении 3.10 «Компас»
 

Приветствую!

 

Обновление 3.10.0 «Компас» выйдет вместе с сюжетным дополнением Astral Planes в четверг, 16 ноября. На дополнение действует скидка 10% до 27 ноября.

 

Спойлер

 

.

.

 

 
 

Astral Planes можно предзаказать в Steam!

 

Сегодня мы подготовили бонусный дневник с обзором особенностей от команды хранителей.

 

Предварительный список изменений выйдет во вторник, а финальная его версия выйдет в четверг сразу после релиза.

 

Начинаем!

Консолидация лидеров

Мы представили консолидацию лидеров в 307-м дневнике и дополнили информацию в 316-м. Сегодня мы подробнее взглянем на изменения в 3.10.0.

 

Это повтор сказанного в 316-м дневнике, но с новыми эффектами подклассов.

 

Дневник разработчиков Stellaris №322. Особенности от хранителей в обновлении 3.10 «Компас», изображение №2
 

 

Адмиралы и генералы будут объединены в командиров, класс военных лидеров.

 

Адмиралы и генералы останутся классами ветеранов со следующими специализациями.

 

  • Адмиралы будут сосредоточены на флоте и космических сражениях.
    • +5% к урону корабельных орудий.
    • +5% к скорострельности корабельных орудий.
    • +5% к шансу кораблей выйти из боя.

 

  • Генералы будут сосредоточены на планетах и штурме укреплений. Сильными сторонами генералов являются армии, планетарные бомбардировки, наземные сражения и штурм оборонительных сооружений, вроде космических баз.
    • +5% к урону кораблей по космическим базам.
    • +5% к урону орбитальной бомбардировки.
    • +5% к урону армий.

 

  • Комиссары будут сосредоточены на управлении планетами (военное положение).
    • Эффект для планеты:
      • +2 должности солдат.
    • Эффект для сектора:
      • +1 должность солдата.

 

  • Стратеги будут сосредоточены на совете, особенно в качестве министра обороны.
    • +5% к скорости строительства военных кораблей.
    •  
Дневник разработчиков Stellaris №322. Особенности от хранителей в обновлении 3.10 «Компас», изображение №3
 

 

Старые губернаторы и некоторые функции послов будут объединены в чиновников, класс административных лидеров. У них следующие классы ветеранов:

 

  • Делегаты будут сосредоточены на федерациях и Галактическом сообществе.
    • Эффект для Галактического сообщества: +5% к дипломатическому весу.
    • Эффект для федерации: +0,5 к ежемесячному приросту сплочённости.
  • Промышленники будут сосредоточены на управлении планетами (промышленность и развитие).
    • Эффекты для планеты:
      • +5% к ресурсам от должностей специалистов.
      • -10% к использованию благ поселениями.
    • Эффекты для сектора:
      • +2,5% к ресурсам от должностей специалистов.
      • -5% к использованию благ поселениями.
  • Послы будут сосредоточены на совете (дипломатии, шпионаже и первом контакте), особенно в качестве государственного секретаря — новой должности в совете.
    • +5% к росту доверия к государству.
  • Советники будут сосредоточены на совете (экономика).
    • -5% к содержанию поселений.
    • +5% к объёму торговли.

 

Дневник разработчиков Stellaris №322. Особенности от хранителей в обновлении 3.10 «Компас», изображение №4
 

 

Учёные останутся третьим классом — классом научных лидеров. Классы ветеранов:

 

  • Исследователи будут сосредоточен на изучении и первооткрывательстве.
    • +10% к скорости изучения.
    • +10% к шансу обнаружения аномалии.
  • Академики будут сосредоточены на археологии и аномалиях.
    • +10% к скорости изучения аномалии.
    • +10% к скорости археологических раскопок.
    • +10% к скорости изучения звёздного разлома.
  • Аналитики будут сосредоточены на управлении планетами (помощь в исследовании).
    • Эффект для планеты:
      • +10% к исследованиям от должностей.
    • Эффект для сектора:
      • +5% к исследованиям от должностей.
  • Специалисты по статистике будут сосредоточены на совете, особенно в качестве министра науки.
    • +5% к скорости научных исследований.

 

В рамках этих изменений мы пересмотрели и перебалансировали или заменили сотни черт лидеров. Многие изменились радикально, а общий уровень их силы снизился.

 

Чтобы повышение уровня лидеров ощущалось полезным независимо от наличия дополнения Galactic Paragons, черты при повышении уровня теперь будут чаще соответствовать текущей должности лидера.

 

Как упоминалось в предыдущем дневнике, лимиты лидеров теперь действуют отдельно на классы, и превышение одного из лимитов влияет только на соответствующий класс.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №322. Особенности от хранителей в обновлении 3.10 «Компас», изображение №5

 

 

 

Губернаторы

С удалением класса губернаторов мы разрешили всем лидерам управлять планетами и секторами. Каждый класс фокусируется на определённом аспекте управления.

 

Чиновники наиболее универсальны и лучше подходят для того, чтобы управлять добывающими и промышленными мирами.

Учёные лучше подходят для управления научными мирами и заменяют функцию помощи в исследованиях, которая ранее была у научных кораблей.

Командиры лучше подходят для управления недавно завоёванными мирами и мирами с высоким уровнем преступности.

 

Возвращая губернаторов секторов, мы всё же хотели, чтобы иногда стоило назначать местных планетарных губернаторов. Поэтому мы сделали так, чтобы все губернаторские черты и эффекты лидеров применялись в полную силу к планете, которой лидер управляет, и в половину силы ко всем другим планетам в том же секторе, если лидер управляет столицей сектора.

Однако планетарный губернатор всегда будет заменять губернатора сектора, если таковой существует. Поэтому у вас может быть промышленник во главе основного сектора, и можно будет назначить комиссара для борьбы с преступностью на планете, где обосновался надоедливый преступный синдикат.

 

Спойлер

Модификаторы лидеров каждого класса на должности губернатора. Они умножаются на уровень лидера.

 

 

Модификаторы лидеров каждого класса на должности губернатора. Они умножаются на уровень лидера.

 

У каждого класса лидеров также есть подкласс ветеранов, посвящённый управлению, который необходим для получения черт ветерана-губернатора.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №322. Особенности от хранителей в обновлении 3.10 «Компас», изображение №7

 

 

 

Многие черты их подклассов промышленника (губернатор), первопроходца (губернатор), защитника (генерал) и аналитика (учёный) были распределены по губернаторским подклассам в ходе переработки.

Представители и эмиссары

Далее о дополнении к должности государственного секретаря в совете, которая теперь есть у большинства государств без гештальт-сознания в начале игры. Чиновников можно назначать представителями в федерацию или эмиссарами в Галактическое сообщество вместо послов. Чиновник на одной из этих должностей даёт те же эффекты, что и посол до обновления 3.10.0, но помноженные на уровень чиновника. Поэтому послам больше не придётся отвлекаться от улучшения и порчи отношений с другими государствами и создания агентурных сетей.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №322. Особенности от хранителей в обновлении 3.10 «Компас», изображение №8

 

 

 

Спойлер

Государственный секретарь предоставляет ряд бонусов послам.

 

 

Государственный секретарь предоставляет ряд бонусов послам.

 

У некоторых гражданских моделей (сейчас это «Внутреннее совершенствование» и «Поборники чистоты») нет доступа к государственному секретарю, однако им доступна своя должность в совете. Как упоминается ниже, отсутствие государственного секретаря снижает дипломатический вес на 25%, поэтому мы ослабили штраф за дипломатическую позицию «Изоляционизм» с -50% до -25%.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №322. Особенности от хранителей в обновлении 3.10 «Компас», изображение №10

 

 

 

Для чиновников, которые назначены в Галактическое сообщество или федерацию, теперь есть подкласс и множество черт ветеранов, которые полезны на такой службе.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №322. Особенности от хранителей в обновлении 3.10 «Компас», изображение №11

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №322. Особенности от хранителей в обновлении 3.10 «Компас», изображение №12

 

 

 

Адмиралы, генералы и командиры

Как упоминалось выше, мы объединили адмиралов и генералов в класс командиров. В общих чертах, их подклассовые черты были распределены следующим образом.

 

  • Агрессор — адмирал.
  • Тактик — адмирал.
  • Стратег — стратег.
  • Захватчик — генерал.
  • Защитник — черты разделены между генералом и комиссаром.
  • Маршал — черты разделены между стратегом (связанные с армией) и послом (связанные со шпионажем).

Легитимность совета

В обновлении 3.8 мы добавили легитимность совета. И хотя у неё не было никаких эффектов, это был хороший шаг для отображения того, какие фракции поддерживают общий государственный курс, совет, государственные политики и прочее. В 3.10 высокая легитимность совета повысит скорость выполнения программ (максимум +25% при 100% легитимности), а низкая легитимность — понизит (до -50% при 0% легитимности). Заметка для мододелов — эти значения указаны в файле defines.

 

Поскольку легитимность совета равна сумме одобрения фракций, помноженной на их поддержку в государстве, то государства с относительно небольшим количеством фракций (с высокой поддержкой) должны быстрее выполнять программы совета.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №322. Особенности от хранителей в обновлении 3.10 «Компас», изображение №13

 

 

 

Теперь у владельцев Galactic Paragons места министра обороны, ведущего исследователя и нового государственного секретаря в совете не обязательны. Вместо этого можно «Реорганизовать совет», а эти места — удалить или заменить подобно гражданским моделям и местам советников из анклавов. Однако, если у вас не будет этих должностей и назначенных на них лидеров, то вы получите штрафы.

 

  • Министр обороны: -25% к вместимости флота.
  • Государственный секретарь: -25% к дипломатическому весу.
  • Ведущий исследователь: -25% к скорости научных исследований.

 

Во время работы над консолидацией лидеров мы обсудили множество идей по улучшению механик совета и, возможно, вернёмся к ним в будущем.

Гражданские модели

Мы перебалансировали большинство гражданских моделей, которые были связаны с лидерами, и я покажу несколько примеров. Кроме того, мы изменили эффекты, ранее позволявшие легко владеть почти бесконечным числом вассалов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №322. Особенности от хранителей в обновлении 3.10 «Компас», изображение №14

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №322. Особенности от хранителей в обновлении 3.10 «Компас», изображение №15

 

 

 

Традиции и бонусы за стремление

Переделывая классы и лидеров и их черты, мы также прошлись по связанным с лидерами традициям и бонусам за стремление, изменив их.

 

Одарённость

  • Принятие: бонус +1 к чертам лидеров заменён на +1 к вариантам черт при повышении уровня.
  • Завершение: эффекты заменены на +1 к лимиту командиров, чиновников и учёных.
  • Вы нужны государству: больше не увеличивает пул лидеров.
  • Обучение специалиста: бонус +25% к опыту лидеров заменён на +1 к пулу лидеров.
  • Психологический портрет: больше не снижает количество возможных отрицательных черт у лидеров.
  • Программа оздоровления: бонус +20 к продолжительности жизни заменён на -1 к максимуму отрицательных черт.
  • Государственные чемпионы: эффекты заменены на +1 к начальному уровню лидеров.

 

Открытие

  • Научное подразделение: модификаторы к стоимости и содержанию учёных заменены на +1 к лимиту учёных и +1 к их начальному уровню.

 

Господство

  • Колониальные наместники: модификаторы к стоимости и содержанию губернаторов заменены на +1 к лимиту чиновников и +1 к их начальному уровню.


Вражда

  • Вызов принят: теперь даёт +1 к лимиту командиров, чиновников и учёных за каждых трёх соперников.

 

Политика

  • Принятие и респектабельность: теперь влияют на чиновников в Галактическом сообществе, а не на послов.

 

Искусство управления

  • Принятие: фонд указов повышен с 20 до 50.
  • Завершение: эффекты заменены на -5% к размеру государства.
  • Специализация конституция: скорость принятия программы совета повышена с +10% до +25%.
  • Непреложные директивы: продолжительность программы увеличена с +10% до +25%.
  • Среди равных: эффекты заменены на +150 к опыту советников за каждый уровень, когда выполняется программа.
  • Общие пособия: эффекты заменены на +1 к действующему уровню советника.

 

Превосходство

  • Военные игры: модификаторы к стоимости и содержанию адмиралов заменены на +1 к лимиту командиров и +1 к их начальному уровню.

 

Упорство

  • Сопротивление уместно: убраны модификаторы для генералов.

 

Синтетики

  • Принятие (не машины): эффекты заменены на -25% к содержанию роботостроителей и роботов.

 

Бонусы за стремление

  • Археоинженеры: добавлен бонус +1 к лимиту учёных.
  • Проекция галактических сил: бонус переделан, теперь повышает влияние от проецирования силы на 2, даёт +1 к лимиту командиров, +100 к вместимости флота и +50 к вместимости флотилии.
  • Вечное бдение: добавлен бонус +1 к лимиту командиров.
  • Имперская прерогатива: добавлен бонус +2 к лимиту чиновников.
  • Трансцендентное обучение: теперь даёт +2 к лимиту учёных и +25% к опыту лидеров.
  • Вселенские сделки: добавлены бонусы +1 к лимиту чиновников и +20% к эффективности коммерческих пактов.

Обозреватель дополнительного контента

Люди часто спрашивают, что именно есть в наших дополнений. С целью прояснить, что вы получаете от каждого из них, мы расширили и улучшили функционал экрана дополнительного контента, который был в игре уже давно.

 

Раньше на нём можно было прочесть краткое описание дополнений, но оставалось много вопросов. Мы заменили это на полноценный обозреватель дополнительного контента, который вытягивает информацию прямо из файлов игры, предоставляя более подробные и точные сведения. Надеемся, что это поможет вам решить, какое из дополнений приобрести.

 

Спойлер

Utopia рекомендуется! Как неожиданно!

 

 

Utopia рекомендуется! Как неожиданно!

 

Спойлер

Обозреватель дополнительного контента поддерживает игровые понятия в подсказках.

 

 

Обозреватель дополнительного контента поддерживает игровые понятия в подсказках.

 

Спойлер

Портреты, наборы кораблей, мегасооружения и скриншоты могут отображаться в левой части. Подробности о наборе и списки с подсказками — в правой.

 

 

Портреты, наборы кораблей, мегасооружения и скриншоты могут отображаться в левой части. Подробности о наборе и списки с подсказками — в правой.

 

Обозреватель дополнительного контента будет доступен только на некоторых торговых площадках, а информация не будет обновляться без действующего подключения к Интернету.

Улучшения планировщика

Ещё игроки часто подмечают, что планировщик за несколько лет обновлений стал перегружен. Мы добавили ряд настроек в прошлых обновлениях, а в 3.10.0 появятся вкладки планировщика.

 

Это первая версия планировщика с вкладками, и у нас есть четыре: правительство, корабли, политика и сооружения. Эти вкладки будут появляться в планировщике, когда становятся актуальны.

 

Для вкладок можно включить облачка оповещений, чтобы вы всегда знали, есть ли на них что-то интересное. Зелёные для не срочных событий, например, когда завершилась колонизация планеты, и она появилась во вкладке правительства. Красные же сигнализируют о необходимости что-то сделать, например, когда научный корабль остался без учёного.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №322. Особенности от хранителей в обновлении 3.10 «Компас», изображение №19

 

 

 

Спойлер

У корабля OUN Avamdur нет лидера. Надо бы что-то предпринять.

 

 

У корабля OUN Avamdur нет лидера. Надо бы что-то предпринять.

 

В будущих обновлениях мы попробуем реализовать другие наши мысли насчёт планировщика, чтобы сделать его более полезным и лёгким в настройке.

Подзаголовки для цепочек событий

Наконец, хранители также добавили небольшое улучшение, чтобы вам было удобнее отслеживать, какое событие к какой цепочке относится. Этот новый подзаголовок можно вручную добавить к событиям, и при нажатии на него будет открываться соответствующая запись в журнале.

 

Поскольку добавлять их нужно вручную, мы решили попросить о помощи вас — помогите нам найти все цепочки, которые, на ваш взгляд, должны отслеживаться таким образом, но пока ещё не отслеживаются. В дневнике, который выйдет через две недели, после релиза 3.10.0, у нас будет специальная форма для отправки предложений.

 

Спойлер

Охота за цепочками событий начинается!

 

 

Охота за цепочками событий начинается!

Что дальше?

Этот дневник вышел на несколько дней раньше обычного, чтобы мы могли поделиться с вами новостями до выхода 3.10.0 «Компас» и Astral Planes. Предварительный список изменений появится в следующий вторник, а окончательный — в четверг, вместе с выходом дополнения (он заменит обычный дневник разработчиков 16-го числа).

 

Обычные дневники разработчиков продолжатся через неделю после этого, с 23 ноября.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Предварительный список изменений Astral Planes и Stellaris 3.10.0 «Компас»
 

Приветствую!

 

Astral Planes и Stellaris 3.10.0 «Компас» выходят в этот четверг, 16 ноября. Сегодня мы представляем вам предварительный список изменений.

Предзаказ сюжетного дополнения Astral Planes уже доступен, а до 27 ноября действует скидка 10%

Особенности сюжетного дополнения Astral Planes

Astral Planes — наше самое большое сюжетное дополнение, и оно сосредоточится на исследованиях в середине и конце игры, добавив более 30 звёздных разломов с ветвящимися историями. В отличие от относительно безопасных археологических раскопок, в разломах вас ожидают иные плоскости мироздания, где сами законы физики, привычные дома, могут меняться и искажаться.

 

  • Добавлены звёздные рубцы и разломы.
    • Более 30 мест изучения разломов.
      • Разветвлённый сюжет, множество концовок и возможность получить мощные награды за изучение каждого из них.
    • Новый ресурс «Звёздные нити».
    • Технологии «Звёздный сбор» и «Разломная сфера».
    • Инцидент «Разлом в пространстве» и случайные инциденты, связанные с разломами.
  • 8 новых реликвий.
  • 10 звёздных действий, а также 4 дополнительных, если у вас есть дополнение Overlord.
  • Происхождение «Приразломный мир».
  • 4 новых гражданских модели.
    • Гиперпространственная специализация.
    • Поклонение гиперпространству.
    • Тёмный консорциум.
    • Суверенное стражество.
  • 3 новых музыкальных композиции от Андреаса Вальдетофта.
  • Более 70 новых изображений для событий.
  • Более 80 новых звуковых эффектов.
  • Бесформенные...

Обновление 3.10.0 «Компас»

Особенности

  • Консолидация лидеров (подробности см. в дневнике №322)
    • Адмиралы и генералы объединены в командиров, класс военных лидеров.
    • Губернаторы и часть функций послов объединены в чиновников, класс административных лидеров.
      • В Галактическом сообществе (или империуме) и в федерациях государства теперь представляют чиновники, а не множество послов.
      • Послы по-прежнему представляют общую дипломатическую мощь государства и занимаются первым контактом, улучшением и порчей отношений, а также шпионажем.
    • Учёные остаются третьим классом — классом научных лидеров.
    • Управлять планетами и секторами теперь могут любые лидеры.
      • Военные губернаторы устанавливают на планете или в секторе военное положение, что повышает продуктивность рабочих и рабов, но снижает продуктивность специалистов и правителей. Также оно добавляет должности солдат на планете или в секторе и позволяет солдатам повышать стабильность.
      • Административные губернаторы повышают общую добычу и производство ресурсов.
      • Губернаторы-учёные повышают выработку научных исследований на планете или в секторе. Это заменяет взаимодействие «Помочь в исследованиях», которое больше недоступно.
      • Большинство губернаторских черт теперь дают бонусы всем планетам в секторе (хоть и ослабленные), если на этих планетах нет местных губернаторов со своими бонусами.
    • Для большинства государств без гештальт-сознания добавлено место в совете «Государственный секретарь» (некоторые гражданские модели, такие как «Поборники чистоты» и «Внутреннее совершенствование», удаляют это место).
    • Места министра обороны, науки и государственного секретаря теперь доступны игрокам с дополнением Galactic Paragons, и их можно заменить другими местами в совете при его реорганизации, хоть и не бесплатно.
      • Без министра обороны: -25% к вместимости флотилии.
      • Без государственного секретаря: -25% к дипломатическому весу.
      • Без ведущего исследователя: -25% к скорости исследований.
    • Перебалансированы все черты и подклассы лидеров. Многие изменились радикально, а общий уровень их силы снизился.
      • Черты при повышении уровня теперь будут чаще соответствовать текущей должности лидера, вне зависимости от того, есть у вас дополнение Galactic Paragons или нет (т. е. учёный, который управляет планетой, чаще будет получать черты, связанные с управлением планетами).
    • Пересмотрены и изменены классы всех лидеров из событий и знаменитых лидеров, а также связанные с лидерами гражданские модели, технологии и традиции.
  • Легитимность совета теперь даёт бонусы и штрафы к скорости выполнения программ совета.
  • Окно рекомендуемых дополнений заменено на полноценный обозреватель дополнительного контента.
    • Обозреватель дополнительного контента повышает ясность и прозрачность содержимого различных дополнений, позволяя просмотреть происхождения, гражданские модели и полные описания со вложенными подсказками, анимированными портретами и наборами кораблей. Мы надеемся, что это поможет вам принимать более взвешенные решения при покупке дополнений. Обозреватель дополнительного контента будет доступен только на некоторых торговых площадках, а информация не будет обновляться без действующего подключения к Интернету.
  • Добавлены закладки в планировщике.
    • Информация теперь распределена по закладкам правительства, кораблей, политики и сооружений, которые будут появляться только когда актуальны для вашего государства.

Улучшения

  • Для многих событий в заголовке окна теперь выводится название цепочки, к которой событие принадлежит.
  • Добавлено три планетарных модификатора: повышенная геотермальная активность, подземная фауна и богатая микрофлора.
  • Добавлено четыре планетарных решения, которые позволяются избавиться от некоторых отрицательных модификаторов без необходимости терраформировать планету: разнообразить скудную природу, построить ферму на дневной стороне, убрать опасную погоду и убрать опасную дикую природу.
  • По истечении перемирия теперь появляется уведомление.
  • Подсказки к модификаторам, повышающим лимит лидеров, стали яснее.
  • Расширено описание раскопок зрони.
  • Теперь будет приходить оповещение, когда флотилии оказались вынуждены снять маскировку.
  • Теперь можно изменить место назначения в инциденте после победы над левиафаном, заплатив немного единства.

Баланс

  • Административные лидеры больше не могут занимать должность ведущего исследователя.
  • Бонус за стремление «Археоинженеры» теперь даёт +1 к лимиту учёных.
  • «Аристократическая элита» больше не даёт +20% к опыту губернаторов, но даёт 20% шанс, что у лидеров будет дополнительная положительная и отрицательная черта.
  • «Автономные единицы» и «Микросхемы самостоятельности» теперь дают +1 вариант при выборе черт лидера.
  • Дипломатическая позиция «Воинственность» теперь также даёт -1 к пулу внешних лидеров.
  • Модели «Внутреннее совершенствование» и «Поборники чистоты» не позволяют иметь должность государственного секретаря в совете.
  • Уровень социальной технологии «Централизованное управление» повышен до 3.
  • Стоимость найма лидеров теперь меняется по квадратному уравнению, а не экспоненциально.
  • Дипломатическая позиция «Сотрудничество» теперь также даёт +1 к пулу внешних лидеров.
  • Корпоративная форма правления и модель «Корпоративная власть» теперь также дают +1 к пулу внешних лидеров.
  • Легитимность совета теперь напрямую влияет на скорость выполнения программ. При 0% легитимность программы выполняются с 50% скорости, при 50% — со 100% скорости, а при 100% легитимности — со 125% скорости. Если у государства нет механики легитимности совета, то считается, что легитимность равна 50%.
  • Снижен бонус к опыту от черты «Светило в предках».
  • Демократическая форма правления теперь также даёт +1 к пулу лидеров.
  • Диктатура теперь также даёт +25% к опыту правителя и -1 к пулу лидеров.
  • Государство теперь может нанять по три лидера каждого класса без задействования лимита. Общий лимит лидеров удалён.
  • «Вечное бдение» теперь даёт +1 к лимиту командиров.
  • Фракции теперь сильнее недовольны, если их принципы не представлены в совете или правителем.
  • «Проекция галактических сил» теперь даёт +1 к лимиту командиров, +2 к максимальному влиянию от проецирования силы, +100 к вместимости флотилии и +50 к пределу управляемости флотилии.
  • Правители гештальтов больше не учитываются при подсчёте количества лидеров.
  • Гражданские модели «Героическое прошлое», «Идеальные шестерёнки», «Общий фонд знаний» и «Оптимизация производства» теперь дают +1 к количеству командиров, чиновников и учёных.
  • Имперская форма правления теперь также даёт -1 к размеру пула лидеров.
  • Гражданская модель «Имперский культ» теперь увеличивает количество должностей жрецов на родной планете правителя в зависимости от его уровня.
  • Бонус за стремление «Имперская прерогатива» теперь даёт +2 к количеству чиновников.
  • Улучшен бонус за стремление «Господство над природой». Планетарный модификатор теперь даёт +50% к ресурсным районам.
  • Награда за выполнение программы «Подготовка лидеров» увеличена до 3000 опыта.
  • Дипломатическая позиция «Изоляционизм» теперь также даёт -2 к размеру пула внешних лидеров.
  • Политика подготовки лидеров теперь увеличивает начальный уровень лидеров вместо увеличения прироста их опыта.
  • Начальный возраст лидеров вновь увеличен.
  • Лидеры более высокого уровня теперь появляются чуть чаще.
  • Снижен прирост опыта лидеров от указа «Кампания по обучению».
  • Дипломатическая позиция «Меркантилизм» теперь также даёт +1 к размеру пула внешних лидеров.
  • Бонус федерации «Флотские традиции» теперь даёт +1 к начальному уровню адмиралов вместо +10% к приросту опыта адмиралов.
  • Признак «Лоботомированные» теперь даёт -100% к приросту опыта лидеров, если каким-то образом получится создать лидера из расы с этим признаком.
  • Отсутствие ведущего исследователя (или его аналога у гештальтов) теперь накладывает штраф в -25% к скорости исследований.
  • Отсутствие министра обороны теперь накладывает штраф в -25% к вместимости флотилии.
  • Отсутствие государственного секретаря (или его аналога у гештальтов) теперь накладывает штраф в -25% к дипломатическому весу.
  • Принятие традиций синтетиков теперь снижает содержание роботов и стоимость сборки их поселений.
  • Гражданская модель «Король-философ» теперь даёт только +5 к уровню правителя.
  • Добавлена возможность строить несколько квантовых катапульт.
  • Гражданская модель «Напыщенные пуристы» теперь также даёт -1 к размеру пула внешних лидеров.
  • Население теперь получает привлекательность к принципам местного планетарного губернатора.
  • Изменены признаки расы, влияющие на получение опыта лидерами.
  • Изменены традиции одарённости и программа подготовки лидеров.
  • Изменены гражданские модели «Феодальное общество» и «Торговые привилегии», а также бонус за стремление «Общая судьба».
  • Изменены традиции управления.
  • Изменены сооружения «Автоматически курируемое хранилище», «Хранилище приобретений», «Альфа-концентратор» и «Цитадель веры».
  • Снижено получение опыта от бонуса «Трансцендентное обучение».
  • Убрано увеличение пула лидеров от бонуса «Трансцендентное обучение».
  • Убраны модификаторы пула лидеров от принципов.
  • Убраны модификаторы содержания лидеров от технологий «Воплощение инициативы» и «Коллективная личность».
  • Убрано снижение стоимости найма и содержания лидеров на 10% от традиций, влияющих только на один класс лидеров.
  • Бонус от гражданской модели «Угнетающая автократия» в +1 к количеству лидеров заменён на +1 к количеству командиров.
  • Переработаны сооружения «Научно-исследовательский институт», «Планетарный суперкомпьютер» и «Военная академия».
  • Слегка увеличено время изучения системы.
  • Специализированные субъекты теперь увеличивают лимит лидеров соответствующего типа на 1 вместо увеличения опыта для лидеров этого типа на 20%.
  • Кратность признаков расы, положительно или отрицательно влияющих на получение опыта лидерами, снижена с 25% до 10%.
  • Технократия теперь даёт дополнительные эффекты чертам талантов для учёных, управляющих планетами или секторами.
  • Эффекты позиции совета от «Безжалостной конкуренции» теперь соответствуют позиции от «Хранилищ знаний».
  • Происхождение «Преемник ханства» теперь усиливает военных лидеров.
  • Позиция в совете «Лорд — верховный адмирал» теперь увеличивает вместимость флотилии вместо увеличения опыта командиров.
  • Министр обороны и ведущий исследователь больше не являются обязательными позициями в совете.
  • Позицию государственного секретаря теперь можно убрать с помощью программы реорганизации совета.
  • Ухудшение отношений с торговым анклавом при отмене торгового соглашения теперь увеличивается с объёмом соглашения.
  • Традиции, которые раньше снижали стоимость найма и содержания лидеров определённого класса на 10% (вроде «Научного подразделения»), теперь также увеличивают количество лидеров этого класса.
  • Принятие традиций одарённости теперь даёт +1 к начальному навыку лидера вместо +1 к начальным чертам лидера.
  • Традиции открытия, господства и превосходства теперь увеличивают начальный навык всех лидеров вместо снижения стоимости найма и содержания.
  • Модификатор опыта от бонуса «Трансцендентное обучение» снижен до +25%.
  • Бонус «Трансцендентное обучение» теперь даёт +2 к лимиту учёных.
  • Бонус «Вселенские сделки» теперь даёт +1 к лимиту чиновников и +20% к эффективности коммерческих пактов.
  • Обновлены пять существующих модификаторов планет: «Слабое магнитное поле», «Сильное магнитное поле», «Пояс астероидов», «Природная красота» и «Скудная природа».
  • Многообещающего офицера теперь можно найти только раз в два года.

 

ИИ

  • ИИ больше не создаёт орбитальные станции, если у него есть не колонизированные станции.
  • ИИ теперь чаще создаёт орбитальные станции в системах с улучшенными звёздными базами, если не использует происхождение «Жители пустоты» или бонус за стремление «Рождённые в пустоте».

 

Производительность

  • Добавлено игровое правило possible_precalc = can_fill_precursor_job.
  • Добавлено значение TRIGGERED_MODIFIER_UPDATE_DELAY, позволяющее распределить вычисления условных модификаторов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы державы вычислялись заново каждый день.

 

Интерфейс

  • Добавлен новый фон для сборки поселений машин и органиков.
  • Добавлена возможность добавления элемента в окно событий, указывающего на принадлежность к цепочке событий.
  • Значки на карте для археологических раскопок и звёздных разломов теперь окрашиваются в зависимости от состояния их изучения.
  • Индикатор лимита лидеров вверху экрана теперь отображает только послов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой множители предела управляемости не отображались в подсказке, если их сумма была выше +100%.
  • Значения ежемесячного улучшения и ухудшения отношений теперь отображаются с точностью до двух знаков после запятой.
  • Улучшены подсказки к выполнению программы совета.
  • Убраны уведомления о потере лидера в списке.
  • Перечень лидеров теперь показывает лимит для каждого класса.
  • Подсказка к выполнению программы теперь показывает модификаторы ежемесячного выполнения.
  • Главная кнопка с флагом теперь отображает название государства (и информацию для отладки в режиме отладки).
  • Добавлены подзаголовки для всех длинных цепочек событий.
  • Добавлены подзаголовки для пяти основных цепочек событий предтеч.

 

Помимо этого, из-за изменений лидеров в этом обновлении я настоятельно рекомендую оставаться на версии 3.9.3 для завершения текущих кампаний.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №323. Бета обновления 3.10.1 «Компас» и следующие шаги

 

Приветствую!

 

Обновление для Stellaris 3.10.0 «Компас» и сюжетное дополнение Astral Planes вышли в прошлый вторник, и поездка была не самой гладкой, поэтому на этой неделе дневник вышел чуть раньше обычного.

 

Из-за ошибки в метаданных многие игроки не смогли подтвердить владение дополнением после его выхода. Мы быстро выпустили патч, исправивший эту проблему для части игроков, но он также привнёс другую ошибку владения из-за ошибки в чексумме, которая помешала другим игрокам полноценно изучить дополнение. Мы наконец-то решили все ошибки в середине пятницы. Хочу поблагодарить всех, кто предоставил отчёты об ошибках и помог нам в диагностике проблем с владением, без вашей помощи мы бы не смогли решить их так быстро.

 

Приношу огромные извинения за неудачный выпуск обновления.


Мы создали ветку бета-версии в Steam для обновления 3.10.1, которое планируем выпустить для всех в этот четверг. В этом обновлении есть ряд исправлений ошибок, а также горячие клавиши для планировщика с вкладками. Дайте нам знать, что думаете по этому поводу.

 

Спойлер

Горячие клавиши CTRL+A/D позволяют переключаться между следующей и предыдущей вкладкой, а CTRL+Q/W/E/R — переключаться на конкретную вкладку сразу.(Как и клавиши Z/X/C/V, которые позволяют переключаться между вкладками в других интерфейсах, вроде просмотра планеты).

 

 

Горячие клавиши CTRL+A/D позволяют переключаться между следующей и предыдущей вкладкой, а CTRL+Q/W/E/R — переключаться на конкретную вкладку сразу.(Как и клавиши Z/X/C/V, которые позволяют переключаться между вкладками в других интерфейсах, вроде просмотра планеты).

Список изменений бета-версии обновления 3.10.1 «Компас»

Улучшения

  • Добавлены горячие клавиши Ctrl+A/D для переключения между вкладками планировщика. Также добавлены Ctrl+Q/W/E/R для переключения на конкретную вкладку. Добавлены подсказки к ним — пока что они на английском вне зависимости от выбранного языка.
  • Заголовки подсказок к чертам губернаторов стали понятнее.

Изменения баланса

  • Государства ИИ, созданные как часть происхождений «Общие взгляды» и «Гегемония» теперь начинают с дополнительным чиновником, назначенным в федерации.
  • Правители государства и имперские наследники больше не могут получить черту «Теоретик планов».
  • Подкласс комиссара теперь увеличивает стабильность от солдат вместо предоставления дополнительных должностей для них.
  • Снижен шанс получения обычных черт губернатора у лидеров, у которых нет подкласса губернатора и которые не занимаются управлением.
  • Снижен шанс получения черт, предоставляющих должности, у лидеров.
  • Черта «Кропотливый» теперь считается судьбоносной для учёных и больше не является чертой ветерана.
  • Подкласс «Исследователь космоса» теперь даёт +1 к дальности сенсоров.
  • Эффекты черты «Политик» снижены вдвое.
  • При управлении планетой командир теперь даёт должности солдат.
  • Увеличен шанс срабатывания черты «Старатель».
  • Угнетающая автократия теперь заменяет должность колониста в корабле-поселении на должность силовика.
  • Политики, увеличивающие начальный уровень лидеров, теперь значительно увеличивают стоимость найма и содержания лидеров.
  • Изменены черты, влияющие на производство науки от должностей при управлении.
  • Снижен диапазон большинства модификаторов от губернаторов.
  • Убрано ограничение, позволяющее получать только черты для советников, для правителей в демократиях, олигархиях и мегакорпорациях (для мододелов: для этого используется скриптовый триггер is_autocracy).
  • Бонус от традиции «Государственные чемпионы» заменён с +1 к начальному уровню лидеров на +1 к дополнительным чертам.
  • Модификатор ресурсов от псионического населения теперь влияет на скрытых псиоников.
  • Черта «Целеустремленный педагог» переработана и теперь предоставляет +25% к приросту опыта лидера.
  • Слегка снижены бонусы от черт «Специальный ИИ-помощник» и «Разумный ИИ-помощник».
  • Слегка снижены штрафы от черты «Невроз».
  • Солдаты теперь предоставляют небольшое количество стабильности.
  • Черты, предоставляющие должности на родном мире, теперь требуют, чтобы лидер был как минимум второго уровня.
  • Продавать уникальные материалы (звёздные нити и малые артефакты) государствам ИИ больше нельзя.

ИИ

  • ИИ больше не назначает лидеров в Галактическое сообщество, когда это не должно быть возможно.

Стабильность

  • Исправлен вылет при использовании эффекта unlock_council_slots.

Интерфейс

  • Добавлен текст в подсказку к отлову ошибок системы для разделения разных списков модификаторов.
  • Метка времени на изучение в окне аномалии теперь скрыта, если время должно быть скрыто.
  • Кнопка смены учёного на экране просмотра аномалии в журнале изменена на G.
  • При подготовке кооперативной сетевой игры теперь отображается список дополнений.
  • Исправлено некорректное отображение интерфейса создания государства в браузере дополнительного контента.
  • Исправлено отображение текста об отсутствии учёных при просмотре аномалии.
  • Рамка портрета больше не появляется слева от окна аномалии при отсутствии научных кораблей с учёными.
  • Исправлена подсказка к портрету в окне аномалии, некорректно сообщавшая о возможности убрать лидера правой кнопкой мыши.
  • При получении подходящего учёного в окне аномалии, для которой не выбран учёный, этот учёный теперь выбирается автоматически.
  • Кнопка смены учёного в окне аномалии теперь отключена, если нет подходящих учёных.
  • Подсказки к принципам лидера обновлены и теперь упоминают привлекательность принципов планетарного и секторного губернатора.
  • Исправлено отображение некорректной подсказки к опыту лидера.

Модификации

  • Добавлено поле init_effect для эффекта spawn_natural_wormhole.
  • Добавлена дополнительная документация в файл 00_base_classes.txt.
  • Варианты решения action.504 и .505 для событий leader.200 и .201 перемещены.
  • Убран текст initial_effect_custom_loc у программ совета. Подсказка к начальному эффекту теперь создаётся напрямую из этого эффекта.
  • Эффект link_wormholes теперь можно использовать в области видимости обхода.
  • А также множество исправлений ошибок. 

 

Отметим, что открытая бета обновления 3.10.1 «Компас» — это опциональное обновление. Для его использования необходимо перейти в библиотеку Steam, нажать правой кнопкой мыши по Stellaris → Свойства → Вкладка «Бета-версии» → Выберите ветку stellaris_test - 3.10.1 Open Beta.

 

Для пользователей Linux, сталкивающихся с вылетами, сообщаем — у нас есть потенциальный способ избежать двух из них:

 

  • Если игра вылетает при запуске, то часть игроков сообщили, что если запустить Steam, выключить интернет, и далее загрузить игру, то вылета не происходит. Интернет после этого можно включить.
  • Если игра вылетает при организации сетевой игры на Ubuntu 20.04, то переключение на кроссплатформенную сетевую игру решает эту проблему. На Ubuntu 22.04 этой проблемы нет.

 

Сейчас мы всё ещё исследуем проблемы со стабильностью на Mac.

 

Мы уже работаем над обновлением 3.10.2, в котором мы продолжаем отлавливать проблемы со стабильностью (особенно для пользователей Linux и Mac), исправлять ошибки и добавлять больше персонализации для планировщика.

 

Спойлер

Рабочий набросок того, что мы планируем. Вероятно, что итоговая версия будет отличаться.

 

 

Рабочий набросок того, что мы планируем. Вероятно, что итоговая версия будет отличаться.

 

Что дальше?

Мы продолжим изучать ваши отзывы и отчёты об ошибках, чинить поломанное и работать над версией 3.10.2, чтобы новым контентом можно было наслаждаться так, как это было задумано.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Stellaris — открытая бета 3.10.2 «Компас» в Steam

 

Приветствую!

 

Мы только что выпустили обновление 3.10.2 для открытой беты в Steam — этот патч сейчас проходит сертификацию для выхода позже на этой неделе. Стоит отметить, что в него войдут исправления для частого вылета на MacOS (который, как оказалось, происходил и на других операционных системах, но не так часто), а также гибкая настройка планировщика.

Список изменений бета-версии обновления 3.10.2 «Компас»

Особенности

  • Добавлена поддержка пользовательских вкладок в планировщике.

Баланс

  • Знаменитый лидер Насуз Деметор сменил класс на учёного, и теперь у него только одна судьбоносная черта (выразительный рассказчик).
  • Происхождение «Расплата»: модификатор «Упадок здравоохранения» во время цепочки событий «Истечение гарантийного срока» теперь автоматически удаляется через 5 лет.
  • Черту «Фермерское происхождение» теперь могут получить лидеры любых классов.
  • Черта «Фермерское происхождение» будет появляться реже, если она уже есть у кого-то из лидеров.
  • Черту «Увлечение архитектурой» теперь могут получить и учёные, и чиновники.
  • Черту «Ветеран армии» теперь могут получить и учёные, и чиновники.
  • Черта «Ветеран армии» будет появляться реже, если она уже есть у кого-то из лидеров.
  • Черта «Вербовщик» теперь принадлежит командирам, а не чиновникам, и даёт должности солдат на управляемой планете (1 ранг) и в секторе (2 ранг).
  • Разлом «Запутавшаяся тёмная материя» теперь полностью переписывает личность выбранного учёного, если он не псионик.
  • Черту «Знания инженера-эколога» теперь могут получить лидеры любых классов.
  • Черта «Знания инженера-эколога» будет появляться реже, если в государстве лидера есть гражданская модель «Защита окружающей среды».
  • Черта «Знания инженера-эколога» теперь требует сначала изучить технологию по расчистке препятствий.
  • Черта «Чуждое сознание» теперь судьбоносная.
  • Калейдоскоп теперь с определённой вероятностью может появиться в любое время после года середины игры, а не будет появляться всегда именно в этом году.
  • Черты, связанные с добычей минералов, пищи и энергии, теперь принадлежат командирам, а не чиновникам.
  • Судьбоносную черту «Планетарный аналитик» теперь могут получить и командиры, и учёные.
  • Черту «Отставной офицер флота» теперь могут получить и учёные, и чиновники.
  • Черта «Отставной офицер флота» будет появляться реже, если она уже есть у кого-то из лидеров.
  • Черту «Добродетельный» теперь могут получить и командиры, и чиновники.
  • Черта «Травмированный» теперь снижает скорость исследования звёздных разломов.
  • Черта «Объединение» будет появляться реже, если она уже есть у кого-то из лидеров.
  • Судьбоносную черту «Ксенопосредник» теперь могут получить лидеры любых классов.

Исправления ошибок

  • Звёздные разломы теперь выглядят так, будто никуда не ведут, если пул разломов у игрока пуст.
  • У фракций кризиса конца игры командиры больше не будут получать не адмиральские черты.
  • Скорректирована частота появления черты «Переработчик судов».
  • Скорректированы модификаторы черты «Фермерское происхождение».
  • Скорректированы названия некоторых черт лидеров.
  • Ряд черт делегатов, связанных с Галактическим сообществом, теперь требует дополнение, открывающее категорию резолюций для этих черт.
  • Межпространственные барьеры теперь запрещают доступ не вышедшим на контакт государствам.
  • Исправлен ряд пар противоположных признаков, не принимавших во внимание усиленные версии.
  • Исправлено отображение триггера в описании первого контакта с амёбами и кристаллическими организмами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой императорские имена в имперских государствах использовали все лидеры, а не только правители и наследники.
  • Исправлена ошибка в цепочке событий «Истечение гарантийного срока», из-за которой иногда модификатор «Упадок здравоохранения» оставался навечно.
  • Древний бастион теперь корректно применяет свои модификаторы.
  • Интерфейс звёздного разлома больше на зависает, когда если главы исследованы.
  • Разлом «Межпространственная свалка» больше не создаёт безымянных лидеров.
  • Межпространственное святилище теперь можно построить в системе Последний Исход.
  • Вкладка открытий теперь отображается при изменённом порядке вкладок.
  • Наследники больше не могут получить черту «Теоретик планов», поскольку им недоступно изучение разломов.
  • Возраст лидера после выхода из звёздного разлома больше не зависает.
  • Исправлен недостающий ноль в модификаторе для сектора у черты «Внештатный сотрудник II».
  • При щелчке по кораблю, исследующему звёздный разлом, теперь всегда открывается экран правильного разлома.
  • Исправлена программа по переформатированию регуляторного узла у государств машин.
  • Революционный медигель теперь влияет на продуктивность медиков в фармацевтических государствах.
  • Модификаторы на стоимость строительства кораблей теперь работают.
  • Начальные узлы гештальтов теперь действуют модификаторы начального уровня лидера.
  • Исправлен признак «Нумское управление».
  • Меню при щелчке ПКМ по археологическим раскопкам теперь работает.
  • Исправлен ряд не работавших модификаторов с множителем.
  • Реликвия «Топограф» больше не пытается применить эффект к орбитальным станциям, которых не существует.
  • Модуль базы «Древний бастион» теперь указывает, какие модификаторы он даёт для оборонительных платформ.
  • Звёздные разломы теперь проверяют черты Избранного, помимо черт псионика.
  • Государство, созданное Оживляющим глину, теперь корректно получает совет.
  • Черта специализации на производстве товаров массового спроса теперь доступна гештальтам, но проверяет, используют ли они этот ресурс (то есть лидеры взбунтовавшихся служителей смогут её получить).
  • Событие «Скачок напряжения в матрице датчиков» больше не может выбирать звёздные рубцы, планеты с залежами и планеты с орбитальными станциями.
  • События научного нексуса теперь проверяют наличие знаменитых и легендарных учёных.

Стабильность

  • Исправлен вылет на Mac (у одного из потоков заканчивалась память из-за её зацикленного выделения).
  • Внедрено временное решение для вылета при отрисовке границ государства.

Производительность

  • Исправлено снижение производительности из-за уведомлений в планировщике.

ИИ

  • При добавлении мест в совете ИИ будут отдавать приоритет ведущему учёному, министру обороны и государственному министру, если таких должностей ещё нет.

 

Обратите внимание, что открытая бета 3.10.2 «Компас» — это необязательная бета-версия патча. Чтобы получить к ней доступ, вы должны перейти на неё вручную. Для этого перейдите в библиотеку Steam, нажмите на Stellaris правой кнопкой мыши → Свойства → Бета-версии → выберите ветку stellaris_test - 3.10.2 Open Beta.


Этот патч пока не исправляет две ошибки на Linux, но у нас есть временное решение:

 

  • Если игра вылетает при запуске: игроки отметили, что если запустить Steam, отключить интернет, а затем зайти в игру, то вылета удастся избежать. После этого интернет можно включить обратно.
  • Если игра вылетает при создании сетевой игры на Ubuntu 20.04, поможет переключение в режим кроссплатформенной сетевой игры. Также ошибка отсутствует на Ubuntu 22.04.

Настройка планировщика

В 3.10.2 мы добавили возможность гибко настраивать вкладки планировщика. В настройках планировщика теперь есть переключатель режима пользовательской вкладки, который позволит выбрать любые элементы для отображения на этой вкладке. Это должно помочь вам настроить вкладки по желанию, в том числе свалить всё на одну вкладку или дублировать информацию на разных (например, можно делать вкладки для мирного и военного времени с разной информацией и сортировкой).

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №324. Обновление 3.10.2 «Компас» [1cff] и планы на декабрь
 

Приветствую!

 

После очередной недели, полной исправления ошибок, мы рады выпустить патч 3.10.2 «Компас» на всех платформах. На текущий момент вы исследовали уже 689 121 звёздных разломов.

 

Этот патч исправляет частый вылет на MacOS и модификаторы к стоимости кораблей, а также добавляет гибкую настройку вкладок планировщика.

 

Список изменений обновления 3.10.2 «Компас»

Особенности

  • Добавлена поддержка пользовательских вкладок в планировщике.

Баланс

  • Знаменитый лидер Насуз Деметор сменил класс на учёного, и теперь у него только одна судьбоносная черта (выразительный рассказчик).
  • Происхождение «Расплата»: модификатор «Упадок здравоохранения» во время цепочки событий «Истечение гарантийного срока» теперь автоматически удаляется через 5 лет.
  • Черту «Фермерское происхождение» теперь могут получить лидеры любых классов.
  • Черта «Фермерское происхождение» будет появляться реже, если она уже есть у кого-то из лидеров.
  • Черту «Увлечение архитектурой» теперь могут получить и учёные, и чиновники.
  • Черту «Ветеран армии» теперь могут получить и учёные, и чиновники.
  • Черта «Ветеран армии» будет появляться реже, если она уже есть у кого-то из лидеров.
  • Черта «Вербовщик» теперь принадлежит командирам, а не чиновникам, и даёт должности солдат на управляемой планете (1 ранг) и в секторе (2 ранг).
  • Разлом «Запутавшаяся тёмная материя» теперь полностью переписывает личность выбранного учёного, если он не псионик.
  • Черту «Знания инженера-эколога» теперь могут получить лидеры любых классов.
  • Черта «Знания инженера-эколога» будет появляться реже, если в государстве лидера есть гражданская модель «Защита окружающей среды».
  • Черта «Знания инженера-эколога» теперь требует сначала изучить технологию по расчистке препятствий.
  • Черта «Чуждое сознание» теперь судьбоносная.
  • Калейдоскоп теперь с определённой вероятностью может появиться в любое время после года середины игры, а не будет появляться всегда именно в этом году.
  • Черты, связанные с добычей минералов, пищи и энергии, теперь принадлежат командирам, а не чиновникам.
  • Судьбоносную черту «Планетарный аналитик» теперь могут получить и командиры, и учёные.
  • Черту «Отставной офицер флота» теперь могут получить и учёные, и чиновники.
  • Черта «Отставной офицер флота» будет появляться реже, если она уже есть у кого-то из лидеров.
  • Черту «Добродетельный» теперь могут получить и командиры, и чиновники.
  • Черта «Травмированный» теперь снижает скорость исследования звёздных разломов.
  • Черта «Объединение» будет появляться реже, если она уже есть у кого-то из лидеров.
  • Судьбоносную черту «Ксенопосредник» теперь могут получить лидеры любых классов.

Исправления ошибок

  • Звёздные разломы теперь выглядят так, будто никуда не ведут, если пул разломов у игрока пуст.
  • У фракций кризиса конца игры командиры больше не будут получать не адмиральские черты.
  • Скорректирована частота появления черты «Переработчик судов».
  • Скорректированы модификаторы черты «Фермерское происхождение».
  • Скорректированы названия некоторых черт лидеров.
  • Ряд черт делегатов, связанных с Галактическим сообществом, теперь требует дополнение, открывающее категорию резолюций для этих черт.
  • Межпространственные барьеры теперь запрещают доступ не вышедшим на контакт государствам.
  • Исправлен ряд пар противоположных признаков, не принимавших во внимание усиленные версии.
  • Исправлено отображение триггера в описании первого контакта с амёбами и кристаллическими организмами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой императорские имена в имперских государствах использовали все лидеры, а не только правители и наследники.
  • Исправлена ошибка в цепочке событий «Истечение гарантийного срока», из-за которой иногда модификатор «Упадок здравоохранения» оставался навечно.
  • Древний бастион теперь корректно применяет свои модификаторы.
  • Интерфейс звёздного разлома больше на зависает, когда если главы исследованы.
  • Разлом «Межпространственная свалка» больше не создаёт безымянных лидеров.
  • Межпространственное святилище теперь можно построить в системе Последний Исход.
  • Вкладка открытий теперь отображается при изменённом порядке вкладок.
  • Наследники больше не могут получить черту «Теоретик планов», поскольку им недоступно изучение разломов.
  • Возраст лидера после выхода из звёздного разлома больше не зависает.
  • Исправлен недостающий ноль в модификаторе для сектора у черты «Внештатный сотрудник II».
  • При щелчке по кораблю, исследующему звёздный разлом, теперь всегда открывается экран правильного разлома.
  • Исправлена программа по переформатированию регуляторного узла у государств машин.
  • Революционный медигель теперь влияет на продуктивность медиков в фармацевтических государствах.
  • Модификаторы на стоимость строительства кораблей теперь работают.
  • Начальные узлы гештальтов теперь действуют модификаторы начального уровня лидера.
  • Исправлен признак «Нумское управление».
  • Меню при щелчке ПКМ по археологическим раскопкам теперь работает.
  • Исправлен ряд не работавших модификаторов с множителем.
  • Реликвия «Топограф» больше не пытается применить эффект к орбитальным станциям, которых не существует.
  • Модуль базы «Древний бастион» теперь указывает, какие модификаторы он даёт для оборонительных платформ.
  • Звёздные разломы теперь проверяют черты Избранного, помимо черт псионика.
  • Государство, созданное Оживляющим глину, теперь корректно получает совет.
  • Черта специализации на производстве товаров массового спроса теперь доступна гештальтам, но проверяет, используют ли они этот ресурс (то есть лидеры взбунтовавшихся служителей смогут её получить).
  • Событие «Скачок напряжения в матрице датчиков» больше не может выбирать звёздные рубцы, планеты с залежами и планеты с орбитальными станциями.
  • События научного нексуса теперь проверяют наличие знаменитых и легендарных учёных.

Стабильность

  • Исправлен вылет на Mac (у одного из потоков заканчивалась память из-за её зацикленного выделения).
  • Внедрено временное решение для вылета при отрисовке границ государства.

Производительность

  • Исправлено снижение производительности из-за уведомлений в планировщике.

ИИ

  • При добавлении мест в совете ИИ будут отдавать приоритет ведущему учёному, министру обороны и государственному министру, если таких должностей ещё нет.

 

Этот патч пока не исправляет две ошибки на Linux, у нас есть временное решение:

 

  • Если игра вылетает при запуске: игроки отметили, что если запустить Steam, отключить интернет, а затем зайти в игру, то вылета удастся избежать. После этого интернет можно включить обратно.
  • Если игра вылетает при создании сетевой игры на Ubuntu 20.04, поможет переключение в режим кроссплатформенной сетевой игры. Также ошибка отсутствует на Ubuntu 22.04.

 

Игроки также отметили проблемы с лидерами из некоторых событий, у которых отсутствуют черты, и с послами, которые убеждают других в своей реальности. Они будут исправлены в 3.10.3.

Настройка планировщика

В 3.10.2 мы добавили возможность гибко настраивать вкладки планировщика. В настройках планировщика теперь есть переключатель режима пользовательской вкладки, который позволит выбрать любые элементы для отображения на этой вкладке. Это должно помочь вам настроить вкладки по желанию, в том числе свалить всё на одну вкладку или дублировать информацию на разных (например, можно делать вкладки для мирного и военного времени с разной информацией и сортировкой).

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №324. Обновление 3.10.2 «Компас» [1cff] и планы на декабрь, изображение №2

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №324. Обновление 3.10.2 «Компас» [1cff] и планы на декабрь, изображение №3

 

 

 

Что дальше?

В ближайшие недели мы продолжим усердно работать над стабильностью и исправлением ошибок.

Патч 3.10.3 запланирован к выходу на следующей неделе, и мы собираемся так же выпустить его сначала в открытую бету, пока он проходит сертификацию.

 

Патч 3.10.4 мы планируем выпустить на неделе после этого. В него войдёт перевод строк, которые изменились за первые три патча (и дополнительные исправления, если они понадобятся).

А после этого?

Обновление 3.11 «Эридан» выйдет в первой четверти 2024 года и сосредоточится на стабильности, ИИ и балансе.

 

На выходных мы планируем провести открытую бету изменений баланса, чтобы собрать отзывы об экспериментах, связанных с исследованием технологий.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 545
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 949268

Лучшие авторы в этой теме

  • simonov-89

    224

  • СУЛАРИУС

    94

  • Дон Андрон

    86

  • Дoбро

    31

  • Dimka2010

    14

  • Platon

    13

  • mr_john

    9

  • prometeo

    8

  • Злo

    7

  • Menschenhasser

    6

  • Dota 2

    6

  • DrakonoS

    5

  • RforRush

    4

  • Максим Романов

    4

  • DemonFrumpel

    3

  • antiximik

    3

  • Mars-2030

    3

  • ryazanov

    2

  • Pshek

    2

  • Avers

    2

  • Gargonder

    2

  • JLRomik

    2

  • Soheevich

    2

  • A_Deep_One

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Максим Романов

Дневник разработчиков №121 от 16 августа 2018 года Переработка Планет (часть 1 из 4)   Привет всем и вот новый дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы начнем говорить об изменениях

Дон Андрон

Дневник разработчиков №91 от 26 октября 2017 года Звёздные базы   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сегодняшний рабочий дневник знаменуе

Дон Андрон

Дневник разработчиков №92 от 2 ноября 2017 года Сверхсветовые путешествия и территория Галактики   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сег

Дон Андрон

Дневник разработчиков №100 от 11 января 2018 года Титаны и Разрушители планет   Приветствуем всех и добро пожаловать в трижды особенный рабочий дневник Стелларис! Сегодняшний дневник ра

Дон Андрон

Дневник разработчиков №96 от 30 ноября 2017 года Флотские армады и дизайн кораблей   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодняшний рабоч

Максим Романов

Дневник разработчиков №122 от 23 августа 2018 года Переработка Планет (часть 2 из 4)   Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим т

Максим Романов

Дневник разработчиков №123 от 30.08.18 Планетарная Переработка (часть 3 из 4)   Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим тему, ко

Дон Андрон

Дневник разработчиков №120 от 9 августа 2018 года Новая экономическая система   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сегодня мы начинаем ра

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


admin@strategium.ru

Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...