Новости и дневники разработчиков Stellaris / Стелларис - Страница 23 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Новости и дневники разработчиков Stellaris / Стелларис

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

fyG5rjm.jpeg

 

Спойлер
i

Нумерация дневников идет снизу-вверх

 

 

Номер Название дневника Краткое описание дневника Дата
       
       
       
       
370 Изменения в 4.0: Часть 4 Обзор изменений в механике населения 13.02.2025
369 Изменения в 4.0: Часть 3 Обзор изменений в механике торговли и новой системе логистики, а также новых портретов млекопитающих 06.02.2025
368 Изменения в 4.0: Часть 2 Обзор основных направлений развития империи и временной шкалы, нового происхождения Полный сброс (Hard Reset) для Synthetic Dawn, а также изменений в генерации галактик, выборе признаков лидера, достижениях, событиях и уведомлениях 30.01.2025
367 Изменения в 4.0: Часть 1 Обзор выбора предтеч, банка данных, изменений в модификации видов и конструкторе кораблей 23.01.2025
366 Анонс Stellaris 4.0 Обзор возможностей патча 4.0, который выйдет в 2025 году во втором квартале. 16.01.2025
Patch 4.0 (Phoenix)
365 2024 in Review Looking back at the highlights in the year 2024 12.12.2024
364 Sights Unseen 3.14.1592 release notes; things that might be explored and come in future versions 28.11.2024
363 A Journey of Exploration Preview of patch notes for 3.14.1592; reflection on major patches over Stellaris's history and on feedback from diary 361 21.11.2024
362 Overwhelming Forum Power Repost of hotfix 3.14.159 patch notes and follow-up on feedback to previous diary's questions 14.11.2024
361 The Vision Reflection on the vision statement of Stellaris and thoughts on its future 07.11.2024
360 The Archive is Open Reflection on release of 3.14 and Grand Archive plus transcript of recent developer Q&A on Discord 31.10.2024
359 Stellaris 3.14.1 'Circinus' Preliminary Release Notes Preview of 3.14.1 patch notes 24.10.2024
358 New Life in the Galaxy 2 new forms of Space Fauna - Cutholoids & Voidworms; 2 new origins - Treasure Hunters & Primal Calling 17.10.2024
357 The Care and Feeding of Tiyanki The capture and domestication of spaceborne fauna, Domestication traditions, and the Beastmaster civics 10.10.2024
356 Building a Grand Archive and Displaying Your Collection The Grand Archive structure, specimen collection and display mechanics, Archivism tranditions, and the Galactic Curator civics 03.10.2024
355 It Belongs in a Vivarium: Announcing Grand Archive Overview of features in the Grand Archive story pack 26.09.2024
Patch 3.14 (Circinus)
354 Stellaris 3.13.1 'Vela' Preliminary Release Notes Preview of patch notes for 3.13.1 19.09.2024
353 Cosmic Storms Post-Release Fixes and improvements to cosmic storms 12.09.2024
352 Stellaris 3.13 'Vela' Improvements and Preliminary Release Notes Patch notes and information about other improvements 05.09.2024
351 Storm Chaser Origin, Civics, and Precursors Reviewing the Origin and Civics of the Cosmic Storms Mechanical Expansion, and providing some information about the new Precursors 29.08.2024
350 Storms and their Aftermath Overview of general storm mechanics 22.08.2024
349 A Storm is Brewing: Announcing Cosmic Storms Overview of features in the Cosmic Storms expansion 15.08.2024
Patch 3.13 (Vela)
348 Tips From the Devs for the Stellaris Free Weekend! Gameplay tips for new players from the game developers 20.06.2024
347 Stellaris 3.12.5 "Andromeda" Preliminary Release Notes Preview of patch notes for 3.12.5 13.06.2024
346 3.12.3 Released and a Small Peek at the Future Patch notes for 3.12.3, and teaser of Cosmic Storms feature in 3.13 30.05.2024
345 Upcoming 3.12.3 Improvements Preview of changes and improvements in patch 3.12.3 23.05.2024
344 The Art of The Machine Age (Part II - Art Blast Edition) More about the art development in The Machine Age 16.05.2024
343 The Machine Age and Stellaris 3.12.1 'Andromeda' Preliminary Release Notes Patch notes and selected new modding documentation 02.05.2024
342 The Art of the Machine Age (Part I) Overview of art development in The Machine Age 25.04.2024
341 Become the Crisis: Cosmogenesis Overview of new crisis path: Cosmogenesis 18.04.2024
340 A New Crisis, A Release Date, and Announcing the Stellaris: Season 08 Announcement of release date for The Machine Age and Stellaris: Season 08 expansion pass; teaser of new endgame crisis in The Machine Age 11.04.2024
339 Civics and Structures of The Machine Age, and Auto-Modding New civics, Kilostructures (Dyson Swarms & Arc Furnace), and species auto-modification 04.04.2024
338 Rick the Cube Rick the Cube robotic portrait 01.04.2024
337 Individualistic Machines and Machine Gameplay Updates Overview of changes to Machine species and new individualist Machine empires and machine ascension situations 28.03.2024
336 The Origins and Situations of The Machine Age Overview of new origins, situations, and advanced authorities in The Machine Age 21.03.2024
335 Announcing The Machine Age Overview of features in The Machine Age expansion 14.03.2024
Patch 3.12 (Andromeda)
334 "Eridanus" Next Steps Preview of 3.12.2 bugfix, FAQ for expansion subscription, Q&A transcript, and a teaser 07.03.2024
333 3.11.1 "Eridanus" [0a36] Released, Introducing Stellaris Subscription Options Final patch notes for 3.11 and introduction of subscription options for Stellaris DLC 27.02.2024
332 3.11 "Eridanus" Release Notes Preliminary patch notes for 3.11 22.02.2024
331 Custodian Fixes in Eridanus Preview of Custodian team fixes and changes in the 3.11 update 15.02.2024
330 Community Fixes in Eridanus Community modders who have their bugfixes incorporated into the 3.11 update 08.02.2024
329 Technology Beta Wrapup Final results from the Technology Open Beta and an update to Resort Worlds 01.02.2024
328 New Year, New Beta Feedback results and further adjustments to the technology open beta 18.01.2024
Patch 3.11 (Eridanus)
327 2023 in Review Review on the year 2023, and prospect for patch 3.11 (aka Eridanus) 21.12.2023
326 3.10.4 "Pyxis" Released [e9b6] + Upcoming Holiday Tech Beta 3.10.4 patch notes, and plans for a technology open beta 14.12.2023
325 3.10.3 "Pyxis" Released [d2aa] + Further Beta Plans Along with 3.10.3 release, the Dev team shares plans for a Holiday Open Beta to collect feedback regarding potential balance changes to ship production, upkeep, and research 07.12.2023
324 3.10.2 "Pyxis" Released [1cff] and December Plans 3.10.2 patch notes, and plans for 3.10.3 & 3.10.4 29.11.2023
323 3.10.1 "Pyxis" Beta and Next Steps Release of the 3.10.1 beta, which includes a number of bugfixes, as well as hotkeys for the Tabbed Outliner. 21.11.2023
322 3.10.0 "Pyxis" Custodian Features Custodian features coming in 3.10: leader consolidation and corresponding changes to council legitimacy, civics, traditions and ascension perks; outliner improvements; event chain subtitles; additional content browser 10.11.2023
321 Origins and Civics 1 new origin - Riftworld; 4 new civics - Hyperspace Specialty, Dimensional Worship, Dark Consortium, and Sovereign Guardianship; 2 new pre-scripted empires - The Certeran Covenant & Guardianship of Nyrr 09.11.2023
320 Astral Threads and Actions Introduction to astral threads & astral actions 02.11.2023
319 Astral Scars and Rifts Astral Rifts offering more opportunities for exploration into the mid and late game 26.10.2023
318 Announcing Astral Planes Announcement of a new expansion (Astral Planes) 19.10.2023
317 Ad astra per aspera Star Trek: Infinite, a new Stellaris-like game project, on which Stellaris players may feel interested 12.10.2023
316 Leader Consolidation Leader Consolidation - changes to leaders' classes, roles, and traits 05.10.2023
Patch 3.10 (Pyxis)
315 The Velvet Glove 3.9.2 patch notes, plans about Diplomacy & Trust, and some preliminary changes coming in 3.9.3 28.09.2023
314 Pi in the Sky Ideas What Custodians have contributed to Stellaris as well as what they're planning for the future 21.09.2023
313 3.9 'Caelum' is Out, What’s Next? Plans about patches 3.9.2 and 3.9.3 14.09.2023
312 3.9 'Caelum' Patch Notes, and Ask Us Anything! 3.9 patch notes 06.09.2023
311 Chiseling Away First update to 3.9 open beta, and Steam Strategy Fest 31.08.2023
310 Matters of Life and Death The Humanoids and Necroids species packs get new contents: a Tradition Tree, Ascension Perk, Traits, and Portraits; Trade gets a rebalance; A new socialist MegaCorp civic; Simplified Automation; More Habitat rework information; Now available 3.9 Open Beta 24.08.2023
309 OK, Bloomer Improvements to the Environmentalists civic; new trait, new origin, and new portrait of Plantoid species; changes to enclave leaders; UI modding changes; interim leader XP updates 17.08.2023
308 Rock On! (Also an Announcement Regarding Species Pack Pricing) Custodian changes coming to 3.9 on Lithoid species as well as species packs planned updates and changes in pricing 10.08.2023
307 Leader Experiments Stellaris Summer Experiments with a focus on class-based leader limits 03.08.2023
306 Habitat Experiments Some summer experiments relating to the Habitat system 27.07.2023
Patch 3.9 (Caelum)
305 Midsummer Festivities Stellaris Free to Play weekend, Stellaris Nexus, a new Starter Pack, and a preview of coming Lithoid attractions 22.06.2023
304 3.8.4 Released, What's Next? 3.8.4 patch notes, some future plans, and an upcoming Free to Play weekend 15.06.2023
303 Stellaris with a Twist Community Event! Changes to ground combat in 3.8.4; 'Stellaris with a Twist' event to celebrate the 7th anniversary 01.06.2023
302 Leaders and 3.8.3 Balance Changes 3.8.3 patch notes; changes to leaders, level caps, and balance; prioritization of bugs and balance; script improvements for councilors; a solution to the Out of Syncs issue 25.05.2023
301 Galactic Paragons is out, what's next? Preview of next 3.8.X patch 16.05.2023
300 Happy Anniversary! 3.8 "Gemini" and Galactic Paragons Release Notes Patch notes for 3.8 and Galactic Paragons, review of the last year of Stellaris 09.05.2023
299 Civics, Origins, and Traditions Overview of new civics, origin, and traditions coming in Galactic Paragons 04.05.2023
298 Renowned and Legendary Paragons Overview of the two paragon types – unique, scripted leaders, each with special content 02.05.2023
297 Leaders, The Council, and Agendas Overview of the council, council agendas, and changes to leaders, with new traits and veteran classes 27.04.2023
296 Announcing Galactic Paragons Announcement of Galactic Paragons expansion 25.04.2023
295 Armies, Sectors, Messages, and More Overview of changes to army building, orbital bombardment, and fleet manager; introduction of new science ship automation options, new capital designations, sector editor, side menu reordering, and new toast notifications and message settings 20.04.2023
294 3.8 'Gemini' Coop Open Beta Release Notes Announcement and preliminary patch notes for 3.8 open beta 13.04.2023
293 Introducing Coop Two cooperative gameplay modes 06.04.2023
Patch 3.8 (Gemini)
292 3.7.4 Released, and Concepts Patch notes for 3.7.4, and preview of concepts tooltips coming in 3.8 30.03.2023
291 First Contact is Out, What's Next? Post-launch support for 3.7 and First Contact story pack 23.03.2023
290 We Have Contact (3.7.2 'Canis Minor' Patch Notes) Preliminary changelog and new achievements for 3.7 09.03.2023
289 Hide and Seek Cloaking & counter-cloaking systems and new low-tech civics 02.03.2023
288 Payback and Insights A new origin (Payback) and Insight technologies 23.02.2023
287 The Art of MSI Art development of MSI (Minamar Specialized Industries) in First Contact story pack 16.02.2023
286 Fear and Archaeotechs in First Contact A new origin (Fear of the Dark) and changes to archaeological mechanics 09.02.2023
285 Observation and Awareness Observation events and interactions with pre-FTL civilizations in First Contact story pack 02.02.2023
284 Broken Shackles Introducing a new origin (Broken Shackles) 26.01.2023
283 The Vision of First Contact A summary of some features and why First Contact story pack comes out 19.01.2023
282 Announcing First Contact Announcement of First Contact story pack 17.01.2023
281 A Message from Minamar Specialized Industries Teaser for patch and DLC 12.01.2023
Patch 3.7 (Canis Minor)
280 A Look Back at 2022 Retrospective on Stellaris development over 2022 15.12.2022
279 3.6.1, Holiday Beta, and More 3.6.1 patch notes, 3.7 open beta, 2022 ModJam 08.12.2022
278 Release the Hounds Post-launch support for 3.6 "Orion" 01.12.2022
277 The Hunt is On (Stellaris 3.6 'Orion' Patch Notes) 3.6 patch notes 23.11.2022
276 Death is the Beginning Cordyceptic Drones civic and reanimated leviathans 17.11.2022
275 Bless Thy Soul Holy Covenant federation type 10.11.2022
274 3.6.0.beta.final.final(1)v2 Copy November 1st Update to the 3.6 "Orion" Open Beta 01.11.2022
273 A Peek into the Future New UI elements and a partial list of changes coming in the next update to the 3.6 "Orion" Open beta 27.10.2022
272 The Pact is Signed and Spoken Changes to Covenants and Psionic Ascension, more Accessibility Features, and an Open Beta changelog 20.10.2022
271 Ready…? Fight! Fleet combat rebalance and the 3.6 "Orion" Open Beta 13.10.2022
270 Traditional Results (of Summer Experiments) Rework of ascension paths: new ascension perks & tradition trees of Psionic, Genetic, Cybernetic and Synthetic Ascension Paths 06.10.2022
269 Digging a Grave, and Galactic Matters Tiyanki Graveyard and new galaxy shapes coming in 3.6 29.09.2022
  Patch 3.6 (Orion)    
268 Toxoids are Among Us, What's Next? (Plus a Transcript!) 3.5.2 hotfix, future plans about 3.6 "Orion", and September 19th Discord Q&A Transcript 22.09.2022
267 3.5 'Fornax' Patch Notes, AI, Performance, and Modding 3.5 Changelog, as well as details on improvements coming to AI, Performance, and Modding in the 3.5 "Fornax" Update 15.09.2022
266 Rise a Knight! Overview of the other new origin (Knights of the Toxic God) 13.09.2022
265 The Art of Toxoid Clothing Toxoid portraits designs, especially their clothing designs 08.09.2022
264 Damn the Consequences Overview of Overtuned origin, new species traits, new civics, and new Detox ascension perk 06.09.2022
263 Announcing Toxoids Announcement of Toxoids species pack 01.09.2022
262 Ringworlds, Reliquaries, Relics, and More Preview of outliner section for megastructures, accessibility improvements, changes to Caravaneer reliquary purchases, more species pack achievements, further relic balance changes 25.08.2022
261 Challenge Accepted New difficulty settings, species pack achievements 18.08.2022
260 Summer Culture Rework of culture workers 21.07.2022
259 It Belongs in a Mega-Art Installation! Relic balance changes 07.07.2022
Patch 3.5 (Fornax)
258 3.4.4 'Cepheus' Information Patch notes for 3.4.4 16.06.2022
257 Summer is Coming... Overview of various developers' summer experiments 09.06.2022
256 Making a Station Overview of art development with Salvagers enclave station as example 02.06.2022
255 Overlord Q&A May 5th Discord Q&A transcript 26.05.2022
254 3.4.3 'Cepheus' Patch Released (Checksum 9d15)... What's Next? Future plans about 3.4.3 and 3.4.4 19.05.2022
253 Three in One 3.4 'Cepheus' Patch Notes and more! Patch notes, modability changes, and the Progenitor Hive Origin reveal. 05.05.2022
252 Artificial and Automated Intelligence Update on the AI refinements and Sector automation from the Custodian team to 3.4 and the Subterranean Origin reveal. 28.04.2022
251 All Roads Lead to Deneb IIb Discussion on the Hyper Relays and their function as well as potential benefit to creating a network of them. Reveal of achievement icons, new flag background colors, symbols, and patterns. 21.04.2022
250 Elevating Civilization Walk through of Orbital Rings and their new starbase buildings, Quantum Catapult megastructure, the Scholarium specialist vassal empire, more specialist holdings, and new Galactic Community resolutions 14.04.2022
249 New Friends Reveal of three new enclaves (Salvagers, Shroudwalkers, and Mercenary), the Bulwark specialist vassal empire, more Overlord holdings, the Imperial Fiefdom civic 07.04.2022
248 Special Prospects A look at the Prospectorium specialist vassal empire and a glance at new origin icons with their names 31.03.2022
247 New Ways to Rule Review of negotiation of terms for vassals, spending vassal loyalty, and a glance at Overlord holdings 24.03.2022
246 Announcing Overlord Announcement of the Overlord expansion pack and vassalization mechanic overhaul 17.03.2022
245 We have a Situation Explanation and walk-through of the upcoming Situations system and its scope 10.03.2022
Patch 3.4 (Cepheus)
244 A Time for Change Announcement of the change of game director from Daniel Moregard to Stephen Muray 03.03.2022
243 3.3 'Libra' is out, now what? Patch notes for 3.3.2, and some planned goals for influence, espionage and Idyllic Bloom in 3.4 24.02.2022
242 3.3 'Libra' Patch Notes and Release Date Announcement Patch notes for 3.3.1 17.02.2022
241 Unity Open Beta and the Dev Clash Unity Open Beta changelogs, and the Dev Clash Season 3 10.02.2022
240 Scripting Improvements in 3.3 Scripting changes & improvements 03.02.2022
239 AI++ Further improvements to AI performance in 3.3 27.01.2022
238 Ascensions, Betas, and More Quick overview of the new Planetary Ascension tiers, unity generation, and Permanent Employment megacorp civic. Dev Clash announced, and 3.3 Beta release. 20.01.2022
237 Reworking Unity, Part One Planned changes to unity generation and administrative capacity in 3.3 13.01.2022
236 Happy Holidays and thanks for all the fish Review of 2021 Stellaris releases. Holiday hiatus announced until January 13th 2022. 09.12.2021
235 AI feedback and future plans Planned goals for AI updates in 3.3 02.12.2021
234 Aquatics and 3.2 are out, now what? Update on Custodian priorities post patch 25.11.2021
Patch 3.3 (Libra)
233 Aquatics & 3.2 'Herbert' Patch Notes Patch notes for the 3.2 update 18.11.2021
232 3.2 Balance Changes and Performance Improvements Improvements to balance and performance 11.11.2021
231 Aquatics Portraits and Art Preview and design process of the Aquatic Species Pack portraits and animations 04.11.2021
230 The Art of Aquatics Ships & the Drake A look at how the Aquatics Species Pack ships and the Aquatic Dragon were developed 28.10.2021
229 Aquatics Species Pack Announcement of the new species pack - Aquatics Species Pack 21.10.2021
228 New Content & Features in 3.2 New Pompous Purists civic, new options for anomalies, events for terraformation and a fix for AI terraforming 14.10.2021
227 Looking after the AI Improvements to AI economic script 07.10.2021
226 Custodians & Next Steps Update on the future patches: 3.2 planned for November and 3.3 for February 30.09.2021
Patch 3.2 (Herbert)
225 3.1.2 "Lem" Patch Update Patch notes for the 3.1.2 update 23.09.2021
224 Lem is out, what now? Transcript of the Q&A with developers and new wallpapers 16.09.2021
223 Release Date and Patch Notes for the 3.1 Lem Update Patch notes for the 3.1 Lem update and announcement of release date on September 14 2021 09.09.2021
222 Moddability Updates in Lem An in depth dev diary on new changes to modding including variable changes, sprite sheets, randomness being actually random, and modder early access request 02.09.2021
221 Balance and Quality of Life Improvements Balance notes on changes to Void Dwellers and Shattered Rings; QoL notes on Ecumenopolises and other assorted items; additional information on Civic balance changes 26.08.2021
220 Additions to Humanoids Species Pack Dev diary provided new information on the three new civics (masterful crafters, pleasure seekers, and clone army) added to the Humanoids species pack 19.08.2021
219 Selectable Traditions Select-able traditions discussion as well as an overview of changes to existing traditions and three new traditions coming in the Lem update 12.08.2021
218 Plantoids Gameplay Post break review of three new traits and two new civics for plantoids in the Lem update 05.08.2021
217 Custodians Feedback and Q&A Transcript Solicited feedback and Community Feedback review and the Discord Q&A transcript 01.07.2021
216 Changes to Necroids Content in the Lem Update Discussion of updates that will be found regarding the Necroids, Necroid Hiveminds, Death Cults, and Reanimated Armies 17.06.2021
215 Gameplay themes & Balancing considerations Broad overview of direction for Species pack gameplay themes, future balancing changes, and Unity & Empire sprawl brainstorming 10.06.2021
  Announcing "The Custodians" initiative and the free Lem Update Announcement of the division of the Stellaris team into a maintaining team and an expansions team as well as a look at future update processes 03.06.2021
Patch 3.1 (Lem)
211 3.0.3 Beta Updates Highlighting changes planned in version 3.0.3 and that is currently available in the beta branch 06.05.2021
210 A post-Nemesis address Addressing issues and complaints with version 3.0 'Dick' 22.04.2021
209 Nemesis - Attack of the Patch Notes Patch notes for version 3.0.1 14.04.2021
208 Nemesis patch notes Patch notes for version 3.0 08.04.2021
207 Challenging Origins April Fools' Day joke 01.04.2021
206 Directing Nemesis Daniel Moregård discusses the challenges in creating and balancing systems in Nemesis 25.03.2021
205 Announcing the 3.0 'Dick' Update Announcement of the 3.0 (Philip K. Dick patch) version of Stellaris and some changes to announced features 18.03.2021
204 Scripting Language and Moddability Improvements Changes to the scripting language/modding in 3.0 11.03.2021
203 VFX in Nemesis A look at the VFX of Nemesis 04.03.2021
202 Nemesis Ship Set & Art Direction Discussion on the ship art and design process 25.02.2021
201 Galactic Imperium The creation and effects of a Galactic Imperium 18.02.2021
200 The Custodian Custodian, their diplomatic options and ships 11.02.2021
199 Become the Crisis Announcement of Nemesis and preview of the player-controlled crisis 04.02.2021
198 Provocations Discussion on operations of an aggressive nature 28.01.2021
197 Operations and Assets A look on spy Operations and Assets 21.01.2021
196 [REDACTED] Introduction to the concepts and basic mechanics of Spy Networks 14.01.2021
195 Happy Holidays & Help Stellaris Espionage announcement and open job positions 17.12.2020
194 Intel Introduction to the concepts and basic mechanics of Intel 03.12.2020
193 Signal Discovered A look at the updated first contact mechanics 26.11.2020
192 Perfectly Balanced, As All Things Should Be... Rework of population growth, changes to buildings and districts due to this as well as updates from the two previous Development diaries 19.11.2020
191 And Yet It Moves Discussion on experimental rework of colony automation and pop resettlement 12.11.2020
190 Leading Economic Indicators A new district and reworked building slots 05.11.2020
Patch 3.0 (Dick)
189 Necroids 2.8 Patch Notes & Update Patch notes for 2.8 22.10.2020
188 Necroid Characters & the Art process A look at how the Necroids species pack characters/portraits were developed 15.10.2020
187 Post-mortem A reveal of the Necrophage origin and mechanics as well as additional details on Reanimated Armies 08.10.2020
186 Necroid Ships & the Art Process A walkthrough of the design process for a species ship set focusing on Necroids 01.10.2020
185 Announcing Necroids Announcement of the Necroids species pack 24.09.2020
184 Fwd: Notice of Termination On the topic of Death Cults and their sacrificial edicts 17.09.2020
183 Memory Allocation Here, a new civic to remember us by 10.09.2020
182 The Perils of Scripting and How to Avoid Them How to write scripts to interact with the game; the best practices for mod creators 03.09.2020
181 Threading and Loading Times Discussion on threading in Stellaris and startup time improvements 27.08.2020
Patch 2.8 (Butler)
180 DLC Visibility Experiment Experimentation on how DLC is shown in game 14.05.2020
179 4th Anniversary & 2.7 'Wells' Update A look at the space journey Stellaris had over the past years 07.05.2020
178 Federal improvements (UI and more!) Improvements to federations for the upcoming free update 30.04.2020
177 Edict Rework A subject dear to the hearts of many galactic rulers - namely Edicts 23.04.2020
176 Habitat Tiers Upcoming changes to habitats, their districts, buildings and tech 09.04.2020
175 Space Fauna Space creatures tweaks and resolutions related to them 03.04.2020
174 Federations is out, now what? A mention of Tiyanki improvements in the May update 26.03.2020
Patch 2.7 (Wells)
173 Federations is soon upon us! (with patch notes) Patch notes for 2.6 12.03.2020
172 Reworking the AI A look at the AI mechanics and plans to improve it. 05.03.2020
170 Performance and other technical issues Summary of causes of performance issues and a demonstration of the improvement. 20.02.2020
169 Origins Q&A Q&A related to Origins events, civics and Fallen Empires' Origins 13.02.2020
168 Diplomacy Q&A Q&A sessions about General Diplomacy, Diplomatic stances, Diplomatic Weight, Diplomatic Relations, and Envoys 06.02.2020
167 Galactic Community Q&A Q&A sessions about the Galactic Community 30.01.2020
166 Federation Q&A Q&A sessions about the Federation rework 23.01.2020
165 Ready for 2020! Polish progress update and information about upcoming Q&A sessions 16.01.2020
164 Summary of the Year 2019 2019 journey retrospective and changes in Stellaris Dev team composition 12.12.2019
163 Juggernaut & Mega Shipyard New Spaceship and Megastructure 05.12.2019
162 New Diplomatic Features Envoys, Diplomacy interface, Diplomatic Stances and Favors 28.11.2019
161 Development Update An update on performance and AI development and a tentative release window for Federation 21.11.2019
160 Origins Full Reveal A list of all 18 Origins that will be present at the release 14.11.2019
159 Galactic Community A look to its creation, Resolutions, Diplomatic weight, Favors, Galactic Council and Focus 07.11.2019
158 Federation rework Types, Perks, Laws and Internal mechanics of Federations 31.10.2019
Patch 2.6 (Verne)
157 Things That Rock Announcement of the Lithoids species pack, preview of Lithoid species portraits and ships, introduction to Lithoid species mechanics, and patch notes for version 2.5. 24.10.2019
Patch 2.5 (Shelley)
156 The 2.4 "Lee" patch The new paradox launcher comes to Stellaris 09.10.2019
155 Origins New dedicated background stories for your empire, derived from Civics 26.09.2019
154 UX Design Behind-the-scenes of the UI 12.09.2019
153 Empire Sprawl & Administrative Capacity Changes that aim to give a more important role to Empire Sprawl 29.08.2019
Patch 2.4 (Lee)
152 Summer Experimentation Useful experimentation that didn't make it 15.08.2019
151 2.3.3 beta patch A beta patch for the summer 04.07.2019
150 2.3 "Wolfe" Patch Notes An early peek at the 2.3 'Wolfe' patch notes 30.05.2019
149 Technical improvements 64 bit, Performance improvement and AI 23.05.2019
148 Relics & Relic Worlds Relics, Relic Worlds, Relic UI and User Experience 16.05.2019
147 An update on Sectors & Designations Details of new sector and designation system for planet automation 09.05.2019
146 The Baol and The Zroni Precursor: changes and new ones 02.05.2019
145 Archaeology A new dimension to anomalies and express narrative in a more evolving and controlled manner 25.04.2019
144 Megastructures, Habitats and Minor Artifacts Rework of Habitats, Ringworlds, megastructure construction changes and introducing Minor Artifacts 18.04.2019
143 Changes to megastructures Rework of Galactic Wonders ascension perk and megastructures now require a research component 11.04.2019
142 Sectors The future of the sector system 28.03.2019
Patch 2.3 (Wolfe)
141 Exploring the Future Update on patch 2.2.6 and a discussion on the future direction of the game and tentative features to be added 28.02.2019
  2.2.x post-launch patch v2 Updates about the final 2.2.x post-launch patch, minor changes to modifiers and interface 14.02.2019
140 2.2.x post-launch patch A highlight of some of the bigger things that may change in the definitive 2.2.x post-launch support period 24.01.2019
139 Dnote's Inferno The where and how -- the ins-and-outs of the product management team by Bevan aka "Dnote". 17.01.2019
138 We're back Back from holidays, bugs, and patches. 09.01.2019
137 Updates, holidays, and the future Changes in leadership, holidays, and beta patch 20.12.2018
136 2.2 'Le Guin' patch notes An early peek at the 2.2 'Le Guin' patch notes 29.11.2018
135 Script changes and modding in 2.2 Script changes and modding 22.11.2018
134 Slave Market, and more! Slave market, unity ambitions, and mandates 15.11.2018
133 The Caravaneers Travelling caravaneers and deals in MegaCorp 08.11.2018
132 Ecumenopolis and Megastructures New megastructures and constructable planet types in MegaCorp 01.11.2018
131 MegaCorporations Titular feature of MegaCorp: MegaCorporations 25.10.2018
130 New and Changed Technologies in Le Guin Updated economic & planetary building technologies 18.10.2018
129 Tradition Updates Updated traditions for the new mechanics and tradition type 11.10.2018
128 Decisions and Planetary Bombardment Rework of planetary edicts into decisions and changes to planetary bombardments 04.10.2018
127 Trade Value and Trade Routes Introduction of trade value, trade routes and the associated piracy rework 27.09.2018
126 Sectors and Factions Sector Rework and Faction Happiness Rework 20.09.2018
125 The Galactic Market Addition of a galactic market, internal markets, and changes to trader enclaves 13.09.2018
124 Planetary Rework (part 4 of 4) Planetary reworks, relating to gestalt consciousnesses and habitats. 06.09.2018
123 Planetary Rework (part 3 of 4) Planetary reworks, involving changes to Stability, Happiness and Crime. 30.08.2018
122 Planetary Rework (part 2 of 4) Planetary reworks, involving changes to jobs, strata and unemployment, housing, growth and migration. 23.08.2018
121 Planetary Rework (part 1 of 4) Planetary reworks, involving changes to deposits and buildings and the addition of districts. 16.08.2018
120 New Economy System A new economic back-end implemented for 2.2 -- the birth of economic templates and economic units. 09.08.2018
Patch 2.2 (Le Guin)
119 Niven Post-Launch Support (part 4) The second rolling beta to start soon with improvements to be tested over the summer 21.06.2018
118 Niven Post-Launch Support (part 3) Further performance improvement, renaming factions, and extra-pretty screenshots mode. 07.06.2018
117 Niven Post-Launch Support (part 2) Improving performance and increasing L-cluster variety 31.05.2018
116 Niven Post-Launch Support Extended period of post-launch support with a rolling beta patch 24.05.2018
115 2.1 Anomaly Modding A glimpse of some of the under-the-hood-changes coming for modders 17.05.2018
114 Space Creatures, Strategic Resources and Experimental Subspace Navigation Changes to Space Creatures encounters, Strategic Resource discovery and exploitation, and addition of Experimental Subspace Navigation 10.05.2018
113 New Anomalies, Systems and Leviathans New event chains to follow on the galactic grand road 03.05.2018
112 The L-Cluster Heavily modified mysterious gateways leading to an unknown cluster of stars located outside the galaxy 26.04.2018
111 Anomaly Rework & Expanded Exploration Anomaly research changes, hyperlane clusters, and new types of star-systems 19.04.2018
Patch 2.1 (Niven)
110 Creation and Beyond Audio Director Björn Iversen says goodbye 05.04.2018
109 2.0 Post-Release Support (part 2) Still in full post-release support with more details on the coming 2.0.2 patch 22.03.2018
108 2.0 Post-Release Support (part 1) Player feedback and changes coming to War Exhaustion and forced Status Quo 15.03.2018
107 The Post-Apocalypse Revisiting the list of long-term goals for Stellaris 08.03.2018
106 2.0.2 patch notes and the Road Ahead for Cherryh A rolling 2.0.2 beta and larger than normal amount of dev time for post-apocalypse support. 01.03.2018
105 2.0 "Cherryh" patch notes Ramping up for release: patch notes, achievements and new music 15.02.2018
104 Cherryh Feature Roundup Quality of Life features and other minor changes in the coming 2.0 'Cherryh' update 08.02.2018
103 Civic/Ascension Perks Changes and Additions Expanding on changes to Ascension Perks and Civics 01.02.2018
102 Edicts, Campaigns and Unity Ambitions Expanding on edicts - the addition of campaigns and unity ambitions 25.01.2018
101 Marauders, Pirates and the Horde Pirate rework in Cherryh and a Horde mid-game crisis in Apocalypse 18.01.2018
100 Titans and Planet Destroyers An announcement of the Apocalypse expansion and reveal of the first features in it 11.01.2018
99 Ground Combat & Army Rework Ground combat and army rework 21.12.2017
98 Fleet Manager Adding of a new Fleet Manager interface 14.12.2017
Patch 2.0 (Cherryh)
97 Tech Progression in Cherryh Changes to technology progression in the 2.0 "Cherryh" update 07.12.2017
96 Doomstacks and Ship Design Breaking down the doomstack issue into its component problems, and some upcoming changes to the ship designer 30.11.2017
95 Humanoids Species Pack A new species pack straight from the artists with additional VIR content 22.11.2017
Patch 1.9 (Boulle)
94 Ascension Perks & Surveying in Cherryh Adding basic version of ascension perks to the base game. Replacing the existing surveying and star chart system 16.11.2017
93 War, Peace and Claims Warfare overhaul: casus belli, wargoals, war exhaustion, starbase/system occupation, and peace negotiations 09.11.2017
92 FTL Rework and Galactic Terrain Consolidating FTL, expanding on them, and using them to "build" a galactic terrain. 02.11.2017
91 Starbases Major mechanics rework to affect: border growth, space stations and planetary spaceports, ship construction and more 26.10.2017
  Patch 2.0 (Cherryh)    
90 Official Sound Track The Stellaris soundtrack DLC is changed to include all previously released tracks as well as all future track releases 19.10.2017
88 1.8 Post-Release Support Wrapping up of 1.8 soon and moving on to 1.9 12.10.2017
87 A Glimpse of the Future Update of the beta branch status and current patch notes of patch 1.8.2 05.10.2017
86 Čapek/Synthetic Dawn Patch Notes Changelog for the 1.8 "Čapek" update 14.09.2017
85 Decadence and Ascension Changes Awakened empires will now become decadent with time/power and requested changes to ascension paths 07.09.2017
84 Čapek Feature Roundup (part 2) A continuation of the feature round-up in the 1.8 Čapek update 31.08.2017
83 Čapek Feature Roundup (part 1) A round-up of some minor changes and reworks coming in the 1.8 Čapek update 24.08.2017
82 Synthetic Dawn Music Andreas Waldetoft, the in-house composer, on the new tracks for synths included in the upcoming story pack 17.08.2017
81 Machine Uprisings Machine Uprisings feature in the Synthetic Dawn story pack 10.08.2017
80 Machine Empires Synthetic Dawn Story Pack & new kinds of robotic empires 03.08.2017
79 Ship Component & Balance Changes Changes to ship design and combat behavior rework 27.07.2017
78 Robomodding & Robot Changes Unique robotic traits, robot template modding and related assortment of robo-changes in the works 20.07.2017
77 Ethics Voice Packs New voice-over sets for VIR the trusted in-game friendly advisor 13.07.2017
76 Hive Mind & Tradition Improvements Added flavor improvements for Hive-Minds/Devouring Swarms along with traditions flavor changes 06.07.2017
75 Fallen Machine Empire Tweaks to fallen empires in 1.8 along with a new synthetic-type fallen empire in the upcoming story pack 29.06.2017
74 Genemodding Templates Changes coming to genetic modification in the 1.8 Čapek update 22.06.2017
73 The Čapek Update Changes and improvements to Habitability and Terraforming coming in 1.8 15.06.2017
72 Crises & The Contingency Improvements done on the crises front with a major revision of the AI uprising crisis 01.06.2017
Patch 1.8 (Čapek)
71 The Adams Update (part 2) Devouring Swarm civic for Hive Minds, terraforming enhancements, and full patch notes. 04.05.2017
70 The Adams Update (part 1) Ruined megastructures, split taxes sectors, sector stockpiles and new art assets in 1.6 Adams 27.04.2017
69 Beyond Utopia Revisiting the old priorities list and the future beyond Utopia 20.04.2017
68 Introductions and Farewells Rikard Åslund (Zoft), master of dad-jokes, passes the project lead torch to newcomer Jamie Wood (Jamor) 13.04.2017
Patch 1.6 (Adams)
67 Update 1.5 Banks Patch Notes Full Patch Notes 30.03.2017
66 Graphics & Interface in Banks Changes to the map in Banks 23.03.2017
65 The Music of Utopia Andreas Waldetoft composed some new music 16.03.2017
64 Minor Features and Tweaks Empire-wide Food, Terraforming Candidate anomaly, War Demand cost reducing, UI improvements 09.03.2017
63 Synthetic and Biological Ascension A closer look at ascension paths 02.03.2017
62 Government, Civics and Hive Minds Banks focus on internal politics warrants a government rework 23.02.2017
61 Indoctrination, Unrest and Faction Interactions Wiz goes into details on indoctrinating pre-FTL species, new unrest system for factions and ways to interact with them 16.02.2017
60 Psionics and The Shroud Psionic Ascension Path 09.02.2017
59 Megastructures Megastructures: the headline feature of the Utopia expansion 02.02.2017
58 Habitats Your new home above your home 26.01.2017
57 Species Rights Changes to pops: species rights/obligations, new degrees of slavery and purging, refugees, core worlds and more. 19.01.2017
56 Ascension Perks The new Ascension mechanic and its following 'species endgame' paths coming in Banks 12.01.2017
55 Unity and Traditions Banks 1.5 will introduce new mechanics 15.12.2016
54 Ethics Rework Reworked empire and pop ethics, as well as a new outlook on factions 08.12.2016
Patch 1.5 (Banks)
52 New Achievements Kennedy hails with 32 new achievements 10.11.2016
51 Extradimensionals and Precursors Kennedy update news - precursors and extradimensionals 03.11.2016
50 The Journey Ahead Current status and general plan for the future 27.10.2016
Patch 1.4 (Kennedy)
49 Graphics & Portraits New graphics and portraits coming in Heinlein and Leviathans 13.10.2016
48 Roar! And Boom! A look at the sound and music of Leviathans 06.10.2016
47 The Guardians The Guardians are the headline feature of Stellaris: Leviathans 29.09.2016
46 Enclaves Enclaves coming in Stellaris: Leviathans 19.09.2016
45 Ship Balance More details on ship roles and weapon re-balance 12.09.2016
44 Space Creature Rework Grounding space creatures to a regional 'nexus' and expansion of space piracy 06.09.2016
43 The Fallen Changes to Fallen Empires in Heinlein, and also "The War in Heaven" events 29.08.2016
42 Heinlein Patch (part 3) Changes to planet habitability and federations/alliances, sector improvements and more galaxy setup options 22.08.2016
41 Heinlein Patch (part 2) Ship roles and weapon re-balance 15.08.2016
40 Heinlein Patch (part 1) Auto-explore, rally points, expansion planner, strategic resource rework 08.08.2016
39 Back in Action Focusing on addressing community feedback in Heinlein 01.08.2016
Patch 1.3 (Heinlein)
38 New Skyboxes Variation added to the universe with the introduction of new Skyboxes 27.06.2016
37 Asimov Patch (part 2) Better looking battles, map modes, nomad fleets, slave factions, new wargoals, diplomatic incidents 20.06.2016
36 Asimov Patch (part 1) Diplomacy improvements, border access, and embassies 14.06.2016
Patch 1.2 (Asimov)
35 QA in Space A little light on QA work 30.05.2016
34 Clarke Patch UI, AI and empire builder improvements, balance changes, bug fixes 24.05.2016
33 The Maiden Voyage Paradox's plans for the next three Stellaris patches 16.05.2016
Patch 1.1 (Clarke)
32 Modding (Art) About modding art, with a focus on characters and ship modding 02.05.2016
31 Modding (Scripting Anomalies) About modding in general, and scripting anomalies in particular 25.04.2016
30 Late Game Crises About late game crises 18.04.2016
29 Pop Factions & Elections About populations (pops), factions and elections 11.04.2016
28 Project Lead speaks The project lead of Stellaris, Rikard "Zoft" Åslund speaks 04.04.2016
27 Music & Sound The soundtrack and sound design of Stellaris 28.03.2016
26 Migration, Slavery & Purges Policies concerning Migration, Slavery and Purges 21.03.2016
25 Reverse Engineering and Unique Technologies Studying debris 14.03.2016
24 AI Unique personalities, threat assessments, AI budgeting 07.03.2016
23 Multiplayer 32-player multiplayer and enhanced stability 29.02.2016
22 Alliances and Federations Multilateral alliances and closely cooperating federations 22.02.2016
21 Administrative Sectors Few directly managed planets, AI-managed sectors 15.02.2016
20 War and peace War goals and war score 08.02.2016
19 Diplomacy & Trade Trade negotiations and subject types 01.02.2016
18 Fleet Combat Weapon/defense types, hands-off combat, and emergency FTL 25.01.2016
17 Ship Designer Choose a design's sections, and fill their weapon and utility slots 18.01.2016
16 Colony Events Events to set your planets apart 11.01.2016
15 Fallen Empires Powerful, isolationist AI empires 04.01.2016
14 Uplifting and Subspecies Uplift and tailor pre-sentients, alter your own people 21.12.2015
13 Primitive Civilizations Study, enlighten, or infiltrate the natives 14.12.2015
12 Policies & Edicts Empire-wide policies, temporary edicts 07.12.2015
11 Research & Technology The hidden, semi-random tech tree 30.11.2015
10 The Spaceport and rare resources Spaceport upgrades and rare resource use 23.11.2015
9 Planets & Resources Planetary differences, resource collection methods 16.11.2015
8 The Situation Log and Special Projects Event journal 09.11.2015
7 Science Ships, Surveys and Anomalies Science ships and events 02.11.2015
6 Rulers and Leaders Role that characters play 26.10.2015
5 Empires and Species What sets species apart 19.10.2015
4 Means of Travel About FTL propulsion 12.10.2015
3 Galaxy Generation How galaxies are generated 05.10.2015
2 Art Vision Artistic choices 28.09.2015
1 The Vision Design goals 21.09.2015
All developer diaries about Stellaris (base game 1.0)

 

!

 Внимание! 

 В данной теме публикуются исключительно переведенные новости и/или дневники разработчиков Stellaris.

 Обсудить ту или иную новость, а так же представленные дневники разработчиков относительно актуального или предстоящего дополнения можно в соответствующей теме  

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
simonov-89

В обновлении 3.7 Canis Minor, выходящем одновременно с "First Contact", квантовые катапульты и связанное с ними происхождение получат некоторые новые бонусы.

Флоты после прыжка с помощью катапульты получат бонус к скорострельности в +33% на 120 дней. У империй с соответствующим происхождением этот бонус будет равен +50%.

 

Спойлер

Fpkggxa-Xg-AMSOFw.png
Fpkg-Uf-VXo-AU2-Oza.png

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Ссылка на комментарий

simonov-89

Дневник разработчиков №288 — Расплата и озарения

Ничто так не объединяет, как общий враг.

Вы знаете, как это происходит: прилетают космические захватчики, и народ всей планеты объединяется, отбросив свои разногласия, чтобы вместе противостоять общей угрозе. Совместно они побеждают более продвинутого врага, который по глупости недооценил отважных аутсайдеров.

Но что происходит после окончания истории? Бывшие захватчики всё ещё где-то там, и их не удастся обмануть снова. Неловкая вторая встреча неизбежна.

Я — CheerfulGoth, дизайнер контента в Stellaris, и именно эту историю я хотел рассказать в «Расплате».

 
 

«Расплата» — это родная сестра «Разорванных оков». Эти два происхождения объединены общей угрозой: Минамар Спешалайзд Индастриз, мегакорпорацией, которая предлагает просвещение для примитивных цивилизацией — за определённую цену. Если в «Разорванных оковах» основное внимание уделяется воссоединению с прошлым, то империи «Расплаты» видят в своём будущем лишь одно — месть.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №288 — Расплата и озарения, изображение №1

Дневник разработчиков №288 — Расплата и озарения, изображение №2

 

Средства воплощения этой мести зависят от вас. Уничтожить врага? Превратить рабовладельцев в своих рабов? Или сразиться с ними в Галактическом Сенате, объявив вне закона саму модель их бизнеса? Даже у пацифистских империй будут средства для осуществления своей мести при сохранении своих идеалов.

 

Спойлер

Месть не обязательно должна быть синонимом насилия

 

Однако не спешите мстить. Отдохните. Займитесь восстановлением. Война с МСИ оставила вам опустошённую планету... И остатки линкора, который можно использовать для своих нужд.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №288 — Расплата и озарения, изображение №4

 

Заведите себе новых союзников (империи «Разорванных оков» могут быть особенно охотны помочь вам). Помните: месть — это блюдо, которое лучше подавать холодным. Но не ждите слишком долго, потому что МСИ точно не оставит вас в покое.

 

Спойлер

Вы хотите заставить их заплатить? Мы тоже.

 

Мы с вами не такие уж разные

В галактике Stellaris уже есть межпространственные захватчики, космические драконы и всевозможные прочие невообразимые ужасы. В происхождениях «Расплата» и «Разорванные оковы» мы хотели натравить игроков на врага, который не так уж сильно отличается от них самих. МСИ стартует как развитая империя с дополнительными колониями и ресурсами, но в остальном ведёт себя как обычная империя. Они будут создавать свои собственные союзы, присоединяться к галактическому сообществу, вести свои войны... и могут даже пасть раньше, чем вы успеете отомстить.

 

Спойлер

Что вы будете делать, когда у вас украдут даже месть?

 

Многие из наших повествовательных происхождений дают вам фиксированный сюжет. В «Расплате» мы хотели создать менее линейное повествование, предоставив игрокам множество инструментов для достижения своей цели. Иногда всё идет не так, как планировалось, но мы считаем, что именно это сделает игру более интересной и реиграбельной.

Мы даём вам врага. А вы рассказываете нам, как именно вы хотите отплатить ему.

Озарения

А теперь мы даём слово PDS_Iggy, который отчаянно хочет, чтобы вы перестали вторгаться на примитивные миры.

Важный вопрос, который поднимался в связи с этим DLC, гласит: «Почему мне не стоит вторгаться на примитивный мир при первой же возможности?» И я здесь, чтобы представить вам встречное предложение. Что, если я дам вам уникальные технологии?

Технологии-«озарения» можно получить при изучении примитивной цивилизации, которая ещё не знает про вас. Эти технологии представляют собой уникальные пути, по которым идёт их общество и которые вы ранее отвергли как тупиковые. Всё это отслеживается через ситуацию, которая, будучи завершённой, заставит будущее событие наблюдения дать вам новое озарение.

 

Спойлер

Мы можем учиться у кого угодно и чему угодно

 

Если вы ещё не завершили ситуацию, получив вместо этого событие наблюдения, то вы ещё быстрее получите следующее озарение.

 

Спойлер

Я уверен, что это пустяк

Дневник разработчиков №288 — Расплата и озарения, изображение №9

 

Эти технологии-«озарения» дают уникальные бонусы и работают на атмосферу. Позвольте мне поделиться с вами некоторыми из них.

 

Спойлер

Давайте проверим эту технологию прямо на нашей наблюдательной станции

Умный охотник позволяет окружающей среде помогать ему в охоте

Как были построены пирамиды? Давайте проверим!

 

Как вы видите, несколько новых технологий дадут вам дополнительного посланника, а ещё они предоставляют уникальные бонусы. Поэтому, чем больше вы шпионите и изучаете примитивные цивилизации, тем больше бонусов вы получаете!

На следующей неделе Alfray Stryke наконец-то расскажет вам о маскировке, а я, возможно, вернусь, чтобы помочь ему объяснить новые гражданские модели!

 

Оригинал дневника.

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

Итак, в Stellaris First Contact появились новые достижения. Вот первое.

С процентами - В роли империи Расплаты завершите начатое.

 

Fp99-ZN1-Xg-AEs9-X5.png

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Ссылка на комментарий

simonov-89

Вот ещё одно достижение из «First Contact».

Освободденные (Unshackled) — играя за государство с происхождением «Разорванные оковы», искорените рабство в галактике, в том числе и на мирах примитивных цивилизаций. (Убийство вообще всех не считается!).

 

Fq-D3-X7-IX0-AA7s-U.png

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Ссылка на комментарий

simonov-89

По многочисленным просьбам трудящихся...

Из нас выйдут отличные питомцы (We'll Make Great Pets) — Как минимум 10 поселений вашего основного вида должны выставляться напоказ в инопланетных зоопарках в вашем государстве.

Этот достижение можно получить несколькими различными способами и оно не требует DLC "First Contact".

 

Fq-Jtcs5-Xg-AIRZxb.png

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

Хотя в сегодняшнем дневнике разработчиков есть одно достижение, я слил еще одно сегодня, поскольку это весело.

No Good Deed...
Вмешайтесь, чтобы спасти эксперимент пре-Сверхсеветовых от катастрофического фиаско, даже если это приведет к нарушению Галактического Закона.

 

Fq-Ng-PPu-Xg-AAh-IN9.png

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Ссылка на комментарий

simonov-89

Дневник разработчиков №289 — Игра в прятки

В Стелларисе долгое время отсутствовала возможность скрыть флоты и станции от вражеских сенсоров. С добавлением «Осведомлённости» и улучшением взаимодействия с примитивными цивилизациями, мы посчитали, что «First Contact» идеально подходит для внедрения в игру маскировки, которая будет связана с ведением войны, разведкой и шпионажем.

Когда мы приступили к разработке систем маскировки и контрмаскировки, наши цели были следующими:

  • Научные корабли должны иметь возможность оснащаться маскировочными устройствами, позволяющими исследовать пространство независимо от того, закрыла ли другая империя свои границы для вас.
  • Наблюдательные станции должны быть скрыты от примитивных цивилизаций, за которыми они наблюдают.
  • Военные суда должны также быть способны к маскировке, но с некоторыми ограничениями. Маскировка должна быть сбалансирована таким образом, чтобы лучше работать на фрегатах или крейсерах, чем на линкорах.
  • Маскировка должна взаимодействовать с существующей системой шпионажа.
 
 

Как это работает на практике?

Генераторы маскировочного поля — это новый тип корабельных компонентов. На корабль можно установить только одно такое устройство. Оно занимает либо вспомогательный слот (для проектируемых кораблей), либо специальный слот для маскировочного устройства (для не проектируемых кораблей вроде научных судов или наблюдательных станций). Первые доступные маскировочные устройства могут быть установлены только на корветы, фрегаты, научные корабли и наблюдательные станции. По мере совершенствования технологии увеличивается эффективность маскировки и размер корабля, который они способны прятать.

 

Спойлер

Базовые генераторы маскировочного поля могут прятать корветы, фрегаты и некоторые гражданские корабли

Усовершенствованные генераторы маскировочного поля могут прятать эсминцы

Элитные генераторы маскировочного поля могут прятать крейсеры

Генераторы маскировочного поля на тёмной материи могут прятать линкоры и титаны

Пси-генераторы могут прятать линкоры и титаны, а также обеспечивают наилучшую силу маскировки в игре

 

Корабли и флоты под маскировкой могут игнорировать закрытые границы и их нельзя обнаружить обычными сенсорами. Это может быть полезно по разным причинам: научные корабли могут исследовать системы, которые в противном случае могут быть недоступны, и изучать аномалии или специальные проекты внутри границ ваших соперников. А ещё вы можете подготовить хорошо вооруженный флот, который нападёт на вражескую звёздную базу сразу после объявления войны. У замаскированных научных кораблей будет еще один трюк в рукаве: они смогут проводить тайную разведку на колонизированных планетах для сбора разведданных о других империях и увеличивать скорость получения этой информации. Наконец, замаскированные флоты и наблюдательные станции не видны примитивным цивилизациям, поэтому их использование минимизирует ваши шансы случайно увеличить их осведомлённость.

 

Спойлер

Разведка планеты противника может дать вам большое количество разведданных

 

Из-за энергопотребления и манипулирования полями частиц маскировка накладывает штрафы на щиты замаскированных кораблей. Штрафы различаются в зависимости от типа установленного маскировочного устройства:

  • Корабли, оснащенные базовым, усовершенствованным или элитным генератором маскировочного поля, получают 100%-ое обнуление щитов во время маскировки.
  • Корабли, оснащенные генератором маскировочного поля на тёмной материи, получают уменьшенный штраф в 50% к обнулению щитов.
  • Корабли, оснащенные пси-генератором маскировки и любыми обычными щитами, получают 100%-ое обнуление щитов во время маскировки.
  • Корабли, оснащенные пси-генератором маскировки и псионическими щитами или барьерами, не получают никаких штрафов к щитам во время маскировки.

Важно отметить, что начиная с версии 3.7 «Canis Minor», как обнуление щитов, так и обнуление брони претерпели небольшие изменения. Если раньше флот страдал от 100%-ого обнуления щитов (например, находясь в системе пульсара), а когда обнуление снималось (например, при выходе из системы), щиты мгновенно восстанавливались до полной мощности. Но теперь это изменилось и флот должен восстановить щиты до полной мощности с помощью обычной регенерации щитов.

 

Спойлер

Таблицы — важная часть нашего рабочего процесса!

 

Сила маскировки флота определяется кораблём флота с наименьшей возможной силой маскировки. Так что все корабли флота должны уметь маскироваться, если вы хотите скрыть свой флот. То, насколько хорошо флот может маскироваться, определяется стабильностью маскировочного поля и может варьироваться от несуществующего до исключительного в зависимости от силы маскировки флота.

Эта стабильность (или сила маскировки) влияет на то, насколько легко звёздная база может обнаружить или раскрыть замаскированный флот (подробнее об этом позже) и какие штрафы (если они будут) может получить флот.

Стоит иметь в виду, что поскольку сила маскировки флота определяется кораблём с самой низкой силой маскировки во флоте, флот, состоящий из линкоров и корветов, будет иметь более низкую силу маскировки (и его будет легче обнаружить), чем флот, состоящий только из корветов.

Самый высокий уровень силы маскировки и соответствующей стабильности маскировочного поля, достигаемый исключительно за счет компонентов корабля — 5 (Очень высокий). Чтобы достичь силы 6 или выше и, соответственно, различных степеней исключительной стабильности, вашим флотам потребуются дополнительные источники силы маскировки, например, завершение ветки традиций уловки (Subterfuge) или использование туманности.

 

Спойлер

Уровни и штрафы силы маскировки

 

Уровни и штрафы силы маскировки

 

Спойлер

Научный корабль ОНЗ использует туманность для усиления маскировки

 

Для того чтобы флот был обнаружен или раскрыт, он должен находиться в радиусе действия сенсоров вражеской звездной базы с силой обнаружения, равной или превышающей силу маскировки флота. Усиление обнаружения обычно достигается путём строительства особых модулей обнаружения на звёздной базе, хотя некоторые редкие технологии могут разблокировать здания или приказы для научных кораблей для дальнейшего увеличения этого показателя.

 

Спойлер

О, и мы изменили пользовательский интерфейс звездной базы, чтобы показать различные ранее скрытые модификаторы

 

Когда флот определяется звёздной базой, он либо обнаруживается, либо становится вынужден снять маскировку в зависимости от следующих условий.

  • Если замаскированный флот находится за пределами ваших границ, вы сможете увидеть его, но его маскировка не будет снята.
  • Если замаскированный флот находится внутри ваших границ, он будет вынужден снять маскировку.

Если замаскированный флот находится необнаруженным внутри границ другой империи, то после объявления ей войны он не пропадёт без вести и сможет сразу вступить в бой.

Теперь я передаю слово PDS_Iggy для обсуждения новых гражданских моделей!

Для этого сюжетного DLC мы хотели добавить атмосферные и веселые гражданские модели. Благодаря полезному комментарию одного из наших бета-тестеров, мы с Alfray начали исследовать низкотехнологичные гражданские модели. Мы хотели добавить гражданскую модель, которую можно было бы использовать в комбинации с другими существующими происхождениями, чтобы получить ощущение старта за примитивную цивилизацию.

После мозгового штурма и объединения идей мы пришли к созданию низкотехнологичной гражданской модели, при которой вы начинаете игру с ограниченными ресурсами и очень ограниченным гипердвигателем.

 

Спойлер

Достичь звёзд любой ценой

 

Спойлер

Что там, среди звёзд?

 

Разведывательные суда — это ранние научные корабли, а инженерные суда — простые строительные корабли.

Мы с Alfray также хотели бросить вызов самим себе, поскольку гражданские модели часто просто идентичны для всех типов правительства. И поэтому мы сделали уникальную гражданскую модель для каждого типа правительства. В итоге мы создали несколько гражданских моделей, которые должны способствовать реализации многих фантазий и билдов цивилизаций.

 

Спойлер

Радиус прыжков весьма скромен

 
Спойлер

Смотрите какие красавцы!

 

И прежде чем вы спросите: да, вы можете установить эти прыжковые двигатели на другие корабли. Вам даже придётся это сделать, если вы хотите получить наше новое достижение:

 

Неизведанный путь (The Path Not Taken) — имейте 10 колоний, не исследовав при этом гипердвигатели.

Déjà vu!
 

Déjà vu!

Наконец, я показываю вам внутриигровую анимацию, на которой флагман МСИ активирует свое маскировочное поле.

 

Оригинал дневника.

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

Не все истории имеют счастливый финал.

Что, если сепаратисты правы? Делайте что должно ради защиты своего народа.

Темный лес (Dark Forest) - играя за государство с происхождением «Страх темноты», примите тьму.

 

Fqhlqg2-Xg-AASm1-B.png

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

А вот и ещё одно достижение.
Проницательный (Insightful) — Исследуйте 12 уникальных технологий-озарений, изучая примитивные общества.

 

Fqmgnlo-X0-AEqpb-A.png

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

Вот и последнее новое достижение для First Contact / 3.7 Canis Minor. Благодарим за то, что остались в строю!

Back with Your X - Восстановить планету X.

Сюжетный пакет "First Contact" и обновление 3.7 Canis Minor будут выпущены 14 марта.

 

Fqrm-G31-Xg-AEab-a.png

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Ссылка на комментарий

simonov-89

Дневник разработчиков №390 — У нас есть контакт

Дневник разработчиков №390 — У нас есть контакт, изображение №1
 

Новое в дополнении «First Contact»

 

Спойлер

 

Новые происхождения

  • Расплата — ваша цивилизация смогла отбить нападение продвинутого захватчика со звёзд. Получив доступ к их технологиям, ваше государство теперь готово выйти на галактическую арену и узнать, что и кто там есть.
  • Разорванные оковы — объединитесь с выжившими на потерпевшем катастрофу корабле работорговцев и постройте разнообразное государство, в котором будут жить представители разных видов со всей галактики. Отправляйтесь на поиски ваших родных миров, но постарайтесь не попасться вашим бывшим похитителям.
  • Страх темноты — часть населения вашей планеты сделала ставку на изоляционизм и ксенофобию с тех пор, как с одной из планет вашей солнечной системы произошел «инцидент». Решите ли вы проигнорировать их опасения и исследовать звезды, находя по пути «друзей»? Или же вы умиротворите их изоляционизм, дабы сделать свою цивилизацию ещё более могущественной?

Новые взаимодействия в с примитивными цивилизациями

  • Улучшенная механика наблюдения и дипломатии
  • Новые шпионские операции для проникновения в общество примитивных цивилизаций и их возвышения
  • Новые истории и события
  • Уникальная примитивная цивилизация: возобновляемое общество (Renewable Society)
  • Добавлены примитивные ульи (требуется «Utopia» + «First Contact»)

Примитивные цивилизации могут иметь небольшой шанс появиться с одним из следующих происхождений:

  • Расколотое кольцо (требуется «Federations»)
  • Механисты (требуется «Utopia»)
  • Тепличные (Требуется «Apocalypse»)
  • Океанический рай (Требуется «Aquatics Species Pack»)
  • Дети подземелья (Требуется «Overlord»)
  • Жители пустоты (для примитивных цивилизаций в уникальной системе «Конец федерации»)

Добавлены 12 новых технологий-озарений. Это новая категория технологий, получаемых в результате наблюдения за примитивными цивилизациями.

Новые гражданские модели, позволяющие начать исследование галактики с прыжковым двигателем, но без гипердвигателей:

  • Нетерпеливые исследователи
  • Частные исследователи
  • Звездочёты
  • Протокол разведки

Добавлена маскировка и её обнаружение

  • Существует до 10 уровней маскировки/обнаружения маскировки, причём малые корабли легче замаскировать, чем большие.
  • Военные корабли не могут быть обнаружены обычными сенсорами, могут игнорировать закрытые границы, пока остаются незамеченными, и могут маскироваться, дабы устроить засаду на вражеские корабли.
  • Научные корабли могут маскироваться для исследования территорий за пределами закрытых границ, сбора информации с планет других империй и усиления маскировки звёздной базы.
  • Добавлено 8 новых достижений.

 

 

Особенности версии 3.7.2 - «Canis Minor»

 

Спойлер

 

Изменения и дополнения

  • В DLC «Ancient Relics» добавлены археотехнологии.
  • Завершённые места раскопок и аномалии предтеч теперь имеют шанс дать месторождение малых артефактов.
  • Добавлена новая ветвь социологических исследований, в которой появились новые технологии, связанные с изучением и использованием малых артефактов для создания уникальных компонентов кораблей, модулей звёздных баз и планетарных зданий.
  • Несколько мест раскопок теперь вознаграждают вас редкими археотехнологиями.
  • Завершение проектов «Секреты Предтеч» теперь вознаграждается уникальными технологиями.
  • Добавлен новый перк вознесения «Археоинженеры», позволяющий максимально эффективно использовать археотехнологии.
  • Скорректированы цены на действия с малыми артефактами.
  • Рубрикатор теперь может дать 500 малых артефактов при использовании.
  • Происхождение «Осколки прошлого» теперь даёт вам на старте здание «археоисследовательский комплекс», которое заменит стартовую научную лабораторию.
  • Проекты «Секреты предтеч» теперь дают вам доступ к археотехнологическим исследованиям.
  • Теперь можно хранить ограниченное число малых артефактов. Ими также можно торговать с другими империями, но не на внутреннем или галактическом рынке.
  • Различные изменения и дополнения для примитивных цивилизаций.
  • Добавлена система технологий и осведомлённости примитивных цивилизаций
  • Технологическая примитивных цивилизаций прогрессия теперь стандартизирована и отображается в пользовательском интерфейсе.
  • Осведомленность растёт с помощью различных действий вроде космических сражений или взрывов планет. Как только уровень осведомленности достигнет максимума, примитивная цивилизация свяжется с наблюдательной нацией.
  • Примитивные цивилизации теперь появляются со случайным уровнем технологического прогресса в их текущей эпохе. Цивилизации раннего космического века имеют максимум 50% прогресса и, таким образом, могут открыть сверхсветовые технологии через 20 лет.
  • Пассивное и агрессивное наблюдение теперь дают на 50% меньше ресурсов, чем раньше, но их производительность увеличивается на 10% за каждые 10 уровней внедрения вашей шпионской сети, вплоть до 150% ресурсов при 100-ом уровне внедрения.
  • Примитивные цивилизации, которые были просвещены другой империей и не имели уникального происхождения, теперь получат происхождение «Просвещённые», дающее +0.5 верности сюзерену в месяц, а также +10% к скорости исследований. Также они смогут стать специализированным подданным (требуется «Overlord»), независимо от технологического неравенства относительно их сюзерена.
  • Примитивные цивилизации «Старые враги» (Old Foes) теперь имеют происхождение «Выжившие» и соответствующую черту.
  • Примитивные цивилизации теперь имеют происхождение «Развивающаяся цивилизация», если у них нет уникального происхождения.
  • Примитивные цивилизации теперь меняют свою форму правления каждый раз, когда переходят на новый технологический уровень.
  • Добавлена система Денеб для примитивных цивилизаций.
  • Переработаны и улучшены наблюдательные миссии и цепочки событий для примитивных цивилизаций
  • Переработано появление предразумной жизни в галактике. Теперь предразумные виды появляются при генерации галактики, а не через аномалию . Существует шанс в 5% на то, что на пригодной для жизни планете будет предразумный вид. Этот показатель можно увеличить с помощью ползунка «Примитивные цивилизации и предразумные виды» при генерации генерации галактики.
  • Добавлены новые иконки для признаков предразумных видов.
  • Если вы начинаете игру как некрофаг-улей и владеете дополнением «First Contact», то ваши гарантированные миры с примитивными цивилизациями теперь также будут ульями.
  • В инопланетных зоопарках профессия «Артиста» заменена на профессию «Смотрителя зоопарка», дающую социологические исследования и блага.
  • В инопланетных зоопарках теперь можно держать рабов в качестве животных.
  • Инопланетные зоопарки на планетах с предразумными видами (и с выбранной политикой их сохранения) предоставляют профессию «Хранителей фауны», дающей дополнительные блага. Если у вас есть гражданская модель «Культура воинов», то предразумных можно использовать в качестве гладиаторских зверей.
  • Разрешено использовать бомбардировку для воровства населения, если вы владеете DLC «First Contact» или «Apocalypse».
  • Бесплатное DLC «Anniversary Portraits» теперь является частью базовой игры.
  • Добавлено 1 новое достижение.
  • Обновлён фон главного меню.

Улучшения

  • Виды токсоидов, которые носят одежду, теперь могут стать объектом язвительных дипломатических оскорблений по поводу их модных тенденций.
  • Добавлено сочетание клавиш управления скоростью: Shift + стрелка вверх/вниз.
  • Различные правки текстов, составляющих цепочку событий «Старые боги». Они улучшены, но не радикально изменены.
  • Роли кораблей с энергетическими торпедами теперь будут появляться только в том случае, если у вас есть соответствующая технология.
  • Наёмники теперь предлагают вам шанс нанять их раньше, чем это сделает хан.
  • Игрокам теперь предоставляется возможность сыграть за демоническое вторжение.
  • Взбунтовавшиеся слуги теперь могут умиротворять космических амеб.
  • Улучшено автоматическое назначение роли колониям.

Баланс

Изменения, связанные с сюзеренами и вассалами

  • Просвещенные государства всегда могут стать специализированными подданными.
  • Члены федерации теперь не могут принимать участие в войнах за независимость между членами своей федерации, если только они не поддерживают независимость одного из восставших вассалов.
  • Вассалы теперь могут приглашать других вассалов своего сюзерена в войну за независимость, даже если все они входят в одну федерацию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вассалам не разрешалось объявлять войну за независимость от своего сюзерена, если они оба входили в одну федерацию из-за соглашения об ограниченной дипломатии.
  • Теперь все вассалы, участвующие в совместной войне за независимость, станут независимыми в случае победы, а не только та империя, которая инициировала войну.
  • Добавлен новый класс реакторов для джаггернаутов и пожирателей звезд, которые имеют дополнительную стоимость строительства и содержания.
  • Строительство инопланетных зоопарков во имя научного поиска и сохранения видов теперь нравится фракции ксенофилов. Это требование не распространяется на империи с гражданской моделью «Культура воинов.
  • Требование фракций материалистов «Наука без границ» теперь может быть удовлетворено, если вы дипломатически просветите примитивную цивилизацию.
  • Фракции материалистов больше не разочаровываются, когда ваша империя присоединяется к «Священным пактам», однако они остаются довольны, когда вы присоединяетесь к «Научной федерации». И аналогично, спиритуалисты больше не возмущаются, когда ваша империя присоединяется к «Научной федерации», хотя они всё ещё поощряют членство в «Священных пактах». Религиозные ученые в восторге!
  • Неодобрение, которое вы получаете от фракций спиритуалистов за то взятие перка «Плоть слаба» уменьшилось вдвое: с -30% до -15%. Кроме того, они высказывают свои претензии немного раньше: по завершении спецпроекта «Плоть слаба».
  • Фракции ксенофилов теперь довольны политикой невмешательства или ограниченного вмешательства в дела примитивных цивилизаций.
  • Защитник галактики теперь дает +200 к мнению вместо +20.
  • Прирост влияния от возвышения предразумных теперь составляет 50.
  • Лидер социологических исследований с чертой «Псионик» или «Избранный» теперь увеличивает шанс получить технологии псионики.
  • Снижена частота появления аномалии «Солнечный парусник» на необитаемых планетах примерно на треть.
  • Традиции махинаций теперь в 5 раз увеличивают шансы на получение шпионских технологий.
  • Перерабатывающие планеты и среды обитания теперь дают бонусы в 20% всем профессиям, занимающимся добычей или синтезом стратегических ресурсов.
  • Специализация по умолчанию «Среда обитания» теперь действует аналогично специализации «Колония», давая стабильность и блага, пока население станции невелико.
  • Модификаторы снижения затрат на ресурсы/содержание/производство ограничены 90% для каждого конкретного случая. Т.е. вы больше не сможете не расходовать ресурсы там, где они должны тратиться.
  • Джаггернауты теперь имеют такую же максимальную скорость, как линкоры и титаны.
  • Происхождение «Звёздная праща» теперь увеличивает точность катапульты на 50% .
  • Событие «Радиоактивная флора» теперь даёт 3 предразумных поселения.
  • Перерабатывающие планеты теперь ещё более эффективны, если активны советующие резолюции сообщества.
  • Происхождение «Осколки прошлого» теперь даёт вам на старте здание «археоисследовательский комплекс», которое заменит стартовую научную лабораторию, и технологию для него.
  • Спиритуализм теперь учитывается для бюрократических специализаций.
  • «Перфоратор реальности Вультуам» теперь имеет низкий шанс дать все модификаторы сразу на один год.
  • Запуск флота через катапульту теперь дает ему 33%-ое увеличение скорострельности в рамках модификатора «Засада». Это бонус становится равен 50% при использовании соответствующего происхождения.
  • Вы больше не теряете одну из гарантированных пригодных планет при использовании происхождения «Звёздная праща».
  • Торпеды теперь являются технологией первого (а не второго) уровня, для которой требуются термоядерные ракеты (и, соответственно, термоядерный синтез).
  • Для автоисследования нужна технология освоения космоса.
  • Ряд левиафанов (и их реанимированные версии) используют линейные компьютеры вместо артиллерии.
  • Коммерческие пакты теперь дают данные об экономике империи-партнёра.
  • Казус белли «Захватить галатрон» теперь разблокируется при первом использовании галатрона, а не при его получении.

ИИ

  • ИИ больше не будет перерасходовать единство на традиции.
  • ИИ больше не будет арендовать подкрепления наёмников, что находятся на пути к основному флоту.
  • ИИ больше не будет пытаться применить шаблоны видов с отрицательными очками признаков.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторая игровая логика считала конечную цель флота его текущей позицией во время сверхсветового полёта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не мог правильно выбрать тип бомбардировки.
  • Исправление неправильной вероятности выбора политики бомбардировки.
  • ИИ больше не будет пытаться модифицировать виды, которых у него нет.
  • ИИ больше не будет расчищать блокираторы без цели.
  • ИИ больше не будет назначать все свои научные корабли на археологию.
  • Улучшено то, как ИИ выбирает гражданские модели.
  • ИИ теперь может использовать неограниченную бомбардировку и Армагеддон против дружественных планет, оккупированных кризисом.
  • ИИ теперь учитывает экономическое воздействие при расчете принятия предложения.
  • ИИ теперь понимает, что домики рейнджеров производят единство.
  • Личности ИИ могут конкретно указывать роли, которые будут использоваться для определённых размеров кораблей.
  • ИИ с ограниченными возможностями голосования теперь всегда соглашаться на предложение от другого вассала вступить в войну за независимость против своего сюзерена.
  • ИИ с гражданской моделью «Защита окружающей среди» больше не будут очищать блокираторы, которые можно превратить в заповедники.
  • ИИ не будет обновлять права вида в течение некоторого времени после выхода игрока из многопользовательской сессии.
  • ИИ не будут использовать бомбардировку для похищения населения, когда на планете осталось меньше двух поселений.
  • ИИ теперь должен отправлять военные флоты для исследования специальных проектов, когда это необходимо.
  • Ульи некрофагов будут автоматически делать захваченные ими поселения полноценными гражданами, чтобы случайно не подвергнуть геноциду всю планету.

Стабильность

  • Исправлена ошибка, когда старые пользовательские имена содержали определенные специальные символы.
  • Исправлена рассинхронизация, связанная с шаблонами флота.
  • Исправлен вылет в режиме наблюдателя при переключении на некризисную империю, когда открыт просмотр кризиса .
  • Исправлен вылет при обновлении графики окружающих объектов.
  • Исправлена рассинхронизация, когда посол умирал в тот же день, когда к игре присоединялся игрок.

Производительность

  • Улучшена производительность при объединении флотов.
  • Улучшена производительность на некоторых новых процессорах.
  • Исправлены тормоза при воспроизведении заархивированных музыкальных файлов.

Пользовательский интерфейс

  • Добавлены опции отображения иконок обозначения и типов планеты в планировщике.
  • Добавлены индикаторы низкой стабильности и продолжающихся бунтов для планет в планировщике.
  • Добавлены иконки для сред обитания в планировщике.
  • Низкая стабильность планеты в планировщике обозначается значком статуса.
  • Обновлён внешний вид иконок уровня лидера в планировщике.
  • Места неактивированных врат и разрушенные врата теперь отображаются в планировщике.
  • Если у игрока есть полная информация о планете, мы показываем больше данных, чем раньше.
  • Авиация теперь отображает дальность своего действия во всплывающих подсказках.
  • Исправлена ошибка, когда списки в старых интерфейсах иногда получали более длинную область прокрутки, чем это было необходимо.
  • Исправлена всплывающая подсказка «Особые значения», появляющаяся при наведении курсора за пределы элементов под полем «Особые значения» в конструкторе кораблей.
  • Исправлена всплывающая подсказка кнопки «Выбрать роль корабля» в конструкторе кораблей, которая становилась белой, а не красной, когда кнопка была отключена.
  • Теперь в верхней панели отображается число малых артефактов.
  • Прирост малых артефактов добавлен в просмотр реликвий.
  • Исправлено наложение портретов в окне первого контакта.
  • Некоторые длительные временные сроки теперь будут отображаться в больших единицах, чем просто дни.
  • Изменено положение кнопки переименования вида планеты, чтобы соответствовать тексту названия.
  • Исправлено появление чёрного или белого квадрата в меню внешнего вида корабля.
  • Улучшено описание опции боковой кнопки мыши в «специальных возможностях».
  • Исправлена ошибка, когда кнопка «Выбрать роль корабля» в конструкторе кораблей не отображала всплывающую подсказку при наведении на неё курсора.
  • Исправлена подсказка о заблокированных ячейках под здания, не объясняющая, какой тип района нужно построить, чтобы получить больше ячеек, если некоторые районы уже были построены.
  • Исправлена неточная подсказка для слишком большого количества компонентов одного типа.
  • Щелчок правой кнопкой мыши на квантовой катапульте с выбранными флотами приказывает им выйти на её орбиту вместо того, чтобы показывать меню с кнопкой, которую нельзя использовать.
  • Исправлено обрезание портретов широких видов в некоторых пользовательских интерфейсах.
  • Исправлена ошибка, когда пользовательский интерфейс армии не сразу обновлял информацию, когда новый генерал был назначен на транспортный флот.
  • Исправлено отсутствие обновления интерфейса при выборе империи в выпадающем списке в окне дипломатии.
  • Исправлено отображение иконок в режиме дипломатии для просмотра поводов к войне, которые должны быть скрыты.
  • Исправлена ошибка, когда при создании империи не отображался предпочтительный климат.
  • Исправлено, что некоторые окна были слишком малы по сравнению со спрайтами, что вызывало графические ошибки.

 

 

А ещё мы добавили 9 новых достижений: 8 для «First Contact» и 1 для бесплатного обновления.

Для «First Contact»:

Дневник разработчиков №390 — У нас есть контакт, изображение №2
С процентами — в роли империи с происхождением «Расплата» завершите начатое.
 
Дневник разработчиков №390 — У нас есть контакт, изображение №3
Освобождённые — играя за государство с происхождением «Разорванные оковы», искорените рабство в галактике, в том числе и на мирах примитивных цивилизаций. (Убийство вообще всех не считается!).
 
Дневник разработчиков №390 — У нас есть контакт, изображение №4
Тёмный лес — играя за государство с происхождением «Страх темноты», примите тьму.
 
Дневник разработчиков №390 — У нас есть контакт, изображение №5
Возвращение к бывшей/бывшему — восстановите планету X
 
Дневник разработчиков №390 — У нас есть контакт, изображение №6
Проницательный — Исследуйте 12 уникальных технологий-озарений, изучая примитивные общества.
 
Дневник разработчиков №390 — У нас есть контакт, изображение №7
Ни одно доброе дело... — Вмешайтесь, чтобы спасти эксперимент примитивных цивилизаций от катастрофического фиаско, даже если это приведет к нарушению галактического закона.
 
Дневник разработчиков №390 — У нас есть контакт, изображение №8
Неизведанный путь — имейте 10 колоний, так и не открыв гипердвигатели.
 
Дневник разработчиков №390 — У нас есть контакт, изображение №9
Тут не на что смотреть — объявить войну цели, когда ваш замаскированный боевой флот уже находится в её столичной системе.

 

И для обновления 3.7:

 

Дневник разработчиков №390 — У нас есть контакт, изображение №10
Из нас выйдут отличные питомцы — как минимум 10 поселений вашего основного вида должны выставляться напоказ в инопланетных зоопарках в вашем государстве.

 

Версия 3.7.2 выйдет во вторник, 14 марта.

Взгляните на звезды... Ибо вы не одиноки.

 

Оригинал дневника.

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

Краткий рассказ о новшествах в будущем дополнении. Субтитры. 

Ссылка на комментарий

simonov-89

First Contact вышел!

Вы не одиноки! Галактика огромна и полна чудес — а также инопланетных империй, и неважно, готовы ли вы с ними встретиться. First Contact — это новые варианты происхождения и особые механики, связанные с первым прибытием гостей из космоса. Не все они приходят с миром!

Особенности First Contact:

НОВЫЕ ПРОИСХОЖДЕНИЯ
Разорванные оковы. Вы отправились к звездам не сами: вас увезли в качестве пленников! Однако вы взбунтовались и захватили власть над кораблем. Разнородной группе пленников пришлось объединиться, чтобы выжить и добиться успеха. Последует ли за скромным началом великая история? И привлечете ли вы внимание своих бывших тюремщиков?

Расплата. Никто и подумать не мог, что за вашей планетой неотрывно наблюдает некий высший разум — пока не началось вторжение. Но вы отказались прощаться с жизнью, успешно дали отпор неудачливым захватчикам и неожиданно получили доступ к продвинутым технологиям. Пришло время узнать, что еще таят звезды!

Страх темноты. Вы всегда подозревали, что в галактике есть и другие виды... Особенно если вспомнить недавний инцидент с одной из ваших планет. Немалая часть вашего народа считает, что испытывать судьбу и отправляться в темную бездну неизвестности не стоит. Но вам нужно пространство для роста — какое решение вы примете?

НОВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ПРИМИТИВНЫМИ ЦИВИЛИЗАЦИЯМИ
Какую роль вы сыграете в истории очередной межзвездной цивилизации? Представляем новые взаимодействия с цивилизациями, еще не открывшими сверхсветовые путешествия! Важен будет и уровень технологий таких цивилизаций, и то, знают ли они о вашем присутствии. Как вас встретят: ликованием, паникой или агрессией?

МАСКИРОВКА
Не ждали?! Маскировочные устройства для кораблей позволят вам наладить секретное наблюдение или застать врага врасплох. А замаскированные наблюдательные посты позволят тайно следить за соседями, еще не открывшими для себя сверхсветовые путешествия. Главное — чтобы вас не подвели собственные сканеры и разведчики... Ведь где-то в тени могут притаиться те, кто шпионит уже за вами!

 

 

Ссылка на комментарий

simonov-89

Пока разработчики трудятся над патчем (который выйдет на следующей неделе), художники выложили на ArtStation некоторые свои работы и их концепты в высоком разрешении!

К посту приложены избранные работы, все остальные можно найти по ссылке.

 

Спойлер

8o-Zf4n4-x-R0.jpg
DGs-KJf-Df-XI0.jpg
G5-Fj-W6-Ph-L74.jpg
KA1-Qs0mri-PU.jpg
O0-YFr-Jy-Lmjg.jpg
TWG5-Cj-Jz3s8.jpg
Va-Ao0si-Yqp-Y.jpg

 

https://magazine.artstation.com/2023/03/stellaris-first-contact-art-blast/

 

Редакция: Stellaris Strategium.

Ссылка на комментарий

simonov-89

Список изменений патча 3.7.3

Привет,

Спасибо всем вам за игру и за отзывы о «First Contact» и 3.7!

Мы много работали над исправлениями и балансом, и теперь мы готовы предоставить вам небольшой патч, направленный на решение наиболее актуальных проблем.

3.7.3 уже доступен для загрузки. Ниже приведён список изменений.

Команда по-прежнему сосредоточена на поиске и устранении возникающих ошибок, и мы надеемся, что второй патч будет готов в течение нескольких недель.

Наслаждайтесь игрой!

 

Исправления и изменения

  • Спойлер

     

    • Досветовые цивилизации в атомном веке больше не будут взрывать себя, если за ними не наблюдают.
    • Исправлена ошибка, из-за которой миры Контингенции не уничтожались должным образом при использовании нового луча колосса (devolving beam).
    • Уникальное государство в эпохе соларпанка больше не будет оставаться примитивной цивилизацией, если вы решите ограбить их.
    • Адмиралы больше не смогут получить обе версии черты «Хитрец» (trickster).
    • Уникальное государство в эпохе соларпанка больше не будет получать новый флот каждый месяц.
    • Исправлена ошибка, из-за которой звуки дипломатических действий воспроизводились для неверных государств.
    • Для отсутствующих локализаций добавлена заглушка на английском языке. Перевод должен появиться в следующем патче.
    • Здания угасших империй больше не должны исчезать при завоевании их планет.
    • Министерство культуры больше не должно исчезать после того, как вы закончите его строительство.
    • Анклав артистов больше не должен предлагать вам продать ещё одно Министерство культуры, если вы уже купили его.
    • Империи, не являющиеся ксенофобами, снова могут включить тип геноцида «перемещение».
    • Модификатор мнения «Принятая просьба о защите» теперь дается подданному по отношению к сюзерену, а не сюзерену по отношению к подданному .
    • Случайно генерируемые империи машин теперь могут выглядеть как машины-токсоиды, если у вас есть соответствующее DLC.
    • Удалено TODO у строки-модификатора мнения.
    • Исправлено происхождение «Сброшенные оковы», предлагающее «Расплате» информацию о МСИ, даже если те уже были уничтожены.
    • Исправлена ошибка, из-за которой замаскированный корабль не мог исследовать специальный проект внутри закрытых границ
    • Адмирал больше не погибает, когда вы модернизируете флагман МСИ.
    • Технология торпед и фрегатов теперь требует, чтобы у вас были исследованы корветы.
    • Планеты сепаратистов больше не будут взрывать себя, если вы потеряете свою столицу из-за космической фауны.
    • У государств «Сброшенных оков» с гражданской моделью «Парламентская система» событие «Unshackled Politics» произойдёт вместо одного года уже через месяц после начала игры.
    • Вы больше не можете выбрать особую версию солнечной системы без происхождения «Страх темноты».
    • Исправлена ошибка, из-за которой освободительные войны были недоступны для государств с происхождением «Расплата».
    • Исправлены события, связанные с цепочкой событий «Out of Warranty», которые не срабатывали.
    • Исправлена возможность построить наблюдательный пост над планетой «Haven» с помощью кнопки отдачи приказа флоту.
    • Модификатор мнения «Принятая просьба о защите» теперь дает +150 к мнению.
    • Ситуация наблюдения за озарениями примитивных цивилизаций теперь запоминает, какой подход у вас был на момент её последнего завершения.

     

     

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Ссылка на комментарий

simonov-89

Дневник разработчиков №291 — «First Contact» вышел, что дальше?

Всем привет!

Прошло чуть больше недели с момента выхода дополнения «First Contact», и мне очень понравилось читать ваши истории и впечатления.

Хотя некоторые баги всё же проскользнули в первоначальный релиз: например, Великий фильтр был практически непреодолимым, в целом «Canis Minor» был самым стабильным релизом, который мы когда-либо выпускали — вплоть до того, что некоторые даже забеспокоились о том, работает ли наша система отслеживания сбоев должным образом.

Видеоверсия дневника:

 
 

Пару дней назад мы выпустили небольшой 3.7.3, чтобы исправить несколько наиболее актуальных проблем. Вот его список изменений.

В настоящее время мы работаем над очередным патчем, который выйдет через несколько недель. Мы хотим устранить ещё больше ошибок, решить проблемы баланса и добавить отсутствующую локализацию.

На данный момент особый интерес представляют следующие пункты:

  • Исправлена проблема, из-за которой у государства с происхождением «Возмездие» некорректно работала цель войны «Покончить с угрозой (Возмездие)» против МСИ.
  • Великий Предвестник (титан с раскопок) использует археотехнологические компоненты.
  • МСИ стала сильнее, получив бонусную вместимость флота и некоторые стартовые технологии.
  • После завершения шпионской операции «Повышение осведомлённости» против примитивной цивилизации их осведомлённость начнёт спадать естественным образом только через 5 лет.
  • Коллективные разумы, имеющие одновременно как модель «кордицепсические дроны», так и «Звездочёты» теперь начинают игру с 3-мя реанимированными амёбами.

Пожалуйста, продолжайте публиковать сообщения об ошибках на наших форумах, они очень полезны для нас.

Поскольку я уже упоминал инструмент «Crash Reporting», у меня есть сообщение от нашего повелителя техники.

Говорит повелитель техники

Привет, я Лоренцо, ваш дружелюбный сосед-повелитель техники. Я просто хотел потратить секунду на разговор о релизах и работе, которую мы делаем за кулисами . Разработка игр — не самое простое дело, как и любой другой бизнес. А выпуск нового патча — это не начало конца, а едва ли конец начала. Наша команда прилагает героические усилия, чтобы предоставить вам продукт наилучшего качества, но ошибки и недосмотры всё же случаются. Иногда результатом становится уморительный баг вроде того, что почти все примитивные цивилизации очень быстро сгорают в ядерном пламени. А иногда результатом становится вот это ужасное окно.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №291 — «First Contact» вышел, что дальше?, изображение №1

 

Как ни один план сражения не выживает после контакта с врагом, так и ни один патч не выживает после контакта с игроками. Но мы знаем об этом, и каждый раз, когда мы выпускаем новый патч, где-то в глубинах нашего офиса сидит группа разработчиков, которая постоянно следит за стабильностью игры, терпеливо ожидая неизбежного пожара: к счастью, в большинстве случаев настоящего пожара не разгорается, а вместо него мы видим лишь отдельные искры.

И это подводит меня прямо к делу: спасибо всем вам за ваши отчеты! Когда вы нажимаете кнопку «Send», подробная информация о вылете собирается и отправляется нам для расследования. Этой информации обычно достаточно, чтобы указать на проблему, но часто недостаточно, чтобы определить её причину: вот когда в игру вступают ваши комментарии! Расскажите нам, что вы делали, когда произошёл вылет. Даже самая незначительная деталь может помочь нам!

Говорят, что изображение стоит 1000 слов: тогда позвольте мне рассказать вам красивую историю в четырех актах с помощью этого изображения:

 

Спойлер

Дневник разработчиков №291 — «First Contact» вышел, что дальше?, изображение №2

 

Спасибо, Лоренцо. И ещё раз спасибо всем, кто присылает подробные отчеты об ошибках и журналы вылетов. Чем больше у нас информации, тем легче нам отследить некоторые из этих неприятных проблем.

Хотите помочь?

В настоящее время у нас есть два способа, которыми вы можете помочь улучшить впечатления от Stellaris для текущих и игроков, а также непосредственно повлиять на развитие игры!

Поскольку Alfray Stryke закончил свои обязанности в «First Contact» и вернулся в команду «Хранителей», он в настоящее время ведет тему отзывов, в которой ищет конструктивные отзывы о дипломатическом взаимодействии ИИ.

Мы ищем отзывы о готовности ИИ принимать дипломатические пакты, становиться подданными или сюзеренами, также создавать федерации, в частности, с другими империями ИИ. Некоторые из рассматриваемых нами изменений для версии 3.8 «Gemini» включают в себе требование определённого порога доверия для ИИ, прежде чем он может предложить определенные дипломатические соглашения. Также ИИ будет корректнее выбирать дипломатические традиции.

Вы можете найти эту тему отзывов здесь!

Другой способ помочь повлиять на развитие Stellaris — это пройти опрос от нашего отдела исследований пользователей. Этот опрос призван дать нам обратную связь о том, что вам нравится/не нравится в игре. И его результаты будут учтены при планировании будущего развития Stellaris.

Вы можете пройти опрос вот тут!

Творческий конкурс StellARTis

 

Спойлер

Дневник разработчиков №291 — «First Contact» вышел, что дальше?, изображение №3

 

Команда сообщества Stellaris, любящая сомнительные каламбуры, объявила о начале конкурса StellARTis! Оставляйте свои работы на тему «First Contact» в этой теме, чтобы получить шанс выиграть код для «First Contact» или копию базовой игры другу в подарок! Конкурс продлится до 3 апреля, а победители будут выбраны художественным отделом Stellaris!

Что дальше?

Мы ещё не готовы говорить о версии 3.8 «Gemini», но готовы показать одну вещь.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №291 — «First Contact» вышел, что дальше?, изображение №4

 

Подобные концепты первоначально будут присутствовать только на экране настроек галактики. (Те, кто играл в Crusader King 3 и/или Victoria 3 уже сталкивались с концептами).

На следующей неделе мы расскажем о том, что планируется включить в патч 3.7.4. До встречи!

 

Оригинал дневника.

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

Дoбро

Патч 3.74.

 

Пока вы были заняты модернизацией замаскированных флотов на вражеских звёздных базах и покупкой многочисленных галатронов, команда разработчиков продолжала исправлять ошибки. 

Патч 3.7.4 с различным исправлениями вышел и доступен для загрузки.

 

Спойлер

Баланс и улучшения

  •  
  • Примитивные цивилизации теперь имеют шанс избежать ядерной войны, когда она грозит вот-вот разразиться.
  • Происхождение «Расплата»:
  • Если вы победите коллекторов три раза, МСИ атакует вас с целью унижения, а не для того, чтобы превратить вас в вассала.
  • Коллекторы больше не будут беспокоить вас, если вы воюете с МСИ.
  • Исправлены цели войны «Расплаты», так что теперь вы не можете вассализировать или навязать идеологию фанатикам чистоты и прочим любителям геноцида.
  • Немного увеличено принятие капитуляции при использовании целей войны «Расплаты».
  • Исправлен редкий случай, когда цепочка событий «Сборщики долгов» могла быть заблокирована, если коллекторы были побеждены другой империей
  • Государства с происхождением «Расплата» теперь получают утешительный приз, если МСИ уничтожается империей мародеров
  • Исправлена проблема, из-за которой государство с происхождением «Расплата», использующее цель войны «Покончить с угрозой (Расплата)» против МСИ, могла закончиться не так, как было задумано.
  • Увеличена мощность реактора звёздной базы примерно на 15%.
  • Коллективные разумы, имеющие одновременно как модель «кордицептические дроны», так и «Звездочёты» теперь начинают игру с 3-мя реанимированными амёбами.
  • Осведомлённость примитивных цивилизаций не может естественным образом упасть ниже 10.
  • После завершения шпионской операции «Повышение осведомлённости» против примитивной цивилизации их осведомлённость начнёт спадать естественным образом только через 5 лет.
  • Концовка «Триумвират» для «Страха темноты» теперь достижима при инфильтрации в феворианское правительство .
  • МСИ стала сильнее, получив бонусную вместимость флота и некоторые стартовые технологии.

 

Исправления ошибок

 

  • Отупляющий луч колосса теперь корректно уничтожает последний мир Контингенции (при использовании перка вознесения «Археоинженеры»).
  • Исправлена проблема с операцией «Саботаж звёздной базы», по выполнению которой компоненты звёздной базы не уничтожались.
  • Исправлена ситуация, когда вы не могли построить орбитальные кольца на планете из «Страха темноты».
  • Больше невозможно найти несколько Галатронов в реликвариях.
  • Примитивные ульи больше не будут производить ТМС.
  • Исправлена проблема, из-за которой цивилизация-соларпанк не могла повторно подключиться к галактике.
  • Исправлена проблема, из-за которой цивилизация-соларпанк оставалась нейтральной после нападения.
  • Исправлена проблема, из-за которой «Sol X» и ваш родной мир-бета накладывались друг на друга.
  • Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Тёмный лес» не срабатывало в некоторых случаях из-за взаимодействия с мародерами.
  • Строительные и научные корабли, полученные при выборе специализации в рамках происхождения «Имперская вотчина», теперь корректно стартуют с гипердвигателями для империй с моделью «Энергичные исследователи».
  • Теперь ИИ не строит сотни наблюдательных станций, если у вас нет «First Contact».
  • Прилагательные для названий государств теперь отображаются для немецкого, упрощенного китайского и русского языков.
  • Удален ненужный прогресс-бар при просмотре меню для расчистки блокаторов.
  • Удалены штрафы к счастью от безработицы из уровня жизни. Теперь они применяются исключительно на основе социального слоя.
  • ИИ с происхождением «Армия клонов» теперь создаёт чаны клонирования для поддержания своих колоний.
  • Звёздные базы теперь должны правильно отражать свой новый сенсорный диапазон при смене месяца.
  • Технология «Древняя сатураторная артиллерия» теперь разблокирует элемент корпуса для линкоров, куда её можно установить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сброс маскировки в системе с примитивной цивилизацией не запускал событие для повышения осведомленности.
  • Империи с происхождением «Сброшенные оковы», в которых роботы объявлены вне закона, теперь корректно разбирают машинные и механические поселения.
  • Терраформирование планеты теперь также имеет шанс спровоцировать повышение осведомлённости.
  • Исправлен вылет, когда вид не имеет действительного архетипа.
  • Удалена возможность использовать дипломатическое действие «раскрыть себя», когда вы уже раскрыли себя.
  • Соглашения вроде «дать технологию», заключенные с примитивной цивилизацией, теперь корректно удаляются, как только эта цивилизация становится космической.
  • Событие посла «Непристойная интрижка» больше не срабатывает на примитивных мирах.
  • Удалена возможность улучшения флота на нейтральных звёздных базах
  • Исправлена некорректная локализация нации сепаратистов в происхождении «Страх темноты» в немецком, польском и испанском языках.
  • Добавлена правильная иконка для модификатора «Негативное освещение в СМИ».
  • Если у примитивного общества есть более одной планеты, то ни одна из них не будет оставаться доступной для наблюдения, как только это общество полностью осознает наличие межзвёздной жизни.
  • Места раскопок больше не будут генерировать малые артефакты для пользователей, не владеющих DLC «Ancient Relics» .
  • Исправлена иконка для модификатора «Ухудшение здравоохранения».
  • Сингулярность класса 4, полученная в награду за событие, теперь может быть построена.
  • Вы больше не можете получить вариант в событии шпионажа, который требует политики вмешательства, которая в свою очередь не разрешает шпионаж.
  • Государства любителей геноцида теперь могут использовать ассимиляцию своего вида. Это должно исправить ситуацию, когда фанатики чистоты не могли кибернетически или псионически ассимилировать «Потерянную колонию», отколовшиеся планеты и т.п.
  • Добавлена отсутствующая характеристика маскировки на экране проектирования корабля.
  • Больше нельзя терраформировать колонизируемую планету.
  • Исправлен вылет при загрузке старых сохранений
  • Исправлена ошибка во всплывающей подсказке с флотами из оборонительных пактов.

 

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium

 

Оригинал поста на форуме.

 

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

Дoбро

─────────── Stellaris_wiki_logo.png────────────

Дневник разработчиков № 292 
 ПАТЧ И ПОНЯТИЯ

Спойлер

Счастливого четверга!

Спасибо всем тем, кто ответил на вопросы нашего опроса пользователей, а также всем, кто отписался в нашей теме о дипломатическом ИИ.

Первоначально я планировал просто рассказать о том, что войдёт в патч 3.7.4, который должен был выйти на следующей неделе, но всё прошло немного лучше, чем ожидалось, и сегодня утром патч 3.7.4 ушёл в релиз. Если не произойдёт ничего серьёзного, то следующим обновлением игры будет уже 3.8 «Gemini» во втором квартале.

Этот патч включает ещё одну коррекцию возможности ядерной войны у примитивных цивилизаций. Теперь у них есть значительный шанс избежать ядерной войны, когда она грозит вот-вот разразиться, а ещё мы немного подкорректировали некоторые коэффициенты вероятностей. Однако в 3.8 мы планируем более масштабное решение.

Список изменений патча 3.7.4

Концепты

В рамках наших непрестанных усилий сделать игру менее пугающей для новых и возвращающихся после длительного перерыва игроков, мы обнаружили технологию-озарение, наблюдая за играми про более примитивные эпохи, что были сделаны иными нашими студиями. В версии 3.8 мы реализуем концепты как пример вложенных всплывающих подсказок, вероятно знакомых вам по Crusader Kings или Victoria.

Наша главная цель при создании концептов — упростить всплывающие подсказки и одновременно предоставить игрокам возможность получить больше информации, чем раньше. Вместо того, чтобы загромождать базовые всплывающие подсказки подробной информацией, вы можете узнать побольше о ключевых терминах по желанию. Хотя это может измениться в финальном релизе, в настоящее время планируется, что концепты всегда будут обозначены определённым оттенком бирюзового цвета. После небольшой задержки (или после нажатия средней кнопки мыши) всплывающая подсказка будет зафиксирована как показано ниже.

Наши первоначальные усилия по внедрению этих концептов были сосредоточены на настройках галактики перед началом новой игры. Это должно объяснить некоторые детали, которые могут быть неочевидны на первый взгляд. При желании игрок сможет увидеть целую стену текста.

doc148026074_657652179?hash=w0xZzueuIdz0S4Zyza5Iup0s75bsKiGtYEN8R7iaT6X&wnd=1

Пример концептов

Хотя концепты в 3.8 первоначально будут ограничены исключительно настройками галактики, мы планируем внедрить их в создание империи, а потом наша команда «Хранителей» будет расширять их использование и в других аспектах игры.

В оригинале дневника есть пример кода концептов для создателей модов.

Следующая неделя

На следующей неделе мы начнём рассматривать основные функции, которые мы добавим в обновление «Gemini», и (я очень надеюсь) расскажем некоторые подробности о планируемой открытой бета-версии «Gemini» 3.8.0.

Дневник разработчиков №292 — Патч 3.7.4 и концепты, изображение №1
 
 
Тофу учится
 
Тофу учится

 

 

 

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium

 

Оригинал дневника.

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №293. Встречайте совместную игру

 

Приветствую!

 

В обновлении 3.8 «Близнецы» ожидается одно крупное дополнение от хранителей, а именно добавление двух режимов совместной игры. Теперь одним государством сможет управлять команда до пяти игроков.

 

Два режима игры

 

Благодаря опросам удалось выяснить, что есть две совершенно разные причины, почему люди хотят играть совместно.

 

Я хочу в режиме PvE (игрок против окружения. — Прим. ред.) с друзьями показать, как играть в Stellaris или просто расслабиться, разделив обязанности по управлению государством.

Stellaris сложна для новичков, и научиться в неё играть без всякой помощи бывает трудно. И хотя одним достаточно посмотреть обучающее видео, чтобы освоиться, другим будет проще научиться, играя вместе с другом.

 

Я хочу соревновательный режим PvP (игрок против игрока. — Прим. ред.), в котором команды игроков выступают друг против друга.

 

В соревновательной сетевой игре игрок может испытывать сильную нагрузку, особенно во время войн. Распределение обязанностей в команде, возможно, позволит улучшить впечатления от игры.

 

Мы попытались достичь этих целей, введя два разных режима игры с немного отличающимися правилами.

 

Совместный режим PvE

 

В главном меню появится новый пункт для начала совместной PvE-игры, в которой все игроки управляют одним государством.

 

Спойлер

6okZWYAvoEY.jpg?size=765x85&quality=96&s

В этом случае они попадают на экран «Список игр», где один из них может выбрать «Начать новую игру», как и в обычной сетевой игре.

 

Создатель сервера перейдёт непосредственно к выбору государства, где он сможет создать новое или выбрать уже существующее, выбрать настройки галактики для игры и запустить игру.

 

В отличие от обычной игры по сети, совместная игра в режиме PvE обходит игровое лобби, и игрокам не нужно выбирать государство — как только игра начнётся, они присоединятся непосредственно к государству создателя сервера.

 

В большинстве случаев совместное PvE воспринимается так же, как и одиночное PvE.

 

Соревновательный режим PvP

 

Соревновательная сетевая игра создаётся так же, как обычная. Игрок создаёт сервер и устанавливает флажок «Разрешить совместную игру».

 

Спойлер

zU0ED4-YRNk.jpg?size=514x481&quality=96&

После чего игроки, присоединившиеся к лобби, могут открыть свои государства для совместной игры.

 

Спойлер

xdUG_YJhthI.jpg?size=799x404&quality=96&

pdx_eladrin открыл своё государство для совместной игры.

 

Спойлер

3KvGjmvtCjU.jpg?size=782x258&quality=96&

К государству присоединился Loner.

 

Рядом с портретом игрока, который открыл государство для совместной игры, появляется значок «Осмотреть» (inspect), чтоб будущие члены команды могли ознакомиться с государством, прежде чем присоединиться к его управлению.

 

Спойлер

jamdne49xUs.jpg?size=807x500&quality=96&

Осмотр государства для совместной игры.

 

Для чувствительных к конкуренции: игрок, создавший государство, может задать пароль для осмотра и присоединения.

 

Новые возможности совместной игры

 

Зачастую полезно знать, чем занимаются участники команды. Для удобной координации мы добавили в интерфейс метки присутствия, показывающие, какие вкладки используют члены команды.

 

Спойлер

vXQc8M85-Jc.jpg?size=807x326&quality=96&

pdx_eladrin сейчас занимается исследованиями, так что Loner может заняться чем-то другим.

 

В правом верхнем углу также есть кнопки «Перейти», которые перемещают экран к товарищу по команде.

 

События также будут показаны всей команде, и любой из игроков сможет выбрать ответ. Окно останется на месте, а выбранный вариант будет отмечен значком игрока, сделавшего выбор.

 

Спойлер

JlMSSZM4I08.jpg?size=635x616&quality=96&

Вариант только один, хотя приятно знать, что он уже выбран.

 

Что дальше?

 

На следующей неделе расскажем об открытой бета-версии обновления 3.8 «Близнецы».

 

Совместный режим затрагивает множество шестерёнок, то мы будем рады вашим отзывам и мнениям о нём, а также помощи в нахождении рассинхронов и других ошибок до полноценного выхода обновления.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Профессиональная (не официальная) русская озвучка возвращается!

 

?imw=268&imh=268&ima=fit&impolicy=Letter


Immersive Russian Voice от Voice Band получил обновление, в котором они добавили голоса токсоидов и аквоидов.

 

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2645981075&searchtext=rus+voice

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 545
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 949262

Лучшие авторы в этой теме

  • simonov-89

    224

  • СУЛАРИУС

    94

  • Дон Андрон

    86

  • Дoбро

    31

  • Dimka2010

    14

  • Platon

    13

  • mr_john

    9

  • prometeo

    8

  • Злo

    7

  • Menschenhasser

    6

  • Dota 2

    6

  • DrakonoS

    5

  • RforRush

    4

  • Максим Романов

    4

  • DemonFrumpel

    3

  • antiximik

    3

  • Mars-2030

    3

  • ryazanov

    2

  • Pshek

    2

  • Avers

    2

  • Gargonder

    2

  • JLRomik

    2

  • Soheevich

    2

  • A_Deep_One

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Максим Романов

Дневник разработчиков №121 от 16 августа 2018 года Переработка Планет (часть 1 из 4)   Привет всем и вот новый дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы начнем говорить об изменениях

Дон Андрон

Дневник разработчиков №91 от 26 октября 2017 года Звёздные базы   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сегодняшний рабочий дневник знаменуе

Дон Андрон

Дневник разработчиков №92 от 2 ноября 2017 года Сверхсветовые путешествия и территория Галактики   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сег

Дон Андрон

Дневник разработчиков №100 от 11 января 2018 года Титаны и Разрушители планет   Приветствуем всех и добро пожаловать в трижды особенный рабочий дневник Стелларис! Сегодняшний дневник ра

Дон Андрон

Дневник разработчиков №96 от 30 ноября 2017 года Флотские армады и дизайн кораблей   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодняшний рабоч

Максим Романов

Дневник разработчиков №122 от 23 августа 2018 года Переработка Планет (часть 2 из 4)   Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим т

Максим Романов

Дневник разработчиков №123 от 30.08.18 Планетарная Переработка (часть 3 из 4)   Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим тему, ко

Дон Андрон

Дневник разработчиков №120 от 9 августа 2018 года Новая экономическая система   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сегодня мы начинаем ра

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • Ser0111


admin@strategium.ru

Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...