Чит-коды для Victoria 2 - Страница 78 - Victoria 2: Heart of Darkness / Виктория 2: Сердце Тьмы - Strategium.ru Перейти к содержимому

Чит-коды для Victoria 2

Рекомендованные сообщения

Kassatka

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Чит-коды | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Чит-коды для игры Victoria II

 

1. Как запустить читы?

Читы запускаются с помощью консоли. Для её открытия нужно одновременно нажать Alt+1+2 (на цифровой клавиатуре справа)

В случае, если не открывается - переключаем раскладку клавиатуры на английскую

В случае, если нет цифровой клавиатуры (например на ноутбуке) - при английской раскладке жмём тильду (~)

 

2. Читы

Читы у нас делятся на две категории: обычные команды и события (events)

 

Обычные

 
Спойлер

money [число] - 1000 денег (максимальная величина общего бюджета в игре - 2.14 миллиарда). Для оригинальной версии и AHD - cash

prestige [число] - 10 престижа

goods [число] - добавляет 10000 денег и всех товаров в государственный резерв

leadership [число] - 100 очков лидерства (позволяет найм сухопутных и морских офицеров)

suppress - 100 очков подавления общественных движений

plurality [0-100] - уровень плюрализма в стране

inc - строительство зданий и создание войск за 1 день, не действует на фабрики (но действует как на игрока, так и в последних версиях на ИИ)

inr - завершение исследований за 1 день (действует как на игрока, так и в последних версиях на ИИ)

rpoints [число] - очки исследования (полезно для нецивилизованных государств)

addr [techname] - исследование указанной технологии (списки по категориям находятся в Vic2\technologies)

invent [name] - открытие указанного изобретения (списки по категориям находятся в Vic2\inventions)

debug yesmen - вкл\выкл согласие ии на все предложения (игрока и между собой)

debug fow - выкл\вкл туман войны

debug alwaysaddwargoal - выкл\вкл лимит и требования к добавлению целей в ходе войны

debug alwaysdiplo - выкл\вклт интервал между дипломатическими действиями и замораживает кол-во дип. очков

debug alwaysreform - выкл\вкл временной интервал проведения реформ

date [гггг.дд.мм] или [гггг] - устанавливает выбранную дату в игре. Пример: date 1875 или date 1839.26.08

popupdate - выкл\вкл переход ПОПов в различные страты

upperhouse - новый созыв Верхней палаты

election - начало выборов

citysize [on/off] [<size 0-100>(if on)] - вкл\выкл лимит населения провинций (изменить лимит, если включен; 1=10000). При отключенном лимите жители не стремятся переехать из перенаселенных провинций

provid - вкл\выкл отображение номера (id) провинций при наведении на нее курсором (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

revolt [province id] - случайное восстание в указанной провинции

reorg [province id] - реорганизация (объединение) отдельных корпусов войск в указанной провинции

teleport [province id] - телепортация всех выбранных на данный момент войск в указанную провинцию

changeowner [country tag] [province id] - смена владельца провинции

changecontroller [country tag] [province id] - смена контролирующего провинцию гос-ва (при захватах пров повстанцами, например, возвращаем себе эти провинции)

conquerall [country tag] - захват всех провинций врага в текущей войне

breakally [country tag] - разорвать все договоры со страной (вассалитет, союз, сфера влияния, проходы)

tag [country tag] - взять под управление другую державу

Вместо [country tag] нужно указать тег страны; полный список тегов всех стран можно найти Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. или в Vic2\history\countries). Пример: tag RUS - игра за Российскую Империю, или tag ENG - игра за Великобританию.

В игре присутствует баг - ии предпоследней страны под руководством человека не сможет двигать войска.  

 

Читы-события

 

Для того, чтобы активировать чит-ивент, его (в случае если он уже существует в игре) нужно вбить в консоль "event ID" (без кавычек) где ID - порядковый номер ивента.

Возможно добавление ключей после номера ивента: [country tag] - для действия на определенное гос-во или [province id] - для действия на определенную провинцию.

Список событий, уже существующих в игре:

 

Спойлер

1000 - социалисты
1001 - коммунисты
1002 - либертарианцы (либерал-анархисты)
1003 - фашисты

 
Спойлер

60000 - пролетарская диктатура (коммунисты)
60010 - президентская диктатура (реакционеры)
60020 - буржуазная диктатура (либертарианцы)
60030 - фашистская диктатура
60040 - абсолютная монархия
60050 - республика
60060 - конституционная монархия
60070 - королевское правление (мнимая конституционная монархия)

 

Спойлер

2510 - КБ Ограничение роста с ВД
2520 - КБ Унижение
2530 - КБ Место под солнцем (захват колонии)
2540 - КБ Ограничение роста
2550 - КБ Унижение
2560 - КБ Возвращение (случайная или заданная провинция становится национальной)
2570 - КБ Завоевание (применимо к минорам)

 

Спойлер

14000 - Торговая политика
14010 - Экономическая политика
14020 - Религиозная политика
14030 - Закон о гражданстве
14040 - Военная политика
14050 - Протекционизм
14060 - Свободная торговля
14070 - Рыночная экономика
14080 - Гос. вмешательство
14090 - Гос. капитализм
14100 - Плановая экономика
14110 - Атеизм
14120 - Секуляризация
14130 - Плюрализм
14140 - Морализм
14150 - Вид на жительство
14160 - Ограниченное гражданство
14170 - Полное гражданство
14180 - Шовинизм
14190 - Милитаризм
14200 - Антимилитаризм
14210 - Пацифизм

 

Спойлер

18080 - добавляет 30% социалистов в ВП. Если их больше 50% - то можно провести соц. реформы не чаще 1 раза в полгода

18090 - добавляет 45% либералов в ВП. Если их больше 50% - то можно провести полит. реформы не чаще 1 раза в полгода

18130 - добавляет 50% социалистов в ВП. Если их больше 50% - то можно провести соц. реформы не чаще 1 раза в полгода

18120 - добавляет 50% консерваторов в ВП

18150 - добавляет 20% фашистов в ВП

13000 - западное влияние или изоляционизм

18100 - принятие начальной медицинской реформы

18180 - -1 агрессивности и сознательности населения

18190 - шовинизм +10%

18500 - агрессивность населения -1 или добавляет немного престижа

18530 - 1629.21 очков исследования

18540 - снимает ББ или добавляет немного престижа

18560 -  -1 агрессивности или -1 сознательности

18570 - рост тех очков на 375 и агрессивность -1

19000 - открытие Мировых войн

19320 - агрессивность населения -3

18160 - +1 сознательность или агрессивность

22500 - Обвал в экономике (-20% к производительности фабрик и ДП, +5% к выплатам новых займов)

1100 - драгметаллы (золотодобыча) в провинции, +50% уровень жизни и +300% привлечение иммигрантов на 2 года

1111 - нефть в провинции

5000 - розыгрыш первого Кубка Англии (престиж и -1 созн +1 агр у бедного класса в столице)

5001 - победа Уругвая на первом Чемпионате Мира по футболу (престиж и -1 созн -1 агр у бедного класса)

5002 - Кубок Стэнли (престиж)

 

i

Ивент можно написать самостоятельно. Для этого нужно создать в папке Victoria 2\events новый текстовый файл (.txt), с любым названием (например Cheat) и вписать туда нужное вам событие с эффектами.

 

Спойлер

2500 - восстановление в ход ивента "Инцидент на границе", дающего КБ на захват региона соседней страны

32600 - смена политических взглядов населения

90000 - +99999 очков исследования \ -25 ББ \ +700000 денег \ -10 усталости от войны \ +10 очков престижа

99001 - делает -100% населения в стране

99002 - геноцид непризнанных культур в стране

99003 - увеличение рождаемости в стране

99004 - увеличение рождаемости + неполный геноцид непризнанных культур в стране

99005 - увеличение общей производительности фабрик или ДП

99006 - все кустари страны становятся ремесленниками

99007 - ускорение ассимиляции (не запускает, а лишь ускоряет ее, следите за выполнением минимальных требований в окне населения) + Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. внутриигровых штрафов к ней

99008 - привлечение иммигрантов (у США и некоторых других стран обеих Америк оно зашито в игре разработчиками, поэтому придется посоревноваться)

99009 - повышение грамотности граждан признанных культур

100500 - -5 агрессивности \ +5 агрессивности \ -5 сознательности \ +5 сознательности населения в стране

900001 - прирост очков влияния

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 
Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 
Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сам ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки, если их там еще нет:

 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сам ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 
Спойлер

Добавить в конец файла inventions\culture_inventions.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Составлено пользователями Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Кодекс
Визуальное оформление
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Aurelius36
8 минут назад, fyrno сказал:

Я пытаюсь добавить в игру ивент 99006 , но после добавления игра не запускается и все останавливается на загрузке ивентов . Я думаю что дело в том что надо добавить 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

, но он просто не указан  . Что делать , подскажите 

Там наверно не нужен модификатор. Зачем он?

Это же ивент перехода одних в других.

Строки подравняйте, скобки проверьте все ли скопировали. Может текст после копирования сместился.

Изменено пользователем Aurelius36
Ссылка на комментарий

Marat_rus

В heart of darkness не работают читы на увеличение очков исследований.Не знаете как это исправить?

Ссылка на комментарий

Херсонський Кавун
В 17.01.2021 в 17:08, Marat_rus сказал:

В heart of darkness не работают читы на увеличение очков исследований.Не знаете как это исправить?

rpoints X;

inr - моментальное изучение активного иследования.

Ссылка на комментарий

ushfushguo
В 11.01.2021 в 23:49, fyrno сказал:

Я пытаюсь добавить в игру ивент 99006 , но после добавления игра не запускается и все останавливается на загрузке ивентов . Я думаю что дело в том что надо добавить 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

, но он просто не указан  . Что делать , подскажите 

Кароч слухай сюды уникум шо писау код забыу дабавить строчку з картинкай дапиши у кодзе picture = "anticorn" пасля desc = "Неожиданные новости!

Ссылка на комментарий

Aurelius36
В 11.01.2021 в 22:49, fyrno сказал:

Я пытаюсь добавить в игру ивент 99006 , но после добавления игра не запускается и все останавливается на загрузке ивентов . Я думаю что дело в том что надо добавить 

Возможно ивент неправильно скопировали. Используйте редактор Notepad++ (хотя и блокнот подойдет)

В 08.04.2021 в 20:17, FlatNibol сказал:

Кароч слухай сюды уникум шо писау код забыу дабавить строчку з картинкай дапиши у кодзе picture = "anticorn" пасля desc = "Неожиданные новости!

Нет, картинка не нужна. 

Запустил игру, консолью ивент вызвал, картинка есть и ивент работает.

Ничего не менял и не дописывал.

Изменено пользователем Aurelius36
Ссылка на комментарий

Aurelius36
В 27.12.2020 в 16:38, ShilterGames сказал:

99007 не работает тем что он ломает запуск игры. Запуск игры останавливается на загрузке ивентов

Ивент рабочий если Вы скопировали его полностью.

В 07.11.2017 в 03:52, Kassatka сказал:

total_assimilation = { global_assimilation_rate = 1000 # 1=100% }

эту часть нужно в файл common\event modifiers.txt

А остальное в файлы ивентов.

Ссылка на комментарий

Aurelius36
В 22.11.2020 в 23:53, AniSis сказал:

судя по всему там версия 3.0.3, а не 3.0.4

У меня на 3.0.4

Все работает. 

В 10.12.2020 в 05:56, Dasweisstag сказал:

От ивента на повышение рождаемости крашится игра. Я никак не могу понять в чём дело, ведь он вроде правильно написан. Мб у кого есть другой вариант с тем же самым эффектом?

Вы не перепутали?

В 07.11.2017 в 03:52, Kassatka сказал:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Нужно в event_modifiers.txt вписывать который в папке common, а не в файл в папке events

Тогда все работает и не крашится.

Ссылка на комментарий

Aurelius36

И еще, по всем ивентам. Если используете моды, не забывайте что в них есть своя папка common и именно в файле мода event_modifiers.txt нужно вносить информацию о модификаторе.

Основные причины почему игра "ломалась" с этими ивентами:

1) Модификатор вписывался в файл ивента, а не в папку common

2) Название файла ивента на кириллице

3) При копирование пропускали скобочку

4) При игре с модами вносили изменения в игровые файлы, а не в файлы мода

Изменено пользователем Aurelius36
Ссылка на комментарий

16 часов назад, Aurelius36 сказал:

И еще, по всем ивентам. Если используете моды, не забывайте что в них есть своя папка common и именно в файле мода event_modifiers.txt нужно вносить информацию о модификаторе.

Основные причины почему игра "ломалась" с этими ивентами:

1) Модификатор вписывался в файл ивента, а не в папку common

2) Название файла ивента на кириллице

3) При копирование пропускали скобочку

4) При игре с модами вносили изменения в игровые файлы, а не в файлы мода

Скорее всего на сайте слетело форматирование, видно что в части ивентов внизу скобки стоят либо строкой, либо с промежутком. 

Ссылка на комментарий

Aurelius36
6 минут назад, Selma сказал:

Скорее всего на сайте слетело форматирование, видно что в части ивентов внизу скобки стоят либо строкой, либо с промежутком. 

Я копировал без форматирования и не подправлял потом. Редактировал Блокнотом. Всё работало.

Единственное я не вставлял описания с комментариями 

В 07.11.2017 в 03:52, Kassatka сказал:

### Modifications ###

и т.д.

Вставлял чит-ивенты в первый попавшийся файл в папке events

Изменено пользователем Aurelius36
Ссылка на комментарий

3 минуты назад, Aurelius36 сказал:

Я копировал без форматирования

Посмотрите на скобочки в конце ивента 99003 и 99004. Они по-разному располагаются, какой-то из вариантов ошибочный.

Ссылка на комментарий

Aurelius36
6 минут назад, Selma сказал:

Посмотрите на скобочки в конце ивента 99003 и 99004. Они по-разному располагаются, какой-то из вариантов ошибочный.

Это не важно. Вообще. Можно их даже в одну строчку все поставить :)

хоть так

Цитата

    }

           }

}

хоть так

Цитата

   }

   }

   }

неважно :) 

Например в 99003

Первая закрывает модификатор, вторая option, а третья сам ивент.

 

Изменено пользователем Aurelius36
Ссылка на комментарий

19 минут назад, Aurelius36 сказал:

Это не важно. Вообще. Можно их даже в одну строчку все поставить :)

Сейчас села и перепроверила все ивенты, добавляя их по одному в файл с читами и проверяя работоспособность.
Проблема с ивентами 99006 и 99007, при их добавлении игра зависает на загрузке ивентов. 

Ссылка на комментарий

Aurelius36
6 минут назад, Selma сказал:

Проблема с ивентами 99006 и 99007, при их добавлении игра зависает на загрузке ивентов. 

Эти я проверял вчера.

В чем же тогда отличие :smile37:

Русский текст у Вас в одну строчку идет или делится на две после копирования?

Тот который после  desc =

Изменено пользователем Aurelius36
Ссылка на комментарий

2 минуты назад, Aurelius36 сказал:

Эти я проверял вчера.

В чем же тогда отличие :smile37:

Русский текст у Вас в одну строчку идет или делится на две после копирования? 

Одной. Думаете, проблема с текстом? Вдобавок, 100500 выскакивает через несколько дней и крашит игру, тоже пришлось удалить.

Ссылка на комментарий

Aurelius36
1 минуту назад, Selma сказал:

Одной. Думаете, проблема с текстом?

Сократите этот текст с описанием. Некоторые слова удалите. Наполовину и попробуйте снова игру запустить :smile37:

Ссылка на комментарий

8 минут назад, Aurelius36 сказал:

Сократите этот текст с описанием. Некоторые слова удалите. Наполовину и попробуйте снова игру запустить :smile37:

Это решило проблему, спасибо!

Ссылка на комментарий

Aurelius36
1 минуту назад, Selma сказал:

Это решило проблему, спасибо!

Еще можно просьбу!

Удалите Ваш эксперимент и в папку ивентов киньте мой файл который я прикрепил к сообщению. Запустите ивент 99006

Потом напишете, работает или нет..

test.txt

Ссылка на комментарий

17 минут назад, Aurelius36 сказал:

Еще можно просьбу!

Удалите Ваш эксперимент и в папку ивентов киньте мой файл который я прикрепил к сообщению. Запустите ивент 99006

Потом напишете, работает или нет..

test.txt 431 \u0431 · 0 downloads

Да, работает. причем забавно, что в вашем варианте русский текст отображается, а у меня кракозябры(тем не менее все работает). 

Ссылка на комментарий

Aurelius36
Только что, Selma сказал:

Да, работает. причем забавно, что в вашем варианте русский текст отображается, а у меня кракозябры(тем не менее все работает). 

Значит проблема в Блокноте или кодировке.

Смотрел я тоже через блокнот, но редактирую через Total Commander и встроенный редактор AkelPad

Значит Вам желательно использовать Notepad++ и следить за кодировкой Win 1251

Как то так :unknw:

 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,767
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1979528

Лучшие авторы в этой теме

  • Aurelius36

    96

  • Yase

    63

  • zinkarla

    41

  • fursh

    28

  • Клименко

    28

  • Ацтек

    25

  • Bomborbia

    25

  • KaiserLeo

    21

  • Січовик

    21

  • Нимор

    20

  • Граф_Отодракула

    20

  • Royce_59

    19

  • fifthace

    18

  • LordGreat

    17

  • Херсонський Кавун

    16

  • ololorin

    14

  • arnsheridan

    14

  • Karlov

    14

  • Ex-doter

    14

  • Dobrak

    13

  • Кастилиус

    13

  • ВасилийТеркин

    12

  • Millenarian Emperor

    12

  • Гренье

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kassatka

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Чит-коды | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | 0ad

Bomborbia

Чит-коды для игры Victoria II 1. Как запустить читы? Читы запускаются с помощью консоли. Для её открытия нужно одновременно нажать Alt+1+2 (на цифровой клавиатуре справа) В случае, если не открыв

LionCo91

Есть еще чит: debug alwaysupgradecolony - можно превращать колониальные провинции в обычные.

Aurelius36

Я проверил 1.4.3 1.5.7 1.6.0 нигде нет  @Oybek747 ты номер ивента не перепутал? 

Sanuis

По-моему, автор вводит читы на увеличение чего-то вроде популяции, товаров, стат каких-то объектов а-ля торговля. Работает это так: он вводит чит-код, и он срабатывает 1–2 раза, потом он вводит его ещ

Січовик

1107 и 1108.

Aurelius36

Переписать решение в ивент и вызвать консолью  Чуть позже попробую  

Aurelius36

Надо было просто дописать или скопировать туда все техи, в хистори файл Сан-Марино   # Technologies napoleonic_thought = 1 и так далее, будет означать что тех изучен.  

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...