Гайд новичка: Португалия - База знаний - Strategium.ru Перейти к содержимому

Гайд новичка: Португалия

Рекомендованные сообщения

Valkon

Данная тема предназначена для новичков в мире Europa Universalis. Не вдаваясь в дебри механики, мы опишем основные элементы интерфейса, базовые механики и первые шаги при игре за Португалию. Подразумевается, что у вас установлена EU 1.6.1 со всеми dlc, в частности, активированы Conquest of Paradise и Wealth of Nation — два достаточно больших ададона к EU. Также подразумевается, что у вас стоит последняя версия full-перевода (а не мод extended). И, наконец, предполагается, что вы прошли обучение, умеете двигать картой и выбирать отряды.

В этом руководстве мы:

  • изучим интерфейс
  • надаём по щам африканским берберам
  • дадим леща Кастилии
  • откроем Америку и создадим нашу первую автономию
  • разберёмся с некоторыми мелкими нюансами игры

Содержание:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Valkon
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Valkon

Настройка партии

Запустив игру и выбрав одиночный режим, мы попадаем в меню настройки партии. Уже тут есть куда потыкать мышкой:

Стартовый экранНажмите здесь!
 f8gxXGY.jpg[Cкрыть]

Переключитесь в режим политической карты (вторая пимпочка сверху по центру), найдите и выберете Португалию.

Прежде чем начинать игру, тыкнув кнопку в правом нижнем углу, не лишним будет открыть меню настроек партии

Настройки партииНажмите здесь!
 Ee7x5RA.jpg[Cкрыть]

Фора: вы можете выставить бонусы игроку, бонусы ИИ или не давать бонусов никому. Если навести мыша на слово «Фора» появится всплывающая подсказка, в которой будет указано, что именно входит в фору.

Навыки ИИ измеряются в градации легко/нормально/сложно. На лёгком уровне ИИ откровенно подыгрывает игроку, на нормальном — использует все свои возможности, а на сложном — более агрессивен к игроку, чем к другим ИИ.

Удачные страны — восемь стран под управлением ИИ могут получить дополнительные бонусы (как и с форой, наведя мыша на слово «Удачные», вы увидите подсказку). Это могут быть как случайные страны, так и исторически успешные. Исторические страны определены для каждой временной закладки. Для старта в 1444 году историческими будут Кастилия, Оттоманы, Московия, Англия, Франция, Австрия, Португалия и Швеция. Так как мы выбрали Португалию, а игроку удачливого бонуса не положено, восьмое место займёт кто то еще.

Terra Incognita определяет, будут ли неоткрытые ещё земли видны при выборе сейва

Динамические провинции определяют, будут ли названия провинций меняться динамически при смене в них культуры.

ИИ играет откровенно слабо, даже на харде, но для первой партии можно обойтись и нормальной сложностью.

Установите фору в «Нет», сложность в «среднюю», удачливые страны — в «исторически» и тыкайте ужо в «Начало игры»

Изменено пользователем Valkon
Ссылка на комментарий

Valkon

Изучаем междумордие

После того, как игра загрузится, мы лицезреем физическую карту Иберийского полуострова

Где то здесь притаилась наша ПортугалияНажмите здесь!
 OzK36H1.jpg[Cкрыть]

Первое, что нужно сделать — переключится с физической карты на политическую. Управление режимами карты расположено в правом нижнем углу:

Режимы картыНажмите здесь!
 c4Wo9PF.jpg[Cкрыть]

Важно: в интерфейсе EU чуть ли не каждый пиксель на экране имеет всплывающую подсказку. Наведя мыша на любой элемент интерфеса вы получите порцию информации. Если вы только начали изучать мир ЕУ, некоторые подсказки вас могут только запутать. Не отчаивайтесь: всё придёт с опытом. Пока просто помните, что они, подсказки, есть.

Откройте полный список режимов карты и ознакомьтесь с ними, читая подсказки. Затем выберите политический режим.

От, стало куда как понятнее. Зелёненькое — эт мы, португальцы. С востока расположилась здоровая такая желтенькая Кастилия, с юга — Марокко и Алжир. Если приблизить карту, можно увидеть провинции, из которых состоят страны.

Провинция — минимальная территориальная единица в ЕУ. Именно за провинции мы будем воевать, в провинциях строить домики, именно провинции приносят нам деньги и рекрутов.

Прежде чем начать что нибудь делать, бегло ознакомимся с другими элементами интерфейса

Правый нижний уголНажмите здесь!
 eOhA7Kt.jpg[Cкрыть]

Интерфейс СРИ: Священная Римская Империя — уникальное с точки зрения механики образование в центре Европы. Португалия далеко от СРИ, поэтому на её существование пока можно забить.

Папский престол для нас куда как ближе: мы католики, а значит, Папа Римский для нас — не хвост собачий. Через интерфейс ПП мы можем поддерживать «своих» кардиналов при выборе в курию; к этому вопросу мы вернёмся позже.

Главное меню открывает главное меню. Удивительно, правда? В этом меню можно сохраняться/загружаться, настраивать настройки и т.д. Проще вызывать это меню магической кнопкой Esc.

Летопись содержит массу статистической информации по различным вопросам — у кого какая армия, какие товары сколько стоят, какие коалиции существуют и т.д. Архиважная кнопочка для анализа.

История содержит текстовую автоматически генерируемую историю вашего государства и полностью бесполезна.

Глобальные модификаторы открывает список модификаторов, которые вы можете получить. Поилозив там мышкой, вы узнаете, что именно для этого нужно. Пока что на них можно забить.

Поиск провинции позволяет искать провинцию по её имени. К сожалению, ввод русских букв в ЕУ не предусмотрен (где то на форуме была програмка, решающая эту проблему), так что, играя с русификатором, пользоваться кнопкой не получится. Это не страшно: после пары сотен партий вы будете знать географию настолько, что, проснувшись посреди ночи, сможете в точности сказать, где находится, например, Ансбах, какие провинции его окружают и как долго генерал с манёвром 4 будет добираться в Ансбах из Вроцлава.

Откройте летопись и посмотрите на её закладки, для ознакомления. Бегло взгляните на модификаторы. Найдите на карте мира Ансбах и Вроцлав. Потом снова найдите Португалию.

Правый верхний уголНажмите здесь!
 2vLtly2.jpg[Cкрыть]

ЕУ — игра в реал-тайме с активной паузой: в режиме паузы вы отдаете приказы (например, на перемещение армии или отправку дипломата), а затем, в «реальном времени» эти приказы исполняются. Минимальный квант времени для ЕУ — один день. Можно, конечно, отдавать приказы непосредственно во время течения времени, но на паузе это делать всё таки удобнее. Управлять паузой можно с помощью пробела.

Игровой счёт служит, в основном, для измерения ЧСВ. В первых партиях можно на него забить.

Ниже кнопки с паузой расположена махонькая кнопочка, включающая/отключающая планировщик.

Планировщик содержит списки всех ваших армий, флотов, агентов (купцов/дипломатов/миссионеров и т.д), провинций и много чего ещё. Оченно удобная и полезная штука: щелкнув на какую нибудь, например, армию, вы немедленно к ней перейдёте. Чтобы определить, что именно показывается в планировщике, щёлкните на плюсик в его левом верхнем углу.

Добавьте в планировщик список провинций и купцов. Паузу пока не трогайте, рано

Левый верхний уголНажмите здесь!
 xtQMT2d.jpg[Cкрыть]

Левый верхний угол богат на кнопочки и циферки. Будем разбираться:

Кнопка быстрого строительства открывает интерфейс, в котором можно строить армии, домики, национализировать, менять культуру и т.д., просто кликая по карте. Альтернатива этому — тыкать кнопки в интерфейсе провинций.

Самое Главное Кнопко с гербом вашего государства открывает Самое Главное Меню управления государством. Как только мы разберёмся с остальными элементами левого верхнего угла, мы непременно её ткнём.

Золото, рекруты и т.д. — ресурсы, которыми обладает ваша страна. Наведя мышкой на число, вы узнаете, откуда что берётся и куда девается.

Очки монарха — тоже ресурсы, но более специфичные, и более важные.

Агенты короны — специальные дяденьки, выполняющие специальные задания. Купцы торгуют, колонисты колонизируют, дипломаты дипломируют, а миссионеры миссионерствуют, да. Число под значком агента показывает, сколько у вас свободных агентов (первое) и сколько их у вас всего (второе число).

Важные сообщения акцентируют ваше внимание на важных моментах в игре. Всплывающая подсказка на сообщении скажет, что именно означает каждый значок. Рассмотрим их более подробно:

Важные сообщенияНажмите здесь!
 I4Gfsmk.jpg[Cкрыть]

Не выбраны соперники. Чуть позже мы их непременно выберем, и сообщение пропадёт

Риски восстаний показывают шанс мятежа в каждой конкретной провинции.

Свободные места в совете. У нас может быть до трёх специальных советников. Как только мы их наймём, сообщение исчезнет.

Сроки перемирия. После прекращения войны устанавливается перемирие на пять лет. Эта подсказка показывает, когда оно закончится. В нашем случае, у нас перемирие с Гранадой до 1 января 1449 года.

Доступно строительство. Это сообщение информирует нас о том, что в казне достаточно денег чтобы где то что то построить. Клик на сообщении откроет меню строительства. Однако строить будем позже: казна у нас не резиновая.

Споры о порядке наследования. Сложное колдунство, связанное с динбраками, на первых партиях не стоит с этим заморачиваться.

Не выбрано задание. Задания (миссии) — важная механика в ЕУ. Задания — это некая подсказка от игры, чем бы заняться. Чуть позже мы выберем для себя первую миссию.

Поводите мышкой по числам, сообщениям и прочим элементам. Почитайте подсказки. Вдохновитесь.

Ознакомимся с ресурсами, которыми нам доведётся управлять.

Золото есть банальный баблос. Ваша казна пополняется в основном налогами, производством и торговлей, а тратится на постройки, найм и содержание армий, флота и советников.

Рекруты. Рекруты тратятся на найм и пополнение регулярной армии. Рекрутский пул (максимальное количество рекрутов) ограничен и зависит от того, сколько рекрутов поставляют ваши провинции. Рекрутский пул полностью восполняется за 10 лет.

Стабильность вашей державы может измеряться от -3 до +3. Поднять её можно за административные очки монарха. Стаба влияет на множество модификаторов. Стаба в минус три — это лютый писец, тогда как +3 — суть процветание и благодать.

Репутация (престиж) более динамичный ресурс, измеряемый от -100 до +100. Положительная репа даёт множество бонусов, а отрицательная — штрафов. Базово репа стремится к нулю (то есть, если она отрицательная, будет расти, а если положительная — уменьшаться, со временем). Проще всего набивать репу в сражениях с вражинами.

Легитимность определяет, насколько легитимен ваш текущий правитель, измеряется от 0 (левый хрен на троне) до 100 (неоспоримое право властвовать и всем владети). Легитимность влияет, в основном, на риски восстаний. Она постепенно повышается, падает при заключении динбраков и тогда, когда к власти приходит правитель с неубедительными правами на престол.

Дипломатический вес определяет, насколько круто вы расправляетесь со своими соперниками. Измеряется от 0 до 100 и несёт множество бонусов.

Очки монарха есть отдельный, специальный вид ресурса. Делятся на административные (свитки), дипломатические (птички) и военные (сабли). Базово вы получаете +3 ОМ каждого типа каждый месяц. Кроме того, ежемесячные ОМ увеличиваются от статов вашего монарха, от советников, от дипломатического веса, если он больше 50. ОМ также можно получить по эвентам или при выполнении заданий. Тратятся ОМ на науку, на постройки, в тех же эвентах, при привышении определённых лимитов и ещё много куда. Максимум ОМ, которые можно накопить, ограничен. Для Португалии, входящей в западную техгруппу, этот лимит — 999 очков каждого типа.

Ну а теперь можно нажать Самую Главную Кнопку с гербом Португалии. Изучение интерфейса только начинается.

После клика откроется интерфейс управления страной, со множеством закладок.

Числом 11Нажмите здесь!
 jJoYSAY.jpg[Cкрыть]

Рассмотрим каждую закладку в отдельности, а заодно выполним несколько первых действий в нашей партии.

УправлениеНажмите здесь!
 Gxogh1o.jpg[Cкрыть]

Что мы видим? Мы видим, что у нас, например, Феодальная монархия. Каждый тип правления даёт определённые бонусы. С ростом админтеха нам будут доступны новые формы правления; тыркнув на большую круглую кнопочку со стрелочкой, тип правления можно будет поменять. Далее. Правит нами король Педро Инфанте де Авис, а его наследник — 12-тилетний Альфонс де Авис. Наведя мыша на имена сих благородных мужей, можно узнать, сколько им лет и какие у них статы. Статы монарха — это и есть ежемесячная прибавка к очкам монарха, они могут варьироваться в диапазоне от 0 до 6. Наш Педро имеет статы 4/2/1, то есть, каждый месяц генерирует 4 свитка, 2 птички и одну саблю.

Наша основная культура — внезапно, португальская, входящая в иберийскую группу. Культура играет огромную роль в ЕУ, но замарачиваться этим на старте — нафиг надо.

Ну и, наконец, советники. Мы можем иметь до трёх советников, по одному каждого типа. Каждый советник даёт бонус в очки монарха (от +1 до +3), а также уникальные для него бонусы. Правда жрут эти советники немерянно (в плане ежемесячного жалования), поэтому содержать трёх +3 советников мы сможем ой как нескоро. А вот трёх +1 бюджет потянет. Щелчком по пустым квадратикам выберем себе кабинет министров.

Выбор советникаНажмите здесь!
 p3eDulN.jpg[Cкрыть]

Важно: ЕУ очень вариативна, и ваша стартовая партия будет отличаться от моей, в частности, стартовым составом советников. Из предложенного выбора я взял монетного мастера и коменданта (оба на +1). В дипломатическом пуле у меня были советники только на +2 и на +3, которых бюджет пока не осилит. Советники — тоже люди, со временем мрут и меняются. Как только появится кто нибудь на +1 из дипломатов — я его немедленно приглашу ко двору. На старте партии очки монарха, которые дают советники, намного важнее, чем их личные бонусы, поэтому берите любых, лишь бы +1.

Надо знать, что цена найма и зарплата советников будут плавно расти с ходом партии. Вообще, советники — одна из самых больших расходных статей бюджета, кабинет из трёх дядек на +3 будет влетать вам в копеечку. Но нужные дядьки, без них — никак.

Сформируйте свой первый кабинет министров. Тыкните кнопку смены типа правления и ознакомьтесь с возможными формами.

ДипломатияНажмите здесь!
 R7hbuY1.jpg[Cкрыть]

В верхней части дипломатической закладки расположены всякие информеры. Здесь интересны:

Дипотношения. Большая часть договоров между странами (например, союз или динбрак) занимают один дипслот отношений. Если с одной страной заключить несколько таких договоров, дипслот всё равно будет один. Базово нам доступно 4 дислота, то есть, без штрафов мы можем заключить договора с 4-мя странами. При превышении лимита мы будем платить штраф в размере одной птички каждый месяц за каждую лишнюю связь, например, заключив 6 союзов, мы будем терять по 2 птички ежемесячно. В нашем случае один дипслот уже занят; наведя мыша на числа 1/4 мы узнаем, что дипслот занят Англией, с которой у нас заключен союз.

Дипрепутация показывает, насколько уважительно будут относится к нам другие страны, чем больше, тем лучше

Улучшение отношений влияет на то, как хорошо будут работать наши дипломаты, при попытках улучшить отношения с другими странами

Эффективность шпионов показывает, насколько хорошо наши дипломаты будут выполнять шпионские миссии, а наша контрразведка — бороться со вражьими шпионами.

Остальные числа в верхней части закладки не так важны.

Враги / соперники (ривалы) — важная механика в ЕУ. Ривал — это страна, которую мы особенно не любим, с которой будем особенно враждавать и всячески уничтожать. В нашем случае Марокко уже записало нас в ривалы, мы же пока не определились с нашими соперниками. Щелчком по красно-чёрному щитку можно выбрать своих ривалов: при всём богатстве выбора, ненавидеть мы можем только Алжир и Марокко.

Зачем нужны ривалы? С ривалами проще воевать, их можно безболезненно обкладывать эмбаргой, а главное — само существование ривалов и войны с ними увеличивают наш дипломатический вес, что даёт вкусные бонусы. Вообще у страны может быть до трёх ривалов, но португальцы миролюбивы, и пока у нас только две вражины.

Ниже полоски с ривалами расположены наши договора с другими странами: союз с Англией и перемирие с Гранадой. Очень скоро этот список невероятно пополнится.

И, наконец, в правой части расположен список всех стран и указаны наши с ними мнения друг о друге. Они измеряются от -200 до +200 и зависят от множества факторов, причём отношение Португалии к Кастилии и Кастилии к Португалии, например, считаются отдельно. Наведя мыша на чиселку, вы таки получите подсказку, в которой будет расписано, из чего складываются эти мнения. Выше списка стран расположены кнопки сортировки (щелчком на «Имя» или на «Мнение» вы соответственно отсортируете список стран) и различные фильтры.

Выберете своих первых ривалов, всех двух.

Мы рассмотрели закладку нашей дипломатии, однако эта закладка чаще используется в режиме дипломатии другой страны. Открыть дипломатию другой страны можно:

— выбрав закладку своей дипломатии и кликнув в территорию другой страны

— кликнув по другой стране правым кликом

— кликнув на герб другой страны везде, где вы его увидите (например, в сообщении, или по гербу рядом с армией)

— кликнув по кнопке «Дипломатия» в интерфейсе провинции

— может и ещё как, ибо никуда от этой дипломатии не денешься, он везде.

Интерфейс дипломатии другой страны похож на интерфейс нашей, за некоторыми нюансами:

Дипломатия КастилииНажмите здесь!
 VPpuhvk.jpg

[Cкрыть]

Тип правителя: у ИИ есть четыре стратегии развития — милитарист, дипломат, администратор или колонист. Стратегия развития выбирается при воцарении нового правителя на троне.

Отношение к нам показывается в виде пиктограмки: зелёное сердечко означает, что Кастилия нас любит, в то время как меч у Марокко сигнализирует о том, что марокканцы рассматривают нас как конкурентов.

Дипмиссии — огромное количество заданий для наших дипломатов. С помощью именно этих кнопок заключаются альянсы и начинаются войны, накладываются эмбарги и посылаются подарки, да и много чего ещё.

Изучите дипломатию Кастилии, Марокко и Алжира. Посмотрите как они относятся к нам и к другим странам, с кем дружат и кого не любят. Ознакомьтесь с ассортиментом дипмиссий.

ЭкономикаНажмите здесь!
 fjFDZNU.jpg[Cкрыть]

Закладка экономики достаточно понятна. Слева перечислены статьи наших доходов: это налоги, производство и торговля, благодаря им Португалия получает 11.78 дуката в месяц. Справа расходы: 2 дуката на советников, 4.51 на армию и 4.08 на флот, итого баланс бюджета — +1.17 дуката в месяц, что чертовски мало и обидно. Содержание колоний, миссионеров, армии и флота можно регулировать ползунками. На практике регулируют только содержание армии (если урезать содержание флота, торговые корабли станут менее эффективными и вы потеряете в доходах от торговли, что не есть хорошо). А вот с содержанием армии всё весело. Чем больше содержание, тем больше мораль ваших военов, и тем быстрее они восстанавливаются. Однако в мирное время армия не очень то и нужна, поэтому, особенно на первых порах, при хлипком бюджете, уменьшить содержание солдатиков — самое оно.

Уменьшите содержание армии до минимума.

Также в окне дипломатии можно снижать инфляцию, когда она появится, брать и отдавать займы (если ваша казна уйдёт в минус, займ возьмется автоматически), смотреть базовый налог вашей страны (сумма базовых налогов всех провинций, играет роль в дипломатии). Во время войны тут можно ввести специальный военный налог (за 50 сабель, на два года содержание армии и флота уменьшится на 20%). Что в этой закладке делает усталость от войны, остаётся загадкой.

ТорговляНажмите здесь!
 RVJbwKg.jpg[Cкрыть]

Торговля в ЕУ сложна и запутана, ей посвящена Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . На первых порах ей можно не замарачиваться: действуя интуитивно, мы один фиг будем получать торговые доходы.

Откройте торговую вкладку, ужаснитесь обилию чиселок и резко переключитесь на следующую закладку.

ТехнологииНажмите здесь!
 rwXCaxQ.jpg[Cкрыть]

Наука — наше всё, особливо военная. На закладке технологий везде есть всплывающие подсказки, которые объяснят, ху из ху. Ключевые моменты:

— техи повышаются за соответствующие очки монарха. Базово каждый ап стоит ажно 600 свитков, птичек или сабель. Стоимость техов подвержена всяким модификаторам; посмотреть цену конкретного апа можно, наведя мышу на полоску прогресса.

— самый большой штраф, который мы можем получить — штраф за опережение времени. Для каждого уровня каждого теха задан год, когда он должен быть изучен. Если мы попытаемся изучить технологию раньше времени, получим конский штраф по 10% (60 очков монарха) за каждый год опережения. Например, если технология опередит время на 10 лет, для её изучения потребуется 600 базово + 10*10%*600 штрафа, итого 1200 очков. При этом, внезапно, мы не можем хранить более 999 очков, так что, воленс-неволенс, придётся ждать.

— скидки на стоимость техов идут, в основном, от принятых идей и от влияния соседей, обогнавших нас в прогрессе. Важное правило: если вам не нужны эффекты от следующего уровня теха, не торопитесь с его изучением, он всегда может подешеветь. Например, 4-й тех дипломатии позволит строить рынки и доки. Пока в казне не будет достаточно денег для застройки, нет смысла его увеличивать.

— максимальный уровень техов — 32, и далеко не в каждой партии он изучается.

— Субъективно, самая бесполезная ветка — дипломатия. Некоторые умудряются играть вовсе её не развивая, предпочитая тратить птичек на что то более полезное. Админка более полезна, но отставание по админтеху обычно не так критично. А вот отставать в военном искусстве от соседей не рекомендуется категорически: просев на 3—4 теха, вы начнёте сливаться в войнах, даже имея огромное численное преимущество.

Изучите эффекты 4-х уровней технологий, которые нам ещё только предстоит открыть

ИдеиНажмите здесь!
 HumjlNJ.jpg[Cкрыть]

Идеи — это то, что делают вашу страну и всю партию индивидуальной.

Традиции даются сразу. Они зависят от выбранной страны, для многих стран они уникальны, для некоторых менее важных стран определены «группы» традиций/амбиций/идей (например «Божественные» или «Латинские»). Португалия — страна первого сорта, и для неё определены уникальные традиции, амбиции и идеи. Наши традиции — это +5% к эффективности торговли и +30% к торговой дистанции.

Амбиции активируются, когда мы откроем все 7 уникальных идей нашей страны. Португалии это даст +20% от пошлин.

Уникальные идеи активируются за каждые три обычные идеи, итого, чтобы открыть все уникальные идеи, надо открыть 21 простую идею. Первая уникальная идея Португалии даст нам +10% производства товаров.

И, наконец, группы идей. Есть 16 групп идей, одинаковых для всех стран (за исключением групп аристократия / плутократия — плутократия доступна только республикам, а аристократия — всем остальным). Получить группу идей моно на 4, 7, 10, 14, 17, 22, 26 и 29 уровнях административного теха. Однако уже сейчас мы можем посмотреть их, тыкнув в пустую синенькую ячейку 4-го теха.

Богатство выбораНажмите здесь!
 dsd5Ag2.jpg[Cкрыть]

Каждая группа идей содержит по 7 идей. Чтобы активировать идею, придётся потратить по 400 очков монарха на каждую — дорогое, но крайне полезное удовольствие.

Легко заметить, что у нас 15 возможных групп идей, и всего 8 слотов под них. Именно поэтому выбор идей очень важен и индивидуален. Также важно, что именно мы возьмём первым, а что последним, ибо 29-й админтех откроется только к концу партии.

Важно: этот гайд пишется на версии 1.6.1. Парадоксы уже анонсировали следующий патч, Res Publica, в которым группы идей несколько поменяют и перетасуют. Но принципы, будем надеяться, останутся теми же.

Первым делом в этой партии мы возьмём Исследовательские идеи из дипломатической группы. Поелозьте по ним мышкой и узнайте, какие плюшки нам это даст. Не забудьте глянуть финальный бонус.

Задания и решенияНажмите здесь!
 Gi6JUox.jpg[Cкрыть]

Эта закладка состоит из трёх секций.

Задания (миссии). Игроку (да и ИИ тоже) предлагается совершать различные действия и получать за них награду. Миссии бывают разные, есть как общие для всех стран, так и уникальные: например, задание «Расширить буферную зону» есть только у Португалии. Миссии периодически меняются. Если вы взяли миссию, но не можете её выполнить, её можно отменить, но тогда выбрать новую миссию можно будет только через год. Наведя мыша на вопросик, вы узнаете, что нужно сделать, а подсказка на конвертике поведает вам о награде.

Выберите свою первую миссию. Пусть это будет что то простое: заключить союз или динбрак с Кастилией, например. Эти миссии очень часто есть в числе первых миссий, предлагаемых Португалии.

Политики страны можно будет выбрать, изучив полностью минимум две линейки идей. Как тока мы это сделаем, так сразу и станем с ними разбираться. Нетерпеливые могут почитать о политиках Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Национальные решения похожи на миссии, но висят постоянно, пока вы их не примете, или пока условия для их принятия не исчезнут. Зелёненьким подствечиваются важные решения. Если вы выполните все условия для решения (перечисленные в подсказке к вопросику возле решения), в области уведомлений появится соответствующее сообщение. Не все решения одинаково полезны. Если вы не хотите принимать какое нибудь решение, снимите маркер уведомлений рядом с ним, и оно не станет вас тревожить.

Изучите требования и награды за различные решения.

Стабильность и экспансияНажмите здесь!
 rS06dCL.jpg[Cкрыть]

Усталость от войны растёт во время войн и уменьшается во время мира. В запущенных случаях её можно уменьшать за птичек.

Колониальная дистанция определяет, как далеко мы можем послать нашего колониста. Зависит, в основном, от диптеха.

Прирост поселенцев определяет, как быстро наши колонии будут развиваться, растёт с диптехом и идеями.

Административная эффективность появляется только на 23-м админтехе, и мы пока на неё забьём.

Сверхрасширение увеличивается, когда мы что нибудь захватываем. Скоро мы захватим какую нибудь прову, тогда и разберёмся с этим.

Стабильность, уже описанная выше, может быть увеличена именно тут. Наведя мыша на кнопку «Повысить» вы узнаете, сколько и почему это стоит, а наведя мыша на саму стабу прочитаете о её эффектах.

Повстанцы в 1.6 есть непрекращающаяся головная боль. Разбираться с ними мы будем по ходу пьессы, как только какая нибудь кака подымет мятеж.

Изучите эффекты от стабильности, также поинтересуйтесь её стоимостью

РелигияНажмите здесь!
 J4rYiZs.jpg[Cкрыть]

Закладка Религии для разных верований очень разная. Мы католики; разберёмся с тем, что у нас есть.

В игре все религии делятся на группы (христианство, ислам, индуизм и т.д.) С точки зрения католической Португалии все остальные страны делятся на единоверцев (католиков), еретиков (представителей христианства, например, православных) и всех остальных язычников. Наведя мыша на пиктограмку религии в разделе веротерпимостей, вы узнаете, какая вера куда входит.

Веротерпимость определяет, как мы относимся к иноверцам (да и к единоверцам тоже). Чем выше, тем лучше: низкая веротерпимость увеличивает риски восстаний. Зависит от легетимности.

Влияние на Папу (римского) — это ресурс, с помощью которого можно поддерживать своиз кардиналов. Як тока этого ресурса накопится для первой поддержки, мы к этому вернёмся.

Желание реформ — общий для всех католиков модификатор, он определяет шансы возникновения лютеранства и кальвинизма. Когда эти ереси прорастут в Европе (примерно в 16 веке), с помощью кнопки смены религии мы сможем пеерейти в протестантскую веру.

Титул защитника Веры можно купить за жалких 500 золотых. Он даёт несколько бонусов, один штраф (+5% к стоимости техов). Но что куда важнее, если какой нибудь иноверец нападёт на любого католика, вам предложат вмешаться в эту войну. Отказ от вмешательства или проигрыш в любой войне приведёт к потере титула.

Единство веры показывает, насколько ваша страна едина по вероисповеданиям. Если она меньше 100%, мы получаем увеличенные риски восстаний и штраф к стоимости стабильности. Наше религиозное единство портит суннитская провинция Сеута. Чтобы перекрестить Сеуту нужно отправить туда миссионера с помощью кнопочки «Отпр.»

Однако не спешите этого делать. Видите прочерк в графе «Время»? Этот прочерк означает, что наш миссионер не справится с заданием никогда. В чём же дело? Подсказка на прочерке приоткроет завесу тайны.

Подсказка на прочеркеНажмите здесь!
 SiAbGE9.jpg[Cкрыть]

Процесс перекрещивания происходит так: раз в месяц прогресс увеличивается на прогресс миисионирования, как тока он достигнет 100%, провинция сменит своё вероисповидание. Вот тока наш прогресс пока отрицательный: мы имеем +4.1% положительных модификаторов, и -8% отрицательных. Отдельно упомянем отрицательный модификатор за налоги в провинции: за каждую единицу базового налога провинции начисляется 0.5 процента штрафа. Сеута достаточно богата (БН=8), и перекрестить её сложно. Позднее сила наших миссионеров увеличится, и мы сможем это сделать.

Почитайте подсказки и подумайте о подлой Сеуте.

Военное делоНажмите здесь!
 cdTJmxp.jpg[Cкрыть]

Почитать о военке в ЕУ можно Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , мы же каснёмся лишь основных аспектов.

В ЕУ ваша регулярная армия может состоять только из одного типа войск: в нашем случае вся наша пехота — западно-средневековая, а вся кавалерия — западные рыцари. Тыркнув по названию типа войск вы уведите альтернативу:

Доступные нам сорта пехотыНажмите здесь!
 Uv1XlT0.jpg

[Cкрыть]

Каждый тип войск характерезуется пипсами (pips) — силой атаки в защите и обороне в огневой и контактной фазах боёв. Если не замарачиваться, то можно сказать, что чем больше пипсов, тем лучше. Сменив предпочитаемый тип войск, вы поменяете его во всех ваших уже нанятых подразделениях. Правда при этом мораль полков падает в ноль, а восстанавливаться она будет несколько месяцев.

Смените западных пехотинцев на алебардистов, просто так, от нечего делать

С ростом воентеха нам будут доступны всё более и более свирепые войска, именно тут мы и будем их менять. В отличии от армии, флот не меняется автоматически: какой кораблик построили, на том и будем плавать. Корабли делятся на четыре типа:

— линкоры (у нас это Ранние Карраки) — дюже зубастые и прочные боевые корабли, но стоят — мама не горюй.

— торговые суда (Барк) тоже могут повоевать, но их главная цель — защищать торговлю, дабы она, торговля, приносила больше барыша.

— галеры (Галера) эффективнее торговых судов в бою, хотя и уступают линкорам. Во внутренних морях имеет серьёзный бонус, а главное, это очень дешевые суда: одна галера стоит сейчас 10 монет и обходится в 0.03 дуката в месяц, в то время как линкор стоит 50 монет и обходится в 0.48, то есть, содержание одного линкора равно содержанию 16 галер. А 16 галер линкор то пожалуй и загрызут.

— транспорты (Когг) в бою полная вата, зато единственные, кто может перевозить войска. Один транспорт может перевозить ровно 1 полк, тоесть, для того, чтобы перекинуть морем 10-титысячную армию, потребуется 10 транспортов.

Командуют армиями/флотами генералы и адмиралы. У нас целых четыре таких дяденьки: один генерал и три адмирала, причём не простых адмирала, а исследователя. Это бонус Португалии: ни у одной другой страны исследователей на старте нет, а чтобы их нанимать, необходимо воспринять вторую идею в исследовательской ветке. Исследователи и первопроходцы могут разведывать Терру Инкогниту — белые пятна на карте.

К сожалению, ничего не даётся даром: базово можно иметь только одного командующего, а у нас их четверо, что даёт штраф к военным очкам монарха — саблям.

Подсказка на сабляхНажмите здесь!
 rn8IFIB.jpg

[Cкрыть]

Можно было бы выгнать дяденек для снятия штрафа (кнопочка с красным сапогом), однакож, скрепя зубами, оставим их: они дюже полезны, и рано или позно помрут вполне самостоятельно.

С помощью кнопок внизу можно нанять новых генералов (50 сабель за штуку) и адмиралов (50 птичек), однако удобнее делать это в интерфейсе армий или флотов. Можно также назначить коммандующим нашего правителя, или его наследника, когда ему стукнет 15 лет. Правители и наследники не занимают слота, однако в этом случае шанс их смерти резко повышается.

Каждый командующий имеет свои статы (огонь/натиск/манёвр и осадное умение), от 0 до 6. Эти статы генерируются при найме и не меняются до смерти коммандующего.

Военные / морские традиции набиваются в основном в боях, чем они выше тем лучше: они дают множество положительных модификаторов. При этом со временем они, чаще всего, уменьшаются (стремятся к нулю). Чем выше традиции, тем лучшими статами будут обладать ваши генералы и адмиралы.

Боевой дух армии/флота (мораль) зависит от множества вещей, в первую очередь — от диптеха (для флота) и воентеха (для армий). Чем выше, тем лучше.

Лимиты армии/флота показывают, сколько полков / кораблей у нас есть, и сколько мы можем нанять без штрафа. Превышение лимитов будет стоить дополнительного содержания, причем привышение армейского лимита обычно бьёт по карману сильнее, чем превышение лимита морского.

Уровень тактики зависит только от воентеха, уменьшает потери в боях.

Дисциплина зависит от принятых идей, увеличивает урон и опять же уменьшает повреждения.

Защита крепости и осадное умение, зависящие от дипвеса и военных традиций, увеличивают и уменьшают время осады. При первой же осаде разберём сие подробнее.

Выпейте чашку кофе. Или две.

У нас осталась последняя закладка — автономии, но она пока неактивна, так как автономий, вассалов и всяких протекторатов у нас пока нетути. Як тока они появятся, мы узнаем, что там есть, непременно.

Прежде чем начать наконец то покорять мир, рассмотрим ещё один важный интерфейс — интерфейс провинции.

Кликните мышом в какую нибудь свою провинцию, например, в Алентежу.

Интерфейс провинцииНажмите здесь!
 h3xNn8y.jpg[Cкрыть]

Перенос столиц (обычной и торговой) для нашей Португалии нафиг не нужен, просто знайте, что оно есть.

История провинции содержит различные сведения, не имеющие обычно практической ценности

Местность вляет, в основном, на условия боя в этой провинции

Строительство содержит список всех потенциально возможных домиков, которые мы можем построить.

Базовый налог показывает, насколько богата данная провинция. В некотором роде БН заменяет население провинции. Чем больше, тем, разумеется, лучше.

Доходы от налогов и производства в провинции зависят от множества факторов. Важно понимать, что это доходы в год: в месяц мы получаем с Алентежу 5.79 / 12 = ~ 0.48 дуката. То же правило действует для зданий: построив храм, увеличивающий БН на 1, мы получим 1 дополнительный дукат в год, тоесть отбиваться храм, стоящий 50 золотых, будет 50 лет (на самом деле, быстрее: на БН накручиваются всякие модификаторы, и увеличение БН на 1 приводит к увеличению дохода на 1 с хвостиком).

Корки и клаймы показывают, кто обладает претензиями на эту провинцию. Алентежу принадлежит нам, и только нам, и мы будем защищать её до последней капли (крестьянской) крови.

Культура показывает основную культуру в провинции. Если она отличается от государственной, её можно сменить, но стоит это неоправданное количество птичек, и на деле не практикуется. Культура провинции может быть государственной, признанной (грубо, если провинций с этой культурой у нас дофига) и непризнанной. За культуры, отличающиеся от государственной, провинция получает штраф к рекрутам и доходам, повышенный риск восстаний и много чего еще.

Религия, аналогично культуре, показывает основную религию провинции. Сменить религию на государственную несколько проще, и мы неприменно будем это делать.

Набор отрядов представлен тремя кнопками: набор регулярной армии, набор флота и набор наёмников.

— регуляры нанимаются за золото + 1000 рекрутов на каждый полк. Дёшево и сердито, когда у вас эти самые рекруты есть

— флот строится только на бабло

— наёмники стоят в полтора раза больше регуляров, их содержание зашкаливает, однако им не нужны рекруты — ни на наём, ни на пополнение полков. Кроме того, пул наёмников ограничен (нельзя нанять 100500 отрядов), полки наёмников не обновляются с ростом воентеха.

Отряды не нанимаются мгновенно, нужно время: полк пехоты будет делаться 57 дней, строительство ранней карраки займёт ажно 350 дней, а вот полк наёмников появится у нас уже через 2 недели.

Пощелкайте по кнопкам найма, посмотрите, какие отряды мы можем нанять. Найдите те пикселы, которые дадут вам подсказку, в которой будет сказано про содержание этих отрядов

Кнопка включения в СРИ включила бы Алентежу в состав СРИ, если бы звёзды сложились, но в нашем случае они не сложаться, хоть тресни.

Рекруты — количество рекрутов, которое провинция поставляет в рекрутский пул. В год.

Лимит снабжения определяет, насколько большая армия может тусоваться в этой провинции, в данном случае в Алентежу может стоять армия из 24-х полков, и ничего ей не сделается. За превышение лимита каждый месяц армия будет терять определённый процент солдат (но не больше 5% — максимальных потерь)

Крепость есть в каждой провинции, её гарнизон уменьшается во время осады и увеличивается, когда осады нет

Тороговое влияние — торговая сила (трейдпауэр, ТП), которое даёт провинция своему владельцу

Ценность торговли — ЦТ, геннерируемое провинцией для торговой сети

Производство — количество товаров, производимое в провинции (в год, как обычно). От количества товаров зависит ЦТ и ваши доходы от производства.

Товар провинции — что именно производится в провинции. Каждый товар имеет цену; произведение цены на количество произведённого товара и есть ЦТ.

Изучите ваши провинции. Обратите внимание на культуры, религии и доходы.

Интерфейс провинции, вам не принадлежащей, во многом похож на интерфейс вашей провы, за небольшими нюансами.

Интерфейс кастильского БадахосаНажмите здесь!
 fadV4NR.jpg[Cкрыть]

Смотреть отношения разных стран к нам и их договора с другими странами удобно именно в интерфейсах провинций, а не в интерфейсе дипломатии.

Изучите интерфейсы провинций, граничащих с нами, особенно в Африке.

Всё, хватит разбираться с интерфейсами, пора ужо начинать играть.

Шоу начинаетцо!

Изменено пользователем Valkon
Ссылка на комментарий

Valkon

Как уже неоднократно указывалось, ЕУ очень вариативна, и ваша первая партия будет существенно отличаться от моей. С этим ничего не поделать, поэтому я буду считать, что, по странному стечению обстоятельств ваша партия развивается ровно так же, как моя. Все отличия вам придётся корректировать самостоятельно.

Первые шаги

Мы уже сформировали свой первый кабинет министров, выбрали ривалов и приняли первое задание. Однако, прежде чем снимать игру с паузы, придётся сделать кое что еще.

Дипломатия. У нас всего два дипломата, это мало, и негоже сим благородным мужам сидеть без дела. Делаем следующие:

— первый дипломат отправится в Кастилию, выполнять наше первое задание, заключать с кастильцами союз.

Откройте дипломатию Кастилии любым способом, раскройте вкладку «Союзы» и наведите мыша на зелёную галочку супротив строчки «Предложить военный союз»

Предложение союзаНажмите здесь!
 r1L7KZm.jpg[Cкрыть]

Дипломатия в ЕУ не имеет никакого случайного элемента: отправляя дипломата, вы уже знаете, примет ли ИИ предложение, или нет. Это зависит от аргументации: количество плюсов в подсказке должно быть хотя бы на 1 больше минусов. В нашем случае у нас +87 положительной аргументации и -56 отрицательной, так что Кастилия от союза не отвертится.

Щелкните на «Предложить союз», а затем, во вновь открытом окне — «Отправить».

Наш дипломат прибудет со своим предложением в столицу Кастилии мгновенно, а вот возвращаться назад он будет 8 дней: этот срок отражен в планировщике:

Время путешествия дипломатаНажмите здесь!
 7tu5yNv.jpg[Cкрыть]

Время путешествия дипломата зависит от расстояния между столицами стран. Формально, страна, получившая предложение о союзе может рассматривать его пару месяцев, но ИИ даст ответ уже на следующий день.

— второй дипломат отправится в Англию, расторгнуть союз с англичанами. Англичане на старте воюют с Францией, причём благополучно эту войну сливают, и от такого союзника будет больше мороки, чем пользы.

Откройте дипломатию Англии и выберете пункт «Расторгнуть военный союз»

Армия и флот. Как вы помните, у нас есть один генерал и три адмирала. Надо их приткнуть к делу:

Выберите вашу армию, тыкнете в надпись «Нет командующего» и назначьте графа Авранша ответственным за всё.

Назначение генерала в армию.Нажмите здесь!
 UoWGYqE.jpg[Cкрыть]

Перемещение генералов между армиями происходит мгновенно, поэтому, даже если у вас множество армий во всех уголках света, вам хватит одного — двух генералов на всё про всё.

Тепереча флот. Изначально наш флот разделён на две армады. Соедините их, а затем отделите от армады все линкоры, и отправьте их на Мадейру:

Как то такНажмите здесь!
 fewJEjD.jpg[Cкрыть]

Эти шесть кораблей займутся разведкой белых пятен на карте, при помощи наших трёх исследователей. Вообще, считается что для разведки лучше пользоваться транспортами, так как они медленнее разрушаются, но лично мне приятственнее открывать новые земли на могучих линкорах.

Теперь отделим от оставшейся части торговые (боевые) корабли, и отправим их «защищать торговлю» в Севилье. Защищая торговлю, флот будет передавать нам свой трейдпауэр, увеличивая долю товаров, которыми мы будем распоряжаться в узле. ТП есть только у торговых кораблей, линкоры, галеры и транспорты защищать торговлю не могут.

Это делается вот этакНажмите здесь!
 dadn9TL.jpg[Cкрыть]

Оставшуюся часть нашего великого флота, 8 транспортников, загоним в порт Алгаври, тыркнув по этой провинции правой кнопкой мыши.

Строительство. У нас в казне 98 дукатов. Негоже дукатам лежать без дела:

Выберете быстрое строительство, а затем постройки и кликнете по земляному валу. На карте вы уведите, где его можно построить (отмечено зелёным). Начните строительство земляного вала на Мадейре, щелкнув по ней.

Должно получится примерно такНажмите здесь!
 xdPnxlK.jpg[Cкрыть]

Пожалуй, всё. Медленно, плавно, с чувством собственного достоинства снимите игру с паузы, нажав пробел.

Буквально сразу мы получаем два сообщения: о том, что кастильцы согластны на союз, и о том, что мы выполнили миссию. В области уведомлений вновь появляется сообщение о не выбранной миссии.

Нажмите паузу и прочитайте сообщения.

Пабам!Нажмите здесь!
 NFDlEPC.jpg[Cкрыть]

Сообщения — это очень важный элемент игры. Благодаря им мы будем знать о том, что происходит в мире. По умолчанию отображается лишь часть сообщений, чтобы игрок не ошалел от их количества. Однако мы заставим все игровые события вызывать сообщения и ставить игру на паузу, впоследствии отключив только самые надоедливые. Настройка сообщений осуществляется из главного меню:

Выберите главное меню (Esc) и ужаснитесь количеству событий и сообщений

Япона мать, как же их многоНажмите здесь!
 3PkRjIb.jpg[Cкрыть]

Для каждого события игра может:

— выводить сообщение и включать паузу

— просто выводить сообщение

— отображать сообщения в области уведомлений

— отображать события в окне журнала (маленький плюсик в правом нижнем углу)

— отображать событие на карте, анимацией.

Настраивать всё это ручками — адская мука. Настройки хранятся в C:\Users\вашеучотко\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\messagetypes_custom.txt

Сохраните и закройте игру, откройте messagetypes_custom.txt, и с помощью автозамены замените все pausepopup=no на pausepopup=yes, затем снова запустите игру и загрузитесь.

Выберем новое задание: мне выпала возможность заключить динбрак с Кастилией, что очень хорошо. Один из наших дипломатов уже вернулся с задания, но отправится сватом в Кастилию он не может: между миссиями в отношении одной страны должен пройти минимум месяц. Дабы дяденька не маялся без работы, отправим его в Марокко, наложить запрет на торговлю с этой страной.

Откройте дипломатию Марокко, выберите группу Экономика и тыркните в «Наложить запрет на торговлю».

Эмбарго (наложение запрета на торговлю) — очень полезная весчь. Марокко будет получать штраф к ТП во всех узлах, где мы совместно присутствуем, это примо. Секундо, обкладывая эмбаргой наших ривалов, мы будем увеличивать наш дипвес. С другой стороны, эмбаргировать НЕривалов не рекомендуется: за каждое неривальное эмбарго мы получим -5% к эффективности нашей торговли.

Сняв игру с паузы, мы тут же получим целую пачку сообщений:

Ой-вей, я нихачу ВСЁ это знать!Нажмите здесь!
 Ngy6Brf.jpg[Cкрыть]

Вообще, в начале партии происходит множество событий: все страны заключают альянсы, отправляют купцов и дипломатов на миссии и т.д., поэтому сообщений будет много. По первовсти, их можно пролистывать, не читая. Однако некоторые события/сообщения крайне часты и назойливы: к счастью, их легко отключить:

Есть такая кнопкаНажмите здесь!
 rM0x6kK.jpg[Cкрыть]

Какие сообщения наименние полезны? Примерно эти:

— сообщения о прибытии / убытии купца в торговый узел

— сообщения о том, что дипломаты иной страны улучшают / прекращают улучшать отношения с другой страной

— сообщения о предоставлении права прохода

— для первых партий можно отключить сообщения о различных случайных событиях (эвентах) в других странах, но лучше всё таки этого не делать. Вы же настоящий мужик (баба)! Крепитесь и читайте: информация правит миром.

В течении ближайших месяцев внимательно читайте сообщения и отключайте самые назойливые. Учтите, что иногда сообщения не отключаются с первого раза: это печально, но нормально. Быстро прощелкать стопку сообщений можно, нажав и удержав Enter

Через несколько дней борьбы с потоком сообщений у нас выстреливает наш первый эвент

Ррррыыыыбка!Нажмите здесь!
 ei9X04G.jpg[Cкрыть]

Эвенты (случайные события) будут периодически выскакивать во время партии. В механике их появления, с зубодробительными условиями и мететеашами сам черт ногу сломит, ну и лях с ними, всё равно выскочат, рано или поздно. Эвенты бывают однозначные (как в случае с рыбой на Азорах), так и вариативные, когда нам предложат выбрать несколько вариантов действий. Наведя мыша на вариант, мы увидим, что это даёт.

Наш флот линкоров добрался до Мадейры, о чём нас извещают с помощью сообщения.

Гип-гип ура!Нажмите здесь!
 ArvcC6V.jpg[Cкрыть]

Сча начнём играть в Колумба и исследовать Терру, понимаешь ли, Инкогниту.

Для начала, разделите ваш флот линкоров на 6 флотов по одной карраке в каждом.

Вот вам кнопкиНажмите здесь!
 agz3Jg7.jpg[Cкрыть]

Затем назначьте на три карраки исследователей, аналогично тому, как это было сделано с армией и еёным генералом. «Флоты» с исследователями отправьте в белые точки на карте. Одну из запасных каракк отправьте на Азоры.

Должно получиться примерно такНажмите здесь!
 KeHM4Jh.jpg[Cкрыть]

Во время плавания корабли будут получать повреждения. Именно поэтому нам нужны запасные карраки: возвращая флот на Мадейру и Азоры, мы будем пересаживать адмиралов на свежие лоханки, и пока старые будут чиниться, новые продолжат разведку.

Наши дипломаты вернулись из дальних стран и роют носом землю. Отправим одного из них положить эмбарго на второго нашего ривала, Алжир. Первый подождёт 12-го декабря, когда истечёт месяц после последней акции в сторону Кастилии.

12-го декабря откройте дипломатию Кастилии, выберете «Династии», а затем, заключите с кастильцами династический брак

Динбраки — полезная весчь, они улучшают мнения стран друг о друге, и служат некой гарантией ненападения: если напасть на страну, с которой заключен брак, у вас упадёт стабильность. Наконец, если правитель страны, с которой заключен брак, помрёт, не имея наследника, эта страна может упасть к нам в унию (что, впрочем, случается довольно редко)

Заключив динбрак с Кастилией, мы выполнили нашу миссию, и пришло время выбрать новую. Нам предлагается, на выбор «Повысить наш престиж», «Улучшить отношения с Папой» и «Расширить буферную зону». Самое вкусное тут — задание на повышение престижа, за выполнение которого (нужно повысить престиж до 50) нам дадут +1 стабу, его и возьмем. Престиж обычно набивается в войнах, но его так же дают за открытие неведомых земель, а у нас целых три адмирала работают в этом направлении, и проблем с заданием не будет.

Наши дипломаты опять вернулись домой. У нас уже есть союз с Кастилией, но неплохо бы заручиться поддержкой Арагона.

Сформируйте союз и динбрак с Арагоном, они не против

Второго дипломата озадачим более интересной миссией: фабрикацией клайма на одну из провинций нашего соседа, Марроко, а конкретно — на Фес.

Откройте дипломатию Марокко, выберите «Тайные операции» — «Сфабриковать претензию», а затем выберите из доступного списка провинцию Фес.

Клайм — это наша претензия на провинцию, повод для войны с её владельцем. В ЕУ, если вы объявляете вону просто так, без казуса белли, вы потеряете стабильность, что очень плохо. Клаймы дают отличный КБ для войны. Наш дипломат будет формировать клайм целый год, но это того стоит. Формировать клаймы можно только на соседние нам провинции, включая морские границы (так, например, мы можем формировать клайм на Ифни благодаря границе по морю с Мадейрой). Если нашего дипломата застукают за этим благородным занятием, мнение Марокко и его соседей о нас значительно ухудшится. После формирования клайм будет действителен 25 лет. Почему выбран именно Фес? Фишка в том, что на другие провинции, типа Танжера или Мелильи, мы сможем получить клайм по соответствующим миссиям.

Наш флот открыл первую неиследованную морскую провинцию, о чём нам сообщают. Выберите флот и проверьте его состояние.

Истощение флотаНажмите здесь!
 oQpTZih.jpg[Cкрыть]

Чем дольше флот плавает вдали от родных берегов, тем больше портятся кораблики. Но пока всё нормально, и мы можем отправить флот дальше в неизведанное.

Другой флот разведал побережье Гвинеи. В этой морской провинции есть острова, но они пока скрыты для нас терроинкогнитой:

Неизведанные островаНажмите здесь!
 fGFdnYp.jpg[Cкрыть]

Вообще, чтобы разведывать сушу, нужны первопроходцы — исследователи-генералы. Но их у нас пока нет, чтобы их нанять, нужно изучить вторую идею в исследовательской ветке, а чтобы принять исследовательскую группу идей надо сперва изучить 4-й админтех. Однако, наши адмиралы тоже могут разведать сушу, просто проплывая мимо неё (это случайный процесс), поэтому скоро эти острова станут нам известны. Пока же отправим флот дальше вдоль Африки.

В казне накопилось немного денюжков. Потратим их на земляной вал для провинции Азоры. Наш дипломат заключил союз и динбрак с Арагоном, озадачим его формированием клайма на провинцию Гибралтар государства Гранада.

Вообще, на Гранаду точит зубы наш друг, кастильский король, он даже взял уникальную для Кастилии миссию «Завершить реконкисту», цель которой — сбросить гранадских мавров в море. Однако, дружба-дружбой, а усиление Кастилии нам вовсе не улыбается (чего доброго, захотят схарчить великих нас), поэтому, с помощью клайма, мы попробуем перехватить у них инициативу. Откуда я узнал про завершение реконкисты? Выбранную ИИ миссию можно посмотреть в интерфейсе любой кастильской провинции.

Кастильское заданиеНажмите здесь!
 YZ6ZTYL.jpg[Cкрыть]

Отправьте дипломата лепить клайм на Гибралтар, и сконцентрируйтесь на исследовании белых пятен на карте.

Как вы могли заметить, мы не можем заклаймить провинцию Гранада, хотя и имеем с ней морскую границу. Это столица Гранады, а клаймить столицу можно только в том случае, если она полностью изолирована от других провинций державы (или вообще осталась последней)

Одного из наших разведчиков уже сильно потрепало:

Всегда следите за состоянием кораблейНажмите здесь!
 1yTX1TH.jpg[Cкрыть]

Вернём его на Мадейру, чинится, а адмирала пересадим на свеженькую запасную карраку. Путешествие в «белые пятна» занимают больше времени, чем плавание по известным морям, поэтому мы будем постепенно прорываться в неизведанное. Не стоит сильно торопиться: Португалия единственная страна, у которой на старте есть исследователи, так что мы обладаем солидной форой. С другой стороны, мешкать тоже не желательно: наши исследователи рано или поздно помрут, и фора исчезнет. Наши адмиралы должны работать в трёх направлениях: вдоль Африки, на Северную и на Южную Америки.

Тихой сапой у нас накопилось достаточно влияния на Папский Престол, чтобы поддержать нашего первого кардинала, о чем нам сообщают с помощью специального уведомления:

Вот оноНажмите здесь!
 XPquGVo.jpg[Cкрыть]

Откройте интерфейс папского престола, кликнув на уведомлении или на кнопке в нижнем правом углу.

Интерфейс ППНажмите здесь!
 d7lB5mi.jpg[Cкрыть]

Контролёр курии — этот тот, кому лояльно большинство избранных кардиналов, в нашем случае, это Франция. Быть КК очень хорошо: это даёт приятные бонусы (подсказка на щитке Франции расскажет вам, какие). Кроме того, КК доступно две особых дипмиссии: отлучить от церкви и призвать к крестовому походу.

Наше влияние на Папу зависит от множество факторов (читаем подсказку на влиянии, да), в основном от количества наших католических провинций. Тратить его на поддержку кардиналов можно только квантами по 5 единиц.

Курия — это 7 избранных кардиналов. Каждый кардинал лоялен тому или иному государству. Повлиять на курию и на лояльность уже выбранных кардиналов никак невозможно, остаётся только ждать, когда кто то из сих старцев помрёт. Кардиналы кушают ростишку, поэтому довольно живучи, и дохнут, в среднем, лет в 70, что для средневековья, сами понимаете, очень даже много.

Кандидаты — пять кардиналов, которые спят и видят, когда уже помрёт кто нибудь из предыдущей семёрки. Вот их то мы и будем поддерживать, с помощью нашего влияния.

Выборы в курию произойдут, когда кто то из курии помрёт, при этом кандидат выбирается рандомно (хотя ходят слухи, что чем больше в кандидата вложили все страны, тем больше у него шанс на избрание). Новый кардинал курии будет лоялен той стране, которая вложила в него больше всего очков влияния. Обратите внимание на влияние других стран: первое число показывает, сколько вложила страна, к которой лоялен кандидат, второе (с минусом) — сколько влияния необходимо, чтобы сменить лояльность. Мы можем вложить 5 очков влияния, а значит, можем перебить ставку на двух кардиналах: Хаппах и Бьельке готовы сменить лояльность. Бьёльке более молод, поэтому поддержим его.

Поддержите вашего первого кардинала

Контроль за курией — это такая своеобразная игра-тотализатор, в которой участвуют все католические страны. Получить главный приз будет сложно, но вполне осуществимо.

В нашей казне опять завелось немного денюжков — 21 дукат. Строить пока больше нечего, поэтому мы вложимся в армию: наша первая война уже не за горами. Наш лимит войск 15/20, надо довести армию до 20-ти полков. Кавалерия конечно хороша, но дорога, пока что будем нанимать пехоту.

Нанимайте пехотные отряды, пока армия не достигнет 20-ти полков.

Один из наших адмиралов достиг берегов Америки!

Урря!Нажмите здесь!
 171IgX2.jpg[Cкрыть]

Продолжим разведку вдоль берегов этого неизведанного континента.

Подлый Бъельке, на которого мы потратили ажно 5 единиц влияния, переметнулся к норвежцам.

Собака сераяНажмите здесь!
 Y3XwJHZ.jpg[Cкрыть]

Как только у нас накопиться очередные 5 единиц влияния, попробуем вразумить неразумного. Зато, благодаря исследованию белых мест, мы набрали 50 престижа, выполнили задание и получили +1 к стабильности

ПриятственноНажмите здесь!
 ggcKrMM.jpg[Cкрыть]

Так, что там еще нам предлагается в плане миссий? Возьмём ка мы уже уникальную португальскую миссию «Расширить буферную зону»: цель — захватить и закорить провинцию Касабланка, награда — 5% престижа и 50 свитков. Выбрав задание, мы автоматически получаем клайм на Касабланку, а значит, повод для войны с Марокко. Но воевать пока рано: армия не доведена до лимита, а дипломаты заняты формированием клаймов (посмотреть их прогресс можно, наведя мыша на дипломата в летописи)

Спокойно продолжайте играть, копить силы и иметь Касабланку в виду.

К январю 1446 года 20 полков армии накоплено, а дипломат закончил ковыряться с претензиями на Фес. Можно начинать готовиться к войне. Прежде всего, определимся с соотношением сил, для этого нам надо узнать, какие страны, кроме нас и Марокко примут участие в войне. Проще всего это сделать, нажав в дипломатии Марокко кнопку «Объявить войну» и проанализировав брифинг нападения

Откройте дипломатию Марокко и нажмите на «объявить войну»

Предвоенный бриффингНажмите здесь!
 CRidihx.jpg[Cкрыть]

Как видно из брифа, подлые марокканцы успели обзавестись двумя хоть и слабыми, но таки союзниками: Тунис и Гранада встанут на их защиту. С другой стороны, наши союзники, Кастилия и Арагон тоже не прочь попинать грязных мавров, и это хорошо весьма. Если вы внимательно изучали дипломатию Арагона, то знаете, что у него есть униат — государство Неаполь. Если Арагон поддержит нашу войну, её поддержит и Неаполь, хотя это и не отражено в брифе.

Теперь прикинем соотношения войск и разработаем план кампании. Наша главная цель — Марокко и Касабланка, но при этом, если бы нам удалось отщепнуть что нибудь от марокканских союзников, это тоже было бы хорошо весьма.

Узнать о военных силах всех интересующих нас стран можно с помощью летописи (правый нижний угол), выбрав вкладку «Войска», а в ней — «Армии» и «Флоты»

Откройте летопись, найдите там Португалию, Кастилию, Арагон, Неаполь, Марокко, Гранаду и Тунис, ознакомьтесь с их военными и морскими силами.

Из летописи мы узнаём, что у Марокко 7 тысяч пехоты и 3 тысячи кавалерии; Гранада выставит 6000 пеших; Тунис добавит 3000 пехотинцев и 1000 всадников. По сравнению даже с нашей 20-ти тысячной армией это пшик, а ведь за нас будут еще и союзники. Однако, воевать нам придётся на чужой земле, и действовать будем осторожно. Для начала, нам надо перебросить нашу армию из Иберии в в Сеуту, наш африканский форпост. У нас всего 8 транспортов, поэтому переправляться будем в два захода. Так как война близко, самое время повысить содержание войск до максимума, чтобы они успели набрать мораль.

Повысьте содержание войск. Отделите от армии 4 тысячи пехоты — они останутся в Иберии и займутся Гранадой, при поддержке Кастилии. 16 тысяч разделите напополам и отправьте в Алгаври, для посадки на транспорты. 4 тысячи пусть базируются в Алентежу — оттуда до Гранады ближе

Теперь — флот. Мы несомненно будем доминировать на море, но флоты союзников ненадёжны, поэтому желательно всё делать самим.

Отправьте в Алгаври, где базируются наши транспорты, 3 запасные карраки, а также карраку одного из наших исследователей. Два других продолжат программу исследований во время войны.

Пока наши войска и флты перегруппируются, дипломатам тоже есть чем заняться. Попросите право прохода у Алжира — Алжир смотрит нанас букой, но право прохода даст. Это позволит нам атаковать Тунис с суши, когда мы разберёмся с Марокко.

Выберите дипломатию Алжира, «Права доступа» — «Попросить проход войск»

Проход войск займёт один дипслот, но это не страшно, мы еще не на лимите. Наши войска прибыли в Алгаври. Погрузить их на корабли можно двумя способами:

— если флот находится в порту — с помощью кнопки.

— если флот находится на рейде — просто щёлкнув правой кнопкой в морскую провинцию

Аналогично, разгрузить транспорты можно:

— заведя транспорт с армией в порт провинции

— выбрав армию на транспорте и щелкнув правой кнопкой в провинцию, куда вы хотите десантироваться

Кнопки'cНажмите здесь!
 POeQwwT.jpg[Cкрыть]

Перебросьте армию в Сеуту, опробовав оба способа погрузки / выгрузки. Дождитесь, пока армия полностью наберёт мораль. Выведете наш флот (4 карраки и 8 транспортов) в Гибралтарский пролив. Присоедините к ним торговый флот. Убедитесь, что один из адмиралов коммандует объединённым флотом, а наш генерал — армией в Сеуте.

Оба наших дипломата скучают. Один понадобится нам для войны, а вот второго можно куда нибудь приткнуть. Отправим его улучшать отношения с Папской Областью — это увеличит наше влияние на Папу.

Откройте дипломатию Папской области (вы же знаете, где Рим, правда?), выберите «Отношения» — «Улучшать отношения»

Наш дипломат немедленно начнёт рассказывать Папе, какие мы белые и пушистые: мнение папского престола о нас будет ежемесячно увеличиваться на 4 пункта, пока бонус от улучшения отношений не достигнет 100 пунктов.

Уже почти всё готово: дождитесь момента, когда марокканский торговый флот также окажется в Гибралтаре, чтобы мы могли его немедленно потопить. Должно получиться как то так:

Мир накануне войныНажмите здесь!
 EbJsv68.jpg[Cкрыть]

Ну а теперь — сохранитесь, и... атакуйте, сир! Пришло время показать грязным маврам, кто в доме хозяин. Война Марокко! Ату их! Бей, круши, убивай!

Изменено пользователем Valkon
Ссылка на комментарий

Valkon

Война с Марокко

Сразу же после объявления войны наш флот сцепился с торговым флотом Марокко. Здесь нет ничего сложного: их лоханки будут потоплены за несколько дней. Сухопутной армии придётся намного туже. Отправим её, для начала, в Танжер. На следующий день после объявления войны мы получаем пачку сообщений, в которых говориться, кто из союзных нам и Марокко стран вступил в войну. Некоторой неожиданностью становится Триполи: они, оказывается, униат Туниса, и, аналогично Неаполю, вынуждены принять участие в этой забаве. Ну и лях с ними. Нам пока интересно само Марокко и Гранада: наши 4 тысячи не смогут уничтожить их 6 тысяч, придётся подождать, пока с гранадцами расправится Кастилия. Наш флот весьма шустро одержал первую победу, захватив одну лоханку и потопив остальные три корабля:

Первая победаНажмите здесь!
 1BFlMld.jpg[Cкрыть]

В этом отчёте мы видим, что Португалия за победу получила +6.2 к репутации (а Марокко потеряло -5), мы также получили 3.8 морских традиций (Марокко — 0.2), кроме того, усталость от войны Марокко увеличилась на 0.6.

Усталость от войны, накапливаемая при поражениях и истощениях войск, даёт большие штрафы. Её можно снизить на 2 единицы за 75 птичек, но лучше терпеть: в мирное время она уменьшается сама собой.

Оставим наш флот в Гибралтаре: сюда плывёт глупая гранадская торговая армада.

Наша армия достигла Танжера и взяла город в кольцо. Пришло время поговорить о осадах.

Выберете армию, осаждающую Танжер, чтобы открыть интерфейс осады.

Вот онНажмите здесь!
 gWBUUBi.jpg[Cкрыть]

Осада разделена на фазы: раз в n дней бросается кубик, который увеличивает модификаторы осады. n зависит от множества факторов, и базово составляет 30 дней (ну да, ну да, если навести мыша на круг фазы, в подсказке будет написано, от чего он зависит). Для того, чтобы крепость сдалась, необходимо, чтобы кубик + модификаторы составили 20. Вот тока кубик у нас 14-тигранный (от 1 до 14), поэтому шанс взять крепость с ходу немного отрицательный. Рассмотрим модификаторы осады:

— модификатор фазы. Если на кубике + модификаторы выпадет достаточное значение, в текущей фазе вы получите +1 модификатор фазы осады. Этот модификатор накапливается, вплоть до +12

— модификатор осадного генерала. Наш полководец не умеет в осаду, и модификатор нулевой.

— модификатор пушек. Пушки появятся только на 7-м воентехе, пока что мимо.

— модификатор блокады с моря. Наш флот блокирует порт Танжера, поэтому модификатор равен нулю. Без блокады это было бы -2.

— модификатор крепости. Всегда отрицателен и зависит от того, насколько крутая крепость построена в провинции.

— модификатор сломанных стен. Если на кубике выпадет 14, стены сломаются, и нам дадут +3 модификатора.

— текущий кубик показывает, сколько выпало на предыдущей фазе осады.

Таким образом, с ростом модификатора фазы мы всё больше и больше будем приближаться к сдаче крепости.

Теоретически, можно не ждать никаких кубиков, а сразу отдать приказ на штурм, при этом наша пехота будет сражаться с гарнизоном крепости. Однако это почти самоубийство: защитники имеют огромные бонусы, и наша армия не вынесет жалкие 2 тысячи гарнизона. Если стена будет разрушена во время осады, наши шансы побороть гарнизон очень возрастут.

Для осады крепости вовсе необязательно сидеть в Танжере всем войском, достаточно, чтобы осаждавших было чуть больше, чем гарнизон крепости. Можно отделить осадный корпус вручную, но проще сделать это кнопкой:

От онаНажмите здесь!
 hVW98UG.jpg[Cкрыть]

Отделите от армии осадный корпус и отправляйтесь дальше, в Касабланку.

Подлый торговый флот Гранады не желает убиваться об нашу армаду. Отправим корабли его ловить.

Театр боевых действийНажмите здесь!
 1EQtChm.jpg[Cкрыть]

Наш 4-хтысячный отряд отправится в Гранаду. Его задача — первым встать на осады, дабы Гранада попала в нашу зону оккупации. Основная армия попробует поймать марокканскую. Нам выпадает неплохой эвент с выбором:

Цветы жизни, агаНажмите здесь!
 I9BoLN1.jpg[Cкрыть]

Выберем второе: рекрутов пока достаточно, а вот свитки всегда в цене. Кстати, можно заметить, что наш бюджет ушел в минуса. Во первых, наш торговый флот занят боевыми задачами, а во вторых, наша армия, бегая по Марокко, истощается, в следствии чего, начинает пополняться из рекрутского пула, а это дорого. Чтобы решить финансовый вопрос, можно было бы ввести военный налог, но мы не станем этого делать: за 50 сабель нас задушит жаба. В край, если казна совсем оскуднеет, возьмём кредит. Наш флот потопил все глупые вражеские лоханки. Отправим его в Сеуту, чиниться. Как только флот придёт в норму, торговая часть вернётся к защите торговли, а боевые корабли займутся блокадами.

Мы поймали марокканскую армию в Марракеше.

Наш первый бойНажмите здесь!
 at8d3Zg.jpg

[Cкрыть]

Боевой системе ЕУ посвящено множество постов на форуме (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , например), также немало сведений можно почрпнуть из англичанской официальной Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , мы же, как всегда, каснёмся только самых основ.

Местность, в которой идёт бой — вовсе не обязательно та, которая была показана в интерфейсе провинции. В каждой местности есть преобладающий тип местности (в Марракеше это — пустыни), но есть и другие типы местности. Если навести мыша на тип местности в окне провинции, мы их увидим:

Типы местности в интерфейсе провыНажмите здесь!
 bsNpebS.jpg[Cкрыть]

Как видно из скрина, с вероятностью 43% наш бой будет вестись в пустыне, 30% шанса — на горы и 25% — на пустынные горы. От типа местности зависят штрафы атакующему и ширина фронта.

В начале боя наши и вражеские полки выстраиваются по ширене фронта в две линии. В ЕУ есть всего один вид построения: пехота в центре, кавалерия — по флангам (причём не более 3-х полков на каждый фланг), пушки, когда появятся, будут стараться занять вторую линию. Войска, не влезшие в ширину фронта (зависящую от воентеха и местности) отправляются в резерв.

Далее. Бой разделён на фазы по три дня, причём фазы бывают двух типов, огневая и рукопашная, они чередуются друг за другом. Разница в фазах в том, какие пипсы отрядов и какие статы генерала используются в фазе. В каждой фазе кидается кубик, от 0 до 9. К кубику прибавляется умение генерала и отнимаются штрафы местности. Каждый полк (и ваш, и вражеский) выбирает, кого ему атаковать. Пехота может бить только перед собой +/- одна клетка, кавалерия — перед собой +/- 2 клетки. Дамаг, который наносит полк зависит от его атакующих пипцов, кубика, умения генерала, штрафов, количества народа в полку и вашей дисциплины. В то же время, дамаг снижается защитными пипсами атакуемого отряда, его кубиком, генералом, дисциплиной и тактикой. Одновременно с физическим дамагом считается дамаг морали, на тех же принципах. Если после нанесения дамага в полку остаётся 0 человек, или его мораль падает до 0, полк отступает (но он еще не уничтожен как боевая единица, и его можно будет восполнить). Важно понимать, что в каждой фазе обе армии атакуют и наносят дамаг одновременно.

Бой идёт до того момента, пока не отступят все полки одной из сторон, или армии не будет отдан общий приказ об отступлении (для этого надо во время боя кликнуть правой кнопкой в любую провинцию). Нельзя отступать в течении первых 10 дней боя (об этом свидетельствует индикатор в левом верхнем углу). Если все полки армии отступят в течении этого времени, армия будет полностью уничтожена, в противном случае, она будет отступать.

Мы разбили армию Марокко, и она отступает на Фес, туда, где подлый марокканский султан уже клепает свежие отряды (вестимо, наёмные).

Победа!Нажмите здесь!
 zDjQtCx.jpg

[Cкрыть]

В числе прочего, за эту победу мы получили 1.5 военного счёта. Что это значит? Чтобы победить в войне, вовсе необязательно вырезать всех мавров под ноль, достаточно набить определённое количество варскора (военного счёта). Посмотреть варскор можно в военной сводке:

Военная сводкаНажмите здесь!
 X0NNs25.jpg[Cкрыть]

Подсказка на варскоре (4%) скажет нам, из чего он складывается: это выполнение цели войны (контроль Касабланки), битвы и блокады портов. Отдельно разберём цель войны: сейчас Касабланку контролирует Марокко, и каждый месяц они получают варскор за это, вплоть до 20 единиц. Как только мы оккупируем эту провинцию, варскор за контроль цели будет идти уже нам.

Коснёмся вопроса о возможности заключения мира. У каждой войны есть два лидера — это мы и Марокко. Лидером не обязательно являются страны, начавшие войну; так, например, если бы мы напали на слабую Гранаду, лидерка вполне могла перейти их сильному союзнику, тому же Марокко. Если лидеры войны заключат мир, война закончится. В то же время, мы можем заключать сепаратный мир с Гранадой или Тунисом (а Марокко может заключить сепаратку с Кастилией или Арагоном). А вот Кастилия с Тунисом, например, заключить сепаратного мира не смогут. Также не смогут заключать сепаратный мир Неаполь и Триполи — они будут воевать, пока сражаются их сюзерены, Арагон и Тунис соответственно.

Однакож, вернёмся к нашим баранам. Наша армия отправляется в Фес, преследовать отступающих мавров. Обратите внимание на белый флажок у марокканской армии — он означает, что армия драпает. Отступающую армию нельзя атаковать и она движется несколько быстрее. Пока мы забавлялись в Африке, кастильцы полностью разбили гранадские войска в Иберии, а наша 4-хтысячная армия растеклась по их трём провинциям:

Иберийский фронтНажмите здесь!
 PHwGUnS.jpg[Cкрыть]

Это важно: войска союзников могут осаждать крепости одновременно, но хозяин у осады будет только один: тут действует простой принцип, кто первым встал — того и тапки. Застолбив территорию, мы добились того, что Гранада попадёт в зону именно нашей оккупации, а значит, по итогам мира, попадёт именно к нам в лапы.

Наши адмиралы не теряют времени даром во время войны: в очередной раз проплывая у побережья Гвинени, мы открыли острова Кабо-Верде.

Очень важное открытие Нажмите здесь!
 jo9Hswz.jpg[Cкрыть]

Кабо-Верде — это ключ к Америке. Когда у нас появится наш первый колонист, вы поймёте, почему.

Мы настигли мавров аж в Мелилье. Несмотря на конские штрафы за рельеф и реку, у их отступающей армии было слишком мало морали, и она была полностью уничтожена до того, как успела вновь отступить.

Битва при МелильеНажмите здесь!
 pnUr54j.jpg[Cкрыть]

Основные силы врага разбиты, мы можем больше времени посвятить осадам. Оставим в Мелилье осадный полк, затем осадим Фес и Касабланку. Наш флот пришел в себя. Торговые корабли вернутся к защите торговли, а линкоры и транспорты возьмут в блокаду порты Марокко — для этого достаточно, чтобы флот находился в экватории порта. Блокады больно бьют по марокканскому бюджету и ускоряют осады.

БлокАдыНажмите здесь!
 hRMRLL1.jpg

[Cкрыть]

Наши блокады недостаточно эффективны: их эффективность зависит от скорости кораблей и базовых налогов блокируемых провинций, но лучше что то, чем ничего.

После того, как мы встали на осады в Фесе и Касабланке, у нас осталось всего 4 свободных полка. Тут есть важный нюанс: используя кнопку автоматического отделения корпуса для осады, в осадный корпус отделяется в первую очередь пехота. Если бы мы воспользовались этой кнопкой в Касабланке, наш свободный отряд состоял бы из 4-х полков кавалерии. Однако армия, в которой кавалерии больше, чем пехоты, имеет конский штраф к тактике в сражениях и неэффективна. Поэтому для осады Касабланки мы вручную отделим от нашей армии три кавалерийский полка: коняшки так же эффективно осаждают, разве что штурмовать не могут, а мы и не собирались. Оставшаяся часть армии — три пехотных и 1 коняший полк — займутся уничтожением новосозданных отрядов врага и грабежами.

Грабежи — очень важная и не очевидная часть войны. Когда вы начинаете осаду, провинция автоматически разграбляется: вы получаете её БН, а в прову вешается полугодовой штраф на доходы:

Вот такойНажмите здесь!
 C0OW16I.jpg[Cкрыть]

Грабить, однако, можно не все провинции, а только те, которые не соседствуют с вашими или с провинциями ваших союзников в войне: мы не можем разграбить Фес, Танжер и Мелилью, которые соседствуют с нашей Сеутой, гранадские провинции, соседствующие с кастильскими, также остались неразграбленными. Провинции, соседствующие с провинциями стран, давшим нам право прохода (Фигиг, например, граничащий с давшими такое право Алжиром) тоже не разграбить. А вот всё остальное марокканское хозяйство вполне подвластно для грабежа. Бегая между провинциями (когда модификатор «Разграблена» спадёт, прову можно грабить вновь) мы слегка пополним наш бюджет и сильно опечалим бюджет марокканский. Кроме того, вставая на осады, мы будем срывать производство новых полков, так как ИИ, не будь дурак, отменяет найм в оккупированных провах.

Вдоволь награбившись, наша армия останется на осаде столицы Марокко: оккупация столицы будет дополнительным аргументом при заключении мира. Тем временем, где то далеко на востоке, формируется польско-литовская уния:

Вести из дальних странНажмите здесь!
 bjD3V59.jpg[Cкрыть]

Уния — это особый тип союза между двумя странами: править обеими государствами теперь будет польский король, а Литва будет во всем подчиняться Польше. Мы же тем временем выйграли первую осаду:

Пал ТанжерНажмите здесь!
 ddcNoO9.jpg[Cкрыть]

Это вовсе не означает, что Танжер теперь наш: получить собственность можно только при заключении мира. Однако это положительно влияет на варскор, а марокканцы теперь не смогут нанимать в Танжере армии, даже если наших войск там не будет. Перекинем армию, осаждавшую Танжер, в Фигиг. Вслед за Танжером пала столица Гранады, Гранада. Гранадцы уже достаточно сломлены; мы можем навязать им сепаратный мир на наших условиях.

Откройте дипломатию Гранады, и выберите «Предложить мир»

В мирном договоре можно оговорить множество вещей: передачу провинций, репарации, разрыв договоров и новые договоры. Мы вассализируем Гранаду и возьмём с них немного денег: нашего варскора в отношении них вполне хватит.

Мирный договорНажмите здесь!
 WCNgZjA.jpg[Cкрыть]

Как и в остальных дипломатических действиях, тут нет никакого рандома: примет Гранада договор или нет зависит только от аргументации. Если аргументация положительна, примут, никуда не денутся. Этот договор будет стоить нам 50 птичек (так как вассализация Гранады не являлась заявленной целью войны), кроме того, остальные заинтересованные страны получат агрессивное расширение в отношении великих нас. Посмотреть его можно тут:

Другие страны не одобряют вассалитет, казявкиНажмите здесь!
 yRRJhx9.jpg[Cкрыть]

Агрессивное расширение, агра — это штраф к мнениям страны. Этот штраф будет уменьшаться каждый год на определённую величину (зависящую, в первую очередь, от нашего престижа). Страны, считающие нас агрессивными (обычно при агре > 50) могут формировать коалицию против нас. Коалиция — это особая форма союза: если вы нападёте на коалиционера, все остальные коалиционеры непременно встанут на защиту, причём, что самое плохое, с коалиционерами нельзя заключать сепаратного мира. Коалиция также может ударить по вам сама (если в коалиции более 3-х участников, они получают специальный казус белли для этого), однако в этом случае напасть может не вся коалиция, а только часть. При этом коалиционеры могут ненавидеть друг друга и даже воевать; но перед лицом общего врага непременно сплотятся. В общем, коалиции — это та ещё бяка, при заключении мира всегда обращайте внимание на агру. К счастью, как уже писалось, агра будет спадать со временем: даже если страна вступила в коалицию, она вполне может её покинуть.

Вассализируйте Гранаду, потом посмотрите на агру в мнениях, например, Алжира.

Вассалитет Гранады и мнение Алжира по этому поводу.Нажмите здесь!
 3DaZRaw.jpg[Cкрыть]

Ой-вей, люди добрые, как же так то? Кастилия разорвала с нами союз и смотрит волком, паскуда! Скорее, посмотрим на их мнение о великих нас:

Кастильцы не одобряютНажмите здесь!
 VX3Hbx2.jpg[Cкрыть]

Вообще то, это было предсказуемо: у кастов есть корки на Гранаду, Альмерию и Гибралтар, а так как Гранада стала нашим вассалом, все шишки теперь — наши. На кой ляд нам вообще сдался этот вассалитет? Хитрость в том, что если бы Гранаду не схарчили мы, это бы сделала Кастилия. Гранадские провинции достаточно богаты, а усиление Кастилии нам вовсе ни к чему. Хотя Кастилия и Португалия — исторические друзья, и в большинстве партий мирно уживаются под управлением ИИ, для игрока-португальца касты — как кость в горле. Кроме того, через 10 лет, при определённом положении звёзд, мы сможем мирно аннексировать Гранаду, и три их провинции станут нашими. Если же вдруг Кастилия нападёт на нас, и война сложится не в нашу пользу — мы всегда сможем отдать им эту несчастную Гранаду.

N.B. Штраф в мнениях на -200 за жалких три провинции — это, тащемта, перебор и возможно, баг. Такой тип штрафа появился только в 1.6 и возможно начисляется некорректно, но приходится играть то, что есть.

Война с Марокко продолжается: даже кастильцы, разорвавшие союз, всё еще в ней участвуют. Гранада, кстати, тоже участвует, но уже на нашей стороне. Всё, что нам надо от Марокко — это Касабланка, но чтобы потребовать её по мирному договору, её надо оккупировать, ждём'c. Армии, работающие в Гранаде, отправим в Лиссабон, отдыхать. Конечно, можно было бы перебросить их в Африку и осадить ещё одну-две провинции, но, честно говоря, лень. Продержавшись 355 дней пала Мелилья, а вслед за ней и цель войны, Касабланка. Марокко уже вполне готово нам её отдать, но мы еще не разобрались с третьим участником конфликта, Тунисом. Тунис и его вассал, Триполи, сидят тихо — Алжир не даёт им права прохода, а море надёжно контролируется нами. Зато Алжир даёт проход нам. Соберем в Сеуте армию, не занятую осадами, отправим туда нашего полководца и таки перебросим 4 тысячи из Иберии. Затем отправим всё это, включая флот, в Тунис

Стратегическая диспозицияНажмите здесь!
 UxsivpK.jpg[Cкрыть]

Очень своевременно пал Фес, и войска, его осаждающие, также присоединяться к Тунисскому походу. В Тунисе, правда, уже высодились арагоняне, но мы постараемся перехватить у них осады: ИИ часто срывает ссвои армии с места, уступая право осады.

Надо бы успеть на раздел ТунисаНажмите здесь!
 gkfEjhN.jpg[Cкрыть]

Наши войска встретили туниско-триполитанскую армию в Гафсе: Тунис так хочет стать нашим вассалом, что напал сам, не дожидаясь, пока наша армия его поймает.

Битва при ГафсеНажмите здесь!
 C1VOuAh.jpg[Cкрыть]

Оставив в Гафсе осадный отряд, наша армия продолжит преследование врага, драпующего в направлении своей столицы. Алжир тем временем таки пытается сформировать против нас ту самую коалицию, собака серая

Первая коалиция, три ха-ха в сторону алжирского султанаНажмите здесь!
 GRDii0r.jpg[Cкрыть]

Это ни капельки не страшно: с точки зрения остальных стран мы пока умеренно-агрессивны, а коалиция из одного коалиционера — это пшик. Разбив остатки мавританской армии при Тунисе, и осадив город, мы отправимся в Джебру: вдруг добрые арагоняне уступят нам осаду, которая им нужна как пятая нога серой алжирской собаке? Бывали такие случаи. Пал Фигиг, и армия, его осаждающая, также направляется в Тунис. Если кто еще не догадался — война уже выйграна, причём по всем фронтам. Нам остается дождаться падения Туниса. Нам выпадает ещё один великолепный эвент:

Какое всё вкусное, ммм....Нажмите здесь!
 97wIIkn.jpg[Cкрыть]

268 дукатов несказанно порадовали бы нашего казначея, но +15% ЭТ на 10 лет — это тоже очень вкусно, а 50 птичек, прилагающихся в довесок, вообще не купишь ни за какие деньги: выбираем долгосрочные выплаты. К июню 1448-го пал Марракеш, в августе Неаполь захватил Сафи. Так как Неаполь — вассал Арагона, Сафи попадает в арагонскую зону оккупации

Ну и бох с нимНажмите здесь!
 0lWwDVf.jpg

[Cкрыть]

В ноябре пала первая тунисская провинция, та самая Джебра, осаду которой Арагон нам таки уступил. Но глупый тунисский султан еще не готов принести нам вассальную клятву верности:

Аргументации им, понимаешь ли, малоНажмите здесь!
 GytrBDs.jpg

[Cкрыть]

Дождёмся падения Гафсы и самого Туниса, тогда аргументации будет через край, хоть афедроном ешь. В декабре пал марокканский Таффилальт. Так как всё, что только возможно, уже осаждено, будем собирать армии, освобождающиеся на осадах, в Касабланке, которая по итогам войны неприменно станет нашей. Гафса и Тунис пали в один день. Всё, партия:

Редкостное единодушие защитных гарнизоновНажмите здесь!
 ggbJzOb.jpg[Cкрыть]

Начинаем мирится: сперва навязываем вассалитет Тунису (не забыв взять с него на сдачу денюжков), а затем, когда дипломат вернётся, миримся с Марокко. Вассализировать всю Марокко не удастся (для этого надо 174% процента варскора, при разумном максимуме в 100% — марокканцы пока слишком жирные). Мы можем взять любые провинции, в пределах варскора же, но возьмём только Касабланку. Взятые провинции увеличивают агрессивку и сверхрасширение, а их национализация дорога, поэтому кушать Марокко мы будем акуратно, по одной прове за раз.

Вассализируйте Тунис и отберите цель войны, Касабланку, у Марокко. Обратите внимание на агру, которую вы получите.

В самом конце войны произошло неприятное событие, которое я, к сожалению, прощелкал и не заскринил. Часть нашего флота, блокирующего Тунис, затонула'c. Море «Малый Сирт», где мы осуществляли блокаду, слишком далеко от наших портов снабжения, и кораблики в нём истощались. Из-за благородного пивного напитка, принимаемого по ходу партии, я совсем забыл об этом, и теперь 5 транспортов и 1 каррака покоятся на дне морском. Но даже этот факт не омрачит нашей победы.

Первая война завершена. Подведём её итоги.

Плюсы:

— два вассала, Гранада и Тунис.

— Касабланка, национализировав которую, мы выполним наше задание.

— благодаря грабежам и репорациям мы даже несколько пополнили казну.

— наш дипломатический вес, благодаря победе над ривалом, вырос.

— военные и морские традиции также подросли, престиж и вовсе достиг максимальной отметки в +100

Минусы:

— мы наловили агры и получили потенциальную коалицию

— часть флота затонула совершенно бездарно

— множество солдат погибло в этой войне, наш рекрутский пул очень мал

— набрана военная усталость

— Кастилия, собака, очень на нас обиделась за Гранаду.

Наплюйте на минусы (слюной) и порадуйтесь плюсам. Португалия стронг!

Изменено пользователем Valkon
Ссылка на комментарий

Valkon

Бремя мира

После заключения мира следует сделать несколько вещей.

Во первых, национализировать Касабланку. Захваченные нами провинции обычно не имеют наших корок — права владения. Некоренные провинции увеличивают наше сверхрасширение, которое даёт множество штрафов:

Посмотреть его можно в закладке «Стабильность и экспансия»Нажмите здесь!
 0ibbwJz.jpg[Cкрыть]

Сверхрасширение в 8% — это, конечно, детский лепет. Самая гоммора начинается, если оно превысит сотню: это инициирует множество вредных эвентов. Превышайтк порог сверхрасширения только в самых критических случаях!

Чтобы убрать сверхрасширение, надо национализировать Касабланку, поставить на неё корку. Это можно сделать или из закладки со сверхрасширением, или из интерфейса провинции.

Откройте интерфейс Касабланки и посмотрите, сколько это будет стоить

Интерфейс КасабланкиНажмите здесь!
 h81QyrP.jpg[Cкрыть]

Базово национализация обходится в 20 свитков за каждую единицу БН. Однако на базу насчитываются скидки (-25% за то, что у нас есть клайм на Касабланку) и штрафы (5.3% за усталость от войны и пжно 100% за то, что она берберская, то есть, имеет корку Марокко, Алжира, ТУниса или Триполи), итого национализация обойдется нам в 72 свитка и займет 34 месяца (почти три года!).

Начните национализацию Касабланки, тыркнув кнопочку

Свитки с нас спишут сразу, и прогресс пойдет. Если он по каким то причинам прервётся (например, провинцию захватят повстанцы), начинать придётся снова, и потраченных свитков никто не вернет. Обратите внимание, кстати, на риск восстания в Касабланке: ажно 14 с хвостиком процентов. Это национализм, он продлиться минимум 20 лет и будет потихоньку спадать. Да-да, в Европе удержать завоеванное иногда сложнее, чем завоевать. Можно снизить риск восстаний на 10% с помощью кнопки жестокого обращения (стоит по 10 сабель за каждый БН), но сабель у нас итак дефицит, перебьёмся как нибудь. Чтобы бороться с возможными восстаниями, мы просто стянем в Касабланку нашу армию. Кстати, обратите внимание, что возле некоторых отрядов появился черный флаг.

Сложно не заметитьНажмите здесь!
 c71bIUh.jpg[Cкрыть]

Этот флаг означает, что отряд находится «в изгнании», он появляется всякий раз, когда мы начинаем или заканчиваем войну, а наши войска находятся не на нашей территории. Войско в изгнании нельзя атаковать, но и само оно напасть ни на кого не может; чтобы снять эту метку, нужно чтобы армия достигла своей земли.

Соберите всю нашу 20-тысячную армию в Касабланке, дабы давить восстания.

Теперь флот. Наш флот, бездарно потопленный у берегов Туниса, требует ремонта и восполнения. В казне есть деньги, поэтому я закладываю новенькие транспорты взамен утопленных. Если вы умудрились не потерять свой флот, вложитесь в торговые суда, они всегда пригодятся. Также полезно полностью восстановить нашу исследовательскую программу: наши адмиралы уже открыли немало берегов, но чем больше, тем лучшее.

Карта известной нам ОйкуменыНажмите здесь!
 2YioQz6.jpg[Cкрыть]

Вложите деньги, полученные на войне, в новые корабли.

Далее. У нас пять дипсвязей при лимите в 4, через что мы теряем одну птичку в месяц:

Специальная подсказка намекаетНажмите здесь!
 z0kVuZg.jpg[Cкрыть]

Право прохода от Алжира нам более не нужно, мы можем отказаться от него через дипломатию, когда наши отряды перестанут топтать алжирскую землю.

Выведете все отряды с территории Алжира и откажитесь от права прохода.

В коалицию против нас вступило Марокко. Теперь там целых два коалиционера, ух, как страшно то.

Марроканец пугаетНажмите здесь!
 SrTbs4U.jpg[Cкрыть]

У нас тихой сапой накопилось достаточно свитков для принятия 4-го админтеха, об чем нам незамедлительно сообщают:

Одно из самых приятных уведомленийНажмите здесь!
 KqNBqi0.jpg[Cкрыть]

Однако торопиться не надо, подождем немного. 4-й админтех позволит выбрать нам группу идей; мы уже давно определились с тем, что это будет исследовательская ветка, первая идея в которой (как и все последующие) будет стоить 400 птичек. Когда мы их накопим, тогда и изучем админтех: за это время он может подешеветь.

Наш дипломат, работающий языком в Папской области, договорился до максимально возможного бонуса в 100 единиц мнений

Очень молодецНажмите здесь!
 RA8Z0VA.jpg[Cкрыть]

Можно оставить его у попов, тогда он будет поддерживать этот бонус, а можно и отозвать, тыркнув кнопку в сообщении либо тыркнув правой кнопкой мыша на дипломате в летописи, что мы и сделаем. Наболтанные дипломатом мнения будут потихоньку спадать, но у него, родимого, сейчас есть более важные дела. Вы же не забыли, что Кастилия из нашего верного друга превратилась в головную боль? Решать кастильскую проблему можно двумя путями: отправив дипломата улучшать мнения в саму Кастилию, или найдя нового верного друга. Франция очень хороша в плане дружбы против кастов, но аргументации для союза пока не хватает. Наши дипломаты займутся обеими возможностями.

Отправьте дипломатов улучшать отношения с Кастилией и Францией.

Нам же остается только ждать и зализывать раны: мирные периоды иногда довольно скучны, но необходимы. У нас, очень кстати, появился дипломат +1 в пуле возможных советников. Наняв его, мы не только увеличим производство птичек на 1 в месяц, но и приблизим союз с Францией. Собственно, французы уже созрели:

Не хватает тока дипломатаНажмите здесь!
 z1rcb6r.jpg

[Cкрыть]

Отзовите дипломата из Кастилии и заключите союз (ну и динбрак тоже) с Тётушкой Фра

Наши дипотношения превысили лимит, и мы снова теряем одну птичку в месяц, но поверьте, это того стоит. Франция, если ей не сломают хребет на старте (что бывает очень редко) очень быстро превратится в Страшную Синюю Каплю, способную в одиночку нагнуть полевропы. Дружба с такой силой, с которой нам, ко всему прочему, нечего делить, очень пользительна. Кастильцы, кстати, тоже это понимают, и тоже заключили союз с Фра. Что же случится, если мы подеремся с кастами? Ответ прост: Франция встанет на защиту обороняющегося, и так надаёт атакующему, что мама не горюй. Значит ли это, что мы гарантированно обезопасили себя от кастильской интервенции? Внезапно, нет. Дипломатическая закулиса в ЕУ очень хитра и неожиданна: есть ведь еще Арагон и Наварра.

Если Кастилия нападёт на Арагон, они попросят нас вмешаться, касты же попытаются позвать Францию. Если мы влезем в конфликт первыми, Фра, пожалуй, и не впишется, и просто останется в стороне. Хуже будет, если Арагон сам нападёт на кастов, или на их вассала — Наварру. Тут уж Тётушка однозначно полезет защищать кастильцев, а нам придётся выбирать: или влезть в самоубийственную войну, или кидать нашего союзника (ценой престижа и всеобщего «фи»). Такие дела.

Партия же идет своим чередом: флот почти оклемался и занялся своими задачами, а у нас появилась возможность выбрать третьего ривала, которым, по странной прихоти, стала Англия. И пофиг, что она далеко: зато дипвес будет расти, а вместе с ним, и бонусы от него.

Выберите третьего ривала, как только он станет доступен. Не забудьте обложить его эмбаргой.

В Арагоне умирает король. Престиж Арагона низок, и его уния с Неаполем разрывается, жаль. К нам приходит первая в этой партии просьба от другого государства:

Вот'с, уведомление'cНажмите здесь!
 FVaotqi.jpg[Cкрыть]

Неаполь просит у нас право прохода. Кликнув по уведомлению, мы можем согласится или отказать, если не сделать этого в течении месяца, в просьбе будет автоматически отказано. В апреле 1450-го умирает герой марокканской войны, полковедец граф Авранш.

Вечная памятьНажмите здесь!
 Uj5mAS8.jpg[Cкрыть]

Печально, ну да ладно: если (когда) начнётся новая война, наймем другого, делов то. В июне мы наконец то накопили 400 птичек: пришло время 4-го админтеха, группы идей и первого колониста

Откройте закладку технологий, щелкнув на уведомление о доступном исследовании. Щелкните в административные техи и согласитесь на изучение. Затем откройте идеи, выберите исследовательскую группу идей. И наконец щелкните в первую идею этой группы, чтобы воспринять её. Должно получиться так:

Урря!Нажмите здесь!
 cGWZjTv.jpg[Cкрыть]

Америка, мы идём к тебе! Немедленно организуем экспедицию в какую нибудь Итамарку!

Как нет? Как — фигвам? Какая ишшо дистанция?Нажмите здесь!
 SFELz5I.jpg[Cкрыть]

К сожалению, колонизировать можно не всё подряд, а только те провинции, которые лежат в пределах нашей колониальной дистанции. КД зависит, в основном, от диптеха и считается от наших корковых провинций (в данном случае, от Мадейры и Азоров). Именно поэтому так важно было открыть Кабо-Верде: основав там колонию, мы сможем дотянуться и до Америки. Посмотреть свой КД можно на колониальной карте:

Откройте колониальную карту:

Вот онаНажмите здесь!
 TkEre2f.jpg[Cкрыть]

Мдя, печалька, даже до Кабо-Верде не дотягиваемся, не говоря уже о Америке. Теоретически среди дипсоветников есть такой, который увеличивает КД, но нам он не попался, собака. Будем довольствоваться тем, что есть: колонизируем Рио-Де-Оро.

Интерфейс Рио-де-ОроНажмите здесь!
 4P9oS1A.jpg[Cкрыть]

Обратите внимание на два момента: во первых тут засушливый климат, что снизит скорость колонизации, во вторых тут живет 4000 дикарей, очень агрессивных (будут часто нападать) и достаточно свирепых (это усиливает их дамаг, хотя любые дикари — это только дикари с палками). Для противостояния набегам отправим в Рио 3 тысячи наших пехотинцев + 1 тысячу конных — этого хватит за глаза. На шансы заселения можно не обращать внимания: колония организуется в любом случае, этот шанс показывает шанс колониста привлечь дополнительных людей в колонию.

Отправьте колониста и маленькую армию в Рио-де-Оро.

Как вы догадались, колонист прибудет в Рио через 70 дней, подождём. Во время высадки нашей армии туземцы нападают на нас, и мы несем значительные потери: пожалуй, они несколько свирепее, чем мы предполагали. Наш колонист прибыл на место и основал таки первую колонию:

Осмотрим её по подробнееНажмите здесь!
 7fkG3CZ.jpg[Cкрыть]

Прирост поселенцев — 0 человек? Матка боска, как же так? Всё дело в климате: от диптеха мы имеем +25 человек в год, однако климат дает штраф в -20, еще -5 штрафа — за то, что рядом с колонией нет других наших провинций. Расти колония будет исключительно за счёт привлечения новых поселенцев колонистом, около 40 человек в год (найдите в интерфейсе место, которое поведает вам об этом). Количество привлекаемых растёт вместе с колонией, так что не пройдет и века, как тут будет город: для этого надо, чтобы колония достигла 1000 человек. Содержание колонии, между прочим, влетает в копеечку: оно обходится в 2 дуката в месяц. В закладке экономики можно было бы понизить содержание, но это уменьшит прирост колононистов, вплоть до отрицательного, и колония может вымереть.

Нам же остается только ждать. Отношения с Кастилией и не думают улучшаться, поэтому переправим дипломата в Гранаду: для вассала бонус от убалтывания ограничен +200, а не +100 единиц. Мнение же гранадцев для нас важно: чтобы начать их аннексию, оно должно быть не меньше 190. Долгое время ничего не происходит. Одна из наших каррак, ищущая Северную Америку, тонет вместе со своим адмиралом. Фигня: мы итак уже открыли достаточно берегов для первых этапов колонизации. Очередная атака туземцев в нашей колонии стоит жизни многим солдатам — пожалуй, группировку тут стоит удвоить, от греха. И вообще, нанять еще пару полков, в лимит, будет самое то. В октябре 1451 года закончилась Столетняя Война между Францией и Англией

Поражением англичанНажмите здесь!
 Fi4mi7Z.jpg[Cкрыть]

Ну а нам — скучно. Клятая колония и не думает расти (население всего один раз апнулось, до 35 человек) — честно говоря, в Рио мы полезли рано, но уж больно хотелось. Бюджет еле-еле сводится с минимальным доходом, Касабланка, тудыть её в качель, всё никак не национализируется. Делать нечего, остаётся только ждать... ждать... ждать... Пожалуй, можно переключиться с первой скорости на третью, например.

Увеличте скорость игры, чтобы уменьшить ожидание

18 ноября 1451 года наш великий король, дон Педро, не выдержав скуки, взял да и скончался, зараза

Тепереча нами правит дон Альфонс. ПятыйНажмите здесь!
 kbYIJE7.jpg[Cкрыть]

Смерть короля — большое событие для страны:

— во первых, стабильность сразу упала на единицу, до нуля. Это очень печально: положительная стаба играла большую роль в нашей дышашей на ладан экономике. Мы тут же повышаем её обратно за 118 свитков: этакий своеобразный налог на смерть, да

— во вторых, часть наших динбраков аннулировалась. Это рандомный процесс, но нам не повезло больше всего: распались все динбраки. Это выправило наши дипотношения до лимита (с Кастилией нас теперь ничего не связывает), а вот браки с Фра и Арагоном придётся перезаключить.

— и наконец, нам выпал весьма посредственный наследник, 2/0/4 — это плохо. К счастью, ему уже 17 лет, и его можно назначить коммандующим в армию: в этом случае шанс смерти наследника несколько повышается.

Почтите память дона Педры минутой молчания и вернитесь к игре

Назначим нашего наследника, дона Жуана, командующим армией в Рио-де-Оро: авось какой нибудь туземец огреет его палкой, а там и новый наследничек народится, получше. Заметьте, что наследник (как и король), командующий армией, не занимает военного слота.

Вот такНажмите здесь!
 z4BGDbs.jpg[Cкрыть]

Выпадает еще один хороший эвент:

Берём стабу. Вкусна!Нажмите здесь!
 gj6746y.jpg[Cкрыть]

В июне 1452 года Касабланка национализирована, мы выполнили задание и можем взять новое. Берём уникальное для Португалии задание «Завоевать Танжер», тут всё аналогично Касабланке, правда за выполнение дадут ажно 200 свитков. Однако Танжер богат и его национализация обойдется дороже 200 свитков, ну да ладно. У нас перемирие с Марокко еще почти два года, будет время подготовиться. Нарисуем ка мы клаймы на Ифни, Сус и Сафи: они дешевые и мы вполне можем взять их в довесок к Танжеру. Так как в войне нам понадобятся все войска, придётся извести туземцев в Рио-де-Оро под ноль:

Вот этой кнопкой в интерфейсе армии.Нажмите здесь!
 xwQhdb9.jpg

[Cкрыть]

Почему мы не сделали этого раньше? Во первых, это стоит по 10 сабель на каждую тыщу туземцев, а сабель жалко. Во вторых, туземцев тоже жалко: если бы они дожили до основания города, они бы немного увеличили базовый налог и рекрутов. Но, се-ля-ви.

Проведите геноцид туземного населения в вашей первой колонии

Время идёт. В конце 1453 года мы приостанавливаем нашу программу исследования Терры Инкогниты: перемирие с Марокко вот вот закончится, линкоры и адмиралы понадобятся нам в войне. У нас выпрыгивает очередной эвент:

К несчастью, не все эвенты одинаково полезныНажмите здесь!
 8RJDpT3.jpg

[Cкрыть]

Мы не можем позволить себе потерять половину населения нашей колонии, только только начинающей вставать на ноги, и скрепя сердцем платим 50 дукатов непонятно кому непонятно за что. Казна ушла в минус, а значит, в следующем месяце мы автоматически возьмем кредит. Ничего, разгребём. Мы взяли кредит в 40 дукатов (его размер зависит от общего БН страны), а отдать кровоприйцам придётся 48, с процентами. Будем копить.

В апреле 1454 года перемирие с Марокко закончилось, но мы немного подождём: нашим линкорам надо восстановится, к тому же, клайм на Сафи еще не слеплен. А спешить нам, в общем то, некуда. Пока же прикинем, с чем нам придётся столкнутся. Марокко в коалиции, там же Алжир, а значит, воевать мы будем с ними обоими. У Марокко 6 тысяч пехоты и 1 тыща кавы, у Алжира — 6К пехоты и 4К кавы. Справимся, пожалуй, да и флот их заборем, ничего особого. Смущает только наш собственный рекрутский пул: у нас в запасе всего 9К рекрутов, действовать придётся осторожно. Из военного брифа мы узнаем, что только 50% наших союзников поддержат нашу атаку:

Для Фра, видете ли, слишком далеко Нажмите здесь!
 v27awRM.jpg[Cкрыть]

Ладно, мы не очень то и надеялись, синяя дубина нужна нам против кастильцев, с маврами разберёмся сами.

В июле клайм на Сафи был слеплен, мы немедленно отправляем дипломата лепить еще один, на Сус. Это маленькая хитрость: нельзя лепить новые клаймы во время войны, но если процесс начался до, то он будет благополучно закончен. Наш боевой флот соединяется с торговым и ждёт в Гибралтаре алжирскую торговую эскадру. Наконец, усё готово:

Завтра была войнаНажмите здесь!
 1e5jVuy.jpg[Cкрыть]

Атакуйте Марокко во имя великой цели — захвата Танжера!

Изменено пользователем Valkon
Ссылка на комментарий

Valkon

Вторая война с берберами

Начало войны прошло как по нотам: наш флот немедленно начал топить алжирские корыта, а армии начали развертывание. Основная армия, под руководством наследника, ударила на столицу врага, где расположилась марокканская армия, южный корпус же, разделившись пополам, сразу взял прицел на осады

Начало наступленияНажмите здесь!
 6Pc5KMu.jpg

[Cкрыть]

Наголову разбив противника при Марракеше, наша основная армия занялась отловом мелких отрядов, а флот развернул блокады. Алжирцы, вместо того, чтобы помогать марокканцем, решили ударить на нашего вассала, Тунис. Марокканцы довольно резво собрали новую наёмную армию, которая была настигнута нами в Танжере. Нам также удалось полностью уничтожить мароканско-алжирский флот, Арагон и Гранада высадили в Алжире десант. Прекрасное начало прекрасной войны.

Диспозиция через несколько месяцевНажмите здесь!
 YqSSRpf.jpg[Cкрыть]

Осталось разбить алжирскую армию, и дело в шляпе. Алжирцы перехватывают арагонский десант и наносят ему тумаков: мы не успели им помочь. Арагоняне отступили в Оран, где осаду ведут наши гранадцы, наша армия рядом, прикрывает и не дает алжирцам вырваться на оперативный простор. Арагон высаживает еще один десант, просто песня. Алжирцы пытаются сами атаковать нас в гористом Тлемсене, при штрафе -2

Битва в горахНажмите здесь!
 n0uJCD3.jpg[Cкрыть]

Отступающие алжирцы были еще раз биты в Лагуате, а затем и полностью уничтожены. Исход войны предрешен: дело за осадами. В мае 1455 года гранадцы уже взяли для нас Оран, молодцы, в июле, после 272 дней осады, пала столица Марокко, Маракеш, затем — Ифни. В конце года Франция нападает на Прованс и его союзников — Венгрию, Швейцарию и Неаполь. Французы зовут в эту войну кастильцев, но, слава богу, не зовут нас: это было бы сейчас некстати. Наш союзник, Арагон, в рамках договора с Венгрией к сожалению вписывается в эту войну против Франции и Кастилии. А в декабре пала цель войны, Танжер. Можно начинать прикидывать, что же мы возьмем с Марокко, но сперва надо взять крепость Сус.

Мы накопили 400 птичек, и можем принять очередную идею, о чем нам сообщает уведомление:

Вот это вотНажмите здесь!
 XZL4r6B.jpg[Cкрыть]

Но мы маляха подождём: вторая исследовательская идея не даст нам ничего вот прямо сейчас, а птички могут понадобиться для заключения мира. Нам пришли вести из нашей колонии:

Там нарыли ценный товар — рабовНажмите здесь!
 7fL1f0y.jpg[Cкрыть]

Рабы, эт хорошо: редкий товар, а когда начнётся колонизация Америки, цена на него возрастёт, надо же кому то вкалывать на плантациях. В казне накопилась денюжка, и мы можем выплатить наш займ, да (это делается во вкладке экономики, если вы еще не в курсе). Сус держался 566 дней и пал только в апреле 1456 года. Теперь мы можем заключить мир:

Отличный мирНажмите здесь!
 mRbqV9E.jpg[Cкрыть]

Как видите, перепало даже Арагону: мы подарили нашим друзьям оккупированную ими Беджаю. Ну и себя не забыли, конечно: почти все марокканское побережье теперь наше, а Марокко обгрызано настолько, что в следующий раз станет нашим вассалом. Приятно также взглянуть на наш дипвес: благодаря войне он взлетел до небес и даёт вкуснейшие бонусы.

Дипвес в сотню очень приятенНажмите здесь!
 bPoUmMS.jpg[Cкрыть]

Ложка дёгтя, разумеется, тоже имеется: мы просадили весь наш рекрутский пул, а значит, потенциально слабы. Ну ничего, солдатиков нам бабы нарожают. Сверхрасширение в 48% — тоже не сахар, но это ненадолго. Национализация одного только Танжера обойдется в 287 свитков, правда, когда мы это сделаем, нам вернут 200, по миссии.

Отпразднуйте победу, затем не забудьте начать национализацию всего нахапанного

Армия возвращается на квартиры, флот приступает к своим обычным задачам: защите торговли и разведке, наступает новый период мира. Изучаем вторую исследовательскую идею, дающую нам право нанимать новых исследователей и первопроходцев. В мае изучаем 4-й воентех, его время пришло

Военка есть самая важная из наукНажмите здесь!
 bVlRBDg.jpg[Cкрыть]

В числе прочего, мы теперь можем строить оружейные мастерские, по цене 50 золотых и 10 сабель за штуку, увеличивающие количество рекрутов, этим то мы и займемся в ближайшие годы. Дипломаты займутся улучшением отношений с Гранадой и Тунисом: уже скоро мы сможем их аннексировать. Узнать что для этого надо можно из подсказки в дипломатии:

Вот тутНажмите здесь!
 WLA1ZX9.jpg[Cкрыть]

В июне 1456 года наши миссионеры посещают Конго

Уникальный португальский эвентНажмите здесь!
 7viBvCV.jpg[Cкрыть]

Долгое время ничего не происходит: даже восстаний, несмотря на высокие риски, нет, видимо, это связанно с нормальной сложностью: на харде восстания шли бы одно за другим. А, вот и оно: в июне 1457-го патриоты из Ифни таки восстали, и наша армия радостно побежала давить мятеж:

Так то, конечно, ничего сложногоНажмите здесь!
 L3A7Apu.jpg

[Cкрыть]

Заметьте, что пока Ифни находится в осаде, прогресс её национализации приостановлен. Теоретически, не обязательно давить мятеж, можно принять требования повстанцев, когда они хоть что то сделают (захватят ту же Ифни, к примеру).

Откройте интерфейс повстанцев, кликнув по их щитку

Интерфейс повстанцевНажмите здесь!
 d6YWw1F.jpg[Cкрыть]

Если повстанцы захватят Ифни и будут удерживать его достаточно долго, провинция перейдёт к Алжиру: это навязанные требования. Однако сразу после захвата мы можем принять их требования кнопкой, в этом случае наш престиж упадёт, а в Ифни будет организована автономия с конскими для нас штрафами. Наконец, непосредственно в момент захвата срок национализма в Ифни увеличиться на 10 лет. Но мы, разумеется, не позволим этого сделать, а просто втопчем берберов в грязь. Повстанцы бывают разные — националисты, крестьяне, религиозные фанатики, и требования у них тоже разные. Иногда проще принять требования, чем перемалывать в труху толпы черни.

К августу 1458 года, стараниями нашего дипломата мнение Гранады о нас перевалило отметку в 190. Пришло время их аннексировать.

Откройте дипломатию Гранады, выберете «Влияние» — «Аннексия вассала» и начните прогресс.

Прогресс аннексии отображается в планировщике:

Вот тутНажмите здесь!
 o5cmzlk.jpg[Cкрыть]

Прогресс зависит от суммарного БН аннексируемой страны: за каждую единицу придётся потратить месяц времени и 15 птичек, таким образом, аннексия Гранады обойдется нам в 12*15 = 180 пернатых (почти половина стоимости идеи!). По окончании прогресса наша легитимность немного упадёт, а мнение всех других вассалов (Туниса) уменьшится на -30. Зато мы получим все гранадские земли (причём сразу с нашими корками, никакой национализации и национализма), а также их армию и флот — овчинка явно стоит выделки. Да, весь год один из наших дипломатов будет занят аннексией, а при желании, мы в любой момент можем её отменить, но потраченных птичек, разумеется, нам не вернут.

В октябре выпадает очередной эвент, из разряда «ни рыба, ни мясо»

Спор о границахНажмите здесь!
 HR7G2ly.jpg[Cкрыть]

Разумеется, терять стабу мы не станем, вот еще. В ноябре колония в Рио-де-Оро опять обанкротилось, пакость, и мы вновь влетаем на кредит. В январе 1459-го национализированы Танжер, Сафи и Сус, Ифни тоже почти поспело. Мы выполнили задание и получили свои 200 свитков. К сожалению, особо полезных миссий больше нет: нам предлагается восстановить людские резервы (рекрутский пул), наладить отношения с Англией или обосноваться уже в Бразилии. Пока не будем ничего брать: миссии переодически меняются, авось выпадет чего поинтереснее. Мы, кстати, уже можем изучить пятый админтех, который позволит строить храмы и резиденции комменданта, но, кк водится, подождём: прямо счас мы строить ничего не собираемся, а тех вполне может подешеветь.

После национализации нахапанного в последней войне берберская культура стала для Португалии признанной:

Об этом писали во всех газетахНажмите здесь!
 ieLWWkP.jpg[Cкрыть]

Признание культуры происходит, когда доля провинций с иной культурой достигает 20% от общего, причем считается не просто количество пров, а их доля в базовом налоге. Признав берберов, мы уменьшим штрафы от культуры в их провинциях, в том числе, уменьшатся риски восстаний. Если доля берберской культуры упадёт до 10%, культура перестанет быть признанной, увы. Посмотреть долю культуры можно в летописи.

Откройте летопись, затем зайдите «Экономика» — «Графики» и основательно поелозьте там мышкой

Очень позновательноНажмите здесь!
 3CbfXDt.jpg[Cкрыть]

Наши миссионеры созрели для поработать: у нас появились провинции, которые теоретически можно обратить в истинную веру.

Религиозный вопросНажмите здесь!
 carGJIs.jpg[Cкрыть]

Подождём, пока Ифни национализируется (пока идет прогресс, перекрещивать нельзя) и начнём с неё, с божьей помощью: 166 месяцев, ерунда какая, сделаем. Работа миссионера, как и колониста, будет стоить толику денег и повысит риски восстания в Ифни, но надо. В мае мы давим восстание националистов в Сусе, а в августе Гранада была интегрирована в состав нашего государства.

Точно по графикуНажмите здесь!
 eXjoOx6.jpg[Cкрыть]

Благодаря гранадским землям, мы можем делать клаймы на алжирские Тлемсен и Оран, через общее море, чем наш дипломат и займётся, впрок. Армия немного вылезла из лимита, и обходится нам в дополнительную копеечку, но бюджет вроде выдерживает, а армия нам оченно даже нужна — третья марокканская не за горами. Для этой войны мы дополнительно сформируем клайм на Мелилью, на всякий случай.

Сформируйте клаймы на Мелилью, Оран и Тлемсен, впрок.

Наши адмиралы-разведчики уже едва приводят свои корабли обратно на базу: мы изучили достаточный кусок мира.

Исследованные территорииНажмите здесь!
 fT65kJB.jpg[Cкрыть]

Два наших адмирала доживут свои дни во флоте: один возглавит боевую армаду, второй — торговую. Назначение адмирала в торговый флот увеличит ТП флота, по 10% за каждое очко маневра адмирала.

В феврале 1460-го Алжир, при отношениях -200 и агрессивке -93, внезапно покидает коалицию против нас:

Ути-пути!Нажмите здесь!
 vHbBB6K.jpg[Cкрыть]

Такие заскоки у ИИ периодически случаются, и это нам, разумеется, на руку: теперь мы сможем разбить братьев-берберов по одиночке. Перемирие с берберами закончится в апреле 1461-го — надо подождать чуть больше года.

В апреле 1461 года перемирия закончены.

Пришло время для третьей части берберских войн

Изменено пользователем Valkon
Ссылка на комментарий

Valkon

Третья война с берберами

Эта война, на самом деле, будет состоять из двух войн: сперва мы покорим Марокко, а затем займёмся Алжиром. Нельзя сказать, что мы прямо таки хорошо готовы к войне: в рекрутском пуле жалких 2000 новобранцев. Союзники в этот раз нам тоже не помогут: Франция всё еще «далеко», а Арагон малясь страдает от той же Франции в рамках франко-венгерской войны

Было бы невежливо просить их о помощи прямо сейчасНажмите здесь!
 gZA6wgE.jpg[Cкрыть]

Но мы справимся и сами: и Марокко, и Алжир уже порядком потрепаны.

Атакуйте Марокко, воспользовавшись претензией на Мелилью или на Фес.

Уже в июле Марокко было накрыто ковром осад — ничего сложного. Лишние армии выводятся в Танжер, отдыхать. Нам остается только ждать завершения осад.

Простейшая военная операцияНажмите здесь!
 4qeRH6A.jpg[Cкрыть]

Первая марокканская крепость, Фес, пала в марте 1462 года, продержавшись 309 дней. Этого мало; чтобы навязать Марокко вассалитет, придётся захватить почти всё. А в апреле наша первая колония доросла до города

Шампанского!Нажмите здесь!
 TxlzB5o.jpg[Cкрыть]

Теперь наша колониальная дистанция будет считаться от неё. Мы всё еще не дотягиваемся до Америки, но можем отправить освободившегося колониста в Кабо-Верде. Тут прогресс пойдёт веселее: в Кабо-Верде нет ни туземцев, ни подлого климата.

Отправьте колониста покорять Кабо-Верде

Пала цель войны, Мелилья, затем, в мае, столица мавров, Марракеш. Удивительно, но этого достаточно для того, чтобы Марокко приняло наши условия: забираем Мелилью себе, а всё остальное — вассализируем.

Прррелестно!Нажмите здесь!
 SK7ocJA.jpg[Cкрыть]

Быренько регруппируем армию, и нанесём радость Алжиру. Прежде чем это делать, посмотрим на претензии наших вассалов.

Откройте дипломатическую карту и тыкнете в Тунис мышом.

Дипломатическая картаНажмите здесь!
 b8jTgK8.jpg[Cкрыть]

Штриховкой обозначены провинции, на который у Туниса есть клаймы. Вообще, вассал клаймить не могёт, эти претензии остались еще с тех времён, когда Тунис был независим. Какое нам дело до клаймов нашего вассала? Самое прямое.

Одна из общепринятых стратегий экспансии — скармливание (продажа) ненационализированных провинций вассалам, чтобы они национализировали их сами. Вот тока вассалы, собаки, крайне разборчивы и брать будут не всё подряд. Вассал возьмёт прову, на которую у него есть клайм или корка, или которой он когда то владел, а больше — нини. При этом брать провы он будет строго по одной (если его сверхрасширение бльше 0, покупать не будет, пока не национализирует). В войне с Алжиром мы возьмём три провы: Оран себе, Тлемсен — для Марокко и какую нибудь Аннабу для Туниса.

Пока мы регруппировали войска, выяснилось, что Алжир более не может быть нашим ривалом.

БядаНажмите здесь!
 67m0kEo.jpg[Cкрыть]

Кстати, Марокко, став нашим вассалом, также вышло из ривалов, у нас остался только один враг — Англия. Это проблема больших стран: мы настока круты, что ненавидеть нам уже некого.

Снимите эмбарго с Алжира и Марокко (Дипломатия — Экономика — Отменить запрет на торговлю). Так как они перестали быть ривалами, эти эмбарги теперь дают минус к нашей эффективности торговли, что не есть хорошо.

К июлю всё уже готово. Война Алжиру!

Нападите на Алжир, сославшись на то, что Тлемсен — исконно наша территория.

В самом начале похода наш наследник, командующий армией, трагически померает. Радости нашей нет предела: новый намного лучше!

Этого берём, этот хорошНажмите здесь!
 ChyQZ07.jpg[Cкрыть]

Армия осталась без генерала: нанять обычного за 50 сабель душит жаба, а король и наследник неплохи, хай живут. Ничего, перебьёмся, задавить Алжир можно и без генерала. К марту 1463 года армии Алжира были разбиты, а все его территории оккупированы:

Шах и мат товарищу султануНажмите здесь!
 ZKAkqMp.jpg[Cкрыть]

Обратите внимание на арагонскую Беджаю: там востание'c. Арагон занят войной и не может его подавить, и если так и будет продолжаться, Биджайя может вернуться Алжиру. У нас нет лишних солдат для подавления этого метяжа, но, возможно, нашему союзнику помогут наши вассалы, они это любят.

Первым пал Тлемсен, 291 день. Нам нужны еще минимум Оран и что нибудь для Туниса. Берберские патриоты из Беджайи пытаются атаковать нас в Алжире, но разбиваются об великолепные португальские алебарды. Пала Бискра. В сентябре накопленно 400 птичек, мы принимаем третью исследовательскую идею, что разблокирует нашу первую национальную.

Национальные идеи всегда приятныНажмите здесь!
 AyuNiVK.jpg[Cкрыть]

Пали Оран и Лагуат. Мы уже потихоньку выводим наши армии домой, отдыхать. Пала Константина. В ноябре в Португалии случается колониальная лихорадка

Самая полезная из лихорадокНажмите здесь!
 xSLq3EG.jpg[Cкрыть]

Пала Аннаба. Хотя столица Алжира еще держится, этого достаточно.

Но мир мы заключить пока не можемНажмите здесь!
 XlpFedl.jpg[Cкрыть]

Загвоздка в Аннабе, которую мы хотим: у нас нет на неё клайма, она не входит в цели войны, это необоснованные требования. За необосновку надо платить птичками (50 экз.), а их то у нас пока и нет: только что слили всё в идею. Копим. Пернатые были накоплены только к апрелю 1464 года. К этому времени пала столица Алжира, варскор — 100%, и с Алжиром можно делать всё, что угодно. Заключаем мир, согласно намеченного плана.

Всё как предполагалосьНажмите здесь!
 VlkW6Mm.jpg[Cкрыть]

Продайте Тлемсен Марокко, а Аннабу — Тунису (Дипломатия — Экономика — Продать провинцию, отрегулируйте сумму сделки хоть до 0, лишь бы взяли), начните национализацию Орана.

Эта война дорого нам обошлась: мы просадили 10К рекрутов, при том, что пул уже пуст и прибывает по 200 человек в месяц

Печальная статистикаНажмите здесь!
 DFTg3Q3.jpg[Cкрыть]

Заметим, что печальная статистика печально врёт: мы пополняем не 429 человек в месяц, а только половину от этого числа. Такова суть печальных статистик, да.

Правда, берберские войны почти закончены — в следующей войне Алжир уже можно вассалить, так что мы можем позволить себе передышку. Беспокоит Кастилия, конечно, которая может очень внезапно и очень невовремя напасть, ну да разгребём.

Тунис, собственно, созрел для аннексии, но мы подождем, пока он сделает корку на Аннабу. Сколько это времени займет, неизвестно (два — три года, по любому), но сам прогресс мы видим.

Особенно если сильно приблизить картуНажмите здесь!
 Q95NBoj.jpg[Cкрыть]

У нас накопились сабли на 5-й воентех. Примем его, а заодно и 5-й административный.

ДуплетомНажмите здесь!
 A0GR14K.jpg[Cкрыть]

На скрине видно, что 6-е уровни техов опережают время на 2 года: мы впереди планеты всей! Правда, отстаём по диптеху, так как птички тратятся на идеи и аннексии, но это дело наживное. Изучив пятый воентех, мы узнаём о новых сортах войск, о чём нас сразу же уведомляют.

Выбор новых солдатиковНажмите здесь!
 Mo3MkGk.jpg[Cкрыть]

Смените вашу предпочитаемую пехоту на что нибудь более современное.

Изучив 5-й админтех, мы получили возможность строить два домика, увеличивающие доход: храм и резиденцию коменданта. Храмы увеличивают БН провинции на 1, а резиденции дают +20% к эффективности производстава, увеличивая доход от него. Храмы более пользительны (БН — это не только деньги, но и аргумент во многих дипломатических миссиях), однако учтите, что чем выше БН, тем сложнее перекрестить провинцию, а значит, храмы в провинциях еретиков и язычников строить преждевременно. Если выбирать строительство не в интерфейсе провинции, а через быстрое строительство, вы увидите, сколько бабла какой домик в какой провинции принесёт

Смотрим внимательноНажмите здесь!
 y6sD4F5.jpg

[Cкрыть]

Построив резиденцию в Порте, мы увеличим наш головой доход на 1.12, в Лиссабоне увеличение составит 0.93, а в Коимбре — жалких 0.56. Значит ли это, что резиденция в Коимбре будет отбиваться почти 100 лет и не совсем выгодна? Нет. Все домики в провинции взаимосвязаны, и полная застройка даст больше, чем домики по отдельности. Например, построив в Коимбре еще и храм, мы увеличим БН, а БН увеличит производство, и резиденция станет более эффективной. Но, разумеется, начинать застройку надо с тех домиков, которые дают максимальную выгоду прямо сейчас.

Начните строить храмы в провинциях, исповедующих истинную, католическую веру.

Алжир вновь формирует коалицию против нас, из одного Алжира и состоящую. У нас выскакивает очередной любопытный эвент:

Импорт снастейНажмите здесь!
 dQqLgXg.jpg[Cкрыть]

Меркантелизм, о котором идёт речь — это глобальный модификатор, увеличивающий торговую силу ваших провинций, чем его больше, тем лучше, никаких отрицательных сторон у меркантилизма нет. В отличии от большинства других модификаторов, он не зависит ни от уровней техов, ни от чего бы то ни было другого, изменяется меркантелизм только под влиянием эвентов. В случае выбора всегда увеличивайте ваш меркантелизм, это окупится со временем.

В августе 1464-го умер один из наших министров, монетный мастер, вместо него пришлось взять казначея с +5% к налогам. Не лучший выбор, но свои +1 свиток он таки генерирует. В сентябре вслед за монетчиком помирает кардинал Бьельке, в которого мы вкладывались, так и не получив места в курии.

Бяда-бядаНажмите здесь!
 Q1iOqqw.jpg[Cкрыть]

Ничего не поделаешь, курия — это лотерея, и наш билет не выстрелил, придётся всё начинать сначала. К счастью, новый кардинал, пришедший на смену Бьельке, родом из нашей Португалии, а значит, мы автоматически имеем 25 влияния в его пользу

Наша новая ставкаНажмите здесь!
 fqpi01A.jpg[Cкрыть]

У нас вновь появляется возможность сделать Алжир своим ривалом, что мы с радостью делаем. Обложить Алжир эмбаргой пока нельзя: это действие недоступно во время перемирия (и во время войн).

Если у вас меньше трёх ривалов, периодически посматривайте в закладку дипломатии, не появился ли свободный слот. Теоретически, в этом случае должно выскакивать уведомление, но на практике его зачастую нет.

В ноябре естественной смертью умирает наш исследователь, Нуньо Тристао, у нас остаётся всего один халявный португальский адмирал. Семь футов ему под килем. А в Кабо Верде нашли стратегический ресурс, эта провинция будет производить рыбу. В январе 1465 года национализирована Мелилья. Умер советник-коммендант, однако в пуле пока только +2/+3 советники, придётся подождать. К октябрю Тунис закончил национализацию подаренной нами провинции, и мы можем приступить к его аннексии.

Анексируйте Тунис, они только за

У нас тут и там вспыхивают мелкие восстания, которые легко давятся армией. Чтобы уменьшить наши потери, наймём таки генерала. Кроме того, в некоторых провинциях применим жестокое обращение с населением.

Есть такая кнопкаНажмите здесь!
 HcMnrvm.jpg[Cкрыть]

Жестокое обращение уменьшит риск восстания в провинции на 10% на 10 лет. Вот только стоит оно по 10 сабель за каждый БН провинции, поэтому применять его стоит только в наиболее нищих провах.

Жестоко обратитесь с наиболее проблемными и нищими провинциями. Где то в районе Танжер/Мелилья/Оран вас уже должна задушить жаба

Мятежники Биджаи таки возвращают провинцию Алжиру.

Нам, собственно, даже и пофигНажмите здесь!
 sLt67Vw.jpg[Cкрыть]

В феврале 1466 умирает последний исследователь. Теперь, если нам вздумается вновь плавать в Терра-Инкогниту, придётся нанимать адмирала общим порядком, за 50 птичек. В мае национализирован Оран. В ноябре интегрирован Тунис.

Португалия прирастает землямиНажмите здесь!
 by3STHT.jpg[Cкрыть]

С провинций бывшего Туниса можно лепить клаймы на Алжир, чем наш дипломат и займётся. А вот заклаймиить Триполи не получится: единственная провинция, с которой мы получили границу — их столица, а клаймить столицу, если она не анклав, нельзя. Нам придётся изыскать другой способ объявить войну этому берберу.

После получения земель в Тунисском торговом узле, пришло время впервые коснуться управления торговлей. Напомню, что торговля в ЕУ сложна, ей посвящена Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Ознакомьтесь с темой о торговле (хотя бы вскользь), затем переправьте купца из Севильи в Тунис и заставьте его перенаправлять торговый поток в Севилью.

В августе 1468-го Арагон, всё еще страдающий в рамках франко-венгерской войны, объявляет себя банкротом

БедняжкаНажмите здесь!
 DbxFCdU.jpg[Cкрыть]

Банкротство наступает, когда вы возьмёте максимально возможное количество займов и не сможете их выплатить. Как видно из скрина, это очень неприятное событие. Никогда не доводите свою страну до банкротства! Только после этого Франция заключает мир с Венгрией, причём, на смешных условиях.

Стока воевали, и такой жалкий мир. Фи.Нажмите здесь!
 u4Vqiq1.jpg[Cкрыть]

Это очень типично для ИИ: он обожает вести длительные войны, по итогам которых берёт одну-две провы, или вовсе ограничивается контрибуцией.

В августе Кабо-Верде доросло до города: мы получили возможность колонизировать Америку. Прежде чем отправлять колониста на новое задание, поговорим о колониальных автономиях.

Откройте карту колониальных регионов и посмотрите на известную нам Америку.

Карта колониальных регионовНажмите здесь!
 TtbAGS9.jpg[Cкрыть]

Как видите, вся Америка разделена на регионы. Когда (если) мы получим 5 провинций в одном колониальном регионе, эти провинции организуют колониальную автономию.

Колониальная автономия — это подчинённое нам государство, на манер вассала. Она управляется губернатором, которого назначаем мы, и платит нам пошлины, размер которых опять же выбирает метрополия. В то же время, КА является субъетом международных отношений, может воевать с другими КА и индейцами, а при определённых обстоятельствах может даже потребовать независимости. Наша ближайшая цель — создать первую португальскую автономию, и колониальный регион Бразилия подходит для этого как нельзя лучше.

Отправьте колониста в Рио-Гранде. Небольшая армия, например в 4К пехоты и 1К кавалерии также не помешает, для защиты от туземцев. Возьмите задание «Португальская Бразилия», если оно есть среди доступных

Наше перемирие с Алжиром, кстати, уже закончилось. Как только флот, везущий армию в Америку вернётся из похода и малясь отдохнёт, мы начнём очередную берберскую войну.

У нас накопилось достаточно свитков для апа админтеха. 6-й админтех даёт преимущество сразу (+10% эффективности производства), поэтому мы его сразу же и изучаем. Следующий админтех позволит нам выбрать новую группу идей, вот только он пока опережает время на 10 лет.

Вскоре после того, как наша первая колония в Америке основана, выстреливает особый эвент, который определит наше отношение к дикарям.

Вот такойНажмите здесь!
 4Lye4z2.jpg[Cкрыть]

Я предпочитаю атаковать дикарей, но вы можете попытаться наладить с ними торговлю. Последний вариант, не обращать внимания — наименее полезен.

В июне 1470-го года всё готово для новой войны с Алжиром. Невзирая на то, что наша армия еще не восстановилась, мы готовы раздавить мавров и втоптать их в грязь

Объявите войну Алжиру и насладитесь вашей непобедимостью.

Изменено пользователем Valkon
Ссылка на комментарий

Valkon

Четвёртая война с берберами и первая — с Кастилией

Война идёт легко и непринуждённо: за несколько месяцев мы разбиваем войска алжира в пух и прах, накрываем Алжирию ковром осад и переходим в режим ожидания.

Сложностей и не ожидалосьНажмите здесь!
 8xvd0Jn.jpg[Cкрыть]

Беджая, цель войны, пала уже в марте 1471-го. В мае была накоплена очередная порция в 400 птичек, и мы воспринимаем 4-ю исследовательскую, увеличивающую прирост поселенцев на +20. В апреле 1472-го Алжир был завоёван весь. Мы возьмём себе Беджаю и Лагуат, на которые у нас есть клаймы, а оставшуюся часть вассализируем.

Мир с АлжиромНажмите здесь!
 8yoelsl.jpg[Cкрыть]

На этом берберские войны берут паузу: мы не можем атаковать последнего бербера, Триполи, так как пока у нас нет для этого хоть какого нибудь казуса белли. Португалия получила отличный плацдарм в Африке и может сконцентрироваться на колонизации. Марокко и Алжир, пока мы их покоряли, нахватали против нас очень много агрессивки, а значит, нам ещё не скоро удастся довести отношения до 190 и аннексировать их. Это даже не плохо: мы сможем тратить птичек на идеи и диптех, а не на аннексии.

Триполи формирует против нас коалицию, пф. Нам выпадает дурацкий эвент, в обоих вариантах которого придётся расстаться со стабой.

Собаки. Серые. Две ноги.Нажмите здесь!
 Sy0IlTy.jpg[Cкрыть]

Поддержим духовенство, дабы ускорить процесс перекрещивания наших провинций.

В ноябре 1472-го Кастилия нападает на ослабленный Арагон. Арагоняне взывают к нам о помощи.

Сложный выборНажмите здесь!
 BmjuWNv.jpg[Cкрыть]

Выбор действительно сложный: мы сами ещё не отошли от берберских войн, к тому же, непонятно, вмешается ли Франция, или нет. Однако попробуем помочь арагонским донам, предварительно сохранившись, так, на всякий случай.

Арагон настолько слаб, что передаёт нам лидерку в войне. Скорее, позовём Францию, пока этого не сделала Кастилия.

Есть такая кнопка, даНажмите здесь!
 noVgNrG.jpg[Cкрыть]

Франция откликается на наш призыв (ещё бы, это же оборонительная война), также в войне поучаствуют Венеция и Рагуза, союзники Арагона. Кастилия обречена. Причём, разумеется, союз Кастилии и Франции был расторгнут, а значит, они стали уязвимы.

Военная сводка. Кастилия сильна, но мы — сильнееНажмите здесь!
 23q4vwq.jpg

[Cкрыть]

Нам же надо вынести максимум из этой войны, при минимуме потерь. Благодаря эвентам, у нас есть клаймы на Андалузию и Хаэн, они то и станут нашими целями: крайне желательно оккупировать эти провинции. С другой стороны, рекрутов у нас нема и надо действовать осторожно, предоставив право уничтожить кастильскую армию французам. Перебросим армию из Африки в Иберию, после чего отправим флот ловить кастильские лоханки.

Стратегическая диспозицияНажмите здесь!
 SNqz4ku.jpg[Cкрыть]

Кастильцы отправили армию в Арагон, где их встретят арагоняне и французы. Это даёт нам возможность спокойно осаждать Андалузию и Хаэн, а также иные кастильские провинции. В декабре 1472 года наш миссионер обратил Ифни в истинную веру и может заняться какой нибудь другой провинцией. В сентябре 1473-го, пока войска наших союзников гоняли кастильцев по всей Иберии, мы уже взяли Андалузию. В ноябре Рио-Гранде доросло до города и мы начинаем колонизацию Итамараки. В январе 1474 года пала Кордова, затем Кадис и Хаэн.

К кастильцам подбирается известный пушной звёрёкНажмите здесь!
 Hvsj603.jpg

[Cкрыть]

Уже в апреле Кастилия готова отдать нам желаемое: заключаем мир.

Возьмём себе то, что пренадлежит нам по правуНажмите здесь!
 bFqROw0.jpg[Cкрыть]

Национализация Андалузии и Хаэна влетит нам в копеечку, но оно того стоит. Отправим нашего дипломата клепать клаймы впрок.

Эта война, между прочим, очень характерна: битвами занимались Франция и Арагон, а сливки сняли мы, португальцы. Учитесь загребать жар чужими руками, это крайне выгодно!

Кастилия, не будь дура, восстанавливает союз с Францией, но это ей не поможет: мы неприменно найдем момент для нанесения справедливости этой стране. В октябре 1474 мы изучаем 6-й воентех. Несмотря на то, что 7-й опережает время на пять лет, Франция уже изучила его, и нам придётся догонять. Внезапно мы замечаем первую кастильскую колонию в Африке

От жеж казявкиНажмите здесь!
 qacjhOR.jpg

[Cкрыть]

Кастилия тоже приняла исследовательскую группу идей, заполучила колониста и включилась в колониальную гонку, придётся нам иметь это ввиду. В ноябре Франция нападает на Англию, в этом конфликте примет участие множество стран на разных сторонах фронта. Нас тоже зовут.

Кудаж без нас то.Нажмите здесь!
 7spxVmX.jpg[Cкрыть]

Мы поддержим своего союзника, но принимать участие в войне будем условно, разве что наш флот попробует словить пару вражьих лоханок. Руководит войной Тётушка Фра, и нам врят ли что нибудь с этого обломится.

Ой-ой-ой! Кастилии выпадает пренеприятнейший, с нашей точки зрения, эвент:

Иберийская свадьбаНажмите здесь!
 EVU9Kzi.jpg[Cкрыть]

Арагон из нашего союзника мгновенно превращается в униата нашего врага. Иберийская свадьба может произойти между 1450-м и 1500-м годом, если Кастилией и Арагоном управляют правители разного пола или если в Арагоне правит регентский совет. Эта пакость имеет отсылки к историческому браку между Изабеллой I Кастильской и Фердинандом II Арагонским.

Почитайте статью о <noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex> на википедии, после чего постарайтесь вернуться сюда.

Правда после этого события оборзевшая Кастилия обозвала Францию ривалом, а Франция в ответ расторгла с Кастилией союз, так что какие то плюсы с этой свадьбы мы всё таки поимели. У нас также появился слот на ривала, но во время войны назначать ривалов нельзя, придётся подождать.

Кастильская колония в Трарзе приказала долго жить из за набега туземцев, и они пытаются колонизировать Аргуин. Благодаря этому мы получаем дополнительный казус белли на них, колониализм, цель которого — овладеть тем самым Аргуином и всеми иными соседствующими с нами колониями. В апреле 1476 года один из кардиналов, которого мы поддерживали, добился таки места в курии.

Очень молодецНажмите здесь!
 3fcYR23.jpg[Cкрыть]

Сам по себе он уже даёт нам мелкие бонусы (например, снижает стоимость техов на 1%), но нам нужно большего, нужен контроль над курией, будем работать дальше. В июне 1477-го в Итамарке находят золото.

Золото — особый вид товара, приносящий большие барыши и немного увеличивающий инфляцию. И хотя Итамарке суждено стать частью автономии, это всё равно приятно

Нужно больше золота!Нажмите здесь!
 UAmnZJg.jpg[Cкрыть]

В июле Франция выводит из нашей войны Бретань, сделав её своим вассалом. Мы бы тоже с удовольствием подписали с Англией сепаратный белый мир, но они пока не согластны на это. В феврале 1478 года осваивается 5-я исследовательская, +20% к пошлинам. Пошлины нам пока никто не платит, но на будущее пригодится.В сентябре Англия согласилась подписать с нами белый сепаратный мир: это немного расстроит Тётушку, но воевать до скончания века мы не собираемся.

Заключив мир, мы можем выбрать новых ривалов, выбор на удивление богат: Австрия, османы и мамелюки. Отривалим и отэмбаргим последних двух. В октябре мы таки взяли под контроль курию.

Ой, скока плюшек!Нажмите здесь!
 rnLoaau.jpg[Cкрыть]

Помимо плюшек, нам теперь доступно две новых дипмиссии: отлучение от церкви и призыв к крестовому походу. Отлучать от церкви можно только те католические страны, мнение о которых у Папской Области ниже нуля, что редкость. А вот крестовый поход можно объявить против любого нехристианского государства, тогда, во время войны с ним мы будем иметь приятные бонусы. К сожалению, один из прошлых контролёров курии уже призвал к крестовому походу против османов, и опробывать эту фичу мы сможем не раньше чем в июле 1483-го.

В марте 1480-го золотоносная Итамарка доросла до города, и колонист отправляется дальше, в Пернамбуку. Наша первая автономия всё ближе и ближе. В июне накоплено достаточно свитков для 7-го админтеха и новой группы идей. Мы хотим Экспансию из административной ветки, для развития которой понадобятся свитки, подождём пока они подкопятся и только после этого изучим 7-й админтех. У нас выскакивает очередной любопытный эвент

Чего только не придумаютНажмите здесь!
 bfL9XCs.jpg[Cкрыть]

Только в августе 1481 года заканчивается англо-французская война: англичашки теряют Кале и освобождают Уэльс как независимое государство. В июле 1482-го мы познаём 6-ю исследовательскую (+1 колонист), что активирует 2-ю национальную (+25% колониальной дистанции). Колониста зашлём в американскую Сеару: теперь у нас вдвое больше развивающихся колоний!

Технически, мы давно могли бы развивать две (и даже более) колонии одновременно: после того, как колонист создаст колонию, его можно отозвать и направить на другой фронт. Но делать это не рекомендуется: если у нас больше поселений, чем колонистов, их содержание будет влетать нам в копеечку. В октябре был изучен 7-й воентех:

Пушечки!Нажмите здесь!
 kAnRdDb.jpg[Cкрыть]

Пушки — очень важный род войск. В бою они встают во вторую линию, стреляют оттуда по вражинам и увеличивают защиту солдат, стоящих перед ними. Во время осад пушки в осаждающей армии добавляют модификаторы осады, вплоть до +5. Пушки дороги, но стоят каждого потраченного на них дуката.

При первой же возможности пополните свою армию пушками.

К сентябрю 1484-го мы накопили 956 свитков — ровно столько, чтобы изучить 7-й админтех и первую экспансионную идею, что мы и делаем с большим удовольствием. Теперь у нас целых три колониста! Негоже складывать все яйки в одну корзину и отправлять новичка в Америку; вспомним о том, что Колумб, тащемта, искал вовсе не Америку, а Индию, и отправим нашего колониста на остров Святой Елены, хороший форпост без туземцев. Опять же, будет куда сослать Наполеона, если он вдруг у нас объявится.

Остров Св. Елены — это вот тут, если кто не в курсеНажмите здесь!
 LGwmvmz.jpg[Cкрыть]

С Елены можно будет дотянуться до провинции Кап на мысе Доброй Надежды, а уже оттуда продолжить разведку в сторону Индии.

Жизнь, тем временем, идёт тихо и размеренно, всё, что нас развлекает — это немногочисленные восстания. В принципе, давно уже можно было бы сразиться с Кастилией, но воевать кастов нежелает Тётушка Фра, а воевать без Тётушки не желаем уже мы. В январе 1487-го изучена последняя идея исследовательской ветки (+25% к лимиту флота), и разблокировался бонус всей ветки — нам дали специальный казус белли супротив американских индейцев и африканских дикарей.

Вот этих воевать можно, и некоторых других, пока не разведанныхНажмите здесь!
 lp4HV1o.jpg[Cкрыть]

В январе 1488 года Венеция в результате войны полностью присоединяет Триполи

Оппа!Нажмите здесь!
 eiEudN0.jpg[Cкрыть]

Такой прыти от венецианских купчиков никто не ожидал, теперь придётся иметь их в виду. К июлю нашим дипломатам удалось уболтать Марокко до +190: для этого, правда, пришлось отправить им подарок в 50 дукатов (Дипломатия — Экономика — Отправить подарок). Вы уже догадались, что это значит?

Немедленно начните аннексию Марокко в состав нашей славной державы

Марокко упитанное, его аннексия займёт 22 месяца и обойдется нам в 22*15 = 330 птичек, ну и ладно, мы никуда не торопимся. В октябре Пернамбуку доросло до города и мы начинаем колонизацию Баии. В ноябре накоплено 400 свитков и воспринята вторая экспансионная — +1 купец, одновременно с этим активировалась третья национальная — +10% глобального торгового влияния. Купца приткнём в Западно-Европейский узел, чтоб не забыть.

Это вот сюдаНажмите здесь!
 4GZftcm.jpg[Cкрыть]

ТУ Западная Европа — главная торговая развязка на торговых путях из Америки и Африко-Индо-Океании. Сейчас здесь пусто, но скоро, когда товары попрут, тут будет непродохнуть от купцов. Замечу, что пока в ЗУ не было ни одного купца, товары с Берега Мавритании не поступали в этот узел, но стоило там обосноваться нашему новому купчику, как трафик пошел. В марте выросла Сеара, и колонист перебрался в Мараньян. Мамлюки более не могут быть нашим ривалом, и их место занимает разбушевавшаяся Венеция. В августе 1490-го Марокко было полностью интегрировано. 1 января 1492-го изучается 8-й воентех. В числе прочего он даёт нам возможность построить первое уникальное здание — пограничную зону. В вашей стране может быть только одно уникальное здание каждого типа. Стоит зараза дорого — 500 дукатов, будем копить. В феврале 1493-го колония в Св. Елене доросла до города, и колонист отправляется в Малый Намакваленд — до Капа мы таки чуть чуть не дотянули. В Намакваленде 500 агрессивных туземцев, и отправить туда небольшую армию было бы разумно — транзитом через Елену, чтоб не потонули по пути, ненароком. В апреле изучается третья экспансионная, +10 к приросту поселенцев. В октябре 1494-го мы наконец то изучаем 4(!) диптех.

Количество скидок радует глазНажмите здесь!
 weORZgR.jpg[Cкрыть]

1 июля 1495 года Мараньян дорос до статуса города. На следующий день в Бразилии появилась наша первая колониальная автономия.

То, о чём так долго говорили большевики, свершилосьНажмите здесь!
 at4fQ3z.jpg[Cкрыть]

Помните о проблеме русскиз букв в ЕУ? Меняйте название автономии очень осторожно. Изучим автономию более внимательно, открыв закладку автономий. Тут же располагаются наши вассалы (и тут же будут наши протектораты и торговые компании, если мы захотим ими обзавестись)

Закладка автономийНажмите здесь!
 dsKVPiq.jpg[Cкрыть]

Автономии будут платить нам пошлины с любого своего дохода (налоги, производство и торговля), кроме того, будут передавать вам 50% своего трейдпауэра. Отметим, что вассалы тоже платят своему сюзерену, но только долю от налогов. Мы можем увеличивать и уменьшать пошлины за свитки, но делать это надо осторожно. Каждая автономия обладает желанием свободы. Если пошлины выше желания свободы — желание свободы будет расти. На 25-ти единицах автономия сформирует колониальную ассамблею, на 50-ти — потребует право самостоятельно назначать колониального губернатора, а там и до войны за независимость уже недалеко.

На этом мы заканчиваем наше обучение — вы уже достаточно освоились и сможете разобраться со всеми остальными нюансами самостоятельно, пользуясь хитрым правилом «в каждом пикселе есть подсказка, а в подсказке — мудрость». Впереди у вас много интересного:

— выгоните Кастилию и Арагон из Иберии, ведь это ваша земля. При желании, создайте Испанию.

— продолжайте экспансию в Африке на восток вдоль побережья Средиземного моря. Сперва вам встретятся хилые мамлюки-египтяне, а затем вы столкнётесь с несокрушимой Османской Империей, способной надавать по щам кому угодно, включая вас.

— исследуйте Америку, решайте вопрос с индейцами (нет индейцев — нет вопросов), создавайте и укрепляйте свои автономии. Эти спиногрызы принесут вам много весёлых минут, а при должном управлении еще и бабла подкинут.

— достигните Индии и Океании, расскажите тамошним раджам про бремя белого человека, ото они не в курсе.

— наконец, создайте несокрушимую колониально-торговую Империю: Португалия просто предназначена для этого.

Сделать всё это надо до 1821 года: в 1821-м партия внезапно закончится. Это ограничение существует, чтобы играть было интересно до самого конца: не просто завоевать мир, а завоевать его в сжатые сроки, вот задача. Впрочем, если ваша партия обрывается на самом интересном месте, есть лазейка. Найдите папку, в которой установлена ЕУ, там найдите папку common, а в ней изыщите файлик defines.lua. Откройте его блокнотом и поменяйте END_DATE = "1821.1.2" на что нибудь более подходящее. Только не забудьте вернуть всё на место, как наиграетесь.

Наигравшись Португалией, сыграйте за Францию или Англию — это будет совершенно другая, но не менее увлекательная игра. Затем окунитесь в банку с пауками под названием «СРИ», выбрав Австрию или Богемию. Создайте Россию из Московского княжества, поиграйтесь Османами, попробуйте запустить Польшу в космос, оцените торговые республики — Венеция и Ганза чудо как хороши. Когда европейцы набьют оскомину, можно переходить к восточным странам: попробуйте Тимуридов и китайскую империю Мин, создайте Индостан из Виджагаяра и попробуйте отбиться от наглых европейских колонизаторов, разберитесь с Японией и её уникальными даймё. Наконец, можно переходить к самой мякоте: игре за проблемных миноров. Спасите Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. от безжалостного катка испанской реконкисты или захватите мир (желательно весь) за такого монстра как Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , возглавьте племя Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. или выведите Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. из под османского удара. Возможности Europa Universalis воистину безграничны.

И всё в ваших руках!

Изменено пользователем Valkon
Ссылка на комментарий

Andkra100

Интересно, как я поплыву в Америку, когда она недоступна, и для её открытия нужны какие-то идеи?

И где я возьму 6 линкоров?

И земляные валы кто мне даст построить??

Алжир откуда-то взялся, хотя его нет с самого начала

Изменено пользователем Andkra100
Ссылка на комментарий

GobblinS
Интересно, как я поплыву в Америку, когда она недоступна, и для её открытия нужны какие-то идеи?

И где я возьму 6 линкоров?

И земляные валы кто мне даст построить??

Алжир откуда-то взялся, хотя его нет с самого начала

Читаем внимательней первый пост темы:

Подразумевается, что у вас установлена EU 1.6.1 со всеми dlc, в частности, активированы Conquest of Paradise и Wealth of Nation — два достаточно больших ададона к EU.

С момента написания этого гайда прошёл почти год, вышла куча новых версий игры, так что диспозиция и многие элементы интерфейса существенно поменялись.

Ссылка на комментарий

iSkudarnov

Недавно начал играть... к сожалению (или к счастью уж не знаю) версия сейчас 1.16.*. Может кто подскажет... в этой версии нет понятия земляных валов... или может я не нашел. Может сейчас есть какая-то альтернатива? Или они просто поменяли название, т.к. судя по иконке - это крепость. Но она стоит 200 дукатов )

Сразу оговорюсь - DLC у меня не установлены. Только чистая игрушка крайней версии. Кстати, на эту тему тоже есть вопрос: мне игра не дает идти в терра инкогнита, т.к. не открыта идея "Путешествие в Новый Свет". Так и должно быть? Потому что у автора как-то об этом ничего не написано, а в ТИ он стартанул прям сразу ))

Ссылка на комментарий

JLRomik
Недавно начал играть... к сожалению (или к счастью уж не знаю) версия сейчас 1.16.*. Может кто подскажет... в этой версии нет понятия земляных валов... или может я не нашел. Может сейчас есть какая-то альтернатива? Или они просто поменяли название, т.к. судя по иконке - это крепость. Но она стоит 200 дукатов )

Сразу оговорюсь - DLC у меня не установлены. Только чистая игрушка крайней версии. Кстати, на эту тему тоже есть вопрос: мне игра не дает идти в терра инкогнита, т.к. не открыта идея "Путешествие в Новый Свет". Так и должно быть? Потому что у автора как-то об этом ничего не написано, а в ТИ он стартанул прям сразу ))

Гайд писался 10 полноценных патчей назад. Многое поменялось. Систему застройки поменяли на 1.12. Ознакомиться можно Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Для открытия терры инкогниты нужна армия/флот с конкистадором/исследователем во главе. Нанимать их можно только со второй идеей исследовательской ветки.

ЗЫ. В дальнейшем для вопросов по механике пользуйтесь, пожалуйста, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Ссылка на комментарий

iSkudarnov
Гайд писался 10 полноценных патчей назад. Многое поменялось. Систему застройки поменяли на 1.12. Ознакомиться можно Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Для открытия терры инкогниты нужна армия/флот с конкистадором/исследователем во главе. Нанимать их можно только со второй идеей исследовательской ветки.

ЗЫ. В дальнейшем для вопросов по механике пользуйтесь, пожалуйста, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Спасибо огромное )

Ссылка на комментарий

В закладках захваченных провинций, в аккурат над ярлычком застроек, имеется синенький флажок с надписью "State". Что это за зверь и с чем его едят? Версия у меня английская, русик отчего то не ставится и понять тонкости написанного я не могу.

Ссылка на комментарий

JLRomik
7 минут назад, Spirt сказал:

В закладках захваченных провинций, в аккурат над ярлычком застроек, имеется синенький флажок с надписью "State". Что это за зверь и с чем его едят? Версия у меня английская, русик отчего то не ставится и понять тонкости написанного я не могу.

Это из новой системы (начиная с патча 1.16) территорий/владений. Подробнее смотрите здесь:

И на будущее. Для игровых вопросов есть тоже Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

Отличная статья.В свое время именно по ней учился играть.Очень жаль что сейчас с кучей новых патчей потеряла свою актуальность.

Ссылка на комментарий

Хоть гайд уже и сильно не актуален(Даже войну нынче не объявить, теперь на старте несовершеннолетний наследник). Но при этом это лучшее что я видел, жаль что нет ничего подобного больше.

Ссылка на комментарий

bumbarashsh

Огромна благодарочка аффтору! От всей души! И есть за что - начало семнадцатого века … моя Португалия самый большой доход, самый большой доход от торговли, самый большой флот, больше всех пров, первое место в общем зачете и вообще со всех сторон Я красавчик. И все благодаря этой статье. 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 28
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 82675

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Valkon

Четвёртая война с берберами и первая — с Кастилией Война идёт легко и непринуждённо: за несколько месяцев мы разбиваем войска алжира в пух и прах, накрываем Алжирию ковром осад и переходим в режим ож

Valkon

Изучаем междумордие После того, как игра загрузится, мы лицезреем физическую карту Иберийского полуострова Первое, что нужно сделать — переключится с физической карты на политическую. Управление

Valkon

Данная тема предназначена для новичков в мире Europa Universalis. Не вдаваясь в дебри механики, мы опишем основные элементы интерфейса, базовые механики и первые шаги при игре за Португалию. Подразуме

Valkon

Война с Марокко Сразу же после объявления войны наш флот сцепился с торговым флотом Марокко. Здесь нет ничего сложного: их лоханки будут потоплены за несколько дней. Сухопутной армии придётся намного

Valkon

Третья война с берберами Эта война, на самом деле, будет состоять из двух войн: сперва мы покорим Марокко, а затем займёмся Алжиром. Нельзя сказать, что мы прямо таки хорошо готовы к войне: в рекрутс

Valkon

Настройка партии Запустив игру и выбрав одиночный режим, мы попадаем в меню настройки партии. Уже тут есть куда потыкать мышкой: Переключитесь в режим политической карты (вторая пимпочка сверху п

Valkon

Как уже неоднократно указывалось, ЕУ очень вариативна, и ваша первая партия будет существенно отличаться от моей. С этим ничего не поделать, поэтому я буду считать, что, по странному стечению обстояте

Valkon

Бремя мира После заключения мира следует сделать несколько вещей. Во первых, национализировать Касабланку. Захваченные нами провинции обычно не имеют наших корок — права владения. Некоренные провинц

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...