Перейти к содержимому
Strategium.ru

Всегда ли нужно гнаться за реализмом?


Freezze

Рекомендованные сообщения

Detech
Прыжки - поле, где игры и реальность расходятся. Большинство игр, где прыгать можно, позволяют прыгать абсурдно высоко - часто персонаж легко подпрыгнет на пару метров с места, просто потому что это ощущается как нечто правильное. А вот давеча ряд игр - скажем, Gears of War - экспериментировал с полным запретом на прыжки, ведь блошиные попрыгушки немного нереалистичны. В основном дело выгорело - пока игрок не натыкался на препятствие, через которое он в реальности не то что перепрыгнул бы, а вообще бы перешагнул. А в игре, где прыжки разрешены, он бы это перескочил, и еще полтора метра под низом осталось бы! Такое препятствие выглядит нереалистичным и, что еще хуже, примечательно нереалистичным. А это проблема - ведь погружение разрушено.

Это не в тему. Тут оба варианта - нереалистичны. И собственно неспособность персонаже перепрыгнуть препятствие которое он мог бы перешагнуть - более нереалистично чем блошинные прыжки. Реализация нормальных прыжков решило бы вопрос, хотя наверно для игрока и выглядело бы сильно непривычно.

В конце концов, мы обычно играем в игры не для того, чтоб еще раз увидеть мир за окном, так что и разработчикам тоже не стоит слишком цепляться за реальность. Игроки рассчитывают пережить фантазию, которую дарит им разработчик. И хорошая игра стремится воплотить эту фантазию так, чтоб в нее можно было окунуться с головой, и этот эффект далеко не всегда достигается за счет реализма. Иногда его избыток начинает мешать.

Слишком смелое заявление которое, на мой взгляд, правдиво не для всех случаев.

Когда нам рассказывают какую то увлекательную историю, например очередного Индиану Джонса - реализм действительно может мешать (кому будет интересно если ИД на первом же прыжке сломает ногу и проваляется весь остальной сюжет в больнице залечивая ее) и мир за окном там нам действительно не нужен.

Но если мы в игре, например, пилоты самолета, или правители стран, или участники процесса выживания в сложной местности - реализм как правило в этих направлениях крайне приветствуется. Говорить об ненужности реализма в отрыве от жанра и сюжета сильно неправильно.

Вообще отделение реализма как некой самостоятельной характеристики игры - неправильно. Уровень реализма - это один из инструментов которые должны реализовывать предположение разработчика по тому что хочет получить от него игрок.

Если разработчик создает красивую и увлекательную историю - все остальные элементы игрового процесса должны выполнять задачу увлекательных пауз между основным процессом - не давать игроку застояться разбавляя сюжет экшеном. Стоит ли заставлять игрока в эти промежутки ходить в туалет, умываться или менять трусы вместо того чтобы дать ему возможность разбить дубинкой пару голов или разрядить пару рожков калаша в противника - зависит от той истории что ты рассказываешь. В истории про бравого американского морпеха вполне очевидно чем надо занимать игрока, в то время как история несчастного архитектора потерявшего своих детей в несчастном случае и спивающегося от депрессии - требует других элементов. Простейший пример - необходимость сходить в душ или приготовить пицу в промежутках между сюжетами в Heavy Rain смотрятся вполне органично. Так что это весьма индивидуальный процесс который исходит от цели.

Если разработчик хочет, к примеру, позволить игроку почувствовать себя солдатом в горячей точке - то реализм должен касаться исключительно военных направлений. Вполне можно, скажем, предложить игроку потаскать ящики со снарядами от гаубицы под огнем противника или посидеть внутри бмп прорывающейся через линию противника - но не стоит его заставлять стирать носки по вечерам в речке.

А вот если разработчик делает натурал сурвивал - то тут стирка носков в речке - в самый раз.

Реализм либо помогает цели, либо мешает. Он не существует в игре сам по себе. Его уровень вполне легко определяется при осознании того что за геймплей хочет разработчик дать игроку и на какую целевую аудиторию направлена игра.

Имо


Freezze
Слишком смелое заявление которое, на мой взгляд, правдиво не для всех случаев.

На мой взгляд не смелое, а довольно прагматичное. Ведь говорится об уровне реализма. Например:

Но если мы в игре, например, пилоты самолета, или правители стран, или участники процесса выживания в сложной местности - реализм как правило в этих направлениях крайне приветствуется. Говорить об ненужности реализма в отрыве от жанра и сюжета сильно неправильно.

Правители стран, это же обычные люди. А реальность обычных людей подразумевает также бытовой уровень: надо кушать, мыться, сексом заниматься, на крайняк туалет посещать. Никто же не будет реализовывать "бытовуху" в глобальной стратегической игре. Ведь главное в игре все же получение фана, а "бытовухой" можно позаниматься в свободное от компьютера время.

Или например уровень реализма, где одна секунда игрового времени равна одной секунде реального, а игра - симулятор пилота самолета. Поставил самолет на автопилот на пару часов. Потом подошел, сделал маневр с поворотом на два градуса и еще на пару часов. А еще не надо забывать подходить для связи с диспетчером несколько раз за полет. Интересно ли будет играть в такую достаточно реальную игру?


Джигит Печального Образа
Скажем так: если это не Sims, нормальные игры не заставляют ваших персонажей ходить в туалет

Ещё в Палке Правды была такая функция. Теоретически от неё даже польза была.


Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Ответы 3
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 2607

Лучшие авторы в этой теме

  • Freezze

    2

  • Detech

    1

  • Джигит Печального Образа

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...