Чит-коды для Victoria 2 - Страница 64 - Victoria 2: Heart of Darkness / Виктория 2: Сердце Тьмы - Strategium.ru Перейти к содержимому

Чит-коды для Victoria 2

Рекомендованные сообщения

Kassatka

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Чит-коды | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Чит-коды для игры Victoria II

 

1. Как запустить читы?

Читы запускаются с помощью консоли. Для её открытия нужно одновременно нажать Alt+1+2 (на цифровой клавиатуре справа)

В случае, если не открывается - переключаем раскладку клавиатуры на английскую

В случае, если нет цифровой клавиатуры (например на ноутбуке) - при английской раскладке жмём тильду (~)

 

2. Читы

Читы у нас делятся на две категории: обычные команды и события (events)

 

Обычные

 
Спойлер

money [число] - 1000 денег (максимальная величина общего бюджета в игре - 2.14 миллиарда). Для оригинальной версии и AHD - cash

prestige [число] - 10 престижа

goods [число] - добавляет 10000 денег и всех товаров в государственный резерв

leadership [число] - 100 очков лидерства (позволяет найм сухопутных и морских офицеров)

suppress - 100 очков подавления общественных движений

plurality [0-100] - уровень плюрализма в стране

inc - строительство зданий и создание войск за 1 день, не действует на фабрики (но действует как на игрока, так и в последних версиях на ИИ)

inr - завершение исследований за 1 день (действует как на игрока, так и в последних версиях на ИИ)

rpoints [число] - очки исследования (полезно для нецивилизованных государств)

addr [techname] - исследование указанной технологии (списки по категориям находятся в Vic2\technologies)

invent [name] - открытие указанного изобретения (списки по категориям находятся в Vic2\inventions)

debug yesmen - вкл\выкл согласие ии на все предложения (игрока и между собой)

debug fow - выкл\вкл туман войны

debug alwaysaddwargoal - выкл\вкл лимит и требования к добавлению целей в ходе войны

debug alwaysdiplo - выкл\вклт интервал между дипломатическими действиями и замораживает кол-во дип. очков

debug alwaysreform - выкл\вкл временной интервал проведения реформ

date [гггг.дд.мм] или [гггг] - устанавливает выбранную дату в игре. Пример: date 1875 или date 1839.26.08

popupdate - выкл\вкл переход ПОПов в различные страты

upperhouse - новый созыв Верхней палаты

election - начало выборов

citysize [on/off] [<size 0-100>(if on)] - вкл\выкл лимит населения провинций (изменить лимит, если включен; 1=10000). При отключенном лимите жители не стремятся переехать из перенаселенных провинций

provid - вкл\выкл отображение номера (id) провинций при наведении на нее курсором (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

revolt [province id] - случайное восстание в указанной провинции

reorg [province id] - реорганизация (объединение) отдельных корпусов войск в указанной провинции

teleport [province id] - телепортация всех выбранных на данный момент войск в указанную провинцию

changeowner [country tag] [province id] - смена владельца провинции

changecontroller [country tag] [province id] - смена контролирующего провинцию гос-ва (при захватах пров повстанцами, например, возвращаем себе эти провинции)

conquerall [country tag] - захват всех провинций врага в текущей войне

breakally [country tag] - разорвать все договоры со страной (вассалитет, союз, сфера влияния, проходы)

tag [country tag] - взять под управление другую державу

Вместо [country tag] нужно указать тег страны; полный список тегов всех стран можно найти Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. или в Vic2\history\countries). Пример: tag RUS - игра за Российскую Империю, или tag ENG - игра за Великобританию.

В игре присутствует баг - ии предпоследней страны под руководством человека не сможет двигать войска.  

 

Читы-события

 

Для того, чтобы активировать чит-ивент, его (в случае если он уже существует в игре) нужно вбить в консоль "event ID" (без кавычек) где ID - порядковый номер ивента.

Возможно добавление ключей после номера ивента: [country tag] - для действия на определенное гос-во или [province id] - для действия на определенную провинцию.

Список событий, уже существующих в игре:

 

Спойлер

1000 - социалисты
1001 - коммунисты
1002 - либертарианцы (либерал-анархисты)
1003 - фашисты

 
Спойлер

60000 - пролетарская диктатура (коммунисты)
60010 - президентская диктатура (реакционеры)
60020 - буржуазная диктатура (либертарианцы)
60030 - фашистская диктатура
60040 - абсолютная монархия
60050 - республика
60060 - конституционная монархия
60070 - королевское правление (мнимая конституционная монархия)

 

Спойлер

2510 - КБ Ограничение роста с ВД
2520 - КБ Унижение
2530 - КБ Место под солнцем (захват колонии)
2540 - КБ Ограничение роста
2550 - КБ Унижение
2560 - КБ Возвращение (случайная или заданная провинция становится национальной)
2570 - КБ Завоевание (применимо к минорам)

 

Спойлер

14000 - Торговая политика
14010 - Экономическая политика
14020 - Религиозная политика
14030 - Закон о гражданстве
14040 - Военная политика
14050 - Протекционизм
14060 - Свободная торговля
14070 - Рыночная экономика
14080 - Гос. вмешательство
14090 - Гос. капитализм
14100 - Плановая экономика
14110 - Атеизм
14120 - Секуляризация
14130 - Плюрализм
14140 - Морализм
14150 - Вид на жительство
14160 - Ограниченное гражданство
14170 - Полное гражданство
14180 - Шовинизм
14190 - Милитаризм
14200 - Антимилитаризм
14210 - Пацифизм

 

Спойлер

18080 - добавляет 30% социалистов в ВП. Если их больше 50% - то можно провести соц. реформы не чаще 1 раза в полгода

18090 - добавляет 45% либералов в ВП. Если их больше 50% - то можно провести полит. реформы не чаще 1 раза в полгода

18130 - добавляет 50% социалистов в ВП. Если их больше 50% - то можно провести соц. реформы не чаще 1 раза в полгода

18120 - добавляет 50% консерваторов в ВП

18150 - добавляет 20% фашистов в ВП

13000 - западное влияние или изоляционизм

18100 - принятие начальной медицинской реформы

18180 - -1 агрессивности и сознательности населения

18190 - шовинизм +10%

18500 - агрессивность населения -1 или добавляет немного престижа

18530 - 1629.21 очков исследования

18540 - снимает ББ или добавляет немного престижа

18560 -  -1 агрессивности или -1 сознательности

18570 - рост тех очков на 375 и агрессивность -1

19000 - открытие Мировых войн

19320 - агрессивность населения -3

18160 - +1 сознательность или агрессивность

22500 - Обвал в экономике (-20% к производительности фабрик и ДП, +5% к выплатам новых займов)

1100 - драгметаллы (золотодобыча) в провинции, +50% уровень жизни и +300% привлечение иммигрантов на 2 года

1111 - нефть в провинции

5000 - розыгрыш первого Кубка Англии (престиж и -1 созн +1 агр у бедного класса в столице)

5001 - победа Уругвая на первом Чемпионате Мира по футболу (престиж и -1 созн -1 агр у бедного класса)

5002 - Кубок Стэнли (престиж)

 

i

Ивент можно написать самостоятельно. Для этого нужно создать в папке Victoria 2\events новый текстовый файл (.txt), с любым названием (например Cheat) и вписать туда нужное вам событие с эффектами.

 

Спойлер

2500 - восстановление в ход ивента "Инцидент на границе", дающего КБ на захват региона соседней страны

32600 - смена политических взглядов населения

90000 - +99999 очков исследования \ -25 ББ \ +700000 денег \ -10 усталости от войны \ +10 очков престижа

99001 - делает -100% населения в стране

99002 - геноцид непризнанных культур в стране

99003 - увеличение рождаемости в стране

99004 - увеличение рождаемости + неполный геноцид непризнанных культур в стране

99005 - увеличение общей производительности фабрик или ДП

99006 - все кустари страны становятся ремесленниками

99007 - ускорение ассимиляции (не запускает, а лишь ускоряет ее, следите за выполнением минимальных требований в окне населения) + Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. внутриигровых штрафов к ней

99008 - привлечение иммигрантов (у США и некоторых других стран обеих Америк оно зашито в игре разработчиками, поэтому придется посоревноваться)

99009 - повышение грамотности граждан признанных культур

100500 - -5 агрессивности \ +5 агрессивности \ -5 сознательности \ +5 сознательности населения в стране

900001 - прирост очков влияния

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 
Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 
Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сам ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки, если их там еще нет:

 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сам ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 
Спойлер

Добавить в конец файла inventions\culture_inventions.txt следующие строки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ивент:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Составлено пользователями Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Кодекс
Визуальное оформление
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Celt o'r botel

Можно ли как-нибудь сделать всё население страны приверженцами одной идеологии, например реакционерами? Может, подправит значения прироста лояльности к партии в нац. фокусах, что она росла ну очень быстро, вот только где этот параметр расположен?

Ссылка на комментарий

27wolf
Можно ли как-нибудь сделать всё население страны приверженцами одной идеологии, например реакционерами? Может, подправит значения прироста лояльности к партии в нац. фокусах, что она росла ну очень быстро, вот только где этот параметр расположен?

уже есть ивенты написанные пользователями 32600 - смена политических взглядов населения

а так же смена % в парламенте, в шапке есть

18080 - реакционеры

18090 - либералы

18130 - соц

18120 - консенваторы

Можно ли как-нибудь сделать всё население страны приверженцами одной идеологии, например реакционерами? Может, подправит значения прироста лояльности к партии в нац. фокусах, что она росла ну очень быстро, вот только где этот параметр расположен?

уже есть ивенты написанные пользователями 32600 - смена политических взглядов населения

а так же смена % в парламенте, в шапке есть

18080 - реакционеры

18090 - либералы

18130 - соц

18120 - консенваторы

Ссылка на комментарий

Товарищи,есть чит-код на аннексию/интеграцию стран ?! ;)

Event 60120 но там очнь замороченоbiggrin.gif придется иметь в сфере страну и делать TAG в нее писать ивент и снова в свою страну и нажимать его

P.S> есть ивент на рост населения в колонии или в метраполии на выбор кто помнит\знает его цифры?

Ссылка на комментарий

Проблема в том что у меня не работают евенты 99004,99007,все по инструкции сделал,пишет в консоле что нет такого id

Ссылка на комментарий

Нехлеб
Кому тут содомии? Написал ивент, который уничтожает половину населения страны
event 13600Нажмите здесь!
 country_event = {

id = 13600

title = "Genocide"

desc = "We should reduce our population by half"

trigger = {

ai = no

}

mean_time_to_happen = {

months = 20000

}

option = {

name = "Ok"

any_pop = {

reduce_pop = 0.5

}

}

}

[Cкрыть]

А этот ивент для сокращения наполовину популяции рабочих фабрик
event 13601Нажмите здесь!
 country_event = {

id = 13601

title = "The proletarian revolution will not be done"

desc = "Hooray, comrades!"

trigger = {

ai = no

}

mean_time_to_happen = {

months = 20000

}

option = {

name = "Ok"

any_pop = {

limit = {

pop_type = craftsmen

}

reduce_pop = 0.5

}

}

}

[Cкрыть]

Можно в шапку добавить?

Ссылка на комментарий

Эвент 99003 - ввожу и игра вылетает. Кто-нибудь знает в чем причина?

Ссылка на комментарий

Каллиграф
Эвент 99003 - ввожу и игра вылетает. Кто-нибудь знает в чем причина?

В ванилле такого эвента нет.

Ссылка на комментарий

кто знает как в сетевой игре читы врубить?

Ссылка на комментарий

Можно ли изменить вид выпускаемой продукции в провинции?

Ссылка на комментарий

Great Imperror

Господа присутствующие, очень прошу помочь. Кто знает эвент на то, чтобы все провинции, которые не национальные стали национальными?

Ссылка на комментарий

В 22.08.2010 at 15:39, Shinyon сказал:

Есть ли способ заспавнить повстанцев определённой фракции в выделенной провинции ? Хочу попробовать фашисткое правление, но блин они если и спавняться, то в такой жо страны, что до столицы им никогда не дойти.

revolt ID провинции. К примеру: revolt 619 (Вена). Только вот повстанцы появляются те которые уже начинают формироваться в стране. Т.е если у них нет формирующихся фашистов, то нельзя будет создать их восстание. 

p/s: Есть такой ивент в Химик моде кажется, "Устроить фашистский переворот"

В 21.08.2010 at 15:10, Bes сказал:

А как отключить туман войны?

debug fow или fog

В 21.08.2010 at 15:10, Bes сказал:

А как отключить туман войны?

debug fow или fog
 

 

В 11.07.2016 at 00:23, Great Imperror сказал:

Господа присутствующие, очень прошу помочь. Кто знает эвент на то, чтобы все провинции, которые не национальные стали национальными?

Только через поправку в самих файлах

Ссылка на комментарий

Ребят пожалуйста скиньте пример Ивента на получения казус бэлли, приобретение территории, но не со случайной страной а именно с выборочной, скажем Австрией, а то изменял название THIS на страну и всё равно не получается

Ссылка на комментарий

GalaxyPride
В 09.06.2016 at 18:30, MrDevil сказал:

кто знает как в сетевой игре читы врубить?

Увы, но никак.

Изменено пользователем GalaxyPride
Ссылка на комментарий

Rutuvskyi
В 05.11.2013 at 3:29 AM, fifthace сказал:

Пожалуйста, вот изменённый файл, который нужно скинуть в common. Если кому интересно, то могу поподробнее расписать, что я изменил и почему.

 

Pop_typesНажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

[Cкрыть]

Люди, можете скинуть этот файл. Ссылка не работает. Надеюсь меня тут услышат.

Ссылка на комментарий

Каллиграф
6 часов назад, Rutuvskyi сказал:

Люди, можете скинуть этот файл. Ссылка не работает. Надеюсь меня тут услышат.

Цитате три года, а ссылка вообще ведет на старый форум.

Ссылка на комментарий

Rutuvskyi
1 час назад, Каллиграф сказал:

Цитате три года, а ссылка вообще ведет на старый форум.

Неужели?

Ссылка на комментарий

DAMN SON WHERE'D YOU FIND THIS

Не знаю писали ли здесь это, но во всяком случае может пригодится. Долго искал такое и вот парень из Черкасс (слава Україні) помог.

"Очень полезные чит-коды:
provid - показывает ID провинций ( просто наведите стрелочку на провинцию и увидите ее номер )
После этого можно использовать коды:
reorg [ID провинции где находятся войска ] - Мгновенно пополняет потери войск в провинции, а так же боевой дух. Полезно например когда вы только создали войска, а вам срочно нужно идти в атаку.
teleport [ID провинции куда хотите переместить войска] - Мгновенно телепортирует войска в указанную провинцию. Очень полезно когда... да вообще очень полезно, но очень по-читерски.

Так же есть:
changecontroller [ID вашей страны, или любой другой] [ID провинции] - Вы получаете контроль над провинцией. Нормально работает только с Вражескими государствами, или же с повстанцами ( например если они захватили вашу провинцию ) если же использовать этот чит к дружественным государствам-то порадуетесь новой провинции всего сутки, а потом она вернется под контроль того государства под которым находилась.Для того чтобы не было таких конфузов используйте чит-код changeowner [ID вашей страны, или любой другой] [ID провинции] - Делает провинцию полностью вашей, или той страны TAG которого вы поставили (НО, к сожалению претензию вы на нее не получаете и она не сразу становится национальной, так что будьте внимательны, если вы отберете провинцию у сильного государства будучи при этом слабыми, то будьте готовы к тому что сильное государство попробует вернуть ее назад )

P.S Узнать TAG Страны (Вашей или любой другой можно по адресу: Папка с игрой->history->countries или же Папка с игрой->common-> и ищите ФАЙЛ countries откройте его любым читабельным текстовым редактором и смотрите.
Второй вариант мне кажется лучше ибо там страны разделены по частям света, тоесть страны Азии, обеих Америк, Африки, Индии и тд. Ну вроде все. И запомните - злоупотребление читами портит игровой процесс, сам убедился!"

Остальные читы есть в этой теме 100%.

Ссылка на комментарий

Каллиграф
19 минут назад, DAMN SON WHERE'D YOU FIND THIS сказал:

Не знаю писали ли здесь это, но во всяком случае может пригодится. Долго искал такое и вот парень из Черкасс (слава Україні) помог.

"Очень полезные чит-коды:
provid - показывает ID провинций ( просто наведите стрелочку на провинцию и увидите ее номер )
После этого можно использовать коды:
reorg [ID провинции где находятся войска ] - Мгновенно пополняет потери войск в провинции, а так же боевой дух. Полезно например когда вы только создали войска, а вам срочно нужно идти в атаку.
teleport [ID провинции куда хотите переместить войска] - Мгновенно телепортирует войска в указанную провинцию. Очень полезно когда... да вообще очень полезно, но очень по-читерски.

Так же есть:
changecontroller [ID вашей страны, или любой другой] [ID провинции] - Вы получаете контроль над провинцией. Нормально работает только с Вражескими государствами, или же с повстанцами ( например если они захватили вашу провинцию ) если же использовать этот чит к дружественным государствам-то порадуетесь новой провинции всего сутки, а потом она вернется под контроль того государства под которым находилась.Для того чтобы не было таких конфузов используйте чит-код changeowner [ID вашей страны, или любой другой] [ID провинции] - Делает провинцию полностью вашей, или той страны TAG которого вы поставили (НО, к сожалению претензию вы на нее не получаете и она не сразу становится национальной, так что будьте внимательны, если вы отберете провинцию у сильного государства будучи при этом слабыми, то будьте готовы к тому что сильное государство попробует вернуть ее назад )

P.S Узнать TAG Страны (Вашей или любой другой можно по адресу: Папка с игрой->history->countries или же Папка с игрой->common-> и ищите ФАЙЛ countries откройте его любым читабельным текстовым редактором и смотрите.
Второй вариант мне кажется лучше ибо там страны разделены по частям света, тоесть страны Азии, обеих Америк, Африки, Индии и тд. Ну вроде все. И запомните - злоупотребление читами портит игровой процесс, сам убедился!"

Остальные читы есть в этой теме 100%.

Искал три секунды и нашел это: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

DAMN SON WHERE'D YOU FIND THIS
14 минуты назад, Каллиграф сказал:

Искал три секунды и нашел это: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Это на инглише, а тут многие его не секут

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,767
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1978050

Лучшие авторы в этой теме

  • Aurelius36

    96

  • Yase

    63

  • zinkarla

    41

  • fursh

    28

  • Клименко

    28

  • Ацтек

    25

  • Bomborbia

    25

  • KaiserLeo

    21

  • Січовик

    21

  • Нимор

    20

  • Граф_Отодракула

    20

  • Royce_59

    19

  • fifthace

    18

  • LordGreat

    17

  • Херсонський Кавун

    16

  • ololorin

    14

  • arnsheridan

    14

  • Karlov

    14

  • Ex-doter

    14

  • Dobrak

    13

  • Кастилиус

    13

  • ВасилийТеркин

    12

  • Millenarian Emperor

    12

  • Гренье

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kassatka

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Чит-коды | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | 359

Bomborbia

Чит-коды для игры Victoria II 1. Как запустить читы? Читы запускаются с помощью консоли. Для её открытия нужно одновременно нажать Alt+1+2 (на цифровой клавиатуре справа) В случае, если не открыв

LionCo91

Есть еще чит: debug alwaysupgradecolony - можно превращать колониальные провинции в обычные.

Aurelius36

Я проверил 1.4.3 1.5.7 1.6.0 нигде нет  @Oybek747 ты номер ивента не перепутал? 

Sanuis

По-моему, автор вводит читы на увеличение чего-то вроде популяции, товаров, стат каких-то объектов а-ля торговля. Работает это так: он вводит чит-код, и он срабатывает 1–2 раза, потом он вводит его ещ

Січовик

1107 и 1108.

Aurelius36

Переписать решение в ивент и вызвать консолью  Чуть позже попробую  

Aurelius36

Надо было просто дописать или скопировать туда все техи, в хистори файл Сан-Марино   # Technologies napoleonic_thought = 1 и так далее, будет означать что тех изучен.  

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • Makcu4ek


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...