Wishlist или как нам обустроить Europa Universalis IV - Страница 62 - Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Wishlist или как нам обустроить Europa Universalis IV

Рекомендованные сообщения

Slavkin

Europa Universalis IV (RU)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

---

Здравствуй дорогой завоеватель Европы, покоритель Азии, колонизатор Америки и спаситель Африки. После десятков и сотен наигранных часов в Europa Universalis тебе надоело стукаться лбом в одни и те же ограничения механики игры, терпеть надуманную систему очков всевластия правителей и прочую несусветную глупость? Или же ты просто съедаем от роя идей "как сделать Европу Универсалис самой-самой"? Тогда ты пришёл по адресу.

Цель этой темы - собрать наиболее интересные, оригинальные и востребованные идеи о дальнейшем развитии "шведской песочницы" Europa Universalis. Впрочем, здесь также будут собраны и ваши пожелания и правки в любой аспект игры - начиная от подробно прописанных механик игры и до каких-либо милых сердцу глупостей. На то эта тема и wishlist*.

Так что вспоминайте все то, что не делает EU4 в ваших глазах идеальной игрой и пишите. Пишите ЗДЕСЬ, а не то мы будем вынуждены перенести ваш креатив сюда. И он всё равно будет здесь ;)

*Для справки: Wishlist - список пожеланий или, в данном случае, попросту тема с вашими идеями "как можно улучшить эту игру".

Годные идеиНажмите здесь!
 Идеи, которые будут предоставлены Paradox Interactive

1)Динамические статы правителя. Например: Если страна воюет 20 лет, то правитель должен увеличить свой военный скилл на 1. Если страна постоянно находится в стадии распада, постоянные восстания, низкие доходы, отрицательная стабильность, то админ скилл падает на 1.

2)Статы наследника должны быть скрытыми до его воцарения и зависеть от статов родителя или предков.

3)Наряду с текущим ползунком содержания армии, сделать отдельный для каждой армии и флота.

4)На территории торговых компаний сделать невозможным найм европейских воинов, только национальных юнитов захваченных земель. Европейцев только в качестве наемников. (Хотя, что мешает привезти юнитов из самой Европы?)

5)Ввести опции - Купить провинцию, обменять провинцию. Ввести ограничитель в виде 5-10 лет для каждого действия, чтобы не скупать по полмира в конце игры.

6)Ввести ответвления для реформ СРИ. Возможно, сделать их в виде пирамиды. Комбинация которых приводила бы к разным последствиям.

7)Рыцарские ордена Эльфина(много текста, не хочу писать здесь полностью)

8) Смена цвета страны на более темный при победе в ней Революции. По типу восстаний в СК2.

9) Пока свободен.

[Cкрыть]

Ну и дабы заложить славные традиции интересных и хорошо прописанных пожеланий в эту тему, начну я.

Пример Slavkin`aНажмите здесь!
 

Мечта нумер один. Правители, наука, инфляция и все-все-все.

Sarhq6C.jpg

Поскольку некоторые неофиты могли пропустить Третью часть Европы Универсальновны (про другие молчу), то для начала расскажу об экономической и научной механики прошлой части.

Раньше любая страна, начиная от гордых сынов Англии и заканчивая всем униженным племенем Ашанти имела целых два дохода: годовой и месячный. Годовой шёл честно и прямо в казну государства и был этим хорош, однако, он опускался в казну только раз в год. Месячный доход же... скажем так, он тёк мимо ваших загребущих рук. Но его можно было также получить: достаточно было просто начать сдвигать ползунок под казной (на картинке ниже) влево и получить денежку... и инфляцию в зависимости от вашей жадности.

WixBZ3z.jpg

сравнение тройки и четвёрки

Ну а остальные деньги, которые входили в ежемесячные доходы и не попадали в казну, шли на финансирование науки. Для крупных стран это был основной двигатель прогресса. Также, наука развивалась за счёт талантов царя-батюшки/президента/штадтгальтера, за счёт советников, мануфактур и университетов и влияния более развитых соседей. Ну не сказка ли?

"А что в четвёрке?" - да сплошной примитив. Экономика отдельно, наука, волочащаяся за правителями стран, отдельно. Даже описывать особо не хочу: если у вас король 6/6/6, то вам никакая экономическая дыра не страшна, король всё разрулить: и время П ("понизить инфляцию1"), и час Ч ("поднять стабильность!"), и полную Ж ("сбросить военную усталость! ввести жёсткое обращение по всей стране!").

Посему, я предлагаю новую (старую) экономическую и технологическую систему. А именно:

1. Возврат годового и помесячного доходов;

+ уникальность;

+ страны с доходами среднестатистического бомжа и гением-правителем не будут впереди планеты всей;

+ инфляция превращается из непонятной фигни в крутую страшную штуку;

2. Возможность регулировать ползунки чеканки монет, повышения стабильности и развития технологий;

+ Нужны деньги? - разбавляй монету и чекань деньги (как это и делали IRL);

+ возможность финансировать то, что надо, а не то, что можешь;

+ инфляция не "с потолка", а за реальные проступки;

3. Покупка за очки монархов не новых технологий, а скидок к ним;

+ умные монархи снова на коне и крайне важны;

+ система "доходы - инвестиции в развитие" прекрасно работает.

Как видите, предложения имеют сплошные плюсы, а посему должны быть внедрены в игру уже завтра. За сим откланиваюсь. Следующий!

[Cкрыть]
Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

~ Корки, сверхрасширение, сепаратизм, шпионство.Нажмите здесь!
 

Сделать зависимость получаемого сепаратизма в провинции от развития провинции. Например в провинции с развитием 3, сепаратизма после захвата будет 3. В провинции с развитием 30 = 30 сепаратизма.

Систему покупки корок за админ очки, заменить на систему получения корок, после того как сепаратизм в провинции становиться = 0. При этом сепаратизм будет уменьшаться только в том случае если вы ежемесячно будете тратить по 1 админ очку на снижение сепаратизма в провинции.

При этом идеи, админ эффективность, претензии будут уменьшать сепаратизм провинций.

Некоторые идеи у стран будут повышать сепаратизм в провинциях с их корками (Кавказ, Венгрия, Берберы, Гранада, Бретань, Шотландия, свевер италии, Швейцария, Рим. Можно еще Казань. и т.д.) у каких-то стран на 100%, у каких-то на 200% Тем самым создавая взрывоопасные регионы.

Заделать систему поддержки сепаратизма - через поддержку повстанцев.

Поддерживая сепаратизм - вы увеличиваете сепаратизм в провинции на 25% Если вы ревал страны в которой поддерживаете сепаратизм то еще +25%, если вы поддерживаете сепаратизм одной с вами культурной группы еще +25%, если поддерживаете сепаратизм в провинции со своей коркой еще +25%.

Формулу сепаратизм вижу так

значение сператизма в провинции = ((значение развития провинци + модификаторы увеличивающий сепаратизм в провинции от поддержки сепаратизма), +и- модификаторы от идей, - модификатор от претензий) - модификатор админ эффективности.

Научить ИИ этим пользоваться.

Добавить событий увеличивающих сепаратизм в провинциях в которых идет поддержка сепаратизма.

Повстанцы - сепаратисты, должны увечиливать сепаратизм в занятых провинциях.

Научить ИИ не тратить больше 50-75% прихода админ очков на снижение сепаратизма в провинциях. При достижении лимита, ИИ перестанет брать провинции по миру, будет менее охотнее идти в войны. А в случае превышения, даже избавляться от лишних провинций.

Что это даст?

Механику сверх расширения можно выкинуть, она все равно кривая.

Скорость вашего развития будет напрямую зависеть от отношения к вам других стран, и того как идут дела у ваших ревалов. Как в одиночке так и в МП.

Шпионская ветка станет НАМНОГО востребованее. (Поскольку эффективность шпионов понижает шанс раскрытия шпионов соответственно шпионов с заданием поддержки сепаратизма будут ловить реже-дольше, а это замедление развития конкурента. Защита от шпионов, наоборот, повышает вероятность поймать шпионов. Да и усиление поддержки повстанцев от шпионской ветки также увеличит время получения корки.)

Быстрая экспансия способна сильно замедлить технологическое развитие, и создать опасную ситуацию развала. Которую ваши соперники могут усугубить.

В большинстве регионов будут созданы нестабильные области.

Удержание Рима, или любых других провинций анклавов, да еще и во время войны, будет очень непростым делом.

Захваченные хорошо развитые провинции принесут куда больше головной боли чем менее развитые провинции.

Поскольку карту красить станет сложнее, игроки увидят, что можно дипломатить и играть таки в стратегию.

Борьба за регионы станет напряженнее.

[Cкрыть]

Крепости, верфи, Орудия-пушки.Нажмите здесь!
 

На данный момент цена крепостей, их содержания и отстройка линейны. Сама система крепостей имеет множество недостатков.

Предложение:

1 уровень стоимость - 200 монет, содержание - 1 монета,

2 уровень стоимость - 500 монет, содержание - 4 монет,

3 уровень стоимость - 1000 монет, содержание - 10 монет,

4 уровень стоимость - 2500 монет, содержание - 25 монет,

ввести лимиты на крепости: каждый уровень крепости требует 10 очков развития. Т.е. формула складывает уровни всех крепостей отстроенных у нас и сравнивает с количеством развития. При этом странам можно дать базовый кредит очков развития на крепости. А также увеличение этого кредита на 1 за каждую военную технологию. Соотношение лимитов будет определять скидку на содержание крепостей или наоборот удорожание. В процентном соотношении.

Каждый последующий воентех после открытия возможности строить крепость увеличивает ее защиту. т.е. крепость 1 уровня на 30 уровне получит доп защиту от уровня воентеха ~+27%, в то время как крепость 4 уровня ~+5-10%

Каждое превышение вашей военной технологии над военной технологией противника увеличивают силу вашего штурма.

каждый уровень крепости увеличивает торговое влияние Не прибрежных провинций на 1.

Набор пушек(Или вообще в отдельном здании) и наемников только в крепостях.

Крепость в зависимости от уровня, может уменьшать беспорядки.

Заказ линкоров только в прибрежных крепостях, или специальных отдельных верфях.

Что это даст?

Крепости в тылу, будут интересны по множеству причин.

В мире, не будет бредовой ситуации когда большая часть крепостей - последнего слова техники, и игра превращается в нудные осады.

Также крепости в тылу, в одиночной игре, получат смысл.

Решит часть проблем с флотом и наемниками. (Например опытный игрок уже через 5-10 лет, после старта, имея лимит флота хотя бы в районе 10, начинает контролировать море где захочет и как захочет. А в МП создание мощного боевого флота будет более сложной задачей, особенно на старте.)

Орудия - доступ к ним станет чуть более логичен.

[Cкрыть]
Изменено пользователем ild
Ссылка на комментарий

mister00

У меня другая идея про корки:

Разделить понятия "корка" (историческое право на территорию, которое сильнее чем претензия) и "установка управления".

1.При захвате каждой провы (даже той где есть корка) ее автономия автоматически скидывается до 100 и ее нельзя снизить, но после установки управления она сразу снижается до определенной отметки. Установка управления стоит разное кол-во РАЗНЫХ очков, в зависимости от степени развития провинции в данном направлении. Можно сделать чтобы это было как-то связано непосредственно с механикой развития провинции (применялись те же штрафы и бонусы, на установку управления тратилась определенная часть очков, которая необходима чтобы развить провинцию до данного уровня). За корку дается скидка в 50% (или больше) на установку управления, за родную культуру и претензию тоже сколько-то.

2. Корка. Она ставится на провинцию автоматически, как только заканчивается срок сепаратизма. Таким образом, мы можем подождать много лет до окончания сепаратизма после захвата провы и установить управление уже после этого, со скидкой 50%, но до этого момента мы не будем ничего получать от провинции.

Ссылка на комментарий

JLRomik
У меня другая идея про корки:

Разделить понятия "корка" (историческое право на территорию, которое сильнее чем претензия) и "установка управления".

1.При захвате каждой провы (даже той где есть корка) ее автономия автоматически скидывается до 100 и ее нельзя снизить, но после установки управления она сразу снижается до определенной отметки. Установка управления стоит разное кол-во РАЗНЫХ очков, в зависимости от степени развития провинции в данном направлении. Можно сделать чтобы это было как-то связано непосредственно с механикой развития провинции (применялись те же штрафы и бонусы, на установку управления тратилась определенная часть очков, которая необходима чтобы развить провинцию до данного уровня). За корку дается скидка в 50% (или больше) на установку управления, за родную культуру и претензию тоже сколько-то.

2. Корка. Она ставится на провинцию автоматически, как только заканчивается срок сепаратизма. Таким образом, мы можем подождать много лет до окончания сепаратизма после захвата провы и установить управление уже после этого, со скидкой 50%, но до этого момента мы не будем ничего получать от провинции.

Слишком много формул будет для подсчета очков для закоривания и много геморроя с планированием экспансии. При этом придется очень сильно переделывать механику сверхрасширения, которая итак далека от идеала. И во втором вашем пункте будет неизменный анрест, который нельзя будет регулировать уменьшением-увеличением автономии во время сепаратизма.

Ссылка на комментарий

Всё читать не стал, поэтому извините если повторяюсь. Было бы замечательно, если бы границы провинций менялись динамически. Например, в Сибири изначально провинции большие, потом идёт развитие, народа становится больше, провинция делится на 2 по какому-нить событию. Или наоборот, набежала орда, разграбила мелкую по площади, но высокоразвитую провинцию и бац, провинция исчезает, присоединяется к соседней. Вот как-то так было бы замечательно просто.

Ссылка на комментарий

mister00
Всё читать не стал, поэтому извините если повторяюсь. Было бы замечательно, если бы границы провинций менялись динамически. Например, в Сибири изначально провинции большие, потом идёт развитие, народа становится больше, провинция делится на 2 по какому-нить событию. Или наоборот, набежала орда, разграбила мелкую по площади, но высокоразвитую провинцию и бац, провинция исчезает, присоединяется к соседней. Вот как-то так было бы замечательно просто.

Хм... Зачем?

Ссылка на комментарий

Всё читать не стал, поэтому извините если повторяюсь. Было бы замечательно, если бы границы провинций менялись динамически. Например, в Сибири изначально провинции большие, потом идёт развитие, народа становится больше, провинция делится на 2 по какому-нить событию. Или наоборот, набежала орда, разграбила мелкую по площади, но высокоразвитую провинцию и бац, провинция исчезает, присоединяется к соседней. Вот как-то так было бы замечательно просто.

А теперь представьте как это закодить. Как пересчитать новых соседей для провинции, новые расстояния. Да и зачем это нужно в свете новых механик с развитием провинций.

Ссылка на комментарий

Риндера

Думаю там движок в принципе не позволит динамически изменять карту. Так что может быть только в пятой Европе. =)

Изменено пользователем Риндера
Ссылка на комментарий

Всё читать не стал, поэтому извините если повторяюсь. Было бы замечательно, если бы границы провинций менялись динамически. Например, в Сибири изначально провинции большие, потом идёт развитие, народа становится больше, провинция делится на 2 по какому-нить событию. Или наоборот, набежала орда, разграбила мелкую по площади, но высокоразвитую провинцию и бац, провинция исчезает, присоединяется к соседней. Вот как-то так было бы замечательно просто.

проще вернуть население, как в еу1-2-3. не понимаю зачем его убрали. и наглядно и исторично и похоже на реал.

мои хотелки:

вернуть население. сейчас его заменяет девелопмент, но это слишком схематично.

в колониях автономия не влияет на торговлю и производство.

настроить исследования и колонизацию. в реале португальцы за два года до индии доплыли и обратно вернулись.

Ссылка на комментарий

в колониях автономия не влияет на торговлю и производство.

настроить исследования и колонизацию. в реале португальцы за два года до индии доплыли и обратно вернулись.

Может сделать некоторые колонии просто перевалочными пунктами, а не как сейчас необходимы все Карибы и всё побережье слоновой кости? Нет, так не получится, ведь все товары в торговых узлах смешиваются. В игре приходится обильно колонизировать. И чтобы все желающие более - менее успели, присутствуют ограничения вроде 2 годичное путешествие колониста, невозможность за сотни денег просто перевезти людей.

Ссылка на комментарий

сделать сражения как в крусадерах т.е разделить на 3 части.

123Нажмите здесь!
 1762685140.jpg[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Для любителей историчности и рельс есть идея - сделать историческое хотет/нехотет некоторой территории для ии

Разделить эти клаймы по трем степеням.

Хотет 3 степени - стране даётся бесконечный клайм на некоторую провинцию. Даётся на каждую провинцию державы и корки, которыми она не владеет в начале игры. То есть, если в течении игры страна потеряет контроль над такой провинцией и свою корку там же - у неё всё равно остаётся исторический клайм 3 степени здесь. Исторически можно обосновать так: "Это наши исконные земли, мы владели ими веками... когда-то... но мы помним это всегда притязаем на эти земли"

Также клаймы 3 степени даются на провинции, которые исторически ну обязательно должны быть в составе державы N.

Например, у Османов это Константинополь и вся не их Анатолия (Можно убрать им халявные корочки оттуда)

У Московитов это Новгород и прочие мелкие независимые княжества Руси.

У Французов - весь французский регион и т.д.

Клайм третьей степени на провке даёт державе -33% стоимость закоривания этой самой провки (плюс -10% от самого наличия клайма). Серьёзно портятся отношения с текущим владельцем.

При войне держава всегда пытается взять как можно больше таких провок и всегда согласна их купить, даже если они другой культурной и религиозной группы

Такие клаймы позволяют избежать проблему с первостепенными историческими заданиями, которые могут не выпасть/их не берет ии. Также вы не будете видеть не съеденную Византию и Гранаду к 1500 году

Хотет 2 степени - стране не даётся бесконечный клайм, однако даётся -33% к скорости создания претензии на эту провку, а также -15% национализации при завоевании. ИИ старается всегда фабриковать и держать клаймы на эту территорию, часто объявляет войну за неё. Он с очень малой вероятностью будет заключать союз с её владельцем. При мирном договоре ИИ старается брать именно эти территории, однако не будет превышать лимит сверхрасширения.

Эти претензии нужны для того, чтобы стимулировать глупый компьютер брать именно эти территории, а не какие-либо другие.

Примеры:

Орды, Украина с Белоруссией, Закавказье, Средняя Азия для России (Жырно, да, но надо же Россию апать :lol: )

Левант, Египет, Месопотамия, Карпатский бассейн и Балканы для Турков

Анатолия для Византии

Месопотамия и Иранский регион для Персов

Вся Великобритания для Англии

И т.д.

Хотет 1 степени - особый. Государству не дается никаких бонусов за закоривание и фабрикацию клаймов. Однако оно получает снижение желания свободы вассалов и в улучшает отношения на 25 с вассалами, у которых столица в провке с клаймом 1.

ИИ старается НЕ брать такие земли при мирном договоре, вместо этого стараясь вассализировать их обладателя. Если жертва слишком большая для вассализации, то Искусственный Идиот старается выделить из этой жертвы государства, желательно из нужных провок, а затем уже вассализировать их военным путем.

Если выделять или вассализировать нечего, то только тогда ИИ берет эти провки в договоре по собственному желаению.

Периодически могут выскакивать ивенты, дающие халявный кб "Вассализация" на владельца.

Примеры:

Валлахия для Османов, Пруссия для Поляков (Они хоть жрать ее перестанут), Скандинавия для Данесов

---------------------------------------------

Нехотет 1 степени - государство, имеющее антиклайм первой степени на провинцию, получает +15% стоимости корок на эту провинцию. ИИ при мирном договоре не берет эти провинции ни при каких условиях. Также ИИ старается улучшить отношения с владельцем этих провок и пытается мирно вассализовать его.

Если ИИ по каким-то причинам получает эти земли, то тут же выделят из себя вассала на этих землях или создает клиентское государство.

Вассалы со столицами в этих провках никогда не интегрируются

Пример:

Вся Иберия и Италия для Франции

Нехотет 2 степени - +33% стоимости корки для захватившего, +50% времени фабрикации клайма. ИИ никогда не возьмет эти земли в мирном договоре и никогда их не купит, а также не фабрикует на них клаймы. Однако если провку случайно передали в мирном договоре добрые союзнички, то что ж - так тому и быть!

Примеры:

Восточная и Западная Пруссии для России, Португалия для Испании, Задунайские берега и Арабия для Византии

Нехотет 3 степени - ууу, ну это вообще жесть! +50% стоимости закоривания и невозможность фабриковать клаймы на эти провинции! Какой идиот придумывал эти костыли???

Нужно ли говорить, что ИИ открещивается от таких провинций как черт от святой воды, как вампир от солнца? Даже если ему вероломно такую подсунули по-тихому, он всеми силами пытается раздать эти земли через кнопку "вернуть провинцию". Если потенциального владельца нет, то компьютер распродает такие земли за бесценок.

Пример:

Вся Европа для УЛЬМа, а то он слишком нагибает, наверное, с эпохи ЕУ3

Придумайте свой, у меня фантазии не хватает для такого и спать хочется

-------------

Любители рельс, я думаю, будут рады. А нелюбители смогут отличить это в меню.

Такое бы на парадокс плазу можно было бы кинуть, но мне это надо лучше проработать и купить, наконец, ЕУ4 (чтоб зарегистрироваться).

Да и рассмотрят эту идею с очень малой вероятностью.

И зачем я всё это писал? :023:

Ссылка на комментарий

Больше похоже на скрипты для исторического ИИ (ИИИ). Чем на реальную механику игры.

Ссылка на комментарий

Больше похоже на скрипты для исторического ИИ (ИИИ). Чем на реальную механику игры.

Ну а почему бы и нет? Так можно удовлетворить желания большущего пласта игроков в Европку

Ссылка на комментарий

OliverDeBra

Давно уже хочется переделать механику вестерна и бонусов от соседей.

А так же тех. группы.

Сейчас ввели регионы, сверх регионы и прочее.

Выкинуть нафиг понятие вестернизации для страны и сделать общее понятие развития (технологического) именно региона.

К нему привязать нам войск и прочее.

Тогда логичны будут бонусы развития в СРИ и прочее. И плавное отставание России и Турции. Из-за захвата отсталых регионов.

А так же создание колониальных наций, и передачи провинций торговым компаниям ради техов.

И получение техов отсталыми странами, когда к ним в регион Португальцы приплывают.

Ссылка на комментарий

убрать для москвы и турка вестерн за вену, прагу и данциг. в мп лигах, которые я играл москва и турок всегда лезли на запад( если могут), но вестерн давать слишком жирно.

Ссылка на комментарий

simpleguy
убрать для москвы и турка вестерн за вену, прагу и данциг. в мп лигах, которые я играл москва и турок всегда лезли на запад( если могут), но вестерн давать слишком жирно.

Сама концепция техгрупп - тот еще костыль.

Ссылка на комментарий

вот в героях7 хотят сделать менюшку с читами

123Нажмите здесь!
 Jp9uRbR.jpg[Cкрыть]

почему парадоксам не сделать что-то похожее в европе?

Ссылка на комментарий

Pshek

Ага, добавить кнопочки с маленьким плюсом перед каждым параметром(деньги, престиж, рекруты) прямо в интерфейсе. Еще кнопка - родить наследника, убить правителя, присоединить провинцию, убрать ОЕ и АЕ... Надеюсь парадоксы не читают это :huh: .

Ссылка на комментарий

вот в героях7 хотят сделать менюшку с читами
123Нажмите здесь!
 Jp9uRbR.jpg[Cкрыть]

почему парадоксам не сделать что-то похожее в европе?

Есть же консоль. Зачем облегчать жизнь инфантильным личностям?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,050
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 240157

Лучшие авторы в этой теме

  • Deceased WhiteBear

    130

  • Myxach

    104

  • Gray Bishop

    65

  • Эльфин

    57

  • OliverDeBra

    56

  • JLRomik

    56

  • Tempest

    49

  • Evk

    39

  • 12488

    37

  • izifront

    36

  • Pshek

    35

  • Серж Барнаул

    35

  • Iamneo94

    32

  • Blizz

    31

  • taxil

    31

  • Vatris

    26

  • Haikan

    26

  • SShredy

    25

  • Van01

    22

  • GunganKnight

    22

  • Razer98K

    21

  • Kola

    20

  • Light Grey

    19

  • nagatofag

    19

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...