Завоевание астрала. "По пути предков" - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Завоевание астрала. "По пути предков"

Рекомендованные сообщения

Завоевание Астрала

Каждый игрок – астральный владыка, создающий свой мир из осколков. Победителем считается тот, кто

- Первым создал мир размером 20 или больше (при желании, это число может быть изменено ведущим). Если таких игроков несколько, побеждает тот, чей мир больше. Если размер одинаков – сравнивается запас энергии. Если и энергия одинакова – кидается жребий либо по взаимному желанию игроки могут согласиться на ничью.

или

- Остался единственным активным игроком

или

- На момент окончания игры обладал наибольшим миром. Если таких несколько – учитывается запас энергии. Если и энергия одинакова – кидается жребий либо по взаимному желанию игроки могут согласиться на ничью.

Игра происходит по ходам. В начале первого хода каждый участник имеет мир, состоящий из одного осколка размером 6 и запас энергии, равный 10. Стартовая защита мира 32. Размер мира равен сумме размеров осколков, из которых он состоит. Каждый ход игроки получают доход энергии, равный размеру своего мира. Запас энергии игрока не может превысить десятикратный размер его мира.

Игра длится не более чем оговоренное изначально количество ходов. Если игра не закончится досрочно, победителем становится тот, кто к моменту окончания обладает наибольшим миром.

В свой ход игрок может совершить одно из следующих действий:

Основные действия

Атаковать нейтральный осколок

Для атаки осколка игрок должен заплатить 4 энергии (энергия на атаку), а так же дополнительную энергию, если его мир по размеру крупней, чем высота данного осколка (энергия на перемещение). Энергия на перемещение равна размер мира минус высота осколка. Если у игрока недостаточно энергии, он не может предпринимать атаку.

При желании, игрок может потратить дополнительную энергию на захват осколка. Чем больше энергии будет потрачено, тем выше шанс на победу.

Пример такой команды:

Атакую осколок Камни Ветров. Дополнительная энергия: 8. Кавалерия, Некромантия, Воин.

Во время обработки хода ведущий вычисляет силу атаки каждого, кто атаковал осколок, а так же силу атаки местного лорда. (подробней об этом в см. п. "Сражения"). Тот, у кого результат максимальный, присоединяет осколок к своему миру. Если побеждает местный лорд, осколок остаётся ничьим. Если в результате получилось несколько победителей, между ними производится дополнительный розыгрыш методом бросков 2d6 за каждого: у кого больше – тот и победил.

Атаковать другого игрока

Для атаки чужого мира игрок должен заплатить необходимое на преодоление защиты мира энергию (энергия на атаку), а так же энергию на перемещение, если его мир по размеру крупней, чем мир атакуемого. Плата равна разнице размеров миров. Если у игрока недостаточно энергии, он не может предпринимать атаку.

Игрок, мир которого состоит из одного осколка, не может атаковать чужие миры.

При желании, игрок может потратить дополнительную энергию на атаку мира. Чем больше энергии будет потрачено, тем выше шанс на победу.

Пример такой команды:

Атакую мир игрока VasilyTheUnbreakable. Дополнительная энергия: 13. Пехота, Священная, Волшебник.

Во время обработки хода ведущий вычисляет силу атаки атакующего и обороняющегося (подробней об этом в см. п. "Сражения"). Тот, у кого результат максимальный, считается победителем.

Если в результате получилась ничья – победителя просто нет.

Если проиграл атакующий, он теряет свой самый мелкий осколок. В том случае, если мир атакующего крупней мира обороняющегося, этот осколок получает обороняющийся, иначе он просто становится нейтральным

Если проиграл обороняющийся, он отдаёт свой самый мелкий осколок атакующему (за исключением ситуации, когда у обороняющегося остался всего один осколок, в таком случае он выбывает из игры, а победитель присоединяет к своему миру осколок размером 2).

Если одного игрока атакуют сразу несколько, бои происходят поочерёдно. Первым атакует тот, кто заплатил больше дополнительной энергии, если плата одинакова – кидается жребий.

Если цель атаки будет уничтожена до того, как до атакующего игрока дойдёт очередь, потраченная атакующим игроком энергия не возвращается.

Пропустить ход (не предпринимать атаку)

Игрок просто получает причитающийся ему доход энергии, не предпринимая атак и других действий. Это действие может быть сообщено ведущему или будет выставлено по умолчанию, если игрок не прислал свои приказы до начала обработки следующего хода. Если игрок 3 раза подряд не высылает приказов, на третий ход его статус изменяется на «попал в Ничто». В этом состоянии игрок не получает доход с мира и не может быть атакован другими игроками. Все его артефакты так же «замораживаются». Чтобы начать игру, он должен прислать ведущему команду «Выхожу из Ничто». В таком случае, на следующий ход он вернётся в активное состояние (при выходе из ничто осуществлять другие действия нельзя, доход с мира не поступает).

Сдаться

Сдавшийся игрок покидает игру, его мир разрушается.

Вернуться в игру

Для игроков, попавших в Ничто, это единственный способ вернуться в игру.

Кроме основного действия, игрок при желании может производить

Дополнительные действия

Использовать любое количество артефактов, которыми обладает

Как именно использовать тот или иной артефакт ведущий сообщает в его описании

Потратить часть энергии на защиту собственного мира

В текущий ход она будет добавляться к защите игрока, если его мир атакуют

Пример такой команды:

Энергия на защиту мира: 4.

Изменить тактику защиты мира

Начиная с текущего хода тактика защиты станет такой, как указано в команде, пока не будет изменена вновь.

Пример такой команды:

Тактика защиты: Пехота, Некромантия, Разведчик.

Рекомендуется прислать эту команду в первый ход игры и каждый раз после того, как Ваш мир был атакован.

Участвовать в аукционах или других особых событиях, объявленных ведущим

Правила участия должны быть описаны ведущим в игровой ситуации

Эти действия недоступны для игроков, которые решили сдаться или вернуться в игру в этот ход.

Все свои действия игрок отправляет ведущему в виде ЛС, с названием сообщения "ход (имя игрока пославшего ход)" Все ходы которые будут присланы с неправильным названием, не будут участвовать, а игрок будет считаться пропустившим ход

Игровой ход происходит раз в трое суток. В назначенное время ведущий выкладывает результаты предыдущего хода и сообщает о текущей игровой ситуации и каких-то особых событиях, если они произошли.

Общение и дипломатические переговоры между игроками могут вестись как открыто в специальной теме форума, так и тайно – посредством ЛС или любого другого личного общения. Разрешены любые формы договорённостей: союзы, кланы, что угодно. Однако следует учитывать, что игроки не могут передавать друг другу осколки, артефакты или энергию, все действия, которые может совершить игрок, описаны выше. Ведущий не следит за соблюдением договоров и не является арбитром в решении споров, не касающихся правил и механики самой игры. Дипломатия – забота исключительно самих игроков.

Сражения

Базовая сила атаки равна дополнительной энергии, которую игрок потратил на атаку.

Во время атаки каждый игрок выбирает юнита, заклинание и героя, на которых будет делать ставку. Данный выбор будет влиять на силу атаки. Принцип примерно как в игре камень-ножницы-бумага, с небольшими модификациями. Т.е. очки тактики зависят не только от выбора игрока, но и от выбора оппонентов. Тактика для защиты своего осколка может быть изменена в любой ход. Пока она не будет изменена, тактика защиты остаётся прежней. По умолчанию я устанавливаю случайный выбор.

Далее следует перечисление возможных вариантов выбора с указанием штрафов за определённый выбор врага.

Юниты

1. Пехота -2 за лучников

2. Лучники -2 за кавалерию

3. Кавалерия -2 за пехоту

Магия

1. Священная -2 за колдовство

2. Колдовство -2 за некромантию

3. Некромантия -2 за священную

Герои

1. Воин -2 за следопыта

2. Следопыт -2 за командира

3. Командир -2 за воина -2 за волшебника, если угадал юнита, враг получает дополнительно -2.

4. Волшебник -2 за следопыта -2 за воина если угадал заклинание, враг получает дополнительно -2.

При отправке команды для краткости можно отправлять вместо названий юнитов, заклинаний и героев их номера. Например, команда:

Атакую осколок Чёрная Гора, дополнительная энергия 3 (Пехота, Священная, Волшебник).

аналогична команде:

Атакую осколок Чёрная Гора, доп. энергия 3 (1, 1, 4).

Для местных лордов выбор делается случайным образом заранее (в момент появления осколка в Астрале). К силе местных лордов добавляется защита осколка. Для свойства «Усиленная охрана» к силе местного лорда добавляется число, выпавшее на заданном количестве шестигранных кубиков. Это число определяется заранее и в дальнейшем остаётся неизменным (можно произвести разведатаку для его выяснения).

Если силы претендентов равны, побеждает тот, чья базовая сила атаки больше (атакующий подставляет бонус от энергии, защищающийся – силу обороны (размер мира/2 + защита мира), местный лорд защита осколка+сила охраны). Если и эти величины равны, проводится жеребьёвка.

Пример:

Битва за осколок Поле Брани (защита 2)

Всехубью: энергия 4, кавалерия, некромантия, командир

Уберхиро: энергия 2, лучники, священная, волшебник

Местный лорд: защита 2, пехота, колдовство, воин

Всехубью: кавалерия -2 за пехоту, некромантия -2 за священную, командир -2 за волшебника, -2 за угаданное волшебником заклинание. Итого 4-2-2-2-2=-4.

Уберхиро: лучники -2 за кавалерию, священная -2 за колдовство, волшебник -2 за воина, -2 за угаданного командиром юнита. Итого 2-2-2-2-2=-6.

Местный лорд: пехота -2 за лучников, колдовство -2 за некромантию

Итого 2-2-2=-2.

Победил Местный лорд с максимальной силой -2.

Осколок сохранил независимость.

Защита мира

Игрок со старта получает +32 к защите мира. При атаке атакующий должен потратить энергию которая равна защита мира, деленная на количество осколков. Так на пример:

Убивашка защита мира 32. количество осколков 4 значит атакующий должен потратить 8 энергии для преодоления защиты мира Убивашки.

В случае проигрыша в обороне мира, защита мира снижается на количество потраченное на преодоление защиты, если в атаке мира атакующий проиграл, то его защита снижается на количество энергии потраченное на преодоление защиты мира деленное на два.

Пример

Мир Убивашки атакует владыка Нагибашка. Во время атаки нагибашка тратит 8 энергии для преодоление защиты мира.

если в этой битве побеждает Убивашка, то Нагибашка теряет 4 защиты мира, если побеждает нагибашка, то Убивашка теряет 8 защиты мира.

Механика игры

Начало игры

Ведущий создаёт 2 темы

Игровая ситуация – тема, в которой пишет только ведущий. Первый пост – игровая ситуация (обновляется с каждым новым ходом). Содержит следующую информацию:

1. Все игроки, описание их миров (перечисление размеров осколков), запас энергии, принадлежащие им артефакты и их параметры. Состояние игрока – активен/выбыл из игры/попал в Ничто.

Пример:

Зарр. Активен. Мир: 11 (6+1+1+2). Энергия: 16. Артефакты: Воронка, заряд 4.

2. Все доступные для атаки нейтральные осколки и их параметры (размер, астральная «высота», другие особенности (при желании)).

Пример:

Осколок: Гоблинский Рай. Размер:1. Высота: 8. Захвативший этот осколок получит приз 4 энергии.

3. Текущее игровое событие (если таковое имеет место быть).

Пример:

Астральный шторм (пока длится шторм, доход энергии снижен на 30%, округление в меньшую сторону).

4. Номер хода и общая длительность игры.

Пример:

Ход: 5/30.

Остальные посты – лог событий каждого прошедшего хода.

Обсуждение игры – тема для общения игроков, переговоров и обсуждения текущей игры.

Обработка хода

Фаза 1. Получение дохода. К энергии игроков добавляется размер их мира. Следует учитывать, что распоряжаться игроки могут только энергией, которой обладали на начало текущего хода, не учитывая доход. Т.е. игрок никогда не останется с нулём энергии.

Фаза 2. Сражения за осколки. Ведущий поочерёдно разыгрывает бои за нейтральные осколки. Порядок розыгрыша значения не имеет.

Фаза 3. Вторжения. Ведущий поочерёдно разыгрывает бои при атаке одним игроком другого. Последовательность боёв выстраивается соответственно потраченной на атаку энергии (без учёта затрат за разницу размеров). Первым атакует тот, кто больше всего заплатил.

Фаза 4. Обработка особых событий и действия артефактов (в принципе, события могут быть обработаны и раньше, но об этом ведущий должен упомянуть в их описании).

Фаза 5. Изменение состояния игроков. Неактивные перемещаются в Ничто, вернувшиеся возвращаются в игру, сдавшиеся её покидают.

По ходу игры ведущий при желании может позволить присоединиться новым игрокам. Их появление в игре происходит в этой фазе. Стартовые условия те же, что и для остальных.

Фаза 6. Проверка условий победы

Фаза 7. Изменение текущей ситуации (ведущий по собственному усмотрению добавляет новые нейтральные осколки, устраивает особые события).

Увеличение зарядов артефактов.

Все эти фазы заносятся ведущим в лог событий каждый ход.

Особые режимы игры

Если игрок не может участвовать в игре непрерывно (например, планирует отсутствовать в выходные), он может задать набор команд на несколько ходов вперёд. Чем точней будут описаны команды, тем точней ведущий сможет их выполнить.

Например:

Ход 11.

Трачу на защиту осколка 3.

Атакую осколок самого большого размера. Если таких несколько - тот, который выше всех.

На атаку дополнительно трачу всю оставшуюся в запасе энергию.

Ход 12.

Если меня атаковали - атакую в ответ. Если атаковавших несколько, атакую того, у кого на данный момент меньше всего энергии.

На атаку трачу дополнительно 10 энергии.

Если атак моего мира не было - пропускаю ход и трачу на защиту мира 3.

В спорных ситуациях ведущий выбирает действия методом жеребьёвки. Например, если отсутствующий игрок написал "Атакую самый крупный осколок", а таких осколков 3, ведущий случайным образом выбирает один из них.

Вернувшись до того, как набор команд будет выполнен, игрок может отменить старые приказы или скорректировать их в зависимости от текущей ситуации.

Условия текущей партии:

Игра стартует 13 октября в 00:00 по Москве .

Все, кто не успеет записаться до этого момента, смогут присоединиться к игре на протяжении первых пяти дней. То же касается игроков, миры которых были разрушены - они могут попытать удачу снова вплоть до 5-го хода включительно. Начиная с 6-го хода запись в игру новичков прекращается. Игрок, подавший заявку на участие во время хода игры, появится в игровом мире на следующий ход.

Максимальная длительность игры 30 ходов. После 30-го хода в последний раз обрабатываются все команды игроков. Состояние игрового мира на начало 31-го хода считается финальным и победителем объявляется игрок с самым большим... эмм... миром, да :D

Условия досрочной победы:

- создать мир размером 20 или больше

- остаться единственным активным игроком

Время передачи хода

Начало каждого нового хода будет происходить в 00:00 по Москве. После этого момента команды от игроков за предыдущий ход уже не принимаются (хотя новое состояние мира будет появляться позже этого срока, ваш покорный сервер должен всё посчитать и настрочить).

В этой теме можно оставлять заявки на участие и обсуждать правила игры.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Запись начнется после игры битвы литовского бога.

Ссылка на комментарий

Лев Борисыч

Многабукав.

Ссылка на комментарий

Black Ork

Нужно будет вкуривать долго и неспешно, хм...

Ссылка на комментарий

Falcssonn

Как перенести Эадоръ в текст, потеряв все фишечки.

Ссылка на комментарий

ttt-eador

Чего это ты здесь. Форума Эадора не хватает - ищешь новых игроков?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 5
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1683

Лучшие авторы в этой теме

  • vais

    2

  • Black Ork

    1

  • Falcssonn

    1

  • Лев Борисыч

    1

  • ttt-eador

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...