Вопросы по игре Европа 3 Божественный Ветер - Страница 343 - Europa Universalis 3 / Европа Универсалис 3 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Вопросы по игре Европа 3 Божественный Ветер

Рекомендованные сообщения

Strateg

Общие вопросы по игре задавайте здесь. Для поиска ответов на конкретные глобальные вопросы лучше создавать отдельную тему.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Chaos Destroyer

Миссии Франции

МиссииНажмите здесь!
 annex_orleans = {

type = country

allow = {

tag = FRA

exists = ORL # Orleans

is_lesser_in_union = no

is_subject = no

ORL = { religion_group = this vassal_of = FRA }

}

success = {

owns = 184 # Orleanais

not = { exists = ORL }

}

abort = {

or = {

not = { exists = ORL }

NOT = { overlord_of = ORL }

is_lesser_in_union = yes

is_subject = yes

ORL = { not = { religion_group = this } }

}

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

dip = 7

}

}

immediate = {

add_temp_claim = 184

}

abort_effect = {

remove_temp_claim = 184

}

effect = {

add_core = 184

}

}

annex_provence = {

type = country

allow = {

tag = FRA

not = { exists = ORL }

exists = PRO # Provence

is_lesser_in_union = no

is_subject = no

PRO = { religion_group = this vassal_of = FRA }

}

success = {

owns = 178 # Anjou

not = { exists = PRO }

}

abort = {

or = {

not = { exists = PRO }

NOT = { overlord_of = PRO }

is_lesser_in_union = yes

is_subject = yes

PRO = { not = { religion_group = this } }

}

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

dip = 7

}

}

immediate = {

add_temp_claim = 178

add_temp_claim = 201

}

abort_effect = {

remove_temp_claim = 178

remove_temp_claim = 201

}

effect = {

add_core = 201

add_core = 178

}

}

annex_auvergne = {

type = country

allow = {

tag = FRA

not = { exists = ORL }

exists = AUV # Auvergne

is_lesser_in_union = no

is_subject = no

AUV = { religion_group = this vassal_of = FRA }

}

abort = {

or = {

not = { exists = AUV }

is_lesser_in_union = yes

is_subject = yes

NOT = { overlord_of = AUV }

AUV = { not = { religion_group = this } }

}

}

success = {

owns = 199 # Auvergne

not = { exists = AUV }

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

dip = 7

}

}

immediate = {

add_temp_claim = 199

}

abort_effect = {

remove_temp_claim = 199

}

effect = {

add_core = 199

}

}

annex_bourbonnais = {

type = country

allow = {

tag = FRA

exists = BOU # Bourbonnais

not = { exists = ORL }

is_lesser_in_union = no

is_subject = no

overlord_of = BOU

BOU = { religion_group = this vassal_of = FRA }

}

abort = {

or = {

not = { exists = BOU }

is_lesser_in_union = yes

is_subject = yes

NOT = { overlord_of = BOU }

BOU = { not = { religion_group = this } }

}

}

success = {

owns = 190 # Bourbon

not = { exists = BOU }

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

dip = 7

}

}

immediate = {

add_temp_claim = 190

}

abort_effect = {

remove_temp_claim = 190

}

effect = {

add_core = 190

}

}

subjugate_brittany = {

type = country

allow = {

or = {

tag = FRA

tag = RFR

}

not = { exists = ORL }

not = { exists = AUV }

not = { exists = BOU }

not = { exists = PRO }

is_lesser_in_union = no

is_subject = no

exists = BRI

BRI = {

neighbour = this

not = { vassal_of = FRA }

not = { vassal_of = RFR }

not = { num_of_cities = this }

is_lesser_in_union = no

}

}

abort = {

or = {

not = { exists = BRI }

BRI = { is_lesser_in_union = yes }

is_lesser_in_union = yes

is_subject = yes

}

}

success = {

or = {

BRI = { vassal_of = FRA }

BRI = { vassal_of = RFR }

}

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

not = { relation = { who = BRI value = 0 } }

}

}

immediate = {

casus_belli = {

type = cb_vassalize_mission

months = 120

target = BRI

}

}

abort_effect = {

remove_casus_belli = {

type = cb_vassalize_mission

target = BRI

}

}

effect = {

treasury = 50

remove_casus_belli = {

type = cb_vassalize_mission

target = BRI

}

}

}

annex_savoy = {

type = country

allow = {

or = {

tag = FRA

tag = RFR

}

exists = SAV

not = { exists = ORL }

not = { exists = AUV }

not = { exists = BOU }

not = { exists = PRO }

is_lesser_in_union = no

is_subject = no

SAV = {

or = {

vassal_of = FRA

vassal_of = RFR

}

neighbour = this

not = { num_of_cities = this }

owns = 103

religion_group = this

}

}

abort = {

or = {

not = { exists = SAV }

is_lesser_in_union = yes

is_subject = yes

SAV = { not = { religion_group = this } }

}

}

success = {

not = { exists = SAV }

owns = 103

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

dip = 7

}

modifier = {

factor = 2

relation = { who = SAV value = 100 }

}

modifier = {

factor = 2

relation = { who = SAV value = 200 }

}

}

immediate = {

add_temp_claim = 103

}

abort_effect = {

remove_temp_claim = 103

}

effect = {

add_core = 103

}

}

louvre_expansion = {

type = country

allow = {

or = {

tag = FRA

tag = RFR

}

owns = 183 # Paris

government_tech = 21

183 = {

not = { has_building = fine_arts_academy }

not = { has_building = refinery }

not = { has_building = wharf }

not = { has_building = weapons }

not = { has_building = textile }

not = { has_building = university }

}

}

abort = {

not = { owns = 183 }

}

success = {

183 = { has_building = fine_arts_academy }

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

advisor = statesman

}

}

effect = {

prestige = 0.05

}

}

annex_alsace = {

type = country

allow = {

or = {

tag = FRA

tag = RFR

}

exists = ALS

ALS = {

or = {

vassal_of = FRA

vassal_of = RFR

}

neighbour = this

not = { num_of_cities = this }

owns = 75 # Strasbourg

religion_group = this

}

is_lesser_in_union = no

is_subject = no

}

abort = {

or = {

not = { exists = ALS }

is_lesser_in_union = yes

is_subject = yes

ALS = { not = { religion_group = this } }

}

}

success = {

not = { exists = ALS }

owns = 75

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

dip = 7

}

modifier = {

factor = 2

relation = { who = ALS value = 100 }

}

modifier = {

factor = 2

relation = { who = ALS value = 200 }

}

}

immediate = {

add_temp_claim = 75

}

abort_effect = {

remove_temp_claim = 75

}

effect = {

prestige = 0.1

}

}

france_discovers_north_america = {

type = country

allow = {

or = {

tag = FRA

tag = RFR

}

idea = quest_for_the_new_world

NOT = { eastern_north_america = { has_discovered = this } }

eastern_north_america = { range = yes }

num_of_ports = 1

}

abort = {

or = {

not = { idea = quest_for_the_new_world }

not = { num_of_ports = 1 }

}

}

success = {

eastern_north_america = { has_discovered = this }

or = {

1492 = { units_in_province = this }

1493 = { units_in_province = this }

1494 = { units_in_province = this }

1495 = { units_in_province = this }

1499 = { units_in_province = this }

1500 = { units_in_province = this }

1501 = { units_in_province = this }

}

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

idea = land_of_opportunity

}

modifier = {

factor = 2

idea = colonial_ventures

}

}

effect = {

treasury = 50

colonists = 4

}

}

french_colony_in_north_america = {

type = country

allow = {

or = {

tag = FRA

tag = RFR

}

eastern_north_america = {

has_discovered = this

empty = yes

range = yes

}

not = {

eastern_north_america = {

owned_by = this

}

}

colonists = 1

num_of_ports = 1

}

abort = {

or = {

not = { num_of_ports = 1 }

and = {

not = { eastern_north_america = { owned_by = this } }

not = { eastern_north_america = { empty = yes } }

}

}

}

success = {

eastern_north_america = { owned_by = this }

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

idea = land_of_opportunity

}

modifier = {

factor = 2

idea = colonial_ventures

}

modifier = {

factor = 2

colonists = 2

}

modifier = {

factor = 2

colonists = 3

}

}

effect = {

prestige = 0.1

}

}

france_discovers_the_carribean = {

type = country

allow = {

or = {

tag = FRA

tag = RFR

}

idea = quest_for_the_new_world

NOT = { the_carribean = { has_discovered = this } }

the_carribean = { range = yes }

num_of_ports = 1

}

abort = {

or = {

not = { idea = quest_for_the_new_world }

not = { num_of_ports = 1 }

}

}

success = {

the_carribean = { has_discovered = this }

or = {

1522 = { units_in_province = this }

1523 = { units_in_province = this }

1524 = { units_in_province = this }

1526 = { units_in_province = this }

1504 = { units_in_province = this }

}

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

idea = land_of_opportunity

}

modifier = {

factor = 2

idea = colonial_ventures

}

}

effect = {

treasury = 50

colonists = 2

}

}

french_colony_in_the_carribean = {

type = country

allow = {

or = {

tag = FRA

tag = RFR

}

the_carribean = {

has_discovered = this

empty = yes

range = yes

}

not = {

the_carribean = {

owned_by = this

}

}

colonists = 1

num_of_ports = 1

}

abort = {

or = {

not = { num_of_ports = 1 }

and = {

not = { the_carribean = { owned_by = this } }

not = { the_carribean = { empty = yes } }

}

}

}

success = {

the_carribean = { owned_by = this }

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

idea = land_of_opportunity

}

modifier = {

factor = 2

idea = colonial_ventures

}

modifier = {

factor = 2

colonists = 2

}

modifier = {

factor = 2

colonists = 3

}

}

effect = {

prestige = 0.1

}

}

defend_france_against_england = {

type = country

allow = {

tag = FRA

exists = ENG

war_with = ENG

not = { year = 1475 }

french_region = { owned_by = ENG }

}

abort = {

not = { war_with = ENG }

}

success = {

not = { war_with = ENG }

not = { french_region = { owned_by = ENG } }

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

mil = 7

}

modifier = {

factor = 2

ENG = { not = { mil = 5 } }

}

}

effect = {

army_tradition = 0.5

stability = 2

}

}

recover_calais = {

type = country

allow = {

tag = FRA

exists = ENG

ENG = { owns = 87 } # Calais

owns = 89

is_lesser_in_union = no

is_subject = no

}

abort = {

or = {

and = {

ENG = { not = { owns = 87 } }

not = { owns = 87 }

}

is_lesser_in_union = yes

is_subject = yes

}

}

success = {

owns = 87

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

war_with = ENG

}

}

immediate = {

add_temp_claim = 87

}

abort_effect = {

remove_temp_claim = 87

}

effect = {

prestige = 0.05

}

}

recover_aquitaine = {

type = country

allow = {

tag = FRA

not = { year = 1475 }

exists = ENG

ENG = {

owns = 173 # Saintonge

owns = 174 # Gascogne

}

is_lesser_in_union = no

is_subject = no

}

abort = {

or = {

and = {

ENG = {

not = { owns = 173 } # Saintonge

not = { owns = 174 } # Gascogne

}

not = { owns = 173 }

not = { owns = 174 }

}

is_lesser_in_union = yes

is_subject = yes

}

}

success = {

owns = 173

owns = 174

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

not = { relation = { who = ENG value = -100 } }

}

modifier = {

factor = 2

not = { relation = { who = ENG value = -200 } }

}

}

immediate = {

add_temp_claim = 173

add_temp_claim = 174

}

abort_effect = {

remove_temp_claim = 173

remove_temp_claim = 174

}

effect = {

prestige = 0.1

}

}

conquer_milan = {

type = country

allow = {

tag = FRA

exists = MLO

is_lesser_in_union = no

is_subject = no

MLO = {

owns = 104

neighbour = this

}

}

abort = {

or = {

MLO = { not = { neighbour = this } }

is_lesser_in_union = yes

is_subject = yes

}

}

success = {

owns = 104

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

not = { relation = { who = MLO value = -100 } }

}

modifier = {

factor = 2

not = { relation = { who = MLO value = -200 } }

}

}

immediate = {

add_temp_claim = 104

}

abort_effect = {

remove_temp_claim = 104

}

effect = {

prestige = 0.1

}

}

annex_genoa = {

type = country

allow = {

tag = FRA

exists = GEN

is_lesser_in_union = no

is_subject = no

GEN = {

owns = 101

neighbour = this

religion_group = this

}

}

abort = {

or = {

not = { exists = GEN }

GEN = {

or = {

not = { owns = 101 }

not = { neighbour = this }

not = { religion_group = this }

}

}

is_lesser_in_union = yes

is_subject = yes

}

}

success = {

owns = 101

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

not = { relation = { who = GEN value = -100 } }

}

modifier = {

factor = 2

not = { relation = { who = GEN value = -200 } }

}

}

immediate = {

add_temp_claim = 101

}

abort_effect = {

remove_temp_claim = 101

}

effect = {

prestige = 0.1

}

}

establish_national_guard = {

type = country

allow = {

or = {

tag = FRA

tag = RFR

}

owns = 183 # Paris

land_tech = 17

183 = { not = { has_building = regimental_camp } }

}

abort = {

not = { owns = 183 }

}

success = {

advisor = army_reformer

183 = { has_building = regimental_camp }

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

mil = 8

}

}

effect = {

army_tradition = 0.25

}

}

france_the_united_states_relations = {

type = country

allow = {

or = {

tag = FRA

tag = RFR

}

exists = USA

not = { war_with = USA }

not = { relation = { who = USA value = 100 } }

}

abort = {

or = {

not = { exists = USA }

war_with = USA

}

}

success = {

relation = { who = USA value = 150 }

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

not = { relation = { who = USA value = 0 } }

}

modifier = {

factor = 2

not = { relation = { who = USA value = -100 } }

}

}

effect = {

prestige = 0.04

}

}

subjugate_lorraine = {

type = country

allow = {

not = { exists = ORL }

not = { exists = AUV }

not = { exists = BOU }

not = { exists = PRO }

or = {

tag = FRA

tag = RFR

}

exists = LOR

LOR = {

neighbour = this

not = { vassal_of = FRA }

not = { vassal_of = RFR }

not = { num_of_cities = this }

is_lesser_in_union = no

}

is_lesser_in_union = no

is_subject = no

}

abort = {

or = {

not = { exists = LOR }

LOR = { is_lesser_in_union = yes }

is_lesser_in_union = yes

is_subject = yes

}

}

success = {

or = {

LOR = { vassal_of = FRA }

LOR = { vassal_of = RFR }

}

}

chance = {

factor = 10

modifier = {

factor = 2

not = { relation = { who = LOR value = 0 } }

}

}

immediate = {

casus_belli = {

type = cb_vassalize_mission

months = 120

target = LOR

}

}

abort_effect = {

remove_casus_belli = {

type = cb_vassalize_mission

target = LOR

}

}

effect = {

prestige = 0.1

}

}

annex_lorraine = {

type = country

allow = {

or = {

tag = FRA

tag = RFR

}

not = { exists = ORL }

not = { exists = AUV }

not = { exists = BOU }

not = { exists = PRO }

exists = LOR

LOR = {

or = {

vassal_of = FRA

vassal_of = RFR

}

neighbour = this

not = { num_of_cities = this }

owns = 189 # Nancy

religion_group = this

}

is_lesser_in_union = no

is_subject = no

}

abort = {

or = {

not = { exists = LOR }

is_lesser_in_union = yes

is_subject = yes

LOR = { not = { religion_group = this } }

}

}

success = {

not = { exists = LOR }

owns = 189

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

dip = 7

}

modifier = {

factor = 2

relation = { who = LOR value = 100 }

}

modifier = {

factor = 2

relation = { who = LOR value = 200 }

}

}

immediate = {

add_temp_claim = 189

}

abort_effect = {

remove_temp_claim = 189

}

effect = {

prestige = 0.1

}

}

defend_the_netherlands = {

type = country

allow = {

tag = FRA

exists = SPA

war_with = SPA

lowlands_region = { owned_by = SPA }

SPA = { neighbour = this }

}

abort = {

not = { war_with = SPA }

}

success = {

not = { war_with = SPA }

not = { lowlands_region = { owned_by = SPA } }

lowlands_region = { owned_by = this }

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

SPA = { not = { num_of_cities = this } }

}

modifier = {

factor = 2

SPA = {

not = { infantry = this }

not = { cavalry = this }

}

}

}

effect = {

army_tradition = 0.5

stability = 2

}

}

[Cкрыть]

Однако, Вы потеряете бургундские задания :

МиссииНажмите здесь!
 conquer_hainaut = {

type = country

allow = {

tag = BUR

is_lesser_in_union = no

is_subject = no

exists = HAI

HAI = { owns = 91 } # Hainaut

}

abort = {

or = {

not = { exists = HAI }

is_subject = yes

is_lesser_in_union = yes

}

}

success = {

owns = 91

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

not = { relation = { who = HAI value = 0 } }

}

}

immediate = {

add_temp_claim = 91

}

abort_effect = {

remove_temp_claim = 91

}

effect = {

prestige = 0.05

add_core = 91

}

}

conquer_brabant = {

type = country

allow = {

tag = BUR

is_lesser_in_union = no

is_subject = no

exists = BRB

BRB = { owns = 92 } # Brabant

}

abort = {

or = {

not = { exists = BRB }

is_subject = yes

is_lesser_in_union = yes

}

}

success = {

owns = 92

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

not = { relation = { who = BRB value = 0 } }

}

}

immediate = {

add_temp_claim = 92

}

abort_effect = {

remove_temp_claim = 92

}

effect = {

prestige = 0.05

add_core = 92

}

}

conquer_luxemburg = {

type = country

allow = {

tag = BUR

is_lesser_in_union = no

is_subject = no

exists = LUX

LUX = { owns = 94 } # Luxemburg

}

abort = {

or = {

not = { exists = LUX }

is_subject = yes

is_lesser_in_union = yes

}

}

success = {

owns = 94

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

not = { relation = { who = LUX value = 0 } }

}

}

immediate = {

add_temp_claim = 94

}

abort_effect = {

remove_temp_claim = 94

}

effect = {

treasury = 40

add_core = 94

}

}

conquer_liege = {

type = country

allow = {

tag = BUR

is_lesser_in_union = no

is_subject = no

exists = LIE

LIE = { owns = 93 } # Liиge

}

abort = {

or = {

not = { exists = LIE }

is_lesser_in_union = yes

is_subject = yes

}

}

success = {

owns = 93

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

not = { relation = { who = LIE value = 0 } }

}

}

immediate = {

add_temp_claim = 93

}

abort_effect = {

remove_temp_claim = 93

}

effect = {

infamy = -5

add_core = 93

}

}

vassalize_lorraine = {

type = country

allow = {

tag = BUR

is_lesser_in_union = no

exists = LOR

is_subject = no

LOR = {

is_subject = no

neighbour = this

not = { vassal_of = BUR }

not = { num_of_cities = this }

is_lesser_in_union = no

}

}

abort = {

or = {

not = { exists = LOR }

LOR = { is_lesser_in_union = yes }

is_lesser_in_union = yes

is_subject = yes

}

}

success = {

LOR = { vassal_of = BUR }

}

chance = {

factor = 1000

modifier = {

factor = 2

not = { relation = { who = LOR value = 0 } }

}

}

immediate = {

casus_belli = {

type = cb_vassalize_mission

months = 120

target = LOR

}

}

abort_effect = {

remove_casus_belli = {

type = cb_vassalize_mission

target = LOR

}

}

effect = {

army_tradition = 0.1

stability = 1

remove_casus_belli = {

type = cb_vassalize_mission

target = LOR

}

}

}

[Cкрыть]

Что важнее - решайте сами.

С уважением Chaos Destroyer

P. S. С МОЕЙ точки зрения, сохранять Бургундию имеет смысл разве что из Ролевых соображений,

однако выбор за Вами.

Изменено пользователем Chaos Destroyer
Ссылка на комментарий

Разрыв в 20 технологий

А такой разрыв должен быть по каждой ветви технологий или суммарно по всем?

Ссылка на комментарий

Chaos Destroyer
А такой разрыв должен быть по каждой ветви технологий или суммарно по всем?

Насколько я помню - суммарно.

С уважением Chaos Destroyer

Ссылка на комментарий

Император Российский

Да, суммарно. Когда Московией играл у меня отставание по воентеху не было, а по другим огромное, но вестернизацию можно было проводить.

А такой разрыв должен быть по каждой ветви технологий или суммарно по всем?
Ссылка на комментарий

Император Российский

Вопрос - как сделать, чтоб при ответе снизу всегда была какая-то надпись (как у Chaos Destroyer Вежливый Стратегиум)

Ссылка на комментарий

Мостовик
Вопрос - как сделать, чтоб при ответе снизу всегда была какая-то надпись (как у Chaos Destroyer Вежливый Стратегиум)
Зайдите в свой Профиль. Там будет "Изменить подпись"

Такие вопросы здесь не задают. Для этого есть Путеводитель: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

можно ли как-нибудь убрать ограничение на население в городе ? а то уже 6 городов с 999999 населением (

Ссылка на комментарий

Chaos Destroyer
можно ли как-нибудь убрать ограничение на население в городе ? а то уже 6 городов с 999999 населением (

Нельзя.

Это зашито в экзешник.

Только снизить рост населения можно.

С уважением Chaos Destroyer

Ссылка на комментарий

Всем привет!

Подскажите, где находиться информация по ТЦ - после провозглашения СРИ досталось в наследство пару ненужных ТЦ с оборотом выше 300, а закрыть их хоца.

И ещё: можно ли изменить правила формирования названия сейвов? Римская Империя слишком длино...

З.Ы.Извиняюсь, что немного не в тему.

Ссылка на комментарий

Мостовик
Всем привет!

Подскажите, где находиться информация по ТЦ - после провозглашения СРИ досталось в наследство пару ненужных ТЦ с оборотом выше 300, а закрыть их хоца.

Посмотрите здесь: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Chaos Destroyer
И ещё: можно ли изменить правила формирования названия сейвов? Римская Империя слишком длино...

З.Ы.Извиняюсь, что немного не в тему.

Насколько я понял, только работая с exe файлом, или переименовав страну в файлах игры....

С уважением Chaos Destroyer

Ссылка на комментарий

ViViSektoR
Всем привет!

Подскажите, где находиться информация по ТЦ - после провозглашения СРИ досталось в наследство пару ненужных ТЦ с оборотом выше 300, а закрыть их хоца.

И ещё: можно ли изменить правила формирования названия сейвов? Римская Империя слишком длино...

З.Ы.Извиняюсь, что немного не в тему.

А во время сохранения не пробовали самостоятельно написать название сейва? Можно ведь что угодно написать. )))))))

Ссылка на комментарий

Chaos Destroyer
А во время сохранения не пробовали самостоятельно написать название сейва? Можно ведь что угодно написать. )))))))

Имеется в виду - стандартно отображаемые названия.

Написать то и в крестоносцах что угодно можно, и в 99% игр....

С уважением Chaos Destroyer

Ссылка на комментарий

Посмотрите здесь: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Я имел в виду в файлах игры.

Изменено пользователем DenDy
Ссылка на комментарий

Мостовик
Я имел в виду в файлах игры.
А почему вы их просто не закроете? При закрытии потеряете 20% престижа.
Ссылка на комментарий

Louis XV

Подскажите, пожалуйста:

1. Если я переименую провинцию в одной из партий в коллективной игре, это как-нибудь повлияет на игру следующего игрока?

2. Если в текстовых файлах я переименовал Британскую империю в Великобританию, на игре это не отразится? Может быть игра вылетит при образовании Соединённого королевства?

Ссылка на комментарий

Chaos Destroyer
1. Если я переименую провинцию в одной из партий в коллективной игре, это как-нибудь повлияет на игру следующего игрока?

Скорее всего, никак(провинция будет с названием, какое Вы ей дадите) - новое имя этой провинции лежит в файле сохранения(другое дело, если Вы переименовали в файлах игры).

2. Если в текстовых файлах я переименовал Британскую империю в Великобританию, на игре это не отразится? Может быть игра вылетит при образовании Соединённого королевства?

Главное тут - не название, а тэг.

Название можно сделать какое угодно в локализации - хоть обьединённая республика Кубы, это никак ни на что не повлияет, кроме отображаемого названия.

Как только Вы станете Великобританией, название станет таким же, как стало бы в случае, если бы вы ничего не правили.

С уважением Chaos Destroyer

Изменено пользователем Chaos Destroyer
Ссылка на комментарий

CityLove
Подскажите, пожалуйста:

1. Если я переименую провинцию в одной из партий в коллективной игре, это как-нибудь повлияет на игру следующего игрока?

2. Если в текстовых файлах я переименовал Британскую империю в Великобританию, на игре это не отразится? Может быть игра вылетит при образовании Соединённого королевства?

1. Это название сохранится в сэйве

2. Если поменяешь в локализации, то Великобритания будет Британской империей только для тебя.

Ссылка на комментарий

Chaos Destroyer
2. Если поменяешь в локализации, то Великобритания будет Британской империей только для тебя.

В данном случае, вероятнее всего, речь шла не о коллективной игре....

С уважением Chaos Destroyer

Ссылка на комментарий

Louis XV
В данном случае, вероятнее всего, речь шла не о коллективной игре....

С уважением Chaos Destroyer

Да.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 21,889
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 2698622

Лучшие авторы в этой теме

  • Нимор

    1649

  • Мостовик

    764

  • ViViSektoR

    631

  • nagatofag

    601

  • Chaos Destroyer

    505

  • CityLove

    496

  • DenDy

    379

  • Mckey

    300

  • Sayfer

    271

  • jan

    252

  • Дон Антон

    242

  • prinigo

    224

  • Аркесс

    221

  • n00bsky

    208

  • Isaac New

    207

  • Ермак

    200

  • nepewka

    182

  • Deceased WhiteBear

    179

  • idreaming123

    177

  • Егор

    175

  • Karno

    172

  • TrueSight

    170

  • tecka

    159

  • Imperal

    157

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Sayfer

В игре за разрушение зданий отвечает флаг destroy_on_conquest # destroy_on_conquest = yes / no # разрушить это здание, если оно будет завоевано   В папке Common лежит файл buildings.txt

15Geforce15

Спасибо за ответы. Да я вот просто сам начал относительно недавно играть. Познакомился с игрой, когда мелким был, не понимал нифига, чисто фигурки продвигать, карту покрасить за страны мажоры, более д

BloodySall

Инфляция не уменьшается сама по себе от того, что Вы прекращаете печатать деньги в казну.  

Dondolone

при высокой централизации уменьшается вроде, если ползунок до упора влево скрутить. ну, и идеи-советники, в принципе, тоже так работают   вроде она всегда нужна для удара с флангов - в отл

Дoбро

Всё тоже самое, превыкнешь..

ryazanov

Возможно ползунок заблокирован.

pelmesh

чего-то я не пойму... скачал после довольно долгого перерыва европку на комп со стратегиума, она как-то изменилась за лето.   всякие там мелочи вроде транслита (и изменения некоторых вариант

Sanuis

Доброго времени суток! Как вообще взаимодействовать с торговыми узлами? Отправляю туда купцов а они в узле не задерживаются.Даже торговый союз с главным игроком узла заключаешь- не помогает.Так к

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...