По итогам E3: В городе - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

По итогам E3: В городе

Микроменеджмент  

21 голос

  1. 1. Занимаетесь ли вы микроменеджментом в городах?

    • Да, постоянно. Без этого не выиграть на сложных уровнях.
      11
    • Только в начале игры, когда это особенно важно.
      5
    • Только в конце игры, когда выхожу на финишную прямую, чтобы сконцентрироваться на выбранном варианте победы.
      1
    • Только если начались проблемы. А когда всё идёт по плану, микроменеджмент не нужен.
      3
    • Микроменеджмент - зло. Я играю в глобальную стратегию, а не в симулятор мэра или губернатора.
      0


Рекомендованные сообщения

Штурман

Когда нет войны, где вы обычно проводите больше времени в течение активной фазы хода: на общей карте двигаете юниты, анализируете сводные таблицы или внутри города заняты микроменеджментом? Давайте посмотрим, что у нас новенького в городском хозяйстве...

У нас имеется пара скриншотов с городским экраномНажмите здесь!
 

City01.png

938528_20100612_screen002.jpg

[Cкрыть]

Давайте рассмотрим их подробнее:

Самое главное для чего мы заходим в город - это понятно, для постройки полезных зданий. Очереди на постройку и строительного селектора на картинках не видно, зато видно, что мы уже успешно построили. Плашка со строениями и с занятиями горожан вынесена вправо. Та её часть, которая отвечает за население свёрнута (Citizen Allocation Focus с "плюсиком" в правом верхнем углу), зато распахнута панель с недвижимостью. Знакомые Чудеса, не правда ли? Смотрим ниже - что это? "Specialist Building" - строения, в которых могут поселиться специалисты? Специалисты из числа горожан или "бесплатные" специалисты? Интересно...

InTheCity02.png

Строения теперь размещаются в правой плашке. Разумно, сейчас в моде широкоформатные мониторы

Джон Шафер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. :

Денежные затраты на расширение территории – важная часть игры. Границы теперь расширяются на один тайл за раз, а не большими кругами как прежде. Игрок сможет выбрать, какой тайл приобрести за деньги, но цена покупки будет зависеть от того, насколько скоро планировалось естественное поглощение этой территории. Это дает игроку инструменты контроля и вескую причину для накопления сбережений. Если вы знаете, что вам нужно 200 единиц золота, чтобы получить тот участок с железной рудой, то вам придется более экономно расходовать денежные запасы.

Культурное развитие также обеспечивает долгосрочный рост территории. Порядок, по которому автоматически выбираются тайлы для расширения, базируется на географии. К примеру, близлежащие тайлы с ресурсами будут первыми на очереди, а тем, что расположены за рекой, придется подождать.

InTheCity03.png

Управляющие элементы вытеснены в углы. Должно быть удобно.

Счастье теперь общее для всех городов, то есть для всей державы. Теперь, если у вас есть один-два города, генерирующие счастье в промышленных масштабах, то за их счёт могут подпитываться счастьем жители неблагополучных моногородов и других безрадостных поселений. Насчёт корреляций с реальностью тут, конечно, есть что обсудить :D , я предлагаю считать это изменение стабилизирующим фактором. Надо полагать, особенно этому обрадуются повелители крупных империй и густонаселённых стран.

InTheCity04.png

Революционное изменение! Вместо булок теперь яблочки! Стив, ты? :D

Денис Ширк в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. рассказывает:

«Цивилизация» – это комплексная игра, и многие новшества, которые внесла в Civilization V команда Шейфера, серьезным образом меняют весь игровой процесс. Чтобы помочь игроку справиться с делами, Civ5 использует советников. Впервые появившись в Civilization II и сыграв значительную роль в Civilization Revolution, советники берут на себя те обязанности, о которых игрок может забывать. Экономический советник напомнит вам о необходимости строить новые города; военный советник подскажет, что до конца хода ваши юниты еще могут двигаться. По словам Ширка, если советники заметят, что игрок совершают ошибку, они появятся на экране и объяснят, как исправить ситуацию.

Но советники являются не просто игровой подсказкой, они придают игре особую атмосферу. «Мы заметили, что советники действительно играют важную роль в восприятии игры. Если у вас есть лицо и имя для обозначения чего-то, то тем больше шансов, что игроки будут обращать на это внимание, и, я думаю, это придает игре особые краски», говорит Шейфер. «Мы на самом деле хотели по-полному использовать эту идею».

Поддерживаю! Очеловеченные персонажи, в том числе советники (Dune 2 - боже, как давно это было!) дёргают игрока за невидимые психологические ниточки, заставляя погружаться в игру всё глубже и глубже... А если ещё и озвучка правильная... Эх!

CityHelper.png

Чем могу быть вам полезна, товарищ верховный главнокомандующий?

И в завершение, ещё раз дадим микрофон Джону Шаферу:

Одна из наших основных задач состоит в том, чтобы сделать Civ5 понятной для большего числа людей, чем это было с предыдущими частями серии. Лучший способ реализации данной задачи – улучшить интерфейс игры и снабдить игроков новыми инструментами обучения.

Что касается интерфейса, мы сфокусировались на показе только той информации, которая соответствует текущему моменту, вместо того, чтобы использовать максимальное насыщение экрана информацией. Это поможет новым игрокам быстрее разобраться в том, что происходит. Но мы также ввели опцию, позволяющую переключаться на более продвинутые настройки интерфейса, так что мы вполне понимаем, что кто-то захочет получать больше информации на экране.

Советники во многом служат в качестве режима обучения к игре, который при этом не заставляет каждого проходить через скриптовые миссии туториала. По мере развития партии советники будут появляться на экране и предоставлять полезную информацию. Мы осознаем тот факт, что большинство людей не хотят тратить на обучение час или более, прежде чем приступать к самой игре. Советники должны помочь игрокам чувствовать себя более уверенно при знакомстве с игрой.

Игровые сообщения выполняют две функции. Во-первых, они позволяют игрокам определять, когда именно они хотят принять решение. В предыдущих играх серии, всплывающие окна часто заставляли игроков принимать решения, когда они возможно еще не были готовы к этому. Теперь, например, можно выбрать новую производственную задачу для города в любой момент, пока ход не завершился.Во-вторых, они служат указателями для важных событий. К примеру, если игрок обнаружил варварское поселение, на экране появится уведомление. Если навести на иконку уведомления курсор, можно увидеть более детальную информацию. Это удобный способ организации информации. Игра хранит лог сообщений, к которому вы можете обратиться в любой момент, если захотите проанализировать то, что случилось за предыдущие ходы.

Дополнения

  • Сразу после основания город занимает 7 клеток (один гекс в центре и шесть непосредственно к нему примыкающих)

<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

Изменено пользователем Штурман
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Да, похоже нас ждет полностью измененая часть цивилизации. Не зря она последняя. Жаль, что счастье теперь распространяется как-то странно. Но у меня другой вопрос: интересно знать у кого это мы должны покупать территорию для городов?

Изменено пользователем Muxa
Ссылка на комментарий

Detech

Наверно у того же кому мы платили за ускорение производства в предыдущих цивах...

Цива никогда не заморачивалась насчет правильного круговорота денег в игре - она вообще эту концепцию не уважала никак. Странный вопрос...

Ссылка на комментарий

Так что там с самым верхним гексом на полуострове, почему он обрабатывается? Или отныне не будет границ обрабатываеморй зоны города?

Ссылка на комментарий

Наверно у того же кому мы платили за ускорение производства в предыдущих цивах...

Цива никогда не заморачивалась насчет правильного круговорота денег в игре - она вообще эту концепцию не уважала никак. Странный вопрос...

Не здесь все понятно - когда вкладываем деньги в производство, то повышаем зарплату рабочим, увеличиваем количество кадров :) и производство идет быстрее. А что же с территорией?

Изменено пользователем Muxa
Ссылка на комментарий

Константинъ

Интересно,советники анимированные будут или нет? :unsure:

Ссылка на комментарий

Так что там с самым верхним гексом на полуострове, почему он обрабатывается? Или отныне не будет границ обрабатываеморй зоны города?

О чем ты? :huh: Там все в пределах города обрабатывается.

Интересно,советники анимированные будут или нет? :unsure:

Скорее всего нет. По скринам не разобрать, но все же думаю анимации на советников не будет, да и зачем? ;)

Ссылка на комментарий

Константинъ

Скорее всего нет. По скринам не разобрать, но все же думаю анимации на советников не будет, да и зачем? ;)

С анимированными интересней же(как во 2 циве) :rolleyes:

Ссылка на комментарий

О чем ты? :huh: Там все в пределах города обрабатывается.

Да, все обрабатываемые клетки находятся в пределах культурных (или как они там теперь будут назыввться) границ города, но самая верхняя обрабатываемая ячейка на скринах с Римом находится на расстоянии трех гексов от самого города. В статье про это ничего не говорится, отсюда и возник вопрос. Есть ли предел обрабатываемой зоны города?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 8
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 5105

Лучшие авторы в этой теме

  • Muxa

    3

  • maxito

    2

  • Константинъ

    2

  • Штурман

    1

  • Detech

    1

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


admin@strategium.ru

Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...