Жизнь и невероятные приключения ВКЛ XIV в. - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Жизнь и невероятные приключения ВКЛ XIV в.

Играем?  

9 голосов

  1. 1. Готовы ли вы почувствовать на себе всю форумку от Исаака

    • Да
      3
    • Ты это... сначала правила до конца выложи
      5
    • Возможно. Сильно позже. Когда Арки ещё пару вахомафий проведёт
      1
    • Исаак проводит форумку? Избавьте меня от этого
      0


Рекомендованные сообщения

Isaac New

Планируется форумка, посвящённая религиозному противостоянию в средневековом ВКЛ. В принципе, уже есть почти написанные правила. Осталось только допилить карту, найти от 6 до 9 игроков - и начать.

Особенности:

1. Форумка не про ВКЛ, а про церковную возню. Это значит, что вам не дадут порулить армией и покрошить противников на кусочки

2. Много цифр и рандома. Но глубоко вникать во всё это не надо.

3. Динамичная карта и правила, меняющиеся в зависимости от действий игроков

Частица правил, которая точно не поменяется к началуНажмите здесь!
 

"Литовский Бог" является псевдоисторической форумной игрой, посвящённой борьбе религиозных организаций

Время и место действия - Великое Княжество Литовское во время правления Ольгерда и Кейстута

Задача игрока - взять под управление одну из противоборствующих церковных организаций и привести её к доминированию в регионе. У каждой религии своя механика достижения победы.

Язычники должны добиться того, чтобы на 75% литовских территорий язычество имело влияние более половины.

Православные должны построить в литовских землях резиденцию патриарха, а также прокачать трёх церковников из числа литовцев до высшего, третьего уровня.

Католики должны обратить в католичество правителя, а также соправителя, либо дружину.

Кроме того, любая религия имеет несколько церквей, каждая из которых управляется одним игроком. Также просьба обратить внимание, что при победе какой-то религии победителем объявляется игрок, внесший в победу наибольший вклад. Таким образом, победителем является игрок, а не команда.

Язычество:

1. Культ Дьяваса. Игрок не требуется

Новое язычество:

1. Культ Перкунаса.

2. Культ Пизюса.

3. Культ Аустры.

Православие:

1. Киевская митрополия

2. Новгородская епархия

3. Вселенский патриархат

Католичество:

1. Тевтонский орден

2. Орден Меченосцев

3. Польша

Территории и строения: основные территориальные единицы в игре - города и селения. Для каждого города и селения существует своя религиозная карта и возможность постройки до двух зданий. Строить здания может любая организация, выкупившая землю, а разрушение зданий - долгий и многоступенчатый процесс

Ресурсы: основными ресурсами в игре являются условные золотые (у.з.), представляющие собой казну каждой организации, и условные неофиты (у.н.) - активные приверженцы религии, чья бьющая ключом энергия используется в тех или иных делах.

Церковная и религиозная экспансии осуществляются с помощью событий, вызываемых картами личностей. Каждая такая карта означает какую-либо выдающуюся личность. Все карты имеют персональный ранг, от которого зависит сила осуществляемых ими действий.

Власть: Власть над теми или иными территориями с точки зрения игровой механики - это карты личностей, не входящие ни в одну организацию, однако, широко с ними взаимодействующие.

[Cкрыть]
Изменено пользователем Isaac New
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
No Good

Кароч, норм.

Пишусь за католикоу, любых.

Изменено пользователем No Good
Ссылка на комментарий

Falcssonn

Орден Меченосцев.

Ссылка на комментарий

Isaac New

Дисклеймер:Нажмите здесь!
 

В силу отрывочности исторических данных, противоречивости основных научных концепций, затрагивающих данный временной и географический период, а также просто катастрофически низкий уровень знания истории автором игра не претендует ни на йоту исторического реализма, однако все замечания будут учтены при возможной переигровке)

[Cкрыть]

Литовский бог. Правила.

"Литовский Бог" является псевдоисторической форумной игрой, посвящённой борьбе религиозных организаций

Время и место действия - Великое Княжество Литовское во время правления Ольгерда и Кейстута

Задача игрока - взять под управление одну из противоборствующих церковных организаций и привести её к доминированию в регионе. У каждой религии своя механика достижения победы:

Язычники должны добиться того, чтобы на 75% литовских территорий язычество имело влияние более половины. В этом случае победителем объявляется церковь, имеющая больше всех религиозных зданий

Православные должны построить в литовских землях резиденцию патриарха, а также прокачать трёх церковников из числа литовцев до высшего, третьего уровня. В этом случае победителем объявляется церковь, имеющая больше других правителей на литовских землях в своём составе

Католики должны обратить в католичество правителя и его дружину. В этом случае победителем объявляется организация, инициировавшая смену веры для Великого Князя

Кроме того, любая религия имеет несколько организаций, каждая из которых управляется одним игроком. Также просьба обратить внимание, что при победе какой-то религии победителем объявляется игрок, внесший в победу наибольший вклад. Таким образом, победителем является игрок, а не команда.

Язычество:

1. ttGon0D.pngКульт Дьяваса. Игрок не требуется

Новое язычество:

1. oOTa8LN.pngКульт Перкунаса. (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

2. mcVt6Pn.pngКульт Пизюса. (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

3. 4jNHQD9.pngКульт Аустры. (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Православие:

1. b2I8TbS.pngКиевская митрополия (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

2. 01QQyRq.pngНовгородская епархия (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

3. hNAzjaO.pngВселенский патриархат (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Католичество:

1. spoxReS.pngТевтонский орден (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

2. u24M28Z.pngОрден Меченосцев (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

3. dZLiXWf.pngПольша (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Территории и строения: основные территориальные единицы в игре - города и селения. Для каждого города и селения существует своя религиозная карта и возможность постройки до двух зданий. Строить здания может любая организация, выкупившая землю, а разрушение зданий - долгий и многоступенчатый процесс. В городах и селениях есть население, приверженное той или иной религии, правитель, состоящий в той или иной церкви, на которого религии влияют в той или иной степени. Города от селений отличаются наличием дружины у правителя, которая тоже в той или иной степени религиозна

Ресурсы: основными ресурсами в игре являются условные золотые (у.з.), представляющие собой казну каждой организации, и условные неофиты (у.н.) - активные приверженцы религии, чья бьющая ключом энергия используется в тех или иных делах.

Церковная и религиозная экспансии осуществляются с помощью событий, вызываемых картами личностей. Каждая такая карта означает какую-либо выдающуюся личность. Все карты имеют персональный ранг, от которого зависит сила осуществляемых ими действий.

Власть: Власть над теми или иными территориями с точки зрения игровой механики - это карты личностей, не входящие ни в одну организацию, однако, широко с ними взаимодействующие.

Доступные карты личностей и их действия

1. Торговец.Нажмите здесь!
 

Действия:

а) заняться коммерцией

Эффект: +1 у.з. в казну в конце хода

Особое: Если на какой-либо территории объявлена ярмарка - торговец первого уровня имеет 50% шанса получить дополнительный у.з., торговец второго уровня - 75% шанса, торговец третьего уровня - 100%

б) Торговый путь

Эффект: -1 у.з. Торговец на два хода пропадает с глобальной карты, уезжая торговать в далёкие страны. Активируется уникальная для каждого торгового маршрута цепочка событий. Опытный торговец может извлечь больше выгоды и с большей вероятностью вернуться целым и невредимым домой.

Список возможных мест: Сарай, Персия, Ближний восток, Константинополь, Франция, Испания, Скандинавия, Новгород, Венеция.

в) Дворцовые интриги

Эффект: Повышает на 20% влияние религии на правителя, тратит 3 у.з.

Особенность: совместное действие торговца и агента, третий уровень торговца

[Cкрыть]

2. ЦерковникНажмите здесь!
 

Действия:

а) Проповедь

Эффект: активирует режим проповеди на данной территории, подробнее см. "Проповеди и богословские споры"

б) Агрессивная проповедь

Эффект: Даёт 1 у.н., тратит 3-k у.з., где k - уровень церковника. Активирует режим проповеди на данной территории, не даёт участвовать в возможном споре церковникам, активировавшим обычную проповедь. См. подробнее "Проповеди и богословские споры"

в) Самообразование

Эффект: С вероятностью в 25% поднимает уровень церковника

г) Церковная школа

Эффект: С вероятностью 50% повышает уровень одного из агентов, мирянок или торговцев одной религии и на одной территории с церковником на 1

Требование: Второй уровень церковника

[Cкрыть]

3. АгентНажмите здесь!
 

Особенность:

Агент первого уровня может выполнять всего одно действие из перечня ниже. Если агент имеет меньше доступных действий - игрок может самостоятельно выбрать ещё одно в фазе торговли.

Агент второго уровня может выполнять всего два действия из перечня ниже. Если агент имеет меньше доступных действий - игрок может самостоятельно выбрать ещё одно в фазе торговли.

Агент третьего уровня может выполнять всего три действия из перечня ниже. Если агент имеет меньше доступных действий - игрок может самостоятельно выбрать ещё одно в фазе торговли.

а) Раскрытие талантов

Эффект: Тратит 3 у.н., с шансом 50% вскрывает в пользу своей церкви одного (случайного) из скрытых доступных персонажей для данной религии на данной территории. Также можно "заказать" определённый тип вскрываемой карты. В этом случае шансы вытащить именно её будут в 2 раза выше.

б) Вербовка

Эффект: С шансом 25% вскрывает в пользу своей церкви одного (случайного) из скрытых доступных персонажей для данной религии на данной территории. В случае неудачи владелец получает 1 у.н.

в) Разбой на дорогах

Эффект:

75% шанс перевести доход каждого купца на данной территории в церковный бюджет (проверяется отдельно для каждого купца)

5% шанс попасть в тюрьму

5% шанс смерти агента

г) Ночная гильдия

Тратит 2 у.н. и 2 у.з.

Эффект:

75% - бонусы от любого здания, не принадлежащего игроку (по желанию "не принадлежащего религии игрока") в данной местности не действуют на данном ходу

20% - Храм на данной территории становится часовней/священным местом, а собор - храмом. В случае успеха игнорирует возможную перестройку храма/собора в другие строения (при этом деньги перестраивавшему возвращены не будут). По желанию игрока можно исключить некоторые храмы/соборы из проверки.

30% - Здание на данной территории (кроме храма, собора, резиденции патриарха и венецианской конторы) разрушается, а земли, на которых оно было построено - отходят князю. Игнорирует возможность перестройки часовни в храм, при этом деньги перестраивавшему возвращены не будут). По желанию игрока некоторые здания могут быть исключены из проверки.

15% - венецианская контора превращается в торговый пост

5% - агент попадает в тюрьму

5% - агент умирает

д) Проникновение в дружину

Тратит 4 у.н., влияние на дружину увеличивается на 25%

Особенность: В случае, если применяется несколькими игроками на одной территории - эффект получается от одного, случайного. В случае, если в замке присутствует горничная - шансы на успех удваиваются

е) Дворцовые интриги

Эффект: на 20% увеличивается влияние религии на правителя, тратит 3 у.з.

Особенность: совместное действие торговца и агента

В случае, если применяется несколькими игроками на одной территории - эффект получается от одного, случайного. В случае, если в замке есть горничная игрока - шансы на успех удваиваются.

ё) Контрразведка

Эффект: увеличивает на 20% шансы попасть в тюрьму или умереть для агентов, на данной территории применяющих "ночные гильдии", "разбой на дорогах" или "убийство" потенциально против ваших торговцев/зданий/персонажей. Эффекты от нескольких контрразведок не складываются

ж) Убийство

Эффект: тратит 3 у.з.

50% - убить случайного персонажа выбранной игроком церкви в данной местности

5% - агент попадает в тюрьму (20%, если в данной местности правитель не вашей церкви)

5% - агент умирает (20%, если в данной местности правитель не вашей церкви)

з) Утерянные документы

20% шанс – религиозное здание религии игрока на данной территории переходит под контроль церкви игрока. Действует только на литовских землях, не действует на резиденцию патриарха.

15% шанс – случайный церковник не выше второго уровня вашей религии на данной территории переходит в церковь игрока.

10% шанс – агент умирает.

50% шанс - земли другого игрока на данной территории становятся вашими, если на них не ведётся строительство

[Cкрыть]

4. МирянкаНажмите здесь!
 

а) Чувство толпы

Эффект: +2 у.н. за каждого проповедника другой религии на данной территории.

Если мирянка первого уровня набирает 6 у.н. за один ход - она повышает уровень

Если мирянка второго уровня набирает 8 у.н. за один ход - она повышает уровень

б) Горничная в замке

Эффект: применяется только в городах, со следующего хода при расчёте влияния религии на правителя, влияние данной религии возрастёт на 20%. Мирянка теряет возможность применять другие действия до специального события, а каждый ход могут произойти следующие события:

5% - влияние на правителя увеличено на 20%

10% - получно 1 у.н.

10% - потеряно 1 у.з.

5*k% - мирянка попала в тюрьму, где k - количество горничных в данном замке

Требует: второй уровень мирянки

в) Удачная партия

Эффект: мирянка пропадает с карты, применяется только в городах

50% - случайный чужой торговец на данной территории переходит в церковь игрока.

г) Наводчица

Эффект:

Если агент игрока применяет "ночную гильдию" на данной территории - шансы на ухудшение/снос построек повышаются на 10%

Если агент игрока применяет "убийство" на данной территории - шансы на успех растут на 5%, а шансы на попадание в тюрьму уменьшаются на 5% (при этом не могут оказаться ниже 5%)

Требует: третий уровень мирянки

д) Необычная исповедь

Эффект: мирянка пропадает с карты, выбранный церковник игрока в данной местности переходит с первого уровня на второй, применяется только в городе

е) Ночная проповедь

Эффект: +1 у.н.

ж) Святая невинность

Эффект:

В случае, если на данной территории нет церковников других игроков: -1 у.н.

В случае, если они есть

20% - случайный церковник другого игрока покидает глобальную карту

20% - мирянка попадает в тюрьму

Также можно вместо "других игроков" выбирать "другие религии"

Требует: второй уровень мирянки

[Cкрыть]

5. Глава организацииНажмите здесь!
 

особенности:

Четвёртый уровень

Не может умереть (вместо смерти попадает в тюрьму)

Не может сменить владельца или пропасть с глобальной карты (вместо этого владелец теряет 2 у.н.)

Владеет талантами: заняться коммерцией (первый уровень торговца), проповедь, раскрытие талантов, вербовка, контрразведка.

[Cкрыть]

6. Уникальные картыНажмите здесь!
 

Уникальные карты - это карты одного из предыдущих типов с особыми механиками. Изначально они закрыты (их расположение не отображается на карте), однако могут быть обнаружены агентами при раскрытии талантов.

Обнаруженные уникальные карты и их владельцы:

Матыс. Принадлежность: Новгородская епархия

"Я размышлял над этим": Проповедь на указанной территории. Считается агрессивной проповедью (отменяет все обычные проповеди, не отменяется агрессивными проповедями)

О чём ты думаешь, Родина?: Применяется в Вильно. При расчёте чисел для богословского спора на территории Литвы каждый церковник игрока считается за двоих. Шансы быть убитым при проверке повышаются в 2 раза

Не берите в голову: аннулирует эффекты проповеди и агрессивной проповеди для данной территории для всех игроков на этом ходу

Духовник: выбранный правитель переходит в вашу церковь. Требует 20% влияния каждой религии на правителя, не может быть использовано в Вильно. Матыс пропадает с глобальной карты

"И ты, сын мой": Случайный низкоуровневый церковник вашей религии на данной территоии с шансом 50% поднимается с первого уровня на второй, либо с шансом 25% со второго на третий

Успокоение: строит на данном свободном от построек месте храм данной церкви. Игнорирует возможность выкупа данной земли другим игроком на этом ходу. Матыс пропадает с глобальной карты

Фотий Пафлагон. Принадлежность: персонаж покинул глобальную карту

Новая философия: Все церковники на данной территории на данном ходу получают первый уровень, теряют привязку к церкви и переходят в статус "закрытых". После второго применения Фотий Пафлагон пропадает с глобальной карты.

Паоло Карлини. Принадлежность: персонаж покинул глобальную карту

Святой престол: Здание "резиденция нунция" будет построено в Кракове. Паоло Карлини пропадает с глобальной карты

Святой Марк: Здание "венецианская контора" будет построено в Кракове. Паоло Карлини пропадает с глобальной карты

Святые войны: На следующем ходу в Кракове будет организован поход. Паоло Карлини пропадает с глобальной карты

Меня не ценят: Если на данном ходу Паоло Карлини бездействует - он с шансом 10% покидает глобальную карту

Аслабек. Принадлежность: культ Пизюса

Что за слово без клинка?: В случае активации удачной проповеди на данной территории - бонусы от неё получает мусульманство

Угроза: Все персонажи, оказавшиеся на данном ходу на данной территории не могут её покинуть на следующий ход (даже Аслабек). Не может применяться два хода подряд

Наёмники: Каждый из вариантов в возможном походе получает либо +5 у.н. к силе, либо -5 у.н. к силе по желанию игрока

Высочайшая охрана: блокирует эффекты "ночных гильдий", "контрразведки", "разбоя на дорогах" и "убийства" на данном ходу на данной территории. Блокированные агенты имеют 10% шанс сесть в тюрьму и 20% шанс повысить уровень

Анри Шарль. Принадлежность: персонаж убит

Практикующий врач: все персонажи игрока, умершие на данной территории по тем или иным причинам, кроме самого Анри Шарля, выживут. Также, можно спасать представителей каких угодно организаций. В этом случае спасённый платит 1 у.з. меченосцам. После пяти спасённых Анри покинет глобальную карту

Джэвед. Принадлежность: Культ Пизюса

Особенность: передвижения Джэведа по карте не отображаются в газете, все агенты данного игрока могут применять "убийство".

Осведомитель: Оставляет на выбранной территории осведомителя. В случае, если Джэвед по тем или иным причинам пропадёт с глобальной карты - осведомители с вероятностью 50% становятся агентами первого уровня с навыком "убийство"

Приказ: Указанный персонаж любого из игроков с вероятностью 75% погибает, если на этом ходу оказывается на одной территории с осведомителем. Применяется в Вильно. При успехе сам Джэвед при этом погибает с вероятностью 5*k%, где k - количество оставленных осведомителей. Если цель уникальная карта - шанс успеха понижается до 25%

Ничего личного: Осведомитель в данном городе пропадает

Слежка: Если на территории с осведомителем есть агент - информация о его уровне и владельце поступает к игроку-владельцу Джэведа. На следующем ходу этот агент может стать целью "Приказа"

Елена. Принадлежность: Культ Перкунаса

Отвлечение: На этом ходу на данной территории агрессивные проповеди не могут отменить обычные

Яблоко раздора: На этом ходу на данной территории все у.н., собранные кем-либо от "агрессивной проповеди", "чувства толпы", "ночной проповеди" и "вербовки" пойдут владельцу Елены

Толмачество: на этом ходу на данной территории каждая мирянка будет давать бонус +1 к количеству церковников при расчёте чисел для богословского спора к соответствующему игроку. Всего не более +2 бонуса. Не работает без проповедника.

Анна. Принадлежность: Вселенский патриархат

Наложница: +40% к влиянию на языческого князя, Анна исчезает с глобальной карты

Житейская мудрость: +1 уровень любому персонажу игрока, кроме главы или уникальной карты. После второго повышения Анна исчезает с глобальной карты

Хождение в народ: то же, что и агрессивная проповедь, но без траты/приобретения ресурсов

Это всё слова: Пока Анна активна - для мирянок третьего уровня в селениях доступна "проповедь"

Августин. Принадлежность: Польская церковь

Папское послание: На данном ходу на данной территории Польша получает два бонусных числа для проповеди и выводит данную территорию из пяти, лимитированных в правилах. Августин покидает глобальную карту.

Иехуда ибн Эзра. Принадлежность: Киевская митрополия

Новый дом: Влияние на правителя для иудаизма увеличивается на 20% (считается дворцовой интригой и будет конкурировать с другими), на ближайшие два хода запрещает проповеди, дворцовые интриги, проникновения в дружину и ночные гильдии на данной территории. Владельцы часовен/святых мест выплачивают князю 1 у.з., владельцы храмов - 2 у.з., владельцы соборов - 3 у.з. за каждое строение. Иехуда покидает глобальную карту.

[Cкрыть]

Проповеди и богословские спорыНажмите здесь!
 

Церковники могут объявлять проповеди.

В случае если на какой-то территории в один ход проповедуют представители одной религии - она получает 20% влияния (две другие религии при этом теряют не менее 10% влияния).

В случае если проповедь ведут представители разных религий - активируется режим религиозного спора. Все игроки (даже не участвующие в споре) пишут по нескольку натуральных чисел (одно при 0-2 церковниках (также одно число можно написать, если из-за каких-то модификаторов церковников оказалось отрицательное число), 2 при 3-4, 3 при 5-6, 4 при 7-8...) Число может быть разным для разных территорий, пишется заранее и по умолчанию (для тех, кто не написал) равняется 1. В случае, если игрок пишет больше чисел, чем это ему полагалось по правилам - действуют только несколько самых больших. А если игрок пишет меньше цифр, чем ему полагалось - недостающие числа добавляются с шагом 1 за самым большим из написанных. Не по умолчанию игрок может написать числа не более, чем для пяти территорий. Наименьшее уникальное число из написанных побеждает. В случае если победитель является участником спора - он получает 20% религиозного авторитета, а другие религии теряют как минимум по 10% авторитета.

Успешная проповедь может спровоцировать следующие события:

20% - погром случайной из проигравших религий (в случае агрессивности проповеди и 50% влияния победившей религии на начало проповеди)

25% - на 20% увеличивается влияние религии на правителя (только при наличии 40% влиянии религии на данной территории на начало проповеди)

25% - на 25% увеличивается влияние религии на дружину (только при наличии 20% влиянии религии на данной территории на начало проповеди)

10% - В провинции появляется и вскрывается церковник второго уровня победившей религии

10% - случайная из проигравших религий получает 2 у.н.

10% - набег на соседей другой религии (в случае, если правитель одной религии с победившим проповедником и агрессивности проповеди)

15% - один из победивших церковников получает уровень

Проповедь в столице (Вильно) имеет уникальную механику. Инициировать её может лишь церковь, имеющая в своём составе трёх правителей, являющихся вассалами Великого князя и хотя бы половину влияния в одном из следующих селений: Троки, Минск, Каунас, Шауляй. В столице запрещены агрессивные проповеди, а успех проповеди может привести к военному походу.

[Cкрыть]

Тюрьма. Персонажи, попадающие в тюрьму теряют возможность совершать действия, а также могут умереть каждый ход с шансом 5%. Освободить персонажей можно в фазе торговли либо уплатив 3 у.з. (5 у.з. за главу организации), либо, потеряв 20% влияния на правителя данной местности (для этого влияние должно быть хотя бы 20%)

Глобальные события. Набеги, войны, ярмарки, неурожаи, погромы, бунты, смена религии правителей и перевороты - глобальные события, инициируемые либо случайно, либо в результате реакции на другие события. Каждое из них имеет уникальную механику, оглашаемую при инициировании события. События внутри одной группы имеют похожие, но не всегда одинаковые механики.

ЗданияНажмите здесь!
  Каждая территория имеет два свободных участка под здания. Если претендентов больше, чем свободных участков - между претендентами проводится аукцион, на результат которого влияет религиозность правителя, затраченные дополнительные ресурсы, присутствие торговцев и агентов на данной территории, а также фактор случайности.

d11a936d84de03e1747304a634a72ce9.bmp

Свободная земля:

Стоимость: 1 у.з.

Особенности:

Если один и тот же усасток пожелали одновременно купить несколько игроков - между ними проводится аукцион.

Если заплатить дополнительно у.з., то шансы на победу на возможном аукционе будут больше

Используется как основа для постройки всех остальных зданий

Не может быть куплена при отсутствии правителя на территории

b324f0166c6730f6001a630752038db5.bmp

Часовня/священное место.

Стоимость: 1 у.з., 1 у.н. +1 дополнительный у.з. за каждые 20% влияния на правителя других религий

Эффект:

+1 к числу церковников владельца при расчёте количества чисел для богословского спора на данной территории

25% шанс появления закрытой карты церковника (не отображается на карте, вскрывается "раскрытием талантов" или "вербовкой")

1c10610578d31db526f229044861294d.bmp

Храм

Стоимость: 3 у.з., 3 у.н.

Требования:

Перестраивается из священного места/часовни

25% влияния религии на территории на начало хода

Эффект:

1 у.з. владельцу, если влияние религии владельца на данной территории хотя бы 50%

+1 к числу церковников владельца при расчёте количества чисел для богословского спора на данной территории

50% шанс появления закрытой карты церковник (не отображается на карте, вскрывается "раскрытием талантов" или "вербовкой")

50ddb7cdd82d427fd66adff185b823ce.bmp

Собор

Стоимость: 7 у.з., 7 у.н.

Требования:

Перестраивается из храма

50% влияния религии на территории на начало хода

Город

Эффект:

1 у.з. владельцу, если влияние религии владельца на данной территории хотя бы 20%

дополнительный 1 у.з. владельцу, если влияние религии владельца на данной территории хотя бы 50%

ещё один дополнительный 1 у.з. владельцу, если влияние религии владельца на данной территории хотя бы 75%

+1 к числу церковников владельца при расчёте количества чисел для богословского спора на данной территории

ещё +1 к числу церковников владельца при расчёте количества чисел для богословского спора на данной территории, если вторая постройка на данной территории не религиозное здание

50% шанс появления закрытой карты церковника (не отображается на карте, вскрывается "раскрытием талантов" или "вербовкой")

45f600ea13087cc0cd9135658ab84499.bmp

Резиденция патриарха

Стоимость: 10 у.з. 10 у.н.

Требования:

Перестраивается из собора

75% влияния религии на территории на начало хода

50% влияния религии на правителя на начало хода

Религия: православие

Церковь игрока не располагает резиденцией патриарха

Эффект:

1 у.з. владельцу, если влияние религии владельца на данной территории хотя бы 20%

дополнительный 1 у.з. владельцу, если влияние религии владельца на данной территории хотя бы 50%

ещё один дополнительный 1 у.з. владельцу, если влияние религии владельца на данной территории хотя бы 75%

+1 к числу церковников владельца при расчёте количества чисел для богословского спора на данной территории

50% шанс появления закрытой карты церковника (не отображается на карте, вскрывается "раскрытием талантов" или "вербовкой")

При активации на территории события "церковная школа" православным церковником от второго уровня - повышает шанс на успех до 75%, а также даёт 25% шанс сработать на двух людей

f0ef26c71b0e08603f501e82ce75a911.bmp

Торговый пост

Стоимость: 2 у.з.

Требования: город

Эффект:

Любой торговец второго уровня получает дополнительно 1 у.з. при активации "заняться коммерцией" на данной территории

Любой торговец третьего уровня получает дополнительно 2 у.з. при активации "заняться коммерцией" на данной территории

50% шанс появления закрытой религиозно индифферентной карты торговца (не отображается на карте, вскрывается агентом любой религии при "раскрытии талантов" или "вербовке")

8c7e16097f098ff6a447afcd6fcd7ccf.bmp

Постоялый двор

Стоимость: 1 у.з., 2 у.н.

Эффект:

50% шанс появления закрытой религиозно индифферентной карты мирянки на данной территории

25% шанс появления закрытой карты агента на данной территории

50% шанс срабатывания "контрразведки" на данной территории, как если бы её применил агент владельца

30% шанс раскрыть карту, если какой-либо из игроков применил "вербовку" и 55% сделать это при "раскрытии талантов"

728196b29869aed6042567a05a9a8aa7.bmp

Зернохранилище

Стоимость: 3 у.з., 2 у.н.

Требования: селение

Эффект:

25% шанс появления закрытой карты мирянки на данной территории

Событие "голод" наступает реже и имеет меньше негативных последствий

При расчёте влияния религии на правителя значение возрастает на 40%

0ab14731a77fa43a3738133b58d77120.bmp

Учебное поле

Стоимость: 2 у.з., 3 у.н.

Эффект:

При расчёте влияния религии на дружину в провинции значение возрастает на 50%

50% шанс появления закрытой карты агента на данной территории

Приносит владельцу 1 у.н. каждый ход.

6f5cd09e7773cbd044f6101750d15e42.bmp

Резиденция нунция

Требование: разрешающее событие

Эффект:

2 у.н. владельцу каждый ход

дополнительный 1 у.н. владельцу за каждую успешную католическую проповедь на административной территории Польши

+2 к числу церковников владельца при расчёте количества чисел для богословского спора на данной территории

50% шанс появления закрытой карты церковника (не отображается на карте, вскрывается "раскрытием талантов" или "вербовкой")

16e1b4091c483cacdd542326078cf9ed.bmp

Венецианская контора

Требование: разрешающее событие

Эффект:

Любой торговец от второго уровня получает дополнительно 1 у.з. при активации "заняться коммерцией" на данной территории

Владелец получает 1 у.з. за каждого торговца другого игрока, активировавшего "заняться коммерцией" на данной территории

2 у.з. за ход владельцу

50% шанс появления закрытой религиозно индифферентной карты торговца (не отображается на карте, вскрывается агентом любой религии при "раскрытии талантов" или "вербовке")

75% шанс активации "контрразведки" на данной территории, как если бы её активировал агент владельца

30% шанс появления закрытой карты агента на данной территории

[Cкрыть]

Обмены. Обмениваться между собой игроки могут только у.з. и строениями, не относящимися к религии. Церковные строения, карты персонажей и у.н. можно передать только в исключительных случаях, при разрешении владельца территории (ведущего) и только внутри одной религии. Для обмена игрок должен написать в своём ходе "передаю что-то кому-то". Если обмен договорной - то проконтролировать его выполнение со стороны других игроков можно лишь одним способом: попросить партнёра написать свой ход в теме хода (а значит - разоблачить числа для проповедей и действия агентов). Однако, игроки могут ведущего попросить заверить любой заключённый договор. В этом случае игрок или игроки не выполнившие его условия будут наказаны игровыми штрафами.

Аукционы. Если в один ход претендентов на землю больше, чем участков - то проводится аукцион. Каждый претендент получает условные шансы, из которых выбирается один. Условные шансы даются за следующие вещи:

2 - базовое значение. Желание купить землю

2 - за каждые 20% влияния религии игрока на правителя

1 - за каждые 20% влияния религии игрока на население

3 - за каждые 50% влияния религии игрока на дружину

1 - за каждый дополнительно затраченный у.з.

1 - за каждого действующего в данный ход на данной территории агента

Походы. Походы - глобальные события, инициируемые игроками и аукционами. Сначала происходит предупреждение о возможном походе. На следующий ход предупреждение может перерасти в аукцион, определяющий силу и направление похода. Сам поход сопровождается тем, что правитель, ушедший в поход целый ход отсутствует на территории и событиями в зависимости от типа похода.

Рейды (сила похода 0-4 у.н.)

Шанс для какой-либо организации, имеющей присутствие на данной территории, потерять часть у.н. или у.з.

Шанс для какой-либо организации, вложившейся в поход, получить у.з.

Шанс для персонажей, которые направятся на эту территорию, сесть в тюрьму или умереть

Шанс подорожания строительства на следующем ходу для территории, на которую производятся рейды

Шанс возникновения голода цели набега

Набеги (сила похода 5-14 у.н.)

Шанс сесть в тюрьму или умереть для персонажей, оказавшихся на данном ходу на данной территории

Шанс разрушить то или иное здание (в зависимости от религии дружины и вложившихся в поход)

Шанс погибнуть для правителей, отправившихся в поход или защищающихся от похода

Шанс для какой-либо организации, имеющей присутствие на данной территории, потерять часть у.н. или у.з.

Шанс для какой-либо организации, вложившейся в поход, получить у.з.

Шанс для правителя, совершающего набег, увеличить влияние религии, на которую набег совершается

Шанс для правителя, на которого совершается набег, увеличить влияние религии от правителя, который этот набег сделал

Поход (сила похода 15-29 у.н.)

Шанс сесть в тюрьму или умереть для персонажей, оказавшихся на данном ходу на данной территории

Шанс разрушить то или иное здание (в зависимости от религии дружины и вложившихся в поход)

Шанс погибнуть для правителей, отправившихся в поход или защищающихся от похода

Шанс для какой-либо организации, имеющей присутствие на данной территории, потерять часть у.н. или у.з.

Шанс для правителя, совершающего набег, увеличить влияние религии, на которую набег совершается

Шанс для правителя, на которого совершается набег, увеличить влияние религии от правителя, который этот набег сделал

Шанс захвата территории (приводит к смене правителя, отзыву незастроенных земель и смене административного контроля)

Все шансы зависят от силы похода.

Процесс ходаНажмите здесь!
 

Ходы игроков могут быть отправлены ведущему

а) В теме хода

б) В ЛС с темой "ход №такой-то"

в) В скайпе ajon.e

В случае если игрок прислал несколько ходов - "в зачёт" идут только ходы не противоречащие правилам. Кроме того, ходы в теме приоритетнее ходов в ЛС, а они приоритетнее ходов в скайпе. Если через источник с самым высоким приоритетом пришло несколько правильных ходов - из них выбирается первый. Так что будьте внимательны и не надейтесь на то, что ящик ЛС у ведущего не будет забит

Ход делится на несколько последовательных фаз:

1. Фаза событий. В ней оглашаются все события, наступившие в данный ход и их влияние на игровые модификаторы. Пишется ведущим в начале хода.

Ведущий выкладывает вводную

2. Фаза реакции на события. Реакция того или иного игрока на события, связанные с выбором вариантов.

3. Фаза планирования и расходов. В этой фазе происходят любые траты у.з. и у.н. Как то: траты на агрессивную проповедь, постройку зданий, убийство. В этой же фазе происходит планирование всего дохода от зданий

4. Фаза перемещения карт. В этой фазе происходят любые перемещения карт (перемещение - это когда прошлое действие карта совершала на другой территории, а нынешнее на этой). Все перемещения происходят одновременно. Все персонажи (кроме агентов) и территории, куда они переместились на этом ходу выкладываются в итоговой газете

5. Фаза действий. В этой фазе совершаются закладка зданий, а также действия всех игроков. Очерёдность, в которой будут совершены действия определяется с помощью времени принятия вашего хода, положения луны относительно Козерога и здравого смысла. В любом случае, все действия, кроме отменённых или аннулированных будут совершены, а отменённые (блокированные) действия, вне зависимости от того, когда в течение хода было действие их отменяющее, совершены не будут. Если два действия могут отменить друг друга или как-нибудь иначе явно друг другу противоречат - их приоритет определяется единственный раз за игру и пишется вам по первому требованию (а также, скорее всего, уточняется в правилах). Все действия (кроме действий агентов) будут выложены в итоговой газете, как и реакция на них

6. Фаза проповеди и богословского спора. В этой фазе происходит получение модификаторов "успешная проповедь" на тех или иных территориях. Делается это в зависимости от проведённых проповедей (см. Проповеди и богословские споры). На всякий случай отмечу, что даже проповедь убитых во время предыдущей фазы священников всё равно будет совершена (причины полностью описаны выше). Числа для богословского спора пишутся игроками априорно (вне зависимости от действий, которые напишут/могут написать другие игроки) и выкладываются в итоговой газете только в случае богословского спора на данной территории

7. Фаза торговли и обмена. В эту фазу происходят все обмены между игроками. Кроме того, в эту фазу происходит освобождение заключённых и получение агентами новых навыков

8. Фаза прибыли. Вся прибыль, которую игрок получил от тех или иных построек, действий его персонажей или же желания других игроков наконец-то приходит к игроку.

9. Аукционная фаза. В этой фазе происходят все аукционы, доступные на этом ходу. Походы, бунты, смены религии и прочее.

10. Фаза постройки. Все заложенные на этом ходу здания оказываются построены, если какие-либо действия не отменили их постройку.

Ведущий выкладывает итоговую газету

[Cкрыть]

Стартовые картыНажмите здесь!
 

Легенда:

6eb4e124b83d00dda49e7bfb01f4f6cb.jpg

Религиозная карта:

fc904a015f8caaeb614f0015c1808687.jpg

Карта строений:

2c66094e9d7e74078ec3134a77a16cb1.jpg

[Cкрыть]

Джентльменские правилаНажмите здесь!
 

1. В любой игровой чат добавлять ведущего, его же оповещать про результаты переговоров

2. Ливаешь - приведи себе замену

[Cкрыть]
Изменено пользователем Isaac New
Ссылка на комментарий

Alterus

Киевская митрополия. В целом, любые православные подойдут

Ссылка на комментарий

Jœrmuŋgandr

2. Новгородская епархия

Ссылка на комментарий

Isaac New
Пусть будет Вселенский патриархат.
2. Новгородская епархия

Господа! У нас явный перебор игроков на православии. Третий игрок на православие добавится только после того, как найдутся три игрока на остальных религиях (то есть, последним), а так как католики разобраны - все в культ Пизюса.

UPD: Вопрос решён, но свободные места остались только у язычников

Изменено пользователем Isaac New
Ссылка на комментарий

Isaac New


 i 

Время хода: 7 октября, 23:00 МСК. К этому моменту мне должен быть отправлен первый ход

Начало хода: 5 октября, 23:00 МСК. До этого времени могут быть внесены уточнения в правила


 


 ! 

Господа! Обращу ваше внимание на то, что это первый ход. Почти у всех есть стартовые агенты, наличие которых не отображается в газете. Это значит, что вы должны спросить "А не полагаются ли мне какие-нибудь агенты?" Если я отвечу "да" - то вы должны выбрать их умения (см "Правила. Агенты. Особенности"). По-хорошему это надо делать ДО хода, но из-за того, что это ход стартовый можно написать об этом в самом ходе
 

Идеальный вариант отправленного хода в качестве примераНажмите здесь!
 

Церковь мормонов

Баланс: 100 у.з. 500 у.н.

1. Глава(4): Вашингтон. Агрессивная проповедь

2. Мирянка(2): Вашингтон. Горничная в замке

3. Агент (3): Канзас. Ночная гильдия. Не проверять понижение уровня для церкви Истинных католиков

4. Торговец (2): в прошлый ход уехал в Испанию

5. Церковник (2): Вашингтон. Церковная школа

6. Моника (уникальная карта): Вашингтон. Секретарша

7. Агент(1): Вашингтон. Ничего не делаю

Для проповеди

1. Вашингтон - 4, 5 (от собора и секретарши)

2. Юта - 18

3. Канзас - 2

4. Миссури - 2

5. Ориноко - 2

Реакция на события:

Голод в Техасе - отправляю им 10 у.з.

Покупка зданий:

Вкладываю 10 у.з. в попытку купить землю в Вашингтоне

Торговля: посылаю 1 у.з. церкви Истинных Католиков

*И вот это вот всё отправляется мне в ЛС/Скайп

Бонус: если вы дочитали до этого места и сейчас до 23:00 МСК 06.10.14 - можно отправить мне в скайп слово "халява" и получить бонусом к своему стартовому балансу либо 2 единицы ресурсов на ваш выбор, либо дополнительную активную карту также на ваш выбор. Её можно будет использовать уже на этом ходу.

[Cкрыть]

Ход 1.

Религиозная картаНажмите здесь!
 

b210f164f12bab608dbe2e586f548d05.jpg

[Cкрыть]

Карта построекНажмите здесь!
 f5623db049b8cecfa2d0d5b5be1f1cae.jpg[Cкрыть]

Ивенты на ход:

ГлобальныеНажмите здесь!
 

1. Новые идеи:

Эффект:

+25% к любым эффектам на появление новых закрытых карт

+10% к вскрытию любых закрытых карт

Время действия: до 3-го хода включительно

2. Языческая реакция:

Эффект: -1 ко всем христианским миссионерам при расчёте количества чисел в богословском споре в литовских городах и селениях с преобладанием язычества (Вильно, Ковно, Троки, Шауляй)

Время действия: до конца хода

3. Монгольский выход:

У русских князей, платящих дань в Сарай, заканчиваются деньги. Возможно, что отправка части наших активов поможет единоверцам и укрепит наши позиции

Эффект: особая механика православия позволяет посылать у.з. в русские земли. От размера необходимого пожертвования и сделанного взноса зависит, получит ли религия какие-либо бонусы/малусы на следующий ход

Необходимые пожертвования на этом ходу: 0 у.з.

4. Drang nah osten

Католические фракции ведут планомерную экспансию на Восток, что затрудняет успех в невоенных действиях

Эффект:

-5% для других игроков на каждый шанс успешного действия в городах и селениях, административно принадлежащих католическому игроку

-5% для католических игроков на каждый шанс успешного действия в городах и селениях административно ему не принадлежащих

Административное подчинение католиков:

Польша: Галич, Краков, Плоцк, Львов

Тевтонский орден: Мариенбург, Данциг, Кёнигсберг

Орден Меченосцев: Рига, Митава, Кукенойс

Время уточнения эффекта: конец первого хода

[Cкрыть]

ВильноНажмите здесь!
 

1. Новые люди

Эффект: Событие-предупреждение. Князь активно набирает дружину. Возможно, это обещает набеги или военные походы

2. Жрецы Перкунаса дают ответы:

Эффект: событие-предупреждение. В случае, если священное место Перкунаса станет храмом - князь может поменять бога-покровителя

[Cкрыть]

КовноНажмите здесь!
 

1. Жрецы Пизюса дают ответы:

Эффект: событие-предупреждение. В случае, если священное место Пизюса станет храмом - князь может поменять бога-покровителя

[Cкрыть]

ПолоцкНажмите здесь!
 

1. Кризис веры

Эффект: Проповеди в 2 раза эффективнее, а шансы на позитивные последствия успешной проповеди в 2 раза выше на этом ходу

[Cкрыть]

ПсковНажмите здесь!
 

1. Ярмарка

Эффекты:

Дополнительный доход для торговцев

+10% к шансу на убийство при проверке

[Cкрыть]

ВладимирНажмите здесь!
 

1. Ярмарка

Эффекты:

Дополнительный доход для торговцев

+10% к шансу на убийство при проверке

[Cкрыть]

НовогрудокНажмите здесь!
 

1. Новые люди

Эффект: Событие-предупреждение. Князь активно набирает дружину. Возможно, это обещает набеги или военные походы

[Cкрыть]

РигаНажмите здесь!
 

1. Новые люди

Эффект: Событие-предупреждение. Архиепископ привечает новых рыцарей. Возможно, это обещает набеги или военные походы

[Cкрыть]

МариенбургНажмите здесь!
 

1. Новые люди

Эффект: Событие-предупреждение. Магистр привечает новых рыцарей. Возможно, это обещает набеги или военные походы

[Cкрыть]

Активы игроков:

Культ Аустры:Нажмите здесь!
 

Баланс: 3 у.з. 3 у.н.

1. Глава(4)

2. Церковник (1)

3. Церковник (1)

4. Мирянка (1)

5. Мирянка (1)

Земли: Полоцк, Митава

Храмы: Кукенойс

Постоялые дворы: Шауляй

[Cкрыть]

Культ Перкунаса:Нажмите здесь!
 

1. Глава (4)

2. Церковник (1)

3. Торговец (1)

4. Мирянка (2)

Баланс: 3 у.з. 3 у.н.

Священное место: Вильно

Храм: Троки

Земля: Туров

Постоялый двор: Троки

[Cкрыть]

Культ Пизюса:Нажмите здесь!
 

1. Глава (4)

2. Церковник (1)

3. Торговец (1)

4. Торговец (1)

5. Мирянка (1)

Баланс: 1 у.з. 1 у.н.

Земли: Витебск, Туров

Зернохранилище: Ковно

Священное место: Ковно

Храм: Шауляй

[Cкрыть]

Тевтонский Орден:Нажмите здесь!
 

1. Глава (4)

2. Мирянка (2)

Баланс: 5 у.з. 5 у.н.

Часовня: Мариенбург

Земли: Данциг, Кёнигсберг

[Cкрыть]

Орден меченосцев:Нажмите здесь!
 

Баланс: 3 у.з. 3 у.н.

1. Глава (4)

2. Торговец (1)

3. Церковник (1)

4. Мирянка (1)

Земли: Кукенойс

Храм: Рига

Учебное поле: Митава

[Cкрыть]

Польша:Нажмите здесь!
 

Баланс: 3 у.з. 3 у.н.

1. Глава (4)

2. Церковник (2)

3. Мирянка (2)

Храмы: Галич

Учебное поле: Краков

Земли: Данциг

Зернохранилище: Плоцк

[Cкрыть]

Вселенский патриархат:Нажмите здесь!
 

Баланс: 1 у.з. 1 у.н.

1. Глава (4)

2. Церковник (2)

3. Торговец (2)

Торговый пост: Владимир

Постоялый двор: Галич

Часовня: Новогрудок

Земли: Полоцк

Храм: Львов

[Cкрыть]

Киевская митрополия:Нажмите здесь!
 

Баланс: 1 у.з. 1 у.н.

1. Глава (4)

2. Торговец (2)

3. Церковник (2)

Постоялый двор: Любеч

Земли: Чернигов

Собор: Киев

[Cкрыть]

Новгородская Епархия:Нажмите здесь!
 

Баланс: 3 у.з. 3 у.н.

1. Глава (4)

2. Церковник (1)

3. Торговец (2)

Храм: Смоленск

Торговый пост: Псков

Земли: Вязьма, Изборск

[Cкрыть]
Изменено пользователем Isaac New
Ссылка на комментарий

MaslovRG

1378918888413orig.jpeg

Галактический Патриархат сделал свой ход.

Ссылка на комментарий

Isaac New

Ход 1.

Католики:

Тевтонский орденНажмите здесь!
 

Глава(4): Владимир. Агрессивная проповедь

Мирянка(2): Мариенбург. Ночная проповедь

Агент (2): Троки. Утерянные документы.(агент погибает)

Покупка зданий:

Построить Постоялый двор в Кёнигсберге.

Баланс на конец хода: 3 у.з., 7 у.н.

[Cкрыть]

Орден МеченосцевНажмите здесь!
 

Глава(4): Митава. Проповедь.

Мирянка(1): Кукейнос. Странствующая пастушка (+2 у.н.)

Торговец (1): Рига. Занялся коммерцией. (+1 у.з.)

Церковник (1): Кукейнос. Проповедь.

Покупка земель: Новогрудок (-2 у.з.)

Баланс на конец хода: 3 у.з., 7 у.н.

[Cкрыть]

ПольшаНажмите здесь!
 

Глава(4): Львов. Агрессивная проповедь.

Церковник(2): Галич. Проповедь.

Мирянка(2): Галич. Горничная в замке.

Покупка земель: Владимир (-1 у.з.)

Торговец первого уровня начинает сотрудничать с польской церковью

Баланс на конец хода: 3 у.з. 4 у.н.

[Cкрыть]

Православные:

Вселенский патриархатНажмите здесь!
 

Глава(4): Владимир. Заняться коммерцией. (+3 у.з.)

Торговец (2): Владимир. Заняться коммерцией. (+3 у.з.)

Торговец (1): Псков. Заняться коммерцией. (+1 у.з.)

Церковник (2): Львов. Проповедь.

Покупка земель: Витебск

Баланс на конец хода: 7 у.з., 3 у.н.

[Cкрыть]

Киевская митрополияНажмите здесь!
 

Глава (4): Владимир. Агрессивная проповедь

Торговец (2): Владимир. Заняться коммерцией (+3 у.з.)

Церковник (2) Киев. Церковная школа (действие успешно)

Монгольский выход: -1 у.з.

Баланс на конец хода: 7 у.з. 4 у.н.

[Cкрыть]

Новгородская епархияНажмите здесь!
 

Глава(4) Вильно: раскрытие талантов (действие успешно)

Церковник(1) Вильно: агрессивная проповедь

Торговец (2) Псков: заняться коммерцией (+2 у.з.)

Монгольский выход: -1 у.з.

Торговец первого уровня присоединяется к новгородской епархии

Баланс на конец хода: 3 у.з., 7 у.н.

[Cкрыть]

Язычники:

Культ ПеркунасаНажмите здесь!
 

Глава (4) Полоцк. Агрессивная проповедь.

Церковник (1) Переславль. Проповедь.

Торговец (1) Псков. Заняться коммерцией (+2 у.з.)

Мирянка (2) Львов. Странствующая пастушка (+2 у.н.)

Торговец (1) Псков. Заняться коммерцией (+1 у.з.)

Покупка земель: Переславль (-1 у.з.), Минск (-1 у.з.)

Баланс на конец хода: 4 у.з. 6 у.н.

[Cкрыть]

Культ АустрыНажмите здесь!
 

Глава (4): Раскрытие талантов в Шауляе (действие неудачно)

Церковник (1): Проповедь во Владимире.

Церковник (1): Агрессивная проповедь в Кукенойсе

Мирянка(1) Необычная исповедь на Церковника во Владимире (мирянка пропадает с карты, церковник культа Аустры переходит на уровень 2)

Мирянка(1) Ночная проповедь в Кукейносе

Баланс на конец хода: 2 у.з. 7 у.н.

[Cкрыть]

Культ ПизюсаНажмите здесь!
 

Глава(4) Заняться коммерцией в Владимире (+3 у.з.)

Торговец(1) Заняться коммерцией во Владимире. (+2 у.з.)

Торговец(1) Заняться коммерцией во Владимире. (+1 у.з.)

Мирянка(1) Ночная проповедь в Полоцке

Церковник(1) Проповедь в Чернигове.

Баланс на конец хода: 8 у.з. 2 у.н.

[Cкрыть]

Проповеди и богословские спорыНажмите здесь!
 

Владимир: Богословский спор

Киевская митрополия: 2 (проповедник присутствует)

Тевтонский орден: 2 (проповедник присутствует)

Культ Перкунаса: 2 (проповедника нет)

Культ Аустры: 3 (проповедника нет)

Остальные: 1 по умолчанию

Победитель спора не является проповедующей стороной

Галич: Богословского спора не произошло

Польша: успешная проповедь

Кукенойс: Богословский спор

Орден меченосцев: 2 (проповедник присутствует)

Культ Пизюса: 2 (проповедника нет)

Культ Аустры: 3 (проповедник присутствует)

Остальные: 1 по умолчанию

Культ Аустры: успешная проповедь

Львов: Богословского спора не произошло

Польша: успешная проповедь

Чернигов: Богословского спора не произошло

Культ Пизюса: успешная проповедь

Митава: Богословского спора не произошло

Орден меченосцев: успешная проповедь

Переславль: Богословского спора не произошло

Культ Перкунаса: успешная проповедь

Полоцк: Богословский спор

Культ Перкунаса: 4 (проповедник присутствует)

Новгородская епархия: 1 (проповедник присутствует, значение не по умолчанию)

Культ Пизюса: 2 (проповедника нет)

Остальные: 1 по умолчанию

Победитель спора не является проповедующей стороной

[Cкрыть]

КартыНажмите здесь!
 

a063567307c14704a670222544524761.jpg

19dc3f03772faba60f13564d21b61865.jpg

[Cкрыть]
Изменено пользователем Isaac New
Ссылка на комментарий

Isaac New


 i 

Время хода: 9 октября, 23:00 МСК. К этому моменту мне должен быть отправлен ваш ход. Если вы в 22:50 попросите у меня уточнить список ваших агентов - я ведь и послать за такое могу куда подальше

Начало хода: 7 октября, 23:00 МСК.


 


 ! 

Господа! Поскольку агенты не отображаются в газете - вы можете в любой момент попросить меня показать вам ваших агентов. Как только я появлюсь онлайн - немедленно отпишусь
 

Идеальный вариант отправленного хода в качестве примераНажмите здесь!
 

Церковь мормонов

Баланс: 100 у.з. 500 у.н.

1. Глава(4): Вашингтон. Агрессивная проповедь

2. Мирянка(2): Вашингтон. Горничная в замке

3. Агент (3): Канзас. Ночная гильдия. Не проверять понижение уровня для церкви Истинных католиков

4. Торговец (2): в прошлый ход уехал в Испанию

5. Церковник (2): Вашингтон. Церковная школа

6. Моника (уникальная карта): Вашингтон. Секретарша

7. Агент(1): Вашингтон. Ничего не делаю

Для проповеди

1. Вашингтон - 4, 5 (от собора и секретарши)

2. Юта - 18

3. Канзас - 2

4. Миссури - 2

5. Ориноко - 2

Реакция на события:

Голод в Техасе - отправляю им 10 у.з.

Покупка зданий:

Вкладываю 10 у.з. в попытку купить землю в Вашингтоне

Торговля: посылаю 1 у.з. церкви Истинных Католиков

*И вот это вот всё отправляется мне в ЛС/Скайп

[Cкрыть]

Ход 2.

Религиозная картаНажмите здесь!
 

1a8245df2b89c993853fdb0d408c58cd.jpg

[Cкрыть]

Карта построекНажмите здесь!
 19dc3f03772faba60f13564d21b61865.jpg[Cкрыть]

Ивенты на ход:

ГлобальныеНажмите здесь!
 

1. Новые идеи:

Эффект:

+25% к любым эффектам на появление новых закрытых карт

+10% к вскрытию любых закрытых карт

Время действия: до 3-го хода включительно

2. Только один Бог существует в этом мире:

Эффект: При расчёте количества чисел для богословского спора в провинции вне Литвы и без преобладания языческого населения - количество языческих проповедников уменьшается на 1. Язычники не могут вести агрессивные проповеди на данных территориях

Время действия: до конца хода

3. Монгольский выход:

У русских князей, платящих дань в Сарай, заканчиваются деньги. Возможно, что отправка части наших активов поможет единоверцам и укрепит наши позиции

Эффект: особая механика православия позволяет посылать у.з. в русские земли. От размера необходимого пожертвования и сделанного взноса зависит, получит ли религия какие-либо бонусы/малусы на следующий ход

Необходимые пожертвования на этом ходу: 6 у.з.

4. Drang nah osten

Католические фракции ведут планомерную экспансию на Восток, что затрудняет успех в невоенных действиях

Эффект:

-5% для других игроков на каждый шанс успешного действия в городах и селениях, административно принадлежащих католическому игроку

-5% для католических игроков на каждый шанс успешного действия в городах и селениях административно ему не принадлежащих

Административное подчинение католиков:

Польша: Галич, Краков, Плоцк, Львов

Тевтонский орден: Мариенбург, Данциг, Кёнигсберг

Орден Меченосцев: Рига, Митава, Кукенойс

Время уточнения эффекта: конец третьего хода

5. Новые забавы высшего света

С начала третьего хода в правила вступают следующие изменения:

Эффект:

Агент по утерянным документам не сможет получить религиозную постройку другой религии

Влияние горничных на знать будет увеличено до 20%

[Cкрыть]

ВильноНажмите здесь!
 

1. Ольгерд идёт в поход

Вариант А: Поход на Смоленск и Вязьму

Вариант Б: Поход на Плоцк

Вариант В: Поход в окрестности Риги

Вариант Г: учения для обороны собственных земель

Аукцион влияния:

Каждая церковь может тратить у.н. для выбора Ольгердом того или иного варианта. Изнаально каждый вариант имеет по одному условному шансу, и каждые два вложенных у.н. одной церковью дадут один условный шанс для данного варианта. В конце хода будет выбран один условный шанс и на следующем ходу необходимый вариант будет реализован

[Cкрыть]

РигаНажмите здесь!
 

1. Магистр идёт в поход

Вариант А: Поход на Ковно

Вариант Б: Поход на Псков

Вариант В: учения для обороны собственных земель

Аукцион влияния:

Каждая церковь может тратить у.н. для выбора магистром того или иного варианта. Изнаально каждый вариант имеет по одному условному шансу, и каждые два вложенных у.н. одной церковью дадут один условный шанс для данного варианта. В конце хода будет выбран один условный шанс и на следующем ходу необходимый вариант будет реализован

[Cкрыть]

ПсковНажмите здесь!
 

1. Новые люди

Эффект: Событие-предупреждение. Послабления при последних выплатах Ордынского выхода позволили князю задуматься о тратах на дружину. Возможно, в следующий ход это сулит военные походы

[Cкрыть]

ПереславльНажмите здесь!
 

1. Голодная зима

Аукцион благотворительности:

Вариант А: 20% влияния на князя

Вариант Б: 20% влияния на население

Вариант В: +3 у.н.

Вариант Г: Карта мирянки второго уровня

Каждая церковь может вкладывать у.з. в преодоление голода. Всего на преодоление голода должно быть затрачено не менее 7 у.з. В случае, если голод будет преодолён - каждое потраченое у.з. превратится в условный шанс. Четыре варианта будут распределены между случайными условными шансами.

[Cкрыть]

ВязьмаНажмите здесь!
 

1. Ярмарка

Эффекты:

Дополнительный доход для торговцев

+10% к шансу на убийство при проверке

[Cкрыть]

КёнигсбергНажмите здесь!
 

1. Ярмарка

Эффекты:

Дополнительный доход для торговцев

+10% к шансу на убийство при проверке

[Cкрыть]

ГаличНажмите здесь!
 

1. Триумф католичества

Успешная проповедь польских священников нашла отражение в жизни высшего света Галича

Эффекты:

+20% влияния католичества на правителя

+25% влияния католичества на дружину

[Cкрыть]

ЧерниговНажмите здесь!
 

1. Триумф язычества

Успешная проповедь культа Пизюса заставила о многом задуматься проповедника

Эффекты:

Священник культа Пизюса получает второй уровень

[Cкрыть]

ПолоцкНажмите здесь!
 

1. А что сделали греки?

Эффект: событие-предупреждение. Если до конца третьего хода на землях, принадлежащих вселенскому патриархату не будет ничего построено - они будут изъяты в пользу светских властей

[Cкрыть]

ВитебскНажмите здесь!
 

1. А что сделали жрецы брака?

Эффект: событие-предупреждение. Если до конца третьего хода на землях, принадлежащих культу Пизюса не будет ничего построено - они будут изъяты в пользу светских властей

[Cкрыть]

ДанцигНажмите здесь!
 

1. А что сделали поляки?

Эффект: событие-предупреждение. Если до конца третьего хода на землях, принадлежащих польской церкви не будет ничего построено - они будут изъяты в пользу светских властей

[Cкрыть]

Активы игроков:

Язычники:

Культ Аустры:Нажмите здесь!
 

Баланс: 3 у.з. 6 у.н.

1. Глава (4)

2. Церковник (2)

3. Церковник (1)

4. Мирянка(1)

Земли: Полоцк, Митава

Храмы: Кукенойс

Постоялые дворы: Шауляй

[Cкрыть]

Культ Перкунаса:Нажмите здесь!
 

Баланс: 4 у.з. 7 у.н.

1. Глава (4)

2. Церковник (1)

3. Торговец (1)

4. Торговец (1)

5. Мирянка (2)

Священное место: Вильно

Храм: Троки

Земля: Туров, Переславль, Минск

Постоялый двор: Троки

[Cкрыть]

Культ Пизюса:Нажмите здесь!
 

1. Глава (4)

2. Церковник (2)

3. Торговец (1)

4. Торговец (1)

5. Мирянка (1)

Баланс: 8 у.з. 3 у.н.

Земли: Витебск, Туров

Зернохранилище: Ковно

Священное место: Ковно

Храм: Шауляй

[Cкрыть]

Католики:

Тевтонский Орден:Нажмите здесь!
 

Баланс: 3 у.з. 7 у.н.

1. Глава (4)

2. Мирянка (2)

Часовня: Мариенбург

Постоялый двор: Кёнигсберг

Земли: Данциг

[Cкрыть]

Орден меченосцев:Нажмите здесь!
 

Баланс: 3 у.з. 8 у.н.

1. Глава (4)

2. Торговец (1)

3. Церковник (1)

4. Мирянка (1)

Земли: Кукенойс, Новогрудок

Храм: Рига

Учебное поле: Митава

[Cкрыть]

Польша:Нажмите здесь!
 

Баланс: 3 у.з. 5 у.н.

1. Глава (4)

2. Церковник (2)

3. Мирянка (2) (Галич, замок)

4. Торговец (1)

Храмы: Галич

Учебное поле: Краков

Земли: Данциг, Владимир

Зернохранилище: Плоцк

[Cкрыть]

Православные:

Вселенский патриархат:Нажмите здесь!
 

Баланс: 7 у.з. 3 у.н.

1. Глава (4)

2. Церковник (2)

3. Торговец (2)

4. Торговец (1)

Торговый пост: Владимир

Постоялый двор: Галич

Часовня: Новогрудок

Земли: Полоцк, Витебск

Храм: Львов

[Cкрыть]

Киевская митрополия:Нажмите здесь!
 

Баланс: 7 у.з. 4 у.н.

1. Глава (4)

3. Церковник (2)

2. Торговец (2)

Постоялый двор: Любеч

Земли: Чернигов

Собор: Киев

[Cкрыть]

Новгородская Епархия:Нажмите здесь!
 

Баланс: 3 у.з. 7 у.н.

1. Глава (4)

2. Церковник (1)

3. Торговец (2)

4. Торговец (1)

Храм: Смоленск

Торговый пост: Псков

Земли: Вязьма, Изборск

[Cкрыть]
Изменено пользователем Isaac New
Ссылка на комментарий

Isaac New


 ! 

Господа!

Так как активность некоторых людей под вопросом, и не все имеют достаточно времени чтобы даже найти себе замену, если вы желаете играть - напишите мне в ЛС/скайпе, и мы обсудим этот вопрос.
 

Ссылка на комментарий

Isaac New

Ход 2.

Католики:

Тевтонский орденНажмите здесь!
 

Глава (4) Мариенбург Проповедь

Мирянка (2) Кёнигсберг Ночная проповедь (+1 у.н.)

Постройка зернохранилища в Данциге

Поход Ольгерда на Смоленск и Вязьму: 2 у.н.

Текущий баланс: 0 у.з. 6 у.н.

[Cкрыть]

Орден МеченосцевНажмите здесь!
 

Глава (4) Митава Агрессивная проповедь (-1 у.з. +1 у.н.)

Торговец (1) Кёнигсберг Коммерция (+2 у.з.)

Церковник (1) Рига Проповедь

Мирянка (1) Рига Ночная проповедь (+1 у.н.)

Поход Ольгерда на Смоленск и Вязьму: 2 у.н.

Баланс на конец хода: 3 у.з., 10 у.н.

[Cкрыть]

ПольшаНажмите здесь!
 

Глава (4) Кёнигсберг Коммерция (+2 у.з.)

Церковник (2) Львов Проповедь

Мирянка (2) Галич Горничная

Торговец (1) Вязьма Коммерция (2 у.з. потеряны при разбое)

Поход Ольгерда на Смоленск: 1 у.н.

Постройка учебного поля во Владимире

Баланс на конец хода: 12 у.з. 2 у.н.

[Cкрыть]

Православные:

Вселенский патриархатНажмите здесь!
 

Глава (4) Владимир Коммерция (+2 у.з.)

Церковник (2) Львов Агрессивная проповедь (-1 у.н. +1 у.з.)

Торговец (2) Владимир Коммерция (+2 у.з.)

Торговец (1) Владимир Коммерция (+1 у.з.)

Монгольский выход: -3 у.з.

Постройка учебного поля в Полоцке

Баланс на конец хода: 10 у.з., 3 у.н.

[Cкрыть]

Киевская митрополияНажмите здесь!
 

Глава (4) Вязьма Коммерция (2 у.з. потеряны при разбое)

Церковник (2) Владимир Агрессивная проповедь (+1 у.н. -1 у.з.)

Торговец (2) Вязьма Коммерция (2 у.з. потеряны при разбое)

Постройка учебного поля в Чернигове

Монгольский выход: -3 у.з.

Баланс на конец хода: 4 у.з. 4 у.н.

[Cкрыть]

Новгородская епархияНажмите здесь!
 

Глава (4) Вязьма Вербовка (+2 у.н.)

Торговец (2) Кёнигсберг Коммерция (+2 у.з.)

Церковник (1) Минск Агрессивная проповедь (-1 у.з. +1 у.н.)

Торговец (1) Вязьма Коммерция (2 у.з. потеряны при разбое)

Монгольский выход: -1 у.з.

Баланс на конец хода: 4 у.з., 8 у.н.

[Cкрыть]

Язычники:

Культ ПеркунасаНажмите здесь!
 

Глава (4) Минск Проповедь

Церковник (1) Владимир Проповедь

Торговец (1) Кёнигсберг Коммерция (+1 у.з.)

Мирянка (2) Львов Пастушка (+2 у.н.)

Торговец (1) Кёнигсберг Коммерция (+2 у.з.)

Покупка земель: Минск, Вязьма, Переславль, Изборск (-4 у.з.)

Поход ордена Меченосцев на Псков: 2 у.н.

Баланс на конец хода: 4 у.з. 7 у.н.

[Cкрыть]

Культ АустрыНажмите здесь!
 

Глава (4) Троки Раскрытие талантов (успех)

Церковник (2) Полоцк Проповедь

Церковник (1) Вильно Проповедь

Мирянка (1) Митава Пастушка (+ 2 у.н.)

Мирянка первого уровня присоединяется к культу Аустры

Поход Ольгерда на Ригу: -4 у.н.

Баланс на конец хода: 3 у.з. 4 у.н.

[Cкрыть]

Культ ПизюсаНажмите здесь!
 

Глава (4) Витебск Проповедь

Церковник (2) Кёнигсберг Церковная школа (действие успешно)

Торговец (1) Кёнигсберг Коммерция (+1 у.з.)

Торговец (1) Кёнигсберг Коммерция (+1 у.з.)

Мирянка (1) Митава Пастушка (+2 у.н.)

Покупка земель: Кёнигсберг, Любеч, Рига, Киев, Чернигов (-5 у.з.)

Поход Ольгерда на Ригу: -2 у.н.

Баланс на конец хода: 5 у.з. 2 у.н.

[Cкрыть]

Проповеди и богословские спорыНажмите здесь!
 

Вильно: Богословского спора не произошло

Культ Аустры: успешная проповедь

Вильно: Богословского спора не произошло

Культ Аустры: успешная проповедь

Витебск: Богословского спора не произошло

Культ Пизюса: успешная проповедь

Владимир: Богословского спора не произошло

Киевская митрополия: успешная проповедь

Львов: Богословского спора не произошло

Вселенский патриархат: успешная проповедь

Мариенбург: Богословского спора не произошло

Тевтонский орден: успешная проповедь

Минск: Богословского спора не произошло

Новгородская епархия: успешная проповедь

Митава: Богословского спора не произошло

Орден меченосцев: успешная проповедь

Полоцк: Богословского спора не произошло

Культ Аустры: успешная проповедь

Рига: Богословского спора не произошло

Орден меченосцев: успешная проповедь

[Cкрыть]

АукционыНажмите здесь!
 

Поход меченосцев:

1 у.ш. - поход на Псков (культ Перкунаса), победитель

1 у.ш. - поход на Ковно (новгородская епархия)

Сила похода: 4 у.н. (вылазки)

Следующий уровень был: 5 у.н. (набег)

Поход Ольгерда:

1 у.ш. - поход на Смоленск (Тевтонский орден)

1 у.ш. - поход на Смоленск (орден меченосцев)

1 у.ш. - поход на Ригу (новгородская епархия)

1 у.ш. - поход на Ригу (культ Аустры), победитель

1 у.ш. - поход на Ригу (культ Аустры)

1 у.ш. - поход на Ригу (культ Пизюса)

Сила похода: 13 у.н. (набег)

Следующий уровень был: 15 у.н. (поход)

[Cкрыть]

КартыНажмите здесь!
 

b0c0450c48c187d7074837432fa31d9b.jpg

c135a49c9294b92893c6bd80b4a8a130.jpg

[Cкрыть]
Изменено пользователем Isaac New
Ссылка на комментарий

Isaac New


 i 

Время хода: 11 октября, 23:00 МСК. К этому моменту мне должен быть отправлен ваш ход. Если вы в 22:50 попросите у меня уточнить список ваших агентов - я ведь и послать за такое могу куда подальше. Кроме того, заканчивается режим максимального благоприятствования игрокам, и подробного разъяснения правил может не последовать. Кроме того, до 12 октября включительно вас могут ожидать незапланированные проблемы с моим собственным онлайном.

Начало хода: 9 октября, 23:00 МСК.


 


 ! 

Господа! Поскольку агенты не отображаются в газете - вы можете в любой момент попросить меня показать вам ваших агентов. Как только я появлюсь онлайн - немедленно отпишусь
 

Идеальный вариант отправленного хода в качестве примераНажмите здесь!
 

Церковь мормонов

Баланс: 100 у.з. 500 у.н.

1. Глава(4): Вашингтон. Агрессивная проповедь

2. Мирянка(2): Вашингтон. Горничная в замке

3. Агент (3): Канзас. Ночная гильдия. Не проверять понижение уровня для церкви Истинных католиков

4. Торговец (2): в прошлый ход уехал в Испанию

5. Церковник (2): Вашингтон. Церковная школа

6. Моника (уникальная карта): Вашингтон. Секретарша

7. Агент(1): Вашингтон. Ничего не делаю

Для проповеди

1. Вашингтон - 4, 5 (от собора и секретарши)

2. Юта - 18

3. Канзас - 2

4. Миссури - 2

5. Ориноко - 2

Реакция на события:

Голод в Техасе - отправляю им 10 у.з.

Покупка зданий:

Вкладываю 10 у.з. в попытку купить землю в Вашингтоне

Торговля: посылаю 1 у.з. церкви Истинных Католиков

*И вот это вот всё отправляется мне в ЛС/Скайп

[Cкрыть]

Ход 3.

Религиозная картаНажмите здесь!
 

6a479ff7b0089cc513711cbe0d98f352.jpg

[Cкрыть]

Карта построекНажмите здесь!
 

c42e59f5198251867d2bd90f43f88f2b.jpg

[Cкрыть]

Ивенты на ход:

ГлобальныеНажмите здесь!
 

1. Новые идеи:

Эффект:

+25% к любым эффектам на появление новых закрытых карт

+10% к вскрытию любых закрытых карт

Время действия: до 3-го хода включительно

2. Монолитная церковь:

Православная церковь, не оставляющая русских людей даже под монгольским игом, не может не вызывать уважение, а её усилия не пропадают даром

+3 к числу церковников при расчёте количества чисел в богословском споре

Эффект: до конца хода

3. Монгольский выход:

У русских князей, платящих дань в Сарай, заканчиваются деньги. Возможно, что отправка части наших активов поможет единоверцам и укрепит наши позиции

Эффект: особая механика православия позволяет посылать у.з. в русские земли. От размера необходимого пожертвования и сделанного взноса зависит, получит ли религия какие-либо бонусы/малусы на следующий ход

Необходимые пожертвования на этом ходу: 6 у.з.

4. Drang nah osten

Католические фракции ведут планомерную экспансию на Восток, что затрудняет успех в невоенных действиях

Эффект:

-5% для других игроков на каждый шанс успешного действия в городах и селениях, административно принадлежащих католическому игроку

-5% для католических игроков на каждый шанс успешного действия в городах и селениях административно ему не принадлежащих

Административное подчинение католиков:

Польша: Галич, Краков, Плоцк, Львов

Тевтонский орден: Мариенбург, Данциг, Кёнигсберг

Орден Меченосцев: Рига, Митава, Кукенойс

Время уточнения эффекта: конец третьего хода

5. Новые забавы высшего света

С начала третьего хода в правила вступают следующие изменения:

Эффект:

Агент по утерянным документам не сможет получить религиозную постройку другой религии

Влияние горничных на знать будет увеличено до 20%

С начала четвёртого хода в правила вступают следующие изменения:

Эффект:

Бонусы от контрразведки разных агентов не складываются

Постройка часовни/священного места стоит на 1 у.з. дороже за каждые 20% влияния других религий на князя

[Cкрыть]

ВильноНажмите здесь!
 

1. Кот из дома...

Эффект: князь отсутствует в городе. Модификаторы влияния на князя не имеют никакого эффекта. Некоторые события могут быть заблокированы. Подробнее в правилах.

2. Проповедник Матыс

В Вильно появился... весьма необычный проповедник. В его речах удивительно сплетаются не только мифы литовского пантеона, но и слова о смертном грехе и сотворении мира за семь дней. Возможно, что его надо чуть-чуть подтолкнуть для перехода в нашу церковь.

Аукцион:

Проповедь и агрессивная проповедь в данном ходу на данной территории невозможна.

Все агенты и церковники при отправке в Вильно на данном ходу получают возможность активировать действие "повлиять на Матыса"

Каждая церковь может вкладывать у.н. и у.з. для влияния на Матыса

В конце хода будет выбран один из условных шансов. Условные шансы появляются от следующих вещей:

3 у.ш. за активацию "повлиять на Матыса" агентом или церковником

4 у.ш. за активацию "повлиять на Матыса" главой церковной организации

1 у.ш. за каждый вложенный в аукцион у.н. или у.з.

Бонус победителю аукциона: уникальная карта "Матыс"

3. Триумф язычества

Успешная проповедь священников Аустры повлияла на мировоззрение Ольгерда

Эффект: +20% влияния язычества на Ольгерда

[Cкрыть]

ВитебскНажмите здесь!
 

1. Триумф язычества

Успешные языческие проповеди толкают новых и новых людей в объятия их культа

Эффект: церковник второго уровня присоединяется к культу Пизюса

[Cкрыть]

РигаНажмите здесь!
 

1. Триумф католичества

Успешные католические проповеди толкают новых и новых людей в объятия римской церкви

Эффект: церковник второго уровня присоединяется к Тевтонскому ордену

2. Набеги

На эту территорию производятся набеги. Некоторые действия затруднены

Эффект: на этом ходу невозможно активировать "проповедь", "агрессивную проповедь" и "заняться коммерцией" в Риге

Мирянка (1) ордена меченосцев попадает в тюрьму к Ольгерду

Бонусы от зданий в Риге не действуют на данном ходу.

Строительство в Риге на данном ходу блокируется

Орден меченосцев теряет 3 у.з.

Культ Аустры получает 1 у.з.

[Cкрыть]

МитаваНажмите здесь!
 

1. Триумф католичества

Успешные католическая проповедь диктует новые настроения среди знати

Эффект: православие теряет 20% влияния на правителя в пользу католичества

[Cкрыть]

ПолоцкНажмите здесь!
 

1. Триумф язычества

Успешные католическая проповедь диктует новые настроения среди войска

Эффект: православие теряет 25% влияния на дружину в пользу язычества

[Cкрыть]

ВладимирНажмите здесь!
 

1. Погромы язычников

Агрессивные проповеди во Владимире привели к тому, что разозлённая толпа ринулась физически уничтожать язычников

Эффект: 15% шанс смерти князя посреди бушующей толпы, нельзя посылать церковников с заданием "проповедь" или "агрессивная проповедь"

Аукцион

Языческие культы могут вкладывать у.з. для сохранения своего влияния во Владимире

Для сохранения влияния на княжескую дружину они должны вложить 1 у.з.

Для сохранения влияния на князя - ещё 4 у.з.

Для сохранения влияния на население - ещё 2 у.з.

В случае, если вложений будет недостаточно - оставшиеся крохи влияния перейдут случайной из оставшихся религий

[Cкрыть]

МариенбургНажмите здесь!
 

1. Новые люди

Эффект: Событие-предупреждение. Магистр привечает новых рыцарей. Возможно, это обещает набеги или военные походы

[Cкрыть]

ПсковНажмите здесь!
 

1. Князь готовит дружину

Вариант А: Поход на Полоцк

Вариант Б: Поход на Витебск

Вариант В: учения для обороны собственных земель

Аукцион влияния:

Каждая церковь может тратить у.н. для выбора князем того или иного варианта. Изнаально каждый вариант имеет по одному условному шансу, и каждые два вложенных у.н. одной церковью дадут один условный шанс для данного варианта. В конце хода будет выбран один условный шанс и на следующем ходу необходимый вариант будет реализован

2. Разведчики меченосцев

5% шанс умереть для каждого агента на данной территории в течение данного хода

-2 у.з. у новгородской Епархии

[Cкрыть]

ПереславльНажмите здесь!
 

1. Кот из дома...

Эффект: князь отсутствует в городе. Модификаторы влияния на князя не имеют никакого эффекта. Некоторые события могут быть заблокированы. Подробнее в правилах.

2. Предатели:

Из-за наплевательского отношения к голоду в Переславле произошли следующие изменения:

Католичество получает 20% влияния на население

Православие и язычество теряют по 10% влияния на население

Православие теряет 20% влияния на князя

Язычество получает 20% влияни на князя

3. Сытый голодного не разумеет

Эффект: возможность проводить в провинции проповеди закрыта. Агрессивная проповедь не ведёт к успешной проповеди или богословскому спору. Разбой на дорогах не имеет эффектов. Занятия коммерцией не приносят денег. Каждая карта личности, посланная в Переславль на этом ходу имеет 5% шанс умереть

Аукцион:

Каждая церковь может вкладывать у.з. и у.н. для получения того или иного эффекта от голодного бунта в Переславле. Сначала происходит проверка на победителя. Для этого из всех условных шансов выбирается один. Затем из всех условных шансов будут выбраны несколько (5 если победили бунтовщики и 3 если победит князь), которые определят изменения в селении. При этом условные шансы, поданные за проигравший вариант не учитываются

4 у.ш. получают как базовые бунтовщики от Киевской митрополии

1 у.ш. получают как базовые бунтовщики от польской церкви

1 у.ш. получает как базовый князь от киевской митрополии

1 у.ш. получает та или иная сторона за каждый вложенный у.з. или у.н.

3 у.ш. получает та или иная сторона за каждого церковника, посланного с заданием "агрессивная проповедь"

1 у.ш. получает та или иная сторона за каждого агента действующего в провинции по желанию игрока (кроме задания "разбой на дорогах")

5 у.ш. получает та или иная сторона за агента направленного на территорию с заданием "разбой на дорогах"

4. И что сделал громовержец?

Эффект: событие-предупреждение. Если до конца четвёртого хода на земле, принадлежащей культу Перкунаса не будет ничего построено - она будет изъята в пользу светских властей

[Cкрыть]

МинскНажмите здесь!
 

1. Ярмарка:

Дополнительный доход торговцам

10% шанса повысить уровень для проповедующего священника

Каждый успешный разбой перемещает кроме дохода торговца ещё один у.з. из казны торговца в казну агента

[Cкрыть]

ДанцигНажмите здесь!
 

1. А что сделали поляки?

Эффект: событие-предупреждение. Если до конца третьего хода на землях, принадлежащих польской церкви не будет ничего построено - они будут изъяты в пользу светских властей

[Cкрыть]

ИзборскНажмите здесь!
 

1. А что сделали церковники?

Эффект: событие-предупреждение. Если до конца четвёртого хода на землях, принадлежащих новгородской епархии не будет ничего построено - они будут изъяты в пользу светских властей

[Cкрыть]

НовогрудокНажмите здесь!
 

1. А что сделали крестоносцы?

Эффект: событие-предупреждение. Если до конца четвёртого хода на землях, принадлежащих тевтонскому ордену не будет ничего построено - они будут изъяты в пользу светских властей

[Cкрыть]

Активы игроков:

Язычники:

Культ Аустры:Нажмите здесь!
 

Баланс: 4 у.з. 4 у.н.

1. Глава (4)

2. Церковник (2)

3. Церковник (1)

4. Мирянка (1)

5. Мирянка (1)

[Cкрыть]

Культ Перкунаса:Нажмите здесь!
 

Баланс: 4 у.з. 7 у.н.

1. Глава (4)

2. Церковник (1)

3. Торговец (1)

4. Мирянка (2)

5. Торговец (1)

[Cкрыть]

Культ Пизюса:Нажмите здесь!
 

Баланс: 5 у.з. 2 у.н.

1. Глава (4)

2. Церковник (2)

3. Торговец (1)

4. Торговец (1)

5. Мирянка (1)

6. Церковник (2)

[Cкрыть]

Католики:

Тевтонский Орден:Нажмите здесь!
 

Баланс: 0 у.з. 6 у.н.

1. Глава (4)

2. Мирянка (2)

3. Церковник (2)

Часовня: Мариенбург

Постоялый двор: Кёнигсберг

Земли: Данциг

[Cкрыть]

Орден меченосцев:Нажмите здесь!
 

Баланс: 0 у.з. 10 у.н.

1. Глава (4)

2. Торговец (1)

3. Церковник (1)

4. Мирянка (1) (Вильно, тюрьма)

[Cкрыть]

Польша:Нажмите здесь!
 

Баланс: 12 у.з. 2 у.н.

1. Глава (4)

2. Церковник (2)

3. Мирянка (2) (Галич, замок)

4. Торговец (1)

[Cкрыть]

Православные:

Вселенский патриархат:Нажмите здесь!
 

Баланс: 10 у.з. 3 у.н.

1. Глава (4)

2. Церковник (2)

3. Торговец (2)

4. Торговец (1)

[Cкрыть]

Киевская митрополия:Нажмите здесь!
 

Баланс: 4 у.з. 4 у.н.

1. Глава (4)

2. Церковник (2)

3. Торговец (2)

[Cкрыть]

Новгородская Епархия:Нажмите здесь!
 

Баланс: 2 у.з. 8 у.н.

1. Глава (4)

2. Торговец (2)

3. Церковник (1)

4. Торговец (1)

[Cкрыть]
Изменено пользователем Isaac New
Ссылка на комментарий

Isaac New


 i 

Дико извиняюсь перед всеми игроками за подобное, но ход переносится на 12.10 ориентировочно на 23:00. Впредь такого постараюсь не допускать
 
Ссылка на комментарий

Isaac New

Ход 3.

Католики:

Тевтонский орденНажмите здесь!
 

Глава (4) Владимир Коммерция (+2 у.з.)

Мирянка (2) Мариенбург Ночная проповедь (+1 у.н.)

Церковник (2) Кёнигсберг Церковная школа (неудача)

Также получают 1 у.з. от Польши

Текущий баланс: 3 у.з. 6 у.н.

[Cкрыть]

Орден МеченосцевНажмите здесь!
 

Глава (4) Рига Раскрытие талантов (-1 у.н., неудача)

Торговец (1) Торговый путь (Скандинавия)

Церковник (1) Митава Проповедь

Мирянка (1) Вильно (тюрьма)

Также получают 1 у.з. от Польши

Баланс на конец хода: 4 у.з., 9 у.н.

[Cкрыть]

ПольшаНажмите здесь!
 

Глава (4) Краков Коммерция (+1 у.з.)

Церковник (2) Львов Агрессивная проповедь (-1 у.з. +1 у.н.)

Мирянка (2) Галич (Горничная)

Агент (1) Минск Разбой на дорогах (агент погиб)

Торговец (1) Данциг Коммерция (+1 у.з.)

2 у.н. и 2 у.з. для поддержки повстанцев в Переславле

Постройка торгового поста в Данциге

Баланс на конец хода: 19 у.з. 3 у.н.

[Cкрыть]

Православные:

Вселенский патриархатНажмите здесь!
 

Глава (4) Полоцк Раскрытие талантов (-1 у.н., успех)

Церковник (2) Витебск Агрессивная проповедь (-1 у.з. +1 у.н.)

Торговец (2) Владимир Коммерция (+2 у.з.)

Торговец (1) Торговый путь (Константинополь)

Мирянка первого уровня начинает служить вселенскому патриархату

Монгольский выход: -4 у.з.

Влияние на Матыса: -4 у.з. -1 у.н.

Постройка часовни в Витебске (-1 у.з. -1 у.н.)

Баланс на конец хода: 3 у.з., 2 у.н.

[Cкрыть]

Киевская митрополияНажмите здесь!
 

Глава (4) Псков Коммерция (+2 у.з.)

Церковник (2) Переславль Агрессивная проповедь (+3 у.ш.)

Торговец (2) Псков Коммерция (2 у.з. потеряны при разбое)

Монгольский выход: -1 у.з.

-2 у.н., -2 у.з. для победы сил князя в Переславле

Влияние на Матыса: -2 у.н.

Баланс на конец хода: 6 у.з. 1 у.н.

[Cкрыть]

Новгородская епархияНажмите здесь!
 

Глава (4) Новогрудок Вербовка (+2 у.н.)

Торговец (2) Вильно Коммерция (+2 у.з.)

Церковник (1) Вильно Повлиять на Матыса (+3 у.ш.)

Торговец (1) Минск Коммерция (+1 у.з.)

Монгольский выход: -1 у.з.

Псковская дружина остаётся в собственных землях: 2 у.н.

Влияние на Матыса: -3 у.н.

Постройка часовни в Изборске: -1 у.з. -1 у.н.

Баланс на конец хода: 5 у.з., 6 у.н.

[Cкрыть]

Язычники:

Культ ПеркунасаНажмите здесь!
 

Глава (4) Троки Поиск талантов (-1 у.н., успех)

Церковник (1) Митава Проповедь

Торговец (1) Минск Коммерция (2 у.з. потеряно при разбое, ещё 1 у.з. потерян по ярмарочному ивенту)

Мирянка (2) Львов Пастушка (+2 у.н.)

Торговец (1) Минск Коммерция (1 у.з. утеряно при разбое, ещё 1 у.з. потерян по ярмарочному ивенту)

Мирянка первого уровня присоединяется к культу Перкунаса

Строительство часовен в Минске (2 часовни), Переславле и Турове (-2 у.н. -2 у.з.)

Обмен часовни в Турове на часовню в Митаве, передача 1 у.н. культу Пизюса

Баланс на конец хода: -1(минус один) у.з. 7 у.н.

[Cкрыть]

Культ АустрыНажмите здесь!
 

Глава (4) Вильно Поиск талантов (-1 у.н., успех)

Церковник (2) Вильно Церковная школа (неудача)

Церковник (1) Вильно Повлиять на Матыса (+3 у.ш.)

Мирянка (1) Львов Пастушка (+2 у.н.)

Мирянка (1) Львов Пастушка (+2 у.н.)

Церковник 1 уровня присоединяется к культу Аустры

Строительство часовни в Митаве

Покупка земель в Львове и Мариенбурге (-2 у.з. на обе)

Обмен часовни в Митаве на часовню Перкунаса в Турове

Покупка часовни Пизюса в Турове (-1 у.з, -1 у.н.)

Баланс на конец хода: 1 у.з. 5 у.н.

[Cкрыть]

Культ ПизюсаНажмите здесь!
 

Глава (4) Шауляй Раскрытие талантов (-1 у.н., неудача)

Церковник (2) Минск Агрессивная проповедь (-1 у.з. +1 у.н.)

Торговец (1) Минск Коммерция (2 у.з. утеряно при разбое, ещё 1 у.з. потерян по ярмарочному ивенту)

Торговец (1) Минск Коммерция (2 у.з. утеряно при разбое, ещё 1 у.з. потерян по ярмарочному ивенту)

Мирянка (1) Львов Пастушка (+2 у.н.)

Церковник (2) Новогрудок Проповедь

Строительство часовни в Турове (-1 у.н. -1 у.з.)

Покупка земель в Плоцке, Смоленске и Пскове (-3 у.з. за все)

+1 у.н. от культа Перкунаса

Продажа часовни в Турове культу Аустры (+1 у.н. +1 у.з.)

Баланс на конец хода: 0 у.з. 5 у.н.

[Cкрыть]

Проповеди и богословские спорыНажмите здесь!
 

Витебск: Богословского спора не произошло

Вселенский патриархат: успешная проповедь

Львов: Богословского спора не произошло

Польша: успешная проповедь

Минск: Богословского спора не произошло

Культ Пизюса: успешная проповедь

Новогрудок: Богословского спора не произошло

Культ Пизюса: успешная проповедь

Митава: Богословский спор

2: Тевтонский орден и культ Пизюса (проповедника нет)

3: Культ Перкунаса (проповедник присутстсвует)

4: культ Аустры (проповедника нет)

1: (умолчание) все остальные (присутствует проповедник ордена Меченосцев)

Культ Перкунаса: успешная проповедь

[Cкрыть]

АукционыНажмите здесь!
 

Матыс:

8 у.ш. - Вселенский патриархат

6 у.ш. - Новгородская епархия (победитель)

2 у.ш. - Киевская митрополия

6 у.ш. - Культ Аустры

Итог: уникальная карта Матыс для новгородской епархии. Список возможностей карты см. "Правила. Уникальные карты"

Бунт в Переславле:

Фаза 1. Определение победителя

17 у.ш. - подавление мятежа (победитель)

5 у.ш. - успех мятежа

Фаза 2: распределение благ

1 у.ш. - церковь Польши

16 у.ш. - киевский Патриархат (победитель, победитель, победитель)

Итог: +10% влияния православия в провинции, -10% влияния католичества в провинции, +20% влияния на князя для православия за счёт влияния язычества, карта мирянки первого уровня для киевского патриархата

Псковская дружина выбирает цель:

1 у.ш. - оборона собственных земель (Новгородская епархия), победитель

[Cкрыть]

КартыНажмите здесь!
 

b46d8eecc1631a5c4976d92501b1cf20.jpg

654abff9593a543003d6b2429a6b4a49.jpg

[Cкрыть]


 i 

Четвёртый ход будет выложен 13.10 днём. Следите за объявлениями в общечате и в отдельных чатах
 
Изменено пользователем Isaac New
Ссылка на комментарий

Isaac New


 i 

Время хода: 15 октября, 23:00 МСК. К этому моменту мне должен быть отправлен ваш ход.

Однако, если все походят раньше - ход будет раньше.

Внимание, бонус! Люди, которые сделают свой ход до 22:00 14.10 могут выбрать один из следующих бонусов: (+1 у.з.), (+1 у.н.), (выставить цифры, большие единицы в семи городах) Бонус доступен для использования на данном ходу.

Время окончания сверки карт: 13.10 22:00 (до этого времени вы можете мне сообщить о какой-либо неточности в выложенных ходах, и она будет исправлена. После будут исправляться только серьёзные ошибки, могущие повлиять на баланс игры


 


 ! 

Господа! Поскольку агенты не отображаются в газете - вы можете в любой момент попросить меня показать вам ваших агентов. Как только я появлюсь онлайн - немедленно отпишусь
 

Идеальный вариант отправленного хода в качестве примераНажмите здесь!
 

Церковь мормонов

Баланс: 100 у.з. 500 у.н.

1. Глава(4): Вашингтон. Агрессивная проповедь

2. Мирянка(2): Вашингтон. Горничная в замке

3. Агент (3): Канзас. Ночная гильдия. Не проверять понижение уровня для церкви Истинных католиков

4. Торговец (2): в прошлый ход уехал в Испанию

5. Церковник (2): Вашингтон. Церковная школа

6. Моника (уникальная карта): Вашингтон. Секретарша

7. Агент(1): Вашингтон. Ничего не делаю

Для проповеди

1. Вашингтон - 4, 5 (от собора и секретарши)

2. Юта - 18

3. Канзас - 2

4. Миссури - 2

5. Ориноко - 2

Реакция на события:

Голод в Техасе - отправляю им 10 у.з.

Покупка зданий:

Вкладываю 10 у.з. в попытку купить землю в Вашингтоне

Торговля: посылаю 1 у.з. церкви Истинных Католиков

*И вот это вот всё отправляется мне в ЛС/Скайп

[Cкрыть]

Ход 4.

Религиозная картаНажмите здесь!
 

5b99e9a3363d1ba7eaf9ca7b3874be10.jpg

[Cкрыть]

Карта построекНажмите здесь!
 

654abff9593a543003d6b2429a6b4a49.jpg

[Cкрыть]

Ивенты на ход:

ГлобальныеНажмите здесь!
 

1. Задуматься о победе:

Всем церквям, относящимся к православию было сообщено о местонахождении закрытых литовских церковников, доступных для православия

2. Монгольский выход:

У русских князей, платящих дань в Сарай, заканчиваются деньги. Возможно, что отправка части наших активов поможет единоверцам и укрепит наши позиции

Эффект: особая механика православия позволяет посылать у.з. в русские земли. От размера необходимого пожертвования и сделанного взноса зависит, получит ли религия какие-либо бонусы/малусы на следующий ход

Необходимые пожертвования на этом ходу: 4 у.з.

3. Drang nah osten

Католические фракции ведут планомерную экспансию на Восток, что затрудняет успех в невоенных действиях

Эффект:

-5% для других игроков на каждый шанс успешного действия в городах и селениях, административно принадлежащих католическому игроку

-5% для католических игроков на каждый шанс успешного действия в городах и селениях административно ему не принадлежащих

Административное подчинение католиков:

Польша: Галич, Краков, Плоцк, Львов

Тевтонский орден: Мариенбург, Данциг, Кёнигсберг

Орден Меченосцев: Рига, Митава, Кукенойс

Время уточнения эффекта: конец пятого хода

4. Недостаток денег в языческих культах

Недостаток денег, возникший у язычников на прошлом ходу, не позволил им полноценно расширять собственное влияние. Как итог, на этом ходу язычники испытывают небольшой кризис.

Эффект: -2 к количеству церковников при расчёте количества чисел в богословском споре. Язычники могут отключить данный модификатор на отдельных территориях, уплатив за каждую по 5 у.н. в сумме для трёх языческих культов

5. Папская помощь

Римский папа услышал о некоторых финансовых трудностях прибалтийских орденов.

Эффект: +8 у.з. для тевтонского ордена и ордена меченосцев

6. Литовская терпимость

Из-за развивающихся товарных-денежных отношений великий князь больше не видит смысла ставить какие-то ограничения для иудеев и мусульман на территории Литвы.

Эффект: событие-предупреждение. События, связанные с еврейскими купцами либо с мусульманами теперь будут появляться.

7. Необычное предложение

Поскольку культ Перкунаса испытывает финансовый кризис - один купец предложил продать ему одну из мирянок по сходной цене.

Культ Перкунаса может выбрать один из вариантов:

А) +3 у.з. на начало хода, мирянка второго уровня пропадает с глобальной карты.

Б) Всё остаётся как было

8. Новые забавы высшего света

С начала четвёртого хода в правила вступают следующие изменения:

Эффект:

Бонусы от контрразведки разных агентов не складываются

Постройка часовни/священного места стоит на 1 у.з. дороже за каждые 20% влияния других религий на князя

С начала пятого хода в правила вступают следующие изменения:

Все агенты, владеющие навыками "вербовка, раскрытие талантов, ночная гильдия", между четвёртым и пятым ходом могут свободно поменять эти навыки на любые другие по выбору владельца агента

Изменены некоторые навыки агента

а) Раскрытие талантов

Эффект: Тратит 3 у.н., с шансом 50% вскрывает в пользу своей церкви одного (случайного) из скрытых доступных персонажей для данной религии на данной территории. Также можно "заказать" определённый тип вскрываемой карты. В этом случае шансы вытащить именно её будут в 2 раза выше

б) Вербовка

Эффект: С шансом 25% вскрывает в пользу своей церкви одного (случайного) из скрытых доступных персонажей для данной религии на данной территории. В случае неудачи владелец получает 1 у.н.

г) Ночная гильдия

Тратит 2 у.н. и 2 у.з.

Эффект:

75% - бонусы от любого здания, не принадлежащего игроку (по желанию "не принадлежащего религии игрока") в данной местности не действуют на данном ходу

20% - Храм на данной территории становится часовней/священным местом, а собор - храмом. В случае успеха игнорирует возможную перестройку храма/собора в другие строения (при этом деньги перестраивавшему возвращены не будут). По желанию игрока можно исключить некоторые храмы/соборы из проверки.

30% - Здание на данной территории (кроме храма, собора и резиденции патриарха) разрушается, а земли, на которых оно было построено - отходят князю. Игнорирует возможность перестройки часовни в храм, при этом деньги перестраивавшему возвращены не будут). По желанию игрока некоторые здания могут быть исключены из проверки.

5% - агент попадает в тюрьму

5% - агент умирает

Кроме того, уточнены некоторые позиции по записи чисел в религиозных спорах

"В случае, если игрок пишет больше чисел, чем это ему полагалось по правилам - действуют только несколько самых больших. А если игрок пишет меньше цифр, чем ему полагалось - недостающие числа добавляются с шагом 1 за самым большим из написанных"

[Cкрыть]

ВильноНажмите здесь!
 

1. Залоговый аукцион

Эффект: на данном ходу всем торговцам в Вильно доступно действие "залоговый аукцион" со следующим эффектом:

30% шанс - повысить уровень

10% шанс - потерять 3 у.з.

5% шанс - сесть в тюрьму

[Cкрыть]

МинскНажмите здесь!
 

1. Бегство отверженных:

Из-за проповеди, которую языческие культы вели в Минске, часть православного населения стала немного активнее

Эффект: +2 у.н. для киевской митрополии

2. Погромы православных:

Агрессивные проповеди в Минске привели к тому, что разозлённая толпа ринулась физически уничтожать православных. Конечно, лидеры громящих понимали, что церковь в любой момент может задействовать все свои связи, в том числе ордынские, но полностью погасить эффект не получилось.

Эффект: Нельзя посылать церковников с заданием "проповедь" или "агрессивная проповедь"

Аукцион

Православные организации могут вкладывать у.з. для сохранения своего влияния в Минске

Для сохранения влияния на князя они должны вложить 3 у.з.

Для сохранения влияния на население - ещё 4 у.з.

В случае, если вложений будет недостаточно - оставшиеся крохи влияния перейдут случайной из оставшихся религий

[Cкрыть]

ВладимирНажмите здесь!
 

1. Завершение погромов:

Язычники бросили свою паству во время погромов во Владимире. Языческое влияние во Владимире уничтожено

Эффект:

Православие и католичество получают по 20% влияния на князя за счёт язычества

Православие получает 25% влияния на дружину за счёт язычества

Православие и католичество получают по 10% влияния на население за счёт язычества

2. Мудрый правитель:

Князь во Владимире, расстроенный столь стремительным отступлением язычества, задумался о смене веры.

Эффект: событие-предупреждение. Пока влияние язычества на князя не будет восстановлено хотя бы до 20% - ежеходно будут происходить проверки на то, не пора ли ему менять веру.

[Cкрыть]

РигаНажмите здесь!
 

1. Новые люди

Эффект: Событие-предупреждение. Архиепископ привечает новых рыцарей. Возможно, это обещает набеги или военные походы

[Cкрыть]

НовогрудокНажмите здесь!
 

1. Новые люди

Эффект: Событие-предупреждение. Кейстут усиливает свою дружину. Возможно, это обещает набеги или военные походы

2. А что сделали крестоносцы?

Эффект: событие-предупреждение. Если до конца четвёртого хода на землях, принадлежащих тевтонскому ордену не будет ничего построено - они будут изъяты в пользу светских властей

[Cкрыть]

ЛюбечНажмите здесь!
 

1. Ярмарка:

Дополнительный доход торговцам

10% шанса повысить уровень для агента, занимающегося разбоем

[Cкрыть]

ШауляйНажмите здесь!
 

1. Ярмарка:

Дополнительный доход торговцам

10% шанс умереть для торговца, ограбленного с помощью "разбоя на дорогах"

[Cкрыть]

КиевНажмите здесь!
 

1. А что сделали жрецы Пизюса?

Эффект: событие-предупреждение. Если до конца пятого хода на землях, принадлежащих культу Пизюса не будет ничего построено - они будут изъяты в пользу светских властей

[Cкрыть]

ЧерниговНажмите здесь!
 

1. А что сделали жрецы Пизюса?

Эффект: событие-предупреждение. Если до конца пятого хода на землях, принадлежащих культу Пизюса не будет ничего построено - они будут изъяты в пользу светских властей

[Cкрыть]

ПереславльНажмите здесь!
 

1. А что сделали жрецы громовержца?

Эффект: событие-предупреждение. Если до конца пятого хода на землях, принадлежащих культу Перкунаса не будет ничего построено - они будут изъяты в пользу светских властей

[Cкрыть]

Активы игроков:

Язычники:

Культ Аустры:Нажмите здесь!
 

Баланс: 1 у.з. 5 у.н.

1. Глава (4)

2. Церковник (2)

3. Церковник (1)

4. Мирянка (1)

5. Мирянка (1)

6. Церковник (1)

[Cкрыть]

Культ Перкунаса:Нажмите здесь!
 

Баланс: -1 у.з. 7 у.н.

1. Глава (4)

2. Церковник (1)

3. Торговец (1)

4. Мирянка (2)

5. Торговец (1)

6. Мирянка (1)

[Cкрыть]

Культ Пизюса:Нажмите здесь!
 

Баланс: 0 у.з. 5 у.н.

1. Глава (4)

2. Церковник (2)

3. Торговец (1)

4. Торговец (1)

5. Мирянка (1)

6. Церковник (2)

[Cкрыть]

Католики:

Тевтонский Орден:Нажмите здесь!
 

Баланс: 11 у.з. 6 у.н.

1. Глава (4)

2. Мирянка (2)

3. Церковник (2)

[Cкрыть]

Орден меченосцев:Нажмите здесь!
 

Баланс: 12 у.з. 9 у.н.

1. Глава (4)

2. Торговец (1) (Торговый путь)

3. Церковник (1)

4. Мирянка (1) (Вильно, тюрьма)

[Cкрыть]

Польша:Нажмите здесь!
 

Баланс: 19 у.з. 2 у.н.

1. Глава (4)

2. Церковник (2)

3. Мирянка (2) (Галич, горничная)

4. Торговец (1)

[Cкрыть]

Православные:

Вселенский патриархат:Нажмите здесь!
 

Баланс: 3 у.з. 2 у.н.

1. Глава (4)

2. Церковник (2)

3. Торговец (2)

4. Торговец (1) (Торговый путь)

5. Мирянка (1)

[Cкрыть]

Киевская митрополия:Нажмите здесь!
 

Баланс: 6 у.з. 3 у.н.

1. Глава (4)

2. Церковник (2)

3. Торговец (2)

4. Мирянка (1)

[Cкрыть]

Новгородская Епархия:Нажмите здесь!
 

Баланс: 5 у.з. 6 у.н.

1. Глава (4)

2. Торговец (2)

3. Церковник (1)

4. Торговец (1)

5. Матыс (уник.)

[Cкрыть]
Изменено пользователем Isaac New
Ссылка на комментарий

Isaac New

Ход 4.

После беспокойства и неопределённости третьего хода, четвёртый оказался на удивление логичен и понятен. Оказалось, что все игроки в массовом порядке захотели обратить население в свою веру. 8 удачных проповедей и 1 несостоявшийся богословский спор пережила Литва и её окрестности. Игроки перестали бояться чужих земель и активно проповедуют в тылу у других игроков. Православные нашли первого священника-литовца, а католики обратили в свою веру большинство во Львове. Язычники, дабы не терять князя во Владимире - послали к нему горничную, а Матыс, полученный новгородцами на прошлом ходу решил выступить в качестве простого проповедника. Ярмарка в Шауляе увенчалась успехом, а вот в Любиче ярмарка провалилась из-за разгула преступности. Три молодых церковника пополнили на этом ходу сонм игровых карт. Помимо упоминавшегося православного - это два язычника. Отдельно стоит отметить успех культа Перкунаса, заработавшего 11 у.з. за этот ход. (12, с учётом бонуса). А ещё на этом ходу Польша выкупила последний свободный участок в Кракове, и игрокам как никогда понадобятся агенты, могущие организовывать ночные гильдии

Католики:

Тевтонский орденНажмите здесь!
 

Глава (4) Ковно Агрессивная проповедь (-1 у.з., +1 у.н.)

Мирянка (2) Данциг Ночная исповедь (+1 у.н.)

Церковник (2) Кёнигсберг Проповедь

Обмен: 2 у.з. культу Перкунаса

Текущий баланс: 8 у.з. 10 у.н.

[Cкрыть]

Орден МеченосцевНажмите здесь!
 

Глава (4) Рига Раскрытие талантов (-1 у.н., неудача)

Мирянка (1) Вильно (выкуп из тюрьмы) (-3 у.з.)

Торговец (1) Торговый путь (Скандинавия)

Церковник (1) Рига Самообразование (неудача)

Обмен: 4 у.з. культу Перкунаса

Постройка зданий: зернохранилище в Кукенойсе и постоялый двор в Новогрудке

Баланс на конец хода: 2 у.з., 4 у.н.

[Cкрыть]

ПольшаНажмите здесь!
 

Глава (4) Галич Вербовка (+2 у.н.)

Мирянка (2) Галич (горничная)

Торговец (1) Данциг Коммерция (+1 у.з.)

Церковник (2) Львов Агрессивная проповедь (-1 у.з., +1 у.н.)

Покупка земель в Кракове (-4 у.з.)

Обмен: 2 у.з. культу Пизюса

Баланс на конец хода: 14 у.з. 8 у.н.

[Cкрыть]

Православные:

Вселенский патриархатНажмите здесь!
 

Глава (4) Новогрудок Раскрытие талантов (-1 у.н., неудача)

Мирянка (1) Кукенойс Ночная исповедь (+1 у.н.)

Торговец (2) Владимир Коммерция (+2 у.з.)

Торговец (1) Торговый путь (Константинополь)

Церковник (2) Кукенойс Агрессивная проповедь (-1 у.з. +1 у.н.)

Баланс на конец хода: 5 у.з., 7 у.н.

[Cкрыть]

Киевская митрополияНажмите здесь!
 

Глава (4) Вильно Раскрытие талантов (-1 у.н., церковник)

Мирянка (1) Любеч Пастушка (0 у.н.)

Торговец (2) Любеч Коммерция (1 у.з. потерян при разбое)

Церковник (2) Новогрудок Проповедь

Церковник литовского происхождения первого уровня присоединяется к киевской митрополии

Монгольский выход: -2 у.з.

Преодоление погромов в Минске: -4 у.з.

Баланс на конец хода: 6 у.з. 3 у.н.

[Cкрыть]

Новгородская епархияНажмите здесь!
 

Глава (4) Новогрудок Раскрытие талантов (-1 у.н., неудача)

Матыс (уник.) Полоцк Я размышлял…

Торговец (2) Владимир Коммерция (+2 у.з.)

Торговец (1) Любеч Коммерция (2 у.з. утеряны при разбое)

Церковник (1) Владимир Агрессивная проповедь (-1 у.з., +1 у.н.)

Монгольский выход: -2 у.з.

Преодоление погромов в Минске: -3 у.з.

Баланс на конец хода: 3 у.з., 8 у.н.

[Cкрыть]

Язычники:

Культ ПеркунасаНажмите здесь!
 

Глава (4) Вильно Раскрытие талантов (-1 у.н., церковник)

Мирянка (2) Владимир Горничная

Мирянка (1) Витебск Пастушка (+2 у.н.)

Торговец (1) Шауляй Коммерция (+2 у.з.)

Торговец (1) Шауляй Коммерция (+2 у.з.)

Церковник (1) Новогрудок Проповедь

Церковник 1 уровня присоединяется к культу Перкунаса

Баланс на конец хода: 11 у.з. 8 у.н.

[Cкрыть]

Культ АустрыНажмите здесь!
 

Глава (4) Троки Раскрытие талантов (-1 у.н., церковник)

Мирянка (1) Львов Пастушка (+2 у.н.)

Мирянка (1) Львов Пастушка (+2 у.н.)

Церковник (2) Шауляй Церковная школа (неудача)

Церковник (1) Туров Проповедь

Церковник (1) Полоцк Проповедь

Церковник 1 уровня присоединяется к культу Аустры

Баланс на конец хода: 3 у.з. 10 у.н.

[Cкрыть]

Культ ПизюсаНажмите здесь!
 

Глава (4) Шауляй Раскрытие талантов (-1 у.н., неудача)

Мирянка (1) Митава Пастушка (0 у.н.)

Торговец (1) Шауляй Коммерция (+2 у.з.)

Торговец (1) Шауляй Коммерция (+2 у.з.)

Церковник (2) Владимир Проповедь

Церковник (2) Витебск Проповедь

Обмен: земли в Риге отдаются ордену Меченосцев

Баланс на конец хода: 8 у.з. 4 у.н.

[Cкрыть]

Проповеди и богословские спорыНажмите здесь!
 

Витебск: Богословского спора не произошло

Культ Пизюса: успешная проповедь

Владимир: Богословского спора не произошло

Новгородская епархия: успешная проповедь

Кёнигсберг: Богословского спора не произошло

Тевтонский орден: успешная проповедь

Ковно: Богословского спора не произошло

Тевтонский орден: успешная проповедь

Кукенойс: Богословского спора не произошло

Вселенский патриархат: успешная проповедь

Львов: Богословского спора не произошло

Польша: успешная проповедь

Новогрудок: Богословский спор

2: Культ Аустры (проповедник отсутствует)

3: Киевская митрополия и культ Перкунаса (присутствуют оба проповедника)

4: Тевтонский орден и культ Пизюса (оба проповедника отсутствуют)

1: остальные (по умолчанию)

Победитель спора не является проповедующей стороной

Полоцк: Богословского спора не произошло

Новгородская епархия: успешная проповедь

Туров: Богословского спора не произошло

Культ Аустры: успешная проповедь

[Cкрыть]

АукционыНажмите здесь!
 

Погромы в Минске:

Новгородская епархия: 3 у.з.

Киевская митрополия: 4 у.з.

Погромы прошли без существенных последствий

[Cкрыть]

КартыНажмите здесь!
 

be84ebbb995800e5119e42ce182cadc1.jpg

42b38496410b0364b64ab33818d66d16.jpg

[Cкрыть]


 i 

Напоминаю, что игроки, могут поменять некоторые навыки агентов, но не позже, чем я выложу тему со следующим ходом
 
Изменено пользователем Isaac New
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 49
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 5160
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...