Новости и дневники разработчиков Stellaris / Стелларис - Страница 18 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Новости и дневники разработчиков Stellaris / Стелларис

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

fyG5rjm.jpeg

 

Спойлер
i

Нумерация дневников идет снизу-вверх

 

 

Номер Название дневника Краткое описание дневника Дата
       
       
       
       
370 Изменения в 4.0: Часть 4 Обзор изменений в механике населения 13.02.2025
369 Изменения в 4.0: Часть 3 Обзор изменений в механике торговли и новой системе логистики, а также новых портретов млекопитающих 06.02.2025
368 Изменения в 4.0: Часть 2 Обзор основных направлений развития империи и временной шкалы, нового происхождения Полный сброс (Hard Reset) для Synthetic Dawn, а также изменений в генерации галактик, выборе признаков лидера, достижениях, событиях и уведомлениях 30.01.2025
367 Изменения в 4.0: Часть 1 Обзор выбора предтеч, банка данных, изменений в модификации видов и конструкторе кораблей 23.01.2025
366 Анонс Stellaris 4.0 Обзор возможностей патча 4.0, который выйдет в 2025 году во втором квартале. 16.01.2025
Patch 4.0 (Phoenix)
365 2024 in Review Looking back at the highlights in the year 2024 12.12.2024
364 Sights Unseen 3.14.1592 release notes; things that might be explored and come in future versions 28.11.2024
363 A Journey of Exploration Preview of patch notes for 3.14.1592; reflection on major patches over Stellaris's history and on feedback from diary 361 21.11.2024
362 Overwhelming Forum Power Repost of hotfix 3.14.159 patch notes and follow-up on feedback to previous diary's questions 14.11.2024
361 The Vision Reflection on the vision statement of Stellaris and thoughts on its future 07.11.2024
360 The Archive is Open Reflection on release of 3.14 and Grand Archive plus transcript of recent developer Q&A on Discord 31.10.2024
359 Stellaris 3.14.1 'Circinus' Preliminary Release Notes Preview of 3.14.1 patch notes 24.10.2024
358 New Life in the Galaxy 2 new forms of Space Fauna - Cutholoids & Voidworms; 2 new origins - Treasure Hunters & Primal Calling 17.10.2024
357 The Care and Feeding of Tiyanki The capture and domestication of spaceborne fauna, Domestication traditions, and the Beastmaster civics 10.10.2024
356 Building a Grand Archive and Displaying Your Collection The Grand Archive structure, specimen collection and display mechanics, Archivism tranditions, and the Galactic Curator civics 03.10.2024
355 It Belongs in a Vivarium: Announcing Grand Archive Overview of features in the Grand Archive story pack 26.09.2024
Patch 3.14 (Circinus)
354 Stellaris 3.13.1 'Vela' Preliminary Release Notes Preview of patch notes for 3.13.1 19.09.2024
353 Cosmic Storms Post-Release Fixes and improvements to cosmic storms 12.09.2024
352 Stellaris 3.13 'Vela' Improvements and Preliminary Release Notes Patch notes and information about other improvements 05.09.2024
351 Storm Chaser Origin, Civics, and Precursors Reviewing the Origin and Civics of the Cosmic Storms Mechanical Expansion, and providing some information about the new Precursors 29.08.2024
350 Storms and their Aftermath Overview of general storm mechanics 22.08.2024
349 A Storm is Brewing: Announcing Cosmic Storms Overview of features in the Cosmic Storms expansion 15.08.2024
Patch 3.13 (Vela)
348 Tips From the Devs for the Stellaris Free Weekend! Gameplay tips for new players from the game developers 20.06.2024
347 Stellaris 3.12.5 "Andromeda" Preliminary Release Notes Preview of patch notes for 3.12.5 13.06.2024
346 3.12.3 Released and a Small Peek at the Future Patch notes for 3.12.3, and teaser of Cosmic Storms feature in 3.13 30.05.2024
345 Upcoming 3.12.3 Improvements Preview of changes and improvements in patch 3.12.3 23.05.2024
344 The Art of The Machine Age (Part II - Art Blast Edition) More about the art development in The Machine Age 16.05.2024
343 The Machine Age and Stellaris 3.12.1 'Andromeda' Preliminary Release Notes Patch notes and selected new modding documentation 02.05.2024
342 The Art of the Machine Age (Part I) Overview of art development in The Machine Age 25.04.2024
341 Become the Crisis: Cosmogenesis Overview of new crisis path: Cosmogenesis 18.04.2024
340 A New Crisis, A Release Date, and Announcing the Stellaris: Season 08 Announcement of release date for The Machine Age and Stellaris: Season 08 expansion pass; teaser of new endgame crisis in The Machine Age 11.04.2024
339 Civics and Structures of The Machine Age, and Auto-Modding New civics, Kilostructures (Dyson Swarms & Arc Furnace), and species auto-modification 04.04.2024
338 Rick the Cube Rick the Cube robotic portrait 01.04.2024
337 Individualistic Machines and Machine Gameplay Updates Overview of changes to Machine species and new individualist Machine empires and machine ascension situations 28.03.2024
336 The Origins and Situations of The Machine Age Overview of new origins, situations, and advanced authorities in The Machine Age 21.03.2024
335 Announcing The Machine Age Overview of features in The Machine Age expansion 14.03.2024
Patch 3.12 (Andromeda)
334 "Eridanus" Next Steps Preview of 3.12.2 bugfix, FAQ for expansion subscription, Q&A transcript, and a teaser 07.03.2024
333 3.11.1 "Eridanus" [0a36] Released, Introducing Stellaris Subscription Options Final patch notes for 3.11 and introduction of subscription options for Stellaris DLC 27.02.2024
332 3.11 "Eridanus" Release Notes Preliminary patch notes for 3.11 22.02.2024
331 Custodian Fixes in Eridanus Preview of Custodian team fixes and changes in the 3.11 update 15.02.2024
330 Community Fixes in Eridanus Community modders who have their bugfixes incorporated into the 3.11 update 08.02.2024
329 Technology Beta Wrapup Final results from the Technology Open Beta and an update to Resort Worlds 01.02.2024
328 New Year, New Beta Feedback results and further adjustments to the technology open beta 18.01.2024
Patch 3.11 (Eridanus)
327 2023 in Review Review on the year 2023, and prospect for patch 3.11 (aka Eridanus) 21.12.2023
326 3.10.4 "Pyxis" Released [e9b6] + Upcoming Holiday Tech Beta 3.10.4 patch notes, and plans for a technology open beta 14.12.2023
325 3.10.3 "Pyxis" Released [d2aa] + Further Beta Plans Along with 3.10.3 release, the Dev team shares plans for a Holiday Open Beta to collect feedback regarding potential balance changes to ship production, upkeep, and research 07.12.2023
324 3.10.2 "Pyxis" Released [1cff] and December Plans 3.10.2 patch notes, and plans for 3.10.3 & 3.10.4 29.11.2023
323 3.10.1 "Pyxis" Beta and Next Steps Release of the 3.10.1 beta, which includes a number of bugfixes, as well as hotkeys for the Tabbed Outliner. 21.11.2023
322 3.10.0 "Pyxis" Custodian Features Custodian features coming in 3.10: leader consolidation and corresponding changes to council legitimacy, civics, traditions and ascension perks; outliner improvements; event chain subtitles; additional content browser 10.11.2023
321 Origins and Civics 1 new origin - Riftworld; 4 new civics - Hyperspace Specialty, Dimensional Worship, Dark Consortium, and Sovereign Guardianship; 2 new pre-scripted empires - The Certeran Covenant & Guardianship of Nyrr 09.11.2023
320 Astral Threads and Actions Introduction to astral threads & astral actions 02.11.2023
319 Astral Scars and Rifts Astral Rifts offering more opportunities for exploration into the mid and late game 26.10.2023
318 Announcing Astral Planes Announcement of a new expansion (Astral Planes) 19.10.2023
317 Ad astra per aspera Star Trek: Infinite, a new Stellaris-like game project, on which Stellaris players may feel interested 12.10.2023
316 Leader Consolidation Leader Consolidation - changes to leaders' classes, roles, and traits 05.10.2023
Patch 3.10 (Pyxis)
315 The Velvet Glove 3.9.2 patch notes, plans about Diplomacy & Trust, and some preliminary changes coming in 3.9.3 28.09.2023
314 Pi in the Sky Ideas What Custodians have contributed to Stellaris as well as what they're planning for the future 21.09.2023
313 3.9 'Caelum' is Out, What’s Next? Plans about patches 3.9.2 and 3.9.3 14.09.2023
312 3.9 'Caelum' Patch Notes, and Ask Us Anything! 3.9 patch notes 06.09.2023
311 Chiseling Away First update to 3.9 open beta, and Steam Strategy Fest 31.08.2023
310 Matters of Life and Death The Humanoids and Necroids species packs get new contents: a Tradition Tree, Ascension Perk, Traits, and Portraits; Trade gets a rebalance; A new socialist MegaCorp civic; Simplified Automation; More Habitat rework information; Now available 3.9 Open Beta 24.08.2023
309 OK, Bloomer Improvements to the Environmentalists civic; new trait, new origin, and new portrait of Plantoid species; changes to enclave leaders; UI modding changes; interim leader XP updates 17.08.2023
308 Rock On! (Also an Announcement Regarding Species Pack Pricing) Custodian changes coming to 3.9 on Lithoid species as well as species packs planned updates and changes in pricing 10.08.2023
307 Leader Experiments Stellaris Summer Experiments with a focus on class-based leader limits 03.08.2023
306 Habitat Experiments Some summer experiments relating to the Habitat system 27.07.2023
Patch 3.9 (Caelum)
305 Midsummer Festivities Stellaris Free to Play weekend, Stellaris Nexus, a new Starter Pack, and a preview of coming Lithoid attractions 22.06.2023
304 3.8.4 Released, What's Next? 3.8.4 patch notes, some future plans, and an upcoming Free to Play weekend 15.06.2023
303 Stellaris with a Twist Community Event! Changes to ground combat in 3.8.4; 'Stellaris with a Twist' event to celebrate the 7th anniversary 01.06.2023
302 Leaders and 3.8.3 Balance Changes 3.8.3 patch notes; changes to leaders, level caps, and balance; prioritization of bugs and balance; script improvements for councilors; a solution to the Out of Syncs issue 25.05.2023
301 Galactic Paragons is out, what's next? Preview of next 3.8.X patch 16.05.2023
300 Happy Anniversary! 3.8 "Gemini" and Galactic Paragons Release Notes Patch notes for 3.8 and Galactic Paragons, review of the last year of Stellaris 09.05.2023
299 Civics, Origins, and Traditions Overview of new civics, origin, and traditions coming in Galactic Paragons 04.05.2023
298 Renowned and Legendary Paragons Overview of the two paragon types – unique, scripted leaders, each with special content 02.05.2023
297 Leaders, The Council, and Agendas Overview of the council, council agendas, and changes to leaders, with new traits and veteran classes 27.04.2023
296 Announcing Galactic Paragons Announcement of Galactic Paragons expansion 25.04.2023
295 Armies, Sectors, Messages, and More Overview of changes to army building, orbital bombardment, and fleet manager; introduction of new science ship automation options, new capital designations, sector editor, side menu reordering, and new toast notifications and message settings 20.04.2023
294 3.8 'Gemini' Coop Open Beta Release Notes Announcement and preliminary patch notes for 3.8 open beta 13.04.2023
293 Introducing Coop Two cooperative gameplay modes 06.04.2023
Patch 3.8 (Gemini)
292 3.7.4 Released, and Concepts Patch notes for 3.7.4, and preview of concepts tooltips coming in 3.8 30.03.2023
291 First Contact is Out, What's Next? Post-launch support for 3.7 and First Contact story pack 23.03.2023
290 We Have Contact (3.7.2 'Canis Minor' Patch Notes) Preliminary changelog and new achievements for 3.7 09.03.2023
289 Hide and Seek Cloaking & counter-cloaking systems and new low-tech civics 02.03.2023
288 Payback and Insights A new origin (Payback) and Insight technologies 23.02.2023
287 The Art of MSI Art development of MSI (Minamar Specialized Industries) in First Contact story pack 16.02.2023
286 Fear and Archaeotechs in First Contact A new origin (Fear of the Dark) and changes to archaeological mechanics 09.02.2023
285 Observation and Awareness Observation events and interactions with pre-FTL civilizations in First Contact story pack 02.02.2023
284 Broken Shackles Introducing a new origin (Broken Shackles) 26.01.2023
283 The Vision of First Contact A summary of some features and why First Contact story pack comes out 19.01.2023
282 Announcing First Contact Announcement of First Contact story pack 17.01.2023
281 A Message from Minamar Specialized Industries Teaser for patch and DLC 12.01.2023
Patch 3.7 (Canis Minor)
280 A Look Back at 2022 Retrospective on Stellaris development over 2022 15.12.2022
279 3.6.1, Holiday Beta, and More 3.6.1 patch notes, 3.7 open beta, 2022 ModJam 08.12.2022
278 Release the Hounds Post-launch support for 3.6 "Orion" 01.12.2022
277 The Hunt is On (Stellaris 3.6 'Orion' Patch Notes) 3.6 patch notes 23.11.2022
276 Death is the Beginning Cordyceptic Drones civic and reanimated leviathans 17.11.2022
275 Bless Thy Soul Holy Covenant federation type 10.11.2022
274 3.6.0.beta.final.final(1)v2 Copy November 1st Update to the 3.6 "Orion" Open Beta 01.11.2022
273 A Peek into the Future New UI elements and a partial list of changes coming in the next update to the 3.6 "Orion" Open beta 27.10.2022
272 The Pact is Signed and Spoken Changes to Covenants and Psionic Ascension, more Accessibility Features, and an Open Beta changelog 20.10.2022
271 Ready…? Fight! Fleet combat rebalance and the 3.6 "Orion" Open Beta 13.10.2022
270 Traditional Results (of Summer Experiments) Rework of ascension paths: new ascension perks & tradition trees of Psionic, Genetic, Cybernetic and Synthetic Ascension Paths 06.10.2022
269 Digging a Grave, and Galactic Matters Tiyanki Graveyard and new galaxy shapes coming in 3.6 29.09.2022
  Patch 3.6 (Orion)    
268 Toxoids are Among Us, What's Next? (Plus a Transcript!) 3.5.2 hotfix, future plans about 3.6 "Orion", and September 19th Discord Q&A Transcript 22.09.2022
267 3.5 'Fornax' Patch Notes, AI, Performance, and Modding 3.5 Changelog, as well as details on improvements coming to AI, Performance, and Modding in the 3.5 "Fornax" Update 15.09.2022
266 Rise a Knight! Overview of the other new origin (Knights of the Toxic God) 13.09.2022
265 The Art of Toxoid Clothing Toxoid portraits designs, especially their clothing designs 08.09.2022
264 Damn the Consequences Overview of Overtuned origin, new species traits, new civics, and new Detox ascension perk 06.09.2022
263 Announcing Toxoids Announcement of Toxoids species pack 01.09.2022
262 Ringworlds, Reliquaries, Relics, and More Preview of outliner section for megastructures, accessibility improvements, changes to Caravaneer reliquary purchases, more species pack achievements, further relic balance changes 25.08.2022
261 Challenge Accepted New difficulty settings, species pack achievements 18.08.2022
260 Summer Culture Rework of culture workers 21.07.2022
259 It Belongs in a Mega-Art Installation! Relic balance changes 07.07.2022
Patch 3.5 (Fornax)
258 3.4.4 'Cepheus' Information Patch notes for 3.4.4 16.06.2022
257 Summer is Coming... Overview of various developers' summer experiments 09.06.2022
256 Making a Station Overview of art development with Salvagers enclave station as example 02.06.2022
255 Overlord Q&A May 5th Discord Q&A transcript 26.05.2022
254 3.4.3 'Cepheus' Patch Released (Checksum 9d15)... What's Next? Future plans about 3.4.3 and 3.4.4 19.05.2022
253 Three in One 3.4 'Cepheus' Patch Notes and more! Patch notes, modability changes, and the Progenitor Hive Origin reveal. 05.05.2022
252 Artificial and Automated Intelligence Update on the AI refinements and Sector automation from the Custodian team to 3.4 and the Subterranean Origin reveal. 28.04.2022
251 All Roads Lead to Deneb IIb Discussion on the Hyper Relays and their function as well as potential benefit to creating a network of them. Reveal of achievement icons, new flag background colors, symbols, and patterns. 21.04.2022
250 Elevating Civilization Walk through of Orbital Rings and their new starbase buildings, Quantum Catapult megastructure, the Scholarium specialist vassal empire, more specialist holdings, and new Galactic Community resolutions 14.04.2022
249 New Friends Reveal of three new enclaves (Salvagers, Shroudwalkers, and Mercenary), the Bulwark specialist vassal empire, more Overlord holdings, the Imperial Fiefdom civic 07.04.2022
248 Special Prospects A look at the Prospectorium specialist vassal empire and a glance at new origin icons with their names 31.03.2022
247 New Ways to Rule Review of negotiation of terms for vassals, spending vassal loyalty, and a glance at Overlord holdings 24.03.2022
246 Announcing Overlord Announcement of the Overlord expansion pack and vassalization mechanic overhaul 17.03.2022
245 We have a Situation Explanation and walk-through of the upcoming Situations system and its scope 10.03.2022
Patch 3.4 (Cepheus)
244 A Time for Change Announcement of the change of game director from Daniel Moregard to Stephen Muray 03.03.2022
243 3.3 'Libra' is out, now what? Patch notes for 3.3.2, and some planned goals for influence, espionage and Idyllic Bloom in 3.4 24.02.2022
242 3.3 'Libra' Patch Notes and Release Date Announcement Patch notes for 3.3.1 17.02.2022
241 Unity Open Beta and the Dev Clash Unity Open Beta changelogs, and the Dev Clash Season 3 10.02.2022
240 Scripting Improvements in 3.3 Scripting changes & improvements 03.02.2022
239 AI++ Further improvements to AI performance in 3.3 27.01.2022
238 Ascensions, Betas, and More Quick overview of the new Planetary Ascension tiers, unity generation, and Permanent Employment megacorp civic. Dev Clash announced, and 3.3 Beta release. 20.01.2022
237 Reworking Unity, Part One Planned changes to unity generation and administrative capacity in 3.3 13.01.2022
236 Happy Holidays and thanks for all the fish Review of 2021 Stellaris releases. Holiday hiatus announced until January 13th 2022. 09.12.2021
235 AI feedback and future plans Planned goals for AI updates in 3.3 02.12.2021
234 Aquatics and 3.2 are out, now what? Update on Custodian priorities post patch 25.11.2021
Patch 3.3 (Libra)
233 Aquatics & 3.2 'Herbert' Patch Notes Patch notes for the 3.2 update 18.11.2021
232 3.2 Balance Changes and Performance Improvements Improvements to balance and performance 11.11.2021
231 Aquatics Portraits and Art Preview and design process of the Aquatic Species Pack portraits and animations 04.11.2021
230 The Art of Aquatics Ships & the Drake A look at how the Aquatics Species Pack ships and the Aquatic Dragon were developed 28.10.2021
229 Aquatics Species Pack Announcement of the new species pack - Aquatics Species Pack 21.10.2021
228 New Content & Features in 3.2 New Pompous Purists civic, new options for anomalies, events for terraformation and a fix for AI terraforming 14.10.2021
227 Looking after the AI Improvements to AI economic script 07.10.2021
226 Custodians & Next Steps Update on the future patches: 3.2 planned for November and 3.3 for February 30.09.2021
Patch 3.2 (Herbert)
225 3.1.2 "Lem" Patch Update Patch notes for the 3.1.2 update 23.09.2021
224 Lem is out, what now? Transcript of the Q&A with developers and new wallpapers 16.09.2021
223 Release Date and Patch Notes for the 3.1 Lem Update Patch notes for the 3.1 Lem update and announcement of release date on September 14 2021 09.09.2021
222 Moddability Updates in Lem An in depth dev diary on new changes to modding including variable changes, sprite sheets, randomness being actually random, and modder early access request 02.09.2021
221 Balance and Quality of Life Improvements Balance notes on changes to Void Dwellers and Shattered Rings; QoL notes on Ecumenopolises and other assorted items; additional information on Civic balance changes 26.08.2021
220 Additions to Humanoids Species Pack Dev diary provided new information on the three new civics (masterful crafters, pleasure seekers, and clone army) added to the Humanoids species pack 19.08.2021
219 Selectable Traditions Select-able traditions discussion as well as an overview of changes to existing traditions and three new traditions coming in the Lem update 12.08.2021
218 Plantoids Gameplay Post break review of three new traits and two new civics for plantoids in the Lem update 05.08.2021
217 Custodians Feedback and Q&A Transcript Solicited feedback and Community Feedback review and the Discord Q&A transcript 01.07.2021
216 Changes to Necroids Content in the Lem Update Discussion of updates that will be found regarding the Necroids, Necroid Hiveminds, Death Cults, and Reanimated Armies 17.06.2021
215 Gameplay themes & Balancing considerations Broad overview of direction for Species pack gameplay themes, future balancing changes, and Unity & Empire sprawl brainstorming 10.06.2021
  Announcing "The Custodians" initiative and the free Lem Update Announcement of the division of the Stellaris team into a maintaining team and an expansions team as well as a look at future update processes 03.06.2021
Patch 3.1 (Lem)
211 3.0.3 Beta Updates Highlighting changes planned in version 3.0.3 and that is currently available in the beta branch 06.05.2021
210 A post-Nemesis address Addressing issues and complaints with version 3.0 'Dick' 22.04.2021
209 Nemesis - Attack of the Patch Notes Patch notes for version 3.0.1 14.04.2021
208 Nemesis patch notes Patch notes for version 3.0 08.04.2021
207 Challenging Origins April Fools' Day joke 01.04.2021
206 Directing Nemesis Daniel Moregård discusses the challenges in creating and balancing systems in Nemesis 25.03.2021
205 Announcing the 3.0 'Dick' Update Announcement of the 3.0 (Philip K. Dick patch) version of Stellaris and some changes to announced features 18.03.2021
204 Scripting Language and Moddability Improvements Changes to the scripting language/modding in 3.0 11.03.2021
203 VFX in Nemesis A look at the VFX of Nemesis 04.03.2021
202 Nemesis Ship Set & Art Direction Discussion on the ship art and design process 25.02.2021
201 Galactic Imperium The creation and effects of a Galactic Imperium 18.02.2021
200 The Custodian Custodian, their diplomatic options and ships 11.02.2021
199 Become the Crisis Announcement of Nemesis and preview of the player-controlled crisis 04.02.2021
198 Provocations Discussion on operations of an aggressive nature 28.01.2021
197 Operations and Assets A look on spy Operations and Assets 21.01.2021
196 [REDACTED] Introduction to the concepts and basic mechanics of Spy Networks 14.01.2021
195 Happy Holidays & Help Stellaris Espionage announcement and open job positions 17.12.2020
194 Intel Introduction to the concepts and basic mechanics of Intel 03.12.2020
193 Signal Discovered A look at the updated first contact mechanics 26.11.2020
192 Perfectly Balanced, As All Things Should Be... Rework of population growth, changes to buildings and districts due to this as well as updates from the two previous Development diaries 19.11.2020
191 And Yet It Moves Discussion on experimental rework of colony automation and pop resettlement 12.11.2020
190 Leading Economic Indicators A new district and reworked building slots 05.11.2020
Patch 3.0 (Dick)
189 Necroids 2.8 Patch Notes & Update Patch notes for 2.8 22.10.2020
188 Necroid Characters & the Art process A look at how the Necroids species pack characters/portraits were developed 15.10.2020
187 Post-mortem A reveal of the Necrophage origin and mechanics as well as additional details on Reanimated Armies 08.10.2020
186 Necroid Ships & the Art Process A walkthrough of the design process for a species ship set focusing on Necroids 01.10.2020
185 Announcing Necroids Announcement of the Necroids species pack 24.09.2020
184 Fwd: Notice of Termination On the topic of Death Cults and their sacrificial edicts 17.09.2020
183 Memory Allocation Here, a new civic to remember us by 10.09.2020
182 The Perils of Scripting and How to Avoid Them How to write scripts to interact with the game; the best practices for mod creators 03.09.2020
181 Threading and Loading Times Discussion on threading in Stellaris and startup time improvements 27.08.2020
Patch 2.8 (Butler)
180 DLC Visibility Experiment Experimentation on how DLC is shown in game 14.05.2020
179 4th Anniversary & 2.7 'Wells' Update A look at the space journey Stellaris had over the past years 07.05.2020
178 Federal improvements (UI and more!) Improvements to federations for the upcoming free update 30.04.2020
177 Edict Rework A subject dear to the hearts of many galactic rulers - namely Edicts 23.04.2020
176 Habitat Tiers Upcoming changes to habitats, their districts, buildings and tech 09.04.2020
175 Space Fauna Space creatures tweaks and resolutions related to them 03.04.2020
174 Federations is out, now what? A mention of Tiyanki improvements in the May update 26.03.2020
Patch 2.7 (Wells)
173 Federations is soon upon us! (with patch notes) Patch notes for 2.6 12.03.2020
172 Reworking the AI A look at the AI mechanics and plans to improve it. 05.03.2020
170 Performance and other technical issues Summary of causes of performance issues and a demonstration of the improvement. 20.02.2020
169 Origins Q&A Q&A related to Origins events, civics and Fallen Empires' Origins 13.02.2020
168 Diplomacy Q&A Q&A sessions about General Diplomacy, Diplomatic stances, Diplomatic Weight, Diplomatic Relations, and Envoys 06.02.2020
167 Galactic Community Q&A Q&A sessions about the Galactic Community 30.01.2020
166 Federation Q&A Q&A sessions about the Federation rework 23.01.2020
165 Ready for 2020! Polish progress update and information about upcoming Q&A sessions 16.01.2020
164 Summary of the Year 2019 2019 journey retrospective and changes in Stellaris Dev team composition 12.12.2019
163 Juggernaut & Mega Shipyard New Spaceship and Megastructure 05.12.2019
162 New Diplomatic Features Envoys, Diplomacy interface, Diplomatic Stances and Favors 28.11.2019
161 Development Update An update on performance and AI development and a tentative release window for Federation 21.11.2019
160 Origins Full Reveal A list of all 18 Origins that will be present at the release 14.11.2019
159 Galactic Community A look to its creation, Resolutions, Diplomatic weight, Favors, Galactic Council and Focus 07.11.2019
158 Federation rework Types, Perks, Laws and Internal mechanics of Federations 31.10.2019
Patch 2.6 (Verne)
157 Things That Rock Announcement of the Lithoids species pack, preview of Lithoid species portraits and ships, introduction to Lithoid species mechanics, and patch notes for version 2.5. 24.10.2019
Patch 2.5 (Shelley)
156 The 2.4 "Lee" patch The new paradox launcher comes to Stellaris 09.10.2019
155 Origins New dedicated background stories for your empire, derived from Civics 26.09.2019
154 UX Design Behind-the-scenes of the UI 12.09.2019
153 Empire Sprawl & Administrative Capacity Changes that aim to give a more important role to Empire Sprawl 29.08.2019
Patch 2.4 (Lee)
152 Summer Experimentation Useful experimentation that didn't make it 15.08.2019
151 2.3.3 beta patch A beta patch for the summer 04.07.2019
150 2.3 "Wolfe" Patch Notes An early peek at the 2.3 'Wolfe' patch notes 30.05.2019
149 Technical improvements 64 bit, Performance improvement and AI 23.05.2019
148 Relics & Relic Worlds Relics, Relic Worlds, Relic UI and User Experience 16.05.2019
147 An update on Sectors & Designations Details of new sector and designation system for planet automation 09.05.2019
146 The Baol and The Zroni Precursor: changes and new ones 02.05.2019
145 Archaeology A new dimension to anomalies and express narrative in a more evolving and controlled manner 25.04.2019
144 Megastructures, Habitats and Minor Artifacts Rework of Habitats, Ringworlds, megastructure construction changes and introducing Minor Artifacts 18.04.2019
143 Changes to megastructures Rework of Galactic Wonders ascension perk and megastructures now require a research component 11.04.2019
142 Sectors The future of the sector system 28.03.2019
Patch 2.3 (Wolfe)
141 Exploring the Future Update on patch 2.2.6 and a discussion on the future direction of the game and tentative features to be added 28.02.2019
  2.2.x post-launch patch v2 Updates about the final 2.2.x post-launch patch, minor changes to modifiers and interface 14.02.2019
140 2.2.x post-launch patch A highlight of some of the bigger things that may change in the definitive 2.2.x post-launch support period 24.01.2019
139 Dnote's Inferno The where and how -- the ins-and-outs of the product management team by Bevan aka "Dnote". 17.01.2019
138 We're back Back from holidays, bugs, and patches. 09.01.2019
137 Updates, holidays, and the future Changes in leadership, holidays, and beta patch 20.12.2018
136 2.2 'Le Guin' patch notes An early peek at the 2.2 'Le Guin' patch notes 29.11.2018
135 Script changes and modding in 2.2 Script changes and modding 22.11.2018
134 Slave Market, and more! Slave market, unity ambitions, and mandates 15.11.2018
133 The Caravaneers Travelling caravaneers and deals in MegaCorp 08.11.2018
132 Ecumenopolis and Megastructures New megastructures and constructable planet types in MegaCorp 01.11.2018
131 MegaCorporations Titular feature of MegaCorp: MegaCorporations 25.10.2018
130 New and Changed Technologies in Le Guin Updated economic & planetary building technologies 18.10.2018
129 Tradition Updates Updated traditions for the new mechanics and tradition type 11.10.2018
128 Decisions and Planetary Bombardment Rework of planetary edicts into decisions and changes to planetary bombardments 04.10.2018
127 Trade Value and Trade Routes Introduction of trade value, trade routes and the associated piracy rework 27.09.2018
126 Sectors and Factions Sector Rework and Faction Happiness Rework 20.09.2018
125 The Galactic Market Addition of a galactic market, internal markets, and changes to trader enclaves 13.09.2018
124 Planetary Rework (part 4 of 4) Planetary reworks, relating to gestalt consciousnesses and habitats. 06.09.2018
123 Planetary Rework (part 3 of 4) Planetary reworks, involving changes to Stability, Happiness and Crime. 30.08.2018
122 Planetary Rework (part 2 of 4) Planetary reworks, involving changes to jobs, strata and unemployment, housing, growth and migration. 23.08.2018
121 Planetary Rework (part 1 of 4) Planetary reworks, involving changes to deposits and buildings and the addition of districts. 16.08.2018
120 New Economy System A new economic back-end implemented for 2.2 -- the birth of economic templates and economic units. 09.08.2018
Patch 2.2 (Le Guin)
119 Niven Post-Launch Support (part 4) The second rolling beta to start soon with improvements to be tested over the summer 21.06.2018
118 Niven Post-Launch Support (part 3) Further performance improvement, renaming factions, and extra-pretty screenshots mode. 07.06.2018
117 Niven Post-Launch Support (part 2) Improving performance and increasing L-cluster variety 31.05.2018
116 Niven Post-Launch Support Extended period of post-launch support with a rolling beta patch 24.05.2018
115 2.1 Anomaly Modding A glimpse of some of the under-the-hood-changes coming for modders 17.05.2018
114 Space Creatures, Strategic Resources and Experimental Subspace Navigation Changes to Space Creatures encounters, Strategic Resource discovery and exploitation, and addition of Experimental Subspace Navigation 10.05.2018
113 New Anomalies, Systems and Leviathans New event chains to follow on the galactic grand road 03.05.2018
112 The L-Cluster Heavily modified mysterious gateways leading to an unknown cluster of stars located outside the galaxy 26.04.2018
111 Anomaly Rework & Expanded Exploration Anomaly research changes, hyperlane clusters, and new types of star-systems 19.04.2018
Patch 2.1 (Niven)
110 Creation and Beyond Audio Director Björn Iversen says goodbye 05.04.2018
109 2.0 Post-Release Support (part 2) Still in full post-release support with more details on the coming 2.0.2 patch 22.03.2018
108 2.0 Post-Release Support (part 1) Player feedback and changes coming to War Exhaustion and forced Status Quo 15.03.2018
107 The Post-Apocalypse Revisiting the list of long-term goals for Stellaris 08.03.2018
106 2.0.2 patch notes and the Road Ahead for Cherryh A rolling 2.0.2 beta and larger than normal amount of dev time for post-apocalypse support. 01.03.2018
105 2.0 "Cherryh" patch notes Ramping up for release: patch notes, achievements and new music 15.02.2018
104 Cherryh Feature Roundup Quality of Life features and other minor changes in the coming 2.0 'Cherryh' update 08.02.2018
103 Civic/Ascension Perks Changes and Additions Expanding on changes to Ascension Perks and Civics 01.02.2018
102 Edicts, Campaigns and Unity Ambitions Expanding on edicts - the addition of campaigns and unity ambitions 25.01.2018
101 Marauders, Pirates and the Horde Pirate rework in Cherryh and a Horde mid-game crisis in Apocalypse 18.01.2018
100 Titans and Planet Destroyers An announcement of the Apocalypse expansion and reveal of the first features in it 11.01.2018
99 Ground Combat & Army Rework Ground combat and army rework 21.12.2017
98 Fleet Manager Adding of a new Fleet Manager interface 14.12.2017
Patch 2.0 (Cherryh)
97 Tech Progression in Cherryh Changes to technology progression in the 2.0 "Cherryh" update 07.12.2017
96 Doomstacks and Ship Design Breaking down the doomstack issue into its component problems, and some upcoming changes to the ship designer 30.11.2017
95 Humanoids Species Pack A new species pack straight from the artists with additional VIR content 22.11.2017
Patch 1.9 (Boulle)
94 Ascension Perks & Surveying in Cherryh Adding basic version of ascension perks to the base game. Replacing the existing surveying and star chart system 16.11.2017
93 War, Peace and Claims Warfare overhaul: casus belli, wargoals, war exhaustion, starbase/system occupation, and peace negotiations 09.11.2017
92 FTL Rework and Galactic Terrain Consolidating FTL, expanding on them, and using them to "build" a galactic terrain. 02.11.2017
91 Starbases Major mechanics rework to affect: border growth, space stations and planetary spaceports, ship construction and more 26.10.2017
  Patch 2.0 (Cherryh)    
90 Official Sound Track The Stellaris soundtrack DLC is changed to include all previously released tracks as well as all future track releases 19.10.2017
88 1.8 Post-Release Support Wrapping up of 1.8 soon and moving on to 1.9 12.10.2017
87 A Glimpse of the Future Update of the beta branch status and current patch notes of patch 1.8.2 05.10.2017
86 Čapek/Synthetic Dawn Patch Notes Changelog for the 1.8 "Čapek" update 14.09.2017
85 Decadence and Ascension Changes Awakened empires will now become decadent with time/power and requested changes to ascension paths 07.09.2017
84 Čapek Feature Roundup (part 2) A continuation of the feature round-up in the 1.8 Čapek update 31.08.2017
83 Čapek Feature Roundup (part 1) A round-up of some minor changes and reworks coming in the 1.8 Čapek update 24.08.2017
82 Synthetic Dawn Music Andreas Waldetoft, the in-house composer, on the new tracks for synths included in the upcoming story pack 17.08.2017
81 Machine Uprisings Machine Uprisings feature in the Synthetic Dawn story pack 10.08.2017
80 Machine Empires Synthetic Dawn Story Pack & new kinds of robotic empires 03.08.2017
79 Ship Component & Balance Changes Changes to ship design and combat behavior rework 27.07.2017
78 Robomodding & Robot Changes Unique robotic traits, robot template modding and related assortment of robo-changes in the works 20.07.2017
77 Ethics Voice Packs New voice-over sets for VIR the trusted in-game friendly advisor 13.07.2017
76 Hive Mind & Tradition Improvements Added flavor improvements for Hive-Minds/Devouring Swarms along with traditions flavor changes 06.07.2017
75 Fallen Machine Empire Tweaks to fallen empires in 1.8 along with a new synthetic-type fallen empire in the upcoming story pack 29.06.2017
74 Genemodding Templates Changes coming to genetic modification in the 1.8 Čapek update 22.06.2017
73 The Čapek Update Changes and improvements to Habitability and Terraforming coming in 1.8 15.06.2017
72 Crises & The Contingency Improvements done on the crises front with a major revision of the AI uprising crisis 01.06.2017
Patch 1.8 (Čapek)
71 The Adams Update (part 2) Devouring Swarm civic for Hive Minds, terraforming enhancements, and full patch notes. 04.05.2017
70 The Adams Update (part 1) Ruined megastructures, split taxes sectors, sector stockpiles and new art assets in 1.6 Adams 27.04.2017
69 Beyond Utopia Revisiting the old priorities list and the future beyond Utopia 20.04.2017
68 Introductions and Farewells Rikard Åslund (Zoft), master of dad-jokes, passes the project lead torch to newcomer Jamie Wood (Jamor) 13.04.2017
Patch 1.6 (Adams)
67 Update 1.5 Banks Patch Notes Full Patch Notes 30.03.2017
66 Graphics & Interface in Banks Changes to the map in Banks 23.03.2017
65 The Music of Utopia Andreas Waldetoft composed some new music 16.03.2017
64 Minor Features and Tweaks Empire-wide Food, Terraforming Candidate anomaly, War Demand cost reducing, UI improvements 09.03.2017
63 Synthetic and Biological Ascension A closer look at ascension paths 02.03.2017
62 Government, Civics and Hive Minds Banks focus on internal politics warrants a government rework 23.02.2017
61 Indoctrination, Unrest and Faction Interactions Wiz goes into details on indoctrinating pre-FTL species, new unrest system for factions and ways to interact with them 16.02.2017
60 Psionics and The Shroud Psionic Ascension Path 09.02.2017
59 Megastructures Megastructures: the headline feature of the Utopia expansion 02.02.2017
58 Habitats Your new home above your home 26.01.2017
57 Species Rights Changes to pops: species rights/obligations, new degrees of slavery and purging, refugees, core worlds and more. 19.01.2017
56 Ascension Perks The new Ascension mechanic and its following 'species endgame' paths coming in Banks 12.01.2017
55 Unity and Traditions Banks 1.5 will introduce new mechanics 15.12.2016
54 Ethics Rework Reworked empire and pop ethics, as well as a new outlook on factions 08.12.2016
Patch 1.5 (Banks)
52 New Achievements Kennedy hails with 32 new achievements 10.11.2016
51 Extradimensionals and Precursors Kennedy update news - precursors and extradimensionals 03.11.2016
50 The Journey Ahead Current status and general plan for the future 27.10.2016
Patch 1.4 (Kennedy)
49 Graphics & Portraits New graphics and portraits coming in Heinlein and Leviathans 13.10.2016
48 Roar! And Boom! A look at the sound and music of Leviathans 06.10.2016
47 The Guardians The Guardians are the headline feature of Stellaris: Leviathans 29.09.2016
46 Enclaves Enclaves coming in Stellaris: Leviathans 19.09.2016
45 Ship Balance More details on ship roles and weapon re-balance 12.09.2016
44 Space Creature Rework Grounding space creatures to a regional 'nexus' and expansion of space piracy 06.09.2016
43 The Fallen Changes to Fallen Empires in Heinlein, and also "The War in Heaven" events 29.08.2016
42 Heinlein Patch (part 3) Changes to planet habitability and federations/alliances, sector improvements and more galaxy setup options 22.08.2016
41 Heinlein Patch (part 2) Ship roles and weapon re-balance 15.08.2016
40 Heinlein Patch (part 1) Auto-explore, rally points, expansion planner, strategic resource rework 08.08.2016
39 Back in Action Focusing on addressing community feedback in Heinlein 01.08.2016
Patch 1.3 (Heinlein)
38 New Skyboxes Variation added to the universe with the introduction of new Skyboxes 27.06.2016
37 Asimov Patch (part 2) Better looking battles, map modes, nomad fleets, slave factions, new wargoals, diplomatic incidents 20.06.2016
36 Asimov Patch (part 1) Diplomacy improvements, border access, and embassies 14.06.2016
Patch 1.2 (Asimov)
35 QA in Space A little light on QA work 30.05.2016
34 Clarke Patch UI, AI and empire builder improvements, balance changes, bug fixes 24.05.2016
33 The Maiden Voyage Paradox's plans for the next three Stellaris patches 16.05.2016
Patch 1.1 (Clarke)
32 Modding (Art) About modding art, with a focus on characters and ship modding 02.05.2016
31 Modding (Scripting Anomalies) About modding in general, and scripting anomalies in particular 25.04.2016
30 Late Game Crises About late game crises 18.04.2016
29 Pop Factions & Elections About populations (pops), factions and elections 11.04.2016
28 Project Lead speaks The project lead of Stellaris, Rikard "Zoft" Åslund speaks 04.04.2016
27 Music & Sound The soundtrack and sound design of Stellaris 28.03.2016
26 Migration, Slavery & Purges Policies concerning Migration, Slavery and Purges 21.03.2016
25 Reverse Engineering and Unique Technologies Studying debris 14.03.2016
24 AI Unique personalities, threat assessments, AI budgeting 07.03.2016
23 Multiplayer 32-player multiplayer and enhanced stability 29.02.2016
22 Alliances and Federations Multilateral alliances and closely cooperating federations 22.02.2016
21 Administrative Sectors Few directly managed planets, AI-managed sectors 15.02.2016
20 War and peace War goals and war score 08.02.2016
19 Diplomacy & Trade Trade negotiations and subject types 01.02.2016
18 Fleet Combat Weapon/defense types, hands-off combat, and emergency FTL 25.01.2016
17 Ship Designer Choose a design's sections, and fill their weapon and utility slots 18.01.2016
16 Colony Events Events to set your planets apart 11.01.2016
15 Fallen Empires Powerful, isolationist AI empires 04.01.2016
14 Uplifting and Subspecies Uplift and tailor pre-sentients, alter your own people 21.12.2015
13 Primitive Civilizations Study, enlighten, or infiltrate the natives 14.12.2015
12 Policies & Edicts Empire-wide policies, temporary edicts 07.12.2015
11 Research & Technology The hidden, semi-random tech tree 30.11.2015
10 The Spaceport and rare resources Spaceport upgrades and rare resource use 23.11.2015
9 Planets & Resources Planetary differences, resource collection methods 16.11.2015
8 The Situation Log and Special Projects Event journal 09.11.2015
7 Science Ships, Surveys and Anomalies Science ships and events 02.11.2015
6 Rulers and Leaders Role that characters play 26.10.2015
5 Empires and Species What sets species apart 19.10.2015
4 Means of Travel About FTL propulsion 12.10.2015
3 Galaxy Generation How galaxies are generated 05.10.2015
2 Art Vision Artistic choices 28.09.2015
1 The Vision Design goals 21.09.2015
All developer diaries about Stellaris (base game 1.0)

 

!

 Внимание! 

 В данной теме публикуются исключительно переведенные новости и/или дневники разработчиков Stellaris.

 Обсудить ту или иную новость, а так же представленные дневники разработчиков относительно актуального или предстоящего дополнения можно в соответствующей теме  

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
simonov-89

Дневник №242 — «Libra», что дальше?

Всем привет!

Вот и вышло обновление 3.3.1 «Libra» от команды хранителей, так что пришло время снова взглянуть на прошлое и устремиться в будущее.

 
 

Обновление 3.3 прошло через открытое бета-тестирование, и оно, по нашему скромному мнению, было ошеломляюще успешным. С помощью сообщества были улучшены механики, а также найдено и устранено большое количество ошибок. Ещё раз благодарим вас за помощь!

Цикл патчей 3.3

Сегодня было выпущено обновление 3.3.2, в котором были исправлены несколько ошибок, обнаруженных в последний момент, включая проблемы с локализацией на французском, португальском и русском языках, а также потенциальный вылет, с которым столкнулись некоторые пользователи.

Вот более подробный список изменений.

  • Исправлены проблемы локализации на французском, русском и бразильско-португальском языках
  • Устранён вылет, возникавший при попытке применить шаблон к виду, у которого количество признаков отличалось от тех, что заданы в шаблоне.
  • Исправлены инвертированные проверки добавления/удаления признаков при применении шаблона к виду.

Через несколько недель ожидается обновление 3.3.3, в котором будут исправлены прочие проблемы.

Новые игроки и обучение

Stellaris не всегда прост в освоении. Не пугайтесь, если в обучении и ранней игре появятся изменения. Мы собираем данные о различных особенностях опыта новых игроков, пробуем разные вещи и смотрим, что из работает.

Вперед к 3.4

Между тем, 3.4 уже не за горами. Запланированное на май обновление 3.4 от команды «Хранителей» продолжит доработку баланса единства и будет учитывать некоторые отзывы, полученные в ходе открытого бета-тестирования и после релиза версии 3.3. Также мы планируем выпустить систему ситуаций, впервые описанную в дневнике №234. В ближайшем будущем мы посвятим дневник этим ситуациям и планируемым способам их использования.

Влияние и шпионаж

В 3.3 влияние является основным ресурсом для внешней дипломатии, быстрых путешествий и расширения жизненного пространства.

Во время открытой беты мы получили немало интересных отзывов и планируем реализовать в майском обновлении одну интересную штуку. Теперь начальные затраты на шпионские операции будут требовать влияния, а не огромной кучи энергокредитов. Затраты на содержание операций останутся в энергокредитах. Цифры стоимости не финальные и могут измениться.

 

Спойлер

Дневник №242 — «Libra», что дальше?, изображение №1

 

В процессе внесения этих изменений мы также добавили несколько улучшений в дерево традиций махинаций.

Сосредоточение на шпионаже может привести к дефициту послов, поэтому традиция «Двойные агенты» теперь даст вам нового посла, а также увеличит ваш максимальный уровень внедрения на 10.

 

Спойлер

Известные и безымянные, знакомые и безликие

 

Между тем, мы решили добавить в начало дерева этих традиций некоторые боевые преимущества, которые будут олицетворять расширенные возможности по радиоэлектронному подавлению и защите. Империи, взявшие эту ветку, теперь смогут легче прицеливаться во вражеские корабли, а также эффективнее скрываться от противников.

 

Спойлер

Цель захвачена, сигнал получен

 

Спойлер

Замри и не отсвечивай. Отключи все системы и стать незаметным

 

Как и в случае с предыдущими изменениями, данные цифры также могут измениться, и в будущем планируется более глубокий пересмотр шпионских операций.

Улучшение идиллического цветения

Эта штука также выйдет в составе обновления 3.4 в мае.

В настоящее время комплексы «Идеал» этой гражданской модели могут строиться только на планетах, соответствующих вашему предпочтительному миру, так что вам сперва приходиться терраформировать планету, и лишь потом строить эти здания.

В будущем обновлении мы планируем расширять доступные планеты для строительства этих комплексов по мере открытия игроком новых технологий терраформирования.

 

Спойлер

Дневник №242 — «Libra», что дальше?, изображение №5

Теперь, когда мы знаем, как менять планеты, засевать их будет куда проще

 

Данные здания по-прежнему можно свободно строить на планетах, соответствующих предпочтительному типу вашей родной планеты. Но теперь их также можно строить и на других планетах с таким же общим типом климата (сухой, влажный или холодный), если у вас есть технология «Изменение формы суши».

Поскольку смотрители Мавира родом с тропического мира (влажного), им нужна технология «Экологическая адаптация», чтобы строить комплексы «Идеал» на высокогорном холодном мире.

Опустошённые миры также можно засевать после изучения технологии «Восстановление климата».

Стоимость содержания комплексов «Идеал» увеличивается в зависимости от уровней сложности терраформирования.

Что ещё ожидается?

Над чем же работает команда по кризисам расширению? Что ж, они пока не готовы поделиться информацией, но скоро™ время придёт.

Одному из наших агентов всё же удалось заполучить доступ к концепт-арту...

 

Спойлер

Что же это такое? Оно многое меняет…

 

Что же это такое? Оно многое меняет…

 

Оригинал дневника.

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

Дневник разработчиков №244 — Время перемен

Stellaris Strategium·три минуты назад

Всем привет!

Сегодня я хочу сообщить вам важную новость: моё пребывание на посту гейм-директора Stellaris подходит к концу, и этот пост займёт Стивен Мурей (он же @Eladrin ). Я останусь в Paradox Development Studios, но уйду с поста, чтобы сосредоточиться на необъявленном проекте, главой которого я стану.

Stellaris будет в надежных руках, так как Стивен и команда заслуживают всех похвал за выпуск обновления 3.3 «Libra». Мой вклад был скромен: я лишь наметил путь к переработке единства.

Я чрезвычайно горд нашими успехами, и с нетерпением жду результатов работы Стивена и его команды. Сейчас игра, вполне вероятно, находится в лучшем состоянии, чем когда-либо прежде, а поскольку инициатива «Хранителей» продолжает развиваться, я чувствую, что сейчас самое подходящее время уйти в отставку и позволить кому-то другому взять бразды правления в свои руки.

Я также хочу поблагодарить всех, с кем я работал в течение этих лет. Было очень весело наблюдать, как любимая нами игра с каждым днём становится всё лучше.

Моя история работы со Stellaris

Уход из команды Stellaris кажется странным, когда я размышляю об этом, ведь я работал над игрой в той или иной степени аж с 2013 года. Я начал свой путь в роли дизайнера пользовательского интерфейса. На самом деле я был первым дизайнером пользовательского интерфейса в студии, и тогда я работал над всеми активными играми. Только после выхода Stellaris в 2016 году я стал гейм-дизайнером и стал просвещать Stellaris’у 100% своего времени. Я работал в качестве гейм-дизайнера до декабря 2018 года, когда я сменил Мартина на посту гейм-директора.

Оглядываясь назад, можно сказать, что с 2016 года игра проделала невероятный путь. Когда Stellaris была выпущена, мы ещё не знали точно, какой именно должна быть игра. Мы знали, что это космическая 4X-игра с большим упором на исследование, но поскольку это была первая игра такого рода, мы также должны были позволить ей самостоятельно вырасти и обрести собственную индивидуальность.

Stellaris интересна в этом смысле, поскольку эта игра претерпела много изменений за последние годы, и я горжусь всеми смелыми решениями и амбициозными изменениями, которые мы предприняли, чтобы сделать игру ещё лучше.

Летопись моих трудов

«Ancient Relics» было первым DLC, разработку которого я возглавлял, и его главной фишкой была система археологии с возможностью вернуться и ещё раз перечитать все произошедшие события. В отличие от аномалий, археологические объекты редко удаляются и остаются на карте даже после завершения. Отчасти это было сделано для того, чтобы помочь галактике почувствовать себя более живой благодаря тому, что истории являются её постоянной частью.

В «Ancient Relics» также представлена система реликвий, где я хотел сосредоточиться на создании крутого пользовательского интерфейса с уникальными иконками для реликвий. В целом мне очень нравится получившейся результат, и я бы очень хотел, чтобы другие пользовательские интерфейсы были бы столь классными.

«Lithoids» был первым набором видов, который был выпущен под моим руководством. Участие гейм-директора в создании наборов видов относительно невелико. Мы создаём основу первоначального дизайна и тему, но большую часть работы выполняют художники и дизайнеры контента. Добавление литоидов чувствовалось правильным, поскольку многие уже давно просили о видах, что питаются минералами. Литоиды впервые добавили новый геймплей в набор видов, и нам это очень понравилось. Несмотря на то, что для такого типа DLC это было слишком масштабно, я чувствовал, что мы поступили правильно.

«Federations» были первым большим расширением, разработку которого я возглавил. Как мы уже упоминали ранее на стримах и тому подобных мероприятиях, мы использовали стратегию сбора отзывов и идей в различные «коробки вроде «войны» или «дипломатии». Дипломатия была той «коробкой», которую мы раньше не затрагивали, и именно в данном дополнении у нас появилась возможность углубиться в эту тему. У нас было много идей, связанных с различными дипломатическими взаимодействиями, но я хотел, чтобы данное расширение сосредоточились на «дружественных» или «кооперативных» аспектах дипломатии. Первоначальный список идей был слишком велик, так что мы отказались от многого. Но некоторые из этих вырезанных идей в итоге попали в «Nemesis».

Я больше всего доволен добавленными в этом расширении происхождениями. Теперь происхождения ощущаются как естественная часть игры и очень трудно представить себе Stellaris без них. Мне также очень нравится дополнительный и интересный 

уровень дипломатической игры, который предоставляет галактическое сообщество. Если уж на то пошло, я бы хотел, чтобы всё это стало ещё более жестоким и макиавеллистским.

Следующий запланированный нами набор видов должен был выйти в конце октября 2020 года, поэтому мы использовали тему Хэллоуина в качестве источника вдохновения для создания дизайна и темы для некроидов. Мне очень нравится насколько тематическим в итоге получились некроиды, и я почти жалею, что мы не смогли сделать его ещё больше. Однако при разработке наборов видов нужно уметь вовремя остановиться, так как они в основном добавляют косметический контент, а вот геймплей расширяется только в качестве бонуса.

После «Federations» большая часть команды приступила к работе над «Nemesis», где много внимания уделялось уже враждебной или коварной части дипломатии. Новая система данных, которую мы добавили, была действительно классной, и мне очень нравится, что теперь другие инопланетные империи чувствуются более чужими и загадочными, особенно благодаря новой системе первого контакта. У нас была куча идей относительно шпионажа, но в итоге у нас хватило времени только на половину из задуманных ранее операций.

Для «Nemesis» у нас было много классных идей, но я бы хотел уделить больше времени шпионажу и операциям. Мне нравится, как работает система, но у нас не было достаточно времени, чтобы придать ей достаточную остроту. В итоге мне очень нравится, как «Federations» и «Nemesis» объединились, чтобы усилить те части Stellaris, которым не хватало внимания, а также подчеркнуть столкновение идей и сделать возможным больше конфликтов в "серой зоне".

Набор водных видов стал восхитительным обновлением, поскольку мы наконец-то получили возможность добавить в игру дельфиноидов. Как я уже говорил, дельфиноиды уже много лет используются в качестве забавных примеров на совещаниях по дизайну, и я очень рад тому, что нам удалось наконец-то реализовать их!

Со временем я как гейм-директор всё меньше занимался непосредственной реализацией, а вместо этого больше концентрировался на долгосрочном планировании и целях. Во время всего этого начали формироваться идеи для инициативы «Хранителей». Очевидно, что нечто подобное «Хранителям» не является чем-то новым в игровой индустрии в целом (игры как услуга), но для нас большинство проблем были организационными. И только когда мы решили разделить Paradox Development Studio на три студии (PDS Green, Red, Gold), это стало реальной возможностью.

Внедрение инициативы «Хранителей» - это, пожалуй, одна из тех вещей, которыми я больше всего горжусь.

Почему инициатива «Хранителей» так важна для меня

Игровая индустрия, на мой взгляд, меняется и становится всё важнее конкурировать с новым контентом. До инициативы «Хранителей» было гораздо сложнее сбалансировать базовые требования к качеству игры (ИИ, производительность, «качество жизни» и т.д.) с необходимостью выпускать новый контент, а между каждым обновлением могло проходить много месяцев.

Идея заключается в том, что команда «Хранителей» является инвестицией в улучшение игры и игрового опыта. Я надеялся, что лучшее качество игры удовлетворит игроков и повысит их ежемесячную активность. Я считаю, что довольные игроки хотят покупать DLC, а поскольку мы также хотим сделать игру, которая нам очень нравится, максимально качественной, то тут выиграют все. Поскольку инициатива «Хранителей» - не подписка, лучший способ поддержать её - покупать те DLC, которые вам нравятся.

Я надеюсь, что инициатива «Хранителей» продвинет нас в направлении, где хорошая игра = счастливые игроки = увеличенный доход.

Будущее выглядит радужно

Я работаю со Stellaris уже много лет, поэтому мне будет очень приятно уйти в отставку и наблюдать со стороны, как команда будет ещё долгие годы делать Stellaris как можно лучше.

Огромное спасибо за вашу поддержку все эти годы,

Даниэль Морегорд

(Бывший) гейм-директор Stellaris

2018-2022

 

Оригинал дневника.

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

Дневник разработчиков №245 — У нас тут ситуация

А вот и новый дневник разработчиков! Эладрин на этой неделе занят кое-чем интересным, поэтому меня заставили написать о почти столь же интересной новой системе «Ситуаций», которую мы добавим в следующем патче.

Идея внедрения этой системы возникла из осознания того, что Stellaris предоставляет отличные механизмы для повествования об уже произошедших событиях (аномалии и места раскопок), но при этом не имеет хорошей структуры, с помощью которой можно было бы рассказывать истории о том, что происходит прямо сейчас. Хотя у нас есть несколько подобных историй, они часто либо не настолько сложны, как нам хотелось бы (например, мы бы предпочли, чтобы учитывалось больше факторов), либо непропорционально сложны для реализации (т.е. требуют много времени для реализации и подвержены ошибкам). В любом случае, опыт игрока часто оказывается не таким, как нам хотелось бы, поскольку за такими историями и цепочками событий непросто уследить, и не всегда понятно, как события связаны друг с другом или почему происходят определенные вещи.

Мы хотели улучшить такое положение дел, поэтому решили внедрить систему, цель которой заключается в следующем:

  • Предоставить игрокам интерактивный и понятный интерфейс, с помощью которого они смогут ознакомиться с цепочками событий текущих событий.
  • Создать структуру, в которую (относительно) легко добавлять новый контент.

Изначально мы черпали вдохновение из системы «Бедствий» из EU4, но вскоре решили отказаться, так как поняли, что не все истории, которые мы хотели рассказать, являются катастрофами. И что нам нужен более удобный интерфейс. Результат можно увидеть вот на таком предварительном макете:

 

Спойлер

Это лишь набросок и финальный вариант может отличаться

 

Вот как всё это работает:

  1. Начинается ситуация. Это может произойти, например, с помощью события. Ситуация может быть либо общеимперской, либо сфокусированной, к примеру, на одной планете.

 

Спойлер

Описание события, конечно, не финальное

 

2. Каждый месяц «прогресс» ситуации будет увеличиваться или уменьшаться в зависимости от вашей реакции на ситуацию.

 

Спойлер

Предварительный вид подсказки, показывающая ежемесячное изменение. В ней будут перечислены все факторы, влияющие на изменение

 

3. По мере развития ситуации вы можете достичь следующего «этапа». Нередко по достижению этого момента произойдёт событие, описывающее развитие сюжета. Эффекты также могут применяться к империи или планете в зависимости от текущей стадии. Например, ситуация, основанная на нестабильности, может снижать стабильность на 10 единиц на каждой стадии.

4. Также могут происходить прочие случайные события. Чтобы отличить «ситуационные» события от обычных, в интерфейс были внесены некоторые изменения:

 

Спойлер

Дневник разработчиков №245 — У нас тут ситуация, изображение №4

 

5. Игрок может выбрать, как реагировать на ситуацию, с помощью «подходов». В некоторых случаях игроку может быть предложено изменить их через события, но в остальном он может свободно выбирать их в интерфейсе ситуаций. (Мы ещё не решили, должно ли быть время восстановления после выбора варианта). Подходы обычно дают растянутый во времени эффект, например, «потратьте X единства в месяц, чтобы получить более быстрый прогресс развития ситуации».

6. Когда развитие ситуации достигает одного из концов индикатора прогресса, ситуация разрешается. Обычно через событие, в котором что-то происходит.

Некоторые ситуации будут развиваться линейно слева направо, а другие будут начинаться в середине и двигаться либо влево, либо вправо в зависимости от вашего выбора. Кроме того, мы хотим, чтобы они были окрашены в разные цвета в зависимости от степени угрозы ситуации:

 

Спойлер

Это тоже набросок

 

Всё это было слишком теоретическим. Каких же изменений игроки могут ожидать на практике? Сейчас я расскажу вам о некоторых вещах, которые мы сделали (и делаем) благодаря системе ситуаций.

Повествовательные ситуации

Мы нередко реализовывали цепочки событий, происходящие на определенной планете. Теперь, если мы чувствуем, что можем раскрыть данные события чуть шире, вместо событий на планете можно создать ситуацию. Возможность иметь разные исходы на обоих концах шкалы прогресса особенно полезна, поскольку она может показать, к какому итогу движется игрок (или, по крайней мере, указать, что их несколько). Чтобы избежать спойлеров, я не буду говорить, какие именно истории мы добавили таким образом, но точно будет несколько новых планетарных повествований.

Функция «нацеливания» ситуаций не ограничивается планетами (хотя большая часть наших усилий была направлена на эти небесные тела), поэтому мы также попробовали добавить ситуацию, основанную на системе или звездной базе.

Владельцы DLC «Левиафаны», или других DLC, добавляющих в игру левиафанов, также могут столкнуться с несколькими сюрпризами, когда они отправятся на охоту за монстрами ;)

Дефицитные ситуации

Ситуации - это не только лишь веселье. Дефицитные ситуации были основаны на бедствиях из EU4 и являются отличной системой для отображения негативных событий. Они дают игроку всю необходимую информацию о том, что происходит, каковы будут результаты, насколько серьёзна текущая ситуация и что он может с ней сделать.

Одним из наших главных приоритетов при использовании этого аспекта ситуаций была переработка дефицита. На данный момент дефицит похож на выключатель: как только вы испытываете дефицит (нулевой запас и отрицательный доход) данного ресурса, то получаете все минусы (которые могут быть довольно суровыми) в полном объёме. Но как только вы проведёте месяц без дефицита, то все штрафы будут сняты. Это кажется немного странным. Кроме того, штрафы одинаковы для всех империй, что часто приводило к головной боли, когда они либо непропорционально влияли на определенный тип империи, либо оставляли другие (например, империю с меньшей потребностью в определенном ресурсе) относительно незатронутыми. Наконец, они также могут стать причиной «спирали смерти» (особенно для ИИ), поскольку нехватка одного ресурса приводит к штрафам, которые приводят к нехватке другого ресурса.

После нашей доработки дефицит ресурсов будет приводить к возникновению ситуации. Вы начнете с 25% прогресса в этой ситуации, и её серьезность будет возрастать, пока у вас будет нулевой баланс и отрицательный доход. Скорость увеличения будет зависеть от того, сколько вы теряете по сравнению с вашим доходом. При наличии запасов ситуация будет постепенно ухудшаться; при положительном доходе она будет развиваться быстрее.

 

Спойлер

Вот так пользовательский интерфейс выглядит сейчас. Мы усердно работаем над приданием ему презентабельного вида!

 

Штрафы, которые вы получаете за дефицит, будут начинаться с весьма малого значения по сравнению с их нынешними цифрами, но они будут увеличиваться по мере обострения ситуации. Мы также можем настроить их в зависимости от параметров вашей империи. Так, например, империя, занимающаяся каталитическим синтезом, теперь будет корректно получать проблемы с производством сплавов от дефицита продовольствия.

Мы стремимся предоставить каждой ситуации с дефицитом несколько различных подходов, чтобы вы могли попытаться смягчить её. Так, например, дефицит товаров массового спроса можно уменьшить, решив отказаться от финансирования ученых, в результате чего расходы на содержание исследователей уменьшатся, но и науки будет произведено меньше.

Если, однако, дефицит продолжает расти, при 75% прогресса произойдет событие, которое предупредит, что ваша империя находится в действительно тяжелом финансовом положении и скоро придется пойти на сокращения. Событие предложит несколько вариантов, и вы сможете заплатить определенную цену (например, опустошить планету или удалить специальное месторождение ресурсов) в обмен на некоторые немедленные ресурсы, которые могут помочь вам уменьшить дефицит.

 

Спойлер

Цифры не окончательные

 

Наконец, если дефицит становится настолько серьёзным, что шкала прогресса заполняется до конца, империя объявляется банкротом. Это однозначно очень плохая вещь – в настоящий момент (цифры могут измениться) все нестоличные здания понижаются до самого низкого уровня, распускается половина флота и все армии. Также вы получаете на 25% больше затрат на флот и на 25% меньше урона от орудий кораблей, а также на 50% меньше единства и влияния в течение 10 лет. Но это также сделано для того, чтобы избежать спирали смерти: в обмен на ликвидацию этих активов вы получаете достаточное количество того ресурса, по которому вы объявили дефолт, чтобы выжить в течение некоторого времени. Кроме того, все прочие дефицитные ситуации, от которых вы сейчас страдаете, немедленно и без штрафов завершаются, и вам предоставляется некоторое количество ресурсов, чтобы дефицит не вернулся слишком скоро.

 

Спойлер

Цифры опять же могут измениться

 

По мере того, как мы будем продолжать играть с новой системой и устранять её недостатки, в данный дизайн будут вноситься изменения, но мы надеемся, что эта новая версия дефицита решит многие проблемы с текущей системой и сделает нехватку ресурсов если не забавным опытом, то хотя бы более интересным и менее разочаровывающим игровым механизмом.

Дальнейшие «стратегические» ситуации

У нас есть дальнейшие планы по перестройке разных систем или функций с помощью ситуаций. В отличие от перечисленных выше ситуаций, мы не можем гарантировать, что они обязательно появятся в следующем патче, но мы хотим адаптировать к новой системе восстания рабов, планетарный сепаратизм и восстание ИИ из DLC «Synthetic Dawn».

Что касается восстания ИИ: мы в целом довольны тем, как цепочка работает сейчас, но есть несколько улучшений, и мы считаем, что игроку будет полезно иметь возможность ознакомиться с текущей ситуацией через пользовательский интерфейс. Например, у восстания ИИ есть куча событий, которые опытный игрок распознает как предупреждающие знаки о том, что нужно что-то предпринять, но неопытный игрок не поймет, в чём дело, и не сможет предотвратить бунт машин. С системой ситуаций опытные и неопытные игроки будут знать, что что-то происходит. Однако это также облегчает понимание того, что вы должны что-то предпринять, поэтому мы также хотим сделать ситуацию немного сложнее, чем просто дать права роботом, чтобы положить конец проблемам - в конце концов, машины всё ещё очень раздражены тем, что вы угнетали их все эти годы! Мы также рассматриваем возможность сделать массовую разборку роботов жизнеспособным, хотя и очень рискованным методом, пока у вас не будет слишком много роботов.

Планетарные восстания и восстания рабов не пользовалась особой любовью на протяжении многих патчей, поэтому мы надеемся улучшить эту механику в различных аспектах. На данный момент будет справедливо будет сказать, что события, связанные с беспорядками, скорее досаждают, чем угрожают: восстания как будто возникают совершенно неожиданно, но не имеют особых последствий, так как обычно вы сможете просто отвоевать планету (так как одна планета не в состоянии противостоять всей вашей империи). Изменения этой системы находятся на довольно ранней стадии, но наши цели включают следующее: (Внимание, этот контент может не попасть в обновление 3.4)

  • Сделать восстания менее случайными - они больше не будут происходить внезапно, а превращение беспорядков в успешное восстание будет более надёжно зависеть от таких факторов, как количество поселений на планете и степень их недовольства.
  • Сгладить проблемы вроде восстания одной среды обитания, что ведёт к потере всех планет в системе. Мнения других планет в системе должны влиять на успех восстания.
  • Улучшить систему, при которой планеты могут присоединяться к другим империям после восстания. (На данный момент это может произойти при восстаниях сепаратистов, если первоначальный владелец всё ещё существует поблизости, и при восстаниях рабов, если поблизости есть империя эгалитаристов). В принципе, их следует заранее спросить, хотят ли они поддержать восстание, и тогда оно будет развиваться быстрее, но, с другой стороны, другая сторона будет знать, что это происходит. Также, возможно, мы можем пересмотреть условия присоединения восставших к другим империям, поскольку в некоторых случаях полностью аннексированная империя может заставить каждую планету восстать и образовать свою собственную микронацию.
  • Мы размышляем над идеей убрать этап, на котором планеты ведут наземные бои во время восстаний. Вместо этого размещенные там войска могут быть учтены на этапе развития ситуации.
  • В идеале успешное восстание начнёт войну с предыдущим владельцем, но при этом будет представлять чуть большую угрозу. Посмотрим, что нам удастся придумать.

Вот и всё на сегодня! Поскольку старая версия подсказки о том, что могут делать ситуации, доступна вам в 3.3, я прилагаю новую и обновленную версию, чтобы все желающие могли строить планы на то, что они смогут сделать с этой системой.

И да, не забудьте про дневник от Эладрина на следующей неделе. Вы точно не захотите его пропустить.

 

Оригинал дневника.

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

Патчноут обновления 3.3.3

Баланс

Стоимость уровня планетарного вознесения была скорректирована. Влияние количества вознесений на стоимость было значительно уменьшено, однако влияние размера империи на стоимость вознесения было увеличено.

Колонисты теперь производят только 3 единицы благ, чтобы соответствовать другим типам должностей. Разобранный колониальный корабль производит 7 единиц благ, чтобы компенсировать это изменение.

Принятие фракции теперь тратит единство, а не влияние.

Продвижение и подавление фракций теперь намеренно является бесплатным. Однако подавляемые фракции будут по-прежнему недовольны.

Указы больше не увеличивают размер империи за счёт систем или поселений.

Во время действия указа о жертвоприношении жрецы смерти дополнительно производят по 3 единицы единства.

Галактический мемориал теперь дает 3 единицы единства за перк вознесения вместо 2.

Исправления багов

Исправлена проблема, когда модификаторы звездной базы не обновлялись после смерти правителя, выбора перка вознесения и исследования новой технологии.

Исправлена проблема, при которой указы отключались, если у игрока был дефицит какого-либо ресурса.

Исправлена проблема, при которой указы с таймером переставали действовать через день после включения.

Хронисты смерти и дроны-хронисты теперь корректно предоставляют блага и стабильность.

ИИ

Исправлена проблема, из-за которой империи ИИ не улучшали фабрику по очистке минералов.

Исправлена проблема, из-за которой ИИ зацикливался на постоянном строительстве и разрушении предприятия по переработке пищи для империй обитателей пустоты.

Исправлена проблема, из-за которой империи ИИ создавали слишком много фабричных миров.

 

Оригинал списка изменений.

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

Что делают все эти штуки? Ответ вы сможете узнать уже завтра.

 

q-Iy-ic-Sgyo0.jpg

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Ссылка на комментарий

simonov-89

Разработчики выпустили небольшое обновление 3.3.4, в котором они исправили снижение производительности, появившееся после недавнего патча 3.3.3. Для этого им пришлось откатить часть изменений, связанных с модификаторами звездных баз.

Поэтому при определенных обстоятельствах модификаторы звёздных баз могут обновляться не сразу, например, после смерти правителя или активации указа по укреплению границы. Сохраните игру и загрузите её, чтобы исправить данную проблему. Или добавьте модуль в очередь строительства.

И ещё последняя новость: дневник от разработчиков сегодня задерживается. Он выйдет в 20-00 по МСК. Так что перевод будет вечером.

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

Дневник разработчиков №246 — Анонс дополнения «Overlord»

Всем привет!

Несколько недель назад мы упоминали, что вскоре поделимся кое-чем интересным от команды разработчиков расширений.

И это вскоре наступило.

 
 

«Overlord», следующее крупное расширение для Stellaris, выйдет вместе с обновлением 3.4 «Cepheus». Нажмите сюда, чтобы добавить дополнение в список желаемого.

Их поведёт ярчайшая звезда

Тематика расширения «Overlord» будет сосредоточена на утверждении вашей воли в галактике, проецировании власти и распространении цивилизации под вашим славным знаменем. Другим галактическим державам придётся подчиниться вам. Неизвестно, будет ли этот процесс добровольным или же не слишком, но такой исход неизбежен.

В «Federations» мы расширили дипломатию между равными державами, что взаимодействуют между собой в федерациях и галактическом сообществе. В «Nemesis» мы реализовали более враждебные формы дипломатии с шпионажем, а также возможность для некоторых нацией объявить себя более равными, чем другие, и стать Хранителем и Галактическим Империумом.

В «Overlord» же мы изучим дипломатию между империями, которые явно не равны.

Новые способы управления

Механика вассалитета претерпит значительные изменения.

В рамках пересмотра этой механики мы намеревались сделать подчинение одной империи другой более полезной и жизнеспособной системой, при которой обе стороны получают преимущества, а не отложенным концом игры для вассала, которого рано или поздно неизбежно интегрируют.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №246 — Анонс дополнения «Overlord», изображение №1

 

На следующей неделе мы подробно расскажем об изменениях в работе вассалитета, а также о том, как будут проходить переговоры между повелителем и подданным.

Позже мы расскажем о трех специализированных вассалах и их месте в галактике, а также о холдингах повелителей.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №246 — Анонс дополнения «Overlord», изображение №2

 

Новые происхождения и друзья

В «Overlord» появятся пять новых происхождений (включая одно для органического коллективного разума).

Также вы сможете найти несколько новых анклавов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №246 — Анонс дополнения «Overlord», изображение №3

Дневник разработчиков №246 — Анонс дополнения «Overlord», изображение №4

Дневник разработчиков №246 — Анонс дополнения «Overlord», изображение №5

 

Все дороги ведут к Денебу IIb

Управлять империей, охватывающей всю галактику, непросто, и угрозы могут исходить с любой стороны. Если вы не можете взять и защитить то, что принадлежит вам по праву, то были ли вы достойны вообще владеть им?

Новое мегасооружение позволит вам противостоять таким угрозам, а также поможет взять то, чего вы заслуживаете.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №246 — Анонс дополнения «Overlord», изображение №6

 

Другие новые сооружения позволят вам поднять вашу цивилизацию на новые высоты...

 

Спойлер

Дневник разработчиков №246 — Анонс дополнения «Overlord», изображение №7

 

...и использовать свое влияние для создания сети, связывающей всю галактику воедино. И центром этой сети будет, конечно же, ваша столица.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №246 — Анонс дополнения «Overlord», изображение №8

 

Реализуйте свой великий замысел

Будете ли вы благосклонным владыкой, несущим процветание галактике, или деспотичным тираном, эксплуатирующим своих вассалов? Или вы вместо этого решите служить и станете частью чего-то большего?

Выбор за вами.

Дневник разработчиков №246 — Анонс дополнения «Overlord», изображение №9

 

Добавьте Stellaris: Overlord в список желаемого прямо сейчас!

 

Оригинал дневника.

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

 

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

Воплотите свой великий замысел в дополнении Overlord
Overlord, новое полное расширение для Stellaris, дает доступ к новым функциям, которые помогут открыть следующий уровень вашей империи. Галактика заселена вашими потенциальными подданными — ведите ее к славе или подчинению.

Добавьте в список желаемого уже сегодня: https://vk.cc/cbXOxM

 

 

Ссылка на комментарий

simonov-89

Вторничные тизеры вернулись! 🎉

Подробнее о Клятвах верности, Вассальных договорах, прочих изменениях и новых фичах в Дневнике разработчика в четверг!

Добавьте Overlord в желаемое: https://p....at/3u8u

 

FOd-Wg-Bh-XIAg-V9hv.png

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Перевел: @simonov-89.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

Вопросы и ответы к дневнику №247

Что изменится относительно вассалитета и бонусов от сложностей игры для ИИ?

ИИ, что являются вассалами игрока, сохранят часть бонусов от сложности.

Не хотите ли добавить возможность строить врата и среды обитания в пространстве ваших вассалов?

Да, вы сможете строить врата и [ВЫРЕЗАНО ЦЕНЗУРОЙ].

Меня всегда немного раздражало, что вассалы мегакорпораций тоже являются мегакорпорациями.

Это уже не так. С версии 3.1 вассалы мегакорпораций становятся олигархиями с торговыми гильдиями.

Обязаны ли поселения подданных работать на должностях, которые предоставляют владения их сюзеренов? И может ли игрок просто отключить должности пропагандистов?

Это зависит от типа владения и должности. А вот от пропагандистов нельзя избавиться так просто.

Может ли подданный тайно поклясться в верности другому подданному?

Нет, получатель предложения должен быть независимым . Хотя оба подданных могут присягнуть на верность одной и той же независимой империи.

Что произойдет, когда я освобожу сектор в качестве вассала?

Вы освобождаете его на основе шаблона «Вассал» (или «Филиал»), но можете сразу же (без ожидания) пересмотреть условия договора.

Могу ли я с помощью мода добавить новые ячейки для этих владений?

На данный момент нет, но я уверен, что некоторые создатели модов найдут способ сделать нечто подобное.

Могут ли подданные отключать должности, предоставляемые владениями (как в случае должностей преступников)?

Зависит от должности и владения. Если владение даёт вам, к примеру, работу менеджера, то её можно отключить. Но вот специфические, уникальные для сюзерена должности отключить нельзя.

Изменилась ли сейчас интеграция? И если да, то как?

Никаких серьёзных изменений в интеграции не произошло. Только то, что она отключена по умолчанию. Я думаю, что ИИ никогда не будет интегрировать игрока, если только вы сами не включите эту возможность на переговорах.

Похоже, что вкладка «Владений» заменяет вкладку «Корпораций». Как это будет работать в случае, если у игрока есть модель «Торговые привилегии»? Заменит ли одна вкладка другую?

Вы можете строить как филиалы (если подданный не является ни корпорацией, ни гештальтом), так и владения на планетах ваших подданных!

Более того, одно из владений («Штаб торгового представительства») требует, чтобы у вас на планете был открыт филиал.

Получим ли мы больше способов получить вассала без войны? Например, с помощью специальной шпионской операции или дипломатического давления? Или же попросту купить их?

При правильных факторах и условиях вполне возможно мирное подчинение другого государства с помощью переговоров.

 

Спойлер

Вопросы и ответы к дневнику №247, изображение №1

 
Будут ли филиалы и владения теперь взаимоисключающими, если только сюзерен не является мегакорпорацией? Или же они смогут одновременно существовать на одной планете, независимо от того, кто является сюзереном?

На одной планете могут быть построены как здания филиалов, так и владения сюзеренов, даже если мегакорпорация и сюзерен являются разными империями.

 

Спойлер

Вопросы и ответы к дневнику №247, изображение №2

 
Как это будет работать с другими игроками-людьми? Могу ли я как игрок отказаться от любого контракта или это контролируется лояльностью?

На выдвижение предложений по соглашениям и отклонение изменений в существующих договорах требуется влияние.

Вы можете отклонять изменения к уже существующим соглашениям до тех пор, пока у вас достаточно влияния. А вот отклонение новых предложений бесплатно.

Сколько доступно ячеек для владений? Масштабируются ли они в зависимости от численности населения?

Общее количество владений во всех колониях подданного регулируется соответствующим пунктом соглашения, а не населением.

Небольшое обновление всплывающей подсказки для «Ограниченного голосования».

 

Спойлер

Вопросы и ответы к дневнику №247, изображение №3

 

Если ваш подданный не может присоединиться к Галактическому Сообществу (в основном это касается фанатиков чистоты и экстерминаторов), то вы не можете выбрать этот пункт для данного подданного.

Как федерации будут работать с подданными? Будут ли они принимать их?

Всё это определяется законами федерацией, которые уже есть в игре.

Мы можем сделать вассалом фанатика чистоты или экстерминатора?

При совпадении видов-основателей мы можете установить нормальные дипломатические отношения с фанатиком чистоты и вассализировать его. Также прочие машинные интеллекты могут сделать экстерминатора своим подданным.

Почему «Общая судьба» и прочие штуки отменяют все штрафы лояльности для подданных? Не перебор ли это?

Не совсем так. Данная модель лишь снимает снимает штрафы, которые накладываются при наличии нескольких подданных.

Может ли сюзерен оказывать какое-либо (прямое или косвенное) влияние на то, какие перки может брать его подданный субъект?
Например, если я буду взбунтовавшимся служителем, то могу ли я помешать моим вассалам выбрать перк на становление кризисом?
И ещё по поводу перка на превращение в кризис. Если империя с этим перком попадет в вассальную зависимость, сможет ли она продолжить свой путь или же для него будет требоваться независимость?

Взятие этого перка уже заблокировано для вассалов.

Если вы вассализируете империю, которая уже взяла этот перк, то они смогут частично продвинуться по этому пути, но 5-ый уровень будет заблокирован до получения независимости. Таким образом, ваш вассал не получит «Пожирателей звёзд» или «Эфирофазный двигатель».

Вот скриншот, демонстрирующий это.

 

Спойлер

Вопросы и ответы к дневнику №247, изображение №4

 

Оригинал ВиО.

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

Берегитесь падающих Литоидов!

О том, как вы можете случайно обрушить астероиды на ваши планеты, читайте в Дневнике разработчиков в этот четверг!

 

FPBi3-SQXs-A8-Y9u.png

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Перевел: @simonov-89.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

Дневник разработчиков №248 — Особые перспективы

И снова всем привет!

На прошлой неделе мы обсуждали основы ведения переговоров по контрактам подданных и показали вам некоторые владения сюзеренов. На этой неделе мы расскажем вам о вассалах-специалистах, познакомимся поближе с проспекториумом, покажем побольше владений и поделимся названиями пяти происхождений, которые появятся с новым дополнением.

И помните: все цифры, текст и прочие детали не окончательны и могут измениться ближе к релизу.

Отслеживание ваших соглашений

Мы посчитали, что будет полезно иметь единый пункт меню для отслеживания всех ваших подданных, и добавили новую вкладку рядом с панелью «Контактов».

Вкладка «Соглашения» показывает всех ваших вассалов (или всех вассалов вашего сюзерена, если вы сам — подданный) и позволяет изучить условия соглашений. Тут также можно узнать, все ли владения на планетах вассалов вы используете, и получить более подробную информацию о субсидиях или десятине через всплывающие подсказки.

Кроме того, это удобный способ перейти к экрану переговоров, который мы показывали вам на прошлой неделе.

 

Спойлер

Разработка ещё не завершена, используются заглушки.

 

Специализированные империи
 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №2

 

Специализированные империи — это продвинутая форма контракта с подданными. Эти империи весьма успешны при выполнении определённых задач, но имеют недостатки в других областях.

В «Overlord» мы вводим три типа империй-специалистов.

  • Оплот: оборонительный бастион, который оставляет работу по добыче основных ресурсов другим.
  • Проспекториум: хорошо добывает ресурсы, но слаб в исследованиях.
  • Схолариум: хорош в исследованиях, но полагается на своих союзников ради военной поддержки.

Подобно тому, как федерации развиваются или деградируют в зависимости от уровня сплоченности, специализированные империи зависят от лояльности. Они получают дополнительные преимущества и усиливают свои бонусы и штрафы (на трёх уровнях) по мере повышения лояльности.

После заключения соглашения о специализации подданному потребуется некоторое время, чтобы перейти на первый уровень своей специализации. Это зависит от того, насколько хорошо их этики совпадают с выбранным типом специализации, а также от размера империи подданного.

Некоторые условия соглашения заблокированы или имеют минимальные значения — например, контракт с оплотом должен включать базовые ресурсные субсидии от сюзерена и оборонительный пакт от субъекта, а проспекториум должен предоставлять десятину ресурсов сюзерену в обмен на исследовательские субсидии. Эти минимальные условия обеспечивают покрытие хотя бы части их недостатков такого типа вассала, дабы они могли процветать и выполнять свои обязательства перед сюзереном.

Проспекториум

Давайте более подробно рассмотрим наших друзей-улиточек. Они являются проспекториумом третьего уровня.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №3

 

Такой тип вассалов сосредоточен на добыче ресурсов, и это отражается на их преимуществах и перках.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №4

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №5

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №6

 

Даже в самом начале они получают большой штраф к науке и парочку бонусов к производству. По мере развития специализации величины как бонусов, так и штрафов растут.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №7

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №8

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №9

 

Каждый год у проспектории есть шанс обнаружить запасы ресурсов или даже новые месторождения, а разнообразие того, что они могут обнаружить, увеличивается по мере повышения уровня. Эти находки создают специальный проект, для которого понадобится строительный корабль.

Если вы хотите, чтобы они продолжали радовать вас находками, проспектории следует контролировать не самую скромную территорию,.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №10

 

Сюзерен также получает бонус за наличие хотя бы одного «советника» от каждого типа специалиста. Наличие дюжины проспекторий не увеличит преимущества от их советников.

Третий перк первого уровня — поставки проспекторий — связан с сетью гиперреле, поэтому мы вернёмся к нему в одном из следующих дневников разработчиков.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №11

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №12

 

На уровнях 2 и 3 проспекотрия получает возможность исследовать (безо всяких предварительных условий) несколько технологий, которые потенциально представляют для неё интерес.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №13

 

Их лидеры, включая уже нанятых, также получат некоторые особые черты.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №14

 

И таких лидеров можно предложить своему сюзерену с помощью дипломатической торговой сделки. Разумеется, опытные лидеры стоят значительно больше, чем только что нанятые новички.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №15

 

Последний перк третьего уровня позволяет им заменить сельскохозяйственные районы на большее количество горнодобывающих, что поможет вашему подданному обеспечить сырьём кузни, поскольку этот вассал становится мощной промышленной державой.

Наша команда в ходе внутренних тестов обнаружила, что империи-специалисты представляют собой интересный вариант для кооперативного стиля игры, в котором несколько империй могут работать вместе, компенсируя недостатки друг друга.

Владения, часть вторая

Вопрос, который неоднократно возникал на прошлой неделе, касался понижения приоритета заданий сюзерена. Любые из них, что предоставляют преимущества для сюзерена, ведут себя подобно рабочим местам преступников, чей приоритет не может быть понижен. Конкретные цифры относительно всего этого всё ещё подлежат балансировке.

На этой неделе мы начнем с, по большей, части выгодных владений.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №16

 

С помощью «Гарнизона сюзерена» вы можете помочь своим подданным справиться с преступностью. Присутствие солдат сюзерена в мирах подданного повышает его лояльность, но вот население планеты не так радо оккупантам.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №17

 

Владение «Университетский городок» производит исследования как для сюзерена, так и для подданного. Платит за них подданный. Если владелец планеты — гештальт, то будет тратиться энергия или минералы, а не ТМС.

Следующие владение позволяют распространять определяющие черты вашей цивилизации среди ваших подданных. Для этого сюзерену нужно иметь определённые гражданские модели или происхождение.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №18

 

Сюзерены с моделью «Гражданская служба» могут строить вербовочные пункты, чтобы распространять идеи о патриотической службе среди подданных.

 

Спойлер

Бесплатное строительство, бесплатное содержание — наука из воздуха! И никаких недостатков.

 

Экспериментальный кратер открывается при наличии происхождения «Гибельное рождение» и позволяет литоиду-сюзерену «тестировать» астероидные корабли-колонии, сбрасывая их в удобное место на планете подданного. Обычно они не промахиваются мимо места испытаний.

 

Спойлер

Хотя бывает всякое.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №21

 

Литоиды могут передавать свою любовь к взрывам своим подданным, но и подданные Культа Смерти могут воспользоваться правом стать потенциальными жертвами. В этом случае подданные получат некоторые преимущества от жертвоприношения.

На прошлой неделе я обещал показать одно машинное владение, но я обманул вас. Я покажу сразу два.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №22

 

Первое из них нельзя назвать благожелательным. Это владение даёт четыре рабочих места, которые производят исследования для сюзерена. Органические мозги не очень эффективны и упорядочены, если честно.

 

Спойлер

«Интеллектуальный невольник» звучит как отличная должность, верно?

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №24

 

Более доброжелательные машины (в частности, взбунтовавшиеся слуги) могут вместо этого дать своим подопечным попробовать, что их ждет, если они согласятся на полную интеграцию. Поселения КР не совсем понимают, что происходит, но этот опыт будет для них весьма необычным.

Новые начала

Мы показали иконки происхождений при анонсе «Overlord», а теперь пришло время поделиться их названиями.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №25

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №26

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №27

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №28

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №29

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №30

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №31

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №32

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №33

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности, изображение №34

 

Каждую неделю одно из происхождений будет подробно рассмотрено одним из наших друзей в сообществе, а обобщенные подробности будут включены в дневник разработчиков.

Что будет через неделю?

На следующей неделе мы посетим новые анклавы, познакомимся с оплотом, рассмотрим ещё больше владений и, возможно, даже перк вознесения.

Не забывайте, что у нас есть видеоверсии этих дневников на официальном YouTube-канале Stellaris. Подпишитесь, чтобы не пропустить их, и добавьте «Overlord» в список желаемого, если ещё не сделали этого!

 

Оригинал дневника.

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

Дневник разработчиков №248 — Вопросы и ответы

Мне нравятся эти новые фоны для комнат, будут ли они также доступны при создании империи?

Они привязаны к специализации. Пока вы являетесь проспекториумом, то используете фон проспекториума.

Сколько месторождений проспекториума можно иметь на одной планете?

Одно месторождение на планету, что является основной причиной, по которой вам стоит дать проспекториуму побольше территорий и возможность расширяться.

Есть ли шанс, что у нас (как у сюзеренов) будет какая-то система или механика, которая позволит менять принципы вассалов?

Есть некоторые владения, а также резолюции Галактического Сообщества.

Мне очень хочется сыграть за вассала-специалиста в мультиплеере.
Я думаю, вы сейчас вы сделали роль вассала куда более привлекательной, чем раньше.

Да, в одной из многопользовательских партий мы сыграли за вассалов-специалистов, что подчинились ИИ, и это было очень весело. (За исключением этой проклятой десятины в виде повышенного расхода влияния на расширение, которую с нас требовали).

Изменится ли как-то добровольное подчинение Великому Хану?

Хан по-прежнему сделает вас сатрапией, но модификаторы, которые накладываются на вас, были немного изменены, дабы получше работать с новой системой вассалитета.

Как будут работать просвещённые примитивы с новой системой?

После просвещения примитивы станут обычным протекторатом, но вы без проблем сможете пересмотреть условия этого договора (в рамках доступного, конечно). Примитивы и анклавы не считаются вашими подданными.

Вопрос по поводу проспекториума. Изменяются ли научные субсидии с ростом уровня вассала как специалиста? Например, когда они переходят от 30% штрафа к науке к 50%, увеличивается ли субсидия сюзерена с 30% до 50%?

Да, это так. На третьем уровне специализации проспекториума сюзерен по контракту обязан предоставлять субсидии в размере не менее 60% от научного производства вассала.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №248 — Вопросы и ответы, изображение №1

 

Цифры, конечно, не окончательные и могут измениться до релиза.

То есть они теряют 50% своих исследований, но получают 60% обратно с помощью сюзерена?

Это 60% от оставшихся 50%.

Проспекториум может обнаружить месторождения ресурсов с шансом в 20%. Это совершенно бессмысленное число. Это 20% шанса в день? За месяц? За игру?

За год.

Перк проспекториума даёт 1 дополнительный уровень лидерам в пуле. Я предполагаю, что теперь вы нанимаете лидеров уже 2-го уровня? Можно ли изменить черту вида «Одаренные», чтобы она делала то же самое?

1) Да, губернаторы проспекториума нанимаются уже сразу на 2-ом уровне.

2) Теоретически это возможно.

 

Можете дать чуть больше подробностей по поводу бонусов от сложности для вассалов игрока?

ИИ, что являются вассалами игрока, будут получать сниженные на одну ступень бонусы от уровня сложности. То есть если вы будете играть на уровне уровне сложности «Гросс-адмирал», то ваши вассалы получат такие бонусы, как если бы вы играли на «Адмирале».

Можно ли использовать лояльность подданного для торговли?

Да, можно. Это выглядит вот так.

Если вы — сюзерен, что инициирует торговлю, то вы можете использовать лояльность своего подданного, чтобы потребовать дань. После этого лояльность, конечно же, понизится.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №248 — Вопросы и ответы, изображение №2

 

Также вы можете дарить вашим подданным ресурсы в обмен на лояльность.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №248 — Вопросы и ответы, изображение №3

 

В роли подданного вы также можете предложить свою лояльность в обмен на бонусы от своего сюзерена. (Не обращайте внимания на одинаковые названия государств).

 

Спойлер

Дневник разработчиков №248 — Вопросы и ответы, изображение №4

 

А вот понижать свою лояльность за подданного не имеет смысла.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №248 — Вопросы и ответы, изображение №5

 
Можете ли вы покупать лидеров непосредственно из пула найма вашего подданного, или вам нужно надеяться, что они наймут лидера с нужными вам чертами и будут готовы обменять его?

Торговать можно только лидерами, что находятся в данный момент на службе у вашего подданного и обладают специальными чертами (например, «Мститель оплота» как на скриншоте ниже).

 

Спойлер

Дневник разработчиков №248 — Вопросы и ответы, изображение №6

 
Ваш вассал решил предать вас. Он заручился помощью другой империи и восстал против вас, но вы сумели одержать победу. Получите ли вы какую-нибудь награду или только сохраните контроль над своим подданным?

Предатель столкнётся с последствиями.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №248 — Вопросы и ответы, изображение №7

 

Оригинал ВиО.

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

СРОЧНО: Служба может гарантировать гражданство.

 

FPVDUXKXMAMRa-Q8.jpg

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Перевел: @simonov-89.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

Overlord добавит пять новых Происхождений, что придаст вашей новой Империи еще больше колорита.

Нивариас первым представил Происхождение Имперской Вотчины. Однажды галактике понадобится новый правитель... может, это будете вы?
 

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Перевел: @simonov-89.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья

Всем привет!

На прошлой неделе мы показали вам специализированные империи, подробно рассмотрев проспекториум, а также несколько новых владений.

На этой неделе мы познакомимся с тремя анклавами, которые появятся в «Overlord» (и подробно рассмотрим один из них), хорошенько изучим «Оплот», а в завершение покажем еще несколько владений и расскажем о новом происхождении, показанном ранее на этой неделе.

 

Трудолюбивые сборщики лома

Сборщики лома - это дружелюбная группа пацифистов-механиков. Эти сосредоточенные на инженерном деле мастера обожают разбирать старые корабли на металлолом, восстанавливать их и отправлять на поиски нового дома.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №1

 

Несмотря на искреннее желание помочь, в прошлом они уже обжигались и поэтому поначалу осторожничают, предлагая лишь несколько услуг: утилизацию старых флотов, которые вам больше не нужны, или выгодные предложения по продаже слегка б/у кораблей.

 
Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №2

 

Когда вы завоюете их доверие, они предложат более широкий спектр услуг.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №3

 

Сборщики лома готовы на многое — от предоставления своих знаний в области инженерии до оказания услуг по разбору обломков после сражений — чтобы угодить своим уважаемым клиентам.

 

Загадочные покровоходы

Покровоходы (Shroudwalkers) — это анклав-монастырь, обитатели которого погружается в глубочайшие тайны покрова, стремясь понять непознаваемое. Их истинную сущность и желания трудно разгадать.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №4

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №5

 

Я не намерен рассказывать слишком много об этом анклаве, но их пророчества и видения используют систему ситуаций, описанную в дневнике №245.

Они готовы рассказывать другим о неисповедимых путях покрова…

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №6

 

...а также могут изучить вероятности не только вашего будущего. Обитатели этого анклава вполне готовы заглянуть в покров, чтобы получить сведения о других империях.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №7

 

Самые смелые могут также поискать знаний о путешествиях через покров, попросив их создать аналог червоточины из одной из ваших систем в их собственную.

 

Спойлер

Всё будет хорошо

 

Одно из происхождений, «Учителя покрова», тесно связано с этим Анклавом, но эту историю мы расскажем не сегодня.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №9

 

Анклав наёмников

В отличие от прочих анклавов, наёмников нельзя встретить случайно в глубинах космоса. Вместо этого они могут быть основаны обычными империями, которые не являются фанатиками чистоты.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №10

 

Существует длинный список требований, который позволит сделать флот анклавом наёмников — его минимальный размер должен быть не меньше 50, им должен командовать адмирал, флот должен находиться в системе под вашим контролем без других анклавов и где есть подходящее место для строительства станции.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №11

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №12

 

По умолчанию построить такой анклав нельзя. В дополнение к своим обычным эффектам, гражданские модели «Культура воинов», «Варвары-опустошители» и «Частные военные компании» добавляют возможность построить ещё один анклав, а гражданская модель «Флотские подрядчики» — сразу два.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №13

 

Перк вознесения «Владыки войны» также позволяет создать ещё один анклав наёмников, увеличивает дипломатический вес от силы флота и повышает скорость получения дивидендов от анклавов наёмников.

У недавно сформированного анклава наёмников есть несколько вариантов для тех, кто заинтересован в получении их услуг. Империя, контролирующая главную звездную базу в системе анклава наёмников, считается их покровителем и имеет дополнительные возможности для взаимодействия. Если дела идут особенно хорошо, патрон может даже получать дивиденды от своего анклава.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №14

 

Любой, кто может общаться с анклавом наёмников, может арендовать их флот на десять лет. Цены могут варьироваться в зависимости от мнения наёмников о вас, и от того, являетесь ли вы их покровителем или нет.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №15

 

Со временем наёмники будут изучать технологии, укреплять и наращивать свой флот, но их покровитель может протянуть верхнюю конечность помощи своим подопечным.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №16

 

Если у покровителя отличные отношения с наёмниками, то можно даже попросить их разорвать действующий контракт — но им придется выплатить некоторую компенсацию своему нынешнему клиенту, и они будут не слишком рады этому. Репутация крайне важна в этом бизнесе.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №17

 

Естественно, анклавы наёмников пролоббировали в Галактическом сообществе вопрос о регулировании их деятельности.

В дополнении появится новая категория резолюций — приватизация обороны.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №18

 

Эти резолюции направлены на поощрение империй Галактического сообщества оставлять ведение боевых действий профессионалам. Они позволяют империям создавать больше анклавов наёмников, увеличивают размер дивидендов от них и накладывают значительные ограничения на флоты, не принадлежащие наёмникам.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №19

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №20

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №21

 

При наличии дополнения «Федерации» откроется ещё две резолюции.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №22

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №23

 

...и, как обычно, последний уровень резолюции может показаться немного экстремальным.

Это далеко не всё, чем занимается галактическое Сообщество, но мы подробнее остановимся на прочих их решениях в другой раз.

 

Оплот

Оплот, твёрдо стоящий против врагов своего сюзерена, это вторая империя-специалист из дополнения «Overlord».

«Tebbran Citizen Regime» верно служит нашей славной республике в качестве оплота.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №24

 

Оплот хорош при обороне и является естественным щитом против врагов сюзерена, но полагается на субсидии от него для получения основных ресурсов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №25

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №26

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №27

 

Мы внесли некоторые изменения в работу оборонительных платформ — хотя все получат преимущества от повышенной скорости строительства и увеличенной дальности, скорострельности, отслеживания и прочности корпуса, в конечностях «Оплотов» эти платформы получат дополнительные бонусы.

Наличие советника из «Оплота» понижает стоимость звездной базы и время её модернизации.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №28

 

«Часовые оплота» также связаны с гиперреле, поэтому мы пока ничего не будем рассказывать об этой штуке.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №29

 

Бой в системах «Оплота» чрезвычайно выгоден и даёт очень классные бонусы

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №30

 

...и, подобно «Проспекториуму», «Оплот» тоже получает доступ к некоторым технологиям — на этот раз к тем, которые наиболее полезны при обороне.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №31

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №32

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №33

 

На втором уровне «Оплота» его адмиралы получают некоторые уникальные черты.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №34

 

И они могут продавать своих лидеров сюзерену.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №35

 

На третьем уровне «Оплот» может создать улучшенный вариант строительного корабля, который ремонтирует прочие дружественные корабли в системе и чутка прочнее обычных строительных кораблей.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №36

 

Кроме того, им удалось обратить против захватчиков усилители щита, которые мы показывали ранее. По завершении ветки традиций «Стойкость» этот эффект усиливается.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №37

 

Не волнуйтесь, если у вас нет дополнения «Apocalypse», то «Overlord» всё равно откроет эту ветку.

 

Владения, часть третья

На этой неделе мы покажем вам Эмпориум, который заставляет подданного покупать ТМС у сюзерена, предоставляя блага в обмен на энергокредиты.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №38

 

Существуют также владения, облагающие налогом производство подданного: это министерства производства и энергетики.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №39

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №40

 

Ещё одно министерство, показанное две недели назад, было переименовано в Министерство Добычи, и теперь на его содержание тратятся пылинки.

Любящие заниматься строительством сюзерены могут помочь своему подданному с помощью орбитального сборочного комплекса и небольшого флота строительных кораблей.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №41

 

А реаниматоры могут воскрешать мёртвых, чтобы защитить мир подданного…

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №42

 

...пока мегакорпорации с «Постоянной занятостью» смогут гарантировать, что никто не будет лежать без дела, когда он ещё может работать.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №43

 

Мегакорпорации с гражданской моделью на франшизы могут осуществлять прямой контроль тех планет, где у них есть филиал, чему местные будут не очень рады.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №44

 

Обратите внимание на повышение привлекательности ксенофилии на скриншоте. Это владение будет повышать привлекательность любой фанатичной этики сюзерена. (Нефанатичные сюзерены не так тщательно проводят промывку мозгов во время тренингов по сплочению команды).

Напоминаем, что все цифры предварительные и могут измениться к релизу.

 

Имперская вотчина

 

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Новые друзья, изображение №45

 

С происхождением «Имперская вотчина» ваши первые шаги в космос были печально короткими. Другая империя сразу же поработила вас, но вы можете начать игру в роли специализированной империи по вашему выбору и получить пару подарков от вашего сюзерена.

Сможете ли вы когда-нибудь освободиться?

Если несколько игроков выберут это происхождение, то все они начнут игру как вассалы одной и той же развитой ИИ-империи.

 

Следующая неделя

На следующей неделе мы рассмотрим некоторые из новых сооружений, исследуем «Сколярию», посмотрим на владения Специалистов, вновь обратимся к Галактическому Сообществу и узнаем про ещё одно происхождение.

Мы делаем видеоверсии этих дневников разработчиков на официальном YouTube-канале Stellaris. Подпишитесь, чтобы не пропустить их, и добавьте Overlord в желаемое, если вы еще не сделали этого!

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Оригинал дневника

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

simonov-89

Дневник разработчиков №249 — Вопросы и ответы

Почему орбитальный сборочный комплекс не даёт дополнительной лояльности? Ведь в конце концов, вы помогаете своему подданному застраивать его планету.

За помощь вы получаете до 9 сплавов в месяц.

Головной офис франшизы уменьшит объём торговли на планете. Это кажется невыгодным, ведь если у вас есть филиал на планете, то вы будете зарабатывать меньше энергетических кредитов. Почему бы, к примеру, не уменьшить блага, производимые клерками?

Вмешательство корпоративного офиса в работу местной франшизы делает её деятельность менее эффективной. Кроме того, в данном случае есть затраты на корректировку этик вашего подданного.

Будет ли, наконец, уникальный повод к войне «варваров-расхитителей» приведён в соответствие с новой экономической системой? Сейчас победа в этой войне даёт всего чуть-чуть энергии и минералов. (250 за каждую планету)

Мы думали о том, чтобы значительно увеличить шансы на захват реликвии при взятии столицы.

Кроме того, будут ли масштабироваться цены на услуги наёмников в зависимости от силы их флота?

Да.

Что конкретно должно быть в системе, чтобы создать там анклав наёмников?

Система должна принадлежать вам и в ней должна быть звёздная база.

Используют ли флоты наёмников вашу вместимость флота или нет? Могут ли анклавы наёмников исследовать компоненты из модов?

Используют, но только когда наняты.

Зависит от ограничений технологии.

Будут ли анклавы наемников продолжать развиваться в поздней игре, или же они отойдут на второй план, как и нынешние варианты наёмников?

Один из наших тестеров видел анклав наёмников с силой флота более 100к в середине/конце 2300-х годов.

...и аренда этого флота была слишком дорога. В итоге нам пришлось корректировать стоимость.

Являются ли новые портреты эксклюзивными для анклавов или мы сможем использовать их для собственных империй?

Они предназначены только для анклавов.

Ух-ты. Команда Stellaris действительно списывает у CK3. Сначала контракты подданных, очень похожие на контракты вассалов, а теперь анклавы наёмников, что ужасно схожи со священными орденами. Что скажете по этому поводу?

Я готов украсть любую хорошую идею у кого угодно.

О, неужели вы наконец-то добавили белый цвет для флагов?

Агась.

Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Вопросы и ответы, изображение №1

 
Позволит ли вассальный договор «Оплотов» участвовать им в наступательных войнах сюзерена, а также в оборонительных?

Да. Они обязаны присоединиться к оборонительным войнам сюзерена, но могут обговорить в контракте и возможность совместного наступления.

Вы захватываете систему с анклавом наёмником, однако вы уже достигли лимита доступных анклавов. Что произойдёт в этом случае?

Лимит ограничивает лишь число анклавов наёмников, которые вы можете основать. Вы можете покровительствовать любому числу таких анклавов.

Складываются ли бонусы к ремонту от особого строительного корабля «Оплота»?

Нет. Но это бонус может работать одновременно с другими аналогичными вещами вроде облака наноботов.

Ой, а что это такое?
Спойлер

Дневник разработчиков №249 — Вопросы и ответы, изображение №2

 

Хм, выглядит сломанным.

Что это? Звёздная база? Как по мне, она выглядит полностью функциональной. Не знаю, о чём тут ещё можно говорить.

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Оригинал ВиО

Ссылка на комментарий

simonov-89

Лесовод сюзерена

В этом мире наш сюзерен посадил саженец своего мирового древа. Мы несём ответственность за благополучие этого растения. Ведь на нас обрушится гнев нашего владыки, если это дерево засохнет и увянет.

 

Exyi-Xwp-HMa-U.jpg

 

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 545
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 949222

Лучшие авторы в этой теме

  • simonov-89

    224

  • СУЛАРИУС

    94

  • Дон Андрон

    86

  • Дoбро

    31

  • Dimka2010

    14

  • Platon

    13

  • mr_john

    9

  • prometeo

    8

  • Злo

    7

  • Menschenhasser

    6

  • Dota 2

    6

  • DrakonoS

    5

  • RforRush

    4

  • Максим Романов

    4

  • DemonFrumpel

    3

  • antiximik

    3

  • Mars-2030

    3

  • ryazanov

    2

  • Pshek

    2

  • Avers

    2

  • Gargonder

    2

  • JLRomik

    2

  • Soheevich

    2

  • A_Deep_One

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Максим Романов

Дневник разработчиков №121 от 16 августа 2018 года Переработка Планет (часть 1 из 4)   Привет всем и вот новый дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы начнем говорить об изменениях

Дон Андрон

Дневник разработчиков №91 от 26 октября 2017 года Звёздные базы   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сегодняшний рабочий дневник знаменуе

Дон Андрон

Дневник разработчиков №92 от 2 ноября 2017 года Сверхсветовые путешествия и территория Галактики   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сег

Дон Андрон

Дневник разработчиков №100 от 11 января 2018 года Титаны и Разрушители планет   Приветствуем всех и добро пожаловать в трижды особенный рабочий дневник Стелларис! Сегодняшний дневник ра

Дон Андрон

Дневник разработчиков №96 от 30 ноября 2017 года Флотские армады и дизайн кораблей   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодняшний рабоч

Максим Романов

Дневник разработчиков №122 от 23 августа 2018 года Переработка Планет (часть 2 из 4)   Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим т

Максим Романов

Дневник разработчиков №123 от 30.08.18 Планетарная Переработка (часть 3 из 4)   Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим тему, ко

Дон Андрон

Дневник разработчиков №120 от 9 августа 2018 года Новая экономическая система   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сегодня мы начинаем ра

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


admin@strategium.ru

Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...