Новости и дневники разработчиков Stellaris / Стелларис - Страница 22 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Новости и дневники разработчиков Stellaris / Стелларис

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

fyG5rjm.jpeg

 

Спойлер
i

Нумерация дневников идет снизу-вверх

 

 

Номер Название дневника Краткое описание дневника Дата
       
       
       
       
370 Изменения в 4.0: Часть 4 Обзор изменений в механике населения 13.02.2025
369 Изменения в 4.0: Часть 3 Обзор изменений в механике торговли и новой системе логистики, а также новых портретов млекопитающих 06.02.2025
368 Изменения в 4.0: Часть 2 Обзор основных направлений развития империи и временной шкалы, нового происхождения Полный сброс (Hard Reset) для Synthetic Dawn, а также изменений в генерации галактик, выборе признаков лидера, достижениях, событиях и уведомлениях 30.01.2025
367 Изменения в 4.0: Часть 1 Обзор выбора предтеч, банка данных, изменений в модификации видов и конструкторе кораблей 23.01.2025
366 Анонс Stellaris 4.0 Обзор возможностей патча 4.0, который выйдет в 2025 году во втором квартале. 16.01.2025
Patch 4.0 (Phoenix)
365 2024 in Review Looking back at the highlights in the year 2024 12.12.2024
364 Sights Unseen 3.14.1592 release notes; things that might be explored and come in future versions 28.11.2024
363 A Journey of Exploration Preview of patch notes for 3.14.1592; reflection on major patches over Stellaris's history and on feedback from diary 361 21.11.2024
362 Overwhelming Forum Power Repost of hotfix 3.14.159 patch notes and follow-up on feedback to previous diary's questions 14.11.2024
361 The Vision Reflection on the vision statement of Stellaris and thoughts on its future 07.11.2024
360 The Archive is Open Reflection on release of 3.14 and Grand Archive plus transcript of recent developer Q&A on Discord 31.10.2024
359 Stellaris 3.14.1 'Circinus' Preliminary Release Notes Preview of 3.14.1 patch notes 24.10.2024
358 New Life in the Galaxy 2 new forms of Space Fauna - Cutholoids & Voidworms; 2 new origins - Treasure Hunters & Primal Calling 17.10.2024
357 The Care and Feeding of Tiyanki The capture and domestication of spaceborne fauna, Domestication traditions, and the Beastmaster civics 10.10.2024
356 Building a Grand Archive and Displaying Your Collection The Grand Archive structure, specimen collection and display mechanics, Archivism tranditions, and the Galactic Curator civics 03.10.2024
355 It Belongs in a Vivarium: Announcing Grand Archive Overview of features in the Grand Archive story pack 26.09.2024
Patch 3.14 (Circinus)
354 Stellaris 3.13.1 'Vela' Preliminary Release Notes Preview of patch notes for 3.13.1 19.09.2024
353 Cosmic Storms Post-Release Fixes and improvements to cosmic storms 12.09.2024
352 Stellaris 3.13 'Vela' Improvements and Preliminary Release Notes Patch notes and information about other improvements 05.09.2024
351 Storm Chaser Origin, Civics, and Precursors Reviewing the Origin and Civics of the Cosmic Storms Mechanical Expansion, and providing some information about the new Precursors 29.08.2024
350 Storms and their Aftermath Overview of general storm mechanics 22.08.2024
349 A Storm is Brewing: Announcing Cosmic Storms Overview of features in the Cosmic Storms expansion 15.08.2024
Patch 3.13 (Vela)
348 Tips From the Devs for the Stellaris Free Weekend! Gameplay tips for new players from the game developers 20.06.2024
347 Stellaris 3.12.5 "Andromeda" Preliminary Release Notes Preview of patch notes for 3.12.5 13.06.2024
346 3.12.3 Released and a Small Peek at the Future Patch notes for 3.12.3, and teaser of Cosmic Storms feature in 3.13 30.05.2024
345 Upcoming 3.12.3 Improvements Preview of changes and improvements in patch 3.12.3 23.05.2024
344 The Art of The Machine Age (Part II - Art Blast Edition) More about the art development in The Machine Age 16.05.2024
343 The Machine Age and Stellaris 3.12.1 'Andromeda' Preliminary Release Notes Patch notes and selected new modding documentation 02.05.2024
342 The Art of the Machine Age (Part I) Overview of art development in The Machine Age 25.04.2024
341 Become the Crisis: Cosmogenesis Overview of new crisis path: Cosmogenesis 18.04.2024
340 A New Crisis, A Release Date, and Announcing the Stellaris: Season 08 Announcement of release date for The Machine Age and Stellaris: Season 08 expansion pass; teaser of new endgame crisis in The Machine Age 11.04.2024
339 Civics and Structures of The Machine Age, and Auto-Modding New civics, Kilostructures (Dyson Swarms & Arc Furnace), and species auto-modification 04.04.2024
338 Rick the Cube Rick the Cube robotic portrait 01.04.2024
337 Individualistic Machines and Machine Gameplay Updates Overview of changes to Machine species and new individualist Machine empires and machine ascension situations 28.03.2024
336 The Origins and Situations of The Machine Age Overview of new origins, situations, and advanced authorities in The Machine Age 21.03.2024
335 Announcing The Machine Age Overview of features in The Machine Age expansion 14.03.2024
Patch 3.12 (Andromeda)
334 "Eridanus" Next Steps Preview of 3.12.2 bugfix, FAQ for expansion subscription, Q&A transcript, and a teaser 07.03.2024
333 3.11.1 "Eridanus" [0a36] Released, Introducing Stellaris Subscription Options Final patch notes for 3.11 and introduction of subscription options for Stellaris DLC 27.02.2024
332 3.11 "Eridanus" Release Notes Preliminary patch notes for 3.11 22.02.2024
331 Custodian Fixes in Eridanus Preview of Custodian team fixes and changes in the 3.11 update 15.02.2024
330 Community Fixes in Eridanus Community modders who have their bugfixes incorporated into the 3.11 update 08.02.2024
329 Technology Beta Wrapup Final results from the Technology Open Beta and an update to Resort Worlds 01.02.2024
328 New Year, New Beta Feedback results and further adjustments to the technology open beta 18.01.2024
Patch 3.11 (Eridanus)
327 2023 in Review Review on the year 2023, and prospect for patch 3.11 (aka Eridanus) 21.12.2023
326 3.10.4 "Pyxis" Released [e9b6] + Upcoming Holiday Tech Beta 3.10.4 patch notes, and plans for a technology open beta 14.12.2023
325 3.10.3 "Pyxis" Released [d2aa] + Further Beta Plans Along with 3.10.3 release, the Dev team shares plans for a Holiday Open Beta to collect feedback regarding potential balance changes to ship production, upkeep, and research 07.12.2023
324 3.10.2 "Pyxis" Released [1cff] and December Plans 3.10.2 patch notes, and plans for 3.10.3 & 3.10.4 29.11.2023
323 3.10.1 "Pyxis" Beta and Next Steps Release of the 3.10.1 beta, which includes a number of bugfixes, as well as hotkeys for the Tabbed Outliner. 21.11.2023
322 3.10.0 "Pyxis" Custodian Features Custodian features coming in 3.10: leader consolidation and corresponding changes to council legitimacy, civics, traditions and ascension perks; outliner improvements; event chain subtitles; additional content browser 10.11.2023
321 Origins and Civics 1 new origin - Riftworld; 4 new civics - Hyperspace Specialty, Dimensional Worship, Dark Consortium, and Sovereign Guardianship; 2 new pre-scripted empires - The Certeran Covenant & Guardianship of Nyrr 09.11.2023
320 Astral Threads and Actions Introduction to astral threads & astral actions 02.11.2023
319 Astral Scars and Rifts Astral Rifts offering more opportunities for exploration into the mid and late game 26.10.2023
318 Announcing Astral Planes Announcement of a new expansion (Astral Planes) 19.10.2023
317 Ad astra per aspera Star Trek: Infinite, a new Stellaris-like game project, on which Stellaris players may feel interested 12.10.2023
316 Leader Consolidation Leader Consolidation - changes to leaders' classes, roles, and traits 05.10.2023
Patch 3.10 (Pyxis)
315 The Velvet Glove 3.9.2 patch notes, plans about Diplomacy & Trust, and some preliminary changes coming in 3.9.3 28.09.2023
314 Pi in the Sky Ideas What Custodians have contributed to Stellaris as well as what they're planning for the future 21.09.2023
313 3.9 'Caelum' is Out, What’s Next? Plans about patches 3.9.2 and 3.9.3 14.09.2023
312 3.9 'Caelum' Patch Notes, and Ask Us Anything! 3.9 patch notes 06.09.2023
311 Chiseling Away First update to 3.9 open beta, and Steam Strategy Fest 31.08.2023
310 Matters of Life and Death The Humanoids and Necroids species packs get new contents: a Tradition Tree, Ascension Perk, Traits, and Portraits; Trade gets a rebalance; A new socialist MegaCorp civic; Simplified Automation; More Habitat rework information; Now available 3.9 Open Beta 24.08.2023
309 OK, Bloomer Improvements to the Environmentalists civic; new trait, new origin, and new portrait of Plantoid species; changes to enclave leaders; UI modding changes; interim leader XP updates 17.08.2023
308 Rock On! (Also an Announcement Regarding Species Pack Pricing) Custodian changes coming to 3.9 on Lithoid species as well as species packs planned updates and changes in pricing 10.08.2023
307 Leader Experiments Stellaris Summer Experiments with a focus on class-based leader limits 03.08.2023
306 Habitat Experiments Some summer experiments relating to the Habitat system 27.07.2023
Patch 3.9 (Caelum)
305 Midsummer Festivities Stellaris Free to Play weekend, Stellaris Nexus, a new Starter Pack, and a preview of coming Lithoid attractions 22.06.2023
304 3.8.4 Released, What's Next? 3.8.4 patch notes, some future plans, and an upcoming Free to Play weekend 15.06.2023
303 Stellaris with a Twist Community Event! Changes to ground combat in 3.8.4; 'Stellaris with a Twist' event to celebrate the 7th anniversary 01.06.2023
302 Leaders and 3.8.3 Balance Changes 3.8.3 patch notes; changes to leaders, level caps, and balance; prioritization of bugs and balance; script improvements for councilors; a solution to the Out of Syncs issue 25.05.2023
301 Galactic Paragons is out, what's next? Preview of next 3.8.X patch 16.05.2023
300 Happy Anniversary! 3.8 "Gemini" and Galactic Paragons Release Notes Patch notes for 3.8 and Galactic Paragons, review of the last year of Stellaris 09.05.2023
299 Civics, Origins, and Traditions Overview of new civics, origin, and traditions coming in Galactic Paragons 04.05.2023
298 Renowned and Legendary Paragons Overview of the two paragon types – unique, scripted leaders, each with special content 02.05.2023
297 Leaders, The Council, and Agendas Overview of the council, council agendas, and changes to leaders, with new traits and veteran classes 27.04.2023
296 Announcing Galactic Paragons Announcement of Galactic Paragons expansion 25.04.2023
295 Armies, Sectors, Messages, and More Overview of changes to army building, orbital bombardment, and fleet manager; introduction of new science ship automation options, new capital designations, sector editor, side menu reordering, and new toast notifications and message settings 20.04.2023
294 3.8 'Gemini' Coop Open Beta Release Notes Announcement and preliminary patch notes for 3.8 open beta 13.04.2023
293 Introducing Coop Two cooperative gameplay modes 06.04.2023
Patch 3.8 (Gemini)
292 3.7.4 Released, and Concepts Patch notes for 3.7.4, and preview of concepts tooltips coming in 3.8 30.03.2023
291 First Contact is Out, What's Next? Post-launch support for 3.7 and First Contact story pack 23.03.2023
290 We Have Contact (3.7.2 'Canis Minor' Patch Notes) Preliminary changelog and new achievements for 3.7 09.03.2023
289 Hide and Seek Cloaking & counter-cloaking systems and new low-tech civics 02.03.2023
288 Payback and Insights A new origin (Payback) and Insight technologies 23.02.2023
287 The Art of MSI Art development of MSI (Minamar Specialized Industries) in First Contact story pack 16.02.2023
286 Fear and Archaeotechs in First Contact A new origin (Fear of the Dark) and changes to archaeological mechanics 09.02.2023
285 Observation and Awareness Observation events and interactions with pre-FTL civilizations in First Contact story pack 02.02.2023
284 Broken Shackles Introducing a new origin (Broken Shackles) 26.01.2023
283 The Vision of First Contact A summary of some features and why First Contact story pack comes out 19.01.2023
282 Announcing First Contact Announcement of First Contact story pack 17.01.2023
281 A Message from Minamar Specialized Industries Teaser for patch and DLC 12.01.2023
Patch 3.7 (Canis Minor)
280 A Look Back at 2022 Retrospective on Stellaris development over 2022 15.12.2022
279 3.6.1, Holiday Beta, and More 3.6.1 patch notes, 3.7 open beta, 2022 ModJam 08.12.2022
278 Release the Hounds Post-launch support for 3.6 "Orion" 01.12.2022
277 The Hunt is On (Stellaris 3.6 'Orion' Patch Notes) 3.6 patch notes 23.11.2022
276 Death is the Beginning Cordyceptic Drones civic and reanimated leviathans 17.11.2022
275 Bless Thy Soul Holy Covenant federation type 10.11.2022
274 3.6.0.beta.final.final(1)v2 Copy November 1st Update to the 3.6 "Orion" Open Beta 01.11.2022
273 A Peek into the Future New UI elements and a partial list of changes coming in the next update to the 3.6 "Orion" Open beta 27.10.2022
272 The Pact is Signed and Spoken Changes to Covenants and Psionic Ascension, more Accessibility Features, and an Open Beta changelog 20.10.2022
271 Ready…? Fight! Fleet combat rebalance and the 3.6 "Orion" Open Beta 13.10.2022
270 Traditional Results (of Summer Experiments) Rework of ascension paths: new ascension perks & tradition trees of Psionic, Genetic, Cybernetic and Synthetic Ascension Paths 06.10.2022
269 Digging a Grave, and Galactic Matters Tiyanki Graveyard and new galaxy shapes coming in 3.6 29.09.2022
  Patch 3.6 (Orion)    
268 Toxoids are Among Us, What's Next? (Plus a Transcript!) 3.5.2 hotfix, future plans about 3.6 "Orion", and September 19th Discord Q&A Transcript 22.09.2022
267 3.5 'Fornax' Patch Notes, AI, Performance, and Modding 3.5 Changelog, as well as details on improvements coming to AI, Performance, and Modding in the 3.5 "Fornax" Update 15.09.2022
266 Rise a Knight! Overview of the other new origin (Knights of the Toxic God) 13.09.2022
265 The Art of Toxoid Clothing Toxoid portraits designs, especially their clothing designs 08.09.2022
264 Damn the Consequences Overview of Overtuned origin, new species traits, new civics, and new Detox ascension perk 06.09.2022
263 Announcing Toxoids Announcement of Toxoids species pack 01.09.2022
262 Ringworlds, Reliquaries, Relics, and More Preview of outliner section for megastructures, accessibility improvements, changes to Caravaneer reliquary purchases, more species pack achievements, further relic balance changes 25.08.2022
261 Challenge Accepted New difficulty settings, species pack achievements 18.08.2022
260 Summer Culture Rework of culture workers 21.07.2022
259 It Belongs in a Mega-Art Installation! Relic balance changes 07.07.2022
Patch 3.5 (Fornax)
258 3.4.4 'Cepheus' Information Patch notes for 3.4.4 16.06.2022
257 Summer is Coming... Overview of various developers' summer experiments 09.06.2022
256 Making a Station Overview of art development with Salvagers enclave station as example 02.06.2022
255 Overlord Q&A May 5th Discord Q&A transcript 26.05.2022
254 3.4.3 'Cepheus' Patch Released (Checksum 9d15)... What's Next? Future plans about 3.4.3 and 3.4.4 19.05.2022
253 Three in One 3.4 'Cepheus' Patch Notes and more! Patch notes, modability changes, and the Progenitor Hive Origin reveal. 05.05.2022
252 Artificial and Automated Intelligence Update on the AI refinements and Sector automation from the Custodian team to 3.4 and the Subterranean Origin reveal. 28.04.2022
251 All Roads Lead to Deneb IIb Discussion on the Hyper Relays and their function as well as potential benefit to creating a network of them. Reveal of achievement icons, new flag background colors, symbols, and patterns. 21.04.2022
250 Elevating Civilization Walk through of Orbital Rings and their new starbase buildings, Quantum Catapult megastructure, the Scholarium specialist vassal empire, more specialist holdings, and new Galactic Community resolutions 14.04.2022
249 New Friends Reveal of three new enclaves (Salvagers, Shroudwalkers, and Mercenary), the Bulwark specialist vassal empire, more Overlord holdings, the Imperial Fiefdom civic 07.04.2022
248 Special Prospects A look at the Prospectorium specialist vassal empire and a glance at new origin icons with their names 31.03.2022
247 New Ways to Rule Review of negotiation of terms for vassals, spending vassal loyalty, and a glance at Overlord holdings 24.03.2022
246 Announcing Overlord Announcement of the Overlord expansion pack and vassalization mechanic overhaul 17.03.2022
245 We have a Situation Explanation and walk-through of the upcoming Situations system and its scope 10.03.2022
Patch 3.4 (Cepheus)
244 A Time for Change Announcement of the change of game director from Daniel Moregard to Stephen Muray 03.03.2022
243 3.3 'Libra' is out, now what? Patch notes for 3.3.2, and some planned goals for influence, espionage and Idyllic Bloom in 3.4 24.02.2022
242 3.3 'Libra' Patch Notes and Release Date Announcement Patch notes for 3.3.1 17.02.2022
241 Unity Open Beta and the Dev Clash Unity Open Beta changelogs, and the Dev Clash Season 3 10.02.2022
240 Scripting Improvements in 3.3 Scripting changes & improvements 03.02.2022
239 AI++ Further improvements to AI performance in 3.3 27.01.2022
238 Ascensions, Betas, and More Quick overview of the new Planetary Ascension tiers, unity generation, and Permanent Employment megacorp civic. Dev Clash announced, and 3.3 Beta release. 20.01.2022
237 Reworking Unity, Part One Planned changes to unity generation and administrative capacity in 3.3 13.01.2022
236 Happy Holidays and thanks for all the fish Review of 2021 Stellaris releases. Holiday hiatus announced until January 13th 2022. 09.12.2021
235 AI feedback and future plans Planned goals for AI updates in 3.3 02.12.2021
234 Aquatics and 3.2 are out, now what? Update on Custodian priorities post patch 25.11.2021
Patch 3.3 (Libra)
233 Aquatics & 3.2 'Herbert' Patch Notes Patch notes for the 3.2 update 18.11.2021
232 3.2 Balance Changes and Performance Improvements Improvements to balance and performance 11.11.2021
231 Aquatics Portraits and Art Preview and design process of the Aquatic Species Pack portraits and animations 04.11.2021
230 The Art of Aquatics Ships & the Drake A look at how the Aquatics Species Pack ships and the Aquatic Dragon were developed 28.10.2021
229 Aquatics Species Pack Announcement of the new species pack - Aquatics Species Pack 21.10.2021
228 New Content & Features in 3.2 New Pompous Purists civic, new options for anomalies, events for terraformation and a fix for AI terraforming 14.10.2021
227 Looking after the AI Improvements to AI economic script 07.10.2021
226 Custodians & Next Steps Update on the future patches: 3.2 planned for November and 3.3 for February 30.09.2021
Patch 3.2 (Herbert)
225 3.1.2 "Lem" Patch Update Patch notes for the 3.1.2 update 23.09.2021
224 Lem is out, what now? Transcript of the Q&A with developers and new wallpapers 16.09.2021
223 Release Date and Patch Notes for the 3.1 Lem Update Patch notes for the 3.1 Lem update and announcement of release date on September 14 2021 09.09.2021
222 Moddability Updates in Lem An in depth dev diary on new changes to modding including variable changes, sprite sheets, randomness being actually random, and modder early access request 02.09.2021
221 Balance and Quality of Life Improvements Balance notes on changes to Void Dwellers and Shattered Rings; QoL notes on Ecumenopolises and other assorted items; additional information on Civic balance changes 26.08.2021
220 Additions to Humanoids Species Pack Dev diary provided new information on the three new civics (masterful crafters, pleasure seekers, and clone army) added to the Humanoids species pack 19.08.2021
219 Selectable Traditions Select-able traditions discussion as well as an overview of changes to existing traditions and three new traditions coming in the Lem update 12.08.2021
218 Plantoids Gameplay Post break review of three new traits and two new civics for plantoids in the Lem update 05.08.2021
217 Custodians Feedback and Q&A Transcript Solicited feedback and Community Feedback review and the Discord Q&A transcript 01.07.2021
216 Changes to Necroids Content in the Lem Update Discussion of updates that will be found regarding the Necroids, Necroid Hiveminds, Death Cults, and Reanimated Armies 17.06.2021
215 Gameplay themes & Balancing considerations Broad overview of direction for Species pack gameplay themes, future balancing changes, and Unity & Empire sprawl brainstorming 10.06.2021
  Announcing "The Custodians" initiative and the free Lem Update Announcement of the division of the Stellaris team into a maintaining team and an expansions team as well as a look at future update processes 03.06.2021
Patch 3.1 (Lem)
211 3.0.3 Beta Updates Highlighting changes planned in version 3.0.3 and that is currently available in the beta branch 06.05.2021
210 A post-Nemesis address Addressing issues and complaints with version 3.0 'Dick' 22.04.2021
209 Nemesis - Attack of the Patch Notes Patch notes for version 3.0.1 14.04.2021
208 Nemesis patch notes Patch notes for version 3.0 08.04.2021
207 Challenging Origins April Fools' Day joke 01.04.2021
206 Directing Nemesis Daniel Moregård discusses the challenges in creating and balancing systems in Nemesis 25.03.2021
205 Announcing the 3.0 'Dick' Update Announcement of the 3.0 (Philip K. Dick patch) version of Stellaris and some changes to announced features 18.03.2021
204 Scripting Language and Moddability Improvements Changes to the scripting language/modding in 3.0 11.03.2021
203 VFX in Nemesis A look at the VFX of Nemesis 04.03.2021
202 Nemesis Ship Set & Art Direction Discussion on the ship art and design process 25.02.2021
201 Galactic Imperium The creation and effects of a Galactic Imperium 18.02.2021
200 The Custodian Custodian, their diplomatic options and ships 11.02.2021
199 Become the Crisis Announcement of Nemesis and preview of the player-controlled crisis 04.02.2021
198 Provocations Discussion on operations of an aggressive nature 28.01.2021
197 Operations and Assets A look on spy Operations and Assets 21.01.2021
196 [REDACTED] Introduction to the concepts and basic mechanics of Spy Networks 14.01.2021
195 Happy Holidays & Help Stellaris Espionage announcement and open job positions 17.12.2020
194 Intel Introduction to the concepts and basic mechanics of Intel 03.12.2020
193 Signal Discovered A look at the updated first contact mechanics 26.11.2020
192 Perfectly Balanced, As All Things Should Be... Rework of population growth, changes to buildings and districts due to this as well as updates from the two previous Development diaries 19.11.2020
191 And Yet It Moves Discussion on experimental rework of colony automation and pop resettlement 12.11.2020
190 Leading Economic Indicators A new district and reworked building slots 05.11.2020
Patch 3.0 (Dick)
189 Necroids 2.8 Patch Notes & Update Patch notes for 2.8 22.10.2020
188 Necroid Characters & the Art process A look at how the Necroids species pack characters/portraits were developed 15.10.2020
187 Post-mortem A reveal of the Necrophage origin and mechanics as well as additional details on Reanimated Armies 08.10.2020
186 Necroid Ships & the Art Process A walkthrough of the design process for a species ship set focusing on Necroids 01.10.2020
185 Announcing Necroids Announcement of the Necroids species pack 24.09.2020
184 Fwd: Notice of Termination On the topic of Death Cults and their sacrificial edicts 17.09.2020
183 Memory Allocation Here, a new civic to remember us by 10.09.2020
182 The Perils of Scripting and How to Avoid Them How to write scripts to interact with the game; the best practices for mod creators 03.09.2020
181 Threading and Loading Times Discussion on threading in Stellaris and startup time improvements 27.08.2020
Patch 2.8 (Butler)
180 DLC Visibility Experiment Experimentation on how DLC is shown in game 14.05.2020
179 4th Anniversary & 2.7 'Wells' Update A look at the space journey Stellaris had over the past years 07.05.2020
178 Federal improvements (UI and more!) Improvements to federations for the upcoming free update 30.04.2020
177 Edict Rework A subject dear to the hearts of many galactic rulers - namely Edicts 23.04.2020
176 Habitat Tiers Upcoming changes to habitats, their districts, buildings and tech 09.04.2020
175 Space Fauna Space creatures tweaks and resolutions related to them 03.04.2020
174 Federations is out, now what? A mention of Tiyanki improvements in the May update 26.03.2020
Patch 2.7 (Wells)
173 Federations is soon upon us! (with patch notes) Patch notes for 2.6 12.03.2020
172 Reworking the AI A look at the AI mechanics and plans to improve it. 05.03.2020
170 Performance and other technical issues Summary of causes of performance issues and a demonstration of the improvement. 20.02.2020
169 Origins Q&A Q&A related to Origins events, civics and Fallen Empires' Origins 13.02.2020
168 Diplomacy Q&A Q&A sessions about General Diplomacy, Diplomatic stances, Diplomatic Weight, Diplomatic Relations, and Envoys 06.02.2020
167 Galactic Community Q&A Q&A sessions about the Galactic Community 30.01.2020
166 Federation Q&A Q&A sessions about the Federation rework 23.01.2020
165 Ready for 2020! Polish progress update and information about upcoming Q&A sessions 16.01.2020
164 Summary of the Year 2019 2019 journey retrospective and changes in Stellaris Dev team composition 12.12.2019
163 Juggernaut & Mega Shipyard New Spaceship and Megastructure 05.12.2019
162 New Diplomatic Features Envoys, Diplomacy interface, Diplomatic Stances and Favors 28.11.2019
161 Development Update An update on performance and AI development and a tentative release window for Federation 21.11.2019
160 Origins Full Reveal A list of all 18 Origins that will be present at the release 14.11.2019
159 Galactic Community A look to its creation, Resolutions, Diplomatic weight, Favors, Galactic Council and Focus 07.11.2019
158 Federation rework Types, Perks, Laws and Internal mechanics of Federations 31.10.2019
Patch 2.6 (Verne)
157 Things That Rock Announcement of the Lithoids species pack, preview of Lithoid species portraits and ships, introduction to Lithoid species mechanics, and patch notes for version 2.5. 24.10.2019
Patch 2.5 (Shelley)
156 The 2.4 "Lee" patch The new paradox launcher comes to Stellaris 09.10.2019
155 Origins New dedicated background stories for your empire, derived from Civics 26.09.2019
154 UX Design Behind-the-scenes of the UI 12.09.2019
153 Empire Sprawl & Administrative Capacity Changes that aim to give a more important role to Empire Sprawl 29.08.2019
Patch 2.4 (Lee)
152 Summer Experimentation Useful experimentation that didn't make it 15.08.2019
151 2.3.3 beta patch A beta patch for the summer 04.07.2019
150 2.3 "Wolfe" Patch Notes An early peek at the 2.3 'Wolfe' patch notes 30.05.2019
149 Technical improvements 64 bit, Performance improvement and AI 23.05.2019
148 Relics & Relic Worlds Relics, Relic Worlds, Relic UI and User Experience 16.05.2019
147 An update on Sectors & Designations Details of new sector and designation system for planet automation 09.05.2019
146 The Baol and The Zroni Precursor: changes and new ones 02.05.2019
145 Archaeology A new dimension to anomalies and express narrative in a more evolving and controlled manner 25.04.2019
144 Megastructures, Habitats and Minor Artifacts Rework of Habitats, Ringworlds, megastructure construction changes and introducing Minor Artifacts 18.04.2019
143 Changes to megastructures Rework of Galactic Wonders ascension perk and megastructures now require a research component 11.04.2019
142 Sectors The future of the sector system 28.03.2019
Patch 2.3 (Wolfe)
141 Exploring the Future Update on patch 2.2.6 and a discussion on the future direction of the game and tentative features to be added 28.02.2019
  2.2.x post-launch patch v2 Updates about the final 2.2.x post-launch patch, minor changes to modifiers and interface 14.02.2019
140 2.2.x post-launch patch A highlight of some of the bigger things that may change in the definitive 2.2.x post-launch support period 24.01.2019
139 Dnote's Inferno The where and how -- the ins-and-outs of the product management team by Bevan aka "Dnote". 17.01.2019
138 We're back Back from holidays, bugs, and patches. 09.01.2019
137 Updates, holidays, and the future Changes in leadership, holidays, and beta patch 20.12.2018
136 2.2 'Le Guin' patch notes An early peek at the 2.2 'Le Guin' patch notes 29.11.2018
135 Script changes and modding in 2.2 Script changes and modding 22.11.2018
134 Slave Market, and more! Slave market, unity ambitions, and mandates 15.11.2018
133 The Caravaneers Travelling caravaneers and deals in MegaCorp 08.11.2018
132 Ecumenopolis and Megastructures New megastructures and constructable planet types in MegaCorp 01.11.2018
131 MegaCorporations Titular feature of MegaCorp: MegaCorporations 25.10.2018
130 New and Changed Technologies in Le Guin Updated economic & planetary building technologies 18.10.2018
129 Tradition Updates Updated traditions for the new mechanics and tradition type 11.10.2018
128 Decisions and Planetary Bombardment Rework of planetary edicts into decisions and changes to planetary bombardments 04.10.2018
127 Trade Value and Trade Routes Introduction of trade value, trade routes and the associated piracy rework 27.09.2018
126 Sectors and Factions Sector Rework and Faction Happiness Rework 20.09.2018
125 The Galactic Market Addition of a galactic market, internal markets, and changes to trader enclaves 13.09.2018
124 Planetary Rework (part 4 of 4) Planetary reworks, relating to gestalt consciousnesses and habitats. 06.09.2018
123 Planetary Rework (part 3 of 4) Planetary reworks, involving changes to Stability, Happiness and Crime. 30.08.2018
122 Planetary Rework (part 2 of 4) Planetary reworks, involving changes to jobs, strata and unemployment, housing, growth and migration. 23.08.2018
121 Planetary Rework (part 1 of 4) Planetary reworks, involving changes to deposits and buildings and the addition of districts. 16.08.2018
120 New Economy System A new economic back-end implemented for 2.2 -- the birth of economic templates and economic units. 09.08.2018
Patch 2.2 (Le Guin)
119 Niven Post-Launch Support (part 4) The second rolling beta to start soon with improvements to be tested over the summer 21.06.2018
118 Niven Post-Launch Support (part 3) Further performance improvement, renaming factions, and extra-pretty screenshots mode. 07.06.2018
117 Niven Post-Launch Support (part 2) Improving performance and increasing L-cluster variety 31.05.2018
116 Niven Post-Launch Support Extended period of post-launch support with a rolling beta patch 24.05.2018
115 2.1 Anomaly Modding A glimpse of some of the under-the-hood-changes coming for modders 17.05.2018
114 Space Creatures, Strategic Resources and Experimental Subspace Navigation Changes to Space Creatures encounters, Strategic Resource discovery and exploitation, and addition of Experimental Subspace Navigation 10.05.2018
113 New Anomalies, Systems and Leviathans New event chains to follow on the galactic grand road 03.05.2018
112 The L-Cluster Heavily modified mysterious gateways leading to an unknown cluster of stars located outside the galaxy 26.04.2018
111 Anomaly Rework & Expanded Exploration Anomaly research changes, hyperlane clusters, and new types of star-systems 19.04.2018
Patch 2.1 (Niven)
110 Creation and Beyond Audio Director Björn Iversen says goodbye 05.04.2018
109 2.0 Post-Release Support (part 2) Still in full post-release support with more details on the coming 2.0.2 patch 22.03.2018
108 2.0 Post-Release Support (part 1) Player feedback and changes coming to War Exhaustion and forced Status Quo 15.03.2018
107 The Post-Apocalypse Revisiting the list of long-term goals for Stellaris 08.03.2018
106 2.0.2 patch notes and the Road Ahead for Cherryh A rolling 2.0.2 beta and larger than normal amount of dev time for post-apocalypse support. 01.03.2018
105 2.0 "Cherryh" patch notes Ramping up for release: patch notes, achievements and new music 15.02.2018
104 Cherryh Feature Roundup Quality of Life features and other minor changes in the coming 2.0 'Cherryh' update 08.02.2018
103 Civic/Ascension Perks Changes and Additions Expanding on changes to Ascension Perks and Civics 01.02.2018
102 Edicts, Campaigns and Unity Ambitions Expanding on edicts - the addition of campaigns and unity ambitions 25.01.2018
101 Marauders, Pirates and the Horde Pirate rework in Cherryh and a Horde mid-game crisis in Apocalypse 18.01.2018
100 Titans and Planet Destroyers An announcement of the Apocalypse expansion and reveal of the first features in it 11.01.2018
99 Ground Combat & Army Rework Ground combat and army rework 21.12.2017
98 Fleet Manager Adding of a new Fleet Manager interface 14.12.2017
Patch 2.0 (Cherryh)
97 Tech Progression in Cherryh Changes to technology progression in the 2.0 "Cherryh" update 07.12.2017
96 Doomstacks and Ship Design Breaking down the doomstack issue into its component problems, and some upcoming changes to the ship designer 30.11.2017
95 Humanoids Species Pack A new species pack straight from the artists with additional VIR content 22.11.2017
Patch 1.9 (Boulle)
94 Ascension Perks & Surveying in Cherryh Adding basic version of ascension perks to the base game. Replacing the existing surveying and star chart system 16.11.2017
93 War, Peace and Claims Warfare overhaul: casus belli, wargoals, war exhaustion, starbase/system occupation, and peace negotiations 09.11.2017
92 FTL Rework and Galactic Terrain Consolidating FTL, expanding on them, and using them to "build" a galactic terrain. 02.11.2017
91 Starbases Major mechanics rework to affect: border growth, space stations and planetary spaceports, ship construction and more 26.10.2017
  Patch 2.0 (Cherryh)    
90 Official Sound Track The Stellaris soundtrack DLC is changed to include all previously released tracks as well as all future track releases 19.10.2017
88 1.8 Post-Release Support Wrapping up of 1.8 soon and moving on to 1.9 12.10.2017
87 A Glimpse of the Future Update of the beta branch status and current patch notes of patch 1.8.2 05.10.2017
86 Čapek/Synthetic Dawn Patch Notes Changelog for the 1.8 "Čapek" update 14.09.2017
85 Decadence and Ascension Changes Awakened empires will now become decadent with time/power and requested changes to ascension paths 07.09.2017
84 Čapek Feature Roundup (part 2) A continuation of the feature round-up in the 1.8 Čapek update 31.08.2017
83 Čapek Feature Roundup (part 1) A round-up of some minor changes and reworks coming in the 1.8 Čapek update 24.08.2017
82 Synthetic Dawn Music Andreas Waldetoft, the in-house composer, on the new tracks for synths included in the upcoming story pack 17.08.2017
81 Machine Uprisings Machine Uprisings feature in the Synthetic Dawn story pack 10.08.2017
80 Machine Empires Synthetic Dawn Story Pack & new kinds of robotic empires 03.08.2017
79 Ship Component & Balance Changes Changes to ship design and combat behavior rework 27.07.2017
78 Robomodding & Robot Changes Unique robotic traits, robot template modding and related assortment of robo-changes in the works 20.07.2017
77 Ethics Voice Packs New voice-over sets for VIR the trusted in-game friendly advisor 13.07.2017
76 Hive Mind & Tradition Improvements Added flavor improvements for Hive-Minds/Devouring Swarms along with traditions flavor changes 06.07.2017
75 Fallen Machine Empire Tweaks to fallen empires in 1.8 along with a new synthetic-type fallen empire in the upcoming story pack 29.06.2017
74 Genemodding Templates Changes coming to genetic modification in the 1.8 Čapek update 22.06.2017
73 The Čapek Update Changes and improvements to Habitability and Terraforming coming in 1.8 15.06.2017
72 Crises & The Contingency Improvements done on the crises front with a major revision of the AI uprising crisis 01.06.2017
Patch 1.8 (Čapek)
71 The Adams Update (part 2) Devouring Swarm civic for Hive Minds, terraforming enhancements, and full patch notes. 04.05.2017
70 The Adams Update (part 1) Ruined megastructures, split taxes sectors, sector stockpiles and new art assets in 1.6 Adams 27.04.2017
69 Beyond Utopia Revisiting the old priorities list and the future beyond Utopia 20.04.2017
68 Introductions and Farewells Rikard Åslund (Zoft), master of dad-jokes, passes the project lead torch to newcomer Jamie Wood (Jamor) 13.04.2017
Patch 1.6 (Adams)
67 Update 1.5 Banks Patch Notes Full Patch Notes 30.03.2017
66 Graphics & Interface in Banks Changes to the map in Banks 23.03.2017
65 The Music of Utopia Andreas Waldetoft composed some new music 16.03.2017
64 Minor Features and Tweaks Empire-wide Food, Terraforming Candidate anomaly, War Demand cost reducing, UI improvements 09.03.2017
63 Synthetic and Biological Ascension A closer look at ascension paths 02.03.2017
62 Government, Civics and Hive Minds Banks focus on internal politics warrants a government rework 23.02.2017
61 Indoctrination, Unrest and Faction Interactions Wiz goes into details on indoctrinating pre-FTL species, new unrest system for factions and ways to interact with them 16.02.2017
60 Psionics and The Shroud Psionic Ascension Path 09.02.2017
59 Megastructures Megastructures: the headline feature of the Utopia expansion 02.02.2017
58 Habitats Your new home above your home 26.01.2017
57 Species Rights Changes to pops: species rights/obligations, new degrees of slavery and purging, refugees, core worlds and more. 19.01.2017
56 Ascension Perks The new Ascension mechanic and its following 'species endgame' paths coming in Banks 12.01.2017
55 Unity and Traditions Banks 1.5 will introduce new mechanics 15.12.2016
54 Ethics Rework Reworked empire and pop ethics, as well as a new outlook on factions 08.12.2016
Patch 1.5 (Banks)
52 New Achievements Kennedy hails with 32 new achievements 10.11.2016
51 Extradimensionals and Precursors Kennedy update news - precursors and extradimensionals 03.11.2016
50 The Journey Ahead Current status and general plan for the future 27.10.2016
Patch 1.4 (Kennedy)
49 Graphics & Portraits New graphics and portraits coming in Heinlein and Leviathans 13.10.2016
48 Roar! And Boom! A look at the sound and music of Leviathans 06.10.2016
47 The Guardians The Guardians are the headline feature of Stellaris: Leviathans 29.09.2016
46 Enclaves Enclaves coming in Stellaris: Leviathans 19.09.2016
45 Ship Balance More details on ship roles and weapon re-balance 12.09.2016
44 Space Creature Rework Grounding space creatures to a regional 'nexus' and expansion of space piracy 06.09.2016
43 The Fallen Changes to Fallen Empires in Heinlein, and also "The War in Heaven" events 29.08.2016
42 Heinlein Patch (part 3) Changes to planet habitability and federations/alliances, sector improvements and more galaxy setup options 22.08.2016
41 Heinlein Patch (part 2) Ship roles and weapon re-balance 15.08.2016
40 Heinlein Patch (part 1) Auto-explore, rally points, expansion planner, strategic resource rework 08.08.2016
39 Back in Action Focusing on addressing community feedback in Heinlein 01.08.2016
Patch 1.3 (Heinlein)
38 New Skyboxes Variation added to the universe with the introduction of new Skyboxes 27.06.2016
37 Asimov Patch (part 2) Better looking battles, map modes, nomad fleets, slave factions, new wargoals, diplomatic incidents 20.06.2016
36 Asimov Patch (part 1) Diplomacy improvements, border access, and embassies 14.06.2016
Patch 1.2 (Asimov)
35 QA in Space A little light on QA work 30.05.2016
34 Clarke Patch UI, AI and empire builder improvements, balance changes, bug fixes 24.05.2016
33 The Maiden Voyage Paradox's plans for the next three Stellaris patches 16.05.2016
Patch 1.1 (Clarke)
32 Modding (Art) About modding art, with a focus on characters and ship modding 02.05.2016
31 Modding (Scripting Anomalies) About modding in general, and scripting anomalies in particular 25.04.2016
30 Late Game Crises About late game crises 18.04.2016
29 Pop Factions & Elections About populations (pops), factions and elections 11.04.2016
28 Project Lead speaks The project lead of Stellaris, Rikard "Zoft" Åslund speaks 04.04.2016
27 Music & Sound The soundtrack and sound design of Stellaris 28.03.2016
26 Migration, Slavery & Purges Policies concerning Migration, Slavery and Purges 21.03.2016
25 Reverse Engineering and Unique Technologies Studying debris 14.03.2016
24 AI Unique personalities, threat assessments, AI budgeting 07.03.2016
23 Multiplayer 32-player multiplayer and enhanced stability 29.02.2016
22 Alliances and Federations Multilateral alliances and closely cooperating federations 22.02.2016
21 Administrative Sectors Few directly managed planets, AI-managed sectors 15.02.2016
20 War and peace War goals and war score 08.02.2016
19 Diplomacy & Trade Trade negotiations and subject types 01.02.2016
18 Fleet Combat Weapon/defense types, hands-off combat, and emergency FTL 25.01.2016
17 Ship Designer Choose a design's sections, and fill their weapon and utility slots 18.01.2016
16 Colony Events Events to set your planets apart 11.01.2016
15 Fallen Empires Powerful, isolationist AI empires 04.01.2016
14 Uplifting and Subspecies Uplift and tailor pre-sentients, alter your own people 21.12.2015
13 Primitive Civilizations Study, enlighten, or infiltrate the natives 14.12.2015
12 Policies & Edicts Empire-wide policies, temporary edicts 07.12.2015
11 Research & Technology The hidden, semi-random tech tree 30.11.2015
10 The Spaceport and rare resources Spaceport upgrades and rare resource use 23.11.2015
9 Planets & Resources Planetary differences, resource collection methods 16.11.2015
8 The Situation Log and Special Projects Event journal 09.11.2015
7 Science Ships, Surveys and Anomalies Science ships and events 02.11.2015
6 Rulers and Leaders Role that characters play 26.10.2015
5 Empires and Species What sets species apart 19.10.2015
4 Means of Travel About FTL propulsion 12.10.2015
3 Galaxy Generation How galaxies are generated 05.10.2015
2 Art Vision Artistic choices 28.09.2015
1 The Vision Design goals 21.09.2015
All developer diaries about Stellaris (base game 1.0)

 

!

 Внимание! 

 В данной теме публикуются исключительно переведенные новости и/или дневники разработчиков Stellaris.

 Обсудить ту или иную новость, а так же представленные дневники разработчиков относительно актуального или предстоящего дополнения можно в соответствующей теме  

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
simonov-89

Тизер №2

Межпространственный ящик

НУ, ЭТО ПРОСТО ЯЩИК
Появляется огромная коробка. Ваши учёные знают, как её открыть, но это будет весьма дорогостояще.

ВЕЛИЧАЙШИЙ ЛУТБОКС
Открытие ящика запускает цепочку событий с несколькими исходами. Получит ли ваш вид возможность завоевать галактику или же вас ждёт экономический крах?

ВЫСОКИЙ РИСК, НО СТОЯЩАЯ НАГРАДА
Кто знает, какое чувство гордости вы почувствуете после открытия ящика. И будет ли оно того стоить?

 

Hm-Vm6-S2w2-Vc.jpg

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

Тизеры новых модов на кризисы середины игры продолжаются.

Тизер №1.

Анклав, продающий опасные технологии. Что может пойти не так?

Древний арсенал
Познакомьтесь с новым анклавом, который занимается экзотическими технологиями и опасным оружием

Странная реликвия
Уничтожите ли вы реликвию лично, передадите контроль на нею кому-то другому или в приступе жадности сохраните её для себя?

Пророк
Личное использование реликвии даёт неописуемую власть, но также может дорого обойтись. Особенно когда другие силы пытаются отобрать её у вас.

Тизер №2

Один из кризисов с #MODJAM2022, который не сосредоточен на боевых действиях

Небесная эпидемия
Ужасная чума распространяется от мира к миру. Проведите свою цивилизацию через времена мора и успейте найти лекарство до истечения времени... Или просто украдите его у своих соседей.

Контролируйте распространение
Болезнь распространяется по торговым сетям галактики. Созовите галактическое сообщество для ускорения исследований, пока не стало слишком поздно.

Используйте ситуацию с пользой для себя
Новые шпионские операции дают вам возможность использовать чуму в качестве биологического оружия или украсть формулу лекарства. А новый повод к войне позволит заполучить лекарство силой.

 

Спойлер

6g-H2ov-XNCzc.jpg
6-VJh2-Dp-Mh-GM.jpg

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Ссылка на комментарий

simonov-89

Продолжение тизеров новых модов на кризисы середины игры.

Тизер №1

Громкие, но смертоносные

Этот тизер нужно читать голосом учёного с чертой "Маниакальность".

Датнаки вернулись, детка!
Отбивайтесь от самых надоедливых существ галактики, когда они возвращаются в сиянии славы!

Газовая экономика
У датнаков есть специализированная газовая экономика, включающая здания, районы и новый тип планеты.

Ксеноновая принцесса-воин
Новые цепочки событий, основанные на ваших предыдущих взаимодействиях (или на их отсутствии) с датнаками.

Тизер №2

Спящие черви

Из глубин
Древнее биологическое оружие в виде червей пробуждается по всей галактике, выкапываясь из глубин. Ищите подсказки, чтобы найти их создателей.

Мир или червь
Откройте технологии, позволяющие остановить неистовство червей, и отыщите создателей этих существ. Используйте силу червей в собственных устройствах или примените их против своих врагов.

Не опускайте конечности
Соберите воедино улики, чтобы найти родной мир вида, создавшего червей. Иначе вы столкнётесь с последствиями своего бездействия.

 

Спойлер

Fqc-DRjl-GV5-M.jpg
qb-Mcr7-BFQb-Y.jpg

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

  • Like (+1) 7
  • bad (-1) 1
  • biggrin (+1) 1
Ссылка на комментарий

simonov-89

Продолжение тизеров новых модов на кризисы середины игры.

Тизер №1

Двигатель-сборщик

Давно забытая директива

Двигатель-сборщик высасывает планеты досуха, оставляя после себя кладези ресурсов на расколотых мирах.

М-м-м, обновления
Получите доступ к новым технологиям и компонентам. Сражайтесь с новыми классами кораблей и особым левиафаном.

Защитите свою империю
Стройте защитные сооружения, чтобы двигатель-сборщик потерял интерес к вашим планетам. Или обманите его искусственный интеллект и наблюдайте, как он пожирает миры ваших врагов.

Тизер №2

Первобытная плоть

Присоединяйтесь к улью

Умирающий спутник
В умирающей галактике-спутнике живёт коллективный разум, испытывающий нехватку ресурсов и отчаянно голодающий.

Любой ценой
По мере того, как коллективный разум начинает набирать силу, по всей галактике начинают возникать странные эпидемии и культы. Сможете ли вы дать отпор, когда придёт ваша очередь?

Умиротворение?
Отбивайтесь от вторжения первобытной плоти или попытайтесь отсрочить неизбежное, выполняя задания и принося дань.

 

Спойлер

Mq-VRt-Wc-BA6-E.jpg
ol-A5-Uoi1l-LU.jpg

 

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Ссылка на комментарий

simonov-89

Продолжение тизеров новых модов на кризисы середины игры.

Тизер №1

Штормовой сектор

Новые рубежи ждут

Штормовые системы появляются за пределами галактического диска, с основной галактикой они связаны через червоточины.

Запертые целую вечность

Узнайте, какие тайны лежат на другой стороне червоточин и ищите подсказки относительно ваших находок.

Не выпускайте это
Великие сокровища ждут тех, кто отважится войти в штормовой сектор, но одно неверное движение может привести к катастрофе.

Тизер №2

Возрождение тиянки

Мир смерти тиянки
Мир, куда тиянки прилетали умирать, был не кладбищем, а коконом. Внезапно он активировался и стал пульсировать псионической энергией.

Больше не космические коровы
Зонды тиянки ассимилируют всю фауну на планете, рождая новые планеты-тиянки и порождая мёртвых тиянки, которые распространяются по галактике.

Отчаянное путешествие
Спасёт ли галактику разрушение мира смерти тиянки или же оно станет её концом?

 

Спойлер

Yt-TBSLiqa-Rw.jpg
9c-Kel-TEB2-Wg.jpg

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

Мод с кризисами середины игры должен выйти уже завтра, 10-го января.

Тизеры, показанные на прошлой неделе, могут попасть или не попасть в финальную версию мода Mod Jam. Некоторые люди не успели завершить свои проекты ко дню релиза, другим пришлось отказаться от участия в проекте из-за праздников с семьей и т.д.

А вот у тизеров, показанных в этой статье, шансов быть выпущенными куда больше. Разработчики выразили определённую уверенность в том, что они смогут уложиться в срок.

 

Тизеры с #MODJAM2022

 

Тизер №1

Можно ли выкопать это?

 

Спойлер

Тизеры с #MODJAM2022, изображение №1

 

Археологическая гонка

Что моё, то моё

Соберите коллекцию артефактов и реликвий, которым позавидует вся галактика.

Не ради науки

Завершение этапов даёт вам доступ к технологиям и кораблям, а также увеличивающийся призовой фонд. Забудьте о музеях, я слишком стар для этого.

Твоё тоже моё

Стрелять кому-то в спину — самый безопасный путь, пусть другие сражаются честно. Объявляйте войны вашим конкурентами, чтобы украсть их реликвии и артефакты.

 

Тизер №2

Всё это уже случалось снова

 

Спойлер

Тизеры с #MODJAM2022, изображение №2

 

Возрождение Сайбрекса

Это случится снова

Мы все знаем, что Сайбрекс был уничтожен много тысяч лет назад. И что от него остался только Сайбрекс Альфа. Верно?

Больше информации о Сайбрексе

Погрузитесь поглубже в секреты Сайбрекса и откройте для себя уникальные системы, способности и страшное новое орудие для колосса.

Смерть органикам

Потерянная фракция Сайбрекса — это ужасающая итерация вашего любимого ИИ-убийцы. Эта его часть по-прежнему одержима уничтожением всей биологической жизни в галактике.

Тизер №3

Покажи свой недуг

 

Спойлер

Тизеры с #MODJAM2022, изображение №3

 

Алая толпа

Паразит внутри многих

Появляется таинственный паразит, который захватывает контроль над телами своих носителей. Предпочтёте ли вы спасать свою экономику или свои миры?

Борьба с распространением

Новые цепочки событий, технологии, места раскопок и новая реликвия помогут вам открыть место возникновения этого недомогания и способ борьбы с ним.

Колоссальная угроза

Пострадавшие от этого недуга могут ослабить вашу экономику и быть склонными к беспорядкам и другим проблемам. В наихудшем случае вам придётся очищать поражённые миры с орбиты.

 

Тизер №4

Галактическая пандемия

 

Спойлер

Тизеры с #MODJAM2022, изображение №4

 

Вирус-предтеча

Смертельная инфекция

Сдержите древний искусственный вирус и узнайте его происхождение.

Потребуется всё сообщество

Боритесь с вирусом с помощью создания галактической организации здравоохранения и предотвратите его распространение с помощью различных резолюций.

Древняя оборона

Откройте древний оборонительный комплекс вместе с историей первопроходцев. Найдите могущественную реликвию, которая может привести ваш вид к величию.

 

Тизер №5

Идеология, которой никогда не было прежде. Точно-преточно.

 

Спойлер

Тизеры с #MODJAM2022, изображение №5

 

Кризис коллективизма

Восстаньте, рабочие!

Новая идеология распространяется по галактике, побуждая рабочих восставать против своих угнетателей.

Ваше государство важно

Каждая империя будет затронута по-своему, на это будут влиять ваши этики, гражданские модели и права видов в вашей империи

Коллективная ситуация

Распространение коллективизма по галактике отслеживается ситуацией, которая запускает новые события и прочие ситуации, зависящие от уровня коллективизма в галактике.

 

Тизер №6

Изменяющаяся плотность пространства-времени

 

Спойлер

Тизеры с #MODJAM2022, изображение №6

 

Великий голод

Подпитка черной дыры

Таинственная инопланетная империя кормит чёрную дыру в центре галактики, изменяя тепловую мощность всей галактики.

Никто не в безопасности

Голод затрагивает все империи в галактике. Добыча пищи, энергии и торговля падают во всех её уголках.

Спасите галактику

Выясните причину тепловых изменений, после чего восстановите мир и процветание в галактике. Или используйте возросшие цены на продовольствие для собственной выгоды.

 

Тизер №7

Оставайся в гармонии с темнотой

 

Спойлер

Тизеры с #MODJAM2022, изображение №7

 

Песнь плоти

Носи свои гены

По мере того, как клонирование и генетические модификации становятся всё более распространёнными среди юных звёздных наций, всё начинает идти наперекосяк.

Думаю, я теперь клон

Сталкивайтесь со странными событиями и инцидентами с клонированием по мере развития ситуации. Определите ваш подход к этим нежелательным событиям.

Песня плоти

Древнее существо пробуждается во тьме, примете ли вы эту сущность или выступите против её пробуждения?

 

Тизер №8

 

Спойлер

Тизеры с #MODJAM2022, изображение №8

 

Переворот

Кризис лидерства

Империи по всей галактике испытывают кризис лидерства, пока они пытаются обеспечить выживание в своей нынешней форме... или адаптироваться к новым обстоятельствам.

Эмпирические измерения

Кризис развивается по-разному в зависимости от правительства и формы правления вашего государства и будет кардинально влиять на вашу империю... в том или ином виде.

Несколько концовок

У этого кризиса есть несколько тематически разных концовок. Как положительных, так и негативных.

 

Оригинал поста.

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

Привет, сообщество Stellaris!

Настал момент, которого вы все ждали! #MODJAM2022 теперь доступен!

В нём приняли участие более 70 создателей модов. Они предоставили более 30 дизайн-документов, и в итоге мы получили 13 уникальных кризисов середины игры! Три недели назад мы рассказали создателям модов о том, что им не разрешается использовать ранее выпущенный контент для #MODJAM2022, а только создавать новые вещи.

А теперь пришло время и вам внести свою лепту! Создатели модов провели последние три недели, создавая кризисы, а ваша миссия (если вы согласитесь) — сыграть против новых кризисов и проголосовать за наиболее понравившийся! Победитель (по результатам голосования сообщества) получит беспроводную гарнитуру TUF H3 от наших спонсоров из Republic of Gamers, а занявшие 2 и 3 место получат беспроводную игровую мышь ROG Keris!

Как заполучить контент Mod Jam?

1) Подпишитесь на все моды в коллекции #MODJAM2022.

2) Импортируйте плейлист MODJAM2022.json в свой лаунчер или расположите кризисы Mod Jam так, чтобы мод #MODJAM2022 был последним в списке модов.

3) Запустите Stellaris и не забудьте проголосовать за свой любимый кризис!

После запуска игры вам будет предложен список опций для включения/выключения всех кризисов середины игры из базовой игры и модов, а также возможность управлять их появлением:

  • Одиночный режим — появляется случайный одиночный кризис из тех, что разрешены.
  • Последовательный режим — появляется случайный одиночный кризис из тех, что разрешены. После разрешения этого кризиса через 5-10 лет происходит ещё один новый кризис.
  • Все кризисы — случайный новый кризис появляется каждые 15 лет, независимо от того, продолжается ли ещё какой-либо кризис.

От имени всех игроков Stellaris, а также создателей модов, участвующих в #MODJAM2022, мы благодарим вас за то, что вы нашли время сыграть и проголосовать за кризисы из #MODJAM2022!

 

Оригинал поста.

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

Дневник разработчиков №281 —Сообщение от Minamar Specialized Industries

Дневник разработчиков №281 —Сообщение от Minamar Specialized Industries, изображение №1
 

Теплейшие приветствия от Minamar Specialized Industries!

Мы с удовольствием встречаем новые народы и приветствуем их в большом галактическом сообществе. Имея на своём счету более 143 успешных просвещений, мы являемся признанными лидерами в области социального и технологического вознесения. Мы рады наконец-то познакомиться с вами и надеемся добавить ваш мир к нашей истории успеха.

Мы понимаем, что всё это очень неожиданно. Получение сообщения «со звёзд», вероятно, стало для вас неожиданностью, но мы уже наблюдали за вашим миром в течение некоторого времени, и ваша цивилизация получила очень высокие оценки по нескольким соответствующим показателям. Народ ОШИБКА_ИМЯ_РОДНОГО_МИРА_НЕ_НАЙДЕНО получил оценку ОШИБКА_НЕПРАВИЛЬНОЕ_ЗНАЧЕНИЕ и был отмечен как особенно достойный для совместного кооперативного просвещения. Поздравляем!

Вами будут заниматься несколько наших самых лучших специалистов, и наши представители скоро прибудут на ваш мир. Нам не терпится встретиться с вами лично, чтобы обсудить преимущества вознесения, а также условия этого прекрасного соглашения.

Просвещение может быть не бесплатным. Но просвещение от MSI стоит каждого потраченного кредита.

Ваши друзья в Minamar Specialized Industries.

 

Оригинал дневника.

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

 

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

Вы не одиноки! Галактика огромна и полна чудес — а также инопланетных империй, и неважно, готовы ли вы с ними встретиться. First Contact — это новые варианты происхождения и особые механики, связанные с первым прибытием гостей из космоса. Не все они приходят с миром!

 

 

Ссылка на комментарий

simonov-89
Дневник разработчиков №282 — Представляем First Contact.

Всем привет!

Спрятанное в 280-м выпуске дневника разработчиков сообщение было расшифровано сообществом уже через каких-то 20 минут после публикации... КОНТАКТ НЕИЗБЕЖЕН.

На прошлой неделе мы получили сообщение от корпорации «Минамар-Спешалайзд-Индастриз». Пришло время воспользоваться их предложением.

С радостью сообщаю, что одновременно с обновлением Stellaris 3.7 Canis Minor выйдет сюжетный набор First Contact Story Pack.

 

Поднимите глаза к звездам. Мы не одиноки...


Ваш народ веками задавал звездному небу один и тот же вопрос: есть ли там кто-то еще? Кем они для нас станут при встрече — друзьями или врагами? Обнаружим ли мы их первыми, или они уже здесь, но прячутся от нас?

Набор First Contact Story Pack посвящен цивилизациям, которые еще не открыли сверхсветовые путешествия. В нем нашли отражение обе точки зрения — и самих примитивных цивилизаций, и тех, кто за ними наблюдает. Процесс наблюдения за примитивными цивилизациями был переработан и дополнился новыми механиками, связанными с дипломатией, шпионажем и осознанием теми, за кем вы следите, вашего присутствия. Наблюдая за цивилизациями, еще не испорченными галактической жизнью, можно раскрыть новые знания.

 

Спойлер

6d38e2508fb0cb6bd54fd563a34ec9c4ad92c33f.png

Они здесь уже были.

 
Вселенная жестока, но полна чудес


Первые два варианта происхождения — «Расплата» и «Разорванные оковы» — рассказывают о борьбе империй против гнета «Минамар-Спешалайзд-Индастриз», а в третьем, под названием «Страх темноты», вам предстоит искать тонкую грань между паранойей и разумной осторожностью. Как и положено сюжетному набору, все три варианта происхождения сфокусированы в первую очередь на повествовании.

Несколько новых низкотехнологичных гражданских моделей откроют вам новый путь к звездам и определят, как вы будете взаимодействовать с обнаруженными примитивными цивилизациями.

 

Спойлер

273f5d9557e798f6df4fae22111ebe7bc525d62e.png

Один малый шаг...

Вряд ли вы ожидали увидеть такое в сюжетном наборе, но добавится еще и маскировка... Однако об этом позже.

 

Спойлер

bd04d82cdf917dda0a63b5b6f3c002aca0c29042.png

Посмотрите наверх...
 

Спойлер

8343f38087d8a2422f7361c9347ba67294fdf892.png

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

Дневник разработчиков №283 — Видение «First Contact»

Привет всем!

Ранее на этой неделе мы сделали анонс сюжетного дополнения «First Contact» и объявили, что выйдет в конце этого квартала вместе с обновлением 3.7 «Canis Minor».

Сегодня мы вкратце расскажем о некоторых особенностях и о том, почему мы решили сделать это сюжетное дополнение.

 

Мы давно хотели расширить взаимодействие с цивилизациями, которые ещё не вышли на просторы космоса. Некоторые из новинок в «First Contact» восходят ещё к тем вещам, которые мы хотели исследовать во времена «Federations», «Nemesis» и «Overlord». После некоторых размышлений мы решили, что это достаточно интересная тема, чтобы стать основой полноценного сюжетного дополнения.

За последние несколько лет вышло несколько относительно мрачных дополнений — «Necroids», «Nemesis», «Overlord» и «Toxoids» склонялись к авторитарной или антиутопической тематике, и хотя «Aquatics» были более нейтральными, мы почувствовали, что пришло время для более позитивного, утопического релиза.

Прошло довольно много времени с момента выхода нашего последнего сюжетного дополнения, так что «First Contact» показался нам отличной возможностью задействовать всю мощь наших контент-дизайнеров.

Взгляните на звезды и расскажите небесам свою историю

Ещё не вышедшие в космос примитивные цивилизации были не особо интересны. Они находились в полной зависимости от более развитых цивилизаций, так что рано или поздно съедались, порабощались, подвергались геноциду, а время от времени мирно интегрировались. Когда же их оставляли на произвол судьбы, они часто уничтожали себя ядерным оружием или встречали свой конец в виде залётного астероида. Это была тяжелая жизнь.

Подобно тому, как одной из наших целей в «Overlord» было сделать вассалитет более приятным как для сюзерена, так и для подданного, мы хотели сделать взаимодействие с примитивными цивилизациями более интересным и надёжным. Должны быть веские причины для наблюдения и невмешательства, но мы также хотели воспользоваться возможностью сделать взаимодействия с ними более значимыми — и обновить их, чтобы использовать игровые механики, которые были добавлены за эти годы.

Примитивные цивилизации теперь проходят через технологические эпохи по порядку, а у вас есть большое количество способов повлиять на их прогресс. Это позволяет делать вам разные вещи, например, частично просветить цивилизацию, прежде чем выбрать иные подходы к решению проблемы. Мы также ввели уровень осведомленности, который может влиять на такие вещи, как скорость их развития и виды взаимодействия с ними. Представители примитивной цивилизации могут заметить, если что-то поменяется в их системе! Астрономы эпохи возрождения могут найти вашу станцию наблюдения с помощью своих телескопов или заметить сражение флотов, произошедшее в системе, и даже философы бронзового века могут заметить, что тот факт недавнего взрыва луны, возможно, не был естественным явлением — хотя они, конечно, они не могут приписать это действиям инопланетной жизни.

Старые события были приведены в соответствие с современными стандартами, и некоторые из миссий по наблюдению, ранее связанные со станцией наблюдения, теперь разделены между дипломатией и шпионажем для различных открытых или тайных действий.

 

Спойлер

Черновик вида с наблюдательной станции. Эта цивилизация раннего космического века ещё не обнаружила нас и скоро присоединится к нам среди звезд. Мы не можем вести с ними открытую дипломатию, не раскрыв себя.

 

Спойлер

Эта цивилизация каменного века испытала небольшой культурный шок, когда мы явили им своё присутствие.

 

Мы также добавляем некоторые стимулы для сохранения примитивных цивилизаций в текущем виде и предотвращения культурного воздействия на них со стороны более развитых цивилизаций. Хотя космические цивилизации в целом согласны с некоторыми вещами вроде основных законов физики и существование числа ноль, иногда непроторенный путь может привести к неожиданным результатам.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №283 — Видение «First Contact», изображение №3

 

Вселенная жестока, но вы не одиноки

Со времён выхода «Federation» мы добавили много происхождений, и «First Contact» порадует вас ещё тремя. Хотя «Рыцари Токсичного Бога» по-прежнему будут происхождением с наибольшим количеством слов и событий, три новых происхождения будут представлять собой более низкотехнологичные старты с большим упором на историю и механики.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №283 — Видение «First Contact», изображение №4

 

Идея «Разорванных оков» зародилась ещё во время мозгового штурма по придумыванию происхождения для «Federation», и тогда это происхождение называлось «Сбежавшие рабы». Изначально оно должно было быть сфокусированным на механиках сложным происхождением с уникальными стартовыми условиями, и мы почти перенесли его в «Overlord», но потом решили, что у этой истории есть гораздо больший потенциал для исследования.

CGInglis на следующей неделе покажет вам, что в итоге получилось у нас.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №283 — Видение «First Contact», изображение №5

 

Происхождение «Расплата» было задумано вначале как воплощение тропа о победе отважной цивилизации над вторгшимися инопланетными силами. Связанная с событием картинка должна быть знакома тем, кто смотрел трейлер анонса. Это также сложное происхождение, и CheerfulGoth чуть позже расскажет вам о нем.

Во время разработки мы подумали: «Было бы интересно, если бы эти два происхождения были связаны между собой, а их заклятым врагом была бы одна и та же империя?». В результате мы получили «Минамар-Спешалайзд-Индастриз», самую благородную мегакорпорацию в галактике, бескорыстно берущую на себя обязанность за небольшую плату возносить бесчисленные цивилизации до космической эры.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №283 — Видение «First Contact», изображение №6

 

PDS_Iggy исследует тонкую грань между паранойей и благоразумием в происхождении «Страх темноты». Изначально мы также рассматривали это происхождение как бросающее вызов, но по мере того, как мы добавляли в него всё больше и больше контента, мы решили, что оно скорее иное, чем сложное.

Как вы думаете, как бы мы отреагировали, если бы однажды Венера... взорвалась?

Не верьте своим глазным органам

Трудно оставаться незаметным, когда ваш наблюдательный пункт хорошо виден и висит в небе. Вы можете рассчитывать на то, что существа, которых вы изучаете, примут его за жилище богов, но более надёжным решением будет маскировка для скрытия его от посторонних глаз.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №283 — Видение «First Contact», изображение №7

 

Проводя исследования в новых областях манипуляции полем, ваши ученые могут открыть методы создания маскировочных полей вокруг наблюдательных пунктов и научных кораблей. И хотя мирное использование само по себе неплохо, ваши адмиралы будут слюной истекать при мысли о флоте замаскированных фрегатов, подкрадывающихся к ничего не подозревающей звёздной базе.

Маскировка была одним из оставшихся основных научно-фантастических тропов, которые мы ещё не исследовали, и она казалась естественным дополнением к темам инфильтрации и наблюдения в этом сюжетном дополнении. Как только нам удастся расшифровать его записи, Alfray Stryke поделится подробностями о маскировке и обнаружении.

Контакт приближается

Мы надеемся, что вам понравится играть в «First Contact» так же сильно, как нам было интересно разрабатывать его. Увидимся на следующей неделе с информацией о «Разорванных оковах».

 

Добавить First Contact в желаемое!

Оригинал дневника.

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Изменено пользователем simonov-89
  • Like (+1) 9
  • bad (-1) 1
  • popcorn 1
Ссылка на комментарий

simonov-89

Недавний тестовый пуск нашей планетарной "хлопушки", наверное, не остался незамеченным... 😬

В завтрашнем Дневнике разработчика мы подробнее расскажем об осведомленности и взаимодействии с до-космических видах, которые появятся в First Contact!

 

VcDNA.jpg

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

Дневник разработчиков №285 — Наблюдение и осведомлённость

Всем привет!

Дневник разработчиков №285 — Наблюдение и осведомлённость, изображение №1
 

 

Прежде чем я углублюсь в новые системы взаимодействия с ещё не вышедшими в космос цивилизациями, я передам слово одному из наших новых дизайнеров контента, известного как PDS_Bojj, чтобы обсудить пример событий, которые будут представлены в «First Contact».

Видео-версия дневника разработчиков:

 
 

События наблюдения

Привет, я PDS_Bojj! Я дизайнер контента в Stellaris. И я хочу рассказать о новых событиях, которые будут случаться при наблюдении за примитивной цивилизацией.

В новом дополнении будет множество событий, которые смогут увидеть те, кто построит станцию наблюдения над ещё не вышедшей в космос цивилизацией. Эти события дают вам возможность собрать информацию о цивилизациях, существовавших до изобретения космических кораблей в различные технологические эпохи, и — если вам этого захочется — вмешаться в развитие их общества.

Ваши этики повлияют на типы появляющихся событий, а также на выбор, с которым вы столкнётесь при общении с жителями этих миров. Изучение примитивных цивилизаций может принести множество наград, в том числе совершенно новые технологические открытия.

Если во время исследования галактики вы обнаружите мир ещё не вышедшей в космос цивилизации в любой из десяти технологических эпох (каменный, бронзовый, железный века, средневековье, эпоха возрождения и пара, промышленная, машинная, атомная эра или ранний космический век), то я бы рекомендовал заявить права на эту систему и построить наблюдательный пункт на орбите планеты. Станция наблюдения появится в планировщике и позволит вам переключаться между пассивным и агрессивным наблюдением.

Есть также несколько совершенно новых событий, которые могут произойти в любую технологическую эпоху, но я особенно рад событиям, связанным с конкретной эпохой, которые дают вам возможность лучше понять (или манипулировать) примитивные цивилизации в пределах ваших границ. Игроков ждёт много интересного контента.

 

Спойлер

Процветание для всех... и для нас?

 

Итак... Когда я стал разработчиком, я в почти сразу заметил, что мы не можем совершить межпланетное ограбление поезда. Что ж, я исправил это. Если вы наблюдаете за цивилизацией в её эквиваленте паровой, промышленной или машинной эпохи, есть шанс, что она построит транспортную сеть для перевозки грузов по своей планете. Что произойдет дальше, во многом зависит от вас, но для ясности: теперь вы официально можете совершить межпланетное ограбление поезда в Stellaris.

Я надеюсь, что вы получите удовольствие, сталкиваясь с этими событиями. Мне было очень весело их разрабатывать, поэтому я с нетерпением жду вашего мнения о них. На этом у меня пока всё.

Осведомлённость

И снова привет! В рамках сюжетного дополнения «First Contact» мы хотели убедиться, что взаимодействие с примитивными цивилизациями теперь соединено с различными системами, чего не было прежде. Как уже упоминал Eladrin несколько недель назад, большинство прежних функций станций наблюдения стали либо открытой дипломатией, либо же тайными шпионскими операциями.

Основой того, как теперь работают взаимодействия с примитивными цивилизациями, является их осведомлённость. С точки зрения игровой механики осведомлённость — это относящееся к цивилизации значение, которое варьируется от 0 до 100 и имеет пять стадий.

  • 0: Полная неосведомлённость
  • 1-30: Низкая осведомлённость
  • 31-60: Частичная осведомлённость
  • 61-99: Высокая осведомлённость
  • 100: Полная осведомлённость

На этот параметр можно влиять различными способами, и в файле defines имеются соответствующие скриптовые эффекты, триггеры и значения, которыми могут воспользоваться наши создатели модов.

С точки зрения повествования осведомлённость — это мера не только того, что цивилизация знает, что там «что-то есть», но и правильного соотношения этого с межзвёздной и инопланетной жизнью. Например, астрономы эпохи возрождения (или что-то сродни этому) могут заметить вашу незамаскированную наблюдательную станцию на орбите своего мира, но вряд ли припишут её присутствие инопланетной цивилизации. С другой стороны, цивилизация ранней космической эры, построившая планетарный массив радиотелескопов, почти наверняка правильно отнесёт световое загрязнение и радиотрафик от ваших колоний в своей солнечной системе к свидетельствам существования инопланетной жизни.

 

Спойлер

Недавнее тестовое испытание разрушителя планет не осталось незамеченным

 

Хотя нет никаких событий, напрямую вызываемых изменением уровня осведомлённости, за исключением того, что они могут связаться с вами, если станут полностью осведомлёнными, сама осведомлённость используется как для определения того, какие события могут произойти во время наблюдения за примитивной цивилизацией, так и для влияния на сами эти события.

В дополнение к многочисленным новым событиям, о которых уже говорилось выше, мы обернулись назад и убедились, что все уже существующие события наблюдения связаны с новыми системами. Например, сбитие астероида, идущего на столкновение с примитивными миром, может повысить осведомлённость.

Для того чтобы вести дипломатию или шпионаж с примитивными цивилизациями, вам понадобится станция наблюдения на орбите их родной планеты, а доступные типы взаимодействия будут определяться вашей политикой в областях вмешательства и просвещения примитивных цивилизаций.

 

Спойлер

В настоящее время станция занимается пассивным наблюдением. Мы могли бы перейти к агрессивному наблюдению и получить больше научных знаний, но такое вмешательство может вызвать долговременные последствия.

 

Прежде чем мы откроемся саторианцам, у нас будет возможность провести ряд шпионских операций. Однако, как только они полностью осознают существование инопланетной жизни, некоторые из этих операций станут недоступны.

 

Спойлер

Различные операции, которые можно проводить против примитивной цивилизации

 

После того, как примитивная цивилизация станет полностью осведомлённой о существовании инопланетной жизни, будь то благодаря собственным наблюдениям или космической империи, обнаружившей своё присутствие, наблюдательный пункт на орбите их родной планеты прекратит наблюдение и будет перепрофилирован в посольство.

 

Спойлер

Теперь это посольство

 

Одним из новых дополнений к списку взаимодействий с примитивной цивилизацией является возможность заключить с ними коммерческое соглашение. Это потребует незначительных затрат минералов, но так ваш наблюдательный пункт будет генерировать некоторый местный объём торговли. Преимущества такого партнёрства будут зависеть от того, насколько развита цивилизация, с которой вы торгуете, поэтому, возможно, будет полезно научить общество каменного века, что такое экономика, прежде чем торговать с ним. Кроме того, если цивилизация находится в атомном или раннем космическом веке, то подписание таких соглашений позволит мегакорпорациям открыть филиалы на мирах цивилизации, которая ещё не вышла в космос.

 

Спойлер

Саторианцы испытывают небольшой культурный шок из-за того, что мы открыли своё присутствие. Возможно, нам следует отправить дипломата для улучшения отношений, чтобы они были готовы подписать коммерческое соглашение.

 

Конечно, было бы несправедливо решать, как взаимодействовать с примитивными цивилизациями в пределах наших границ, не спрашивая мнения Галактического Сообщества. Таким образом, у Сообщества теперь есть доступ к трем взаимоисключающим резолюциям.

 

Спойлер

Оказывается, что Сообщество не поддерживает принятие закона о равном положении. И это хорошо, поскольку мы бы его нарушили!

 

Для каждой из этих резолюций различные типы взаимодействий считаются нарушением галактического закона, и отказ от их соблюдения повлечет за собой обычные санкции и штрафы.

На следующей неделе PDS_Iggy продемонстрирует новый стиль стартовой системы, уникальной для происхождения «Страх темноты», а PDX_Cosmogone покажет некоторые обновления от команды «Хранителей».

 

Оригинал дневника

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

В четверг разработчик Iggy разберет Страх темноты, в котором часть населения предпочитает спрятаться на Марсе, а не исследовать звезды.
Узнайте больше в следующем Дневнике разработчиков!

 

Fo-Xkd2-Ea-UAUN6-S3.jpg

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Ссылка на комментарий

simonov-89

Дневник разработчиков №286 — Страх и археотехнологии

Привет всем! Я PDS_Iggy, и хочу рассказать вам о «Страхе темноты»!

Это новое повествовательное происхождение для «First Contact» фокусируется на разделённом народе. После взрыва планеты в вашей солнечной системе страх и ксенофобия распространились до такой степени, что немалая часть вашего населения решила бежать с родной планеты. Зачем? Чтобы скрыться от остальной галактики.

Входящая передача.

Цитата

Вы хотите сказать следующее: «Разумные представители нашего вида предприняли единственно возможное благоразумное действие, когда на них напала инопланетная сила, способная уничтожать планеты!».

 

Спойлер

Дневник разработчиков №286 — Страх и археотехнологии, изображение №1

 

Такой раскол среди вашего населения отражается в эффектах происхождения. Поскольку значительная часть вашего населения живёт на соседней планете, у вас меньше альтернатив для исследований и лидеров для найма. Однако вы куда любознательнее, чем обычная империя, так что без труда найдёте больше аномалий, исследуя пустоту космоса.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №286 — Страх и археотехнологии, изображение №2

 

Цитата

Вы, вне всяких сомнений, вернётесь из своих похождений как раз тогда, когда мы достигнем прорыва! Наши научные исследования — это один из немногих способов, с помощью которого мы можем хотя бы надеяться удержать ваши опрометчивые действия, которые приведут к гибели всех нас. Как только вы приведёте пришельцев обратно к нашему порогу, всё будет кончено.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №286 — Страх и археотехнологии, изображение №3

 

Кроме того, в этом происхождении вы получите довольно уникальную систему с бинарной планете — ваши «кузены» живут совсем рядом, на ракетной маршрутке долететь можно. (При выборе солнечной системы они окажутся на Марсе).

Вам предстоит извлечь из этой ситуации максимум пользы. Ваша планета-партнёр может быть мощным союзником, но в то же время она очень своенравна. Позаботьтесь о том, чтобы они не помешали вашему выходу на галактическую сцену.

Цитата

 

Возможно, вы перестанете относиться к инопланетной угрозе столь легкомысленно, когда наше исследование «Разделителя» будет завершено. Просто подождите.
На нас не будут охотиться.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №286 — Страх и археотехнологии, изображение №4

 

Что бы ни случилось, помните, что вы — один народ и вместе вы сильнее. О, и да: у вашего партнёра есть корабли с маскировкой.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №286 — Страх и археотехнологии, изображение №5

 

А теперь давайте посетим MrCosmogone, который прямо сейчас находится на месте раскопок! Археотехнологии получат обновление в следующем патче.

Вы когда-нибудь думали, проходя мимо старой лазерной пушки за стеклянной витриной, что не всё должно быть в музее? Быть может, стоит воспользоваться ирассианским тяговым лучом в своих целях, а не позволять ему собирать пыль?

Хорошо, что и я тоже так считаю. И если у вас есть «Ancient Relics», у меня хорошие новости!

На местах раскопок теперь иногда будут появляться залежи малых артефактов, которые можно добывать с помощью орбитальных станций или колонизации планеты.

 

Спойлер

Всегда можно отыскать новые безделушки!

 

Этот источник малых артефактов можно использовать в новых археотехнологиях, которые открывают здания, модули звёздных баз и компоненты кораблей, строительство которых будет требовать малых артефактов.

Есть несколько способов заполучить эти археотехнологии. Завершение специальных проектов «Секреты предтеч» даст вам возможность исследовать уникальные архео-компоненты:

 

Спойлер

Дневник разработчиков №286 — Страх и археотехнологии, изображение №7

Дневник разработчиков №286 — Страх и археотехнологии, изображение №8

Мощь предтеч в вашей хватательной конечности

 

Некоторые из мест раскопок теперь могут предоставить вам доступ к одной из новых технологий. Это очень надёжный способ их получения.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №286 — Страх и археотехнологии, изображение №10

За работу, Оксигал, я хочу, чтобы это исследование было завершено к концу недели!

 

Все эти новые технологии находятся в области социлогических исследований, в совершенно новой категории «Археологические исследования», которая работает над внедрением древних технологий в ваши устройства и оружие. Самостоятельное открытие этих археотехнологий — долгий и трудный процесс, но, к счастью, вам могут помочь преданные исследователи, которые разделяют ваш интерес к древним вещам.

 

Спойлер

Они по большей части просто заставляют старые вещи шумно взрываться

 

Если вы решите выбрать происхождение «Осколки прошлого» со стартом на реликтовом мире, то вы начнёте игру с разблокированным факультетом археоисследований, который заменит вашу стартовую исследовательскую лабораторию.

А если и это по-прежнему не утолит вашу жажду специализации на археотехнологиях и если вы всё равно хотите копнуть ещё глубже, то у нас для вас есть новый перк вознесения!

 

Спойлер

Ликуйте, любители истории

 

Теперь в игре есть постоянные источники малых артефактов, так что отныне они отображаются в верхней панели наряду с прочими стратегическими ресурсами. А ещё нам пришлось скорректировать цены, так что на уже существующие в игре манипуляции придётся тратить больше малых артефактов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №286 — Страх и археотехнологии, изображение №14

 

И хотя вы по-прежнему не можете покупать малые артефакты на рынке, вы можете обменивать их у других империй!

 

Спойлер

Этому место в МОЁМ музее!

 

У меня нет места, чтобы показать вам ВСЕ вещи, но вот, взгляните.

 

Спойлер

Археотитан делает брррррррр.

 

И вот ещё одна штука напоследок. Кажется, я сделал луч обращения эволюции для колосса, который позволит вернуть этих надоедливых людей из ОНЗ к их истокам:

 

Спойлер

Дневник разработчиков №286 — Страх и археотехнологии, изображение №17

 

Reject humanity, return to monke!

 

Спойлер

Из них получатся хорошие домашние питомцы

 

Оригинал дневника.

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

В Дневнике разработчиков мы упомянули о Обращающем Эволюцию Луче, но мы также улучшаем Инопланетные зоопарки.

В них теперь есть рабочие места, которые могут быть заняты только животными, например, предразумными или скотом, а производство Благ у Смотрителей зоопарка зависит от количества живых существ.

 

HZUAEVh-XYl8.jpg

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Ссылка на комментарий

simonov-89

Агенты нашей разведки обнаружили этот дизайнерский документ в файлах "Минамар-Спешалайзд-Индастриз"! Загляните в дневник разработчиков, который выйдет в этот четверг, чтобы узнать больше информации о графической части дополнения "First Contact".

 

Fo8-E3-VPXo-AEg-B5-F.jpg

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

 

Ссылка на комментарий

simonov-89

Дневник разработчиков №287 — Визуальный стиль МСИ

Привет, я Ллойд Дрейк-Брокман, концепт-художник команды Stellaris. Я много работал над DLC «First Contact» и мне не терпится поделиться некоторыми моментами художественного путешествия, в которое мы с командой отправились благодаря этому дополнению. В частности, мы обсудим разработку МСИ — новой, неигровой фракции с очень интересным визуальным стилем. Я участвовал в разработке большинства их визуальных элементов. Я думаю, что в итоге у нас получился отличный набор дизайнов, которые совершенно уникальны для мира Stellaris. Сейчас я расскажу вам о том, как я работал над различными элементами этой фракции.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №287 — Визуальный стиль МСИ, изображение №1

 

Флагман МСИ

Флагман был первым элементом МСИ, над которым я работал. Это была сложная дизайнерская задача, ведь она определяла всю эстетику МСИ в целом. Мало того, что такая задача предоставляла довольно много требований к игровому процессу, которые ограничивали возможности дизайна, сам стиль флагмана обладает уникальным визуальным языком, который должен давать игроку представление о природе самой МСИ.

«Корпоративный вейпорвейв» — вот краткое описание общей эстетики корабля. Сочетание яркого неона, классической архитектуры и современных корпоративных элементов.

 

Спойлер

Ранние эскизы флагмана МСИ от Ллойда Дрейка-Брокмана

 

Первым делом нужно было определиться с общей формой. Корабль должен быть внушительным, красивым, загадочным и беспощадным. Здесь вы можете видеть, что эскиз справа внизу практически полностью был перенесён в дизайн готового корабля, если смотреть на него сверху.

 

Спойлер

Избранный эскиз флагмана МСИ от Ллойда Дрейка-Брокмана

 

На основе вида сверху я разработал боковой вид конструкции. Мне очень хотелось, чтобы у корабля был какой-то центральный вращающийся элемент. Этот корабль будет двигаться иначе по сравнению с большинством других судов в игре, и я хотел показать, что у него есть некая уникальная двигательная система.

 

Спойлер

Эскизы разработки дизайна флагмана МСИ в 3D от Ллойда Дрейка-Брокмана

 

Я был доволен этими эскизами и после этого смоделировал дизайн в 3D. Здесь вы можете видеть три этапа уточнения форм корабля. Затем настало время довести концепцию до окончательного варианта.

 

Спойлер

Окончательная концепция флагмана МСИ от Ллойда Дрейка-Брокмана

 

Вот окончательная версия концепт-арта корабля. Цель этого изображения — предоставить командам создателей моделей и анимации всю необходимую информацию для воплощения корабля в игре. Концепт был создан в основном в 3D, а некоторые элементы, такие как золотые детали по краям мраморных панелей, были добавлены позже в Photoshop.

 

Спойлер

Флагман МСИ в игре. Модели и текстуры от Тима Виберга

 

Униформа МСИ

После корабля я занялся портретами из МСИ. На раннем этапе было решено, что мы будем использовать уже существующий в игре вид и нарядим его в уникальный костюм. Поэтому мне нужно было придумать лишь одежду.

 

Спойлер

Первоначальные эскизы униформы МСИ от Ллойда Дрейка-Брокмана

 

Я начал с набросков. Я решил сперва сделать наброски нарядов симметрично, несмотря на то, что все портреты в Stellaris наклонены вправо. Это помогает мне делать наброски быстрее, и мне приходится меньше думать о процессе рисования. Я знал, что мне нужен какой-то загадочный головной убор, но не знал, по какому пути мне пойти: более мистическому или корпоративному. В итоге дизайн мантии по большей части был взят из другого произведения , а шлем, который я набросал выше, был добавлен для придания цельности всей униформе.

 

Спойлер

Утверждённый эскиз униформы МСИ от Ллойда Дрейка-Брокмана

 

Когда эскиз был утверждён, я продолжил его дорабатывать. Нам также требовались мужской и женский варианты, поэтому я добавил еще одну версию наряда.

 

Спойлер

Окончательная концепция униформы МСИ от Ллойда Дрейка-Брокмана

 

После я передал эти наброски другому художнику, который доработал рисунок и подготовил его к анимированию. В каждый из этих портретов вложено много труда, чтобы довести их до высокого стандарта и убедиться, что они правильно взаимодействует со всеми системами игры. Я очень доволен конечным результатом.

 

Спойлер

Завершённый портрет представителей МСИ от Алека Билса

 

Дипломатическая комната МСИ

Конечно, этим персонажам нужно было где-то принимать видеозвонки, и в мои обязанности входила работа над комнатой МСИ для дипломатии. Над этой вещью я работал вплоть до её окончательного воплощения в игре.

Я представлял, что представители МСИ будут звонить с борта своего флагмана, но не хотел делать это слишком явным (вдруг они находятся где-то ещё). Но, учитывая дизайн их корабля и одежды, роскошный зал казался весьма подходящим. У меня в голове уже было видение этой сцены. Поэтому мой первоначальный набросок был очень грубым. Но этого было достаточно, чтобы я понял, что всё получится.

 

Спойлер

Первоначальный эскиз дипломатической комнаты МСИ от Ллойда Дрейка-Брокмана

 

Далее я перешёл в 3D и создал всю сцену с учётом материалов и освещения, чтобы придать помещению ощущение величия, которого я и добивался. Я также убедился, что колонны в верхней части зала исчезают за границами верхней части рисунка, создавая ощущение, что помещение больше, чем то, что вы видите. Бюсты, которые стоят по бокам зала, не являются видами из игры — кроме людей, конечно — но они появляются в других местах «First Contact», что, как мне кажется, является неплохим и забавным способом связать некоторые элементы сюжетного дополнения воедино.

 

Спойлер

3D-разработка дипломатической комнаты МСИ от Ллойда Дрейка-Брокмана

 

После этого можно было вернуться в Photoshop для нанесения окончательных штрихов. Как вы можете видеть, большинство ярких отражений на стенах и полу были закрашены. Хотя они были точными, на итоговом изображении они слишком отвлекали внимание.

 

Спойлер

Финальный вид дипломатической комнаты МСИ от Ллойда Дрейка-Брокмана

 

Изображение для события «Расплата»

Это последняя вещь с участием МСИ, которую я сделал . Было очень интересно показать придуманный мной корабль в сцене. Некоторые из вас могут узнать в этой картинке нечто похожее на стоп-кадр из недавнего трейлера к дополнению. И я с гордостью могу сказать, что это изображение появилось первым!

В задании, которое я получил для создания этого изображения, было сказано, что мы должны увидеть флагман МСИ, возвышающийся над городом в космосе. Была некоторая путаница относительно того, должен ли корабль находиться в космосе или прямо над городом. Вот несколько моих первых попыток создания композиции.

 

Спойлер

Миниатюры изображений события «Расплата» от Ллойда Дрейка-Брокмана

 

Мы остановились на варианте (А), так как так мы могли показать корабль в космосе, но с точки зрения кого-то на планете.

Я знал, что для этого изображения мне понадобятся здания. Для их создания я решил использовать новую технику проецирования текстур спутниковых изображений реальных земных городов на простую геометрию, в результате чего получились довольно убедительно выглядящие здания.

 

Спойлер

Создание зданий путем проецирования спутниковых изображений на геометрию в 3D от Ллойда Дрейка-Брокмана

 

Поскольку у меня уже была 3D-модель флагмана МСИ, я отрендерил её с подходящим освещением и объединил все элементы в Photoshop'е.

 

Спойлер

3D-рендеры, использованные для создания окончательного изображения от Ллойда Дрейка-Брокмана

 

Я решил немного развлечься и создал некоторые инопланетные эмблемы, чтобы придать немного жизни зданиям. Большая часть этого не видна на внутриигровом изображении, так как оно слишком маленькое. Но я считаю, что это всё равно необходимо сделать, чтобы конечное изображение имело правильное «ощущение» при уменьшении. Я был очень доволен тем, как корабль выглядит в итоговом виде. Все тёмные области затенены голубым цветом неба, аналогично тому, как вы не видите тёмную сторону Луны, когда смотрите на неё днём.

 

Спойлер

Изображение для события «Расплата» от Ллойда Дрейка-Брокмана

 

Ну вот и всё, что я хотел показать вам сегодня! Спасибо, что прочитали дневник. И я надеюсь, что когда вы будете играть в «First Contact», вам понравятся некоторые из моих работ!

 

Оригинал дневника.

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Ссылка на комментарий

simonov-89

Дата выхода «First Contact»

«First Contact» выйдет 14 марта.

 
 

Вы не одиноки! Галактика огромна и полна чудес — а также инопланетных империй, и неважно, готовы ли вы с ними встретиться. First Contact — это новые варианты происхождения и особые механики, связанные с первым прибытием гостей из космоса. Не все они приходят с миром!

Предзакажите его.

Особенности First Contact
НОВЫЕ ПРОИСХОЖДЕНИЯ

Разорванные оковы. Вы отправились к звездам не сами: вас увезли в качестве пленников! Однако вы взбунтовались и захватили власть над кораблем. Разнородной группе пленников пришлось объединиться, чтобы выжить и добиться успеха. Последует ли за скромным началом великая история? И привлечете ли вы внимание своих бывших тюремщиков?

 

Спойлер

Дата выхода «First Contact», изображение №1

 

Расплата. Никто и подумать не мог, что за вашей планетой неотрывно наблюдает некий высший разум — пока не началось вторжение. Но вы отказались прощаться с жизнью, успешно дали отпор неудачливым захватчикам и неожиданно получили доступ к продвинутым технологиям. Пришло время узнать, что еще таят звезды!

 

Спойлер

Дата выхода «First Contact», изображение №2

 

Страх темноты. Вы всегда подозревали, что в галактике есть и другие виды... Особенно если вспомнить недавний инцидент с одной из ваших планет. Немалая часть вашего народа считает, что испытывать судьбу и отправляться в темную бездну неизвестности не стоит. Но вам нужно пространство для роста — какое решение вы примете?

 

Спойлер

Дата выхода «First Contact», изображение №3

 

НОВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ПРИМИТИВНЫМИ ЦИВИЛИЗАЦИЯМИ
Какую роль вы сыграете в истории очередной межзвездной цивилизации? Представляем новые взаимодействия с цивилизациями, еще не открывшими сверхсветовые путешествия! Важен будет и уровень технологий таких цивилизаций, и то, знают ли они о вашем присутствии. Как вас встретят: ликованием, паникой или агрессией?

 

Спойлер

Дата выхода «First Contact», изображение №4

 

МАСКИРОВКА
Не ждали?! Маскировочные устройства для кораблей позволят вам наладить секретное наблюдение или застать врага врасплох. А замаскированные наблюдательные посты позволят тайно следить за соседями, еще не открывшими для себя сверхсветовые путешествия. Главное — чтобы вас не подвели собственные сканеры и разведчики... Ведь где-то в тени могут притаиться те, кто шпионит уже за вами!

 

Спойлер

Дата выхода «First Contact», изображение №5

 

Перевод мы взяли вот отсюда.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 545
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 949262

Лучшие авторы в этой теме

  • simonov-89

    224

  • СУЛАРИУС

    94

  • Дон Андрон

    86

  • Дoбро

    31

  • Dimka2010

    14

  • Platon

    13

  • mr_john

    9

  • prometeo

    8

  • Злo

    7

  • Menschenhasser

    6

  • Dota 2

    6

  • DrakonoS

    5

  • RforRush

    4

  • Максим Романов

    4

  • DemonFrumpel

    3

  • antiximik

    3

  • Mars-2030

    3

  • ryazanov

    2

  • Pshek

    2

  • Avers

    2

  • Gargonder

    2

  • JLRomik

    2

  • Soheevich

    2

  • A_Deep_One

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Максим Романов

Дневник разработчиков №121 от 16 августа 2018 года Переработка Планет (часть 1 из 4)   Привет всем и вот новый дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы начнем говорить об изменениях

Дон Андрон

Дневник разработчиков №91 от 26 октября 2017 года Звёздные базы   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сегодняшний рабочий дневник знаменуе

Дон Андрон

Дневник разработчиков №92 от 2 ноября 2017 года Сверхсветовые путешествия и территория Галактики   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сег

Дон Андрон

Дневник разработчиков №100 от 11 января 2018 года Титаны и Разрушители планет   Приветствуем всех и добро пожаловать в трижды особенный рабочий дневник Стелларис! Сегодняшний дневник ра

Дон Андрон

Дневник разработчиков №96 от 30 ноября 2017 года Флотские армады и дизайн кораблей   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодняшний рабоч

Максим Романов

Дневник разработчиков №122 от 23 августа 2018 года Переработка Планет (часть 2 из 4)   Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим т

Максим Романов

Дневник разработчиков №123 от 30.08.18 Планетарная Переработка (часть 3 из 4)   Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим тему, ко

Дон Андрон

Дневник разработчиков №120 от 9 августа 2018 года Новая экономическая система   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сегодня мы начинаем ра

  • Сейчас на странице   2 пользователя

    • Ser0111
    • Error101


admin@strategium.ru

Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...