Чит-коды для Victoria 2 - Страница 62 - Victoria 2: Heart of Darkness / Виктория 2: Сердце Тьмы - Strategium.ru Перейти к содержимому

Чит-коды для Victoria 2

Рекомендованные сообщения

Kassatka

 

1. Как запустить читы?

Читы запускаются с помощью консоли. Для её открытия нужно одновременно нажать Alt+1+2 (на цифровой клавиатуре справа)

В случае, если не открывается - переключаем раскладку клавиатуры на английскую

В случае, если нет цифровой клавиатуры (например на ноутбуке) - при английской раскладке жмём тильду (~)

 

2. Читы

Читы у нас делятся на две категории: обычные команды и события (events)

 

Обычные

 
Спойлер

money [число] - 1000 денег (максимальная величина общего бюджета в игре - 2.14 миллиарда). Для оригинальной версии и AHD - cash

prestige [число] - 10 престижа

goods [число] - добавляет 10000 денег и всех товаров в государственный резерв

leadership [число] - 100 очков лидерства (позволяет найм сухопутных и морских офицеров)

suppress - 100 очков подавления общественных движений

plurality [0-100] - уровень плюрализма в стране

inc - строительство зданий и создание войск за 1 день, не действует на фабрики (но действует как на игрока, так и в последних версиях на ИИ)

inr - завершение исследований за 1 день (действует как на игрока, так и в последних версиях на ИИ)

rpoints [число] - очки исследования (полезно для нецивилизованных государств)

addr [techname] - исследование указанной технологии (списки по категориям находятся в Vic2\technologies)

invent [name] - открытие указанного изобретения (списки по категориям находятся в Vic2\inventions)

debug yesmen - вкл\выкл согласие ии на все предложения (игрока и между собой)

debug fow - выкл\вкл туман войны

debug alwaysaddwargoal - выкл\вкл лимит и требования к добавлению целей в ходе войны

debug alwaysdiplo - выкл\вклт интервал между дипломатическими действиями и замораживает кол-во дип. очков

debug alwaysreform - выкл\вкл временной интервал проведения реформ

date [гггг.дд.мм] или [гггг] - устанавливает выбранную дату в игре. Пример: date 1875 или date 1839.26.08

popupdate - выкл\вкл переход ПОПов в различные страты

upperhouse - новый созыв Верхней палаты

election - начало выборов

citysize [on/off] [<size 0-100>(if on)] - вкл\выкл лимит населения провинций (изменить лимит, если включен; 1=10000). При отключенном лимите жители не стремятся переехать из перенаселенных провинций

provid - вкл\выкл отображение номера (id) провинций при наведении на нее курсором (готовый список)

revolt [province id] - случайное восстание в указанной провинции

reorg [province id] - реорганизация (объединение) отдельных корпусов войск в указанной провинции

teleport [province id] - телепортация всех выбранных на данный момент войск в указанную провинцию

changeowner [country tag] [province id] - смена владельца провинции

changecontroller [country tag] [province id] - смена контролирующего провинцию гос-ва (при захватах пров повстанцами, например, возвращаем себе эти провинции)

conquerall [country tag] - захват всех провинций врага в текущей войне

breakally [country tag] - разорвать все договоры со страной (вассалитет, союз, сфера влияния, проходы)

tag [country tag] - взять под управление другую державу

Вместо [country tag] нужно указать тег страны; полный список тегов всех стран можно найти здесь или в Vic2\history\countries). Пример: tag RUS - игра за Российскую Империю, или tag ENG - игра за Великобританию.

В игре присутствует баг - ии предпоследней страны под руководством человека не сможет двигать войска.  

 

Читы-события

 

Для того, чтобы активировать чит-ивент, его (в случае если он уже существует в игре) нужно вбить в консоль "event ID" (без кавычек) где ID - порядковый номер ивента.

Возможно добавление ключей после номера ивента: [country tag] - для действия на определенное гос-во или [province id] - для действия на определенную провинцию.

Список событий, уже существующих в игре:

 

Спойлер

1000 - социалисты
1001 - коммунисты
1002 - либертарианцы (либерал-анархисты)
1003 - фашисты

 
Спойлер

60000 - пролетарская диктатура (коммунисты)
60010 - президентская диктатура (реакционеры)
60020 - буржуазная диктатура (либертарианцы)
60030 - фашистская диктатура
60040 - абсолютная монархия
60050 - республика
60060 - конституционная монархия
60070 - королевское правление (мнимая конституционная монархия)

 

Спойлер

2510 - КБ Ограничение роста с ВД
2520 - КБ Унижение
2530 - КБ Место под солнцем (захват колонии)
2540 - КБ Ограничение роста
2550 - КБ Унижение
2560 - КБ Возвращение (случайная или заданная провинция становится национальной)
2570 - КБ Завоевание (применимо к минорам)

 

Спойлер

14000 - Торговая политика
14010 - Экономическая политика
14020 - Религиозная политика
14030 - Закон о гражданстве
14040 - Военная политика
14050 - Протекционизм
14060 - Свободная торговля
14070 - Рыночная экономика
14080 - Гос. вмешательство
14090 - Гос. капитализм
14100 - Плановая экономика
14110 - Атеизм
14120 - Секуляризация
14130 - Плюрализм
14140 - Морализм
14150 - Вид на жительство
14160 - Ограниченное гражданство
14170 - Полное гражданство
14180 - Шовинизм
14190 - Милитаризм
14200 - Антимилитаризм
14210 - Пацифизм

 

Спойлер

18080 - добавляет 30% социалистов в ВП. Если их больше 50% - то можно провести соц. реформы не чаще 1 раза в полгода

18090 - добавляет 45% либералов в ВП. Если их больше 50% - то можно провести полит. реформы не чаще 1 раза в полгода

18130 - добавляет 50% социалистов в ВП. Если их больше 50% - то можно провести соц. реформы не чаще 1 раза в полгода

18120 - добавляет 50% консерваторов в ВП

18150 - добавляет 20% фашистов в ВП

13000 - западное влияние или изоляционизм

18100 - принятие начальной медицинской реформы

18180 - -1 агрессивности и сознательности населения

18190 - шовинизм +10%

18500 - агрессивность населения -1 или добавляет немного престижа

18530 - 1629.21 очков исследования

18540 - снимает ББ или добавляет немного престижа

18560 -  -1 агрессивности или -1 сознательности

18570 - рост тех очков на 375 и агрессивность -1

19000 - открытие Мировых войн

19320 - агрессивность населения -3

18160 - +1 сознательность или агрессивность

22500 - Обвал в экономике (-20% к производительности фабрик и ДП, +5% к выплатам новых займов)

1100 - драгметаллы (золотодобыча) в провинции, +50% уровень жизни и +300% привлечение иммигрантов на 2 года

1111 - нефть в провинции

5000 - розыгрыш первого Кубка Англии (престиж и -1 созн +1 агр у бедного класса в столице)

5001 - победа Уругвая на первом Чемпионате Мира по футболу (престиж и -1 созн -1 агр у бедного класса)

5002 - Кубок Стэнли (престиж)

 

i

Ивент можно написать самостоятельно. Для этого нужно создать в папке Victoria 2\events новый текстовый файл (.txt), с любым названием (например Cheat) и вписать туда нужное вам событие с эффектами.

 

Спойлер

2500 - восстановление в ход ивента "Инцидент на границе", дающего КБ на захват региона соседней страны

32600 - смена политических взглядов населения

90000 - +99999 очков исследования \ -25 ББ \ +700000 денег \ -10 усталости от войны \ +10 очков престижа

99001 - делает -100% населения в стране

99002 - геноцид непризнанных культур в стране

99003 - увеличение рождаемости в стране

99004 - увеличение рождаемости + неполный геноцид непризнанных культур в стране

99005 - увеличение общей производительности фабрик или ДП

99006 - все кустари страны становятся ремесленниками

99007 - ускорение ассимиляции (не запускает, а лишь ускоряет ее, следите за выполнением минимальных требований в окне населения) + снятие внутриигровых штрафов к ней

99008 - привлечение иммигрантов (у США и некоторых других стран обеих Америк оно зашито в игре разработчиками, поэтому придется посоревноваться)

99009 - повышение грамотности граждан признанных культур

100500 - -5 агрессивности \ +5 агрессивности \ -5 сознательности \ +5 сознательности населения в стране

900001 - прирост очков влияния

 

Спойлер

 



# Border Incident
country_event = {
id = 2500
title = "EVTNAME2500"
desc = "EVTDESC2500"
picture = "arrested"

trigger = {
	war = no
	any_neighbor_country = {
		number_of_states = 2
		NOT = {
			relation = {
				who = THIS
				value = 40
			}
		}
	}
}

mean_time_to_happen = {
	months = 75
	modifier = {
		factor = 0.5
		OR = {
			government = proletarian_dictatorship
			government = fascist_dictatorship
		}
	}
	modifier = {
		factor = 0.9
		NOT = {
			prestige = 10
		}
	}
	modifier = {
		factor = 0.9
		average_militancy = 4
	}
	modifier = {
		factor = 0.9
		jingoism = 5
	}
	modifier = {
		factor = 0.9
		jingoism = 10
	}
	modifier = {
		factor = 1.1
		pacifism = 5
	}
	modifier = {
		factor = 1.1
		pacifism = 10
	}
	modifier = {
		factor = 0.8
		war_policy = jingoism
	}
	modifier = {
		factor = 0.9
		war_policy = pro_military
	}
	modifier = {
		factor = 1.1
		war_policy = anti_military
	}
	modifier = {
		factor = 1.2
		war_policy = pacifism
	}
	modifier = {
		factor = 0.9
		nationalism_n_imperialism = 1
	}
	modifier = {
		factor = 0.9
		is_greater_power = yes
	}
}

option = {
	name = "EVTOPTA2500"
	random_country = {
		limit = {
			neighbour = THIS
			number_of_states = 2
			NOT = {
				relation = {
					who = THIS
					value = 40
				}
			}
		}
		add_casus_belli = {
			target = THIS
			type = acquire_state
			months = 12
		}
	}
}
}

 

 

 

 

Спойлер

 



country_event = {
id = 32600
title = "Идеологические течения"
desc = "..."
picture = "Fascist"

trigger = {
	owner = {
		ai = no
	}
}

option = {
	name = "Фашисты"
		any_pop = {
			ideology = {
				value = fascist
				factor = 1.50
		}
	}
}
option = {
	name = "Социалисты"
		any_pop = {
			ideology = {
				value = socialist
				factor = 1.50
		}
	}
}
option = {
	name = "Консерваторы"
		any_pop = {
			ideology = {
				value = conservative
				factor = 1.50
		}
	}
}
option = {
	name = "Реакционеры"
		any_pop = {
			ideology = {
				value = reactionary
				factor = 1.50
		}
	}
}
option = {
	name = "Коммунисты"
		any_pop = {
			ideology = {
				value = communist
				factor = 1.50
		}
	}
}
option = {
	name = "Либералы"
		any_pop = {
			ideology = {
				value = liberal
				factor = 1.50
		}
	}
}
}

 

 

Спойлер

 



#Cheat Event
country_event = {
id = 90000
title = "Cheat Event"
desc = "Большой выбор"
picture = "Smithsonian"

trigger = {
ai = no
}

mean_time_to_happen = {
months = 20000
}

option = {
name = "Очки исследования"
research_points = 99999
}
option = {
name = "Бэдбой"
badboy = -25
}
option = {
name = "Деньги"
money = 700000
}
option = {
name = "Усталость от войны"
war_exhaustion = -10.0
}
option = {
name = "Престиж"
prestige = 10
}
}

 

 
Спойлер

 



# Unemployment
country_event = {
id = 99001
title = "Безработица"
desc = "Надоели"

trigger = {
	ai = no
}

mean_time_to_happen = {
	months = 20000
}

option = {
name = "Хватит слоняться по улицам"
	any_pop = {
		limit = {
			unemployment_by_type = {
				type = craftsmen
				value = 0
			}
		}
		reduce_pop = 0.0
	}
}
}

 

 
Спойлер

 



# Genocide
country_event = {
id = 99002
title = "Геноцид"
desc = "Начнем"
picture = "anticorn"

trigger = {
	ai = no
}

mean_time_to_happen = {
	months = 20000
}

option = {
name = "За чистоту"
	any_pop = {
		limit = {
			is_primary_culture = no
			is_accepted_culture = no
		}
		reduce_pop = 0.0
	}
}
}

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:



### Modifications ###
birth = {
global_population_growth = 100 # 1=100%
}

Сам ивент:



# Birth
country_event = {
id = 99003
title = "Демографический бум"
desc = "Объединяем усилия, граждане"
picture = "unite"

trigger = {
ai = no
}

mean_time_to_happen = {
months = 20000
}

option = {
name = "Начинаем"
add_country_modifier = {
name = birth
duration = 365 # продолжительность в днях; -1 отключает таймер
}
}
}

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки, если их там еще нет:

 


### Modifications ###
birth_n = {
global_population_growth = 100 # 1=100%
}

Ивент:



# Chinese infection
country_event = {
id = 99004

trigger = {
  	 ai = no
}

mean_time_to_happen = {
		months = 20000
}

title = "Демографический бум"
desc = "Объединяем усилия, граждане основной культуры. Сплотим страну!"
picture = "unite"

option = {
	name = "Начинаем"
	any_pop = {
			limit = {
			is_primary_culture = no
			is_accepted_culture = no
		}
		reduce_pop = 0.05
	}
	add_country_modifier = {
		name = birth_n 
		duration = 365 # продолжительность в днях; -1 отключает таймер
	}
}
}

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:



### Modifications ###
factory_output = {
factory_output = 10 # 1=100%
}

rgo_output = {
RGO_output = 10
}

Сам ивент:



# Factory & RGO
country_event = {
id = 99005
title = "Увеличение эффективности"
desc = "Выберите какой тип промышленности улучшить"

trigger = {
ai = no
}

mean_time_to_happen = {
months = 20000
}

option = {
name = "Увеличенный выпуск фабрик"
add_country_modifier = {
	name = factory_output
	duration = 1825 # продолжительность в днях; -1 отключает таймер
}
}
option = {
name = "Увеличенный выпуск ДП"
add_country_modifier = {
	name = rgo_output
	duration = 1825
}
}
}

 

 

Спойлер

 



# Craftsmen to artisans
country_event = {
id = 99006
title = "Перепрофилирование"
desc = "Неожиданные новости! Все кустари страны вдруг стали ремесленниками. Ходят слухи, что глава правительства увлекается черной магией... Мы будем держать вас в курсе"

trigger = {
ai = no
}

mean_time_to_happen = {
months = 20000
}

option = {
name = "Теперь на фабрики!"
any_pop = {
	limit = {
		pop_type = artisans
	}
	pop_type = craftsmen
}
}
}

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:



### Modifications ###
total_assimilation = {
global_assimilation_rate = 1000 # 1=100%
}

Ивент:



# Total Assimilation
country_event = {
id = 99007
title = "Эффективная ассимиляция"
desc = "Националистическое движение страны предоставило в Парламент свою программу ассимиляции граждан нетитульной культуры. Надо сказать, она очень перспективна."
picture = "anticorn"

trigger = {
	ai = no
}

mean_time_to_happen = {
	months = 20000
}

option = {
name = "Осталось принудить Парламент принять ее..."
	add_country_modifier = {
		name = total_assimilation
		duration = 365 # продолжительность в днях; -1 отключает таймер
	}
}
}

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:



### Modifications ###
open_country = {
global_immigrant_attract = 1000 # 1=100%
}

Ивент:



# Open Country
country_event = {
id = 99008
title = "Привлекательность страны"
desc = "На повестке дня совершенно новый план по улучшению международной привлекательности нашей страны. Откроем двери иммигрантам!"

trigger = {
	ai = no
}

mean_time_to_happen = {
	months = 20000
}

option = {
name = "Это приносит свои плоды"
	add_country_modifier = {
		name = open_country
		duration = 365 # продолжительность в днях; -1 отключает таймер
	}
}
}

 

 

Спойлер

 



# Literacy
country_event = {
id = 99009

trigger = {
  	 ai = no
}

mean_time_to_happen = {
		months = 20000
}

title = "Рост интереса к образованию"
desc = "Образование в народе становится все более популярным атрибутом..."
picture = "unite"

option = {
	name = "Замечательно"
	any_pop = {
			limit = {
			is_primary_culture = yes
			is_accepted_culture = yes
		}
		literacy = 1
	}
}
}

 

 

Спойлер

 



country_event = {
id = 100500
title = "Ивент 100500"
desc = "Добро пожаловать в главное меню. Чего изволите?"

trigger = {
	ai = no
}

mean_time_to_happen =  {
	months = 100500
}

option = {
	name = "Уменьшить агрессивность на 5" 
	any_pop = {
		militancy = -5
	}
}
option = {
	name = "Увеличить агрессивность на 5" 
	any_pop = {
		militancy = 5
	}
}
option = {
	name = "Уменьшить сознательность на 5"
	any_pop = {
		consciousness = -5
	}
}
option = {
	name = "Увеличить сознательность на 5"
	any_pop = {
		consciousness = 5
	}
}
option = {
	name = "Отмена"
}
}

 

 
Спойлер

Добавить в конец файла inventions\culture_inventions.txt следующие строки:



influence = {
limit = { 
has_country_flag = influence
}
news = no
chance = {
base = 99
}
effect = {
influence = 10.0 
}
}

Ивент:



country_event = {
id = 900001
title = "Cheat Event" 
desc = "Влияние"

is_triggered_only = yes

option = { 
name = "Влияние"
set_country_flag = influence
}
option = {
name = "Отмена"
}
}

 

 

Составлено пользователями BomborbiaKassatkaГренье

Изменено пользователем Кодекс
Визуальное оформление
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

чита на увеличение процента управления провинции или преобразования колонии в полноценную область нет?

Ссылка на комментарий

Можно ли кодом передать ход игры под управление ИИ, как в крестоносцах?

Ссылка на комментарий

maksyutar
# Genocide

country_event = {

id = 99002

title = "Геноцид"

desc = "Начнем"

picture = "anticorn"

trigger = {

ai = no

}

mean_time_to_happen = {

months = 20000

}

option = {

name = "За чистоту"

any_pop = {

limit = {

is_primary_culture = no

is_accepted_culture = no

}

reduce_pop = 0.0

}

}

}

Что нужно подставить, чтобы вместо геноцида непризнанных культур была их мгновенная ассимиляция в титульную культуру?

Изменено пользователем maksyutar
Ссылка на комментарий

Можно ли кодом передать ход игры под управление ИИ, как в крестоносцах?

Через tag пересесть на другую страну.

Ссылка на комментарий

Император Вымышленной Японии

КитайНажмите здесь!
 ountry_event = {

title = "EVTNAME90900"

desc = "EVTDESC90900"

picture = "Celebration"

id = 90900

news = yes

news_desc_long = "EVTDESC90900_NEWS_LONG"

news_desc_medium = "EVTDESC90900_NEWS_MEDIUM"

news_desc_short = "EVTDESC90900_NEWS_SHORT"

is_triggered_only = yes

trigger = {

tag = CHI

NOT = { has_global_flag = the_dragon_wakes }

}

option = {

name = "EVTOPTA90900"

set_global_flag = the_dragon_wakes

any_country = {

limit = {

NOT = {

tag = THIS

}

substate_of = CHI

num_of_cities = 1

}

country_event = { id=90901 days=0 }

}

prestige = 10

remove_country_modifier = educational_reform

remove_country_modifier = military_reform

remove_country_modifier = western_influences

remove_country_modifier = uncivilized_isolationism

remove_country_modifier = trade_restrictions

remove_country_modifier = sayings_of_the_dutch

remove_country_modifier = extraterritoriality_granted

any_owned = {

remove_province_modifier = western_presence

remove_province_modifier = foreign_smugglers

remove_province_modifier = foreign_trading_post

remove_province_modifier = local_opium_habit

remove_province_modifier = european_military_mission

remove_province_modifier = legation_quarter

remove_province_modifier = kettler_denkmal

}

}

}

# Event to Inherit

country_event = {

id = 90901

title = "EVTNAME90900"

desc = "EVTDESC90901"

picture = "Celebration"

is_triggered_only = yes

option = {

name = "EVTOPTA90901"

civilized = yes

FROM = {

inherit = THIS

}

ai_chance = {

factor = 10

modifier = {

factor = 1000

relation = { who = FROM value = 100 }

}

}

}

option = {

name = "EVTOPTB90100"

ai_chance = {

factor = 100

}

prestige = 10

relation = {

who = FROM

value = -200

}

civilized = yes

release_vassal = THIS

leave_alliance = CHI

}

}

# Event to reject

country_event = {

id = 90902 #The Breakup of China

news = yes

news_desc_long = "EVTDESC90902_NEWS_LONG"

news_desc_medium = "EVTDESC90902_NEWS_MEDIUM"

news_desc_short = "EVTDESC90902_NEWS_SHORT"

title = "EVTNAME90902"

desc = "EVTDESC90902"

picture = "Celebration"

is_triggered_only = yes

option = {

name = "EVTOPTA90902"

release_vassal = THIS

leave_alliance = CHI

civilized = yes

}

}

country_event = {

title = "westernize_nation_title"

desc = "westernize_nation_desc"

picture = "Celebration"

id = 90903

is_triggered_only = yes

trigger = {

NOT = { has_global_flag = the_dragon_wakes }

OR = {

tag = GXI

tag = MCK

tag = XIN

tag = YNN

tag = XBI

tag = MGL

}

}

option = {

name = "EVTOPTA90902"

set_global_flag = the_dragon_wakes

release_vassal = THIS

leave_alliance = CHI

any_country = {

limit = {

NOT = {

tag = THIS

}

substate_of = CHI

num_of_cities = 1

}

country_event = { id=90902 days=0 }

}

CHI = {

country_event = { id=90904 days=0 }

}

prestige = 10

remove_country_modifier = educational_reform

remove_country_modifier = military_reform

remove_country_modifier = western_influences

remove_country_modifier = uncivilized_isolationism

remove_country_modifier = trade_restrictions

remove_country_modifier = sayings_of_the_dutch

remove_country_modifier = extraterritoriality_granted

any_owned = {

remove_province_modifier = western_presence

remove_province_modifier = foreign_smugglers

remove_province_modifier = foreign_trading_post

remove_province_modifier = local_opium_habit

remove_province_modifier = european_military_mission

remove_province_modifier = legation_quarter

remove_province_modifier = kettler_denkmal

}

}

}

country_event = {

id = 90904

title = "EVTNAME90902"

desc = "EVTDESC90902"

picture = "Celebration"

is_triggered_only = yes

option = {

name = "EVTOPTA90902"

civilized = yes

}

[Cкрыть]

Event 90900 быстрое объединение Китая, происходит после конца вестерна

P.S Тибет не входит в состав

Ссылка на комментарий

Sosashka

Побаловался с эвентом 13357. Не подскажите можно ли сделать не только для Вб?

Ссылка на комментарий

maksyutar
Побаловался с эвентом 13357. Не подскажите можно ли сделать не только для Вб?

Открой папку events и вбей id в поисковик, только ищи не в названии, а в самих файлах.

Ссылка на комментарий

Sosashka
Открой папку events и вбей id в поисковик, только ищи не в названии, а в самих файлах.

Я видимо что-то не то сделал, игра вылетает как активирую данный эвент.

Не подходит. Они всё-равно будут ограничены 2 своими чертами характера. Максимум что я видел 4 атаки, 4 защиты и штрафы. Или 6 атаки ИЛИ защиты и штрафы. Причём даже такие редкость. Всенагибательством такое назвать никак нельзя. Для себя я нашёл выход в создании собственных черт. Одна 4 атаки, 5 защиты, 40% скорости, -35% организации и -40% боевого духа, и тоже самое, но с 5 атаки и 4 защиты. В итоге получается, что при 100% пристижности генерала и обоих чертах, будет генерал с 9 к атаке и защите и 80% к скорости. Если же у бота выпадет хотя бы одна из этих черт, он получит лютые штрафы к организации и бонусы ему дадут не так много. Но мне этот вариант всё-равно не нравится. Я хочу сделать черты покруче, что бы сразу вайпал вражеские армии и при этом таких генералов вообще не было у ии. Я пробовал создать собственную подкатегорию, не относящуюся к личности и происхождению, но тогда при попытке сменить генерала - игра просто крашится. При этом я так и не нашёл где задаётся шанс выпадения той или иной черты, что бы сделать там шанс выпадания собственных 0. В общем вопрос в силе. Что подкрутить можно что бы мои черы полководцев не выпадали ии? Или быть может существует какой-то способ убить вражеские армии через консольку или сторонние проги вроде трейнеров? Не пересесть и распустить войска, а именно УБИТЬ, что бы враг потерял рекрутов, престиж и возможность какое-то время строить новые войска.

Насколько я помню генералов на +6 к атаке нет, максимум +5.

Ссылка на комментарий

Celt o'r botel

Подскажите пожалуйста чит, или эвент, который увеличивает количество колониальных очков.

Ссылка на комментарий

zinkarla
Подскажите пожалуйста чит, или эвент, который увеличивает количество колониальных очков.

нет такого

Ссылка на комментарий

Sosashka
Подскажите пожалуйста чит, или эвент, который увеличивает количество колониальных очков.

Inc-мгновенное строительство как портов так и корабликов. Если нет денег вбиваешь money (число).

Ссылка на комментарий

Народ, а модификатор move_pop перемещает население только в определенную провинцию? Или есть возможность переместить сразу во все провинции конкретной страны?

Ссылка на комментарий

kalistor

Можно ли создать ивент, после запуска которого все фабрики мира (можно кроме страны игрока) закрывались бы?

Или чтоб все страны мира (кроме, опять же, страны игрока) распадались?

Вот еще был бы интересен чит-ивент, который уменьшал бы население страны наполовину.

Ссылка на комментарий

kalistor

Кому тут содомии? Написал ивент, который уничтожает половину населения страны

event 13600Нажмите здесь!
 country_event = {

id = 13600

title = "Genocide"

desc = "We should reduce our population by half"

trigger = {

ai = no

}

mean_time_to_happen = {

months = 20000

}

option = {

name = "Ok"

any_pop = {

reduce_pop = 0.5

}

}

}

[Cкрыть]

А этот ивент для сокращения наполовину популяции рабочих фабрик
event 13601Нажмите здесь!
 country_event = {

id = 13601

title = "The proletarian revolution will not be done"

desc = "Hooray, comrades!"

trigger = {

ai = no

}

mean_time_to_happen = {

months = 20000

}

option = {

name = "Ok"

any_pop = {

limit = {

pop_type = craftsmen

}

reduce_pop = 0.5

}

}

}

[Cкрыть]
Изменено пользователем kalistor
Ссылка на комментарий

pungerman

Всем привет. Кто может сделать евент по миграции, а если быть точнее депортации?? Теперь подробно. Все маньчжуры провинции Вдадивосток дружно мигрируют в провинцию Пекин, ну будет лучше если комп депортирует их в рамдомную провинции Китая при этом поднимается бэдбой ну скажем 5-7, престиж -10, казна -100000. Заранее спасибо.

Ссылка на комментарий

vezun4ik122

Подскажите пожалуйста, как можно увеличить лимит бб?

Ссылка на комментарий

народ видел в интеренете чит эвенты на геноцид не "родного" населения. но он у меня почемуто не работает. как избавится от миллионов китайцев/афганцев и т.п. , помогите. достали они сил нет

Ссылка на комментарий

Взял ивент на уменьшение сознательности/агресивности 100500. Но проблема в том, что окно постоянно всплывает, что нужно сделать, что бы окно вызывалось командой? Что нужно вписать в event_modifires?

Изменено пользователем Adolfius
Ссылка на комментарий

Можете дать код или евент чтобы часть населения переходило в определенную политическую партию.

30 лет пытаюсь увеличить количество коммунистов в стране никак не получается, социалистов около тридцати а коммунистов не хватает чтобы перейти в коммунизм

Ссылка на комментарий

Fraudulent Coddle Beeswax
Можете дать код или евент чтобы часть населения переходило в определенную политическую партию.

30 лет пытаюсь увеличить количество коммунистов в стране никак не получается, социалистов около тридцати а коммунистов не хватает чтобы перейти в коммунизм

event 60000
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,783
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1993364

Лучшие авторы в этой теме

  • Aurelius36

    96

  • Yase

    63

  • zinkarla

    41

  • fursh

    28

  • Клименко

    28

  • Ацтек

    25

  • Bomborbia

    25

  • KaiserLeo

    21

  • Січовик

    21

  • Нимор

    20

  • Граф_Отодракула

    20

  • Royce_59

    19

  • fifthace

    18

  • LordGreat

    17

  • Херсонський Кавун

    16

  • ololorin

    14

  • arnsheridan

    14

  • Karlov

    14

  • Ex-doter

    14

  • Dobrak

    13

  • Кастилиус

    13

  • Nedzvikk

    12

  • Millenarian Emperor

    12

  • Гренье

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kassatka

Скачать или купить игру | Чит-коды | FAQ | Русификатор | Дневники разработчиков Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | База знаний | Предложения по развитию раздела  

Bomborbia

Чит-коды для игры Victoria II 1. Как запустить читы? Читы запускаются с помощью консоли. Для её открытия нужно одновременно нажать Alt+1+2 (на цифровой клавиатуре справа) В случае, если не открыв

LionCo91

Есть еще чит: debug alwaysupgradecolony - можно превращать колониальные провинции в обычные.

Aurelius36

Я проверил 1.4.3 1.5.7 1.6.0 нигде нет  @Oybek747 ты номер ивента не перепутал? 

Sanuis

По-моему, автор вводит читы на увеличение чего-то вроде популяции, товаров, стат каких-то объектов а-ля торговля. Работает это так: он вводит чит-код, и он срабатывает 1–2 раза, потом он вводит его ещ

Січовик

1107 и 1108.

Aurelius36

Переписать решение в ивент и вызвать консолью  Чуть позже попробую  

Aurelius36

Надо было просто дописать или скопировать туда все техи, в хистори файл Сан-Марино   # Technologies napoleonic_thought = 1 и так далее, будет означать что тех изучен.  

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


admin@strategium.ru

Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...