Перейти к содержимому
Strategium.ru

Новгород и Русь


Vostok_3

Рекомендованные сообщения

Возможно еще старая версия у вас. Та, где были переведены названия DLC (это блокирует работу самого DLC). И кстати, я делаю оптимизацию мода, чтобы не было вылетов из-за моментальных событий, завтра буду его обновлять (в подписи здесь у себя и в стим-мастерской).


В 26.02.2018 в 14:13, ДартЛорд сказал:

Столкнулся с проблемой: играю с этим модом в первую очередь из-за сносного русификатора, так вот заметил, что с ним я не могу с Китаем взаимодействовать вообще никак. Попробовал вместо него другой, корявый русификатор, Китай стал доступен.

 

Чтобы взаимодействовать с Китаем нужно быть в его дипломатическом радиусе. Чтобы увидеть дип. радиус Китая нужно открыть вкладку, нажать на значок инь-янь в правом нижнем углу вкладки. Синим обозначен дип. радиус. Когда захватываешь землю на которую распространяется дип. радиус, тогда становятся активными иконки взаимодействия с Китаем. Можно сразу выбрать страну в дип. радиусе Китая и сразу будет активировано взаимодействие с Китаем.

У меня все работает. Проверено неоднократно.


Дык, собственно, появились события на морскую торговлю?


6 часов назад, Gurgol сказал:

Дык, собственно, появились события на морскую торговлю?

Я их еще в феврале отложил на середине. Решил, что перевод приоритетнее. Посмотрю, может отложу перевод на несколько дней ради того, чтобы закончить эти ивенты. Пока не решил.


todaygoodday
В 20.02.2015 в 18:19, e479 сказал:

 

Неблагодарные плебеиНажмите здесь!
  mean_time_to_happen = {

 

months = 48

modifier = {

factor = 3.0

ruled_years = 0

}

modifier = {

factor = 0.25

num_of_count_titles = 2

}

modifier = {

factor = 0.25

over_max_demesne_size = 1

}

modifier = {

factor = 0.5

OR = {

trait = slow

trait = has_aztec_disease

trait = possessed

trait = syphilitic

trait = leper

trait = drunkard

trait = inbred

}

}

modifier = {

factor = 0.5

capital_scope = { NOT = { religion = ROOT } }

}

modifier = {

factor = 0.8

capital_scope = { NOT = { culture = ROOT } }

}

modifier = {

factor = 0.3

AND = {

NOT = { diplomacy = 6 }

NOT = { stewardship = 6 }

NOT = { learning = 6 }

}

}

modifier = {

factor = 2.0

stewardship = 20

}

modifier = {

factor = 1.8

learning = 15

}

modifier = {

factor = 1.8

learning = 25

}

modifier = {

factor = 1.5

martial = 15

}

modifier = {

factor = 1.5

martial = 25

}

modifier = {

factor = 0.2

trait = imbecile

}

modifier = {

factor = 0.5

trait = slow

}

modifier = {

factor = 0.6

trait = lunatic

}

modifier = {

factor = 0.7

trait = arbitrary

}

modifier = {

factor = 0.8

trait = cruel

}

modifier = {

factor = 3.0

trait = genius

}

modifier = {

factor = 2.0

trait = just

}

modifier = {

factor = 1.5

trait = charitable

}

modifier = {

factor = 1.5

learning = 13

}

modifier = {

factor = 1.5

trait = gregarious

}

modifier = {

factor = 1.7

trait = quick

}

modifier = {

factor = 1.5

trait = honest

}

modifier = {

factor = 1.5

trait = diligent

}

modifier = {

factor = 1.5

trait = kind

}

modifier = {

factor = 1.5

trait = humble

}

}

[Cкрыть]

 

Линчеватели-изгонятелиНажмите здесь!
  OR = {

 

trait = lunatic

trait = imbecile

trait = kinslayer

trait = impaler

trait = arbitrary

has_character_modifier = the_vicious

has_character_modifier = the_impaler

has_character_modifier = brazen_bull

has_character_modifier = master_impaler

any_realm_character = {

OR = {

has_opinion_modifier = { who = ROOT modifier = opinion_dishonorable }

has_opinion_modifier = { who = ROOT modifier = opinion_tyrant }

has_opinion_modifier = { who = ROOT modifier = opinion_imprisoned_child }

has_opinion_modifier = { who = ROOT modifier = opinion_executed_child }

has_opinion_modifier = { who = ROOT modifier = black_honor }

has_opinion_modifier = { who = ROOT modifier = attempted_murder }

has_opinion_modifier = { who = ROOT modifier = scheming_bastard }

has_opinion_modifier = { who = ROOT modifier = opinion_dishonorable_scum }

has_opinion_modifier = { who = ROOT modifier = evil_murderer }

has_opinion_modifier = { who = ROOT modifier = accused_of_murder }

has_opinion_modifier = { who = ROOT modifier = opinion_insane_law }

}

}

}

[Cкрыть]

Его не скидывали именно потому, что он воевал. Как говорится, маленькая победоносная война и всё такое. Защищаясь от басурман правитель получает, как известно, солидную прибавку к отношению вассалов, а когда вассалы обожают, они не поддерживают простой люд в его желании выгнать надоевшего правителя, не подначивают его - логика примерно такая...

 

ОлигархатНажмите здесь!
  OR = {

 

any_vassal = {

AND = {

is_patrician = yes

NOT = { opinion = { who = ROOT value = 99 } }

}

}

any_courtier = {

AND = {

is_female = no

NOT = { opinion = { who = ROOT value = 79 } }

}

}

}

[Cкрыть]

На протяжении уже 30 лет, меня сменяет другой спустя 1-3 года. Выглядит это просто смешно. Подскажите, пожалуйста, что нужно подправить чтобы подобное происходило пореже и по-адекватнее. Ни с кем не ссорюсь, никого не тираню, не интригую, у вассалов (всех кроме 1) отношения +35+50. Всего лишь граблю соседей.

Что значат значения фактор (factor = 3.0), выше значение это лучше или хуже. Что с этими значениями происходит, они складываются?

Что означает число месяцев в начале скрипта:

mean_time_to_happen = {

months = 48

 

Спасибо.


todaygoodday
(изменено)

Еще вопрос. Смещение посадника происходит путем вызова решения hold_veche_elections ?

Если да, то что необходимо добавить чтобы его можно было вызывать 1 раз в 2 года?

Если нет, то тогда какая цель у данного решения?

Изменено пользователем todaygoodday

31 минуту назад, todaygoodday сказал:

Еще вопрос. Смещение посадника происходит путем вызова решения hold_veche_elections ?

Если да, то что необходимо добавить чтобы его можно было вызывать 1 раз в 2 года?

Если нет, то тогда какая цель у данного решения?

Нет. Это решение для проведения местных выборов (смещения местных посадников), а не того, кто главный. Цель - получить прибавку к отношениям и снизить общий риск бунтов.
Без этого решения местных посадников смещают точно так же, как и главного - в тот момент, когда хотят сместить. Избирательный срок - изобретение позднего времени. В те времена, по крайней мере до 14го века избирали пожизненно, но могли снять в любой момент и исторически чаще всего в среднем снимали примерно раз в 2 года. Позднее взяли за традицию делать это регулярно - каждый год, и потом каждые полгода, как раз уже со второй половины 14го века и дальше, и это уже больше походило на сроки.
 

 

12 часа назад, todaygoodday сказал:

На протяжении уже 30 лет, меня сменяет другой спустя 1-3 года. Выглядит это просто смешно. Подскажите, пожалуйста, что нужно подправить чтобы подобное происходило пореже и по-адекватнее. Ни с кем не ссорюсь, никого не тираню, не интригую, у вассалов (всех кроме 1) отношения +35+50. Всего лишь граблю соседей.

Что значат значения фактор (factor = 3.0), выше значение это лучше или хуже. Что с этими значениями происходит, они складываются?

Что означает число месяцев в начале скрипта:

mean_time_to_happen = {

months = 48

 

Спасибо.

Тот текст, который вы здесь привели очень старый. Вы пользуетесь устаревшим модом! Не знаю, откуда и когда вы его скачали, но настоятельно рекомендую скачать последнюю версию. Там многое изменено, в том числе и механизмы перевыборов.
 


Вы можете поменять число месяцев с 48 на любое другое - это среднее значение. Но учтите, что многое зависит от этих вот факторов. Если вы владеете городами как своим поместьем, т.е. нарушаете городское право на самоуправление, будьте уверены, вас сместят быстрее всего. Владейте замками, не городам, городам давайте самоуправление (если это не ваша столица, а вы - не посадник, конечно). Не болейте, больных смещают - правитель должен быть здоров и готов их защищать. Будьте щедрым, честным, умным и всё-такое - это помогает дольше усидеть на посту.

Если у вас фокус на правление или интриги, вы получите ивент по взаимодействию с горожанами, чтобы заручиться поддержкой людей или наоборот подстрекать их к смещению посадника. Этим могут заниматься и другие патриции, строя козни против вас. Это существенно продлит или сократит ваши полномочия, но и вы сможете поскорее снять конкурента с кресла. Кроме того имеет значение и отношение других патрициев, если оно выше 90 у всех и среди них нет никого, кто желает вас смещать с кресла посадника, вече даже не созовут никогда.

И еще раз по поводу 1-3 года и смешно ли это. Почитайте историю Новгорода, посмотрите как часто меняли посадников, а потом как в некоторые годы одного и того же посадника сажали на престол, потом заменяли другим, а потом его же снова сажали и так несколько раз - обычная практика. Факторы перемножаются, чем больше фактор, тем дольше срок в 48 месяцев на событие (эти факторы умножаются на эти 48).
Логика смещения не только в том, что посадник накуролесил или затиранил кого-то. Логика еще и в том, а лучше ли он других - гениален ли он, справедлив, а может знаток экономики или военный герой. Если нет, тогда почему бы не поставить точно такого же обычного на его место ДЛЯ РАЗНООБРАЗИЯ, чтобы посмотреть вдруг что изменится?
Не будучи посадником, вы являетесь боярином (феодалам с бонусами), что дает вам огромные преимущества в плане расширения личных земель (которые никто не отнимает при перевыборах), строительстве промысловых хозяйств, призыве повольников (чего не может делать посадник, чтобы не опорочить себя криминалитетом). Этот перерыв, передышка дают вам возможность, укрепить свою силу перед избранием.


todaygoodday
(изменено)
Цитата

И еще раз по поводу 1-3 года и смешно ли это. Почитайте историю Новгорода, посмотрите как часто меняли посадников, а потом как в некоторые годы одного и того же посадника сажали на престол

Видимо я не правильно выразился. У меня нет претензий к вам как мододелу и быть не может (вот это действительно смешно) и собственно обратил внимание на мод, потому как он мне интересен. А вам, за вашу работу, только огромное спасибо! Да, исторически их смещали на раз два, бывало даже и пару дней *правили*. Я имел ввиду, что выглядит это как баг, когда 2 человека (именно 2 патриция) на протяжении 30 лет сменяют друг друга с интервалом в 1-3 года. На этот счет есть предложение, оно будет чуть ниже.

 

Цитата

Логика смещения не только в том, что посадник накуролесил или затиранил кого-то. Логика еще и в том, а лучше ли он других - гениален ли он, справедлив, а может знаток экономики или военный герой. Если нет, тогда почему бы не поставить точно такого же обычного на его место ДЛЯ РАЗНООБРАЗИЯ, чтобы посмотреть вдруг что изменится?

Кажется начал понемногу понимать, большое спасибо за столь подробное разъяснение. Попробую по-разбираться в скрипте.

 

Цитата

Тот текст, который вы здесь привели очень старый. Вы пользуетесь устаревшим модом! Не знаю, откуда и когда вы его скачали, но настоятельно рекомендую скачать последнюю версию. Там многое изменено, в том числе и механизмы перевыборов.

Да, текст действительно очень старый, вы правы, я его привел в качестве примера цитатой с первой страницы (не копировал текст скрипта, который установлен у меня).

 

 

Теперь суть идеи. Ввести дополнительную переменную (или использовать под это дело значение - фонд, тот что пополняется золотом), в случае снятие посадника, в эту переменную заносится значение например 1000 или -1000 (не знаю можно ли использовать отрицательные), тем самым уменьшая его шансы на след. избрание, т.о. давай некоторую возможность другим (и не получалась чехарда как было описано выше).

 

Если подобная идея не нравится, возможно вы сможете подсказать мне как подобное реализовать. В модоле я не силен, какие-то правки вносить, конечно, могу сам, но многие механизмы работы не понимаю.

Изменено пользователем todaygoodday

(изменено)
1 час назад, todaygoodday сказал:

Видимо я не правильно выразился. У меня нет претензий к вам как мододелу и быть не может (вот это действительно смешно) и собственно обратил внимание на мод, потому как он мне интересен. А вам, за вашу работу, только огромное спасибо! Да, исторически их смещали на раз два, бывало даже и пару дней *правили*. Я имел ввиду, что выглядит это как баг, когда 2 человека (именно 2 патриция) на протяжении 30 лет сменяют друг друга с интервалом в 1-3 года. На этот счет есть предложение, оно будет чуть ниже.

 

Кажется начал понемногу понимать, большое спасибо за столь подробное разъяснение. Попробую по-разбираться в скрипте.

 

Да, текст действительно очень старый, вы правы, я его привел в качестве примера цитатой с первой страницы (не копировал текст скрипта, который установлен у меня).

 

 

Теперь суть идеи. Ввести дополнительную переменную (или использовать под это дело значение - фонд, тот что пополняется золотом), в случае снятие посадника, в эту переменную заносится значение например 1000 или -1000 (не знаю можно ли использовать отрицательные), тем самым уменьшая его шансы на след. избрание, т.о. давай некоторую возможность другим (и не получалась чехарда как было описано выше).

 

Если подобная идея не нравится, возможно вы сможете подсказать мне как подобное реализовать. В модоле я не силен, какие-то правки вносить, конечно, могу сам, но многие механизмы работы не понимаю.

Можно снижать шансы на переизбрание, если посадником человек уже был, но понравится ли это игрокам, которые могут справедливо заявить, что их гениальный и замечательный правитель несправедливо редко избирается лишь потому, что уже покидал свой пост? Надо тогда придумать так, чтобы вероятность переизбрания конкретно через раз была ниже раза в 3. Я подумаю, как это сделать, сейчас погружен в реализацию освоения моря.

-----------------------------------
Добавил. Теперь предыдущий правитель не будет переизбран, если есть другой кандидат-неребенок. Его смогут переизбрать только через 2 "срока", а не через 1.
Это правило не распространяется на наследование в результате смерти. Иными словами, если кто-то был избран в результате смерти предыдущего правителя, то он может быть переизбран (а может и нет, как повезет) через раз, а не через два.
Изменения пока не заливал в мод. Они появятся со следующим обновлением перевода (вероятнее всего завтра-послезавтра, но может быть и сегодня, пока не знаю), и тогда сможете проверить как оно работает.

Изменено пользователем e479

todaygoodday
(изменено)
Цитата

Добавил.

Замечательно. Спасибо!

 

Вопрос. Посадник (патриций) во время своего правления получает по наследству феод (т.е. становится боярином), он всегда его кому-н отдает или иногда оставляет? В моей тек. партии никогда никто не оставлял. Почему? Получается чтобы не было перекоса в мою пользу и мне тогда необходимо отдавать, а оставлять только то, что целенаправленно захватил?

Изменено пользователем todaygoodday

12 минуты назад, todaygoodday сказал:

Замечательно. Спасибо!

 

Вопрос. Посадник (патриций) во время своего правления получает по наследству феод (т.е. становится боярином), он всегда его кому-н отдает или иногда оставляет? В моей тек. партии никогда никто не оставлял. Почему? Получается чтобы не было перекоса в мою пользу и мне тогда необходимо отдавать, а оставлять только то, что целенаправленно захватил?

Нет, феодальные владения, если это не вольные города, передаются по сеньорату внутри каждой семьи. Если боярин изначально не владеет землей, ему трудно ее поначалу получить, но если он ее заполучил, то будет аккумулировать в меру своих возможностей, лишнее отдавать вассалам. Никакие перевыборы, если они не завершаются изгнанием (и речь идет о патрициях), не приводят к потере владений, ведь они - личная вотчина. Другое дело, что города неизбежно будут восставать, чтобы получить самоуправление - стать вассалами. Городом владеть как замком нельзя, только быть избранным - таковы правила этого мода для вечевых республик.


Напортил мод (ошибки сделал), когда позавчера исправлял и обновлял его. Как раз, могли быть проблемы с владениями. Сейчас уже исправил и обновил. И здесь в подписи и в стиме.


В 12.05.2018 в 01:08, e479 сказал:

Напортил мод (ошибки сделал), когда позавчера исправлял и обновлял его. Как раз, могли быть проблемы с владениями. Сейчас уже исправил и обновил. И здесь в подписи и в стиме.

Прошу простить мою назойливость, а события на морскую торговлю появились?)))


1 час назад, Gurgol сказал:

Прошу простить мою назойливость, а события на морскую торговлю появились?)))

Я их пишу. У меня там уже много, но недоделанный файл я не заливаю во избежание багов.


Заранее извиняюсь, если ниженаписанное уже сто раз обсуждалось.

Баги. Или фичи. Или дичь, вызванная наездом механики мода на ваниль. Что делать, можно ли как-то это устранить? Все это заметил еще в 2.7, но в 2.8.1 эти проблемы остаются.

 

1) При загрузке игры любой племенной Рюрикович (кроме стартовых Рюрика или Хельги) автоматом перекатывается в феодализм. Даже если для этого нет никаких выполненных условий - загружаешь игру и сидишь в феодалах, ВТФ?

 

2) Племенные вассалы строят ТОЛЬКО храмы. Они ими реально все свои клетки застраивают, а сносить-то нельзя, да...

 

3) Законы наследования работают... СТРАННО. Феодализм, православие, сам отстроил все вассальные владения, вроде предыдущие проблемы решены и можно наслаждаться игрой, для большего комфорта решил изменить наследование на минорат и О ЧУДО! Оно не меняется - "равный раздел" все так же считается активным (не могу уничтожать титулы и показаны теряющиеся титулы). Казалось бы, ладно, сиди всю игру с равным разделом - ТАК ВЕДЬ ШТРАФЫ МИНОРАТА ВКЛЮЧАЮТСЯ. Штраф за безземельных сыновей работает, бонуса к владениям от равного раздела нет, но сам равный раздел "включен". Более того, после такого НАСЛЕДОВАНИЯ МИНОРАТОМ моему "наследнику" (младший сын из 3) достается пара имений и имперский титул, а старшие даже саму столицу отжимают по наследству, это просто пушка.

 

И как изменить частоту восстаний, увеличенную модом? Потому что это реально перебор, особенно с учетом постоянных авантюристов и банд - это просто какой-то средневековый "транспорт тайкун" получается, а не СК. Восстают из одной и той же провинции по 3-4 раза в год, да еще и провинциальный модификатор о подавлении восстания включается через раз будто.


В 20.05.2018 в 22:28, Marius сказал:

Заранее извиняюсь, если ниженаписанное уже сто раз обсуждалось.

Баги. Или фичи. Или дичь, вызванная наездом механики мода на ваниль. Что делать, можно ли как-то это устранить? Все это заметил еще в 2.7, но в 2.8.1 эти проблемы остаются.

 

1) При загрузке игры любой племенной Рюрикович (кроме стартовых Рюрика или Хельги) автоматом перекатывается в феодализм. Даже если для этого нет никаких выполненных условий - загружаешь игру и сидишь в феодалах, ВТФ?

 

2) Племенные вассалы строят ТОЛЬКО храмы. Они ими реально все свои клетки застраивают, а сносить-то нельзя, да...

 

3) Законы наследования работают... СТРАННО. Феодализм, православие, сам отстроил все вассальные владения, вроде предыдущие проблемы решены и можно наслаждаться игрой, для большего комфорта решил изменить наследование на минорат и О ЧУДО! Оно не меняется - "равный раздел" все так же считается активным (не могу уничтожать титулы и показаны теряющиеся титулы). Казалось бы, ладно, сиди всю игру с равным разделом - ТАК ВЕДЬ ШТРАФЫ МИНОРАТА ВКЛЮЧАЮТСЯ. Штраф за безземельных сыновей работает, бонуса к владениям от равного раздела нет, но сам равный раздел "включен". Более того, после такого НАСЛЕДОВАНИЯ МИНОРАТОМ моему "наследнику" (младший сын из 3) достается пара имений и имперский титул, а старшие даже саму столицу отжимают по наследству, это просто пушка.

 

И как изменить частоту восстаний, увеличенную модом? Потому что это реально перебор, особенно с учетом постоянных авантюристов и банд - это просто какой-то средневековый "транспорт тайкун" получается, а не СК. Восстают из одной и той же провинции по 3-4 раза в год, да еще и провинциальный модификатор о подавлении восстания включается через раз будто.

1) Это фича. Рюриковичи - феодалы, никакие они не вожди, даже поселения, которые они заняли - племенные. Я так решил, они всегда были феодалами, а когда изобрели племена в игре, то решили, что любой, кто пришел из другой страны (например, Рюриковичи), но захватил не замок (типа Киева), а племенное поселение, то он сразу типа деградирует и превращается в племя. Они все пришли из Киева, а перед этим из Новгорода, вся эта семейка. Не может быть так, что одни сыновья феодалы, а другие - племена. К  тому же племена называются даже иначе - Поляне, Северы, Словене, Радимичи, у них титул - племенной союз или племя. Вот такое объяснение.

2) Вот тут я понятия не имею в чем дело, может выгоднее им строить храмы, вот и строят, а механика их ограничивает чем-то таким, что было изменено модом. Например, необходимость в каждой провке ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь все 3 типа владений - замок, храм и город, что для Руси, например, дичайший идиотизм, там даже замков-то полноценных почти не было по истории. Но я еще посмотрю это, что там можно сделать.

3) Здесь точно ванильный баг, связанный с кодом игры, а не скриптами мода. Попробуйте воспроизвести его. Если будет четкий способ повторять, я смогу сообщить об этом парадоксам, чтобы исправили.

4) По поводу частоты восстаний я сам только сегодня заметил. Раньше половина восстаний не случалась из-за бага. В 2.8.2 его пофиксили, и теперь они случаются вдвое чаще, так что я ополовинил частоту обратно, и в новой заливке мода этого не будет.


Почти доделал морскую торговлю, осталась ветка на интригу, чтобы только для своей династии право получать. Трижды уже ее переделывал, вечно что-то не так, то для мультиплеере не подходит, то текст глупый. В общем, надеюсь, на днях закончить.


В 22.05.2018 в 18:05, e479 сказал:

1) Это фича. Рюриковичи - феодалы, никакие они не вожди, даже поселения, которые они заняли - племенные. Я так решил, они всегда были феодалами, а когда изобрели племена в игре, то решили, что любой, кто пришел из другой страны (например, Рюриковичи), но захватил не замок (типа Киева), а племенное поселение, то он сразу типа деградирует и превращается в племя. Они все пришли из Киева, а перед этим из Новгорода, вся эта семейка. Не может быть так, что одни сыновья феодалы, а другие - племена. К  тому же племена называются даже иначе - Поляне, Северы, Словене, Радимичи, у них титул - племенной союз или племя. Вот такое объяснение.

Это было бы фичей (и довольно неплохой, балансирующей сверхприбыль отсутствием армии, что сделало бы игру хардкорнее а саму экспансию медленнее, не спорю), вот только стартовый Рюрик все равно племенной, а значит эта "фича" уже не имеет  никаких полезных свойств, лишь становится крайне назойливым багом, отбирающим у тебя по-сути весь твой прогресс просто потому, что ты не смог устроить 6-часовой игровой марафон до самостоятельного переката в феодализм\республику в удобный тебе момент. Тогда уж можно сделать еще чтоб при загрузке игры богатство свыше 1к пропадало (Новгород же не был богатым в 9-11 веке то) и все улучшения не столичных имений заодно (замков же было мало на Руси) - вот уж историчность так историчность будет. Короче, это тот самый момент, когда нужно просто смириться с игровой условностью, а не ломать весь геймплей ради "историчности", которой все равно нет благодаря особенностям кода (я так понял, что стартовых персонажей перекатывать модом нельзя, но ты все равно решил не сдаваться).

 

Пересел на 2.8.2.1, возможно скоро повторю баг с наследованием, а пока сразу заметил еще пару довольно забавных мелочей, но они скорее всего к моду не относятся:

 

1) При феодализме и организованной религии (православие, например), перекатывая теократии из язычества (приказом или патриархом) в эту свою религию жрицы-женщины, видимо из-за малого женского права, становятся ФЕОДАЛАМИ с "неправильным типом вотчины". И отозвать титул храма у них без штрафа нельзя - они ведь теперь одной религии с сюзереном.

 

2) Почему-то славяне стали каким-то необъяснимым образом при почитании предков приносить в жертву самих себя самим себе. Это реально целая эпидемия была - половину вассалов выкосило.


Они же поправили славян как раз в 2.8.2.1
По поводу феодалов-женщин, пока не знаю что там не так.

То, что Рюрик племенной - это как раз-таки нормально. Владения все племенные были и сами они пока что вожди. А вот в 1066г это уже выглядит идиотизмом, когда половина одной семьи, которая откололась от Киева, который и так и сяк феодальный уже, деградирует в племя. Я могу включить Рюрика и Хельги в феодализм на старте, но это будет неправильно, на мой взгляд. И потом, что такого в геймплее я этим поломал? До выхода дополнения про племена они и так и сяк все были феодалами. Добавились "сёла" - племенные поселения. Племенные титулы выключили и заменили их обычными для унификации. Теперь страна называется племенем, если тип правления племенной, а не если сам титул племенной, вот и всё.

Предлагаете всё же Рюрика изначально сделать феодалом? Т.е. викинги типа Харальда Косматого или Хвитсерка будут племенными, а Рюрик один весь такой дартаньянистый? Проблема замков, доходов и войск - это вообще отдельная проблема и решается она тоже отдельно. Мне не нравится, что племена клепают ивентами армии тысячами из ничего, а уж 14к войск в Йорк вместо 3к - это еще хуже. Всё это надо бы "подкрутить", как в свое время вместимость кораблей, только способ выбрать универсальный. Города вдоль Варяжского пути были довольно богаты, потому их так и подмяли быстренько под себя. Были ли они замками или всё же городами - это уже тоже отдельный вопрос. Одно ясно, племенными поселениями они точно уже не были в то время. По крайней мере по критериям самой игры. А то так можно и Париж объявить деревенькой. Тип владения - это больше вопрос социальной организации, чем населённости или технологичности, вопрос сословной структуры. Хотя в игре и зачастую правят городами, будто они замки, передают их по наследству, например.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 892
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 184245

Лучшие авторы в этой теме

  • e479

    332

  • Evk

    64

  • Ollor

    42

  • El Búho

    27

  • Ричард Львинное Сердце

    26

  • Woozle

    18

  • Флавий Аниций

    15

  • Gurgol

    11

  • splintar

    11

  • Spiti5

    11

  • ryazanov

    10

  • Kassatka

    9

  • АндрейНадеев

    8

  • Nikitoshe4ka

    7

  • Rudeus Greyrat

    7

  • Гил-Гэлад

    6

  • Spiritelef

    6

  • Alariko

    6

  • Coyotuk

    6

  • vinim

    5

  • Authorised!

    5

  • MishaRass

    5

  • Кодекс

    5

  • ДартЛорд

    5

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

e479

Адаптирую одновременно и Новгород и перевод. Т.е. готово будет тогда, когда перевод, но... У меня есть масса идей для мода, которые стали возможны в связи с новыми фишками последних патчей, так что по

e479

Пишите пока свою схему, потом, когда дело дойдет до внесения новых изменений, гляну её и может добавлю тоже. А по поводу подробнее... 1. Новая механика, известная из дневников, позволяет добави

Ollor

Мод на две Руси оставляет ванильную версию де-юре принадлежности русских земель: Северную Русь и Рутению. e479 в своём основном моде изменил это, сделав так, что при создании одного из русских ко

Kassatka

Мод Новгород и Русь Автор мода: @e479   Мод "Новгород" представляет собой альтернативную версию фулл-русификатора, в которую e479 включил множество нововведений игровой механики. Главны

e479

Всё хорошо у него с этим     Для этого я добавил правило на старте. Можно его переключить и всё будет как в ванили в плане создания выдуманных королевств. PS Беременность парадоксы

e479

Патриции и так всегда могли и могут владеть замками, никто им этого не запрещает. Тем более, если они феодалы. Если же владеть городами, то будет штраф, но даже вместе со штрафом прибыль будет точно т

e479

Без DLC тоже будет работать, но фишек многих не будет, по понятным причинам

e479

Да, промыслы зависят от местности, они обозначены в на карте в регионах - Зона традиционных промыслов. Плюс к этому проверяется ещё и география типа наличие, леса, тундры, озера, реки и прочего. Не на

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Blackfyre Kreis
    • Alex Верховный
×
×
  • Создать...