Europa Universalis IV - Дневники разработчиков - Страница 23 - Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Europa Universalis IV - Дневники разработчиков

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды

 

Приветствую! Сегодня мы взглянем на контент для Венеции, Италии и Нидерландов. Игра за эти державы во многом схожа: торговля, превосходство на море и, в какой-то степени, колонизация. Эти страны получат много новшеств в грядущем дополнении: либо важные исторические элементы, как в случае с Нидерландами и Венецией, либо ценные игровые новинки, как в случае с Италией.

Венеция

Достигнув апогея своей мощи в XV веке, Светлейшая республика Венеция находится в сердце морской деятельности, крепко ухватившись за свой родной конечный узел. Благодаря своей славной истории, Светлейшая остаётся одним из наиболее влиятельных итальянских государств. На пороге эпохи Возрождения процветание искусства и культуры приводит к расцвету и становлению новых направлений искусства, архитектуры и традиций. На юге можно легко прибрать себе остатки Рима, зажатые между силами республики и османами. На севере — внушительная тень императора СРИ, пытающегося удержать Италию в своей децентрализованной империи. На полуострове скоро начнётся кровавая борьба, когда завоеватели будут с жадностью смотреть на владения друг друга. Контент для Венеции создан с вниманием к деталям, историчности и передаче великой истории наиболее знаменитой итальянской республики в то время. Andiamo!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №2

 

 

 

Новый контент для Венеции включает дерево с множеством новых заданий. Они разделены на несколько веток, а само дерево посвящено различным аспектам истории республики, начиная с итальянских войн, завоеваний на полуострове и за его пределами, и заканчивая морской экспансией, внутренним развитием, поощрением искусства и культуры и даже колонизацией. Но подождите, это ещё не всё! У Венеции также будет доступ к новой механике правительства — Совету десяти. Помимо этого, повествование игры улучшено новыми событиями о наиболее известных достижениях Венеции (и её граждан), от театра до Тициана и Лореданской академии.

 

Верхняя треть дерева посвящена внутренней политике и начинается с представления Совета десяти, вашего главного соперника во внутренних делах:

 

Спойлер

Обратите внимание, что исторические события — одна из главных тем контента для Венеции. Они рассказывают, почему и как произошли различные политические, военные и культурные события.

 

 

Обратите внимание, что исторические события — одна из главных тем контента для Венеции. Они рассказывают, почему и как произошли различные политические, военные и культурные события.

 

Спойлер

Все иллюстрации в этом дневнике временные.

 

 

Все иллюстрации в этом дневнике временные.

 

Противясь влиянию дожа и попыткам втянуть Венецию в войны или даже установлению автократического правления, Совет десяти Венеции начнёт с 90% авторитета, поставив дожа в трудное положение. Во время игры эта механика будет играть главную роль при принятии решений, и на неё будут влиять различные обычные и уникальные события, а также награды за задания и взаимодействия. Если авторитет Совета превысит 90%, он запретит дожу начинать наступательные войны и повлечёт другие серьёзные последствия, как показано выше.

 

Стоит отметить, что Совет будет более сговорчивым и спокойным, если у дожа низкие характеристики, а более компетентный дож заставит Совет реагировать, пассивно повышая его авторитет.

 

Три взаимодействия, связанных с Советом десяти, являются представлением правящей фракции и её возможностей. У Венеции есть доступ к аристократам, купцам и гильдиям. Каждое взаимодействие — это обмен между дожем и фракцией у власти. Вы даёте им земли короны и политическую власть, а взамен можете получить краткосрочные, но мощные бонусы:

 

Аристократы и купцы будут требовать земли короны для своих сословий наряду с очками монарха, а гильдии потребуют республиканских традиций и очков монарха. Взамен они дадут множество различных бонусов, позволяющих разнообразить игру: от развития в столице до прогресса реформ и даже моряков и галер в Венеции. Помимо наград в виде кораблей, войск и развития, взаимодействия также снижают авторитет Совета, а у каждой фракции свои уникальные взаимодействия.

Значительная часть заданий этой ветки связана с историческими событиями, показанными через награды:

 

Спойлер

Второй вариант даёт ту же награду. В нём подробно рассказывается о Венеции, архитектуре и эпохе Возрождения, если вы захотите узнать больше!

 

 

Второй вариант даёт ту же награду. В нём подробно рассказывается о Венеции, архитектуре и эпохе Возрождения, если вы захотите узнать больше!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №6

 

 

 

Вот ещё несколько заданий и их наград из с первой части дерева:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №7

 

 

 

Кульминацией этой ветки является следующее событие:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №8

 

 

 

Спойлер

Передумали после события и хотите вернуть старый цвет и название? Это можно сделать с помощью решений «Вернуть наше название» и «Вернуть наш цвет»!

 

 

Передумали после события и хотите вернуть старый цвет и название? Это можно сделать с помощью решений «Вернуть наше название» и «Вернуть наш цвет»!

 

А вот идеи Золотой республики:

 

Традиции:
+33% перенаправления торговли
+25% мощи галер
Амбиции:
+5% дисциплины
Идеи
Искусство Возрождения: -10% стоимости технологий
Морские владения: +20% эффективности торговли (перенесено из стартовых идей Венеции)
Морское господство: +20% глобального торгового влияния
Пороховая республика: +15% урона в фазе огня, +20% лимита армии
Чеканка дукатов: +50% лимита флота
Реформа ускоки: +35% торгового влияния от кораблей, +10% производства товаров
Большой совет: +10 максимального абсолютизма, +10 максимального революционного рвения

Вторая ветка посвящена экспансии республики и различным фронтам в Италии: как в Средиземноморье, так и за его пределами. Сначала вам нужно выбрать специализацию армии между пехотой, флотом и наёмниками.

 

Ветка регулярной армии даст выбранным типам военных советников мощный постоянный бонус, как показано ниже:

 

Спойлер

Хм, может, ослабить осадное умение до 3%? Что скажете?

 

 

Хм, может, ослабить осадное умение до 3%? Что скажете?

 

Второе задание даст Венеции интересный модификатор:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №11

 

 

 

Путь наёмников улучшит механику милитаризации и даст доступ к уникальному решению, превращающему Венецию в административную столицу вашей армии наёмников:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №12

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №13

 

 

 

И последний доступный путь — флот:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №14

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №15

 

 

 

Путь экспансии даёт множество возможностей для захвата, событий и интересных модификаторов:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №16

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №17

 

 

 

Последняя ветка посвящена альтернативной истории Венеции, распространяющей своё торговое и морское влияние за пределы Средиземноморья, в направлении Адена, Индии, Китая и даже Америки:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №18

 

 

 

И наконец, у Венеции есть задание «Путь в Красное море», которое упростит и ускорит строительство Суэцкого канала в Красном море, открывая флоту новые возможности для исследования, захвата и торговли. Для задания потребуется сотрудничество и союз с мамлюками, а разрыв дипломатических отношений с ними вновь сделает две соответствующие провинции национальными для мамлюков, что приведёт к войне:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №19

 

 

 

Италия

Пока мы на итальянском полуострове, давайте взглянем на саму Италию. Она получит новинки и обновления, сопоставимые по масштабу с контентом из дополнения Domination. Мы сохранили многие основные идеи дерева заданий, но пересмотрели и расширили их. Давайте взглянем!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №20

 

 

 

Как и в версии императора, дерево заданий направлено на восстановление Римской империи, объединение Италии политически и экономически, и реформирование армии. Помимо этого, в дереве заданий есть ветка продолжения Ренессанса и разветвление, зависящее от того, какой из двух конечных торговых узлов предпочтительнее.

 

По структуре это дерево заданий весьма схоже с византийским, не только по теме восстановления Римской империи, но и по подходу к его созданию. Дерево заданий использует механику усиливающихся модификаторы, делая финальную награду всё сильнее и сильнее. Поздние задания по завоеванию предлагают модификаторы, длящиеся до конца эпохи и поощряющие быстрые и непрекращающиеся походы.

Хватайте эти модификаторы, пока не поздно!

 

Крайняя левая ветка посвящена Рисорджименто и требует развития национальных территорий в итальянском регионе и их политического объединения. Завершив дерево, Италия займёт своё место среди великих держав:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №21

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №22

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №23

 

 

 

В дереве также есть три связанных с армией задания: возможность поставить в основе армии кондотьеров, модернизация галеасов (что увеличит доступное количество, боевую мощь или даст им возможность перевозить войска) и укрепление обороны Альп. Вот награда за задание «Адаптация наших войск» (Adapting Our Military):

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №24

 

 

 

Перед тем, как мы продолжим и перейдём к экономическим заданиям, у нас осталась одна небольшая ветка Ренессанса. Первое задание предлагает развить колыбель Ренессанса (в нашем случае это Лукка) 10 раз и требует опережения во всех технологиях:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №25

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №26

 

 

 

Наконец, разберём задания по экономике и торговле, начав с экономики. Эта часть дерева направлена на достижение равенства между экономиками севера и юга, а также на продвижение итальянских товаров на мировом рынке. Отметим, что мы добавили Камилло Бенсо Кавура в роли советника, государственного деятеля. Он не входит во временные рамки, охватываемые игрой, но мы решили включить его из-за его роли в Рисорджименто и ранней политике Италии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №27

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №28

 

 

 

В конце у нас ветвящиеся задания о торговле. Для начала необходимо заполучить доход от торговли в 300 дукатов и контролировать 30 центров торговли и три торговых узла с как минимум 80% доли влияния. Основная награда — возможность выбрать новое дерево заданий:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №29

 

 

 

Помимо дерева заданий выбор также повлияет на открытую привилегию. Пройдёмся по двум веткам, начиная с венецианской. Она нацелена на направление торговли с ближних и дальних восточных узлов в Серениссиму:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №30

 

 

 

«Венецианское превосходство» (Venetian Supremacy) направлено на становление венецианского торгового узла в качестве богатейшего в мире, и с ценностью торгового узла в 150 единиц вы будете к этому весьма близки. Задание «Восточные рынки» (Eastern Markets) требует вмешаться в дела восточного Средиземноморья, заполучив 80% торгового влияния в Египте, Алеппо и Константинополе. Наконец, «Путешествие на восток» (The Journey to the East) требует построить Суэцкий канал и направить торговлю с западного побережья Индии через Аденский залив. Вот, что получит Италия в качестве награды:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №31

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №32

 

 

 

Теперь давайте посмотрим на генуэзскую ветку:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №33

 

 

 

Это дерево во многом схоже с предыдущим. Задание «Западный фаворитизм» (Western Favoritism) — то же самое, что и «Венецианское превосходство», но относится к Генуе. Задание Plus Ultra требует 80% торгового влияния в Тунисе, Валенсии и Севилье. «Итальянское открытие» (The Italian Discovery) целиком посвящено колониальной империи в Новом Свете. Вот, чего можно ожидать:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №34

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №35

 

 

 

Нидерланды

На начало событий EU4 большинство земель Нидерландов находятся под контролем бургундской короны, и лишь малая часть всё ещё независима. Держава Утрехта сражается против растущего влияния Филиппа III Доброго, правителя Бургундии, а власть аристократов во Фризии уже давно снижается. По этой причине начальные задания предоставят разные награды в зависимости от выбранной державы:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №36

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №37

 

 

 

После объединения исторических земель Нидерландов и выполнения заданий выше можно будет, как и раньше, сформировать Нидерланды. Это было сделано, чтобы не блокировать доступ к остальному контенту, и чтобы можно было продолжать игру без искусственных барьеров. Задание Je maintiendrai уберёт требование 10-го уровня административных технологий и даст бонус к стоимости развития и дисциплине, а также ценные претензии для закрепления своих границ в регионе.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №38

 

 

 

Славная революция

После формирования Нидерландов откроется доступ к трём заданиям о конкуренции с Англией: «Превосходство в Ла-Манше» (Supremacy in the Channel), «Связи в Британии» (Relations in Britain) и «Славная революция» (Glorious Revolution). После того, как вы обойдёте Англию или Великобританию во всех отношениях (в развитии, торговом влиянии в Ла-Манше и так далее), появится возможность начать Славную революцию и заполучить её корону.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №39

 

 

 

После достижения 20-го уровня технологий, если Англия или Великобритания всё ещё находится в вашей личной унии, то вы сможете сформировать державу Объединённых корон, с уникальным цветом и идеями, которые можно увидеть ниже.

 

Спойлер

Она также будет доступна в базовой версии игры.

 

 

Она также будет доступна в базовой версии игры.

 

Идеи, показанные выше (кроме традиций и амбиций) являются смешением идей двух держав. Объединённые короны получат доступ к тематическим особенностям Великобритании, Англии и Нидерландов (вроде событий).

Отношения с Ганзой

В 1441 году благодаря подписанию копенгагенского мира голландцы заполучили контроль над торговлей зерном в Балтийском море ценой выплаты значительных репараций. По этой причине в дереве заданий есть ветка, посвящённая соперничеству с Ганзой и позволяющая получить больше доступа к Балтийскому морю с помощью пера или меча.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №41

 

 

 

Армия и флот

Голландцы по-особенному относятся к организации своих войск. Например, «статзе легер» — армия, созданная во время Нидерландской революции, была средством обороны с впечатляющими возможностями. Учитывая размер Нидерландов, эта армия была способна быстро реагировать на вторжения. Помимо этого, голландцы были мастерами инженерного дела. Они создали систему закреплённых гарнизонов, позволявшую замедлить вторгающуюся армию, а люди вроде Менно ван Кугорна позже будут считаться основоположниками современного подхода к осадам.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №42

 

 

 

Однако сколько бы впечатляющей армия не была, основной силой голландской армии является её флот, включающий пять адмиралтейств, каждое со своими интересами, универсальные корабли флейты и великого адмирала Михаила де Рюйтера. Тематика голландского флота сосредоточена на превосходстве в торговле и уничтожении морских соперников для создания империи, правящей морями.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №43

 

 

 

Упор на развитие

Нидерландские новинки в обновлении 1.37 предложат новые инструменты, позволяющие развивать города по всем Нидерландам. Так как большинство игроков за Голландию предпочитают исторический путь, направленный на игру «ввысь» и создание колоний, мы добавили новые реформы, задания и многое другое для дополнительного погружения. Большинство новинок относятся к голландской рекультивации земли, а также к самой Республике Семи Объединённых Нижних Земель.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №44

 

 

 

Колониализм

Колониальная тематика Нидерландов довольно обширна. Эта ветка заданий посвящена установлению форпостов, чтобы добраться до индийских пряностей. Более того, теперь у Нидерландов есть доступ к одной из наиболее востребованных особенностей: Голландской Ост-Индской компании. Теперь вы можете создать её в качестве торговой компании, подобной Ост-Индской компании. Я также дал им новые взаимодействия с субъектом, которые позволяют настраивать эту торговую компанию.

 

Спойлер

Мы решили выбрать более светлый вариант типичного голландского цвета.

 

 

Мы решили выбрать более светлый вариант типичного голландского цвета.

Внутренние дела, новые события и реформы

Наконец, внутренняя политика Нидерландов также получила новинки. Религиозная и культурная ветка дерева заданий («Реорганизация духовенства», «Голландские университеты» и т. д.) теперь даёт больше инструментов для увеличения терпимости к еретикам и продвижения идей гуманизма, вроде учений Эразма. Также есть упоминание художественных достижений, вроде архитектуры барокко или северного Возрождения.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №46

 

 

 

Появилось больше возможностей для взаимодействия с голландскими фракциями. Новые реформы правительства позволят занять сторону штатистов или оранжистов. Также есть малая ветка, посвящённая конфликту этих фракций, а награды зависят от того, чью сторону вы выберете. По ходу дела можно будет даже полакомиться парочкой министров противоположной фракции.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №47

 

 

 

Спойлер

Это событие будет доступно в базовой версии игры.

 

 

Это событие будет доступно в базовой версии игры.

 

И наконец, теперь у Нидерландов ещё больше событий, большинство из которых посвящено известным личностям и голландским архитектурным достижениям. Они также будут доступны в базовой версии игры и являются отличным способом дополнить и так хорошо проработанную державу, вроде Нидерландов.

 

Спойлер

Эти события также доступны в базовой версии игры!

 

 

Эти события также доступны в базовой версии игры!

 

Спасибо, что прочитали дневник! Мы вернёмся на следующей неделе Pintu расскажет об Австрии, Германии, Венгрии и Богемии!

 

А пока вы не ушли, вот ещё один замечательный комикс от Chapel:

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 марта 2024 года. Венеция, Италия и Нидерланды, изображение №50

 

 

 

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия

 

Всем привет и добро пожаловать в наш третий дневник разработчиков, посвящённый грядущему дополнению. Это не первый мой дневник, но первый после перехода с должности тестировщика на дизайнера контента. Сегодня мы поговорим о державах центральной Европы: Венгрии, Австрии, Богемии и формируемой Германии.

 

Как видите, все эти державы уже получили деревья заданий в дополнении Emperor. Поэтому мы решили, что их стоит обновить так же, как мы обновили Испанию в Domination. Таким образом, наша цель была не полностью переработать старые деревья, а сохранить их структуру, улучшив и расширив при необходимости, а также добавив больше тематического и, главное, исторического контента, который не удалось включить в старые деревья заданий.

 

В XV веке Венгрия была региональной великой державой, противостояла османам и вела успешные войны против Австрии, Богемии и Польши, а также была центром Ренессанса и одной из первых держав вне Италии, которая приняла его. И хотя Венгрия начинает с сильными преимуществами, её текущее положение довольно шатко из-за мощных соседей, вроде Австрии, османов и Польши. Именно поэтому мы решили подправить Венгрию, устранив разрыв между ней и недавно обновлёнными соседями: Польшей и османами.

 

Исторически венгерские монархи, носившие корону святого Иштвана, принимали титул «Апостолического величества». В рамках бесплатного обновления 1.37 Венгрия получит уникальную реформу 1-го уровня «Апостолическое королевство». Владельцы Golden Century и нового дополнения также получат доступ к Ордену Дракона, новой местной организации, которая должна помочь игрокам защитить христианство от османов:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №2

 

Все изображения в дневнике временные.

 

В рамках бесплатного обновления Венгрия получит десяток новых тематических событий, посвящённых различным аспектам, вроде проживающих в королевстве национальностей (хорватов, словаков или трансильванских саксов и др.), исторических личностей (например, Беатриса Арагонская), известных генералов Чёрной армии Павла Кинижи и Блеза Мадьяра и даже охоты Юрая Яношика, словацкого бандита, героя и почти легендарной фигуры из народных сказаний.

 

Владельцы нового дополнения получат доступ к новым реформам правительства, вроде найма половцев, которые дают бонус к военным традициям, когда вы полностью уничтожаете армии противника.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №3

 

Небольшое примечание по венгерским национальным идеям, прежде чем мы перейдём к её дереву заданий. Мы решили перенести некоторые идеи в новый контент, вроде реформы правительства «Апостольское королевство», и заменить их другими модификаторами, чтобы улучшить впечатления от игры и оставить место для возрождения мадьярского духа.

 

Традиции. +20% к мощи кавалерии; -1% к спаду военных традиций.

Амбиции. +25% к соотношению кавалерии.

Знания Ренессанса. -1 к национальным беспорядкам.

Оплот христианства. +20% к рекрутам.

Чёрная армия. +5% к дисциплине.

Реформа чеканки. +10% к налогам.

Сокращение крестьянства. +10% к эффективности производства.

Усиление городов. +25% к провинциальному торговому влиянию.

Венгерская шляхта. Еретические и языческие провинции не дают штрафов.

 

Что касается контента, то новое венгерское дерево состоит из 42 заданий, что в два раза больше, чем в его варианте из Emperor. Мы сохранили основу дерева из Emperor, расширили его там, где нам казалось уместным, и немного изменили его структуру. Например, теперь для борьбы с Австрией не нужно сначала разбираться с Богемией.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №4

 

Прежде всего, венгерские экономические задания значительно расширены и теперь они посвящены огромному количеству аспектов, от экономического развития, религии и культурного прогресса до этнической напряжённости, которая начала нарастать ближе к концу игрового периода. Эта ветка содержит такие награды, как важные исторические личности в качестве советников, привилегии сословий и их улучшения, возможность выбрать новый товар в Пеште и уникальные бонусы, вроде прогресса реформ правительства при открытии национальных идей или получения очков монарха при прогрессе технологий.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №5

 

Следующая ветка посвящена расширению на Балканах и в Польше. Балканская ветка даст казус белли на подчинение балканских держав, и, если вы создадите буферные государства в регионе, то привилегия «Сильные герцогства» станет сильнее. Польская ветка добавит долгожданную историческую дружбу между этими державами и даст казус белли на личную унию против Польши или Речи Посполитой, либо модификатор, который ещё больше усилит дружбу между поляками и венграми. Возрождение Ягеллонской унии позволит вам расширяться в Балтийский и Рутенский регионы.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №6

 

Следующая ветка посвящена одному из главных исторических соперников — османам. Она даёт бонусы во время вашей первой наступательной войны, а также затрагивает различные исторические институты, которые сыграли ключевую роль обороне против турок, включая ещё больше взаимодействий с Орденом Дракона, Чёрной армией и вегварами, системой крепостей. Изгнание османов с Балкан позволит вам объявить себя оплотом христианства и получить мощную постоянную награду за победу в войнах против язычников.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №7

 

Левая нижняя ветка совершенно новая, и мы добавили её, потому что отсутствие заданий об Адриатике в Emperor сильно бросалось в глаза, учитывая отношения Венгрии с Хорватией и Венецией. В этой ветке вам предстоит укрепить союз с Хорватией, отвоевать Далмацию у Венеции, положить конец Светлейшей Республике и, наконец, возродить наследие анжуйских королей Венгрии и заполучить корону Неаполя. По окончании этой ветки вы установите неоспоримую гегемонию в Адриатике.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №8

 

В последней ветке дерева заданий вы выступите в поход против гуситского короля Богемии и свергнете Габсбургов, воплотив одну из главных амбиций Матьяша Корвина. Эта ветка содержит два казус белли на личную унию, имперский инцидент, событие, которое позволит вам решить судьбу Империи и, наконец, постоянные награды в зависимости от того, что вы сделаете со СРИ.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №9

 

И это ещё не всё, что Венгрия получит в 1.37. Мы пересмотрели согласованность названий провинций и городов, удалив немецкие, румынские и словацкие названия, а также добавили локализованные титулы правителей Венгрии, ранга державы и другое!

 

Прежде чем перейти к Австрии, мы хотим показать кое-что ещё. В рамках бесплатного обновления немного улучшатся награды в дереве заданий Румынии, среди которых также доступ к Ордену Дракона, а динамические названия провинций Румынии расширены и теперь охватывают всю Трансильванию и дальние части Венгрии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №10

 

В XV веке Австрийское герцогство преуспело в европейской политике. Умелые дипломатические манёвры позволили ему получить титул императора СРИ и удерживать его до самого падения Империи. Поэтому 1444 год может считаться удачным временем для династии Габсбургов, поскольку после битвы при Варне венгерский и богемский трон опустели, и Ладислав Постум мог на них претендовать благодаря своему отцу, Альбрехту II.

 

Прежде чем перейти к новому дереву заданий Австрии, давайте поговорим о ситуации в основной части державы, а точнее о том факте, что Фридрих II, герцог Штирии и король Германии, стартовый правитель Австрии, был не эрцгерцогом Австрии, а регентом несовершеннолетнего Ладислава Постума. Более того, титул эрцгерцога был создан только в 1452 году в рамках «Большой привилегии», которая возвысила герцогство до эрцгерцогства. Представить всё это в игре было бы очень сложно с точки зрения баланса, поэтому мы выбрали более простой подход. У Австрии останется реформа правительства «Австрийское эрцгерцогство», но у неё будет новая привилегия, которая отражает разделение между Штирией и Австрией.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №11

 

И хотя есть несколько способов объединить дом Габсбургов, вы получите награды только за проявление инициативы и реформу законов Австрии для объединения двух герцогств в эрцгерцогство. Однако вы всё ещё можете избавиться от привилегии, лишив Ладислава наследства или сделав его своим правителем.

 

Кстати о наследниках, у Австрии теперь есть новое событие о правителе, существенно повлиявшем на историю Габсбургской монархии — Максимилиане I, который заполучил трон Богемии и Венгрии, и благодаря своему браку с Марией Бургундской закрепил за династией земли Бургундии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №12

 

Это событие может сработать только между 1460 и 1500 годами и только если у вас нет наследника, поскольку мы не хотим заменять вашего текущего наследника, особенно если Ладислав всё ещё остаётся наследником австрийского трона. Благодаря его умелому руководству вам будет легче завершить некоторые задания, но об этом позже.

 

Также стоит упомянуть, что Австрия получила несколько новых событий о возвращении её исторических территорий, вроде Целе и Трента, а также о Единой империи, которую основали Габсбурги. И наконец, у Австрии есть новая привилегия для горожан, посвящённая швабской влиятельной семье, Фуггерам, которые были экономическими союзниками Габсбургов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №13

 

О начальном положении поговорили, теперь переходим к новому дереву заданий Австрии. Держава уже получила свою долю внимания в дополнении Emperor, однако, поскольку её соседи получают новые деревья заданий, логично обновить и её дерево. Суть старого дерева осталась той же, но значительно изменилась его структура, условия и награды.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №14

 

Давайте сначала поговорим о дополнения к старому дереву. Появилась небольшая ветка, посвящённая распространению династии Габсбургов в Иберии. Было очень важно добавить её, учитывая оказанное Габсбургами влияние на регион. Также изменилась структура, поэтому вам не нужно сначала захватывать определённые регионы, чтобы перейти к другим: например, вам больше не нужна Хорватия, чтобы расширяться в Италию, и не нужна Швейцария, чтобы расширяться в Бургундию или Францию. Большая часть этих изменений сделана для большей гибкости и возможности сосредоточиться на одном или даже нескольких регионах сразу. Вариативная часть дерева заданий предложит два пути решения вопроса немецких земель и СРИ: вы сможете вернуть СРИ былую славу или воспользоваться титулом и попытаться объединить Германию силой.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №15

 

Это изменение предоставит игрокам выбор в решении судьбы Германии, позволив закончить всё дерево, даже если вы решите превратиться в Германию или объединить СРИ через имперские реформы.

 

Путь о наследии Карла Великого содержит задания, которые помогают другим имперским князьям, добавляя больше колорита и уникальности их заданиям СРИ.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №16

 

Путь объединения Германии в свою очередь посвящён ряду исторических приобретений, а также другим событиям, например адаптации к реформам прусской армии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №17

 

Теперь поговорим об оставшейся части дерева, а именно о том, что Австрия может захватить. Большая часть дерева осталась неизменной, однако, как мы уже упомянули выше, теперь есть задания об Иберийском полуострове. Они довольно прямолинейны. Вы сможете получить личную унию с Кастилией или Испанией, если вам удастся перегнать её по развитию и посадить на трон Габсбурга. Поскольку последнее уже и так можно сделать несколькими способами, например, с помощью испанского события «Стратегический брак» или обычная просьба признать родственника наследником, мы решили не добавлять новые способы. Однако необычно то, что вам не нужно объявлять войну, чтобы заявить о правах на Иберийский трон. Вместо этого теперь есть решение, которое предлагает стать младшим партнёром и позволяет вам получить личную унию пером, а не мечом.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №18

 

Подобный союз может показаться слишком сильным, но, как и в реальности, он может лишь навредить игроку, если тот не сможет с ним справиться. Мы добавили новый имперский инцидент на случай, если испанская и австрийская корона объединятся, в котором решится судьба Единой империи.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №19

 

Теперь давайте оставим земли Иберии и Западной Европы и двинемся дальше на восток, в земли Польши, Богемии и Венгрии. Начальное задание этой ветки почти не изменилось, но получило новую награду. Заполучить корону Богемии теперь можно как через завоевание, так и через личную унию, и в зависимости от того, как задание было выполнено, вы получите соответствующую награду. Что касается задания личной унии с Польшей, мы его немного переделали. Для казус белли на личную унию теперь нужно не завоевать Галисию, а чтобы развитие Польши и её субъектов было меньше 300. Это значит, что если Польша заключит личную унию с Литвой, то её общее развитие будет выше 300, и, чтобы заполучить её трон, сначала её придётся ослабить.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №20

 

Разговор о крупных завоеваниях завершим обзором частей, связанных с Балканским полуостровом. Хотя требуемые территории остались прежними, отдельные задания получили обновки. К примеру, Венгрия теперь может стать интегрированным униатом. Что это значит, спросите вы? Интегрированные вассалы и униаты — это уникальные субъекты, доступные Австрии, и их включение в состав державы обходится дешевле. Нам было очень важно подчеркнуть отношения между Австрией и Венгрией, так как земли венгерской короны отличались независимостью относительно других владений Габсбургов. И хотя в EU4 это представлено недостаточно полно, интеграция Венгрии теперь предоставит огромную автономию её землям, а в эпохе абсолютизма, если венграм не предоставить автономию, может начаться новое бедствие, которое повлечёт за собой значительные последствия для всей державы.

 

Другие новинки включают в себя создание Австрийской империи, использующей германизацию в качестве способа управления другими народами, а также создание Латинской империи, если вы сможете победить Османов и вернуть Константинополь.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №21

 

Переходим от завоеваний к оставшейся части дерева заданий, где кроется немало австрийского колорита. Хотя Габсбургов считают гениями дипломатии, это было не единственным их достижением. Максимилиан I оставил после себя наследие не только пера, так как активно продвигал новое построение из пикинёров и стрелков в сражениях с французами в Нидерландах. Кроме того, как намекает его прозвище, он был образцовым правителем того времени. Мы добавили задание на эту тему — «Последние рыцари Европы» (Last Knights of Europe). Оно поощряет за раннее выполнение, давая сильные бонусы в эпохе открытий. Более того, мы добавили несколько новых заданий, посвящённых дипломатическим достижениям. Благодаря связям при дворе, дипломатической мощи и своим субъектам Австрия сможет расширяться с помощью пера, а не меча.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №22

 

В связи с тем, что у Австрии и Венгрии туго с формированием других государств, мы решили добавить Австро-Венгрию. Мы прекрасно понимаем, что это может быть спорным решением, поэтому позвольте объяснить, почему мы решили добавить её несмотря на то, что в этот период она будет считаться альтернативной историей. Первая причина — игровой процесс. Мы рассматриваем формируемые государства как важную часть игрового процесса и отыгрыша, и, как мы уже говорили, этим державам не хватало возможности сформировать другое государство. Хотя Австрия может сформировать Германию, мы пришли к выводу, что это не самая подходящая цель для Габсбургской монархии с точки зрения ролевого отыгрыша. Мы также не хотели слишком углубляться в альтернативную историю, добавляя державы типа Дунайской федерации или Карпатии. Австро-Венгрия появится в далёком будущем относительно конечной даты, но мы не считаем это большой проблемой, поскольку ранняя реформа австрийских и венгерских владений в двойную монархию вполне правдоподобна в рамках временной шкалы, подобно тому, как в качестве формируемых держав добавлены Германия или Италия.

 

Таким образом, Австро-Венгрия будет формируемой державой, доступной как Австрии, так и Венгрии. Но есть одна тонкость. Исторически возникновение Австро-Венгрии не было обычным провозглашением новой державы. Поэтому для Австрии и Венгрии существует особое бедствие, которое будет действовать, начиная с эпохи абсолютизма. Также будет доступно решение о создании Австро-Венгрии, когда вы достигнете 20-го уровня административных технологий. Это сделано для того, чтобы дать игроку возможность выбора: сохранить старый строй и, возможно, разозлить младшего партнёра, или же создать многонациональное государство и предотвратить бедствие.

 

Итак, что же это за бедствие? Венгерская (или австрийская) революция — это бедствие, с которым вам придётся постоянно бороться, поддерживая в своих землях мир и согласие, чтобы не допустить восстаний.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №23

 

 

 

Как только бедствие произойдёт, в ваших провинциях с не основной культурой начнут появляться повстанцы. Справиться с этим бедствием довольно просто: подавите восстание и поднимите стабильность хотя бы до 1. Если повстанцев окажется слишком много, то всегда есть возможность пойти на компромисс с революционерами. Если говорить об исходах, то у бедствия их три:

 

  1. Подавление революции. Восстание полностью подавлено и теперь можно централизовать венгерские или австрийские земли.
  1. Компромисс с дворянством. Вы создаёте Австро-Венгрию и делаете короны Австрии и Венгрии равными.
  1. Победа революции. Венгрия или Австрия становится свободной, а ваше государство будет унижено.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №24

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №25

 

У Венгрии бедствие точно такое же, только вместо венгров — австрийцы. Кроме того, Венгрия сможет превратиться в Венгро-Австрию (переименование по желанию игрока). Также при желании можно сохранить изначальный цвет Венгрии. Наконец, мы понимаем, что цвет Австро-Венгрии слишком близок к цвету Австрии, поэтому мы хотели бы услышать ваше мнение о том, какой цвет подошёл бы ей больше всего.

 

Прежде чем мы перейдём к Богемии, вот новые австро-венгерские идеи:

 

Традиции. +10% к боевому духу армии; +2 к дипломатической репутации.

Амбиции. Еретические и языческие провинции не дают штрафов.

Идея 1. +5% к дисциплине.

Идея 2. +30% к рекрутам в провинциях с принятой культурой.

Идея 3. +10% к производству товаров.

Идея 4. -1 к беспорядкам.

Идея 5. -20% к влиянию на лимит управления от владений.

Идея 6. +25% к провинциальному торговому влиянию.

Идея 7. +10% к мощи артиллерии; -10% к стоимости артиллерии.

 

В 1444 году Богемия медленно восстанавливалась после Гуситских войн. Мы очень хотели исправить отсутствие ощутимого влияния этих войн на государство. Поэтому в 1.37 в начале игры за Богемию будет возникать событие, которое проинформирует игрока о последствиях Гуситских войн. Большинство богемских провинций теперь опустошены на 30-50%, а игроки с новым дополнением также получат дополнительный штраф, который либо истекает через 30 лет сам, либо удаляется с помощью нового дерева заданий.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №26

 

 

 

Ещё одна проблема, которую мы хотели решить — это отсутствие формируемых держав у Богемии и её западнославянских соседей. Мы считаем, что такие державы — это важный элемент игрового процесса и отыгрыша роли. Хотя в сценариях альтернативной истории есть несколько кандидатов, таких как Богемское содружество или Западославия, мы решили добавить державу, существовавшую до начала временного периода ЕUIV — Великую Моравию. Хотя Великая Моравия просуществовала недолго, она оказала глубокое влияние на славянский мир — это была первая славянская держава, официально принявшая христианство, и именно в ней была разработана первая славянская письменность — глаголица, благодаря которой церковнославянский язык стал четвёртым языком, допущенным Святым Престолом для богослужений. После распада этой державы дух Моравии продолжал жить в Болгарском царстве. Из-за её исторической важности мы решили, что это идеальный выбор для формируемой державы. Хотя в наши дни чехи воспринимают Богемию как свою державу, на самом деле она не была прямой наследницей Великой Моравии: она недолго находилась под её властью, но быстро стала «независимой» после краха Моравии. Ввиду этого Богемии придётся получить доступ к этой формируемой державе через своё новое дерево заданий, выдвинув претензии на наследие Великой Моравии и провозгласив чешских правителей наследниками Святополка:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №27

 

И, конечно, у Великой Моравии будет свой набор идей.

 

Традиции. +25% к глобальному числу рекрутов; +10% к производству товаров.

Амбиции: +15% к максимальному эффекту абсолютизма.

Восстановить моравскую гегемонию. -25% к влиянию сверхрасширения.

Апостолы к славянам. +1 миссионер.

Принцы Нитры, короли Моравии. +1 к административным навыкам правителя.

Восстановить Велеград. -10% к сроку строительства; -5% к стоимости развития.

Король славян. +1 к годовой легитимности/праведности/меритократии/сплочённости; +0,3 к годовым республиканским традициям.

Канонизировать Кирилла и Мефодия. +3 терпимости к истинной вере.

Наследие Святополка. +5% к дисциплине; +5 к максимальному абсолютизму.

 

В то же время два княжества-основателя, Моравия и Нитра, получат доступ к Великой Моравии в рамках бесплатного обновления без каких-либо предварительных условий. Несмотря на то, что у нас не было ни возможности, ни времени сделать им полноценные деревья заданий, мы добавили Моравии и Нитре короткую ветку из 5 особых заданий, которые должны помочь в формировании Великой Моравии и упростить получение достижения «Great Moravian». Эти пять заданий также включены в бесплатное обновление.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №28

 

Переходим к дереву заданий Богемии. Оно будет состоять из 33 обычных и 3 вариативных заданий, то есть будет примерно вдвое больше, чем в дополнении Emperor. Как уже упоминалось, основа старого дерева не изменилась, но оно в значительной степени расширилось за счёт новых возможностей и особенностей, которых, по нашему мнению, не хватало старому дереву.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №29

 

Первая часть дерева заданий посвящена завоеваниям. Верхняя центральная часть позволит вернуть земли, находившиеся под контролем Великой Моравии, открыв путь к её формированию. Австрийская часть включает небольшое испытание на время. Если вы завершите «Наследие Отакара» (Otakar’s Legacy), пока действует модификатор из предыдущего задания, то модификатор останется навсегда.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №30

 

Левая сторона дерева позволит претендовать на трон Венгрии и даст интересные награды, вроде возможности отнять у Венгрии Словакию, если она окажется в унии с вами, ведь задание «Восстановить Нитраву» (Recover Nitrava), нужное для формирования Великой Моравии, требует прямого контроля над этими провинциями. Заполучив венгерскую корону, вы также возьмёте на себя её роль оплота христианства, открыв священный Орден Дракона и получив возможность подчинить себе все балканские державы с помощью казус белли «Объединить Балканы».

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №31

 

Правая часть дерева заданий касается Польши. Эта ветвь включает усиливающийся модификатор «Наследие Пржемысловичей» (Premyslid Heritage), который становится сильнее по мере выполнения заданий. В этой ветке также есть интересные награды, например, возможность объединить принадлежащие вам субъекты в Силезию или решение освободить Пруссию в качестве вассала.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №32

 

Нижняя центральная часть ветки завоеваний касается имперских соседей и потенциальных соперников: Бранденбурга и Саксонии. Укрепив позиции в Священной Римской империи, вы получите казус белли на подчинение Бранденбурга и Саксонии, а также сможете определить их статус после вассализации. Эта ветка также награждает государственной реформой «Гуситские боевые повозки», которая даёт дополнительные военные традиции за победу в битвах на ваших землях. Последнее задание этой ветки завершает часть о завоеваниях, позволяя создать Богемское содружество, простирающееся от Балтики до Босфора.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №33

 

Переходим к нижней части дерева. В центре расположены задания, связанные с инфраструктурой и экономическими вопросами. В них вам предстоит преодолеть последствия Гуситских войн, расширить влияние знаменитого Карлова университета и реализовать промышленный потенциал богемских земель.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №34

 

В правой части дерева вам предстоит реализовать имперские амбиции богемской короны: повлиять на курфюрстов, вернуть Богемии статус императора, реформировать империю и в итоге установить богемскую гегемонию над Европой.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №35

 

И наконец, часть, которая наверняка волнует вас больше всего — вариативные задания. Вполне ожидаемо, они связаны с религией и представлены в католическом и гуситском вариантах (у них есть запасные условия и награды, так что вы не ограничены только этими религиями). Просмотреть эти задания можно со старта, но открываются они в зависимости от того, как вы завершите событие «Возвращение гуситов».

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №36

 

В католическом варианте заданий вам предстоит искоренить гуситскую ересь, а затем сражаться за триумф истинной веры во времена Реформации. Если вы одержите победу, то получите улучшенную версию привилегии «Религиозные дипломаты», а также постоянный масштабирующийся модификатор для дипломатов и государственных советников, тем самым ещё сильнее укрепив статус защитника истинной веры в Империи.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №37

 

Если вы выберете гуситский путь, вам придётся выживать в роли изгоя, пытаясь распространить учение Яна Гуса. Вам помогут центр реформации, удешевление принуждения к смене религии, а также награды, такие как новая гуситская доктрина веры, дающая казус белли против религиозных врагов, или шанс на возврат церковного влияния при применении гуситской доктрины веры.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №38

 

Но погодите, неужели последнее задание под названием «Гуситская империя» подразумевает, что теперь можно стать Гуситской империей? Именно так! В 1.37 мы добавляем новый имперский инцидент «Гуситский протест», который работает так же, как и инцидент с реформацией, добавленный ещё в дополнении Emperor. Если после победы протестантов гусизм станет самой распространённой верой в Империи, инцидент сработает, и вы сможете сделать гусизм официальной религией СРИ.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №39

 

И это далеко не всё! Но так как мы не можем показать в дневниках абсолютно всё (нам ведь хочется, чтобы вы и сами могли найти что-то интересное), мы завершаем часть о Богемии. Однако можем сказать, что вас ждут следующие новинки: новые события об исторических личностях, включая Яна Амоса Коменского и Яна Рокицана; возможность упразднить богемскую выборную монархию; исправления и изменения для последовательности в богемских динамических названиях провинций, вроде удаления немецких названий и переименования провинции Ostrava в Hradiste, т. к. Остравы в 1444 году ещё не было; локализованные титулы правителей и государственных рангов (и для словаков тоже!) и много другое!

 

А теперь переходим к Германии, последней теме этого дневника. Переработка Германии следует тем же принципам, о которых мы говорили касательно Италии на прошлой неделе. Вместо полного изменения дерева заданий мы решили взять существующий контент и переделать его во что-то более интересное и проработанное, а также добавить множество новых заданий для ещё более интересных кампаний. Без лишних предисловий, вот новое дерево заданий.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №40

 

Ветка заданий по завоеванию осталась практически неизменной в отношении претензий, новыми областями для завоеваний стали Дания и Северная Ютландия. Большинство изменений было внесено в награды за задания. Давайте же взглянем на некоторые из них.
 
Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №41

 

Заморские задания пополнились заданием «Основать Вильгельмсхафен» (Found Wilhelmshaven), но в остальном их порядок остался неизменным. Чего нельзя сказать о наградах: «Имперский флот» теперь позволяет получить новую морскую доктрину, «Борьба за Африку» предоставляет инструменты для захвата крупных частей этого континента, а «Заморская империя» позволяет создать договорной порт в Китае.
 
Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №42

 

Экономические задания пополнились рядом заданий, позволяющих стать по-настоящему ведущей экономической державой. Ветка начинается с задания «Быстрая индустриализация» (Rapid Industrialization), которое требует 30 мануфактур и предоставляет временный бонус к стоимости строительства. Следующее задание, «Продвигать урбанизацию» (Promote Urbanization), требует развить провинции более 50 раз и контролировать как минимум 10 провинций с развитием 30 или выше в немецких регионах. Это и последующие два задания добавляют или изменяют существующие привилегии сословий.
 
Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №43

 

Задание «Защищённые рынки» (Protected Markets) после этого позволяет индустриализировать Рейн и Силезию, требуя определённого количества развития и мануфактур в этих областях. Эти задания, в свою очередь, позволят раньше перейти на уголь и предоставят модификаторы, которые объединятся в один в последнем задании.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №44

 

Наконец, мы заметно расширили дипломатические задания. Добавили дополнительные задания для закрепления Германии в роли новой великой державы Европы и становления силой, с которой нужно считаться. Вот несколько из наиболее интересных наград дерева заданий.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №45

 

Однако самым востребованным всё ещё остаётся задание «Кайзеррейх».

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №46

 

 

 

Реформа за это задание опирается на основную культуру, и выбор весьма широк. Вот некоторые из доступных вариантов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №47

 

При отсутствии подходящей культуры Германия получит общую реформу в +5% к административной эффективности. Какая понравилась вам больше всех? Какую культурную реформу стоило бы изменить? Нам интересно ваше мнение!

 

Мне также хотелось бы упомянуть, что Священная Римская империя получила небольшое обновление заданий и удостоилась некоторого разнообразия. Например, у неё появились усиливающиеся модификаторы, объединяющиеся в конце.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №48

 

Наконец скажу, что формирование Германии теперь значительно повысит силу державы. Оно также предложит новое испытание в виде новой государственной реформы, для устранения которой придётся приложить усилия. Реформа «Культурная разобщённость» открывает доступ к государственной механике, позволяющей выбрать культуру для последующей интеграции. После интеграции семи культур государственная реформа будет отменена через задание «Верь своему соседу» (Trust Your Neighbor).

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №49

 

Пока что культурное единство (Cultural Unity) в отдельных местах всё ещё называется национальным единством (National Unity), но мы это исправим.

 

На этой неделе это всё! На следующей PDXBigBoss вернётся с рассказом о Хасанкейфе, Ормузе, Омане, Феодоро и Трапезунде. И, естественно, мы не можем оставить вас без традиционного комикса от FatherLorris.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 марта 2024 года. Венгрия, Австрия, Богемия и Германия, изображение №50

 

 

 

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд
 

Приветствую и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков!
 

Прежде чем перейти к контенту, мы хотели сказать, что собрали множество отзывов к прошлому дневнику из разных источников и очень довольны, что вы так тепло отозвались о новом контенте для центральной Европы!

 

Несмотря на это, были высказаны некоторые опасения и пожелания, поэтому, прежде чем двигаться дальше, давайте взглянем, что мы изменили благодаря этим отзывам.

 

  • Венгрия будет формируемой державой для держав с венгерской и трансильванской государственной культурой.
  • Завоевательные задания Венгрии не требуют её независимости, что должно сделать её более привлекательным субъектом.
  • Реформа правительства 1-го уровня «Сербский деспотизм» даёт доступ к Ордену Дракона.
  • Добавлена возможность переименовать державу в «Богемское содружество» в качестве награды за выполнение одноимённого задания.
  • Обновлено решение о формировании Румынии в соответствии с изменениями карты, внесёнными в дополнении Emperor. Теперь для него требуется провинция Tolcu, а не Silistria.
  • Ацтекская механика «Кровь» переименована в «Тоналли».
  • Теперь местная организация «Академия телпочкалли» увеличивает влияние на лимит управления на 5, а не уменьшает ячейки сооружений на 1 во всей области.
  • Теперь казус белли Австрии на личную унию с Польшей требует, чтобы у Польши было меньше 400 развития вместо 300.
  • Теперь инцидент «Единая империя» может получить и испанский император, и у него должны быть более суровые штрафы.

 

А теперь перейдём к новому контенту, посвящённому столь разным державам Ближнего Востока.

Хасанкейф

Одна из наиболее востребованных держав, последний оплот Айюбидов, получит множество тематического контента. Вас ждут новые задания, события, реформы правительства и многое другое, так что давайте взглянем на них поближе!

 

Хотя Айюбиды были курдского происхождения, они находились под сильным арабским влиянием, и большая часть их державы состояла из арабов. Чтобы представить это, мы добавили новую реформу правительства 1-го уровня «Династия Айюбидов», которая отключает модификатор непринятых культур во всех владениях в Леванте.

 

Проще говоря, все непринятые левантийские культуры будут считаться принятыми.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №2

 

 

 

Спойлер

Как обычно, изображения в дневнике не окончательные.

 

 

Как обычно, изображения в дневнике не окончательные.


Завершает наши изменения в стартовом раскладе новое вступительное окно, которое расскажет об истории династии от восхода Саладина до 1444 года, а также знамя Саладина, которое заменит старый флаг. И наконец, Хасанкейфу будет доступно долгожданное косметическое название «Айюбиды». Его можно получить в новом дереве заданий, а его открытие также усилит ваши национальные идеи, подобно Великой Армении из дополнения King of Kings.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №4

 

 

 

Дерево заданий создавалось с учётом гибкости, которая позволит игрокам выбрать путь, без принуждения к каким-то определённым итогам, вроде формирования державы. И хотя есть уйма контента для желающих остаться Айюбидами, игроки также смогут сформировать другие державы, вроде Египта, Аравии, Тимуридов, Персии или Моголов. Основное внимание дерево заданий уделяет восстановлению Айюбидского султаната и борьбе за контроль над халифатом, предлагая претензии от Хорасана до Андалусии.

 

В регионах, которые исторически не принадлежали Айюбидам, дерево предлагает вариативные задания. Вы можете захватить Персию и Анатолию для дополнительных претензий и временных наград, или же обзавестись союзниками в этих регионах и позволить им выполнить свои задания, открывая долгосрочные преимущества. Примерно половина заданий посвящена стратегическому развитию, включая заключение союзов, укрепление военной мощи, возрождение Багдада, контроль над Персидским заливом и Красным морем и даже строительство Суэцкого канала.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №5

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №6

 

 

 

Спойлер

Айюбиды после восстановления гегемонии на Ближнем Востоке.

 

 

Айюбиды после восстановления гегемонии на Ближнем Востоке.

Ормуз и Оман

Ормуз и Оман, несмотря на географическую близость на Арабском полуострове, демонстрируют разные стили игры, обусловленные их религиозными верованиями и культурными традициями. Ормузские купцы обладают влиянием в Индии, Персии и Аравии и используют своё торговое мастерство, в то время как Оман известен своим опытом кораблестроения и является одной из двух стартовых держав ибадитов. В чём-то это напоминает отношения между Кара-Коюнлу и Ак-Коюнлу из дополнения King of Kings — у обеих держав схожая конечная цель в деревьях заданий, но их подходы слегка отличаются, с учётом уникальных черт и сильных сторон. Давайте взглянем поближе!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №8

 

 

 

Учитывая вышеупомянутую близость, Ормуз и Оман неизбежно борются за господство, пытаясь расшириться в Аравии и объединить полуостров. Несмотря на стремление купцов расширить своё влияние в Индии и юго-восточной Азии, обе державы осознают важность контролировать соседние провинции. Следовательно, награды за объединение Аравии хоть и будут значительными, но останутся более общими, чтобы угодить торговым амбициям этих держав.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №9

 

 

 

Торговая составляющая деревьев заданий добавляет обеим державам новую механику правительства «Арабский меркантилизм». Эта механика позволяет улучшать купцов и заморские аванпосты, позволяя эффективно направлять торговлю из Азии в Аравию без обширных заморских завоеваний.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №10

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №11

 

 

 

Спойлер

Прим. пер. Изображения на форуме слишком слишком длинные и не копируются, поэтому приходится склеивать их по частям

 

 

Прим. пер. Изображения на форуме слишком слишком длинные и не копируются, поэтому приходится склеивать их по частям

 

Нижняя часть дерева раскрывает эту уникальную механику, предлагая задания, которые можно выполнить без обширных территориальных завоеваний (кроме Индии). Вместо этого игроки должны будут сосредоточиться на влиянии в определённых торговых узлах. Награды очень заманчивы: игроки смогут получить событие «Торговля специями» вне зависимости от европейского присутствия в Индии и даже принять морское владычество намного раньше, без необходимости вкладываться в группы идей.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №13

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №14

 

 

 

Как мы уже показали ранее, у деревьев заданий Омана и Ормуза есть ряд ключевых отличий. Поэтому у них есть разные пути решения соответствующих задач. Например, Ормуз укрепит торговое влияние в провинциях с крепостями, а в некоторых заданиях Омана будет преобладать религиозных аспект. Однако у обеих держав будет общая награда — привилегия «Арабские торговцы», которая позволит выбрать бонусы в соответствии со стратегическими предпочтениями.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №15

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №16

 

 

 

В правой части дерева своя ветка для каждой державы. Ормуз, опираясь на связи с Тимуридами, вступит на особый путь, посвящённый Персии, признавая её значение в роли ключевого торгового узла в регионе.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №17

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №18

 

 

 

Ветка Омана будет посвящена знаменитому основанию султаната Оман-Занзибар. Вам нужно будет выполнять задания, посвящённые установлению господства над торговлей в регионе, а также заложить основу для грозной морской пехоты.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №19

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №20

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №21

 

 

 

Трапезунд

Исторически, правители Трапезунда установили традицию вступать в брак с мусульманскими семьями, например с туркменами из Ак-Коюнлу и Кара-Коюнлу. Это было выгодно для заключения союзов с целью защиты слабеющего государства Комнинов. В рамках бесплатного обновления Трапезунд получил новую реформу 1-го уровня «Трапезундская империя», которая включает новый модификатор, повышающий мнение держав-язычников о Трапезунде. Владельцы дополнения также смогут заключать династические браки с еретиками, что позволит христианскому Трапезунду обойти ограничения на браки с мусульманами.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №22

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №23

 

 

 

Хотя мы не можем сильно перекраивать провинции и культуры, мы добавили каппадокийскую культуру. Она может появиться в Анатолии в рамках трапезундского дерева заданий, а также через византийское задание «Царь царей». Кроме того, чтобы лучше представить греческое население в Анатолии, провинция Samsun стала греческой и православной, а Трапезунд считает её национальной, поскольку Османы завоевали её всего за 20 лет до начальной даты игры. Наконец, греческие динамические названия провинций теперь также применяются к понтийской и каппадокийской культуре.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №24

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №25

 

 

 

Основа дерева заданий — это восстановление Византии. Двигаясь по этому пути, с каждым выполненным заданием вы будете усиливать модификатор «Реставрация Комнинов». Итогом всех усилий станет завоевание Константинополя, что навсегда усиливает модификатор, предлагая бонусы к стоимости национализации, армейским традициям и спаду престижа. Кроме того, формирование Византии через новое дерево заданий Трапезунда даёт очень много очков монарха.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №26

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №27

 

 

 

Кавказская ветка дерева заданий предлагает установить контроль над Кавказом, предлагая как военный подход, так и дипломатический, при котором территориями должны владеть союзники. Награды будут отличаться в зависимости от выбранного подхода. Также игрокам будет предложено защитить кавказские рубежи, усмирив кочевников на севере. Помимо прочего, эта ветка позволяет включить грузинскую культуру в византийскую группу.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №28

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №29

 

 

 

Вот самые интересные особенности дерева заданий.

 

  • Эллинизация Анатолии. С помощью событий Трапезунд сможет обратить регион Анатолии в эллинские культуры: греческую, понтийскую и каппадокийскую.
  • Добавлена небольшая ветка заданий, ссылающаяся на тесную исторически тесную связь между династией Комнинов и государствами крестоносцев в Леванте. В эту ветку входит освобождение Киликии, в результате чего местная культуру изменится на армянскую, а в армянских провинциях больше не будут происходить события эллинизации. Кульминацией ветки станет освобождение священной земли, что откроет реформу 2-го уровня «Дворяне-крестоносцы» с полезными модификаторами, а также позволит игрокам выделить Иерусалим в качестве вассала вне зависимости от эпохи и религии.
  • Ещё одна ветка дерева сосредоточена на Генуе и возвращении Заморья — трапезундской колонии в Чёрном море. Изначально Трапезунд будет вынужден мириться с привилегией сословия, отражающей господство латинян над торговыми маршрутами в Чёрном море, и державе придётся либо заключить союз с Генуей, либо изгнать её из региона, избавившись от её пагубного влияния. Также дерево заданий предоставляет варианты разобраться с Феодоро: превратить в вассала или забрать провинцию силой, с вечным местным модификатором в качестве награды.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №30

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №31

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №32

 

 

 

Феодоро

Княжество Феодоро — одно из самых тяжёлых для игры в этом дополнении, поскольку ему придётся отбиваться от кочевников, Османов и итальянцев. Чтобы выжить, ему придётся вести ловкую дипломатию и использовать новые возможности.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №33

 

 

 

Дерево заданий сосредоточено на расширении в прилегающие земли. Игроки смогут подчинить татар на севере и ввязаться в конфликт Византии и Османов на юге, завоевав себе титул истинного восточного владыки. Кроме того, Феодоро сможет задействовать связи в России для улучшения отношений с Московией, что закончится вторжением готов.

 

Начальные задания в основном рассказывают о конфликтах с Генуей. Исторически, династия Гаврасов в Феодоро постепенно теряла влияние, что привело к включению их земель во владения Османов. Это будет представлено в виде новой привилегии «Итальянское влияние на побережье», которая накладывает штрафы на моряков и торговое влияние, пока не будет отозвана. Более того, Генуя получит 20 торгового влияния в Чёрном море, пока эта привилегия активна. Начальные задания предлагают два варианта прохождения: либо через завоевания и изгнание итальянцев с Крымского полуострова, либо дипломатически, заручившись их дружбой.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №34

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №35

 

 

 

Что касается отношений с кочевниками, Феодоро избирает очень необычный подход. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на готской культуре, представленной лишь в одной провинции, оно может интегрировать татарскую культуру. Такая стратегия позволяет получить бонусы к казакам и усилить степные провинции в экономическом плане.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №36

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №37

 

 

 

Поскольку в Феодоро правят наследники одной из византийских династий, когда-то служивших Комнинам, игроки получат возможность выдвинуть претензии и отправиться на завоевание Константинополя. По ходу дела вы получите ряд наград, позволяющих продемонстрировать населению Балканского и Эгейского региона превосходство готской культуры.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №38

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №39

 

 

 

На изображении выше показано выделяющаяся реформа 1-го уровня, а также уникальное дипломатическое действие. Но фактически у Феодоро есть доступ к двум реформам 1-го уровня, вторая из которых — торговая аристократия. Эта реформа, отражающая мнимую республиканскую природу торговой державы Феодоро, позволит открывать торговые фактории и укрепить их экономическую базу в начале.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №40

 

 

 

Дипломатическое действие «Нанять иностранного генерала» представляет историческую склонность Феодоро полагаться на наём иностранцев на руководящие должности в армии ввиду малого населения. Использование наёмников уже представлено в их идеях, но дипломатическое действие заполняет пробел в вопросе найма иностранных офицеров. Игроки смогу заплатить союзнику сумму в размере своего годового дохода, а взамен получать генерала. Характеристики генерала будут зависеть от армейских традиций союзника и его мнения о Феодоро.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №41

 

 

 

Учитывая связи династии Гаврасов с Россией, мы сделали небольшую ветку вариативных заданий, позволяющих игрокам выбрать подход к дипломатии в Российском регионе. Можно избрать мирный подход через заключение союзов, что в итоге позволит нанимать стрельцов. Или же можно прибегнуть к более агрессивной стратегии, заявив претензии на российский престол и значительно расширив свои владения.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №42

 

 

 

Наконец, завершив всё дерево, игроки получат доступ к заданию «Вторжение готов». Унизив императора СРИ и упрочив своё положение в роли империи, Феодоро получит уникальный казус белли «Вторжение готов», который работает как империализм, но ограничен европейскими провинциями.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 марта 2024 года. Хасанкейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд, изображение №43

 

 

 

Спасибо, что прочитали этот дневник разработчиков! Как всегда, оставляйте отзывы и комментарии — мы очень ценим их, поскольку это помогает там настроить всё наилучшим образом. На следующей неделе Pintu расскажет о новом контенте для азиатских кочевников!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 2 апреля 2024 года. Татары, центральная Азия и монгольские кочевники

 

Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков! Сегодня мы поговорим о кочевниках, занимавших земли между Понтийской степью и Монголией.

 

Но прежде чем мы начнём, хочу поделиться изменениями, которые мы внесли благодаря вашим отзывам под прошлым дневником.

 

  • Теперь формируемые державы, для которых нужен 20-й уровень технологий, будут требовать 18-го уровня. Это коснётся всех формируемых держав, требовавших 20-го уровня.
  • «Империя Анд» и «Божественная империя» позволят игрокам использовать церковные идеи вместо дворянских.
  • Державы технологической группы Высшей Америки смогут воспользоваться обсидианом.

 

К 1444 году эпоха Чингисхана уже давно закончилась, и степи населяли лишь остатки его держав-преемников. Династию Юань подчинило Ойратское ханство, что привело к конфликту с династией Мин, также известному как Тумуская катастрофа, Золотая Орда совсем недавно распалась на несколько государств, узбеки начали мигрировать на юг, в Бухару, после поражения от сибиряков и казахов, а Моголистан, преемник Чагатайского ханства, погряз в гражданской войне.

 

Некоторые вышеупомянутые исторические события уже присутствуют в игре, например ослабление татарского ига в России, беспорядки казахов и сибиряков и Тумуская катастрофа в Китае. Поскольку преемников можно разделить на три группы (преемники Золотой Орды, ханства центральной Азии и монголы северной Юань на востоке), мы решили создать три отдельных ветки.

 

Но прежде, чем начать обсуждать контент, я хочу упомянуть об изменениях Чагатая. В 1444 году ханство раздроблено уже несколько десятилетий, а его остатки назывались Моголистаном. Поэтому Чагатая больше нет, мы дали этой державе более подходящее название.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 2 апреля 2024 года. Татары, центральная Азия и монгольские кочевники, изображение №2

 

 

 

С этим разобрались, теперь переходим к веткам завоеваний. У всех деревьев заданий кочевников будут общие завоевательные задания, но, в зависимости от региона и общего прогресса, они будут отличаться.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 2 апреля 2024 года. Татары, центральная Азия и монгольские кочевники, изображение №3

 

 

 

Спойлер

Как обычно, все показанные изображения — временные.

 

 

Как обычно, все показанные изображения — временные.

 

Учитывая распад Золотой Орды, задания Крыма, Казани, Большой Орды и ногайцев будут посвящены объединению этих земель, а также борьбе с растущей мощью Московии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 2 апреля 2024 года. Татары, центральная Азия и монгольские кочевники, изображение №5

 

 

 

После захвата России и возрождения татарского ига вы сможете достичь самого западного предела монгольских завоеваний в Среднедунайской низменности.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 2 апреля 2024 года. Татары, центральная Азия и монгольские кочевники, изображение №6

 

 

 

О западе поговорили, теперь обратим взор на восток, в степи центральной Азии и дальше, если вы хотите утвердить своё господство над кочевниками и возродить Монгольскую империю.

 

Для татарских кочевников это значит, что их награды будут пересекаться с наградами других кочевников. У каждого народа кочевников будет доступ к уникальной ветке завоеваний.

 

  • У татар будут уникальные задания о татарских землях и России.
  • У кочевников центральной Азии будут уникальные задания о центральной Азии и Персии.
  • У ойратов и Монголии будут уникальные задания о Китае.

Эти ветки будут доступны и другим державам. Например, у татар и кочевников центральной Азии будет доступ к одной и той же ветке заданий о Китае. То же касается и других комбинаций.

Учитывая всё это, следующие задания будут общими у кочевников центральной Азии и монголов.

 

Теперь давайте взглянем на центральноазиатскую и китайскую части завоевательных заданий. В 1444 году центральная Азия была куда раздробленнее, чем это показано в игре. Казахи и сибиряки были отдельными племенами, поэтому для узбеков мы это представили как дополнительные беспорядки. Они не выделены в отдельные державы на старте, но как за монголов, так и за татар, благодаря этой ветке вы сможете сделать казахов своим субъектом, вернув им их национальные провинции, если захотите. Захватив большую часть центральной Азии, вы сможете превратить их в интегрированного вассала — более тесно связанного с вами субъекта, которого дешевле включить в состав государства.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 2 апреля 2024 года. Татары, центральная Азия и монгольские кочевники, изображение №7

 

 

 

Переходим к Китаю. Вы сможете использовать претензии династии Юань, сделав их братским монгольским царством, а также получить усиливающийся модификатор под названием «Подобно дракону», который поможет вашему кочевому игровому стилю после захвата Китая. Во время завоеваний вам, разумеется, придётся адаптировать свою державу к новым испытаниям и народам, которые становятся её частью.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 2 апреля 2024 года. Татары, центральная Азия и монгольские кочевники, изображение №8

 

 

 

Перейдём к Персии. Задания будут посвящены восстановлению власти монголов и государства Хулагуидов, уничтоженного до эпохи Тамерлана. Поскольку в регионе господствует династия Тимуридов без прямого наследника, центральноазиатские кочевники смогут реформироваться в государство Хулагуидов. Остальные же смогут создать здесь собственное братское царство. Задания также позволят пойти дальше, чем в своё время удалось монголам, и расширить владения от Персии до Индостана и Египта.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 2 апреля 2024 года. Татары, центральная Азия и монгольские кочевники, изображение №9

 

 

 

Объединив всю Монгольскую империю, вы сможете закончить последнее задание в завоевательной части дерева, Pax Mongolica. Когда у вас в руках окажется вся мощь объединённой Монгольской империи, весь мир станет пастбищем для ваших коней.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 2 апреля 2024 года. Татары, центральная Азия и монгольские кочевники, изображение №10

 

 

 

Прежде чем перейти к отличиям между заданиями Монголии и центральной Азии, стоит упомянуть, что требования для Монгольской империи немного изменились. Вам больше не нужно лично владеть всеми провинциями Монгольской империи — вы сможете сформировать её и через вассалов. Мы внесли такое изменение потому, что иначе братские монгольские царства помешали бы сформировать некогда великое государство. И для всех любителей Чагатая — теперь и Чагатай сможет сформировать её (подробнее об этом в части дневника о центральной Азии). Более того, реформа 1-го уровня «Великое монгольское государство» у Монгольской империи теперь даст доступ к механике сибирского рубежа, чтобы вы могли захватить остаток сибирских земель.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 2 апреля 2024 года. Татары, центральная Азия и монгольские кочевники, изображение №11

 

 

 

Я уже несколько раз упомянул братские монгольские царства, и настала пора объяснить, что же это такое. Чтобы позволить игрокам объединить все государства-преемники под одним стягом, Хулагуиды, Золотая Орда и Юань смогут стать субъектами сильнейшего преемника. У них почти не будет желания свободы, они будут платить больше денег в качестве вассалов и давать бонусы для кавалерии. Они также смогут вести свои войны. Пока что наша задумка именно такая, но мы хотим узнать, что вы об этом думаете.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 2 апреля 2024 года. Татары, центральная Азия и монгольские кочевники, изображение №12

 

 

 

Идём дальше. Давайте взглянем на различия между заданиями Монголии и центральной Азии, начав с остатков династии Юань.

Теперь у Ойратов будет больше возможностей во время Тумуской катастрофы. Если они смогут захватить китайского императора Чжу Цичжэня, они смогут воспользоваться им, чтобы оправдать завоевательные походы в Китай. Задание «Тумуская катастрофа» позволит изменить модификатор «Пленение императора», после чего он начнёт снижать стоимость национализации и стоимость провинций в военном счёте. Событие «Воссоединение монголов», позволяющее объединить монгольские культуры в одну, также будет в этой ветке заданий.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 2 апреля 2024 года. Татары, центральная Азия и монгольские кочевники, изображение №13

 

 

 

Русская и татарская часть завоеваний монголов и кочевников центральной Азии посвящена захвату остатков Золотой Орды и возможному превращению их в братское монгольское царство, а также вербовке казаков.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 2 апреля 2024 года. Татары, центральная Азия и монгольские кочевники, изображение №14

 

 

 

И наконец, давайте взглянем на отличия для центральной Азии. Как уже упоминалось, Чагатай был раздроблен на протяжении XIV века и превратился Моголистан в качестве государства-преемника. Вы сможете возродить державу, выполнив задание «Объединение Чагатая», которое позволит пойти по пути формирования Монгольской империи. Другие задания посвящены казахам и нахождению этих народов в сердце Шёлкового пути. Если вы решите пойти в Персию, то также сможете восстановить государство Хулагуидов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 2 апреля 2024 года. Татары, центральная Азия и монгольские кочевники, изображение №15

 

 

 

И хотя завоевания, несомненно, являются ключевой частью игры за любых кочевников, задания не сводятся только к ним, ведь завоевания ничего не стоят, если вы не можете стабилизировать державу. Вторая часть заданий будет посвящена внутренней политике и экономике. Они будут доступны всем вышеупомянутым группам, а у Юань будет своя уникальная ветка. Более того, небольшая ветка с вариативными заданиями позволит выбрать между терпимостью и преданностью своей вере.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 2 апреля 2024 года. Татары, центральная Азия и монгольские кочевники, изображение №16

 

 

 

Кочевники полагались на систему данников для накопления богатства, и это представлено заданием «Усиление баскаков». И хотя данники, возможно, не будут желанной долгосрочной целью вашей кампании, дополнительные награды позволят вашему воинству выйти на новый уровень.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 2 апреля 2024 года. Татары, центральная Азия и монгольские кочевники, изображение №17

 

 

 

Поскольку кочевническое управление отличается от стандартного феодального строя, у нас были трудности с представлением его в игре.
 

Задания позволят вам менять и реформировать взаимодействия с племенным сословием, возвысить дворян среди племён и избавиться от дестабилизирующих проблем, с которым кочевники столкнутся на старте. Вы также получите доступ к привилегии «Племенной абсолютизм», которая получает бонус от вашего максимального абсолютизма, поощряя вас не разбрасываться привилегиями, чтобы выжать из неё максимум, и принуждает племена признать даже самого младшего наследника законным ханом.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 2 апреля 2024 года. Татары, центральная Азия и монгольские кочевники, изображение №18

 

 

 

Что касается Шёлкового пути, он связан скорее не с вашим кочевым статусом, а с регионом, в котором вы находитесь, и контролем важных торговых постов. Контролируя важные центры торговли на Шёлковом пути и его ответвлениях в Персию, вы сможете управлять потоком торговли между восточной и западной частью вашей империи.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 2 апреля 2024 года. Татары, центральная Азия и монгольские кочевники, изображение №19

 

 

 

Наконец, давайте поговорим про Юань. Когда мы работали над Domination, многие игроки просили о том, чтобы мы дали им доступ к дереву заданий императора Китая. Вот мы и решили, что владельцы нового дополнения получат доступ к этим заданиям.

 

Владельцы Domination также получат к ним доступ, помимо прежнего монгольского дерева заданий, которое теперь является частью основной игры. Обратите внимание, что эти задания работают только с механиками из дополнения Mandate of Heaven, поэтому оно вам также понадобится, чтобы эти задания были доступны и выполнимы.

 

Это не все изменения для Юань; её тематические задания теперь сильно отличаются, чтобы передать уникальную смесь монгольских и китайских черт прежней династии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 2 апреля 2024 года. Татары, центральная Азия и монгольские кочевники, изображение №20

 

 

 

В результате Юань будет иметь доступ к массивному дереву из 65 заданий.

 

Тематическая часть юаньского дерева заданий основана на сочетании китайских и монгольских черт Юань, и позволяет быстро расширяться и поддерживать завоевания эффективной бюрократией.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 2 апреля 2024 года. Татары, центральная Азия и монгольские кочевники, изображение №21

 

 

 

И на этом дневник разработчиков этой недели подходит к концу! На следующей неделе вернётся Ogele и покажет новинки для Тимуридов и Моголов!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 2 апреля 2024 года. Татары, центральная Азия и монгольские кочевники, изображение №22

 

 

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 9 апреля 2024 года. Тимуриды и Моголы
 

Приветствую и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков!

 

Сегодня мы поговорим о последних двух державах, которые получат контент в этом дополнении. Но прежде стоит упомянуть несколько изменений, основанных на ваших отзывах под предыдущим дневником:

 

  • Монтесума больше не будет стартовым генералом ацтеков. Вместо этого вы сможете превратить его в генерала через решение, и он получит те же характеристики, которые у него были. Если верите в свою удачу, то можете превратить правителя в генерала и попробовать получить более высокие характеристики.
  • Модификатор «Восход Монтесумы» повысит среднюю продолжительность жизни правителя, чтобы он прожил дольше.
  • Если Монтесума умер, то задания захвата будут давать альтернативные награды.
  • Оман-Занзибар переименован в Занзибар, и вы можете переименоваться обратно в Оман, если захотите.

А теперь перейдём к контенту Тимуридов. Начнём со стартового расклада, который был изменён следующим образом:

  • Теперь Тимуриды считают все провинции Афганистана национальными. Это значит, что провинция Roh с крепостью теперь тоже является национальной для Тимуридов, что позволяет аннексировать Афганистан дипломатически и бесплатно.
  • Все державы с династией Тимуридов теперь начинают с дополнительными 20 очками военных традиций помимо уже имеющихся.
  • У провинций в Балхе и вокруг теперь повышенная начальная автономия, поскольку они управлялись Мухаммадом Джуки-Мирзой. В игре это выглядит так:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 9 апреля 2024 года. Тимуриды и Моголы, изображение №2

 

 

 

  • Теперь Тимуриды начинают с тремя привилегиями сословий, но об этом позже!

 

Более того, теперь ситуация в Аджаме корректно объясняется в раннем событии, которое может привести к войне между Тимуридами и Аджамом:

 

Спойлер

ИИ не будет объявлять войну Аджаму по этому событию, чтобы он остался жив и мог сформировать Персию.

 

 

ИИ не будет объявлять войну Аджаму по этому событию, чтобы он остался жив и мог сформировать Персию.

 

Давайте взглянем на новое дерево заданий, которое разделено на две основные части: верхняя часть в основном сосредоточена на подавлении восстания в Аджаме, а также на возвращении территорий Тимуридов, простиравшихся от Кавказа до Делийского султаната. Нижняя же часть посвящена внутренней политике с акцентом на правительство, экономику, религию, армию и развитие.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 9 апреля 2024 года. Тимуриды и Моголы, изображение №4

 

 

 

Вот наиболее интересные награды за задания по завоеванию:

 

Спойлер

Дополнительные задания после «Тимуридской империи» (Timurid Empire) будут представлены позже.

 

 

Дополнительные задания после «Тимуридской империи» (Timurid Empire) будут представлены позже.

 

А вот самые интересные задания из внутренней ветки, направленной на покровительство искусствам, школы ислама и его законы, а также на внутреннюю политику:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 9 апреля 2024 года. Тимуриды и Моголы, изображение №6

 

 

 

Задание «Законный защитник» (Rightful Protector) и последующие отсылаются к уже упомянутым привилегиям, выдающимся в начале игры. Вот они:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 9 апреля 2024 года. Тимуриды и Моголы, изображение №7

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 9 апреля 2024 года. Тимуриды и Моголы, изображение №8

 

 

 

Вы также начинаете с привилегией «Покровительство искусству». Чтобы убрать две неудобные привилегии, потребуется принять особые решения, для которых потребуется следующее:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 9 апреля 2024 года. Тимуриды и Моголы, изображение №9

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 9 апреля 2024 года. Тимуриды и Моголы, изображение №10

 

 

 

Что касается открываемой реформы тимуридского дивана, у него есть следующая механика:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 9 апреля 2024 года. Тимуриды и Моголы, изображение №11

 

 

 

Давайте продолжим и перейдём к вариативным заданиям Тимуридов, которые можно открыть после завершения «Тимуридской империи». Вы сможете выбрать кочевой или персидский путь.

 

Сначала давайте обсудим кочевой путь Тимуридов, открывающий следующие задания:

 

Спойлер

Все новые задания отмечены оранжевым для наглядности.

 

 

Все новые задания отмечены оранжевым для наглядности.

 

Как понятно по названию, кочевые задания позволяют вернуться к кочевым корням, поэтому они весьма схожи с заданиями кочевников, и основаны на завоевании. Эта ветка предлагает не только дойти до максимальных исторических границ Тимуридской империи, до Анатолии и Египта, но также воплотить её амбиции по восстановлению Юань.

 

Вот наиболее интересные задания этой части дерева:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 9 апреля 2024 года. Тимуриды и Моголы, изображение №13

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 9 апреля 2024 года. Тимуриды и Моголы, изображение №14

 

 

 

Персидский путь больше направлен на внутреннее и культурное развитие:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 9 апреля 2024 года. Тимуриды и Моголы, изображение №15

 

 

 

Вот самые интересные задания этого пути:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 9 апреля 2024 года. Тимуриды и Моголы, изображение №16

 

 

 

Особо стоить отметить задание «Реформировать союргали» (Reform the Soyurghals), открывающее доступ к уникальной механике Тимуридов — новому типу субъектов:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 9 апреля 2024 года. Тимуриды и Моголы, изображение №17

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 9 апреля 2024 года. Тимуриды и Моголы, изображение №18

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 9 апреля 2024 года. Тимуриды и Моголы, изображение №19

 

 

 

На этом новинки для Тимуридов подходят к концу, и у нас остались только Моголы. Но прежде позвольте объяснить, почему мы решили их переработать. В обновлении 1.26 и сопутствующем дополнении Dharma Моголы получили уникальные особенности и собственный набор заданий. Однако прошло немало времени, и качество их заданий больше не соответствует двум другим пороховым империям. По этой причине мы решили пересмотреть Моголов и обновить их до уровня Персии и Османов.

 

Итак, давайте взглянем на задания Моголов:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 9 апреля 2024 года. Тимуриды и Моголы, изображение №20

 

 

 

Дух старого дерева сохранён, новые задания Моголов так же значительно направлены на объединение всей Индии под их знаменем. Но помимо этого в новом дереве также затронуты другие элементы, вроде религиозной терпимости, экономики, архитектуры, армии, налогообложения и немного дипломатии.

 

Я покажу самые интересные из каждой категории, начиная с заданий по завоеванию:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 9 апреля 2024 года. Тимуриды и Моголы, изображение №21

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 9 апреля 2024 года. Тимуриды и Моголы, изображение №22

 

 

 

Далее идут задания, не связанные с завоеваниями, которые значительно различаются друг от друга:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 9 апреля 2024 года. Тимуриды и Моголы, изображение №23

 

 

На скриншотах видны значки из ранней версии. Актуальные значки можно увидеть на изображении полного дерева заданий.

 

На сегодня это всё! На следующей неделе Dargeths подведёт итог новинок в новом дополнении, которые мы показывали в дневниках разработчиков на протяжении последних недель, а также расскажет, чего ждать в бесплатном обновлении 1.37

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 16 апреля 2024 года. Winds of Change, бесплатное обновление 1.37 и новые монументы

 

Приветствую и добро пожаловать в новый дневник разработчиков. Этот дневник немного отличается от обычных, поскольку он посвящён разным темам, связанными с грядущим дополнением и обновлением. В нём вас ждут:

 

  • Трейлер и дата выхода Winds of Change, нового дополнения для Europa Universalis IV.
  • Общая информация о всех особенностях Winds of Change.
  • Демонстрация бесплатного контента из обновления 1.37 «Инки», в которое войдут улучшения базовой игры, новые инструменты для модификаций, набор женских портретов для Северной Америки и девять новых монументов для владельцев дополнения Leviathan.

 

Но прежде, чем погружаться в подробности, я хочу поделиться потрясающим трейлером, который наш отдел маркетинга подготовил для Winds of Change.

 

Спойлер

 

.

.

 

 

 

Итак, у вас может возникнуть вопрос, о чём же будет дополнение Winds of Change? Как вы уже могли заметить по предыдущим дневникам, мы добавим контент в три очень непохожих региона — дополнительную глубину получит Америка, Европа и центральная Азия. Так что основной темой станет возрождение старых империй, а также зарождение и первые шаги новых. Всё это наряду с исследованием новых земель, торговлей ценными ресурсами и противостоянием с могучими противниками. Вы окажетесь в совершенно разных стартовых позициях, начиная практически с нуля, и, вопреки всему, сможете заполучить мировое господство.

 

Если вам уже не терпится отправиться в новые приключения, то с радостью сообщаю, что дополнение Winds of Change выйдет 8 мая. И, если вы того пожелаете, предзаказать его можно уже сейчас. За предзаказ вы получите бонусный набор из трёх музыкальных композиций. Они появятся в игре вместе с выходом дополнения. Все три композиции пронизаны настроением исследования и торговли на новых горизонтах, и каждая связана с одним из трёх регионов, которые мы затронули в Winds of Change.

 

  • Atlantic Navigation (Путешествие через Атлантику) понравится тем, кто хочет ощутить себя искателем приключений в Новом Свете.
  • Hanseatic Trade (Ганзейская торговля) понравится тем, кто хочет ощутить себя морским волком, посещающим разнообразные порты и города.
  • Silk Road (Шёлковый путь) понравится тем, кто хочет прогуляться по тысячелетнему торговому пути.

 

Теперь переходим к подробностям дневника, и начнём мы с краткого перечисления основных особенностей Winds of Change. Подобно тому, как мы сделали с King of Kings, мы хотим представить вам исчерпывающий список всего контента в дополнении. Мы считаем, что важно соблюдать прозрачность и ясность в вопросе того, какой контент будет в дополнении и в каком количестве.

 

Для Winds of Change мы хотели создать интересные обстоятельства для наиболее популярных держав, которые давно не получали обновлений. Итак, начинаем.

 

Инки


Империя инков готова покорить Анды, от Кито до Патагонии, сокрушая любого врага, что покусится на их владения.

  • Дерево из 40 заданий для инков: 12 для Куско для объединения региона и формирования инков и 28 для империи инков.
  • Новая механика правительства «Божественная власть».
  • Новая государственная реформа «Андская империя».
  • 11 новых событий.
  • Новый контент, такой как решения, компании наёмников, баланс и улучшения религии инти и национальных идей инков.

Ацтеки


Объедините племена Мезоамерики под своим знаменем, принося жертвы ацтекским богам.

  • Новое дерево из 42 заданий для ацтеков.
  • Новая механика правительства «Тоналли».
  • 6 новых государственных реформ.
  • 3 новых привилегии сословий.
  • 6 новых событий.
  • Новый тип субъектов: данник науатля.
  • Новый контент, такой как местная организация «Академия телпочкалли», обновление национальных идей и новые требования в мирном договоре.

 

Майя


Юкатанский полуостров всегда был полон джунглей и опасностей. Вновь объедините майя, используя местность в свою пользу.

  • Дерево из 40 заданий для майя.
  • 2 новых государственных реформы: «Божественное царство» и «Конфедерация майя».
  • 5 новых привилегий сословий.
  • Новый модификатор для юкатанских провинций, представляющий обсидиан.
  • Новый контент, такой как решения, компании наёмников и обновлённые религиозные триггеры для религии майя.

 

Закатное вторжение


Пора встретиться с чужеземцами и изгнать их из наших земель. Используйте их технологии для улучшения своей империи и подготовьте армию для контрудара по их землям.

  • Дерево из 34 заданий для ацтеков, инков и майя.
  • 2 новых привилегии сословий.
  • 8 новых событий.
  • 2 новых казус белли: «Закатное вторжение» и «Рассветное вторжение».
  • Новый тип субъектов «Европейские колонии», позволяющий создавать субъекты в Старом Свете.
  • Новый контент, такой как морские доктрины, дипломатические действия и прочее.

 

Венеция


Светлейшая республика Венеции утратила накопленную за последний век силу. Османы начали сокращать её торговое влияние в Средиземноморье, чего она не может себе позволить.

  • Новое дерево из 52 заданий для Венеции.
  • Новая механика правительства «Совет десяти».
  • 2 новых государственных реформы: «Присяга дожа» и «Торговое представительство».
  • 15 новых событий.
  • Новый контент, такой как национальные идеи для Золотой республики и местная организация Скуола Гранде.

 

Италия


Италия всегда гордилась своим наследием, будучи истинным преемником Рима. Если она добьётся объединения полуострова, то может попытаться возродить былую славу.

  • Переработанное дерево из 46 заданий для Италии: 21 новое и 25 обновлённых из дополнения Emperor.
  • 3 новых привилегии сословия.
  • 12 новых событий.
  • 3 новых казус белли: «Римские амбиции», «Борьба за Америку» и «Распустить СРИ».
  • Новая компания наёмников «Потерянный легион».

 

Нидерланды


Голландская торговая империя пробуждается. Торговля и исследование при Оранской династии ещё никогда не были такими прибыльными.

  • Дерево из 64 заданий для Нидерландов.
  • 4 новых государственных реформы, такие как «Семь провинций» и «Современная экономика».
  • 5 новых привилегий сословий.
  • 12 новых событий.
  • 2 новых решения: «Объединить две короны» и «Свергнуть штатистов».

 

Венгрия


Не так давно мадьяры удерживали сразу несколько престолов. С помощью Чёрной армии они попытаются вернуть утраченную власть над своими соседями.

  • Новое дерево из 42 заданий для Венгрии.
  • 5 новых государственных реформ, таких как «Апостолическое королевство» и «Куманские копейщики».
  • 2 новых привилегии сословий: «Система вегваров» и «Королевские города Венгрии».
  • 15 новых событий.
  • Новая местная организация «Орден дракона».
  • Возможность сформировать Австро-Венгрию.

 

Австрия


Габсбурги всегда были открыты для дипломатических браков, чтобы усилить свои амбиции по господству одной династии над всей Европой.

  • Новое дерево из 53 заданий для Австрии, включая 6 вариативных заданий о наследии Карла Великого и ещё 6 о завоевании Германии.
  • 3 новых государственных реформы.
  • 9 новых привилегий сословий.
  • 12 новых событий.
  • 2 новых решения: «Иберийская уния» и «Владения Габсбургов».
  • 2 новых типа субъектов: «Интегрированный вассал» и «Интегрированная личная уния».
  • Новая формируемая держава Австро-Венгрия.
  • Новый контент, такой как дипломатические действия, наёмники, имперские инциденты и бедствия.

 

Богемия


Гуситские войны поставили Богемию в сложное положение. Заполучите имперскую корону, сохраняя верность католической церкви, или же захватите её силой во славу гуситов.

  • Новое дерево из 33 заданий, включая 6 вариативных заданий о гуситской и католической Богемии.
  • Новая формируемая держава Великая Моравия со своим деревом из 9 вариативных заданий.
  • 2 новых государственных реформы: «Бергорднунг» и «Тактика вагенбургов».
  • Новая привилегия сословия.
  • 10 новых событий.
  • Новый контент, такой как решения, изменения гусизма и имперские инциденты.

 

Германия


Окунитесь в разнообразие культур немецких земель и объедините их в настоящую империю, готовую занять своё место под солнцем.

  • Переработанное дерево из 30 заданий для Германии: 9 новых и 21 обновлённое из дополнения Emperor.
  • 12 новых государственных реформ.
  • Новая механика правительства «Культурное единство».
  • 2 новых привилегии сословий.
  • 15 новых событий.
  • 2 новых казус белли: «Борьба за Африку» и «Урвать кусок».

 

Хасанкейф


Последний оплот Айюбидов готов вернуть себе власть и объединить Сирию, Египет и Аравию под знаменем своей династии.

  • Новое дерево из 38 заданий для Хасанкейфа, включая 4 вариативных задания о завоеваниях или союзах, чтобы решить судьбу Анатолии и Персии.
  • Новая государственная реформа «Династия Айюбидов».
  • 8 новых событий.
  • Новый контент, такой как флаг, косметическое название «Айюбиды» и прочее.

 

Ормуз и Оман


Утвердите своё господство на Аравийском полуострове и создайте торговую империю в Индии, Восточной Африке и за её пределами.

  • Новое дерево из 36 заданий для Ормуза и Омана, 18 из которых общие, 10 уникальны для Ормуза и 8 уникальны для Омана.
  • Новая механика правительства «Арабское торговое влияние».
  • Новая реформа правительства.
  • 2 новых привилегии сословий: «Арабские купцы» и «Оманские морпехи».
  • 5 новых событий.
  • Новое косметическое название «Занзибар».

 

Трапезунд


Престижная династия Комнинов должна восстановить свою власть с помощью союзов, какую бы религию будущие союзники не исповедовали.

  • Новое дерево из 20 заданий для Трапезунда.
  • 2 новых государственных реформы: «Трапезундская империя» и «Дворянство крестоносцев».
  • 6 новых событий.
  • Новое дипломатическое действие «Династический брак с язычниками».

 

Феодоро


Готы в Крыму ждут расширения своих владений в Чёрном море. Новые кампании и завоевания ждут тех, кто готов вновь поднять их стяг.

  • Новое дерево из 20 заданий для Феодоро, включая 4 вариативных задания о союзах или соперничестве с русскими.
  • 3 новых государственных реформы.
  • 2 новых привилегии сословий.
  • 9 новых событий.
  • Новый контент, такой как дипломатическое действие для Феодоро, позволяющее запросить генералов у других держав, косметическое название «Готия» и новый казус белли «Вторжение готов».

 

Кочевники


Чужеземцы посягнули на степных владык Азии. Положите конец упадку и поднимите знамя новых завоеваний.

  • 3 новых дерева заданий для кочевников (суммарно 54 задания), посвящённых завоеваниям татар, Моголистана и монголов. 43 задания общие для всех кочевников, 5 уникальны для татар, 3 уникальны для Моголистана и 3 уникальны для монголов. Ещё 6 вариативных религиозных заданий посвящены набожности, терпимости и конфуцианству.
  • Новая государственная реформа.
  • 9 новых привилегий сословий.
  • 10 новых событий.
  • Новый тип субъекта «Братское монгольское царство».

 

Тимуриды


Немногие помнят, какую угрозу представлял из себя Тамерлан. Его наследники погубили некогда великое наследие, и империя оказалась на грани краха. Настало время взять всё в свои руки и решить судьбу империи, которая будет писать историю мира.

  • Новое дерево из 50 заданий для Тимуридов.
  • 2 новых государственных реформы.
  • 6 новых привилегий сословий.
  • 11 новых событий.
  • Новый казус белли «Завоевание Китая».
  • Новый контент, такой как решения и тип субъекта «Союргаль».

 

Моголы

 

У этой «пороховой империи», зародившейся в центральной Азии, только одна цель: завоевать Индию и принять её наследие и традиции.

  • Новое дерево из 53 заданий для моголов.
  • 7 новых событий.
  • 6 новых привилегий сословий.
  • Новый контент, такой как решения и компании наёмников.

Тематический контент:

  • 32 новых модели войск, по 4 для умбрийской, романской, хорватской, далматской, словацкой, молдавской, рейнской и вестфальской культуры.
  • 3 новых музыкальных набора с 9 композициями, по 3 на тему доколумбовой эпохи, центральной Европы и центральной Азии.

 

Теперь давайте поговорим о том, что будет в бесплатном обновлении 1.37 «Инки». Перво-наперво мы решили взглянуть на общие деревья заданий, которые уже несколько лет не получали обновлений, а потому требовали переработки по мнению многих игроков.

 

И хоть мы не стали перерабатывать все задания с нуля, поскольку многие уникальные для отдельных держав задания зависят от них и их структуры, мы решили как минимум обновить их и уделить им должное внимание.

 

Начнём с того, что претензий теперь выдаётся больше. Обновлённые общие задания будут давать претензии на соседние провинции, и по мере продвижения по дереву заданий вы также получите постоянные претензии на домашний регион и все соседние области.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 16 апреля 2024 года. Winds of Change, бесплатное обновление 1.37 и новые монументы, изображение №2

 

 

 

Далее мы обновили некоторые награды, чтобы всякий престиж, армейские традиции и меркантилизм конвертировались в очки монарха, если у вас их и так максимум. Например, эффект add_prestige мы заменили на add_prestige_or_monarch_power.

 

Кроме того, многие задания теперь дают совершенно новые награды, в том числе дешёвых советников, исследователей, адмиралов, дипломатический вес и многое другое!

 

В целом мы обновили где-то 15 общих деревьев заданий, среди которых европейское, берберское, индийское, африканское и дерево коренных американцев.

 

Ещё одним бесплатным улучшением в этом обновлении будут портреты женщин-советников в Северной Америке. Это последняя группа культур, которой не хватало женских персонажей, и поскольку мы занимались Америкой в этом дополнении, решили воспользоваться возможностью и исправить эту оплошность. Вот несколько примеров:

 

Монетный мастер:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 16 апреля 2024 года. Winds of Change, бесплатное обновление 1.37 и новые монументы, изображение №3

 

 

 

Мастер шпионажа:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 16 апреля 2024 года. Winds of Change, бесплатное обновление 1.37 и новые монументы, изображение №4

 

 

 

Военачальник:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 16 апреля 2024 года. Winds of Change, бесплатное обновление 1.37 и новые монументы, изображение №5

 

 

 

На следующей неделе мы взглянем на них поближе, поскольку следующий дневник будет посвящён визуальной составляющей Winds of Change.

 

Но прежде, чем закончить дневник, давайте поговорим о монументах. Мы добавили 9 новых великих проектов для владельцев Leviathan. На этот раз мы добавили 4 монумента в центральной Европе (Нидерланды, Венеция, Австрия и Карпатия), 3 в Азии (Понтийские степи, центральная Азия и Сирия) и 1 в Америке (Мексика).

Золотой город в Нитре:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 16 апреля 2024 года. Winds of Change, бесплатное обновление 1.37 и новые монументы, изображение №6

 

 

 

Шёнбруннский дворец в Вене:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 16 апреля 2024 года. Winds of Change, бесплатное обновление 1.37 и новые монументы, изображение №7

 

 

 

Амстердамская биржа в Амстердаме:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 16 апреля 2024 года. Winds of Change, бесплатное обновление 1.37 и новые монументы, изображение №8

 

 

 

Венецианский арсенал в Венеции:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 16 апреля 2024 года. Winds of Change, бесплатное обновление 1.37 и новые монументы, изображение №9

 

 

 

Старый Сарай в Сарае:

 

Спойлер

Этот монумент можно перенести!

 

 

Этот монумент можно перенести!


Цитадель Алеппо в Алеппо:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 16 апреля 2024 года. Winds of Change, бесплатное обновление 1.37 и новые монументы, изображение №11

 

 

 

Мавзолей Аппака Ходжи в Кашгаре:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 16 апреля 2024 года. Winds of Change, бесплатное обновление 1.37 и новые монументы, изображение №12

 

 

 

Цинцунцан в Пацкуаро:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 16 апреля 2024 года. Winds of Change, бесплатное обновление 1.37 и новые монументы, изображение №13

 

 

 

Как обычно, мы смогли устранить сотни ошибок благодаря вашим отчётам на форуме.

 

На сегодня это всё. Надеюсь, вам понравится играть с новинками так же сильно, как нам с коллегами из PDX Tinto понравилось их разрабатывать. Дополнение Winds of Change позволило нам переработать и улучшить много наших любимых держав, поэтому нам не терпится взглянуть, какие интересные партии вас ждут с их участием.
 

В дневнике на следующей неделе Vonboe, наш координатор по работе с 3D, покажет графические элементы Winds of Change, а я поделюсь новыми достижениями из 1.37. 

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Europa Universalis IV. Графика Winds of Change и достижения

 

Приветствую! Добро пожаловать в сегодняшний дневник разработчиков.

 

Меня зовут Стефан, и я впервые представляю дневник разработчиков, так что позвольте немного рассказать о себе. Я выполняю роль координатора 3D-художников в студии Tinto, и моя главная задача заключается в координации всей работы 3D-художников Tinto для достижения целостности и постоянства результатов их работы.

 

Давайте продолжим. Позвольте мне представить работы, которые появятся в дополнении Winds of Change. После этого Dageths покажет новые достижения для обновления 1.37.

Загрузочный экран

Как обычно, первым всегда идёт загрузочный экран. Так как инки являются одной из главных держав дополнения и бесплатного обновления, мы решили представить нового лидера доколумбовых цивилизаций, впервые с выхода дополнения El Dorado в 2015 году, в котором был представлен Монтесума II из Теночтитлана. Наш выбор пал на Пачакути Юпанки, также известного как Пачакутек (1438-1471), из-за его роли в качестве основателя империи инков.

 

Пачакутек был девятым капаком инка королевства Куско, одного из наиболее важных городов империи. Он успешно объединил территории от Кито до современного Чили, создав империю инков. Среди его важных достижений было также создание всемирно известного города Мачу-Пикчу. По этой причине мы решили изобразить его на фоне этого города, полного садов и лам, во времена его расцвета. Интересный факт: у народов кечуа слово «Пачакути» означает «оборот мира».

 

Можно сказать, что он стал идеальным кандидатом для Winds of Change, т. к. дополнение посвящено переменам и затрагивает почти половину мира!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV. Графика Winds of Change и достижения, изображение №2

 

 

 

Интерфейс

Наши 2D-художники последние несколько месяцев были заняты созданием новых иллюстраций и значков. В дополнении будет более 300 новых изображений, включая более 100 новых значков заданий, 25 новых государственных реформ и 5 новых государственных механик для всех новинок в Winds of Change и обновлении 1.37. Вот несколько наших любимых:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV. Графика Winds of Change и достижения, изображение №3

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV. Графика Winds of Change и достижения, изображение №4

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV. Графика Winds of Change и достижения, изображение №5

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Europa Universalis IV. Графика Winds of Change и достижения, изображение №6
1 из 3
.

 

 
 

 

Модели войск

Переходим к 3D-моделям. Winds of Change включает 32 новых модели войск.

 

При выборе конкретных держав мы хотели сосредоточиться на не слишком хорошо представленных областях, но это оказалось довольно трудно, ведь мы уже проработали почти весь земной шар в предыдущих дополнениях. Давайте взглянем, кто же на сей раз получил новенькую униформу и классные шапки.

Романьольская культура

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV. Графика Winds of Change и достижения, изображение №7

 

 

 

Романьольская культура — одна из самых важных культур современной Италии, а в прошлом герцогство Феррара было вовлечено в междоусобную борьбу с соседними государствами в регионе. Одним из наших главных вдохновений стали парадные доспехи итальянского полководца Алессандро Фарнезе, герцога Пармы и Пьяченцы, элементы которых очень чётко прослеживаются в дизайне доспехов раннего периода. На второй модели войск представлены тяжёлые доспехи, которые затем меняются на более современную и лёгкую форму позднего периода, с большим акцентом на лёгкость и практичность.

Умбрская культура

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV. Графика Winds of Change и достижения, изображение №8

 

 

 

Умбрские державы (Урбино, Сполето и Перуджа) в Средневековье попали под влияние Папской области. Их воины использовали различные доспехи, но по большей части они носили стёганные доспехи, кольчуги, нагрудники и шлемы. Одним из источников вдохновения для нас послужила пехота рода Федерико да Монтефельтро, что особенно заметно на примерах XV-XVII вв. Униформа поздних эпох больше ориентирована на мобильность и практичность, в ней используются ремни и подсумки для боеприпасов, а иногда мечи и штыки.

Рейнская культура

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV. Графика Winds of Change и достижения, изображение №9

 

 

 

Рейнские войска получили свой облик благодаря одному из наиболее важных регионов Германии в то время. Они пользовались широким признанием благодаря своему военному умению и дисциплине и сыграли важную роль в европейской военной истории XVI и XVII веков. Для униформы ранних эпох мы вдохновлялись типичными доспехами пфальцских ландскнехтов с замысловатыми узорами и неповторимым сочетанием цветов и стиля. Для униформы поздних эпох главным вдохновением послужил полк Нассау, а также 2-й батальон 6-го полка Рейнского союза.

Вестфальская культура

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV. Графика Winds of Change и достижения, изображение №10

 

 

 

Вестфальские войска (из Мюнстера, Дортмунда и Ольденбурга) сыграли очень важную роль в военной истории Европы XVI и XVII веков. Для униформы ранних эпох мы вдохновлялись максимилиановским доспехом, типичным немецким латным доспехом XVI века, который изготавливался из стали и украшался так, чтобы отводить удары клинков в ближнем бою.

Далматская культура

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV. Графика Winds of Change и достижения, изображение №11

 

 

 

На протяжении почти всего игрового периода большая часть Далмации, на восточном берегу Адриатического моря, принадлежала Венецианской республике. Местные служили в республиканской армии, а наиболее важным независимым государством в 1444 году была республика Рагуза. Далматское влияние и опыт в ведении морской войны чётко прослеживаются в дизайне войск, призванном сохранить суть армии, тесно связанной с флотом.

Хорватская культура

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV. Графика Winds of Change и достижения, изображение №12

 

 

 

Поскольку Хорватия большую часть игрового периода принадлежала Габсбургам, её войска играли важную роль в армии Габсбургов и участвовали во множестве конфликтов и кампаний по всей Европе, включая Тридцатилетнюю войну. Примечательной особенностью внешнего вида этих войск является влияние хорватского военного стиля, представленного в одном из дизайнов доспехов с характерным шейным платком. Таким же дизайном вдохновлялись при создании современного полка Крават в Хорватии. Более того, державы со словенской культурой также будут использовать хорватские модели войск.

Молдавия

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV. Графика Winds of Change и достижения, изображение №13

 

 

 

В EUIV Молдавия начинает в роли независимого княжества, но исторически она вскоре оказалась под контролем Литвы, после на 200 лет перешла в руки Османов, а затем была аннексирована Россией в конце XVIII века. В результате её войска побывали частью различных армий Восточной Европы. Тем не менее, на протяжении всех этих лет Молдавия смогла сохранить некоторую независимость. Мы постарались передать её культуру, а также показать влияние её правителей. Для поздней униформы мы решили использовать высокий кивер с отделкой из кожи, декоративную шнуровку на штанах и поясе, а также пояс для меча и стильный мундир.

Словацкая культура

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV. Графика Winds of Change и достижения, изображение №14

 

 

 

Словацкие войска основаны культуре Нитранского региона, расположенного в современной Словакии. Длительное время он принадлежал Венгрии, а потом и монархии Габсбургов. При создании моделей мы вдохновлялись внешним видом ранней габсбургской униформы. Мы избрали более оригинальный подход, создав лёгкие варианты без громоздких панцирей и доспехов, чтобы они выглядели легче.

 

Женские портреты советников для Северной Америки

Как упоминалось на прошлой неделе, мы решили включить последний недостающий набор советников, чтобы они были у всех графически представленных культур (вроде европейской, африканской, мусульманской и восточноазиатской культур). Это значит, что в обновлении 1.37 появится 21 новый портрет для женщин-советников Северной Америки. Портреты получат все виды административных, дипломатических и военных советников. Давайте взглянем на них!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV. Графика Winds of Change и достижения, изображение №15

 

 

 

 

Мы очень рады, что титульная иллюстрация дополнения Winds of Change была так тепло принята. Мы хотели бы уделить момент, чтобы рассказать, какие именно персонажи на ней изображены. Её идея заключается в представлении трёх разных правителей, встречающих рассвет новой эпохи. Ближайший из них — последний из инков, Атауальпа. Второй — Бабур, основатель империи моголов и наследник Тамерлана и Чингисхана. Последний — Вильгельм Оранский по прозвищу Молчаливый, лидер голландской революции против испанских Габсбургов.

Достижения

Давайте перейдём к следующему разделу, в котором Dargeths расскажет о достижениях в 1.37.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV. Графика Winds of Change и достижения, изображение №16

 

 

 

It's all coming together

Завершите дерево заданий Инков (без учёта заданий «Закатного вторжения»).

 

Путь завоеваний инков ждёт вас. Вам нужно всего лишь почтить инкских богов, принять Андские традиции и потянуть за нужные ниточки.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV. Графика Winds of Change и достижения, изображение №17

 

 

 

Doge Coins

Начав за Венецию, станьте экономическим гегемоном.

 

Богатый дож — счастливый дож, особенно если он сколотил целое состояние благодаря безумным инвестициям, прибыль от которых побьёт все рекорды.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV. Графика Winds of Change и достижения, изображение №18

 

 

 

Veritas Vincit

Начав за Богемию, сделайте гусизм официальной религией СРИ и станьте императором.

 

Теперь у нас новый император, и пора тут кое-что подкорректировать. Гусь всё равно выглядит лучше орла!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV. Графика Winds of Change и достижения, изображение №19

 

 

 

The eagle flies alone

Начав за Хасанкейф, повысьте лимит рекрутов до 500 тыс.

 

Мы знаем, что у Хасанкейфа уже есть достижение, но его недостаточно для воплощения амбиций орла Саладина. Теперь у вас есть ещё одна причина сыграть за Хасанкейф через Айюбидов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV. Графика Winds of Change и достижения, изображение №20

 

 

 

Mayapahit?

Начав за любую державу майя, сформируйте Майя и завладейте или сделайте субъектом остров Ява.

 

Что случилось? Кажется, вы в замешательстве. Маджапахит? Это ещё что такое? Этот остров всегда принадлежал Майя.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV. Графика Winds of Change и достижения, изображение №21

 

 

 

There Khan only be one!

Начав за кочевников, останьтесь единственным государством кочевников в мире.

 

Степи — пристанище жадных и безжалостных людей. Союзы и братства здесь создаются так же быстро, как и разрушаются. Только сильный сможет выжить, объединив кочевников под одним знаменем.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV. Графика Winds of Change и достижения, изображение №22

 

 

 

Baborg

Играя за Моголов, ассимилируйте как минимум 12 культурных групп.

 

Бабур прославился созданием империи Моголов и захватом большей части Индии. Но конечной целью Бабура было «совершенство» и ассимиляция всего остального мира.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV. Графика Winds of Change и достижения, изображение №23

 

 

 

Get out of my swamp!

Играя за Нидерланды, полностью завладейте Нидерландами и повысьте защиту крепости до 50% или больше.

Кто-то однажды сказал, что мир меня раздавит… Как будто голландских болот было мало.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV. Графика Winds of Change и достижения, изображение №24

 

 

 

Timurizz

Начав за Тимуридов, получите 75 престижа и 5 союзников с 100 доверия и 150 мнения.

 

Хромой был доброжелательным правителем, решившим распространять любовь и свободу в центральной Азии. По крайней мере, что-то такое я помню со школы.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV. Графика Winds of Change и достижения, изображение №25

 

 

 

The Hungarian Games

Начав за Венгрию, выиграйте 23 битвы Чёрной армией против как минимум 12 разных держав.

 

Венгерские игры вот-вот начнутся, но в этом году у Чёрной армии есть всё необходимое для победы над другими трибутами.

 

Последнее примечание. Поскольку дополнение Winds of Change и обновление 1.37 «Инки» в основном сосредоточены на том, чтобы добавить колорита различным регионам и державам, мы изменили несколько старых достижений, связанных с новым контентом, чтобы их все можно было завершить в новой версии Europa Universalis IV.

 

И на этом сегодняшний и предпоследний дневник перед выходом Winds of Change подошёл к концу. На следующей неделе я (Dargeths) представлю список изменений обновления 1.37 «Инки»

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

Дон Андрон
Плюшевый утконос-конкистадор для EU4 | Ограниченное издание
1715019.jpg?1731672638
 
Официальный плюшевый утконос-конкистадор из Europa Universalis IV уже прибыл, и он надеется найти новые земли, золото, а также завоевать вашу полку (и ваше сердце)!
 
Вооруженный своим фирменным морионом и аркебузой, плюшевый конкистадор в равной степени воплощает в себе мощь и хитрость. Он является идеальным компаньоном для любого смелого исследователя со склонностью к изучению истории. Плюшевый конкистадор EUIV будет доступен в течение строго ограниченного времени, поэтому действуйте быстро и не упустите свою возможность!
 

 

Platypus_Conquistador_Plush-SV3-P-4_1000x.png.webp?v=1730820850  Platypus_Conquistador_Plush-SV3-P-1_1000x.png.webp?v=1730820850

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Размеры

Некоторые высоты могут отличаться из-за прически или дополнительных аксессуаров.

  • Высота : 23,8 см.

Материалы

  • Полипропиленовый хлопок
  • Плюшевая ткань (ультрамягкий флис)

Стоимость:

  • $ 29.99
 
  • Like (+1) 1
  • biggrin (+1) 1
  • good (+1) 1
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 449
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1470893

Лучшие авторы в этой теме

  • simonov-89

    155

  • Дон Андрон

    63

  • СУЛАРИУС

    53

  • JLRomik

    45

  • nagatofag

    17

  • Dimka2010

    16

  • Дoбро

    12

  • Korkut

    10

  • Tempest

    9

  • antiximik

    9

  • Light Grey

    7

  • MerlinGM

    7

  • Dota 2

    6

  • alessandroma

    6

  • Космогоник

    4

  • AndrG

    3

  • A_Deep_One

    3

  • alexis

    2

  • kirgre

    2

  • Menschenhasser

    2

  • Yaru

    2

  • Karpesh

    1

  • Razer98K

    1

  • MastAKK

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Korkut

EU4 - Дневник разработчиков - 9 мая 2017 Всем привет и добро пожаловать в дневник разработчиков об изменениях старта в великорусском регионе! Для грядущего патча 1.22 мы еще раз прошлись по тер

JLRomik

EU4 - Дневник разработчиков. 22 августа 2017г.   Всем доброе утро и добро пожаловать к дневнику разработчиков Europa Universalis IV этой недели.   В течение последних 3 недель наш

MerlinGM

EU4 - Дневник разработчиков - 23 мая 2017.   День добрый и добро пожаловать в очередной Дневник разработчиков о грядущем углубляющем расширении "Третий Рим".   Как было раскрыто в

Дон Андрон

Дневник разработчиков EU-4 от 23 января 2018 года     С добрым утром всех. Настал вторник и, как обычно, принёс двойное напряжение: очередной эпизод EU4 Dev Clash и новый рабочий

Дон Андрон

Дневник разработчиков EU-4 от 6 февраля 2018 года   Приветствуем всех и добро пожаловать в сегодняшний дневник разработчиков Europa Universalis IV. В случае, если вы это пропускаете, м

Dimka2010

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 6 августа 2019 года Всем добрый день и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков, посвящённый грядущему европейскому обновлению и сопу

Дон Андрон

Дневник разработчиков EU-4 от 5 июня 2018 года   Приветствую! Сегодня мы поговорим о еще одной системе, переработанной в обновлении "Дхарма" и еще одной особенности, которая сделает

Korkut

EU4 - Дневник разработчиков - 18 апреля 2017 Всем привет и добро пожаловать в этот Дневник разработчиков! Для тех, кто не знает меня, я - Трин Трагула (Trin Tragula), дизайнер контента в Europa U

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...