ЧАВО. Warhammer 40,000 Armageddon - Страница 3 - Warhammer 40,000 - Strategium.ru Перейти к содержимому

ЧАВО. Warhammer 40,000 Armageddon

Рекомендованные сообщения

саса

Задавайте вопросы. По возможности будем отвечать и пополнять базу знаний.

 
Спойлер

 

Основные принципы.

 

- Армагеддон-это гексовый пошаговый вагейм.

- На каждом гексе одномоментно может находится только один юнит (это справедливо и для возлушных юнитов).

- Каждый юнит на каждом ходу может всего один раз перемещаться и один атаковать.

- Вы можете использовать атаку и движение в любом порядке, и вы можете сделать одно из этих действий, затем отдавать приказы другим подразделениям, а затем вернуться к первому юниту и произвести оставшиеся у него действия.

 

Движение

 

Каждый юнит имеет определенное количество очков движения, а так же тип движения. Совместно они определяют, на сколько гексов может переместится юнит за каждый ход на данной местности. Например, пеший (пехота) юнит может входить в здания и другие "сложные" местности, тогда как самоходки не могут. Исключения составляют здания стоящие на дороге

 

Радиус обзора

 

Каждый юнит имеет определенный радиус обзора, и отрывает располопжение врага в пределах этого радиуса.

 

Бой

 

Бой-это самый важный аспект игры. Существует множество правил, касающихся боев.

 

- Каждый юнит может иметь от 1 до 3 различных видов оружия. Все оружие юнита показано в пользовательском интерфейсе, вместе с их основными статами.

- Каждое оружие имеет свой минимальный и максимальный диапазон, и может быть использовано только против вражеских юнитов на расстоянии между этими двумя числами. Диапазон показан как Min-Max, если min диапазон 0 или 1 Он не показан.

- Когда вы атакуете врага, вы стреляете в него из всего доступного юниту оружия, которые могут достичь врага. Все остальное (не использованное) в атаке оружие не может быть применено на этом ходу.

- В отличие от Panzer Corps, в Армагеддоне большинство юнитов может атаковать через один или несколько гексов.

- При каждой атаке происходит одновременный огонь противника: если вы атакуете врага, то враг стреляет по вам. Единственное исключение-если у врага нет оружия, чтобы добраться до вас.

"Проходимость" карт очень важна. Некоторые типы местности прикрывают иниты находящиеся на них. Значение прикрытия указывается в пользовательском интерфейсе при наведении мыши на гекс. В основном, прикрытие снижает точность вражеских юнитов, атакующих ваше подразделение.

- Кроме того, некоторые типы местности настолько высоки, они могут частично или полностью блокировать досягаемость огня при стрельбе прямой наводкой (LOS) для врага. Местности влияет на LOS и также отображается в интерфейсе пользователя. Если существует высокое препятствие между нападающим и защитником, это может привести к существенному снижению точности стрельбы, или (если LOS-блокируется 100%) полностью предотвратить нападение.

- Некоторое оружие имеют черту "не прямая наводка" - навесной огонь, которая позволяет им стрелять через препятствия. Пользовательский интерфейс игры показывают эту черту оружия, но это в основном, артиллерия. Такое оружие может быть очень удобно, потому что вы можете атаковать врага позади препятствия, и не получить любой ответный огонь от него.

- Некоторые юниты имеют возможность обеспечить огневую поддержку соседних дружественных юнитов. Когда дружественный отряд подвергается нападению, такие юниты будут стрелять в нападающего, в первую очередь. Эти подразделения специально тмечены в интерфейсе покупки / модернизации. Некоторые примеры: " Стальной Легион " огневой поддержки, Стальной Легион минометной поддержки... К сожалению для юнитов врага нет возможности узнать его особенности,... пока. Обещают сделать.

- Некоторые юниты специально приспособлены для ближнего боя - штурмовые подразделения. После обмена огонем с врагом, как правило, они пойдут в рукопашную на врага со своими близкодействуюшим (диапазон = 0) оружием. Нападение происходит только в том случае, если вы атакуете врага на соседнем гекск. Штурмовая атака игнорирует прикрытие местности, и поэтому очень полезна против частей, которые скрывались внутри крепостных стен, зданий и т.д.

- Юниты получают опыт в бою и получать уровни от 1 до 10. Каждый уровень обозначается череп в UI. Опыт делает юниты более точными в стрельбе и в них труднее попасть.

- Кроме того, каждый юнит имеет боевой дух - мораль, о чем свидетельствует цвет его плитки численности. Мораль может быть хорошей (ярко-белый), нормальной (серый), низкой (желтый) и кошмарной (красный). Юниты с низким уровнем морали, теряют боеспособность и из легче уничтожить.

 

Другие приказы юнитам.

 

- Отменить ход - юнит вернется на исходную позицию, если он не обнаружил каких-либо вражеских юнитов.

- Сон - Юнит исключается из списка предыдущий / следующий до конца хода.

- Отдых и ремонт - Юнит восстанавливает один хит-пойнт и +10 морали.

- Пополнение- пополнение юнита понесшего потери. Стоит пропорционально численности пополния от полной стоимости, и юнит теряет некоторый опыт, потому что нет "элитных" замен. Пополнение подразделений между сценария происходит автоматически!

- Распустить - Действие очевидно. На этапе развертывания распустить возвращает полную стоимость оставшейся численности юнита. Стоимость за прикрепленный транспорт пока не возвращается.

- Посадить / высадить юнит из прикрепленного транспорта. Этот приказ может быть выполнен автоматически, если Вы дадите юниту приказ двигаться дальше, чем позволяет его нормальный диапазон движения. Очень полезен для дальней атаки пехотой имеюще диапазон стрельбы 0-1.

- Модернизация - Обновление на более дорой юнит стоит вам очков, в то время как на более дешевый возвращает вам очки назад. Обычно обновления доступны только в начале миссии, при развертывании войск.

 

Ресурсы

 

- Есть два ресурса в игре - Слава и Requisition Очки. Не знаю как перевести. Вобщем это очки для покупки. Буду называть дальше просто очки...

- Очки-это ваш "материальный" ресурс. Она используется для покупки новых юнитов, модернизации существующих, и получения пополнения во время боя. Они обозначаются как "шестеренка" в UI.

- Слава-это ваш "духовный" ресурс - Вы не можете покупать что-либо на нее, это ваша слава, власть и влияние в общении с другими персонажами. Слава обозначается орлом в UI. Пока слава используется только как мера того, насколько вы успешны как командир (это, по сути оценка прохождения кампании).

- Вы зарабатываете славу тремя способами:

-- захватывая флаги и победные гексы (50 и 100 славы соответственно)

-- убивая вражеских юнитов (Чем более высокого уровня врага вы убьете с меньшими собственными потерями, тем больше славы вы заработаете)

-- каждый ход все победные гексы, которыми вы владеете датют вам +20 славы. Если вы закончили миссию, на несколько ходов раньше максимального числа ходов, вы получите этот "доход" за оставшиеся ходы.

 

 

Спойлер

Вкратце... Точные цифры не знаю...

В режиме кампании считается, сколько очков дается в сценарии (считая стоимость предустановленных юнитов после расформирования) и сравнивается это со стоимостью ядра игрока, плюс имеющиеся у него очки. И если их не хватает, то очки додают. Ну а если хватает, то "командование" считает, что для выполнения миссии ресурсов и так достаточно, и больше очков не добавляется.

 

ВНИМАНИЕ! Эти очки в режиме кампании тратятся автоматически на пополнение юнитов между сценариями.

(при больших потерях и малом количестве RP могут закинуть на следующию миссию в неполном составе причем игра сама распределит какие юниты получат подкрепления а каким болт)

 

 

Спойлер

Некоторые особенности могут не быть реализованы в версии игры 1.0 .

 

Особенности юнитов:

 

Assault - Штурм

Юнит после обычной атаки может штурмовать противника с использованием оружия ближнего боя.

 

Fearless - Бесстрашный

Юнит теряет в 2 раза меньше морали от боя

 

Flyer - Летающий

Юнит лучше уклоняется от всех атак и имеет иммунитет к штурму.

 

Heroic - Героический

Все союзные юниты в пределах 2 гексов от этого подразделения улучшают свою мораль до максимума

 

Leadership - Лидерство

Юнит имеет оказывает эффект морального стимулирования на дружественные юниты в пределах 3 гексов

 

Recon - Разведка

Юнит может продолжать движение после остановки, как recon автомобили в Panzer Corps

 

Support - Поддержка

Юнит предоставляет огневую поддержку для прилегающих дружественных юнитов.

 

?Amphibious? - Амфибия

Юниты могут пересекать мелкие реки и мелкие токсичные реки, как если бы они были сушей.

 

Heavypull - Тяжелая техника

Юниту может быть придан только транспорт, который имеет такую же черту.

 

Yarrick - Яррик

Покупка юнита с этой особенностью запрещает покупку подобного ему юнита.

 

Unique - Уникальный

Когда такой юнит доступен в режиме игры умолчанию (AVAIL файл, связанный со сценарием), его можно приобрести только один раз для всего сценария, а также в ходе прохождения самго сценария.

 

Nopurchase -Не для покупки

Юнит не может быть приобретен ни при каких обстоятельствах. Зарезервировано для специальных юнитов, таких как башни ульев.

 

Noreinforce - Нет подкреплений

Юнитне может увеличить свою максимальную численность или хит-поитны.

 

Noupgrade - Нет модернизации

Юнит нельзя модернизировать в другой.

 

Kamikaze - Камикадзе

Юнит самоуничтожается после атаки на вражеский отряд

 

Nozoc

Юнит игнорирует зоны контроля

 

Camo - Камуфляж

Юнит может уклоняться от атак

 

Visible - Видимый

Юнит не может скрыться в тумане войны

 


Особенности оружия:

 

AA - ПВО

Оружие игнорирует особенность "Летающий"

 

Area - Область

Оружие поражает более одного гекса и не получает ответного удара

 

Bulky - Громоздкий

Оружие не стреляет в ответной атаке

 

Indirect - Навесной огонь

Оружие игнорирует все LOS-модификаторы при атаке, и при такой стрельбе это оружие не провоцирует ответные действия

 

Mine - Мины

Специальная функциональность мин

 

Terror - Террор

Двухкратный штраф морали противнику при атаке таким оружием

 

Siege - Осада

Игнорирует 1/2 бонуса уклонения, предоставляемого местностью

 

 
Спойлер

Каждый череп дает:

1. +5 или +5% (выбирается наименьшая величина из этих двух значений) точности (accuracy) этому юнита.

2. -2 или -2% (выбирается наименьшая величина из этих двух значений (наверное по модулю)) точности (accuracy) вражескому юниту стреляющему по этому юниту.

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Заменил старые спойлеры
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Candramelekh
а на какой сложности ты играл?

На максимальной

Ссылка на комментарий

Ksaltotun
На максимальной

Гм. Круто, чо.

И как была пройдена та замечательная миссия, где нужно продержаться до прихода космодесанта? Помниться, я сумел выжить только благодаря средним танкам и артиллерии. Вся пехота полегла.

Изменено пользователем Ksaltotun
Ссылка на комментарий

Ranadan
На максимальной

Ну тогда ты крут, я гвардией не смог.

Ссылка на комментарий

Candramelekh
И как была пройдена та замечательная миссия, где нужно продержаться до прихода космодесанта? Помниться, я сумел выжить только благодаря средним танкам и артиллерии. Вся пехота полегла.

Я раз 10 её проходил, пытаясь подобрать наиболее оптимальный состав. На правом фланге в итоге у меня остались мортира, два огрина-ветерана и две медузы. Слева был один огрин-ветеран, две мортиры и 4 медузы, которые катались между центром и левым флангом, там где были нужнее. В центре был огрин-ветеран и мортира. Остальное что осталось точно сказать не могу, но точно была саламандра (для подсветки) и пара командных взводов для поддержки морали. Возможно ещё один снайпер был, для разведки. В итоге всё равно на последней волне в центре убили мне три пехотных подразделения. Думаю, если бы там было два огрина-ветерана, то могло вообще без потерь обойтись, но переигрывать не стал. Ещё думал огринов-ветеранов поменять на обычных из-за того, что у них защита выше, но так и не проверил. Скорее всего из-за их низкой инициативы это могло только отрицательно сказаться

Ссылка на комментарий

Ksaltotun
Я раз 10 её проходил, пытаясь подобрать наиболее оптимальный состав. На правом фланге в итоге у меня остались мортира, два огрина-ветерана и две медузы. Слева был один огрин-ветеран, две мортиры и 4 медузы, которые катались между центром и левым флангом, там где были нужнее. В центре был огрин-ветеран и мортира. Остальное что осталось точно сказать не могу, но точно была саламандра (для подсветки) и пара командных взводов для поддержки морали. Возможно ещё один снайпер был, для разведки. В итоге всё равно на последней волне в центре убили мне три пехотных подразделения. Думаю, если бы там было два огрина-ветерана, то могло вообще без потерь обойтись, но переигрывать не стал. Ещё думал огринов-ветеранов поменять на обычных из-за того, что у них защита выше, но так и не проверил. Скорее всего из-за их низкой инициативы это могло только отрицательно сказаться

Мсье знает толк в изварещниях.:) Я прошел эту миссию, сохранив всю артиллерию ( 5 единиц) и все средние танки (4 единицы). Чудом выжил 1 отряд огринов. Вся разведка и пехота, что добралась до сего славного этапа была слита. Хорошая миссия вообще-то. В какой-то момент ощущаешь полную безысходность. И тут... Пабабабам! Космодесант!

Ссылка на комментарий

Candramelekh
Хорошая миссия вообще-то. В какой-то момент ощущаешь полную безысходность. И тут... Пабабабам! Космодесант!

Да, первая миссия в игре, в которой ощущается дух Вархаммера :D

Ссылка на комментарий

Ranadan

Ну не знаю, как у вас, а я ее без извращений прошел без потерь. Танки спокойно держат мосты, пехота временами меняется в укреплениях для пополнения, арта сзади поливает. Медуз и прочих не использую, только василиски, тем более, что они могут лупить на ту сторону не переезжая. В медузах вообще проку не увидел.

Ссылка на комментарий

Ksaltotun
Ну не знаю, как у вас, а я ее без извращений прошел без потерь. Танки спокойно держат мосты, пехота временами меняется в укреплениях для пополнения, арта сзади поливает. Медуз и прочих не использую, только василиски, тем более, что они могут лупить на ту сторону не переезжая. В медузах вообще проку не увидел.

На максимальной? Хм. У "Василисков" - существенный минус. Они не лупят навесом с закрытых позиций.

Ссылка на комментарий

Ranadan
На максимальной? Хм. У "Василисков" - существенный минус. Они не лупят навесом с закрытых позиций.

Чего они не делают? Это как раз навесная далекая артиллерия, как и мортиры. Медузы бьют прямой наводкой.

А вообще заразили сложностью, буду перепроходить. Тем более, когда я играл, у меня никаких огринов не было.

Ссылка на комментарий

саса


 ! 

Господа! А не хотите турнирчик сыграть по ДЛЦ. Можно начать с саламандр. Играть на харде на максимальную славу.

Призом будет любая лицензия на игру или ДЛЦ по выбору победителя. :D
 

Изменено пользователем caca15
Ссылка на комментарий

Candramelekh
Медуз и прочих не использую, только василиски, тем более, что они могут лупить на ту сторону не переезжая. В медузах вообще проку не увидел.

Василиски - это к вопросу о "зашитых" свойствах игры или ошибках в коде. Василиск с силой атаки 40 и бронебойностью 20%, 5 единицами в подразделении и 3 атаками против Skullhamma Battlefortress c защитой 90 и 10ХП по определению должен быть хуже медузы с силой атаки 90 и 30%, но вспоминая последнюю миссию в кампании охотников на орков, где василиски умудрялись и гаргантов валить, невольно начинаешь задумываться о том, чего в таблицах юнитов нет. Орки, например, практически не пробивают тех, у кого защита выше в два раза чем свойства пушек. Ну и в конце кампании логично было бы василисков улучшать до дефстрайков

Господа! А не хотите турнирчик сыграть по ДЛЦ. Можно начать с саламандр. Играть на харде на максимальную славу.

Призом будет любая лицензия на игру или ДЛЦ по выбору победителя.

Я не против, но после прохождения нового аддона :)

Изменено пользователем Candramelekh
Ссылка на комментарий

Ranadan
Василиски - это к вопросу о "зашитых" свойствах игры или ошибках в коде. Василиск с силой атаки 40 и бронебойностью 20%, 5 единицами в подразделении и 3 атаками против Skullhamma Battlefortress c защитой 90 и 10ХП по определению должен быть хуже медузы с силой атаки 90 и 30%, но вспоминая последнюю миссию в кампании охотников на орков, где василиски умудрялись и гаргантов валить, невольно начинаешь задумываться о том, чего в таблицах юнитов нет. Орки, например, практически не пробивают тех, у кого защита выше в два раза чем свойства пушек. Ну и в конце кампании логично было бы василисков улучшать до дефстрайков

Медуза ловит ответку из-за своей дальности и прямой наводки, Василиск не ловит из-за дальности и навеса. Однозначно василиск лучше.

Такие тушки, как батл фортлесс и гаргант нужно валить мельтой лаз дестоером и прочими пробивными штуками. Когда есть сверх тяжи проблем вообще нет, а так плазма, лаз дестроер и какие-нибудь ракеты. Если же использовать десант, то любые ассолтники с поверфист и чеинфист всю эту бронь легко бьют. Лично я дредов предпочитаю. Но это отход от темы. И так, в условиях, когда каждое пополнение на все золота пополнять медузы из-за ответок или хуже того терять их считаю не рациональным. Я прошел игру не потеряв ни одного юнита несколько раз, но на макс сложности еще не прошел.

Упомянутый дэф страйк работает против техники и только. Бить им пехоту очень не эффективно, а пехоты у орков намного больше. Лично я беру 3-4 василиска(обычно 3) и 2 дэф страйка для всяких гаргантов, чтобы супертяжи быстрее справлялись.

Ну и как идти одной гвардотой, я не представляю, как уже говорилось выше.

Ссылка на комментарий

Ksaltotun

Гм. Может, я что-то путаю... Мортиру с медузой? Потому как те штуки, которые были у меня - били навесом на расстояние до шести клеток.

И вот еще не понял этого момента:

Василиск с силой атаки 40 и бронебойностью 20%, 5 единицами в подразделении и 3 атаками против Skullhamma Battlefortress c защитой 90 и 10ХП по определению должен быть хуже медузы с силой атаки 90 и 30%,

Дык, он вроде бы и хуже. По крайней мере, как мне кажется. Именно поэтому я "медузы" и использовал. Да. Все-таки это были именно медузы.

Ссылка на комментарий

Ranadan
Гм. Может, я что-то путаю... Мортиру с медузой? Потому как те штуки, которые были у меня - били навесом на расстояние до шести клеток.

И вот еще не понял этого момента:

Дык, он вроде бы и хуже. По крайней мере, как мне кажется. Именно поэтому я "медузы" и использовал. Да. Все-таки это были именно медузы.

Ты абсолютно точно путаешь. Навесом бьют мортиры. Они мощные, бьют не так далеко, как василиски, но бьют качественнее. Медуза - орудие прямого огня на три клетки, то есть ответки от всех, кроме бойзов и рукопашников. Она не плохо лупит, но при такой броне ловить ответки нельзя.

Ссылка на комментарий

Ranadan

Меня напрягает, что нигде нет никакого гайда по этой игре, хоть сам пиши о разных тонкостях))

Ссылка на комментарий

Irbis13

Я вот не понимаю, зачем вообще нужен василиск, если более дешевая мортира бьет больнее. А дальности 5 вполне хватает, хотя 1 василиска держу.

Ссылка на комментарий

Ranadan

ну каждому свое, мне нужны василиски именно из-за дальности.

Ссылка на комментарий

Candramelekh
Медуза ловит ответку из-за своей дальности и прямой наводки, Василиск не ловит из-за дальности и навеса. Однозначно василиск лучше.

Такие тушки, как батл фортлесс и гаргант нужно валить мельтой лаз дестоером и прочими пробивными штуками. Когда есть сверх тяжи проблем вообще нет, а так плазма, лаз дестроер и какие-нибудь ракеты. Если же использовать десант, то любые ассолтники с поверфист и чеинфист всю эту бронь легко бьют. Лично я дредов предпочитаю. Но это отход от темы. И так, в условиях, когда каждое пополнение на все золота пополнять медузы из-за ответок или хуже того терять их считаю не рациональным.

Дестроеры тоже ответку ловят, как и медузы, но один дестроер - это 5 залпов, то есть в идеальном случае - минус 5 хп с тушки батлфортреса из 10. Сверхтяжей в миссии с первым космодесантом нету. Гарганты дают ответку и валят даже тяжёлые танки, то есть тоже сомнительно, если ты не хочешь потерь

Я прошел игру не потеряв ни одного юнита несколько раз, но на макс сложности еще не прошел.

Мне кажется вот он ответ на вопрос, почему ты предпочитаешь василисков медузам. В миссии с космодесантом батлфортресы идут пачкой в три штуки и василиски за залп снимают 1-2 хп с них. Нужно либо кучу василисков, либо много времени, а время там как раз в обрез. Медуза убирает 1-2 за залп (само-собой медузы уже прокачены сильно), теряя 1-3 единицы, а если использовать гексы с укрытием или защитой, то можно даже хп не потерять от их ответки, но тут уже рандом

Медуза - орудие прямого огня на три клетки, то есть ответки от всех, кроме бойзов и рукопашников. Она не плохо лупит, но при такой броне ловить ответки нельзя.

Медуза бьёт на 4 клетки. Лученые леман расы и средние танки орков она рвёт как бумагу, плюс очень хороша по пехоте. Даже после появления дефстрайков, я держу пару медуз, чтобы технику, которая бьет на 3 клетки вырезать за 1 ход. То, что её нужно держать подальше от тех, кто лупит на 4 клетки и дальше - это само-собой

Я вот не понимаю, зачем вообще нужен василиск, если более дешевая мортира бьет больнее. А дальности 5 вполне хватает, хотя 1 василиска держу.

Мортира только по пехоте работает и по тачанкам, батлфортресы она не пробивает в принципе

Ссылка на комментарий

Ranadan
Дестроеры тоже ответку ловят, как и медузы, но один дестроер - это 5 залпов, то есть в идеальном случае - минус 5 хп с тушки батлфортреса из 10. Сверхтяжей в миссии с первым космодесантом нету. Гарганты дают ответку и валят даже тяжёлые танки, то есть тоже сомнительно, если ты не хочешь потерь

Мне кажется вот он ответ на вопрос, почему ты предпочитаешь василисков медузам. В миссии с космодесантом батлфортресы идут пачкой в три штуки и василиски за залп снимают 1-2 хп с них. Нужно либо кучу василисков, либо много времени, а время там как раз в обрез. Медуза убирает 1-2 за залп (само-собой медузы уже прокачены сильно), теряя 1-3 единицы, а если использовать гексы с укрытием или защитой, то можно даже хп не потерять от их ответки, но тут уже рандом

Медуза бьёт на 4 клетки. Лученые леман расы и средние танки орков она рвёт как бумагу, плюс очень хороша по пехоте. Даже после появления дефстрайков, я держу пару медуз, чтобы технику, которая бьет на 3 клетки вырезать за 1 ход. То, что её нужно держать подальше от тех, кто лупит на 4 клетки и дальше - это само-собой

Мортира только по пехоте работает и по тачанкам, батлфортресы она не пробивает в принципе

Друг, ты мне так рассказываешь, будто я в игру не играл, ей богу).

Дестроеры (антитанки) бьют на 4 клетки, это большинство ответок убирает из-за дальности. Броня танка, а дестроер - это танк, выше медузы ощутимо, особенно когда появляется отвал. В этом плане ванишер тоже хорош из-за мощной пушки. Как итог, словивший ответку танк или дестроер теряет 1-2 единицы, в то время как медуза при ответке фортлеса или не дай Император гарганта понесет большие потери.

Я не жду по пол года, чтобы взять точку, обстреливая василисками. Когда надо атаковать, я атакую. Как уже писал выше, для бронированных целей использую другие средства, а не арту. Но даже повреждение фортлесса или подобного артой помогает. Как правило эти тушки у меня сносят дреды или дестроеры. В основном, дреды, если у противника не укрепленная артой линия обороны. Когда появляются тяжи, а они появляются довольно быстро после высадки, я все танки перевожу на тяжи с пушкой Вулкано, она на диком расстоянии лупит и титаны и фортлессы и прочие. Проблема бывает только с большим гаргантом. Но там уже ей дэф страйки и ланд райдеры с мельтой (где шторм пушка и 4 мульти-мельты.) Да и не так их много, чтобы сильно переживать.

Еще по медузе, может из пофиксили, но у меня они били точно на три клетки со всеми вытекающими. Еще по тяжам, если есть возможность подойти, отлично бьют ветераны-марины с комби-болтерами. Уж не знаю, где там полом, но это тупо факт. При появлении центурионом с дриллами и сангвинариев выносить тяжей, если можно добежать, вообще не проблема. Добежать, конечно, можно не всегда. Очень напрягают арты противника с bell cannon или как то так. Вот та бьет больно всех.

Ссылка на комментарий

Ksaltotun

Гм. А партейку по ПБЕМ нет ни у кого желания сыграть? Хотя бы на той же "Экваториальной долине"?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 128
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 24707

Лучшие авторы в этой теме

  • саса

    28

  • Candramelekh

    21

  • Ranadan

    19

  • Ksaltotun

    13

  • vallball

    12

  • panzerknacker1

    11

  • viktordobrovoltsev

    6

  • Adrens

    4

  • Rybinsk

    2

  • roll84

    2

  • Евгений19

    2

  • Палковводец

    2

  • Graf74

    1

  • cc31

    1

  • Hedgvolk

    1

  • Deadwalk

    1

  • Irbis13

    1

  • ugol4704

    1

  • Flobrtr

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

саса

Задавайте вопросы. По возможности будем отвечать и пополнять базу знаний.        

саса

Только я собрался написать прохождение... 

саса

ИИ тратит очки только на пополнение. С заработком все сложнее. Во первых в сценарии устанавливается прибавка очков за ход. А дальше все сложнее. Смысл такой. На каждый сценарий игроку дается опре

panzerknacker1

вот, сделал запись проблемы   

Candramelekh

Несмотря на то, что карта большая, на ней почти нету противника, кроме тех, кто атакует улей и городок внизу справа. Когда я играл, я дал оркам захватить позиции улья за рекой, постоянно отступая тем,

саса

ИИ никогда не читерит.  Просто чем сложнее, тем меньше очков реквизиции у игрока и больше у ИИ. И еще увеличивается численность юнитов ИИ, а это приводит к более агрессивной нормальной атаки и обороны

саса

Именно так - это  увеличение (если +) численности в %

Candramelekh

Это ты в оригинальную кампанию играешь? В ней меня это тоже напрягало. Думал, что в один прекрасный момент не хватит просто армии чтобы проходить уровни. Но все оказалось нормально, игра периодически

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...