Hearts of Iron 4 - Дневники разработчиков - Страница 21 - Hearts of Iron 4 / День Победы 4 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Hearts of Iron 4 - Дневники разработчиков

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
СУЛАРИУС

Дневник разработчиков | Производительность

 

Bonjour à nouveau, друзья! Не знаю, считается ли третий раз уже традицией, но я вновь появляюсь перед вами перед выходом дополнения, чтобы поделиться новостями от технической команды HoI.

 

Если вы не видели меня с прошлого года, то отчасти это потому, что я был занят **УДАЛЕНО**, **УДАЛЕНО** и **УДАЛЕНО**, но в последние несколько месяцев моё внимание полностью обращено к HoI.

 

Итак, что нового в техническом плане ждёт нас в обновлении 1.13 «Стелла Полярис»?

Мины, или величайшая городская легенда

Для начала хорошие новости — морские мины больше не будут замедлять игру! Ура!

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Производительность, изображение №2

 

 

 

Вот только это неправда. «Тормозов из-за мин», упоминание которых я часто видел в правилах отдельных организаторов сетевых игр, не существует. Уже два года как не существует. Я знаю, потому что сам исправил это в обновлении 1.11 «Барбаросса». Но не грустите, если пропустили эту новость, потому как оказывается, что это изменение от декабря 2020 года (вышедшее в 2021 году вместе с дополнением No Step Back) не было указано в списке изменений.

 

commit da0ce4ac94ba1938459ffb6abe3bf2b0cd4bab1e

Автор: Mathieu Ropert

Дата: Mon Dec 14, 17: 38:59 2020 +0100

[X] Исправлена проблема с производительностью при использовании мин

Упс.

 

Но у меня есть новости даже лучше. Хотя использование мин не замедляло игру, существование же мин всё ещё влияло на производительность, неважно, использовали ли вы их или нет. Это также было значительно улучшено в обновлении 1.13.

Так что дерзайте, заминируйте весь океан! Посмотрите, что получится.

V-Sync, G-Sync, Free-Sync, NSync…

Хотя в этот раз не будет крупного обновления платформы (поддерживаемые операционные системы останутся теми же), мы внесли небольшие улучшения в технологию рендера для HoI.

Основное — это поддержка видеокарт и мониторов с переменной частотой обновления. При использовании DX11 (который является стандартным после обновления 1.12) и поддерживающейся комплектации (и Windows 10 или выше) можно увидеть увеличение частоты кадров при отключённой вертикальной синхронизации. На моей рабочей NVIDIA RTX 3060 счётчик кадров вырос со 140-150 кадров в секунду в обновлении 1.12 до 190 в версии 1.13, когда игра стоит на паузе.

 

Не могу сказать, что разница на самом деле заметна, но вы бы не были нашими фанатами, если бы вам не нравилось, когда числа растут, так что вот вам подарочек.

 

Мы также внесли правки в работу рендера при снятии с паузы, особенно если ежечасный или ежедневный такт становится медленнее, чем 16/33/50мс (в зависимости от скорости игры). Короче говоря, «стоимость» поддержания стабильного количества кадров при повышении нагрузки на процессор была снижена, что значит больше кадров в секунду и меньше заметных подтормаживаний, особенно на четвёртой и пятой скорости.

Общие улучшения производительности

Я взял пример с минами для привлечения внимания, но, в общем и целом, обновление также содержит неплохое количество улучшений производительности. Отчасти они были вдохновлены принципом работы наших других серий и кое-чем секретным, о чём я, к сожалению, не смогу рассказать, а также стали возможны благодаря свежему взгляду на старые проблемы.

 

Вот несколько сравнений между версией 1.12 (Лавина) и 1.13 (Стелла Полярис).

 

Начнём с новой игры в 1936 году на моём рабочем i7-12700k и его 20 ядрах:

 

Спойлер

HOI4 1.12 «Лавина» - 1936 год - Intel i7-12700k

 

 

HOI4 1.12 «Лавина» - 1936 год - Intel i7-12700k

 

Спойлер

HOI4 1.13 «Стелла Полярис» - 1936 год - Intel i7-12700k

 

 

HOI4 1.13 «Стелла Полярис» - 1936 год - Intel i7-12700k

А вот два похожих сохранения в 1943 году на той же машине:

 

Спойлер

HOI4 1.12 «Лавина» - 1943 год - Intel i7-12700k

 

 

HOI4 1.12 «Лавина» - 1943 год - Intel i7-12700k

 

Спойлер

HOI4 1.13 «Стелла Полярис» - 1943 год - Intel i7-12700k

 

 

HOI4 1.13 «Стелла Полярис» - 1943 год - Intel i7-12700k

 

Это всё может выглядеть очень сложным для тех, кто никогда не видел внутриигровой профайлер в предыдущих дневниках (консольная команда imgui позволяет отобразить профайлер в игре). Я бы хотел обратить ваше внимание на значения «Такты в секунду» (Ticks per second) и «Среднее за 24 последних такта» (Last 24 ticks average), которые должны дать общее представление о том, насколько быстро идёт игра.

 

Если коротко, то в сценарии 1936 года время ежечасного такта в среднем понизилось с 15мс до 10мс (это время, требуемое для симуляции одного игрового часа). Или же, если так будет удобнее, скорость симуляции возросла с 42 до 64 часов в секунду.

В сценарии 1943 года, где происходит намного больше войн, используется больше дивизий, флотилий и самолётов, среднее время ежечасного такта понизилось с 43мс до 29мс. Или, опять-таки, скорость симуляции выросла с 17 до 27 игровых часов в секунду.

 

В обоих случаях скорость симуляции стала примерно в полтора раза быстрее. На практике заметное увеличение скорости будет несколько меньше, потому что нам всё ещё нужно учитывать производительность видеокарты и прочее, но оно всё ещё должно быть весьма заметным.

 

Разумеется, мы понимаем, что не у всех есть процессоры i7 десятого поколения или лучше, поэтому стоит взглянуть на производительность и на слабых машинах. К счастью, у меня под рукой есть скромный четырёхъядерный процессор AMD Ryzen 3 1200, производительность которого, согласно Интернету, приблизительно равна Intel i5-7400. Держитесь, снова графики.

 

Сначала посмотрим 1936 год:

 

Спойлер

HOI4 1.12 «Лавина» - 1936 год - AMD Ryzen 3 1200

 

 

HOI4 1.12 «Лавина» - 1936 год - AMD Ryzen 3 1200

 

Спойлер

HOI4 1.13 «Стелла Полярис» - 1936 год - AMD Ryzen 3 1200

 

 

HOI4 1.13 «Стелла Полярис» - 1936 год - AMD Ryzen 3 1200

 

А теперь те же сохранения 1943 года:

 

Спойлер

HOI4 1.12 «Лавина» - 1943 год - AMD Ryzen 3 1200

 

 

HOI4 1.12 «Лавина» - 1943 год - AMD Ryzen 3 1200

 

Спойлер

HOI4 1.13 «Стелла Полярис» - 1943 год - AMD Ryzen 3 1200

 

 

HOI4 1.13 «Стелла Полярис» - 1943 год - AMD Ryzen 3 1200

 

Во-первых, если у вас оставались сомнения, то да, компьютер помощнее совершенно точно улучшит скорость работы HoI. Как можно видеть по числам, игра шла практически в три раза медленнее, чем на машине с 20 ядрами выше.

 

Во-вторых, также можно заметить, что версия 1.13 работает лучше, чем 1.12 (приблизительно на 25-30%), но не настолько лучше, как на более мощной машине. Спрашивается, почему? Потому что потоки!

HOI4: ты (не) можешь в многопоточность

То, что игры Paradox не используют больше одного потока — распространённое заблуждение. Очевидно, что это не так. Я говорил об этом со времён работы над Stellaris.

Но это правда, что отдельные элементы игровой симуляции лучше других используют множество ядер. И после их настройки под одно ядро изменить это становится довольно трудно, так как игровая симуляция начинает на них полагаться.

 

Это всё тянется с давних времён, когда Europa Universalis была настольной игрой, перенесённой на ПК. В конце концов, такой подход весьма распространён для игр, где каждый игрок делает свой ход. Игрок на Германии передвигает все свои войска на поле. После этого игрок на Британии. Потом — СССР. И так далее. Это весьма последовательный процесс. Его легко понять и спроектировать, но он медленнее, чем если бы каждый игрок мог ходить одновременно. И, само собой, в последствии это очень сложно изменить, потому что внезапно все начинают двигаться одновременно и появляются конфликты, для определения и исправления которых нужны правила.

 

Crusader Kings 3 исправила большинство этих проблем, выбрав радикально иной технический подход, но у нас, разумеется, нет подобной роскоши. И нет, движок тут ни при чём. Поймите, что старина Clausewitz (и его друг Jomini) в большинстве своём отвечают за графику, сетевые данные, загрузку и сохранение файлов и всё такое. Основные проблемы с производительностью идут не отсюда, а от игровой симуляции, и она почти всецело зависит от игры и разработчиков, как они хотят подойти к решению, а это решение, как правило, принимается в первые несколько лет разработки, ещё до выхода игры, и его очень трудно изменить.

 

Тем не менее, в этом обновлении мы смогли найти места, в которых можно разрушить «пошаговый» принцип и заменить его на одновременную обработку так, чтобы никто ничего не заметил. Это позволило нам использовать все ядра для обработки, а не полагаться только на одно.

Это, по моему мнению, основная причина, по которой можно увидеть улучшения производительности при увеличении количества ядер. Например, если процесс раньше занимал, скажем, 2 мс, то теперь он, грубо говоря, потребует 0,5 мс с четырьмя ядрами (2/4) или 0,1 мс с 20 ядрами (2/20). Вот грубые расчёты использования процессора с 20 ядрами в позднем сохранении 1942 года в качестве примера:

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Производительность, изображение №11

 

 

 

Обратите внимание на график CPU наверху, который показывает используемое количество ядер. В идеале он должен быть полностью зелёным, но в грядущем обновлении HoI4 будет так.

 

Для тех из вас, кто лучше разбирается в этой теме, могу порекомендовать вот эту (обновлённую) презентацию, которую я показывал на ACCU 2023, посвящённую сложности использования многопоточности в играх PDS.

 

 

Многопоточная модель в играх Paradox: прошлое, настоящее и будущее — Матьё Роперт — ACCU 2023

 

Итак, поскольку при подготовке этого дневника я заметил что-то неправильное на скриншотах, то я пойду разбираться и попробую найти, что ещё можно улучшить в патчах после выхода.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Список изменений 1.13 «Стелла Полярис»

 

Спойлер

##################### Патч 1.13.1 «Стелла Полярис» #####################

##################################


# Баланс

##################################

  • Улучшены бонусы к воздушной атаке и обороне от военно-промышленных организаций (ВПО), связанных с самолётами на базе лёгкой конструкции.
  • Убран бонус к скорости от начального свойства «Манёвренные истребители».
  • Снижены бонусы к воздушной атаке от манёвренных ВПО.
  • В шведском Вестерботтене теперь на 1 гражданскую фабрику меньше.
  • national_socialist_veterinarian и «Ярый консерватор» теперь просто повышают призыв, а не умножают conscription_factor и скорость строительства при военном призыве.

##################################

# Игровой процесс

##################################

  • Ряду предсозданной техники у Германии, Франции, Великобритании и Советского Союза добавлены конструкторские бюро.
  • «Народная Швеция» больше не удаляется при переходе к фашизму или монархизму.

##################################

# Интерфейс

##################################

  • Динамические модификаторы от скандинавского совместного дерева фокусов больше не показывают неверный текст в других частях интерфейса.
  • Конструктор самолётов теперь обновляет спрайты на автоматически созданных проектах.
  • Черты главы государства на экране дипломатии теперь поддерживают скриптовую локализацию.
  • Изменение доли техники в окне конструктора техники теперь отображается в процентах.
  • В окне исследований теперь отображаются правильные межвоенные шасси.
  • Исправлен ряд текстовых полей, которые были слишком малы для некоторых локализаций.

##################################

# Модификации

##################################

  • Для консольной команды research_on_icon_click добавлен краткий вариант roic.

##################################

# Стабильность и производительность

##################################

  • Исправлен редкий вылет из-за нейтральных армий в провинциях, участвующих в пограничном конфликте.

##################################

# ИИ

##################################

  • Советский ИИ продаёт меньше винтовок и слегка повышает производство танков.
  • Пакт о ненападении также повышает привлекательность предложений о покупке техники, а не только о доступе к рынку.
  • ИИ группирует технику по типу, принимая решение о её продаже, а не рассматривает каждую модель отдельно.
  • Теперь ИИ также будет покупать конвои, если это необходимо.
  • ИИ больше не должен использовать для подавления шаблоны дивизий, помеченные как устаревшие. Кроме того, добавили один батальон кавалерии в общий шаблон для подавления.

##################################

# Исправления ошибок

##################################

  • Больше не показываем неактивные ВПО в списке ВПО со свободными очками свойств.
  • Норвегия: включено несколько фокусов после капитуляции.
  • Запретили менять выбранную политику, когда ВПО недоступна.
  • Швейцарская ВПО «Испано-Сюиза» теперь, как все прочие иностранные ВПО, требует, чтобы Швейцария была в мире с Испанией.
  • На закладке 1939 года национальный дух «Финская армия» заменён на «Перепрофилированные малые предприятия».
  • Исправлено значение баланса сил в Финляндии на закладке 1939 года.
  • Исправлен редкий вылет при открытии вкладки истории ВПО.
  • Исправлены законы, связанные с людскими ресурсами, которые были доступны, когда не должны.
  • Добавлены значки для датских танков на случай, если нет дополнения No Step Back.
  • Исправлен вылет при открытии воздушных театров после гражданской войны.
  • Исправлено неверное название значка у технологии «Рикстанкен».
  • Советский Союз теперь теряет все претензии на Финляндию после вынужденного заключения мира, а советский ИИ больше не будет пытаться обосновать новые претензии сразу после этого.
  • Исправлен редкий вылет из-за пограничных конфликтов.
  • Петсамо теперь корректно передаётся Советскому Союзу, когда он заставляет Финляндию заключить мир. Информация о передаче Петсамо в подсказке была верной.
  • Решения «Сражаться бок о бок с нашими товарищами» больше не должны становиться доступными сразу после активации и вмешательства страны в гражданскую войну.
  • Финляндия больше не может одновременно принять решения «Запросить перемирие с Москвой» и «Предложить сменить сторону в обмен на мир». Теперь, пока одно решение выполняется, второе будет скрыто и появится потом, если мира добиться не выйдет.
  • Исправлены значки роли у шаблонов самолётов и кораблей.
  • Дании добавлены значки для датских самолётов в конструкторе и значки для датской моторизированной пехоты в производственной линии.
  • Добавлены недостающие значки для совместного национального духа альянса.
  • Исправлены проблемы с норвежским фокусом «Поддержка линриттеров».
  • Добавлены недостающие фильтры в совместном дереве фокусов.
  • Исправлено отсутствие значка для совместного национального духа «Десантные усилия».
  • Новые свойства ВПО без родителей и требований перемещены в первую строку дерева ВПО.
  • В закладках 1936 и 1939 гг. добавлен корректный начальный национальный дух.
  • Добавлена недостающая подсказка о том, что фокус «Объединить правых» открывает решение баланса сил.
  • Страна больше не может выбрать фокус в совместном дереве, если кто-то другой уже начал выполнять взаимоисключающий фокус.
  • Механика датского баланса сил больше не будет появляться без дополнения Arms Against Tyranny.
  • Ещё больше финских фокусов теперь требуют, чтобы Финляндия была независимой.
  • Страны с совместными фокусами, но не состоящие в альянсе совместных фокусов, больше не должны видеть прогресс альянса.
  • Различным державам добавлены субсидии на международном рынке.
  • Фокусы о норвежских территориальных претензиях теперь отправляют ультиматум правильной стране.
  • Убран вариант, позволявший получить Троцкого после первого же его события, если игрок пошёл по пути сталинизма.
  • Норвегия: изменены фокусы после капитуляции. В дерево добавлено несколько верфей вне карты, чтобы можно было производить конвои, находясь в изгнании.
  • «Арест Квислинга» теперь требует верный фокус для пропуска.
  • Датский ИИ теперь более склонен задействовать баланс сил, когда страдает от оккупации.
  • Норвежский фокус «Пригласить фашистских инженеров» теперь требует, чтобы Германия существовала и была фашистской.
  • Норвежский фокус «Упреждающая оборона» больше не даёт средства недоступной ВПО.
  • Добавлена недостающая скриптовая переменная для модификатора техники от национальных фокусов.
  • Добавлена куча пропусков субъектов.
  • Биргер Фуругорд больше не может быть лидером и советником.
  • Финляндия теперь успевает завершить «Волка-одиночку» и заключить пакт для Советско-финской войны, когда игра начинается с 1939 года.
  • Исправлены советские производственные линии ВПО в начале игры.
  • В начальные производственные линии добавлены португальские ВПО.
  • Болгарские ВПО теперь открываются сразу улучшенными, что компенсирует их более позднее открытие.
  • Бонусы от Северного альянса теперь корректно удаляются после роспуска фракции.

################# Обновление 1.13.0 «Стелла Полярис» #################

##################################

# Arms Against Tyranny

##################################

  • Добавлены неисторичные пути в финском дереве фокусов.
  • Добавлено полное норвежское дерево фокусов.
  • Добавлено полное шведское дерево фокусов.
  • Добавлено полное датское дерево фокусов.
  • Добавлено полное... другое дерево фокусов.
  • Идеи конструкторских бюро заменены на военно-промышленные организации (ВПО). ВПО можно прикрепить к исследованиям и производству, получая средства и повышенные бонусы для производственных линий и техники.
  • Вкладка дипломатии заменена на международный рынок. Технику можно продавать и покупать в обмен на производство гражданских фабрик, что позволяет странам брать на вооружение продвинутую технику или снабжать оружием других ради собственной выгоды. В меню дипломатии можно перейти по кнопке внизу международного рынка.
  • Добавлена страница для доктрины войск специального назначения, а также ветки с уникальными бонусами для горных стрелков, морской пехоты и парашютистов. Также добавлено 3 новых батальона обеспечения.
  • Добавлено множество 3D-моделей, включая снегоходы, зимнюю пехоту и ещё оленя зачем-то.
  • Добавлено множество музыкальных композиций для скандинавских стран, а также несколько заглавных тем.

##################################

# Особенности

##################################

  • Теперь сухопутные торговые пути отображаются на карте. Теперь торговое эмбарго не позволяет наземным путям проходить через территорию страны, если она ввела эмбарго против страны в конце маршрута.
  • Теперь у сухопутной доктрины есть различные бонусы для отдельных батальонов обеспечения, которые улучшают характеристики других батальонов в дивизии.
  • Добавлена поддержка исторических проектов танков в конструкторе танков. Выбрать их можно в чертежах шасси.
  • Добавлен новый фокус для Германии, который даёт ей права на ресурсы в Вестерботтене в обмен на промышленность для Швеции.
  • Добавлена поддержка модификаций и скриптов для совместных национальных фокусов, позволяющих нескольким странам вместе выполнять общую ветку фокусов.
  • Добавлены исторические пути в дереве фокусов Финляндии.

##################################

# Баланс

##################################

  • Уменьшено количество стали у Германии.
  • Количество стали, вольфрама и хрома у Швеции увеличено с 220, 67 и 42 до 260, 123 и 63 соответственно (при закрытой экономике).
  • Добавлены отдельные группы шаблонов дивизий для батальонов обеспечения.
  • Изменено накопление акклиматизации ко всем климатам. Теперь она должна накапливаться в более реалистичном диапазоне температур.
  • Добавлены модификаторы лимита ленд-лиза для уровней автономии и экономики.
  • Добавлены модификаторы лимита ленд-лиза для идеологий.
  • Теперь сверхтяжёлые танки являются ротами обеспечения. Они больше не доступны в качестве боевых батальонов.
  • Теперь время исследования технологий рот обеспечения увеличивается по кривой. Первые технологии исследуются быстрее (около 120 дней, раньше — 200), а время исследования следующих постепенно увеличивается.
  • Потребление снабжения кавалерией вернулось на уровень пехоты.
  • Теперь каждый уровень улучшения рот сапёров увеличивает укреплённость на 33%.
  • Добавлен новый модификатор: снег. Он срабатывает, если в провинции есть снег.
  • Теперь у некоторых стран есть возможность открыть вторую ветку специализации войск специального назначения в их деревьях фокусов. Страны, которые получают статус ведущих, также могут открыть вторую ветку специализации после 1940 года.
  • Теперь большинство шасси танков даёт на 10-20% больше брони.
  • Теперь сверхтяжёлые танки в целом стоят больше, но для роты обеспечения нужно всего 20 танков.
  • Теперь Зимняя война должна начинаться по историческому графику.
  • Теперь военный дух «Острие копья» увеличивает лимит войск специального назначения вместо вместимости морского вторжения. Черта «Коммандо» теперь также увеличивает лимит войск специального назначения вместо их защиты. Это должно обеспечить страны скромным количеством элитных войск вне зависимости от размера армии.
  • Доля получаемых ресурсов от подчинения увеличена на 5% (с 0,6 до 0,65).
  • Теперь фокус «Народная армия» добавляет модификатор военной полиции к значению подавления у всадников.
  • Немного снижена вероятность лётных происшествий.
  • Снижена вероятность лётных происшествий во время воздушных учений.
  • Теперь развёртывание нового авиакрыла занимает 30 дней, а не происходит мгновенно.
  • Увеличена максимальная эффективность разведки против вражеских мин.
  • Теперь полевые госпитали снижают потерю опыта на 15% вместо 10%.
  • Теперь исследование ремонтной роты 3-го уровня повышает шанс захвата техники на 1% за каждый танковый батальон в дивизии вместо фиксированных 5%.
  • Теперь стартовый проект французского Char B1 является шасси базового тяжёлого танка.
  • Теперь у Великобритании и США на 200 конвоев больше на старте.
  • Снижен базовый урон мин по боеспособности и организации.
  • Снижен шанс происшествий из-за мин и влияние мин на скорость.
  • Теперь мины слабее в глубоком океане и на мелководье. Шанс задеть мину в этих водах снижен.
  • Теперь размер авиакрыла палубных патрульных бомбардировщиков равен 10.
  • Теперь у противовоздушных модулей зенитных танков на 10-20% больше воздушная атака.
  • Сверхтяжёлые ПВО, ПТ и САУ теперь являются батальонами обеспечения, а не боевыми.
  • Теперь, когда марионетка владеет частью пролива, учитывается политика её метрополии, что не позволяет марионетке пропускать врагов метрополии или их марионеток.
  • Повышен штраф к доле техники для колёсных и полугусенечных ходов в конструкторе танков.
  • Теперь США начинают с первой технологией двигателей танков.
  • Немного изменён баланс сварной и литой брони, чтобы они были более реалистичными.
  • Теперь улучшения скорости и брони танков складываются, а не перемножаются.
  • Изменена базовая скорость, броня и надёжность танков для соответствия вышеуказанным изменениям.
  • Теперь лишняя тяга будет увеличивать манёвренность, а не максимальную скорость.
  • Теперь у самолётов есть базовая максимальная скорость, чтобы лучше отражать влияние размеров.
  • Порогам бронебойности в морских сражениях добавлено снижение урона.
  • Профиль попадания конвоев снижен со 120 до 85, чтобы он соответствовал новым расчётам профиля попадания.
  • Точность торпед увеличена, чтобы соответствовать новым расчётам профиля попадания 145 > 100.
  • Немного снижено вмешательство противника в работу корабельного ПВО.
  • Немного снижена ширина фронта, а также изменена ширина обеспечения.
  • Масштабные изменения самолётов и модулей.
  • Стартовая дата технологии «Курсы выживания» увеличена до 1939 года.
  • Улучшены турели самолётов, незначительно снижен штраф к манёвренности от большого бомбового отсека.
  • Изменён баланс двигателей кораблей, удалено влияние средних пушек на заметность, изменена стоимость производства с учётом изменений двигателей.
  • Теперь сверхтяжёлая броня считается обычной тяжёлой бронёй. Изменён баланс брони, авианосцам добавлена броня крейсеров.
  • Теперь бронеюбки дают на 1 больше брони.
  • Вдвое увеличена эффективность манёвренности против корабельных ПВО.
  • Удалены штрафы к заметности от сверхтяжёлой брони линкоров.
  • Теперь на малых самолётах может быть только одна турель. Изменены характеристики турелей, чтобы они не были такими сильными на истребителях, но были сильнее на бомбардировщиках.
  • Изменена тяга и вес модулей и самолётов, добавили новые модули.
  • Добавлены новые технологии конструктора самолётов.
  • Увеличено влияние манёвренности и скорости на воздушные сражения.
  • Обновлены значения ширины фронта.
  • Добавлены ширины фронта второго типа.
  • Изменена стоимость снятия и конверсии двигателей линкоров.
  • Изменены пороги снижения урона кораблей.

##################################

# Игровой процесс

##################################

  • Швейцарские фокусы теперь приостанавливаются, а не отменяются при нарушении условий.

##################################

# Стабильность и производительность

##################################

  • Исправлен редкий рассинхрон из-за просмотра перехваченных в море армий.
  • Улучшена производительность до 30% в зависимости от комплектующих. На компьютерах с лучшими характеристиками разница будет ощутимее.
  • Улучшена производительность и отзывчивость при большой нагрузке на процессор.

##################################

# Интерфейс

##################################

  • Теперь нажатие Shift + ЛКМ по батальону в конструкторе дивизии удаляет его из шаблона.
  • Исправлены ошибки с некоторыми папками технологий в дереве технологий на нестандартных разрешениях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые оповещения оставались поверх других окон и загрузочного экрана.
  • Теперь ПКМ по железнодорожному орудию в очереди на ремонт перенесёт на него камеру, а ЛКМ — выберет его.
  • Исправлены кнопки приоритетов во всех производственных цепочках.
  • Теперь при наведении курсора на стрелку вторжения будет отображаться весь путь, даже если он перекрывается другим.
  • Исправлена ошибка, из-за которой черты лидера армии накладывались на значок предпочитаемой тактики.
  • Улучшать технику теперь можно по 5 или 10 штук за раз.
  • Теперь у значков в режиме карты «Очки победы» есть свои пороги отображения в зависимости от значений очков победы. Добавили несколько новых значений для контроля их поведения.
  • Теперь доктрины с невыполненными условиями для их открытия корректно указываются, как недоступные, и для них перечисляется список условий.
  • Теперь кнопка «Действующие» в окне генералов учитывается при первом открытии окна.

##################################

# ИИ

##################################

  • ИИ теперь оценивает моторизацию каждого узла снабжения, что позволяет ему экономнее расходовать грузовики и в целом лучше выставлять приоритеты.
  • ИИ Германии снова улучшен, для борьбы с самоубийственными вторжениями и поведением в Африке.
  • ИИ Британии больше не лишается доступа к Прибалтике, пока Германия не устроит войну в Европе, так что Британия снова может спокойно торговать с Прибалтикой.
  • ИИ больше не будет вводить эмбарго против стран, которые помогают ему добровольцами или ленд-лизом (это про тебя, Испания).
  • ИИ теперь более склонен улучшать развёрнутые дивизии, даже при недостатке снаряжения.
  • Для общего ИИ добавлен улучшенный шаблон пехоты для поздней игры.
  • Добавлены улучшенные шаблоны пехоты для США и Великобритании, а прочие их шаблоны пехоты улучшены.
  • Уменьшено максимальное число морских регионов, в которые ИИ может отправить одно ударное соединение.
  • Улучшен приоритет технологий авиации.
  • Великобритания теперь строит больше военных заводов, снижает производство истребителей, когда их достаточно, и в целом строит чуть больше бомбардировщиков.
  • США теперь строит больше бомбардировщиков морского патрулирования.
  • США и Великобритания теперь пытаются построить больше верфей до войны.
  • Теперь США будет выполнять национальный фокус «Суда типа "Либерти"» в 1941 году.
  • Добавлены ИИ-области Албании и Сардинии.
  • Теперь Великобритания будет сопротивляться желанию вторгнуться в бесполезные итальянские земли слишком рано.
  • Италия снова будет присоединяться к антикоминтерновскому пакту.
  • Теперь ИИ будет строить чуть больше штурмовиков и бомбардировщиков.
  • Теперь ИИ воспользуется решением о воссоздании Австро-Венгрии, если у него есть необходимые национальные провинции.
  • Улучшены шаблоны самолётов ИИ.
  • Теперь СССР должен быть более склонен защищать Ленинград во время Зимней войны.
  • Теперь ИИ менее заинтересован в исследовании железнодорожных орудий.
  • Шаблоны британских истребителей стали лучше и получили более высокий приоритет.
  • Улучшены стратегии вторжения и обороны Великобритании для исторической точности.
  • Теперь Германия будет воевать против СССР, если Норвегия, Дания или Нидерланды управляется игроком. В случае с Нидерландами, сначала должны пасть Бельгия и Франция.
  • Улучшена логика фашистского ИИ в мирных конференциях, что приведёт к более красивым границам и меньшему количеству марионеток.
  • Теперь очки марионеток на мирной конференции по умолчанию перейдут лидерам фракции.
  • Частично улучшена возможность ИИ использовать нестандартные типы снаряжений и шаблонов. В будущем улучшения продолжатся.
  • Теперь ИИ некоторых ведущих стран будет открывать и создавать дополнительные шаблоны морпехов, наряду с открытием новых доктрин войск специального назначения.
  • Теперь ИИ некоторых ведущих стран будет открывать и развёртывать парашютистов на фронте. Они не будут проводить воздушные высадки.

##################################

# Модификации

##################################

  • Теперь значения ресурсов получат текстовые строки.
  • Теперь триггеры будут пересчитываться при перезагрузке событий и скриптовой локализации.
  • Эффект give_resource_rights теперь может использовать переменную или ключевое слово в качестве получаемого параметра.
  • Теперь в подсказке для эффекта add_dynamic_modifier будут отображаться значения переменных в динамических модификаторах.
  • Исправили add_resource — теперь для использования give_resource_rights не нужно ждать час.
  • Добавили ai_wanted_divisions_factor в стратегию ИИ, который является процентным модификатором.
  • Исправили использование скриптовой локализации в названиях и описаниях динамических модификаторов.
  • Добавлена категория heavy_fighter для средних самолётов с оружием истребителей.
  • Исправлена подсказка is_subject при использовании с триггерами с несколькими целями, такими как any_country.
  • Теперь океан, местность водного региона по умолчанию, обрабатывается так же, как и другие. Подсказки будут показывать модификаторы, как следует, а цвета карты и модификаторы будут применяться корректно.
  • Теперь папки технологий будут корректно скрывать названия полей, если они отключены. Следуйте шаблону именования в countrydoctrinetreeview.gui, чтобы добиться того же эффекта.
  • Если область, указанная в has_resources_rights, не имеет ресурсов, то триггер выдаст false, а не приведёт к вылету.

##################################

# Графика

##################################

  • Добавлена поддержка режима пролистывания DX11 и разрешён разрыв экрана, если это поддерживается драйвером. FSAA теперь не применяется к интерфейсу.

##################################

# Исправления ошибок

##################################

  • Стратегии ИИ при прерывании больше не удаляют все значения, связанные с затронутым типом стратегии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из окна разведки не возвращался предыдущий режим карты.
  • Обучение колониальных дивизий теперь ограничено так же, как и прочих дивизий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой длинные сообщения в поле ввода в лобби иногда отображалось на двух строках.
  • Броня сверхтяжёлого линкора теперь снижает шанс критического попадания торпеды, а не увеличивает его.
  • Исправлена пропажа значков в конструкторе дивизий при использовании символов НАТО.
  • Исправлено некорректное расположение ветвей фокусов в деревьях Великобритании и США, когда отображение устаревших ветвей отключено.
  • Исправлена ошибка точности в модификаторах фактора призыва. Модификаторы меньше 0,1% теперь учитываются.
  • В подсказке к цели развёртывания теперь указано правильное название области.
  • Экспорт шасси, корпусов и лётных конструкций (например, по ленд-лизу) больше недоступен.
  • Исправлена сериализация 64-битных целых чисел.
  • Различные военные фокусы теперь дают правильные эффекты при выполнении, вроде штрафа в ночное время, сухопутных доктрин и бонусов к исследованиям.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отдельные значки продолжали отображаться на экране во время мирных конференций.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после выхода из лобби сетевой игры нельзя было перейти в одиночную, т. к. загружалось сохранение сетевой игры.
  • Исправлено некорректное отображение погоды в отдельных регионах на трёхмерной карте.
  • Исправлен вылет при загрузке старых сохранений.
  • Войска теперь корректно изгоняются в пограничных конфликтах.
  • ИИ больше не пытается создавать стратегические бомбардировщики, которые не могут подняться в воздух.
  • Исправлен текст модификаторов предпочитаемой тактики в духе армии.
  • Кэшированное торговое влияние теперь пересчитывается.
  • Демократическая Венгрия больше не может бесконечно просить Швецию о поддержке.
  • Десантную высадку на своей территории теперь можно использовать в мирное время. Воздушные крылья при этом больше не застревают.
  • Когда при добавлении статуса войны он становится недействительным из-за скрипта игра больше не будет вылетать, а ошибка будет записана в лог.
  • ИИ Германии теперь использует правильные значки и модели танков, где это возможно.
  • Проекты танков ИИ (и исторические проекты) теперь корректно работают с несовместимыми требуемыми модулями (например, при использовании крупного орудия и фиксированной надстройки).
  • Тяжёлые ПТ-установки по второму проекту ИИ Японии стали быстрее и теперь способны передвигаться.
  • Проекты исторических танков и танков ИИ теперь используют (вероятно) правильные спрайты и модели.
  • Исправлено некорректное отображение военных фабрик, передаваемых другим державам.
  • Игрок больше не может запросить больше лицензий, чем у него есть фабрик.
  • Исправлены ошибки в ReleaseFactories в торговле.
  • Шаблоны изгнанных держав теперь убираются после мирной конференции, даже если проводящая держава не находится в списке проигравших.
  • Исправлена возможность конвертировать надстройку лёгких танков.
  • Парашютисты больше не застревают при попытке высадиться в регион, в котором запрещено покрытие. Такие регионы больше нельзя выбрать в качестве цели десантной операции.
  • ИИ теперь продолжит использовать свои фабрики, даже если всё необходимое снаряжение уже получено.
  • ИИ Турции больше не будет случайно выбирать военную хунту в качестве преемника Ататюрка с включёнными историческими фокусами.
  • СССР теперь агрессивнее пытается заполучить Карелию.
  • Исправлено зависание после исключения с сервера.
  • Модификатор потребления горючего теперь использует правильный цвет: красный при положительных значениях и зелёный при отрицательных.
  • Исправлены расчёты пробития брони у кораблей. Пропорциональная система теперь работает параллельно с уровневой.
  • Старый показатель пробития брони у кораблей теперь равен нулю.
  • Исправлено отсутствие показателя манёвренности у бомбовых отсеков.
  • Расчёт снижения урона больше не проводится перед просчётом характеристик. Исправлено увеличение пороговых значений на +1.
  • Румынские и венгерские фокусы, ранее создававшие группу по обмену технологиями для военных доктрин, теперь вместо этого снижают стоимость доктрин.
  • Добавлена подсказка к модификатору «Разрушение индустрии».
  • «Промышленное сотрудничество» больше не даёт двойной бонус для конструкций самолётов.
  • Фокусы Свободной Франции по интервенции больше не могут выбрать целью державы, находящиеся с Францией в одной фракции.
  • Контррешение «Разоружить военных-монархистов» для целей польского монархизма теперь корректно убирает поддержку монархизма.
  • Добавлены недостающие флаги у решений Эфиопии по созданию сопротивления.
  • Демократическая Венгрия больше не может бесконечно забрасывать Швецию призывами присоединиться к войне.
  • Текст мнения для Эфиопии изменён с GetName на «Эфиопия», т. к. мнение не поддерживает динамические имена.
  • Польские фокусы «Развить гданьское кораблестроение» и «Интегрировать гданьскую промышленность» теперь требуют владеть Гданьском.
  • Польский фокус «Национальное содружество» теперь можно выполнить, если Литва является субъектом.
  • Эфиопский фокус «Стена Гинденбурга» больше не создаёт укрепления в провинциях, которыми Эфиопия не владеет.
  • Польский фокус «Интегрировать гданьскую промышленность» теперь требует владеть прибрежной провинцией, а не Гданьском. В противном случае морская ветка заблокирована.
  • Советский национальный дух «Преобразование природы» теперь всегда даёт +1 ячейку сооружений.
  • Турецкий фокус по присоединению к Оси теперь проверяет существование Германии и её фракционное лидерство. Условие турецкого события по присоединению к Оси также было изменено для большего соответствия таймера со стандартами.
  • Теперь не все самолёты ИИ Британии выглядят как бипланы.
  • Исправлена доступность штрафных батальонов вне закрытого шаблона у СССР.
  • Германия больше не обижается на Литву за запрет нацизма, если она сама не приемлет эту идеологию.
  • СССР больше не может решить вопрос границ с Японией через передачу Северного Сахалина, если он не владеет им или если Япония не владеет Южным Сахалином.
  • Часть городов, которые должны были менять название после победы белых в гражданской войне СССР, теперь меняют название корректно. Теперь они свободны от Сталина.
  • Советский фокус «Претензии на Бессарабию» теперь предоставляет правильные цели войны, если другие державы, кроме Румынии, отказались признавать претензии. Этот фокус теперь пропускается, если СССР уже находится в войне с владельцем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях при изменении проекта с сохранением количества модулей не признавались изменения.
  • Япония теперь снова будет сдаваться Маньчжоу-Го в войне за независимость, если война была достаточно кровавой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не проектировал самолёты, если у него не было проектов самолётов для производства.
  • Добавлены недостающие требования для немецкого фокуса «Расширение верфей».
  • Общие эксперты по погодным условиям у африканских держав теперь используют корректные заданные портреты.
  • Решение «Расширение металлургической промышленности в Эрегли» теперь видно только турецким державам.
  • Дух планирования, получаемый Чехословакией и членами фракции, больше не пропадает.
  • Чехословакия больше не может отдать Судетскую область, если находится в войне с Германией.
  • Исправлены подсказки у Швейцарии.
  • Турция больше не может присоединиться к Оси, если Оси не существует.
  • Модификатор мнения у Испании теперь корректно убирается при передаче Балеарских островов.
  • Подсказка к французскому советнику теперь более точная.
  • События венгерского перевооружения теперь используют корректное название, если Венгрия его сменила.
  • Венгерский конкурс на истребители теперь предоставляет корректное количество истребителей (вместо нуля).
  • Корабельные орудия «ОТО» теперь дают опыт флота вместо бонуса к недоступным исследованиям без дополнения Man the Guns.
  • У итальянского модификатора области Novus Ordo теперь правильный значок.
  • У Муххамада Яйо теперь правильный портрет без дополнения By Blood Alone.
  • Железнодорожные орудия теперь чаще перемещаются.
  • У Сальвадора больше нет доступа к потерянным древним технологиям с дополнением By Blood Alone.
  • Сальвадор обменял свои потерянные древние технологии на способность производить базовое пехотное оружие.
  • Исправлена ошибка, из-за которой итальянский фокус Flotta d'Evasione был недоступен с дополнением Man the Guns

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

 

Изменено пользователем Chimera87
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Список изменений обновления 1.13.5. Чексумма f730

 

Генералы!

 

Открытая бета-версия 1.13.5 уже доступна. Она содержит большие изменения баланса и исправления ошибок для держав дополнения AAT, а также общее улучшение решений ИИ и решение вылетов.

 

Полный список изменений ниже:

Спойлер

##################################

# Баланс

##################################

  • Теперь можно изменить назначенное на исследование ВПО во время исследования.
  • Добавлен бонус людских ресурсов для фокуса «Рейхспротекторат Нордланд».
  • Теперь все ВПО, назначенные на исследование, получат пропорциональный бонус финансов после завершения исследования.
  • Швеция. Альва и Гуннар Мюрдаль теперь доступны для всех идеологий после завершения фокуса Stadsbarn.
  • Швеция. Теперь кризис Hungershield становится активным, если значение стабильности меньше 68% (раньше 65%).
  • Швеция. Теперь удаление национального духа Hungershield даёт 120 политической власти в качестве награды.
  • Швеция. Увеличено требование для удаления Hungershield от 40 до 45 заводов (включая торговлю), или же 25 гражданских заводов (исключая торговлю) на ваших территориях.
  • Швеция. Кризис Hungershield снижает прирост политвласти на 25% (раньше 15%).
  • Швеция. Теперь «Воинская обязанность» повышает призыв с 0.5% до 1%.
  • Швеция. Немного снижена скорость от тактики Gå på Blitz и у отрядов быстрого реагирования.
  • Швеция. Теперь для Totalförsvar необходимо более 75% поддержки демократии.
  • Швеция. Теперь фокус «Контрреволюция» даёт 120 политической власти и повышает популярность нейтралитета или фашизма, в зависимости от того, что вы выбрали раньше.
  • Швеция. Теперь «Продлить время готовности» даёт 26 тысяч людских ресурсов.
  • Швеция. Теперь фокусы, которые изменяют нацдух «Народная Швеция», изменяют военные и гражданские бонусы на 10% вместо 16%. Поддержка войны и стабильность всё ещё изменяется на 16%.
  • Швеция. Значительно снижен бонус к скорости рот обеспечения от бронемашин Lynx (больше никаких врум-врум от Volvo).
  • Швеция. Немного снижена вероятность уступок от других скандинавских стран под давлением монархистской или фашистской Швеции.
  • Швеция. Снижены стартовые бонусы и штрафы нацдуха «Народная Швеция» с 25% до +20%/-20% скорости строительства гражданских и военных заводов соответственно.
  • Теперь Германия будет немного довольна, если Швеция присоединиться к антисоветскому пакту.
  • ВПО. Улучшен подсчёт финансов для повышения уровня. Теперь это кривая и значение ниже на начальных уровнях.
  • Швеция. Теперь сферы влияния длятся 2 года вместо полтора.
  • Швеция. Увеличено количество людских ресурсов от фокуса «Северные добровольцы» с 2000 до 5000 за субъект.
  • Швеция. Ослаблен бонус Эббы, снижающий стоимость законов, с 33% до 25%, а стоимость найма советника — с 20% до 15%.
  • Швеция. Национальный дух «Отряд добровольцев» теперь снижает количество необходимых дивизий добровольцев на 50% и удаляет идею нейтралитета.
  • Швеция. «Комплексы глубокого бурения» теперь даёт бонус на один год опережения технологии вместо двух.
  • Улучшили шаблоны самолётов ИИ Великобритании.
  • Увеличен базовый радиус действия тяжёлых самолётов.
  • Снижено влияние орудий штурмовика и брони крупных самолётов на манёвренность.
  • Норвегия. Теперь демонстрации монархистов стоят и политвласти помимо людских ресурсов.
  • Норвегия. Изменены очки победы, чтобы юг сильнее влиял на капитуляцию.
  • Норвегия. Изменён баланс решений «Демонстрации монархистов».
  • Швеиця. Теперь для получения 5 ячейки исследования нужны 50 заводов вместо 35 гражданских заводов.
  • Норвегия. Фокус «Расширить Херен» теперь открывает батальоны зимнего обеспечения, чтобы норвежские войска могли на лыжах добраться к победе.
  • Швеция. Теперь Швеция более склонна выбрать свободную торговлю после 1 июня 1941 года.
  • Норвегия. Увеличена стоимость исторических решений подготовления Норвегии к войне.
  • Добавлено снижение зимних потерь от истощения для нового национального духа «Херен».
  • Швеция. Теперь марионетки Северного совета по обороне передают 0.35% гражданского производства метрополии (вместо 5%) и 65% военного производства (вместо 100%).
  • Швеция. Снижены требования для следования по пути Северного совета по обороне.
  • Швеция. Увеличена базовая стабильность на 4%.
  • Швеция. Теперь акт об обороне повышает стабильность на 3%.
  • Швеция. Теперь контракт на оружие повышает поддержку войны на 3%.
  • Швеция. Снижено количество необходимых военных заводов для выполнения «Стандартизировать технику» с 17 до 10.
  • Швеция. Теперь для пятой ячейки исследований нужно всего 80 заводов (включая торговлю) вместо нескольких фокусов поздней игры.
  • Швеция. Сокращено время выполнения некоторых фокусов.
  • Швеция. Теперь для фокуса «Старый враг не успокоился» нужно 8% поддержки войны вместо 10%.
  • Улучшена манёвренность реактивных самолётов. Теперь для производства реактивных самолётов нужен хром вместо вольфрама. Изменён баланс веса орудий истребителей.
  • Теперь вес более современных самолётов увеличивается.
  • Немного улучшены шаблоны немецких истребителей.
  • Норвегия. Добавлена роль командующего армией Юнасу Ли.
  • Норвегия. Добавлена роль высшего военного руководства Хенри Дисену.
  • Норвегия. Добавлены роли командующего армией и высшего военного руководства Видкуну Квислингу.

 

##################################

# Игровой процесс

##################################

  • Держава Нового порядка теперь визуально отличается.
  • Швеция: добавлена новая формируемая шведская держава конца игры, а король Густав теперь может получить черту вечного.
  • Швеция: добавлены строки, уведомляющие о том, какие переменные влияют на результат захвата власти монархистами и фашистами в Скандинавии.
  • Швеция: теперь начинает игру с открытым корпусом тяжёлого корабля.
  • Швеция: добавлена черта призыва для Северного совета по обороне.
  • Швеция: фокус «Под камнями и палками» больше не требует черты «Рейнджер».
  • Швеция: если король не является лидером державы, то за высокую стоимость его теперь можно назначить советником.
  • Швеция: Северный совет по обороне теперь может при необходимости создать фракцию.
  • Люксембург: Германия теперь нападает на СССР, если Люксембург смог дожить до конца игры.
  • В Норвегии после определённого периода теперь могут срабатывать отдельные общие политические события.

 

##################################

# Стабильность и производительность

##################################

  • Добавлены отсутствовавшие сооружения на карте, в числе которых отсутствовавший порт в Штральзунде, при постройке которого игра вылетала.
  • Исправлен редкий вылет, когда игрок, отстающий от организатора сетевой игры, пытался взаимодействовать с уничтоженным авиакрылом или авиагруппой.
  • Исправлен вылет на рабочий стол на macOS, связанный с крупными картами (у многопоточного поиска пути заканчивалось место в стэке).
  • Ежечасная проверка приказа движения теперь использует все рабочие потоки и стала быстрее.

 

##################################

# Интерфейс

##################################

  • Подсказка к снаряжению в окне покупки на международном рынке теперь также упоминает, какая держава изначально произвела снаряжение (если она отличается от продавца).
  • Исправлены линии производства военного снаряжения с ВПО. Теперь их снова можно перетаскивать.
  • 3D-модели бригады обеспечения теперь отображаются в конструкторе дивизий.
  • Фон окна информации о ВПО теперь меняется в зависимости от типа ВПО.
  • Значки заданий для самолётов больше не скрываются при использовании новых фильтров.
  • Характеристики снаряжения в старых проектировщиках теперь отображаются также, как и в новых.
  • Кнопка улучшения во вкладке истории ВПО теперь отключается, если последний бонус уже был применён.
  • Добавлено больше информации для подсказки с задержкой на экране информации о ВПО.

 

##################################

# ИИ

##################################

  • Целевые шаблоны бронетанковых дивизий Великобритании были изменены для исправления ошибок и общего их улучшения.
  • Добавлена информация о цепочке смены целевых шаблонов ИИ replace_with в режиме отлова ошибок интерфейса в папку ai_templates.
  • Исправлены ошибки при выборе наилучших шаблонов для производства и проектирования у ИИ.
  • СССР больше не будет пытаться отправлять каждый конвой для доставки припасов во Владивосток.
  • Оперативные соединения теперь вступают в бой быстрее, а соединения ИИ покрывают слегка больше морских регионов за каждое оперативное соединение.
  • Улучшена логика покупки и продажи конвоев у ИИ (теперь она основана на соотношении общего количества имеющихся конвоев, а не на конкретном количестве).
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ был настолько занят постройкой сооружений на неконтролируемых им территориях, что он забывал строить другие сооружения (речь о тебе, демократическая Германия).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Германия начинала исследование модулей самолётов вместо желаемого радара.
  • Стратегия ИИ research_tech теперь также принимает название технологии как аргумент, а не только её индекс (из-за чего могли возникать ошибки).

 

##################################

# Пользовательские модификации

##################################

  • Исправлено автоматическое открепление ВПО от линий производства при превышении вместимости задач.
  • При запуске игра теперь предупреждает, если у прибрежной провинции нет порта в наджере.
  • Добавлен опциональный аргумент mark_older_equipment_obsolete для эффекта add_equipment_variant.
  • Добавлена информация о музыкальном проигрывателе в отлов ошибок интерфейса.
  • Добавлен файл documentation.info в папку ai_templates.

 

##################################

# Исправления ошибок

##################################

  • Описание фокуса «Хранители Севера»
  • Исправлены ошибки в подсказках, связанных с международным рынком.
  • Добавлено событие для объявления великой Дании, а также события Дании о присоединении к демократической или имперской Германии.
  • Теперь Швеция не будет называться Швецией, если она пойдёт путём Рейхспротектората Нордланда или Нового порядка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для перевозки ресурсов из заморских колоний не требовались конвои.
  • Исправлен двойной бонус к технологиям от операций «Украсть промышленные чертежи».
  • Исправлено отсутствие сухопутных политик для некоторых танковых ВПО.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иностранные ВПО в Польше исчезали после завершения фокуса «Адаптивное проектирование».
  • Исправлена ошибка, из-за которого шаблоны и войска в изгнании не передавались владельцу после завершения изгнания правительства.
  • Добавлены изображения норвежских танков и самолётов в соответствующие конструкторы.
  • Исправлено изображение Rikstanken при создании варианта техники.
  • Добавлена версия датского национального духа «Объявление нейтралитета», если дополнение By Blood Alone не активно. Также исправлен фокус «Заполучить шведскую сталь», чтобы Дания не делала Швецию марионеткой без отправки соответствующего события.
  • Исправлен вылет на Mac и Linux при добавлении черт ВПО в очередь.
  • Исправлена подсказка, отображавшая неверное значение автономии на всех языках.
  • Исправлено наложение устаревших веток друг на друга, а соответствующие фокусы больше не будут доступны, если вы субъект.
  • Исправлены ошибки в описаниях событий и фокусов Дании.
  • Добавлено решение о запросе возвращения Гренландии у США, а также изменено решение о запросе возвращения Фарерских островов у Великобритании.
  • Швеция. Теперь Рикард Сандлер удаляет дух нейтралитета. Также упрощены его требования.
  • Швеция. Шведский добровольческий корпус больше не передаёт технику Финляндии, если вы с ней воюете.
  • Швеция. Исправлена ошибка, из-за которой Германия не взрывала шведские заводы, если Швеция выбрала «Позволить Landsverk действовать независимо». Также добавлена менее запутанная строка.
  • Исправлен редкий вылет при удалении группы армий из-за потери последней дивизии в армии.
  • Исправлены подкрепления дивизий. Теперь они будут получать технику с лучшими бонусами от ВПО.
  • Финляндия. Теперь название фокуса «Вступить в Коминтерн» более динамичное.
  • Исправлен неверный подсчёт дней магическим школьным автобусом.
  • Финляндия. Теперь название фокуса «Присоединиться к союзникам» более динамичное.
  • Финляндия. Теперь название фокуса «Вступить в Ось» более динамичное.
  • Исправлен эксплойт, когда игроки в совместном режиме могли получить из рынка больше техники, чем на нём есть.
  • Финляндия. Исправлены подсказки фокусов «Зарубежная бронетехника» и «Зарубежные самолеты».
  • Финляндия. Подсказка фокуса «Обратиться к Советам» больше не будет упоминать финскую гражданскую войну, если она уже произошла.
  • Финляндия. Финский ИИ больше не будет принимать советский ультиматум с территориальными требованиями при историческом фокусе, если он не союзник или марионетка СССР.
  • Норвегия. Исправлена ошибка, из-за которой исторический Квислинг пытался возродить Норвежскую империю.
  • Добавили несколько названий областей и провинций, если Дания (или другая держава «викингов») владеет некоторыми областями.
  • Балтика. Теперь ИИ Эстонии и Латвии не должны подчиняться СССР на исторических настройках, а будут полностью интегрированы Советским ИИ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отображение подсказки субсидии вызывало рассинхрон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой батальон механизированной пехоты не открывался после исследования соответствующей технологии.
  • Финляндия. Фокус «Разработка полезных ископаемых» больше не будет требовать, чтобы Финляндия находилась в альянсе. Вместо этого ей нужно владеть (или чтобы её марионетка владела) любой скандинавской областью, производящей сталь, хром, вольфрам или алюминий.
  • Финляндия. Исправлены ошибки с областями видимости в цепочке событий «Разработки полезных ископаемых», из-за которых казалось, что Финляндия получит финскую помощь и что взамен Финляндия передаст Финляндии права на ресурсы в области. Теперь в событиях будет указываться соответствующий лидер альянса, а события будут срабатывать, если Финляндия состоит в альянсе, но не является его лидером.
  • ВПО. У советских кораблестроительных ВПО больше не будет двух версий черт с Man the Guns и без него для завода №370 и Мариупольского завода, если Man the Guns неактивен.
  • Финляндия. Исправлена опечатка в описании фокуса «Крик о помощи».
  • ВПО. Теперь черты советских ВПО больше нельзя брать более одного раза для разных ВПО. Теперь каждую черту можно получить только один раз для каждого ВПО.
  • Теперь политика тяжёлых козловых кранов корректно выбирает самолёт и ВПО.
  • Норвегия. Теперь у «Норск Хидро» есть ярлык промышленного фильтра.
  • Норвегия. Удалён политический ярлык у «Расширить военную промышленность».
  • Изменён баланс желания ИИ у стран, чтобы принять датское событие о вступлении в альянс.
  • Исправлен вылет при удалении производственной цепочки, когда открыто окно ВПО.
  • Теперь Ян-Майен занял своё законное место на мировой арене!
  • Норвегия. Теперь изображения у настраиваемых цен решений находятся на правильном месте.
  • Швеция. Исправлен ряд ошибок с решением нарвикского кризиса.
  • Швеция. Исправлена ошибка, из-за которой серьёзная нехватка боеприпасов не давала соответствующие штрафы.
  • Швеция. Больше нельзя выполнить фокус «Шведский добровольческий корпус», если вы воюете с Финляндией.
  • Швеция. Теперь бронемашина «Скания-Вабис» доступна только владельцам дополнения La Resistance.
  • Греция. Теперь стратагемы не отображаются всем державам.
  • Норвегия. Исправлена нехватка капитализации в фокусах.
  • Норвегия. Теперь «Власть королевской гвардии» даёт соответствующие бонусы войскам специального назначения.
  • Норвегия. Теперь подсказки доктрины указывают название бонусов от национального фокуса «Наступательные доктрины».
  • Норвегия. Теперь подсказки доктрины указывают название бонусов от национального фокуса Rikstaken.
  • Если Дания становится марионеткой из-за национального духа «Объявление нейтралитета», она не сможет присоединиться к альянсу, пока не будет соответствовать требованиям.
  • Установление полномочного представителя в марионеточной Дании больше не сменит лидера метрополии.
  • Изменены предпочтения ИИ для некоторых решений баланса сил оккупации Дании.
  • Швеция. Улучшена локализация решений нормирования и исправлена ошибка, из-за которой повторялось ограниченное по времени задания «Машины на смешанном газе».
  • Швеция. Исправлены некоторые ошибки со строчными буквами вместо заглавных.
  • Дания больше не будет менять идеологию, прежде чем будет установлен полномочный представитель метрополии.
  • Исправлены некоторые модификаторы лимита войск специального назначения Норвегии, Швейцарии и совместного дерева фокусов.
  • Норвегия. Исправлена ошибка, из-за которой не скрывался госпереворот Квислинга после выбора монархии.
  • Норвегия. Исправлена ошибка, из-за которой Троцкий мог выбрать сторону демократов при начале коммунистической гражданской войны.
  • Теперь бонус производства работает корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Финляндию нападали Союзники после советского фокуса «Опережающее вторжение в Иран».
  • Швеция: исправлен неправильный значок для линии производства шведских грузовиков.
  • Швеция: фокус «Ликвидировать монархию» теперь ликвидирует монархию путём снятия советника-короля, как и должен.
  • Швеция: случайный ИИ теперь запрещает получение достижения #ИсправилиШведскуюПредвзятость.
  • Швеция: присоединение к анти-советскому пакту теперь выбирает в качестве цели все советсткие державы для большой советской заварухи.
  • Швеция: исправлены проблемы с отдельными духами в закладке 39 года.
  • Норвегия: добавлен способ убрать Кристиана Локе за норвежских фашистов.
  • Изменён алгоритм перемешивания композиций. Теперь он отдаёт предпочтение случайным композициям (но избегает недавно воспроизведённых).
  • Дания: имя фельдмаршала Вильяма Вайн Приора теперь отображается.
  • Дания: исправлен вес у ИИ таким образом, чтобы ИИ чаще принимал отдельные оккупационные решения и выбирал варианты событий.
  • Формирование Империи Северного моря или Балтийской империи теперь требует владения только материковой Данией и национализирует только эти территории.
  • Добавлен отдельный значок для производства грузовиков у Дании.
  • Для ряда датских фокусов добавлены предупреждения «приведёт к войне».
  • Исправлена подсказка, сообщавшая, что игрок мог переместить войска в прибрежную провинцию без морской базы.
  • Исправлена ошибка висячего указателя, которая могла привести к вылету в конце мирных переговоров.
  • Исправлен вылет при синхронизации при открытом международном рынке.
  • Исправлена ошибка характеристик при сравнении в конструкторе танков.
  • Исправлено ожидаемое время выполнения в подсказках к ремонту.
  • Значок конверсии фабрик теперь отображается на карте при строительстве.
  • Норвегия: Тротский теперь наконец-то присоединяется к правильной стороне коммунистической гражданской войны.
  • Исправлена знаковость модификатора штрафа к производству. Штраф от модификатора не может применяться без штрафа.
  • Взаимоисключающие значки отображаются только если черта видима.
  • Исправлен вылет при обратном вызове Steam во время смены сессии.
  • Исправлена ошибка с кнопкой включения музыкальной композиции при отключении.
  • Норвегия: решения по подготовке в альтернативно-демократическом пути теперь требуют времени на выполнение, как и задумано.
  • ВПО: исправлена категория исследований у ВПО подлодок. Теперь её можно назначить на исследование только технологий подложок и связанных модулей.
  • Швеция: Северный совет по обороне больше не передаёт армии своих марионеток Швеции, а вместо этого создаёт пять элитных дивизий за каждого присоединившегося члена совета для избежания телепортации армий.
  • Швеция: приглашать членов в Скандинавский оборонительный союз теперь легче.
  • Швеция: исправлена ошибка, из-за которой субъекты получали стандартное дерево фокусов при создании марионеток.
  • Норвегия: исправлена ошибка, из-за которой фашистская ветка исчезала, если пропустить фокус «Арестовать Квислинга».
  • Исправлена передача американской Гренландии обратно Дании и пропажа национального духа «Гренландский патруль».
  • Национальный дух Дании «Оккупационные законы» теперь снимается, если Дания больше не является субъектом вне зависимости от условий.
  • Национальный дух «Масляный фронт» больше не пропадает, если метрополия владеет материковой Данией.
  • Событие «Телеграммный кризис» теперь срабатывает чаще.
  • Норвегия: решения по подготовке державы в альтернативно-демократическом пути теперь остаются доступными во время войны до тех пор, пока используется боеготовность.
  • Норвегия: СССР теперь реже отвергает события, вызываемые сталинистской веткой дерева фокусов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала при применении эффекта set_garrison_strength на область без сопротивления.
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам открывать взаимоисключающие доктрины.
  • Финляндия: фашистская сторона, если сможет победить, теперь получает доступ к финскому дереву фокусов, когда Эстония вызывает фашистскую гражданскую войну в Финляндии и дополнение Arms Against Tyranny включено.
  • Дания теперь может присоединяться к фракциям, сменить своё оккупационное название и восстановить стандартный баланс сил через мирные переговоры, если она была освобождена как независимая держава при правильных условиях.
  • Модификаторы напряжения для субъектов теперь работают в обе стороны.
  • Швеция: исправлена ошибка, из-за которой цель войны против балтийских держав истекала.
  • Дерево фокусов дании теперь отображает все ветки, включая оккупационную, если настройка отображения устаревших веток включена, и Дания является марионеткой.
  • Черта Груммана «Полированное покрытие» теперь влияет на морские бомбардировщики и лёгкие палубные самолёты.
  • Финляндия: фокус «Хранители Севера» теперь включает Карелию, если она существует. Области, переданные Финляндии через событие, теперь также получают обещанный в фокусе бонус к подчинению.
  • Норвегия: исправлена ошибка, из-за которого Квислинг использовал общий портрет при отключённом дополнении Arms Against Tyranny.
  • Германия: исправлена ошибка, из-за которой решение по формироваю Рейхскомиссариата Норвегия требовало шведскую область.
  • Исправлена ошибка, из-за которой операция «Ганнерсайд» не работала при включённом дополнении Arms Against Tyranny.
  • Принятие мира на условиях статуса-кво за Данию со всеми державами, с которыми воюет её метрополия, больше не вызывает получение достижения You Shall Not Pass.
  • Норвегия: исправлена ошибка в монархических решениях по государственному вмешательству во время демонстраций в областях, когда она была активна в некольких областях при выполненной ранее демонстрации.
  • Норвегия: исправлен отсутствовавший значок духа «Инвестиции в Норвегию».
  • Общее дерево фокусов скандинавских держав: исправлен отсутствовавший значок духа «Экономическое сотрудничество».
  • Швеция: исправлена ошибка, из-за которой при поддержке коммунистической гражданской войны в Норвегии на стороне коммунистов выступал общий лидер.
  • Норвегия: Квислинг больше не начинает свой переворот, если держава уже находится в состоянии гражданской войны, вне зависимости от её причин.
  • Убрано требование к напряжённости у фокуса фашистской Дании «Объединить народ».
  • Норвегия: изменён цвет Норвежского национального правительства, чтобы он меньше походил на красный цвет СССР.
  • Норвегия: фокус «Возродить Вечную революцию» теперь создаёт либо Севинтерн, либо совместную фракцию в зависимости от условий.
  • Дивизии больше не могут получать награду при выполнении воздушно-десантных операций на своей территории.
  • Коммандо морской пехоты теперь могут отступать из прибрежных зон. При нажатии на провинцию с морским портом их можно переместить из другого морского порта. Коммандо морской пеходы теперь могут построить путь до полосы обороны

 

Изменено пользователем Chimera87
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Конец 2023 года
 

Приветствую!

 

С выходом патча 1.13.6 «Стелла Полярис» в прошлый вторник настала пора подвести итоги прошедшего года.

2023-й выдался весьма занятым годом. Наша команда усердно трудилась с первых его дней, и первый патч инициативы «Военные нужды» в этом году вышел в первые его недели. До наступления летних отпусков мы смогли выпустить пять таких патчей. Вместе с патчами поддержки после выхода AAT и декабрьским патчем, всего за год мы выпустили 9 обновлений, а также несколько хотфиксов. Ждите ещё больше в новом году, с тем же набором изменений и исправлений и, иногда, с небольшими новинками.

 

Разумеется, главным событием 2023 года для нас, с точки зрения фанатов, стал выход дополнения Arms Against Tyranny и бесплатного обновления «Стелла Полярис». Львиная доля их разработки пришлась на 2023 год. Мы начали обсуждать выход обновления в мае в серии уголков разработчиков, а официальный анонс состоялся 7 июня.

«Какую работу вы проделали за год?» — спросите вы. По моим подсчётам что-то около 4 миллионов изменений в коде и скриптах. Или же, если вы предпочитаете смотреть на изменения файлов, тем или иным образом было затронуто около 10000 файлов!

Статистика по Arms Against Tyranny

После каждого крупного обновления мы любим изучать нашу статистику и оценивать состояние дел, и делиться этими данными всегда интересно. Надеюсь, что графики и числа вам нравятся настолько же сильно, насколько и нам!

 

Для начала давайте взглянем на державы, которые выбирали игроки в первую неделю, и по какому пути они шли:

Финляндия — 45%

  • Финский нейтралитет — 48%
  • Правая политика — 40%
  • Финский социализм — 12%

Швеция — 24%

  • Старый враг не успокоился — 70%
  • Продолжить вторую промышленную революцию — 30%

Норвегия — 12%

  • Запинающийся парламент — 62%
  • Возрождение движения лейбористов — 22%
  • Продолжить работу правительства Нюгорсвольда — 9%
  • Вотум недоверия — 7%

Дания — 12%

  • Объединить правых — 80%
  • Политическое единство — 20%

Исландия — 6%

  • Не наш король — 90%
  • Королевство Исландия — 10%

В целом, игроки заметно предпочитают более исторический путь Финляндии и восстановление монархии за Данию, Норвегию и Швецию. Исландия сопротивляется этой тенденции. Видимо, игроки не любят игру за марионетку больше, чем любят короля.

Десять самых популярных стран (с более чем пятью часами игры):

  • Германия — 22%
  • Советский Союз — 12%
  • Китай — 6%
  • Китайская Народная Республика — 6%
  • Италия — 4%
  • США — 4%
  • Япония — 4%
  • Франция — 3%
  • Великобритания — 2%
  • Турция — 2%

Этот рейтинг оставался более-менее стабильным, но очень приятно видеть, как он выравнивается по мере добавления контента (за исключением двух лидеров — Германии и СССР).

Будущее

Следующий год будет восхитительным, поскольку нам удалось то, что мы пытались сделать на протяжении долгого времени: создать вторую, самостоятельную команду блестящих и замечательных людей! Это значит, что в 2024 году будет больше контента в более короткие сроки, поскольку у нас есть ещё одна команда, сосредоточенная на создании контента и насыщении стран. На самом деле, они уже некоторое время этим занимаются.

 

Без крупных спойлеров в этом году, я просто загадочно скажу:

«В следующем году вы увидите новое лицо чего-то знакомого и сделаете первый шаг на нетронутый континент».

*с загадочным шипением исчезает в облаке дыма*

 

Мы с командой Hearts of Iron IV желаем вам счастливого Рождества и Нового года!

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия
 

Приветствую! На связи AveeBee, и сегодня я расскажу, чем мы занимались в Южной Америке, а начнём с погружения в историческую Бразилию! Наверняка кто-то из читателей знаком с историей этой страны в эту эпоху (мы видим вас, игроки на Бразилии!), но, наверное, у куда большей части читателей туманное представление об этой части истории и о бразильском экспедиционном корпусе. Поэтому я попытаюсь провести краткий экскурс в историю страны до 1936 года и рассказать, как она представлена в игре, прежде чем мы перейдём к более узким главам исторических событий: становление Нового государства, эра Варгаса и бразильское участие во Второй мировой на стороне союзников.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №2

 

 

 

Контекст до 1936 года

После распада Бразильской империи и её восстановления в качестве республики олигархи из сельскохозяйственной отрасли доминировали в экономической и политической жизни страны. Этому пришёл конец в 1930 году, когда Жетулиу Варгасвозглавил революцию, свергнув старую республику. Вслед за этим, страна попыталась установить новую республиканскую систему, которая избежала бы проблем своей предшественницы. Однако различные силы, поддерживавшие Варгаса, в итоге создали конституцию, которая не удовлетворила ни одну из них. В этом вакууме власти Варгас доминировал в политике страны, занимая пост президента. 

 

На фоне этих политических потрясений коммунистическая партия и её союзники организовали попытку революции в конце 1935 года. Хотя в конечном итоге, эта революция была подавлена силами, лояльными правительству, её последствия всё ещё ощущались в 1936 году, когда истеблишмент готовился вынести приговор и наказать лидеров движения. Более того, страх перед проникновением коммунистов в общество давал бы политикам и военным оправдание их более авторитарной политике в последующие годы. 

 

Другая внутренняя проблема, от которой Бразилия страдала десятилетиями, — это вопрос сепаратизма. Многие регионы республики так или иначе пытались отделиться или в них, как минимум, были значительные сепаратистские движения. Большинство этих движений усиливалось из-за отсутствия внимания со стороны федерального правительства. Связанная с ними проблема того времени — кангасу (cangaço), бандиты, которые действовали на северо-востоке Бразилии. Несмотря на жестокость, они часто заручались поддержкой среди бедных за сопротивление и атаки против богатых жителей региона. 

 

В плане экономики, Бразилию потрясла Великая депрессия. Будучи в основном добывающей экономикой, зависящей от земледелия и экспорта ресурсов, экономика начала рушиться, когда другие державы перестали импортировать товары вроде кофе. Правительство пыталось принять ряд меры для стабилизации ситуации, но к 1936 году экономика стагнировала. Как часто случалось в то время, это привело к тому, что всё больше бразильцев обращались к радикальным идеологиям, чтобы выйти из нищеты и неуверенности.

 

Что касается внешней политики, то до Первой мировой Бразилия участвовала в гонке морских вооружений со своими соседями, Аргентиной и Чили. Это привело к созданию ряда известных дредноутов, вроде «Рио-де-Жанейро», которые перешли в руки Османской империи и Великобритании. Бразилия присоединилась к союзникам во время Первой мировой после нападения Германии на гражданские суда в 1917 году, что позволило непопулярному в то время правительству отвлечь гнев граждан на заморских врагов. В межвоенное время Бразилия занималась внутренней политикой, но всё ещё оставался страх, что старый враг в лице Аргентины воспользуется внутренними конфликтами в Бразилии. 

 

В игре мы представили эти проблемы с помощью ряда национальных духов, с которыми державе необходимо справиться для процветания или расширения. Значки могут измениться в финальной версии.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №3
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №4
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №5
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №6
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №7
1 из 5
.

 

 
 

 

1936—1938 гг.

На начале игры Варгас пытается удержать власть в условиях ограничений неудачной конституции 1934 года. Как мы увидим в дневнике, Варгас — это странный персонаж, который часто избегает типичных политических категорий, в которые мы помещаем лидеров. Он пришёл к власти на волне либерального реформизма, но начал заигрывать со сторонниками современного фашизма и наконец приостановил демократию для удержания власти. Однако он также ввёл реформы на благо бедных сельских и городских рабочих. Чтобы представить это в игре, Варгас начнёт в роли лидера правящего демократического временного правительства, но ненадолго.

 

Спойлер

Варгас получит новый портрет, но он ещё не готов для добавления в игру.

 

 

Варгас получит новый портрет, но он ещё не готов для добавления в игру.

А теперь взглянем на историческую часть древа фокусов.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №9
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №10
1 из 2
.

 

 
 

 

Как вы уже могли понять, историческая ветка пересекается с альтернативными, но я оставлю их скрытыми для следующего дневника. Первая часть ветки требует заручиться поддержкой военных или фашистского движения, чтобы устроить «переворот против самого себя». 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №11

 

 

 

Как можно было видеть на скриншотах выше, из-за национального духа «Слабое правительство» и «Чрезвычайное положение» Бразилия представляет собой пороховую бочку, где нейтралы и коммунисты быстро набирают поддержку. Это положение требует от игрока как можно скорее ограничить влияние коммунистов. Исторически, Варгас заручился поддержкой военных, заняв жёсткую антикоммунистическую позицию. В то же время он попытался завоевать сердца движения интегралистов, чтобы стать привлекательнее для городских рабочих, которые в противном случае отдали бы предпочтение коммунистам. Мы обсудим движение интегралистов в другом дневнике, а пока что представьте их как бразильский вариант итальянского фашизма. 

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №12
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №13
1 из 2
.

 

 
 

 

С достаточной поддержкой антикоммунистов и демократов становится доступен фокус «План Коэна». Исторически, документ с таким названием был создан проправительственными силами. Предположительно, он описывал план захвата власти в Бразилии коммунистами и использовался правительством для оправдания волны авторитарных мер для защиты державы. Несмотря на то, что документ был подделкой, Варгас преуспел в приостановлении демократии. В игре принятие этого фокуса требует от игрока выполнения другого фокуса: Estado Novo.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №14
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №15
1 из 2
.

 

 
 

 

Эпоха Варгаса

Estado Novo, или Новое государство, знаменует конец демократии в Бразилии в этот период. Пока Варгас находится у власти, его идеология изменяется на нейтральную вместе с правящим правительством. Для укрепления своей власти Варга не только использовал чрезвычайные полномочия конституции 1934 года, но и разработал полностью новую, авторитарную конституцию, вдохновлённую польской конституцией того времени. 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №16

 

 

 

В левой части этой ветки у нас есть ряд фокусов, представляющих использование новой конституции для подавления сепаратистского движения (Указ номер 37— этот фокус убирает национальных дух сепаратистского движения), увеличения стабильности через давление на политические движения и снижение безработицы. 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №17

 

 

 

В центре дерева есть ряд фокусов, используемых и для интегралистского пути, которые помогают усилить экономику, расширить национальную разведывательную службу и повысить исследовательские возможности страны. 

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №18
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №19
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №20
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №21
1 из 4
.

 

 
 

 

Промышленная ветка 

Прежде, чем перейти к внешнеполитической части исторического дерева фокусов, давайте посмотрим на промышленную ветку. 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №22

 

 

 

Из-за вышеупомянутой Великой депрессии основная цель Бразилии — избавиться от зависимости от экспорта кофе и сырья, создав собственную промышленную и потребительскую базу. Как и в реальной истории, первым шагом является создание кофейного департамента для контроля поставок и экспортных цен. 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №23

 

 

 

Примерно в это же время в Бразилии также было создано несколько радиостанций, которые должны были сообщать бразильцам новости и развлекать их. Хотя многие из них в конечном итоге стали средствами пропаганды режима Варгаса. 

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №24
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №25
1 из 2
.

 

 
 

 

Ряд фокусов в этой ветви взаимодействует с одним модификатором во многих штатах Бразилии, которые исторически игнорировались. Фокус «Добыча ресурсов», например, даёт бонус к исследованиям и уменьшает штраф за модификатор «Заброшенный штат».

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №26
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №27
1 из 2
.

 

 
 

 

Многие из этих фокусов будут вам знакомы. Они дадут промышленность, инфраструктуру и повысят их эффективность. Так что мы перейдём к концу этой ветки, чтобы взглянуть на наиболее уникальные фокусы Бразилии. В конце у нас есть два фокуса, которые позволяют игроку выбрать между созданием отечественной автомобильной компании (в форме ВПО для тех, кто будет играть с Arms Against Tyranny) или расширением связей с компанией «Форд» за счёт расширения «Фордландии». Фордландия — захватывающий фрагмент бразильской истории, в результате которого компания «Форд» основала колонию для производства резины для своих автомобильных шин. Во время Второй мировой войны доступ к каучуку стал решающим для союзников, и Бразилия попыталась удовлетворить этот спрос. 

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №28
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №29
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №30
1 из 3
.

 

 
 

 

А ещё в ветке есть немного альтернативной истории, позволяющей основать нынешнюю столицу Бразилии на несколько лет раньше реального срока.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №31

 

 

 

Возможно, вы также обратили внимание на раздел в этой ветке под названием «Разобраться с кангасу». Ряд штатов на северо-востоке Бразилии начинают игру с отрицательным модификатором, где действуют кангасу. Время от времени они могут проводить операции, чем снижают стабильность или распространяют своё влияние на новую провинцию. Таким образом, вышеупомянутый фокус открывает возможности для принятия решений, позволяющих проводить полицейские операции, которые удалят отрицательный модификатор из соответствующей провинции. 

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №32
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №33
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №34
1 из 3
.

 

 
 

 

У нас есть несколько интересных альтернативных взаимодействий с Кангасу, но вам придётся подождать, пока вы увидите их в дневнике разработчиков по альтернативной Бразилии! 

Вторая мировая война

Вернёмся к исторической политической ветке. После стабилизации внутренних дел и экономической ситуации в Бразилии внимание можно переключить на внешнюю политику. Исторически, Варгас и его режим уничтожили практически весь демократический аппарат Бразильской республики. По этой причине силы Оси стремились продвигать торговые отношения с Бразилией, а США всё больше волновали связи Бразилии с фашистами. Несмотря на опасения из-за ослабления демократии, Соединённые штаты попытались заручиться поддержкой Варгаса, чтобы Бразилия осталась партнёром США.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №35

 

 

 

Большинство попыток США склонить Бразилию в свою сторону выражались в экономической и военной поддержке, например в форме поддержки строительства огромного сталелитейного комплекса возле Рио-де-Жанейро взамен на размещение авиабаз Воздушных сил США на северо-востоке Бразилии. Это партнёрство с США также помогало предотвратить агрессию со стороны древнего врага Бразилии Аргентины, так как та опасалась американского ответа. 

 

Когда в Европе разгорелась Вторая мировая война, спрос на бразильскую резину и другие ресурсы начал расти, так как доступ к британским плантациям каучука и линии снабжения по морю стали уязвимы к перехвату со стороны Оси. По мере укрепления связей между Бразилией и союзниками немецкие подводные лодки начали нападать на бразильские конвои в Атлантическом океане, что вынудило Бразилию объявить войну Германии в 1942 году. 

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №36
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №37
1 из 2
.

 

 
 

 

В игре эта ситуация представлена рядом фокусов и решений, где Бразилия может решить работать совместно с США ради получения бонусов, но в ответ США будут ждать вступления Бразилии в войну в течение двух лет. Отказ от этого грозит военным «вмешательством» США в Бразилию, чтобы та лучше обдумывала свои решения в будущем... 

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №38
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №39
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №40
1 из 3
.

 

 
 

 

Присоединение к войне, разумеется, приведёт к созданию известного Бразильского экспедиционного корпуса, который получил ряд новых 3D-моделей.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №41
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №42
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №43
1 из 3
.

 

 
 

 

Исторически, Бразильский экспедиционный корпус сражался в Италии и сыграл ключевую роль в победе над силами Оси в регионе. Разумеется, решать, куда отправятся экспедиционные войска для победы в войне, будете вы. На отдельных скриншотах можно было заметить фокусы альтернативной истории. Мы пройдёмся по ним подробнее при обсуждении альтернативной истории Бразилии в ближайшие недели. 

Военная ветка

Можно было заметить, что я рассказывал только о политической и экономической части дерева фокусов. Не переживайте, у нас также есть отдельная военная ветка, завершающая дерево фокусов. 
 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №44
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия, изображение №45
1 из 2
.

 

 
 

 

Так как многие державы, на которых мы остановились в этом дополнении, начинают с весьма схожим военным потенциалом и проблемами в начале игры, мы решили создать основную военную ветку, которая будет доступна всем новым державам. Тем не менее, у разных держав есть построенные вокруг этой ветки собственные уникальные фокусы и эффекты, чтобы лучше отобразить более уникальные элементы их истории, а также уникальные значки и так далее.

 

Как видите на скриншотах выше, у военной ветки есть выделенные подветки для армии, флота и авиации. Цель этих подветок — предоставить как можно больше возможностей создать действительно уникальную армию, не сделав её при этом слишком сильной. Однако это не значит, что полностью воспользоваться всеми преимуществами дерева фокусов не получится. Сделать из Бразилии военную сверхдержаву вполне возможно. 

Заключение

Надеюсь, что мы смогли пролить свет на то, что у нас для вас заготовлено. Как и всегда, если у вас есть вопросы — оставляйте их в комментариях. В ближайшие недели мы выпустим дневник по альтернативной истории Бразилии, а на следующей неделе вас ждёт дневник разработчиков по Аргентине.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина
 

¡Hola amigos! Меня зовут Эйлид, и сегодня я пишу свой первый дневник разработчиков! Я в восторге от возможности показать вам, что я делала для Аргентины, одной из держав, которую вы можете возглавить в Trial of Allegiance. И хотя Аргентина не была прямо вовлечена в войну до конца игры, страна претерпела колоссальные изменения, а её история 30-х и 40-х годов очень интересная. Давайте взглянем на «Бесславное десятилетие» и позвольте рассказать об историческом контексте страны на начале игры, прежде чем мы перейдём к экскурсии по политическим веткам в древе фокусов Аргентины. Без лишних слов, давайте начнём!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №2

 

 

 

Контекст до 1936 года

До Великой депрессии, у Аргентины был мощный экономический рост, а доход на душу населения сравнивался с такими странами, как Канада и Австралия. Эта великая эпоха развития сопровождалась социальными и экономическими реформами, предложенными правительством, которое возглавлял Гражданский радикальный союз. Однако во второй президентский срок Иполито Иригойена ситуация начала ухудшаться. Великая депрессия добралась до Аргентины вместе с сокрушительным экономическим кризисом. В 1930 году, военные взяли дело в свои руки, свергнув Иригойена в первом военном перевороте в современной истории Аргентины. Это положило начало тому, что позже в Аргентине назовут «Бесславное десятилетие»: период фальшивых выборов, коррупции в правительстве и других военных переворотов.

 

После отстранения Иригойена от власти прошли новые выборы, по итогам которых к власти пришёл Агустин Педро Хусто при поддержке новой консервативной партии, Конкорданс. Партия представляла собой объединение диссидентов из других партий, противостоявших Иригойену. Именно Хусто организовал распространённую в 30-х годах в Аргентине фальсификацию выборов, и она будет связана с наследием Конкорданса.

 

Великая депрессия довольно сильно ударила по Аргентине, и после такого глобального экономического кризиса Великобритания, главный экономический партнёр Аргентины в 20-х и 30-х годах, приняла меры для защиты рынка снабжения мясом Содружества. Одной из мер было создание с аргентинским сенатом двустороннего договора, также известного как «Соглашение Рока — Ренсимена», названным так в честь его подписантов. Этот договор обеспечивал и укреплял торговые связи между Аргентиной и Великобританией.

 

Во времена Первой мировой войны, Аргентина участвовала в серьёзной гонке морских вооружений со своими соседями, Бразилией и Чили. Спустя годы конфликта между Аргентиной и Чили в 1902 году страны подписали договор, ограничивающий морские вооружения обеих стран. Однако несколько лет спустя, опасаясь внезапного наплыва бразильских военных кораблей, Аргентина спешно отменила договор за месяцы до его истечения, вступая в гонку морских вооружений, чтобы догнать своего северного соседа, Бразилию. Однако с окончанием Первой мировой закончилась и гонка вооружений. Понеся экономические потери от попыток нарастить морские силы, все три страны внезапно не смогли больше наращивать военный флот. После конфликта гонка вооружений больше никогда не возобновилась, но правительства Аргентины, Брализии и Чили постулировали планы по расширению флота после войны.

 

В игре мы представим эти проблемы рядом национальных духов, которые нужно побороть, чтобы держава могла процветать и расширяться. (Изображения не окончательны и могут измениться к релизу)

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №3
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №4
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №5
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №6
1 из 4
.

 

 
 

 

Историческая ветка

В начале игры, вне зависимости от выбранной вами идеологии, Аргентина начнёт с нейтральной идеологией и Агустином Педро Хусто у власти. Однако, скорее всего, он не задержится надолго у власти, поскольку каждая ветка заставит игрока значительно изменить правительство и президента. И хотя сеньор Хусто не задержится надолго, наслаждайтесь его новым портретом!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №7

 

 

 

С этим разобрались, а теперь взглянем на историческую ветку древа фокусов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №8

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №9

 

 

 

Следует отметить, что ветка внешней политики пересекается с демократической веткой. Так, путь начинается с «Панамериканского сотрудничества» и заканчивается «Второй аргентинской республикой» доступен только для тех, кто поведёт Аргентину в независимое, демократическое будущее.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №10

 

 

 

Первая часть ветки фокусов посвящена приведению к власти Роберто Ортиса, человека, который посвятил себя искоренению коррупции в «Конкорданса», несмотря на то, что был избран в результате самых фальсифицированных выборов в истории Аргентины. Таким образом, вы попытаетесь свести к минимуму национальный дух «Политическая коррупция», взяв на себя эти задачи, а также укрепить уже существующие отношения с Великобританией.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №11

 

 

 

В следующей части древа фокусов «Конкорданса», ситуация начинает накаляться. В то время как в левой ветви у вас есть возможность улучшить состояние пострадавшей экономики Аргентины, исторический игрок должен выбрать Рамона Кастильо. Однако это создаст напряженность в военных фракциях в правительстве, что запускает задание с обратным отсчётом, которое предвещает надвигающийся военный переворот. Если игрок не присоединится к военным фракциям или не окажет им сопротивление, то он столкнется с кровавой гражданской войной по всей Аргентине.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №12

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №13

 

 

 

Чтобы избежать гражданской войны, у вас есть два варианта. Либо пойти по историческому пути и позволить маршу произвести тихую смену правительства с помощью «‎Марш к Каса Росада»‎, или же принять неисторический подход и провести федеральное вмешательство в регионы, захваченные военными, прежде чем окончательно усмирить раскол в своих рядах. Впрочем, если вам нравится вести гражданскую войну, не стесняйтесь вообще ничего не делать! Самое интересное в Hearts of Iron IV то, что вы можете играть в неё как угодно.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №14
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №15
1 из 2
.

 

 
 

 

Когда ваше правительство будет в безопасности, вы наконец-то сможете начать взаимодействовать с миром и войной, которая его опустошает. Если борьба вас не интересует, то смело отказывайтесь от Союзников и идите своим путем, сохраняя нейтралитет. Однако если вы хотите помочь Союзникам в их борьбе с фашизмом, то можете вступить в их альянс и начать ветку внешней политики Аргентины. Пока что держите эту ветку в уме, потому что я расскажу о ней подробнее, когда мы будем говорить о демократическом пути!

Демократическая ветка

Кстати, а что бы произошло, если вместо загнивающих коррупционных выборов, прошли бы честные демократические. Посмотрим как покажет себя настоящая демократическая Аргентина.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №16
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №17
1 из 2
.

 

 
 

 

В самом начале национальных дух «Бесславное десятилетие» не так сильно мешает, так как в процессе правления будут предприняты необходимые действия, чтобы избежать повальной коррупции, царившей при Конкордансе. Поэтому, новым лидером Аргентины станет Марсело Торкуато де Альвеар, а Гражданский радикальный союз станет главной партией в правительстве. С этого момента вы сможете продолжить социальные реформы в стране, и построить безопасный и комфортный дом для всех аргентинцев.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №18

 

 

 

Обеспечив стабильность в стране, настало время демократическому игроку обратить внимание на развитие армии, укрепив связи с США или Великобританией. Также есть третья ветка, в которой Аргентина сосредотачивается на внутренней политике и пытается стать новым бастионом демократии в Америках.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №19

 

 

 

Настало время демократической Аргентине заняться внешней политикой. Эта ветка пересекается с историческим древо, но она играет новыми красками при игре за демократов. Согласование с доктриной Монро даст вам национальный дух, который поможет укрепить армию и позволит вступить в союз с Великобританией и США. Укрепив связи с США, вы сможете заняться контрразведкой, завершив печально известную операцию «Боливар» в Южной Америке. Этот путь завершается возможностью очистить континент от коммунизма. Или же вы можете отправить посла в Лондон и получить возможность захватить Фолклендские острова и остров Южная Георгия, превратив их в мощную морскую крепость, которая поможет в войне. Со временем вы получите поводы к войне против любой фашистской страны в Южной Америке.

Промышленная ветка

Давайте немного отдохнём от политики и взглянем на промышленную ветку Аргентины, доступную всем идеологиям.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №20

 

 

 

Начиная с развития Центрального банка аргентинской республики, перед вами откроется множество веток, большинство из которых даст ряд бонусов для восстановления былой экономической мощи Аргентины до Великой депрессии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №21

 

 

 

В самом начале игрок за Аргентину может обратиться к крупным державам и взять у них кредиты. Для этого есть решения, которые дадут ряд бонусов ценою ежедневного прироста политической власти. Разумеется, если вы хотите вернуть их, вы можете заменить эти бонусы на потраченную политическую власть.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №22

 

 

 

Эта ветка посвящена развитию вашей промышленности и исследований. Множество фокусов дадут вам как гражданские, так и военные заводы, а также ряд бонусов к исследованиям различных категорий. У вас также будет возможность воспользоваться аргентинским производством говядины и внести правки в доступное с самого начала национальное «Соглашение Рока — Ренсимена». Вы сможете пересмотреть и превратить его в «Договор Эден-Малбрэна» или полностью пересмотреть его, исключив из него Великобританию и подписав соглашение с вашим новым союзником.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №23

 

 

 

Эта часть дерева посвящена развитию инфраструктуре и сырью Аргентины. Последнее в частности повысит добычу стали и алюминия в некоторых регионах страны, заканчивая открытием Yacimientos Petrolíferos Fiscales в качестве промышленного концерна, предоставляющего бонусы к скорости исследования категорий промышленности и ресурсов.

Правая ветка посвящена постройке аргентинской метрополии. Поощряйте иммиграцию из Уэльса, Германии и Италии, развивайте гражданскую экономику и поощряйте переход от традиционного, старого крестьянского образа жизни к крупным городам в Аргентине.

Фашистская ветка

Вернёмся к политическим веткам и рассмотрим фашистскую. Рассмотрим сценарий «что если», в котором Роберто Мария Ортис положился на националистов, а не на развитии Конкорданса.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №24
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №25
1 из 2
.

 

 
 

 

В 1910-1930-х годах в Аргентине действовала националистическая военизированная группа, известная как Ligas Patrióticas. Со временем они изменили своё название на Аргентинский гражданский легион, а затем на Национальный фашистский союз. В сочетании с некоторыми членами правительства Аргентины, поддерживавшими страны Оси в Европе, это немало оснований для альтернативной истории, в которой Аргентина пошла бы по пути фашизма.

Основная идея этого пути заключается в том, чтобы игрок укреплял националистический дух по всей стране, например, отправляя помощь Франко во время гражданской войны в Испании. Это позволит вам потребовать у Испании Экваториальную Гвинею, что даст Аргентине возможность закрепиться на африканском континенте. Игрок также сможет восстановить Ligas Patrióticas, что позволит получить несколько дивизий для участия в грядущих войнах, которые вы, несомненно, будете вести. Кстати говоря, почему бы немного не пошалить с Уругваем? Если вы сможете сделать это без разжигания конфликта с Бразилией, то это станет хорошим плацдармом для вашего будущего завоевательного похода в Южной Америке.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №26

 

 

 

Настал момент выбирать, кем стать: националистической Аргентиной или Аргентиной, образца германского рейха. Эти ветки позволят вам направить фашистскую Аргентину в двух разных направлениях. Взяв «Guardia Nacional», вы станете гипермилитаристской страной и сможете вступить в Ось и стать воплощением Германии на южноамериканском континенте. Если же вы возьмёте «Unión Nacional Fascista», то сосредоточитесь на укреплении националистического духа Аргентины, в результате чего получите довольно крутой национальный дух «Дух конкистадоров», который даёт военную поддержку, атаку дивизии и позволяет быстрее оправдывать войны с соседями.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №27

 

 

 

В конце концов, независимо от того, какой пусть вы выберите, придёт время, когда вы должны решить: присоединиться ли к Оси и войне в Европе, или создать собственную фракцию и начать завоевание Южной Америки.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №28

 

 

 

Наконец настал черёд господствовать на юге. В этой ветке внешней политики предстоит пройти несколько этапов, на которых у вас будет возможность либо запугивать соседей, заставляя их подчиниться вам, либо напрямую ворваться на их территорию, развязав войну. В конце концов, настанет время обратиться к старейшему сопернику Аргентины на севере: Бразилии. Уничтожив крупнейшее государство на континенте, аргентинский игрок сможет закрепить за собой остальную часть Южной Америки, в итоге создав Южноамериканскую конфедерацию и сделать эти территории национальными.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №29

 

 

 

Конечно, это не было бы деревом фокусов Аргентины, если бы не было возможности развязать войну за Фолкленды. Но стоит быть осторожным. Ведь атака на Британию может втянуть вас в войну со всеми Союзниками (если вы уже не втянуты туда).

Коммунистическая ветка

А если вы хотите внести в правительство Аргентины более серьёзные изменения? Именно поэтому я подготовил коммунистическую ветку. Заместо подтасовки или честных выборов настало время призыва к перестройке, давайте посмотрим на коммунистическую ветку.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №30
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №31
1 из 2
.

 

 
 

 

Первым делом, подобно любому другому коммунистическому движению, необходимо заручиться поддержкой революционеров. Для начала нужно пригласить в Аргентину Родольфо Гиольди. Гиольди был тем политиком, который поддерживал коммунистическую партию Аргентины. Из-за нападок он был вынужден бежать в Бразилию, где участвовал в неудачной коммунистической революции против Жетулиу Варгаса. Однако вам предстоит вернуть его в Аргентину, чтобы он возглавил вашу революцию.

 

Узаконив КПА и заручившись поддержкой Советского Союза, а также сплотив рабочих, вы сможете начать революцию против правительства Аргентины. Если вам удастся выжить в гражданской войне, то вы будете играть за Народную Аргентину!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №32

 

 

 

После революции вы выберите, какой аргентинский коммунизм вы построите.

 

Во-первых, если вы выбираете левую сторону, вы можете присоединиться к Советскому Союзу. Это позволит сохранить у власти Родольфо Гиольди и обеспечит Аргентине членство в Коминтерне. С этого момента Аргентина получит доступ к советским конструкторам (или ВПО, если у вас есть Arms Against Tyranny!) и направит усилия на создание сильной разведывательной программы во имя госбеза. Кульминацией этой ветви станет централизация власти и превращение Гиольди в настоящего коммунистического диктатора!

 

Однако справа вы можете поставить у власти Фанни Эдельман, создав независимую южноамериканскую социалистическую страну. Ветка Эдельман предполагает поддержку простых рабочих и обеспечение прав женщин, а также отправку добровольцев для помощи революционерам всего мира. В конце концов, настанет время открыть конференцию в Буэнос-Айресе, на которой вы решите, оставить ли Фанни у власти или дать шанс анархо-синдикалисту Антонио Сото (подробнее о нём позже).

 

Средняя ветка доступна для любого из этих путей, и следует стандартным экономическим преобразованиям, которые может установить коммунистическая Аргентина. В конечном итоге вам придётся выбирать между введением государственного атеизма и установлением Теологии освобождения гораздо раньше, чем это произошло исторически. Теология освобождения, для тех, кто не в курсе, — это форма католицизма, созданная в Южной Америке, которая идеологически совпадает с социалистической теорией.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №33

 

 

 

Ветка внешней политики коммунистического дерева весьма проста и приятна. Вы сможете выбрать между получением целей войны со всеми некоммунистическими государствами Южной Америки или, если вы настроены миролюбиво, пригласить любую коммунистическую страну на континенте присоединиться к вашему альянсу! В конце концов, у вас будет выбор: присоединить завоёванные территории к своей стране или провести операцию Ocaso Escarlata, обрушив Алый закат на всех, кто выступает против вас.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №34

 

 

 

Но подождите... что это? Антонио Сото пришёл к власти на конференции в Буэнос-Айресе? Сото был анархо-синдикалистом, один из лидеров во время патагонской трагедии 1921 года, избежавший правительственной резни. Теперь он может стать лидером Аргентины!

 

Когда он становится лидером, становится доступна анархо-синдикалистская ветка, которая сосредоточена на восстановлении Патагонии, как компенсации за действия правительства в 1921 году, на основании Свободной ассоциации и, наконец, на борьбе за освобождение Южной Америки от захватчиков и империалистов.

Военная ветка

Особо внимательные игроки наверняка заметили, что в Trial of Allegiance у нас есть общая военная ветка, доступ к которой имеют все страны, которые мы обновляем, так как многие из них в начале игры имеют схожие военные возможности и проблемы.

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина, изображение №35

 

 

 

Впрочем, не стоит волноваться! Дерево хоть и общее, но в нём есть несколько фокусов, адаптированных под каждую страну. Несмотря на то что дерево может быть большим, оно позволит вам создать по-настоящему особенную армию, не вызвав при этом существенных нарушений баланса. Безусловно, это не означает, что вы должны выполнять каждый фокус, но ничто не помешает вам превратить Аргентину в сверхдержаву. Для этого нужно лишь время!

Заключение

Ну что ж, мои дорогие друзья, вот и подошёл к концу дневник разработчиков. Надеюсь, вы узнали больше о том, что мы приготовили для вас, и надеемся, что вы с нетерпением ждёте Trials of Allegiance.

 

В этом дневнике есть некоторые вещи, которые я не затронул, в том числе несколько пасхалок. Но было бы глупо, если бы я рассказал вам о них, не так ли?

 

Будьте готовы к следующему, посвящённому Чили, дневнику разработчиков через неделю.

 

Благодарю за чтение.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили
 

Hola a todos! На связи Джонатан со свежим дневником разработчиков Hearts of Iron 4 по грядущему дополнению Trial of Allegiance! Сегодня я покажу вам Чили, южноамериканскую Пруссию. Поэтому настало время поговорить о стране, о которой почти никто ничего не знает (и, вероятно, даже не интересуется) — Чили!

 

И в отличие от того, как мы делали со времён No Step Back, в этом дневнике разработчиков мы покажем весь контент для Чили, прямо как в дневнике про Аргентину.

 

Как обычно, помните, что всё показанное здесь ещё в разработке и может измениться до релиза, поэтому тут встретятся заглушки и временные значения. Команда благодарит вас за понимание!

 

Что же, перейдём к делу!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №2

 

 

 

Итак, учитывая, что большинство, если не все, почти ничего не знают о Чили, начнём с исторического контекста, чтобы все всё понимали и были в курсе (и, надеюсь, повысим интерес к стране). Я тоже ничего не знал о стране до начала работы над ней, поэтому представьте =моё удивление, когда я узнал, над чем буду работать. Но я почитал об этой стране, будучи совсем не заинтересованным в континенте, и могу сказать, что он куда увлекательнее, чем я думал! Из наиболее известного можно назвать социалистическое правительство Сальвадора Альенде во время Холодной войны и профинансированный ЦРУ госпереворот генерала Аугусто Пиночета в 1973 году. Но они произошли куда позднее, поэтому прокрутим стрелки часов назад.

 

Вначале не было ничего, но где-то в третьем тысячелетии до н. э. сюда пришли первые люди. Спустя какое-то время, в XVI веке испанские конкистадоры начали колонизировать регион современного Чили, и эти территории были колониями с 1540 по 1818 годы, после чего получили независимость от Испании. В чилийской истории ранний период государства называется Patria Vieja и Patria Nueva (Старая и Новая родина, соответственно), когда Бернардо О’Хиггинс привёл страну к победе над Испанской империей во время войны за независимость испанских колоний в Америке. С 1826 по 1932 год в Чили неоднократно менялись правительства, и народ привык к госпереворотам и политической нестабильности. Великая депрессия, начавшаяся в 1929 году, сильно ударила по Чили с 1930 года и ощущалась до начала игры. Чили сильнее всего пострадала от закрытия границ США, поскольку большая часть экономики Чили зависела от экспорта селитры и меди в США. Это привело к перевороту, ненадолго установившему Социалистическую республику Чили в 1932 году, а затем к контрперевороту и возвращению бывшего президента Артуро Алессандри. После реставрации республики Чили началось восстановление страны, и именно здесь начинается игра.

 

Тем временем Чили также участвовало в войнах и даже выигрывало, будучи в невыгодном положении. Примерами таких войн являются Вторая тихоокеанская война против Перу и Боливии с 1879 по 1884 годы и оккупация Араукании против мапуче и Королевства Араукания и Патагония с 1861 по 1883 годы. Это всё очень интересно, почитайте о них в свободное время!

 

Краткое содержание предыдущих двух абзацев: Чили было и остаётся очень нестабильным, но довольно крепким государством...

 

И на этом исторический экскурс заканчивается, извините за занудство... А теперь перейдём к тому, зачем вы сюда пришли: игровому контенту, ведь я уверен, что вы сюда пришли не за уроком истории!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №3

 

 

 

Артуро Алессандри — это очень важная фигура в чилийской истории, и, по традиции всех стран с уникальным контентом, он изначально будет с чертой. Однако будьте внимательны: несмотря на демократичность, он не вечен, поскольку будут выборы и придётся избирать новых президентов!

 

К 1936 году Чили сильно разрослось после получения независимости, захватив юг у мапуче и Антофагаста, Арика и Такна у Боливии и Перу, но Такна пришлось продать обратно Перу по Лимскому договору (1929 год), чтобы получить больше средств для восстановления после экономических трудностей.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №4

 

 

 

А здесь вы можете увидеть, что в начале игры Чили просто не работает...

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №5
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №6
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №7
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №8
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №9
1 из 5
.

 

 
 

 

И два других духа, «Наследие гонки морских вооружений» и «Доктрина Монро», которые мы обсуждали в прошлых дневниках.

 

Как видите, боевой порядок Чили изменён, чтобы лучше отразить армию на начале игры.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №10

 

 

 

У Чили также есть несколько довольно крутых 3D-моделей!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №11

 

 

 

С дополнением у Чили появится несколько новых генералов, и здесь вы видите некоторых, доступных на начале игры (помните, что изображения не окончательны):

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №12
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №13
1 из 2
.

 

 
 

 

Также у Чили будет множество политических советников, и, хотя их много, некоторые невидимы в начале или станут невидимыми после выбора определённого пути, на котором соответствующие персонажи больше не доступны. Вот доступные с начала игры советники.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №14
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №15
1 из 2
.

 

 
 

 

А вот промышленные концерны в начале игры:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №16

 

 

 

Древо фокусов

И вот, наконец-то, мы переходим к тому, чего все так долго ждали — великолепное дерево фокусов Чили!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №17

 

 

 

Как видите, дерево фокусов разделено на классические политическую, промышленную и военную ветки.

Промышленная ветка в основном разделена на три части: общественные работы, добычу ископаемых и часть, связанную с периодом «после девальвации песо».

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №18

 

 

 

Самая правая часть даёт бонусы к строительству и инфраструктуре.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №19

 

 

 

В свою очередь, самая левая часть даёт бонусы к добыче ресурсов и торговле.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №20

 

 

 

После, когда вы захотите продвинуться к более сильным фокусам внизу, придётся девальвировать песо, чтобы экономика оставалась на плаву, и чтобы вы могли заняться этими крупными проектами. Стоит иметь в виду, что эти фокусы требуют завершения девальвации песо, прежде чем их можно будет выполнить.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №21
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №22
1 из 2
.

 

 
 

 

Как вы могли (или не могли) видеть в дневнике разработчиков Историческая Бразилия страны в наборе имеют общую схему и общие эффекты для военных веток, но у каждой из них есть уникальные особенности и бонусы, которые можно увидеть тут.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №23
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №24
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №25
1 из 3
.

 

 
 

 

Теперь же перейдём к исторической демократической политической ветке дерева фокусов Чили.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №26

 

 

 

Начнём с того, что на ранних стадиях игры Чили должно попытаться разобраться с государственным переворотом, который готовит фашистская партия «Movimiento Nacional-Socialista», известная в народе как Nacistas.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №27

 

 

 

С ними можно разобраться разными способами, например подавить, игнорировать (возможно, себе во вред) или попытаться использовать их, однако последнее, к сожалению, существенно увеличит их влияние к моменту судьбоносного переворота.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №28

 

 

 

Самые зоркие из вас могли заметить, что первые демократические фокусы затрагивают президентство Артуро Алессандри, после чего идёт фокус о президентских выборах 1938 года. Это связано с тем, что фокусы поздней игры недоступны, пока не пройдут выборы и вы не выберете путь страны, а до тех пор вам предстоит проводить политику Алессандри.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №29

 

 

 

Будучи основателем Центрального банка Чили, демократическое Чили во главе с Артуро Алессандри может сосредоточиться на модернизации этого промышленного концерна, получив существенные бонусы в управлении экономикой.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №30

 

 

 

Когда в конце 1938 года пройдут президентские выборы, вам придётся попрощаться с Алессандри и поприветствовать нового президента. Придётся решить, будет он левого или правого толка?

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №31

 

 

 

По ходу игры выборы также пройдут в 1942 и 1946 годах, что позволит выбрать нового (или, иногда, оставить старого) лидера страны. Это, однако, не закроет вам части дерева фокусов, в некотором роде...

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №32

 

 

 

Видите ли, в демократической ветке есть фокусы, которые можно выполнить только при президенте левого или правого толка. Как было показано ранее, вы можете менять президентов с определённым интервалом, что, в теории, позволяет выполнить практически все фокусы. В данный период истории Чили у власти были сначала либералы, потом пришли социал-демократы, затем их сместили консерваторы, которые запретили все формы коммунизма, и так далее, и так далее.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №33

 

 

 

Конечно, в рядах армии есть и те, кто не рад подобным политическим изменениям в стране. Например, генерал Ариосто Эррера (Ariosto Herrera) может попробовать что-нибудь сделать.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №34
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №35
1 из 2
.

 

 
 

 

Демократическому Чили предстоит принять множество важных решений в середине и конце игры, например, как поступить с демократическими процессами или какие приоритеты выставить в промышленности. Помните, что эти решения важны для одной из веток альтернативной истории.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №36

 

 

 

И, наконец, как это и было исторически, вы можете дать бой фашизму, объявив войну Японии или кому-то ещё, если мир пошёл по другому пути.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №37

 

 

 

За это время в Чили произошёл ещё ряд крупных событий, таких как великое землетрясение 1939 года...

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №38

 

 

 

...и потопление SS Tolten.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №39

 

 

 

И, если вы того захотите, то сможете сделать то, что исторически произошло лишь спустя некоторое время после войны.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №40
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №41
1 из 2
.

 

 
 

 

Также, вот некоторые из возможных лидеров страны, которых вы можете привести к власти:

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №42
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №43
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №44
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №45
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №46
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №47
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №48
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №49
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №50
1 из 9
.

 

 
 

 

У Чили есть свой оперативник — певица Росита Серрано, которая будет доступна при наличии дополнения La Resistance.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №51

 

 

 

Помните о фокусе «Расширение полномочий президента»? Так вот, если во время взятия этого фокуса в Чили будет править президент-коммунист, то страна станет коммунистической. Такой исход откроет подветку слева от демократической.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №52

 

 

 

Вы сможете встать на сторону СССР и начать агрессивную политику, попытавшись добиться Латиноамериканского единства.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №53

 

 

 

Или пойти своим путём и попытаться распространить сферу влияния путём дипломатии и поддержки революций в латиноамериканских странах.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №54

 

 

 

А теперь задвинем демократические ветки подальше и представим, что партия нацистов совершила переворот. Посмотрим на фашистское дерево фокусов. Оно начинается с поиска поддержки переворота, уменьшения влияния переворота на снижение стабильности и повышения поддержки войны в начале переворота. А затем установление полного контроля над страной.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №55
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №56
1 из 2
.

 

 
 

 

Обеспечив контроль над страной, необходимо подготовить её для ваших будущих начинаний.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №57

 

 

 

После этого партия должна будет сделать выбор: вмешаться в мировую войну на стороне немцев или же сосредоточиться на собственном расширении и создании своего альянса.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №58

 

 

 

Вне зависимости от выбора вы получите доступ к небольшой подветке «Пересмотр наших границ», которая позволит попытаться расшириться в зависимости от размера армии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №59

 

 

 

У каждой из этих веток есть свои фокусы.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №60

 

 

 

В конце у вас будет два варианта: восстановление границ старого королевства или объединение испаноязычной Америки.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №61

 

 

 

И, наконец, мы переходим к веткам альтернативной истории, которые, несомненно, позволят установить горячо любимую каждым фанатом игры монархию, а может и что-то другое.

 

Эти две ветки начинаются с обращения к традициям, чтобы решить проблемы, с которыми страна столкнулась, и позволить бывшему президенту и генералу Карлосу Ибаньесу дель Кампо устроить переворот, чтобы взять бразды правления в свои руки.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №62

 

 

 

Сначала мы рассмотрим левый вариант, в котором мы останемся с генералом Ибаньесом и случайно окажемся в состоянии гражданской войны с объединёнными силами фашистов и коммунистов по ту сторону баррикад.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №63

 

 

 

Во время гражданской войны к проигрывающему по числу войск президенту Ибаньесу обратится загадочный француз, который пообещает помощь в обмен на корону Чили. Его зовут Жак Антуан Бернар (Jaques Antoine Bernard), и впоследствии он станет новым королём Араукании и Патагонии.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №64
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №65
1 из 2
.

 

 
 

 

После основания нового французского королевства на задворках континента настало время не только вернуть себе Патагонию, в честь которой было взято название страны, но и пойти ещё дальше, став Наполеоном Бонапартом Южной Америки.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №66

 

 

 

Теперь, переходя к последней ветке, поговорим о народе, который жил в Чили ещё до прихода первых конкистадоров. Настало время мапуче и крестового похода против империализма.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №67

 

 

 

Ветка начинается с того, что вы формируете растущее националистическое движение мапуче, чтобы оно соответствовало вашим будущим целям, и, наконец, восстаёте против нынешнего чилийского правительства.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №68

 

 

 

После окончания войны с Чили и захвата области приходит время вернуть старые территории мапуче в Пуэльмапу, а затем освободить индейцев от гнёта империалистов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №69

 

 

 

И после начала крестового похода предстоит многое сделать.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №70

 

 

 

И наконец, Америку можно освободить от современных государств, а правительства регионов реорганизовать согласно желанию лидеров нового государства мапуче.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №71
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №72
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №73
1 из 3
.

 

 
 

 

Напоследок вот ещё несколько советников и лидеров, которые могут вас заинтересовать, вроде советников мапуче:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №74

 

 

 

Антуан III из королевства Араукания и Патагония.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №75

 

 

 

Один из возможных лидеров-фашистов, начальный лидер идеологии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили, изображение №76

 

 

 

На сегодня это всё. Подключайтесь на следующей неделе, чтобы взглянуть на плюшки, которые, надеемся, не оставят вас голодными!

 

¡Adiós!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей
 

Приветствую, на связи Aveebee с новым, жирным дневником разработчиков, посвящённый разным темам. Сегодня мы поговорим о всех бесплатных изменениях: большие изменения карты Южной Америки, а также обновление контента из предыдущих дополнений. Поэтому, без дальнейших промедлений, давайте начнём!

 

Первый на очереди у нас Джонатан!

Обновление «Боливар»

Всем привет, настало время показать, какими лакомствами из нашего мешочка я занимался для обновления, которое выйдет вместе с дополнением Trial of Allegiance!

Перуано-эквадорский конфликт

Первое, что я внёс в этот мешочек с лакомствами, это Перуано-эквадорская война 1941 года. В начале игры Эквадор владеет национальной территорией Пастаса, и Перу придётся брать её войной с возможностью заключения скриптового мира, если удастся взять её. Однако Эквадор также может заключить скриптовый мир, если возьмёт Лорето, что означает, что опытный игрок может даже получить территорию в результате конфликта.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №2

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №3

 

 

 

Новые формируемые страны

Но погодите, есть кое-что ещё! Перейдём к новым формируемым странам (не для главных стран, которые получат древо фокусов в дополнении), которые войдут в обновление. И в этой части я особенно смотрю на тебя, Hovelax ;).

 

Первая у нас Конфедерация Перу и Боливии, формируемая за Перу или Боливию.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №4

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №5

 

 

 

Затем у нас Объединённая Гвиана, формируемая за Суринам, Гайану или Кайенну.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №6

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №7

 

 

 

И последняя, новая формируемая страна в этом обновлении: Эспаньола, формируемая за Гаити или Доминиканскую Республику.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №8

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №9

 

 

 

Новые освобождаемые страны

Теперь поговорим не о формируемых, а наоборот, освобождаемых странах, что появятся в этом обновлении. По крайней мере о тех, которые добавил я.

 

Первым в списке идёт Квебек.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №10

 

 

 

Затем Юкатан.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №11

 

 

 

И ещё одно государство, что действительно пыталось отколоться от Мексики — республика Рио-Гранде.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №12

 

 

 

И, наконец, новое островное государство, которое вы могли видеть в дневнике про Чили, что вышел на прошлой неделе. Это государство Рапануи, больше известное как остров Пасхи.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №13

 

 

 

Военные нужды Канады

С грядущим обновлением объединены и «Военные нужды», добавляющие немного дополнительного контента для нашей родной Канады.

 

Для начала, у Канады появится новый промышленный концерн — Канадская тихоокеанская железная дорога. 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №14

 

 

 

У канадских лидеров теперь есть уникальные черты.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №15

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №16

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №17

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №18

 

 

 

И три новых фокуса. На этот раз более сосредоточенных на демократических ветках.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №19

 

 

 

Первые два дают по национальному духу каждый.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №20

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №21

 

 

 

А третий позволит получить Ньюфаундленд и Лабрадор, оставаясь с союзниками, даже на пути независимой демократии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №22

 

 

 

Несколько старых фокусов были обновлены, и некоторые я покажу. Но не все, чтобы вы сами могли поискать отличия после релиза.

 

Вот этот фокус теперь будет занимать 35 дней.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №23

 

 

 

Взятие этого фокуса, пока страной руководит Маккензи Кинг, даст ему дополнительную черту.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №24

 

 

 

А этот теперь даёт 2 гражданских фабрики.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №25

 

 

 

Ой, а это что такое?

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №26

 

 

 

Изменение формируемых стран Центральной Америки

Старая формируемая страна в Центральной Америке получит два решения, позволяющих ей получить чуть больше национальных территорий.

 

Первое — интеграция Панамы.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №27

 

 

 

Второе — интеграция Юкатана.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №28

 

 

 

Новый американский промышленный концерн

И мы подходим к последнему, что я делал для этого обновления. Для начала, у нас есть железнодорожная компания «Юнион Пасифик» для США.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №29

 

 

 

Новые оперативники

Приготовлены новые американские оперативники: Джордж Мусулин, Джо Саволди, Рене Жуайез, Уильям Дж. Сиболд и Серж Оболенский. Эти оперативники доступны для США после изучения некоторых фокусов военных планов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №30

 

 

 

У Германии появятся Эрих Гимпель, Йоханнес Зигфрид Беккер, Герберт Ганс Гаупт, Норман Бэйли Стюарт и Фридрих Жюбер Дюкейн.

 

Спойлер

Йоханнес Зигфрид Беккер

 

 

Йоханнес Зигфрид Беккер

 

Спойлер

Фридрих Жюбер Дюкейн

 

 

Фридрих Жюбер Дюкейн

 

И наконец, добавилось несколько японских оперативников. Это Патрик Вон Хинэн, Джон Семер Фарнсворт и Игнац Тимофей Требич-Линкольн.

 

Спойлер

Игнац Тимофей Требич-Линкольн

 

 

Игнац Тимофей Требич-Линкольн

 

Спойлер

Джон Семер Фарнсворт

 

 

Джон Семер Фарнсворт

 

На этом у меня все, друзья, на очереди Mordred Viking!

Переработка военно-морских черт

Привет! Меня зовут Mordred Viking, и я недавно присоединился к команде Hearts of Iron IV. Как некоторые из вас, возможно, знают, я немного увлекаюсь морскими войнами в HOI и уже давно хотел переделать дерево адмиральских черт.

 

Вот старая версия:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №35

 

 

 

В этом древе кое-что мне не очень нравилось. Например, что некоторые приобретаемые черты (которые нужно получать во время использования), по сути, блокируют последние назначенные черты. «‎Капитана крейсера» было особенно тяжело получить из-за того, что приходилось очень много трудиться ради «Мухобойки».

 

Кроме того, была пара черт, которые очень редко использовались, среди которых особенно выделялись «‎Тральщик» и «Минный заградитель». Наличие двух черт для области, на которую и так нечасто обращают внимание, означает, что их вовсе не будут использовать.

 

Вместе с C0rax мы изменили позиции, попытавшись упорядочить черты по ролям: рейдерство, сопровождение, патрулирование, специализация на авианосцах и на крупнокалиберных орудиях. Мы также увеличили количество путей к назначаемым чертам, поэтому они гораздо реже будут «блокироваться». «Мухобойку» мы переделали в назначаемую черту.

 

Вот новая версия:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №36

 

 

 

Мы также объединили связанные с минами черты в одну, и у неё, вероятно, лучшее описание в игре (оставлю вам возможность выяснить это самим).

Trial of Allegiance

С вами снова AveeBee! Прежде чем перейти к части дневника об этом наборе контента, я думаю, стоит отметить, что в обновлении «Боливар» будет исправлено множество ошибок, которые не были упомянуты здесь, но не менее важны. Мы рассмотрим их подробнее в одном из следующих дневников разработчиков.

Переработка Амазонки

Тропические леса Амазонки — это, пожалуй, одно из самых враждебных мест на планете, где можно ввязаться в конфликт (из-за множества географических особенностей). Это не то место, которое можно прочесать танками или быстро создать инфраструктуру для поддержки больших пехотных формирований. Поэтому мы внесли некоторые изменения в образ Амазонки в Hearts of Iron, чтобы лучше передать сложность ведения боевых действий здесь.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №37

 

 

 

Как видите на скриншоте выше, мы добавили несколько непроходимых регионов, чтобы представить самые глубокие части Амазонки, где сражение будет практически невозможным. Однако мы создали тропы в джунглях, повторяющие русла крупных рек, по которым могут пройти войска.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №38

 

 

 

В этом регионе стало очень интересно играть благодаря возникающим естественным препятствиям. Однако мы хотели, чтобы вдоль берега реки оставалось достаточно провинций для окружения и интересных манёвров.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №39

 

 

 

Эти изменения сделали регион сложным, но определённо более интересным. Если вы умеете использовать рельеф местности в своих интересах, то наверняка получите удовольствие от сражений здесь. Например, использование узлов снабжения вдоль реки для поддержки войск без железных дорог может значительно помочь в достижении успеха в регионе.

 

Что касается изменений на карте, то мы также разбили воздушные пространства над Южной Америкой, чтобы сделать воздушные бои более интересными.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №40

 

 

 

Перон

Привет всем, это снова Eilidh. Приняв во внимание ваши отзывы, мы решили реализовать короткий альтернативный путь в исторической ветке, где вы как игрок можете избрать Хуана Перона в качестве лидера Аргентины. Положение в этом древе фокусов означает, что вы можете либо поддержать союзников, либо отправиться на собственное завоевание Южной Америки, в зависимости от того, в какое русло вы хотите направить игру.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №41

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №42

 

 

 

И прежде, чем я закончу, позвольте показать портрет, который мы приготовили для Перона.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №43

 

 

 

Мы надеемся, что вам понравится это дополнение к аргентинскому дереву фокусов! Мы благодарны вам за отзывы, и, хотя мы не можем реализовать все изменения за отведённое время, мы постараемся сделать как можно больше!

Парагвай и Уругвай

Mba'éichapa!

 

С вами Craniummuppet, и я представлю два мини-дерева фокусов для Парагвая и Уругвая. Я начал работать над ними в качестве дополнительного проекта после выхода AAT, в основном для того, чтобы порадовать вас. Но проект продолжал расти и превратился из небольшого общего дерева в два отдельных с охватом как у Ауссы или Исландии. Обратите внимание, что большинство значков временные и изменятся.

Парагвай

В начале игры Парагвай переживает две дорогостоящие войны: войну Тройственного альянса и Чакскую войну против Боливии.

 

В Парагвае своя атмосфера

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №44

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №45

 

 

 

В феврале 1936 года Рафаэль Франко начнёт военный переворот против правительства, и вы сможете выбрать: позволить ему захватить власть в стране или оказать сопротивление. Позволив ему взять власть, вы пойдёте по историческому пути, а оказав сопротивление, ввергнете страну в гражданскую войну.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №46

 

 

 

Захват власти позволит провести различные социалистические и военные реформы. Франко (не тот), хоть и не был коммунистом как таковым, проводил левую политику, и при этом имел типичные для военной диктатуры наклонности.

 

Однако он продержался недолго и был свергнут военными после отвода войск из региона Чако. Но вы можете сохранить Франко (не того), не отводя войска из Чако, что является вторым вариантом альтернативной истории.

 

Отступление из Чако приведёт к восстанию в армии, в результате чего у власти окажется Ихинио Мориниго.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №47

 

 

 

Если Франко был более левым, то Мориниго — его полная противоположность. Грубо говоря, он сильно симпатизировал нацистам, а часть полицейских и военных переняла символику Третьего рейха. Он также вступил в союз с ополченцами, запретил партии и укрепил свою власть.

 

Этот путь направит страну от левой военной диктатуры Франко к более фашистской и авторитарной военной диктатуре при Мориниго.

(Яркий пример того времени — начальник полиции, назвавший своего ребёнка Адольфо Хирохито...)

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №48

 

 

 

И хотя вы начнёте этот путь нейтральной страной, со временем будет возможность полностью перейти в фашизм или остаться с изначальной идеологией.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №49

 

 

 

Одной из главнейших причин, почему Парагвай не сблизился с Осью, было прямое вмешательство со стороны США. Они начали вкладываться в различные начинания в стране, такие как льготные кредиты, финансирование дорог и техническая помощь, чтобы удержать Парагвай от вступления в войну.

 

В рамках игры это реализовано в виде принятия американских инвестиций, в течение действия которых невозможно присоединиться к Оси. Идя по этим путям, вы не получите членства в альянсе, но сможете добиться серьёзного роста экономики. Только от вас зависит, насколько это будет эффективно.

 

Возвращаясь к тому витку истории, в котором Франко не вывел войска из Чако, альтернативой станет война с Боливией, которая позволит оставить его у власти и даст возможность для раннего расширения. После поражения Боливии вы, наконец-то, сможете заполучить береговую линию посредством целей войны против Перу и Чили. Это приведёт к очень странным границам страны. Вот моя нынешняя партия:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №50

 

 

 

И-и-и... да, формы довольно интересные.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №51

 

 

 

Возвращаясь в самое начало, взглянем на ещё одну ветку альтернативной истории. Стоит вам воспрепятствовать свержению Франко, и страна погрузится в состояние гражданской войны против восставшей армии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №52

 

 

 

Противник будет иметь изначальное преимущество, но река Парагвай станет отличной линией обороны.

Чтобы победить в гражданской войне, вы можете надавить на страх американцев заполучить «коммунистическое» государство прямо посреди своей сферы влияния или воспользоваться связями жены Франко во Франции, чтобы получить оттуда некоторую помощь.

 

Наиболее полезными в этой войне станут морпехи, способные прорвать линию фронта на реке и принести победу. Либо же, вы можете подтолкнуть Боливию к вмешательству, что приведёт к трёхстороннему конфликту, который можно использовать в своих целях.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №53

 

 

 

После того, как все слова будут сказаны, а все дела сделаны, Хосе Эстигаррибия, генерал времён гражданской войны, сможет провести чистки в армии и упрочить вашу власть над страной. Это приведёт к соправлению Айялы и Эстигаррибии, либо же вы можете передать все бразды правления в руки последнего. Восстановление страны займёт некоторое время, поскольку гражданская и другие войны оставили свой след, но в конечном итоге это приведёт к процветающей экономике.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №54

 

 

 

Уругвай

В то время Уругвай был стабильнее Парагвая, несмотря на квазидиктатуру Габриэля Терры.

 

Уругвай переживал стремительный рост ВВП и обладал относительной стабильностью. Начало этого периода ознаменовалось индустриализацией и политикой Терры.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №55

 

 

 

Примерно в 1938 году он покинет свой пост, и вы сможете выбрать либо «Колорадо», либо «Бланко» — это две главных партии Уругвая, но обе демократические.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №56

 

 

 

Если вас не устраивает демократия, то можете выбрать план Фурманна, поддержать агитаторов, вроде Адольфо Агорио, принять фашизм и выступить плацдармом для Оси в Южной Америке. Сейчас этот путь открывается только после каких-либо выборов, и его можно выбрать на начале игры, если пожелаете.

 

И, предвкушая ваш вопрос: разумеется, будут события битвы у Ла-Платы.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №57

 

 

 

Они начнут появляться, когда британский и немецкий корабль будут одновременно находиться у берегов Южной Георгии или Аргентины.

Общие ветки

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №58

 

 

 

Также у деревьев фокусов Парагвая и Уругвая будут общие ветки.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №59

 

 

 

Для начала, ветка завоеваний позволит провести небольшую войну в начале игры для быстрого захвата территорий, если вам хватит дерзости. Можете даже захватить часть Бразилии во время гражданской войны в Парагвае, чтобы обойти часть речной линии.

 

Уругвая тоже так может, но его целью будет Риу-Гранди-ду-Сул и Аргентинская Месопотамия. Затем вы можете начать крестовый поход против империализма, отказавшись от альянсов, но получив возможность национализировать больше территорий, или же выбрать более консервативный подход, с которым вы можете национализировать немного земли с возможностью вступить в альянс.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №60

 

 

 

Парагвайская версия

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №61

 

 

 

Уругвайская версия

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №62

 

 

 

Слегка чудаковатые фокусы, которые могут стать испытанием и долгосрочными целями в игре.

 

Промышленная ветка сосредоточена на экспорте страны, который в большинстве состоит из говядины, шерсти, шкур и других сельскохозяйственных продуктов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №63

 

 

 

Вы также можете дать власть землевладельцам, после чего они начнут автоматически улучшать вашу экономику. На этом скриншоте видно, что им очень нравится добавлять ячейки для строительства.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №64

 

 

 

Ветка исследований позволит получить третью, четвёртую и пятую ячейку исследований. Для открытия их вам понадобится промышленность, а каждую новую ячейку получить сложнее, чем предыдущую.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №65

 

 

 

Этот фокус также даст больше гражданских фабрик, если вы завершили промышленные фокусы. Поэтому, если вам нужны эти ячейки пораньше, то придётся пожертвовать промышленностью.

 

Аналогично другим деревьям фокусов в этом дополнении, у Уругвая и Парагвая будет общая военная ветка.

 

Уругвай

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №66

 

 

 

Парагвай

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей, изображение №67

 

 

 

Следующая неделя

AveeBee снова здесь, и на сегодня это всё. Надеюсь, вам понравилось, и вы ждёте Trial of Allegiance!

 

На следующей неделе мы взглянем на альтернативную историю Бразилии.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии

 

Приветствую! На связи AveeBee, и на этой неделе мы обсудим альтернативную историю Бразилии. Стоит отметить, что, поскольку мы затронем несколько веток фокусов, я постараюсь свести обзор к основным моментам, чтобы не слишком раздувать этот дневник. Думаю, многие из вас и так до сих пор не переварили большущий мешок лакомств с прошедшей недели!

 

Для начала, вот несколько более явных планов полного бразильского дерева фокусов и его политических веток.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №2

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №3

 

 

 

Путь интегралистов

В первую очередь взглянем на ветку интегралистов, которые представляют собой фашистский путь в Бразилии. Для справки, движение интегралистов было создано Плиниу Салгаду в начале 1930-х и во многом копировало наклонности и эстетику итальянского фашизма вперемешку с местным бразильским колоритом. По аналогии с чернорубашечниками, интегралисты организовали военизированные отряды зелёнорубашечников, которые выступали оппозицией либерализму и коммунизму. Большая часть их доктрины сводилась к насаждению традиционных христианских ценностей и общей культурной и национальной идентичности, прославляющей Бразилию.

 

В прошлый раз мы показывали исторический путь, он же путь Варгаса. Как можно увидеть ниже, ветка интегралистов пересекается с ним. Это связано с тем, что Варгас, пытаясь расширить свою власть над страной, несколько сблизился с интегралистами с целью склонить их на свою сторону. Это можно заметить по тому, как он перенял актуальную на то время фашистскую риторику.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №4

 

 

 

В этой ветке у игрока есть возможность сотрудничать с интегралистами, что откроет решения, которые поднимут поддержку фашизма в стране.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №5

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №6

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №7

 

 

 

Как и в историческом пути, целью всего этого будет снижение поддержки демократии и подготовка к исполнению «Плана Коэна». Однако при достаточной поддержке фашизма вместо фокуса Estado Novo игрок может выполнить фокус Estado Moderno. Это приведёт к власти в Бразилии фашистское правительство, а Варгас станет лидером партии интегралистов... пока что.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №8

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №9

 

 

 

С приходом интегралистов к власти нужда удержать её становится всё более насущной. Поэтому следующим логичным шагом станет расширение военизированных отрядов зелёнорубашечников по всей стране и внедрение политиков-интегралистов в правительство. В регионах, которые уже поддерживают интегралистов, можно будет набирать дивизии ополчения.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №10

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №11

 

 

 

Спойлер

Значок дивизии временный

 

 

Значок дивизии временный

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №13

 

 

 

После этого на выбор будут доступны несколько фокусов, которые позволят перекроить нацию по интегралистским лекалам. Но самым важным решением будет вопрос о том, кто должен возглавлять партию.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №14

 

 

 

Если игрок выберет вариант На Варгаса уповаем, Варгас получит новую черту и обеспечит себе роль лица всего движения. Если же выбрать За Отечество, ранее упомянутый Плиниу Салгаду займёт, наконец-то, место лидера Бразилии.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №15
 

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №16

 

 
 

 

Как только вся нация будет пронизана идеями интегрализма, Бразилия может начать посматривать на своих соседей и думать, как с ними стоит взаимодействовать. Это приведёт нас к подветке Госпосподство в Южной Америке, которая также будет доступна и для профашистского Варгаса, и для монархистов.

Господство в Южной Америке

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №17

 

 

 

Эту ветку можно разделить на три части: сотрудничество с Германией, сотрудничество с Италией и территориальное расширение. Взаимодействуя с немцами, Бразилия получит возможность усилить свой шпионский потенциал посредством операции «Боливар» и возможность покупать и разрабатывать танки и подлодки. Кульминацией сотрудничества станет совместный рывок Германии и Бразилии к господству в южной части Атлантического океана. Бразилия получит ряд претензий на острова в этом регионе.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №18

 

 

 

Сотрудничество с Италией, основанное на исторических связях двух наций, с другой стороны, позволит Бразилии покупать и разрабатывать самолёты и моторизированную технику для усиления на суше. Эта подветка заканчивается совместным разделом Африки, который, вкупе с некоторыми монархическими фокусами на покорение Португалии, может привести к созданию Бразильской империи с внушительным количеством заморских территорий.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №19

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №20

 

 

 

Ветка расширения территории, конечно же, даст различные поводы для войны и методы завоевания по всему континенту, вплоть до Панамского канала. К этому моменту Бразилия, скорее всего, уже успеет навлечь на себя гнев Соединённых Штатов за множество проступков. Таким образом, стоит быть готовым к межконтинентальной войне. А что может быть лучшим приготовлением, чем объединение всей Южной Америки под властью Бразилии?

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №21

 

 

 

Однако, если вам больше по душе этический интернационализм, то можно создать МЕРКОСУР и сотрудничать с соседями Бразилии для защиты континента.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №22

 

 

 

Путь монархизма

А теперь давайте взглянем на путь монархизма Бразилии. Стартовый фокус этого пути общий с путём демократии и заключается в сборе оппозиции против Варгаса, чтобы закончить его режим чрезвычайного положения. Без него у Варгаса нет оправдания для расширения власти, и вскоре его поддержка начнёт рушиться.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №23

 

 

 

После этого можно создать новое движение из недовольных нестабильностью после долгих лет демократии и революций. Сначала это движение объединится вокруг романтизированной истории имперской Бразилии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №24

 

 

 

С наращиванием силы движения начнут расти и призывы к реставрации монархии. Однако вам придётся сделать сложный выбор: чьи претензии на трон поддержать?

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №25

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №26

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №27

 

 

 

После получения достаточной поддержки выбранного лидера королевского дома первым шагом к реставрации будет установление конституционной монархии. Но это лишь временная остановка перед настоящим весельем...

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №28

 

 

 

Увеличив влияние в правительстве, недавно коронованный король может начать подчинять демократический аппарат страны и воспользоваться законом о государственной безопасности, чтобы полностью отменить его, а затем избавиться и от Варгаса. После этого, наконец-то, можно восстановить Бразильскую империю.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №29

 

 

 

Однако Бразилии всё ещё предстоит разобраться с рядом политических проблем, вроде населения, которое в большинстве принудили стать подданными против воли. И хотя эту проблему можно решить, можно также применить методы альтернативного военного призыва, вроде штрафных батальонов, чтобы укрепить имперскую армию.

 

По мере расширения Бразильской империи, будь то с помощью завоеваний или дипломатии, изначальная неприязнь населения к новому монарху пройдёт. И, естественно, есть способы объединиться с Португалией для создания всемирной империи.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №30

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №31

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №32

 

 

 

С этого момента в дереве монархическая Бразилия может либо решить сотрудничать с союзниками, либо перейти к подветке Господство на американском континентеи продолжить завоевания.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №33

 

 

 

Пока мы не перешли к следующей политической ветке, вот один из наших будущих монархов крупным планом.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №34

 

 

 

Демократический путь

Как упоминалось ранее, демократический путь начинается так же, как монархический — с окончания режима чрезвычайного положения. Однако вместо погружения в ностальгию, демократический путь требует изменить конституцию, чтобы не допустить повторения такого удара по демократии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №35

 

 

 

В результате Варгас лишается власти, а Арманду Салес становится президентом.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №36

 

 

 

Первоочередная задача нового президента — не дать военным свергнуть хрупкое правительство. Это можно сделать двумя способами. Первый вариант — пропагандировать федерализм по всей стране, приняв во внимание особенности регионов и разрешив создание национальной гвардии. Кроме того, правительство может избрать более социально-демократический путь, национализировав банки и выполнив обещания 138-й статьи конституции для поддержки семей.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №37

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №38

 

 

 

Второй способ разобраться с военными — усилить централизацию, укрепить национальное правительство и найти компромисс с вооружёнными силами. Неотъемлемым условием такого компромисса будет повышение роли военных в правительстве, а также навязывание жёсткой антикоммунистической политики путём полного запрета этого движения. Это также заставит правительство проводить менее интервенционистскую экономическую политику и продвигать традиционные ценности.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №39

 

 

 

Сотрудничество с военными позволит Бразилии нарастить мощь, но продвижение федерализма создаст более стабильное государство в долгосрочной перспективе.

 

Когда с первоначальной угрозой правительство со стороны военных будет покончено, настанет пора готовить страну к возможному конфликту, который охватывает весь остальной мир.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №40

 

 

 

Пригласив иностранные корпорации в Бразилию, игроки с дополнением Arms Against Tyranny смогут получить ряд ВПО от других демократических правительств.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №41

 

 

 

В то же время военные займы позволят Бразилии сократить потребности в потребительских товарах и повысить поддержку войны.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №42

 

 

 

Наконец, с достаточной поддержкой войны Бразилия сможет начать движение к добрососедской политике с помощью международного кризиса.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №43

 

 

 

Ветка «Добрососедства»

В прошлом дневнике вы могли видеть ветку «Добрососедства», но я не углублялся в детали альтернативной истории. Конечно, можно поступить исторически — сотрудничать с Соединёнными Штатами и вступить в войну против держав Оси. Но можно изгнать фашистов и коммунистов из Южной Америки в одностороннем порядке, а также создать альянс, основанный на Организации американских государств.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №44

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №45

 

 

 

Итогом этого пути становится (в какой-то мере) мирное создание «Соединённых Штатов Южной Америки», которые на позднем этапе игры могут стать мощной сверхдержавой.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №46

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №47

 

 

 

Коммунистическая ветка

Последняя ветка, которую мы сегодня рассмотрим, — коммунистическая. Как вы можете увидеть ниже, этот путь полностью изолирован от веток «Добрососедство» и «Южноамериканское господство».

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №48

 

 

 

Если помните, в прошлом дневнике о Бразилии мы писали, что в 1935 году коммунисты участвовали в неудачной попытке свержения Варгаса. Поэтому в начале игры у коммунистов будет не так много времени, прежде чем Варгас и военные полностью задавят коммунизм, и любой шанс на успешную революцию нужно будет использовать как можно скорее.

 

Вероятнее всего, результатом усиления поддержки коммунистов станет гражданская война. Следовательно, коммунистам нужно позаботиться о том, чтобы лучше подготовиться к началу войны, чем правительство. Это можно сделать, выполнив ряд необязательных фокусов, таких как убеждение низшего командного состава вооружённых сил в своей правоте, обращение за поддержкой к Советскому Союзу или даже убеждение кангасу встать на сторону пролетариата.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №49

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №50

 

 

 

Однако Советский Союз будет помогать лишь после освобождения Луиса Карлоса Престеса и Ольги Престес. Их арестовали после попытки революции 1935 года, так как считали, что они возглавляли революцию. Ольга посещала курсы в Военной академии имени Жуковского, поэтому её сочли агентом советской военной разведки.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №51

 

 

 

Получив достаточную поддержку, можно начинать вторую революцию.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №52

 

 

 

После победы в гражданской войне предстоит выбрать, кто будет управлять Бразильской социалистической республикой. В зависимости от сделанного ранее выбора будет три возможных варианта. Первый — Престес, позволяющий заключить союз с СССР. Второй — совет национально-освободительного альянса, позволяющий построить собственный путь к коммунизму. И наконец, есть шальной пропуск — кангасу могут спровоцировать переворот и повести Бразилию по анархо-коммунистическому пути.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №53

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №54

 

 

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №55
 

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №56

 

 
 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №57

 

 

 

После выборов лидера начнётся сложная работа по восстановлению и модернизации страны. Безусловно, есть разные способы справиться с этой задачей.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №58

 

 

 

А теперь перейдём к внешнеполитической ветке, которая начинается с Распространения революции.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №59

 

 

 

После этого Бразилия может либо сформировать собственный коммунистический альянс в Южной Америке, либо присоединиться к Коминтерну. Независимо от выбора, у Бразилии будет возможность расширить своё влияние с помощью как шпионажа, так и военной агрессии. Но США и другие великие державы не будут сидеть сложа руки, пока Бразилия красит Южную Америку в красный. Но чтобы их утихомирить, Бразилия может взять пример с Китая и прибегнуть к ягуаровой дипломатии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №60

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №61

 

 

 

Когда Южная Америка окажется под властью бразильского коммунизма, возникнет новая мировая держава, которая бросит вызов старому миропорядку.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №62

 

 

 

Визуальная сторона

Прежде чем завершить дневник разработчиков, я хочу поделиться замечательными портретами и значками техники, которыми мы обзавелись с момента выхода предыдущего дневника!

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №63
 

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №64
 

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №65
 

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №66
 

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №67

 

 
 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №68

 

 

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №69
 

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №70

 

 
 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №71

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Бразилии, изображение №72

 

 

 

Заключение

На этом у нас всё. Надеюсь, вам понравилось погружение в бразильскую альтернативную историю.

 

На следующей неделе мы подробнее рассмотрим визуальную сторону и достижения.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения
 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №2

 

 

 

Срочные новости! В сегодняшней сводке мы представим вам новые кадры продолжающейся борьбы на Южноамериканском континенте. Вашему вниманию предлагаются эксклюзивные кадры развития политической и военной ситуации в Аргентине, Бразилии, и Чили.

 

Пока неясно, как будет меняться политический ландшафт в это неспокойное время, но мы уже стали свидетелями появления ряда выдающихся личностей как в политической, так и в военной сфере. Вот некоторые из наиболее влиятельных людей, которых мы выявили:

 

Спойлер

Влиятельные личности из Аргентины

 

 

Влиятельные личности из Аргентины

 

Спойлер

Влиятельные личности из Бразилии

 

 

Влиятельные личности из Бразилии

 

Спойлер

Влиятельные личности из Чили

 

 

Влиятельные личности из Чили

 

Аналитики нашего отдела изучили все собранные данные и выявили множество потенциальных вариантов развития событий в этих странах. Никто не может точно предсказать, как будет развиваться страна, но они составили общий план направлений, на которых государства могут сфокусироваться:

 

Подборка значков фокусов для Аргентины (левый столбец), Бразилии (центральный столбец) и Чили (правый столбец)

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №6

 

 

 

Наш корреспондент на месте событий поделится интересным рассказом о военных группировках, участвующих в конфликте в Южноамериканском регионе. Без лишних слов представляем вам это захватывающее интервью.

 

marblemadness: Итак, Slurpen_Paradox, не могли бы вы рассказать нам побольше о том, что происходит за кулисами?

 

Slurpen_Paradox: Конечно! Вот самые известные вооружённые силы, которые были задействованы в этом регионе.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №7

 

 

 

marblemadness: Боже правый! Это вооружённый гражданский? Похоже, эти люди очень опасны. Есть ли в регионе другие военные силы?

Slurpen_Paradox: Хорошо, что вы спросили! Помимо «вооружённых гражданских» существуют также группы, движимые различными политическими идеологиями. Вот те, которые мне удалось запечатлеть на камеру:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №8

 

 

 

Slurpen_Paradox: В сражениях участвуют не только наземные войска. Благодаря технологическому прогрессу за последние годы, все основные страны, участвующие в конфликте, пополнили свои силы различными самолётами, танками и бронетехникой.

 

Кажется, среди них немало перекрашенных, но также и те, которых я раньше не видел на поле боя!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №9

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №10

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №11

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №12

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №13

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №14

 

 

 

marblemadness: Вся эта техника выглядит очень грозно. Но подождите-ка! Вот это выглядит вполне безобидно! Наконец-то, хоть один порядочный, честный...

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №15

 

 

 

marblemadness: Ох, ясно... Это Аргентинская патриотическая лига. Есть ли ещё какие-нибудь кадры, которыми вы хотели бы поделиться?

Slurpen_Paradox: Да. У меня есть ряд шокирующих фотографий, которые мне удалось сделать во время последней экспедиции в глубочайшие уголки Амазонии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №16

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №17

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №18

 

 

 

marblemadness: О, поистине кадры не для слабонервных! Спасибо за эксклюзивный взгляд на происходящее на Южноамериканском континенте.

Мы стараемся не опускать руки и заканчивать на позитивной ноте, особенно в это тревожное время. Поэтому настало время для нашей заключительной рубрики: серии комиксов от нашей штатной команды художников.

ДЕКОЛОНИЗАЦИЯ АМЕРИКИ

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №19
 

 

Играя за мапуче в Чили, освободите все коренные народы Северной и Южной Америки.

И ЗМЕЯ ЗАКУРИЛА

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №20
 

 

Играя за Бразилию, вступите к Союзникам и заставьте Германию капитулировать, контролируя Берлин.

ЧИЛИЙСКАЯ ИМПЕРИЯ

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №21
 

 

Контролируйте все материковые регионы в Южной Америке, Северной Америке и Азии, которые граничат с Тихим океаном.

СИСПЛАТИНСКАЯ ВОЙНА 2: ЭЛЕКТРИЧЕСКОЕ БУГАЛО

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №22
 

 

Играя за Бразилию или Аргентину, вступите в альянс с Уругваем и ведите войну против Бразилии или Аргентины.

ИСПАНОЯЗЫЧНЫЕ ВСЕХ СТРАН, СОЕДИНЯЙТЕСЬ!

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №23
 

 

Играя за Чили, создайте Испанский альянс и с как минимум восемью «испаноязычными» нациями.

Я ДОМА!

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №24
 

 

Играя за Бразилию, оккупируйте все национальные территории Португалии.

МАЛЬВИНСКИЕ ОСТРОВА

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №25
 

 

Играя за Аргентину, удерживайте Фолклендские острова и Южную Георгию в течение 73 дней подряд.

КОРОЛЬ ЧЕГО?

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №26
 

 

Играя за Чили, коронуйте Жака Бернара и контролируйте Париж.

БОЛИВИЙСКИЙ ПЛАЧ

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №27
 

 

Играя за Аргентину, захватите всю Латинскую Америку, за исключением Боливии.

ЗЕМЛЯ В ОГНЕ

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №28
 

 

Играя за любую страну, сбросьте атомную бомбу на Огненную Землю.

ВЕСЁЛАЯ ГРУППА

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №29
 

 

Играя за коммунистическую Бразилию, приведите к власти Лампьяо и оккупируйте Ноттингем.

ПРЕВЕНТИВНАЯ ЗАЩИТА

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №30
 

 

Играя за любую коммунистическую страну в Южной Америке, оккупируйте Вашингтон.

РЕКОНКИСТАДОРЫ

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №31
 

 

Играя за Аргентину или Чили, обладайте национальным духом «Конкистадоры», удерживая все испанские национальные территории.

КРАСНЫЕ ОСТРЫЕ ПЕРЦЫ ЧИЛИ

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №32
 

 

Играя за коммунистическое Чили, контролируйте Калифорнию.

МЕСТЬ ТРОЙСТВЕННОМУ СОЮЗУ

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №33
 

 

Играя за Парагвай, объявите войну Аргентине, Бразилии и Уругваю в течение одного месяца.

ГРОХОТ В ДЖУНГЛЯХ

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №34
 

 

Играя за любую страну в Южной Америке, контролируйте все территории в Амазонии.

КАКИМ-ТО ОБРАЗОМ ОН ВЕРНУЛСЯ

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №35
 

 

Играя за Аргентину, приведите к власти Сеньора Гилтера.

ИСТИННЫЙ ЛЕГИОН КОНДОРА

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №36
 

 

Играя за Чили, Боливию, Перу, Эквадор, Венесуэлу или Колумбию, пошлите добровольцев в Германию.

СОЮЗ ЛАТИНСКИХ СОЦИАЛИСТИЧЕСКИХ РЕСПУБЛИК

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №37
 

 

Играя за коммунистов, владейте всей Южной Америкой.

УРУГОРН

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №38
 

 

Играя за Уругвай, вступите в войну, имейте в ней наибольший вклад и разверните не меньше 9 дивизий кавалерии.

ПЛОХАЯ КОНЦОВКА: ВЕСЬ МИР ТЕПЕРЬ — БРАЗИЛИЯ

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Графика и достижения, изображение №39
 

 

Играя за Бразилию, контролируйте все регионы в мире.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Список изменений Trial of Allegiance и обновления 1.14.1 «Боливар» для Hearts of Iron 4

 

Приветствую, генералы!

 

Это ваш дружелюбный сосед, менеджер сообщества Katten. И сегодня я принёс вам список изменений в Trial of Allegiance!

 

Но прежде всего напомню, что дополнение выходит завтра (7 марта) в 19:00 по Москве. Если хотите получить эксклюзивную музыкальную композицию «Carnaval Do Brasil», предзаказывайте сейчас!

 

А если пропустили, о чём дополнение, посмотрите релизный трейлер!

 

######################################

######## Обновление 1.14.1 «Боливар» #########

######################################

 

##################################

# Trial of Allegiance

##################################

 

  • Добавлены деревья фокусов для Бразилии, Аргентины и Чили.
  • Добавлены небольшие деревья фокусов для Уругвая и Парагвая.
  • Добавлена озвучка на бразильском португальском, риоплатском испанском и чилийском испанском языках.
  • Добавлено множество (обалденных!) 3D-моделей для новых стран.
  • Добавлено 6 музыкальных треков.

 

##################################

# Игровой процесс

##################################

 

  • Переработано дерево черт адмиралов: черты отсортированы по ролям флота и перебалансированы.
  • Доктрина Монро переработана для улучшения её взаимодействия с механиками дополнения. Гарантии США заменены на нечто более динамичное.
  • Более избирательный ИИ для США, следующих доктрине Монро. Теперь война будет объявляться только после создания страной достаточной напряжённости.
  • ИИ Эфиопии теперь более агрессивен в начале войны с Италией.
  • Добавлено решение на эмбарго Венесуэлы.
  • Изменён handsoff-тег Гаити.
  • Добавлен Квебек в качестве выделяемой страны в начале игры.
  • Добавлено событие для мексиканского фокуса «Боливарианский альянс» и возможность отказаться от национального духа, дающего ежедневную поддержку коммунизма.
  • Одного загадочного немецкого джентльмена теперь гарантированно можно будет привести к власти в случае, если Германия капитулировала, а в фашистской ветке фокусов Аргентины был выполнен определённый фокус.
  • В Амазонию добавлены непроходимые участки, представляющие глубокие джунгли.

 

##################################

# Баланс

##################################

 

  • Число сверхтяжёлых ПТ-САУ в батальоне поддержки снижено до 20.
  • Снижена стоимость производства реактивных двигателей.
  • Немецкий фокус «Договор с государством СССР» теперь даёт 1х200% бонус к исследованиям технологий бронетехники вместо 2х100%.
  • Средний танк, создаваемый немецким фокусом, теперь начинает с ВПО, если установлено дополнение Arms Against Tyranny.
  • Железнодорожная компания теперь даёт бронепоездам 15% брони вместо надёжности.
  • Некоторые модификаторы авиационных советников, который раньше не работали, заменены на бонусы отдельным заданиям.
  • Советники десантных войск теперь дают бонусы к атаке и организации дивизий ВДВ вместо бонусов к характеристикам самолётов.
  • Эффективность конвоев теперь снижает вмешательство от вражеских атак.
  • Исправлена неработавшая турель у итальянского сверхтяжёлого танка Hand of God.
  • Лидеры и доктрины, дающие бонусы штурмовикам, теперь дают дополнительно прибавку к авиаштурмовой атаке, помимо эффективности выполнения задания.
  • Добавлена железнодорожная компания «Юнион Пасифик» в качестве нового промышленного концерна для США.
  • Добавлен ряд новых агентов для Германии, Японии и США.
Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Военные нужды Hearts of Iron 4. Операция «Тетерев» 1.14.5 (чексумма d40a)

 

Приветствую! Это ваш дружелюбный сосед, менеджер сообщества Katten. Наконец-то вышло первое в этом году обновление «Военные нужды». В основном, оно посвящено исправлению ошибок и некоторым изменениям баланса, в том числе корректировке ВПО США, о которых контент-дизайнер Gareth расскажет ниже.

 

Не забывайте присылать сообщения об обнаруженных ошибках СЮДА, чтобы мы могли исправить их как можно скорее!

ВПО США

Приветствую! Меня зовут Gareth (также известный как MordredViking). Мне очень понравилась система ВПО в игре, и я хотел расширить уникальные варианты (т. е. специальные узлы, которые получают определенные ВПО). Начнём с США.

 

Спойлер

Военные нужды Hearts of Iron 4. Операция «Тетерев» 1.14.5 (чексумма d40a), изображение №2

 

 

 

В плане танков мне хотелось добавить больше различий между танками «Крайслер» (качество), Управления артиллерийско-технической службы (сбалансированность) и Детройтского арсенала (количество), поэтому я изменил их первоначальные характеристики и добавил несколько новых уникальных узлов, чтобы представить это.

 

Например, этот узел для Детройтского арсенала отражает его позицию как первого специализированного завода по производству танков.

 

Спойлер

Военные нужды Hearts of Iron 4. Операция «Тетерев» 1.14.5 (чексумма d40a), изображение №3

 

 

 

Далее рассмотрим военно-морской флот.

 

Спойлер

Военные нужды Hearts of Iron 4. Операция «Тетерев» 1.14.5 (чексумма d40a), изображение №4

 

 

 

Здесь я был более скрупулёзен в изменении архетипов, чтобы отразить их историческую деятельность. Военно-морская верфь Норфолка играла важную роль в производстве эсминцев и транспортных судов типа «Либерти». Компания «Электрик Боут» производила подводные лодки, на военно-морской верфи Бруклина было создано множество американских линкоров, а компания «Ньюпорт-Ньюс Шипбилдинг» располагала крупнейшими сухими доками и была способна обслуживать флотилию авианосцев.

 

Например, чтобы отразить возможности «Ньюпорт-Ньюс Шипбилдинг» для строительства авианосцев, у этой ВПО повысилось производство авианосцев по сравнению с их первоначальной чертой (в отличие от строителей кораблей для оперативного соединения, которые просто добавляют прочность).

 

Спойлер

Военные нужды Hearts of Iron 4. Операция «Тетерев» 1.14.5 (чексумма d40a), изображение №5

 

 

 

Далее самолёты.

 

Спойлер

Военные нужды Hearts of Iron 4. Операция «Тетерев» 1.14.5 (чексумма d40a), изображение №6

 

 

 

Чтобы подчеркнуть некоторые сходства между концепциями проектирования в «Норт Америкэн Авиэйшн» и «Локхид», их первоначальные черты и уникальные узлы теперь отражают специализацию на лёгких и средних самолётах, и в то же время обе дают бонусы к дальности. И опять же, для всех ВПО было добавлено больше уникальных узлов, чтобы придать США больше колорита.

 

К сожалению, у меня не было времени заняться стрелковыми, артиллерийскими и моторизованными ВПО, но я надеюсь, что смогу уделить им (и другим странам) больше времени в будущем.

 

##################################

# Баланс

##################################

  • ВПО США. Изменено описание компаний «Норт Америкэн Авиэйшн» и «Локхид», чтобы лучше описать их роли.
  • ВПО США. Добавлены новые варианты узлов для «Дуглас Эйркрафт», Детройтского арсенала, военно-морской верфи Бруклина и военно-морской верфи Норфолка.
  • ВПО США. Военно-морская верфь Норфолка теперь влияет на корабли сопровождения, а военно-морская верфь Бруклина — на оперативные соединения.
  • ВПО США. Первоначальная черта «Электрик Боут» изменена с рейдерского флота на конструктора подводных лодок.
  • Победные очки для Парагвая и Уругвая теперь точнее.
  • Решение Чили освободить инуитов теперь делает для них национальными остров Атту и Чукотку, а также передаёт эти территории во владение инуитам, если они контролируются Чили или его марионетками.
  • Исправлено множество ошибок в канадском фокусе «Закон о Ньюфаундленде». Подсказка стала более ясной, и теперь фокус можно выполнить на пути репатриации по истечении трёх лет после наложения модификатора «Требует репатриации».
  • Исправлено множество ошибок в последних фокусах общего дерева фокусов Китая, в том числе добавлена проверка на независимость и условие, по которому Япония не должна быть чьей-либо марионеткой для выполнения фокуса «Господство над Японией».
  • Исправлен и улучшен выбор цели и пропуск эстонских фокусов «Объединить Карелию» и «Объединить саамов».
  • Исправлена ошибка в румынском фокусе «Прогерманское правительство», теперь подсказка правильно указывает на открытие решения на присоединение к Оси, а не к союзникам. Эффекты фокусов «Прогерманское правительство», «Просоюзническое правительство» и «Просоветское правительство» стали более читаемыми.
  • Решение на формирование «Кордовского халифата» более не требует контроля над непроходимыми пустынными регионами, так как их владельцы могут порой быть крайне привередливыми.
  • Исправлены грамматические ошибки в норвежских шаблонах дивизий Infanteridivisjon и Binærdivisjon.
  • У Мэнцзян больше нет ВПО, которые можно получить только посредством общего дерева фокусов Китая, а также у него теперь есть стандартная авиационная ВПО.
  • Исправлена давняя ошибка, из-за которой еженедельное отрицательное изменение баланса сил в Италии не убиралось после восстановления контроля над национальными регионами.
  • Исправлена ошибка в португальском фокусе «Британское оружие», из-за которой отображались только два из трёх открываемых решений. Решение на покупку артиллерии было улучшено, чтобы больше соответствовать решениям на покупку ПВО и ПТО.
  • Люксембург добавлен в список целей во французском фокусе «Естественные границы Франции», так как регион находится по левую сторону от Рейна.
  • Теперь Польша после выполнения фокуса «Король Богемии» получает цель войны на установление марионеточного режима в Чехословакии, если та уже является чьей-то марионеткой, вместо того, чтобы напрямую воровать эту марионетку.
  • Для нейтральной Литвы добавлено решение принять проект флага Мстислава Добужинского.


##################################

# Интерфейс 

##################################

  • Исправлена скорость работы некоторых полос прокрутки при использовании колёса мыши.
  • Карта регионов теперь показывает региональные модификаторы.

 

##################################

# Графика

##################################

  • Флаг Синьцзяна исправлен на второй флаг Шэна Шицая, так как старый флаг использовался до 1934 года.
Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Набор 2D изображений Советского Союза и обновление «Военные нужды» 1.14.6 [Чексумма: 5a08]

 

Приветствую, на связи Katten! Сегодня последний день празднования годовщины. Это было весьма захватывающее приключение: мы начали с тизера будущего дополнения, после чего провели розыгрыш с более чем 10000 участников! Далее последовал наш второй анонс: первый набор от авторов контента — Soviet Union 2D Art. Воскресенье было напряжённым: мы транслировали гранд-финал турнира сообщества Community Cup, на котором команда Red Baron заняла первое место!

 

И сегодня мы рады выпустить обновление «Военных нужд» 1.14.6, операция «Баджер», а также набор от авторов контента.

 

Дневник ниже разделён на две части. Сначала мы погрузимся в детали обновления «Военных нужд», а потом расскажем подробнее о наборе от авторов контента. Позвольте без лишних предисловий передать микрофон гейм-директору Arheo.

 

Подождите, чуть не забыл! Перед этим хочу напомнить, что у нас также идёт распродажа в PDX Store со скидками до 70%! 

Обновление «Военные нужды»

Приветствую.

 

На связи Arheo со списком изменений операции «Баджер», обновления «Военных нужд», которое мы разрабатывали уже довольно давно. Мы потратили чуть больше времени, чем обычно, чтобы включить улучшения удобства и другие небольшие особенности для обновления в рамках годовщины. Надеюсь, каждый найдёт что-то для себя!

 

Это обновление выйдет вместе с набором от авторов контента, над которым работала команда World Ablaze, так что я передам им слово для более подробного описания.

 

#################################

######## Патч 1.14.6 «Боливар» #########

#################################

##################################

# Баланс

##################################

  • Обновлён французский фокус «Отомстить за Ватерлоо». Теперь в список его целей входит Люксембург.
  • Увеличено получение военного счёта за потопление кораблей в 4-5 раз (мы продолжим работать над этой формулой). Увеличено получение военного счёта за потопление конвоев и снижено его влияние на скорость строительства конвоев.
  • Канада: стартовый флот изменён для большего соответствия истории. Также исправлены различные проблемы с Квебеком и его победными очками, а также опечатка в названии фашистской партии.
  • Канада: обновлён канадский командующий ВВС.
  • Норвегия: фокусы «Пригласить "Кадиллак" в Норвегию» и «Пригласить советских конструкторов» теперь дают дополнительные уровни открытым ВПО, а фокус «Кадиллака» теперь требует только 35 дней на выполнение.
  • Норвегия: фокус «Обратиться к Отечественной лиге» теперь даёт -5% к поддержке демократии вместо -10% к поддержке фашизма.
  • Норвегия: гражданская война теперь начинается только при нападении Германии.
  • Исландия: фокус «Разведка полезных ископаемых» больше не определяет ресурс случайно. Исландия всегда получит 10 стали и 6 алюминия. Национальный дух рыбной промышленности теперь даёт -10% к стоимости конвоев на обоих уровнях.
  • Чили: бонус к скорости исследований от французской академии снижен с 10% до 3% (ничего личного против французских академиков не имеем).
  • Чили: снижено количество политической власти и поддержки войны, получаемой в рамках отдельных веток.
  • Чили: Райен Китраль теперь даёт 10% к стабильности вместо 20%.
  • Чили: Мануэль Манкилеф теперь даёт 5% к производительности фабрик вместо 8% и больше не даёт защиту от смены идеологий.
  • Чили: Антонио Некульман теперь даёт 6% к скорости исследований вместо 15%.
  • Чили: Мануэль Пангилеф больше не снижает скорость исследований, но даёт 5% к поддержке войны и стабильности вместо 10%
  • Чили: ослаблено большинство источников обычной атаки и на национальных территориях для соответствия схожим державам.
  • Чили: изменено большинство источников людских ресурсов на национальных территориях для соответствия другим державам.
  • Чили: заметно снижены бонусы.
  • Чили: фокус «Великая армада» больше не увеличивает производительность верфей, а вместо этого увеличивает скорость их постройки, поощряя долгосрочное планирование вместо общего усиления. Убран бонус к позиционированию.
  • Чили: фокус «Патагонские гиганты» больше не даёт атаку и защиту дивизий. Бонус к прорыву увеличен с 8% до 10%.
  • Чили: фокус «Внутреннее развитие» больше не снижает скорость постройки военных заводов на 25%.
  • Чили: бонусы «Vía Trans Radio Chilena» снижены вдвое.
  • Общие фокусы для Южной Америки: множитель акклиматизации к холоду и жаре снижен с 25% за фокус до 15%.
  • Общие фокусы для Южной Америки: снижен потенциал большинства прямых боевых бонусов от решений и фокусов (атака, защита и организация).
  • Бразилия: бонусы к скорости исследований от фокуса «Развивать добычу ресурсов» снижены с 2x75% до 2x50%.
  • Бразилия: бонусы к скорости исследований от фокуса «Стимулировать экономику» увеличены с 2x40% до 2x50%.
  • Бразилия: бонусы к скорости исследований от фокуса «Кооперация с итальянской автоиндустрией» снижены с 2x75% до 2x50%.
  • Бразилия: бонусы к скорости исследований от фокуса «Desenvolvimento» увеличены с 2x40% до 2x50%.
  • Аргентина: бонус к скорости исследований синтетической резины от фокуса «Улучшить систему образования» увеличен с 1x50% до 1x100%.
  • Австралия: бонусы к скорости исследований роты обеспечения от фокуса «Продовольственная служба армии» изменены с 1x300% до 3x100%.
  • Австралия: бонус к скорости исследований десантников от фокуса «Противовоздушная защита» снижен с 1x300% до 1x100%. Он также даёт бонус к снижению стоимости доктрины спецназа на 2x50%.
  • Австралия: бонусы к скорости исследований определённых корпусов от фокуса «Вумера» изменён с 1x300% до 3x100%.
  • Австралия: бонус к скорости исследований от фокуса «Добыча урана» изменён до 2x50%. Теперь он также даёт бонус к скорости исследований технологий добычи в размере 2x100%.
  • Австралия: фокус «Господство в небе» теперь даёт 4 авиабазы вместо 2 и 2 бонуса к стоимости доктрины вместо 1.
  • Австралия: изменён баланс ряда фокусов австралийской военной ветки, что позволяет ей открыть дополнительную специализацию спецназа (AAT) намного раньше и не будучи крупной державой, а также получить значительное количество бонусов для снижения стоимости доктрин спецназа.
  • Общие фокусы для стран Балтики: бонус к скорости от фокуса «Оригинальные разработки» снижен с 75% до 50%.
  • Болгария: нормализован ряд бонусов технологий, что в целом слегка снижает эффективность преимуществ исследований.
  • Канада: нормализован ряд бонусов технологий. Фокус «Парашютно-десантный батальон Канады» теперь даёт 2x50% к снижению стоимости доктрины спецназа, но бонус к скорости исследования десанта снижен с 300% до 100%.
  • Финляндия: нормализованы бонусы к скорости исследований.
  • Франция: теперь может открыть специализацию спецназа в военной ветке. Расположение фокусов военной ветки было слегка изменено.
  • Доктрина спецназа: значительно снижены бонусы к множителю лимита спецназа.
  • Эфиопия: нормализовано несколько бонусов к исследованиям.
  • Общее дерево фокусов: увеличено получение опыта армии и нормализованы бонусы к армейским исследованиям.
  • Общее дерево фокусов: добавлен грузовик.
  • Общее дерево фокусов: фашистская ветка теперь даёт 3% военнообязанного населения вместо 7%, но также даёт 25% к скорости мобилизации и 15% к снижению штрафов за недостаток снабжения на национальной территории.
  • Общее дерево фокусов: коммунистическая ветка теперь даёт 400 еженедельных людских ресурсов (да, этот бонус складывается с духом армии).
  • Греция: нормализованы бонусы к исследованиям.
  • Италия: нормализованы бонусы к исследованиям (отдельные были усилены или изменены, но большинство ослаблены).
  • Япония: изменено несколько бонусов к исследованиям (никаких значительных изменений).
  • Снижены бонусы к ядерным исследованиям во всех деревьях фокусов.
  • Норвегия: нормализованы бонусы к исследованиям.
  • Польша: нормализованы бонусы к исследованиям.
  • Португалия: нормализованы бонусы к исследованиям. Фокус «Tropas Paraquedistas» теперь даёт бонус к снижению стоимости доктрины спецназа в размере 2x50%.
  • Румыния: фокус «Развитие морской пехоты» теперь даёт бонус к снижению стоимости доктрины спецназа в размере 2x50%.
  • Южная Африка: фокус «Южноафриканский спецназ» теперь даёт бонус к снижению стоимости доктрины спецназа в размере 2x50%.
  • Швеция: нормализованы бонусы к исследованиям.
  • Советский Союз: нормализованы бонусы к исследованиям (совсем немного изменений, реактивные исследования теперь будут помедленнее).

 

##################################

# Игровой процесс

##################################

  • Небольшая особенность: вариант снаряжения теперь отделён от названия, что улучшает систему динамического нумерования снаряжения. (Для мододелов: строки уникальных версий можно добавить для кораблей, бронетехники и самолётов для каждой державы).
  • Небольшая особенность: гражданским фабрикам теперь можно установить приоритет ремонта повреждённых сооружений.
  • Небольшая особенность: захваченные корабли теперь можно переоснастить через экран проекта отдельного корабля. После переоснащения будет получен обычный вариант проекта. Такое переоснащение больше не требует опыта для изначального создателя.
  • После принятии решения «Объединить Аравию» Рио-де-Оро (Сахарская Арабская Демократическая Республика) и Хузестан теперь считаются национальными территориями.
  • Обновлены решения британского шествия чернорубашечников. Теперь они включают Камбрию и остров Мэн.
  • Норвегия: больше не начинает в состоянии гражданской войны при включённых исторических фокусах.
  • Норвегия: добавлены уникальные черты лидерам, у которых их не было, а также добавлен Эдвард Кристиан Даниэльсен в роли нового адмирала.
  • Изменены взаимоисключающие формируемые скандинавские державы. Фокус Кальмарской унии теперь можно взять вместе с одним другим. «Империя Северного моря» и «Скандинавский союз» теперь единственные взаимоисключающие фокусы.
  • Норвегия: добавлено событие, позволяющее королевству Норвегия выбрать внешнюю политику для разных стилей игры.
  • Норвежская фашистская гражданская война теперь может начаться либо когда Германия объявила войну, либо когда поддержка фашистского переворота достаточно выросла. Другие фашистские державы больше не будут вторгаться.
  • Событие новостей об итальянском захвате Аусы теперь срабатывает только для Эфиопии.
  • Варианты снаряжения теперь лучше запоминают названия при переоснащении, что снижает количество названий вроде «Корпус эсминца обр. 1936 г.».

 

##################################

# Интерфейс

##################################

  • Многие оповещения теперь появляются в нижнем правом углу экрана и не требуют ручного удаления. Это изменение существенно снижает спам оповещениями.

 

Исправления ошибок (вроде национализации Курил и Сахалина и исправление названия Генуи в русской локализации.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

Дневник разработчика World Ablaze CCP | Творческий процесс

 

Всем привет! Одновременно с выпуском набора Soviet Union 2D Art Content Creator Pack ($3.99) компания Paradox попросила меня рассказать о творческом процессе, который вошёл в этот набор. Прежде чем мы начнем, я сначала представлюсь. Меня зовут Акил Мугал, также известный как Uncharted, и я основатель и один из главных разработчиков World Ablaze. У меня есть степень в области иллюстрации и визуальных коммуникаций, и последние 6 лет я работал над иллюстрациями для Hearts of Iron IV. Она очень быстро стала моей самой популярной игрой, так как я большой поклонник грандиозных стратегических игр, начиная с настольной игры Risk, когда я был подростком. Достаточно сказать, что работа над этим CCP была абсолютным удовольствием, и я с нетерпением жду возможности поделиться следующими моментами со всеми вами.

Творческий процесс, задействованный в этом CCP, делится на 2 основных раздела: Национальные Фокусы/Духи и Значки Дерева Технологий. Что касается фокусов, то первым шагом при создании значков фокуса было убедиться, что как можно больше значков в дереве фокусов передают уникальную концепцию, которая представляет описание и эффект, который они дают, и это означало, что для подавляющего большинства людей нужно было нарисовать индивидуальный центральный элемент.

Для промышленности это означало, например, показ заводов или промышленного оборудования. Для некоторых политических икон я черпал вдохновение из исторических советских агитационных плакатов/статуй. Я был очень заинтересован в том, чтобы каждый из них был чем-то 3D, чтобы помочь фокусу выскочить.

После того, как центральная часть была нарисована, была выбрана подходящая рамка, которая позволяла показать центральный элемент без слишком большого негативного пространства, и использовался либо индивидуальный, либо обычный фон в зависимости от важности фокуса. Лавры и цвета были выбраны в соответствии с тематикой соответствующего дерева и самим фокусом (например, в разделе политики вы увидите много красного).

Что касается национальных духов, то большинство созданных икон были либо меньшим изображением фокуса, из которого они исходили, либо исторической иконографией. Остальные передают описание духа, как, например, заговор Троцкого, демонстрирующий интенсивное соперничество Троцкого и Сталина, которое привело к чисткам 1936 года.

Когда дело дошло до стиля, который я выбрал, я очень хотел добавить больше насыщенности цвета и более высокий контраст в то, что я нарисовал, чтобы значки выглядели намного ярче и придавали им энергию, которая хорошо гармонировала бы с изображенными динамичными сценами.


 

Спойлер

 

.

image1.png

Подборка значков фокуса, взятых из разных деревьев, иллюстрирующих разнообразие того, что вы найдете.
 
image3.png

Демонстрация некоторых национальных спиртных напитков, входящих в состав КПК.
 
image2.png
 
image5.png

Сравнение ванильного искусства с искусством CCP.

.

 


Когда дело дошло до иконок дерева технологий, было множество проблем, которые нужно было решить, использовалось много общих и устаревших иллюстраций, и я поставил перед собой цель полностью переработать все это, чтобы обеспечить последовательность и более высокое качество для CCP. После того, как я решил, что нарисовать, я искал чертежи или исторические изображения, где это было возможно, чтобы они послужили моей основой. Каждый технический арт начинается с создания каждой формы и детали, присутствующей в указанных чертежах/изображениях, а затем применяется текстура, затенение, цвет и эффекты смешивания. Цель заключалась в том, чтобы создать иконки, которые вписываются в игру, но больше выделяются, в некоторой степени пропорциональны друг другу (например, иконки легких крейсеров меньше, чем линкоры) и единообразны по своему внешнему виду.

Для любых проектов, которые являются полностью вымышленными, они были основаны на ближайшем историческом аналоге, чтобы обосновать их как надлежащие проекты «что, если».

 

Спойлер

 

.

image4.png

Иконки пехоты и поддержки созданы для того, чтобы быть уникальными и качественными.
 
image7.png

Новые и улучшенные значки танков с цветовой гаммой, соответствующей Советскому Союзу.
image6.png

Изюминка авиационных фигур с использованием исторических схем камуфляжа.
 
image9.png

Совершенно новый взгляд на значки кораблей для HOI4 с приоритетом масштаба и использованием нового затенения.
 
image8.png

Нарисованы уникальные иконки артиллерии, которые соответствуют названию техники в локализации.
 
image12.png
image10.png

Пример исторической коррекции
 
image11.png
image13.png

Пример улучшения качества
 
image14.png
 
image15.png

С пересмотром всего советского техно-арта единообразие достигается с помощью различных иконок.

.

 

 

Что ж, спасибо всем, что прочитали, и я надеюсь, что теперь вы хорошо понимаете намерения и процесс создания художественного произведения для этой КПК. То, что я показал, это лишь небольшой фрагмент того, что есть в CCP, и с сотнями иконок, я надеюсь, что все ваши будущие советские игры будут гораздо более захватывающими и эстетически приятными.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Оформление
  • Like (+1) 5
  • ready 1
  • biggrin (+1) 1
  • good (+1) 1
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Götterdämmerung | Набор дополнений

 

Приветствую! Наконец-то, с выходом ролика выше секретничать больше нет необходимости: наше дополнение Götterdämmerung выйдет 14 ноября.

 

Мы держали его в секрете чуть дольше, несмотря на отдельные... тонкие намёки, так что теперь пришла пора рассказать подробнее о том, что знаменует Götterdämmerung и что ещё ждёт Hearts of Iron в ближайшем будущем.

 

С учётом сказанного, мне хотелось бы подчеркнуть, что дневники разработчиков и связанные с ними события на протяжение следующих шести недель будут выходить часто — два или три раза в неделю до выхода дополнения. Это значит, что сегодня мы не будем погружаться во все тонкости каждого подзаголовка, но ждать подробностей долго не придётся.

 

Спойлер

Götterdämmerung | Набор дополнений, изображение №2

 

 

 

Особые проекты

Многие из вас давно хотели дополнение о Германии и, как мы чётко дали понять в предыдущих дорожных картах, мы хотели поработать над особенностью супероружия с момента выхода HoI4. Естественно, логично было взяться за обе задачи вместе.

 

Война служит источником самых разных технологических открытий ради получения преимущества над противником, и хотя множество проектов по итогу не увидели настоящих сражений, в Götterdämmerung мы поставили себе цель связать существующие системы исследований с новой механикой экспериментальных разработок, позволяющей работать над более или менее историческими, но всё же правдоподобными суперпроектами. Исследования станут важной частью игры, где учёные, расположенные на карте экспериментальные исследовательские объекты и поддерживающая их инфраструктура соединяются вместе и предоставляют самые разнообразные усиления для ваших войск или меняют саму природу текущей войны.

Военные налёты

Конечно, история разработки экспериментальных проектов во время войны полна стратегических последствий. От секретности вокруг «Проекта Манхэттен» и до разрушения плотин или прицельных ударов по важным объектам вроде Пенемюнде, в истории есть множество примеров направленных военных ударов, значительно повлиявших на природу конфликта.

 

Особенность военных налётов стремится добавить больше повествовательности вашей войне, оставаясь при этом стратегическим инструментом в арсенале. Нападайте на экспериментальные объекты, важные военные базы и проводите другие операции с высокими ставками. Мы постарались как можно сильнее связать их с особыми проектами: налёты будут основным инструментом противодействия противнику, планирующему разработать [УДАЛЕНО].

Германия

Германия получит полностью переработанное историческое дерево фокусов и ряд новых альтернативно-исторических путей. Позже мы подробно расскажем, что именно в нём будет, но отметим, что мы приложили все усилия для сохранения того же, что получал игрок при следовании старому дереву фокусов Германии: ощущения себя главным героем происходящих событий, ведущих к войне, что конфликт основывается на его действиях.

Австрия

Окажите сопротивление грядущей буре, сбросьте оковы вынужденного военного бессилия и перестройте державу вокруг выбранного самоопределения. Напишите свою историю Австрии, свободной от гнёта Германии и сияющей огнём сопротивления, или возродите расколотую империю.

Обновлённое дерево фокусов для Венгрии

Полностью переработанное и глубоко пересмотренное в историческом плане дерево фокусов для Венгрии с полностью уникальной перспективой на восстановление Австро-Венгерской империи (вне зависимости от контента для Австрии).

Дерево фокусов для Бельгии

Сопротивляйтесь немецкому превосходству или поприветствуйте его. Используйте натуральные богатства Конго и заложите основу для правительства в изгнании в Африке. Или же сыграйте за Бельгийское Конго и поддержите военные нужды или освободитесь от контроля старых хозяев.

 

И, конечно, это ещё не всё. Как и в любом обновлении, в игре появится множество крупных и не очень новинок и, что важно, весьма приятные улучшения для ИИ на тактическом и стратегическом уровне.

Набор дополнений

С выходом Götterdämmerung мы попробуем кое-что новое. Это дополнение станет частью набора дополнений. Такие наборы — наш способ одновременно дать вам дорожную карту новинок, которые появятся в ближайших дополнениях, и предоставить возможность получать эти новинки по мере выхода со скидкой в 20%.

 

Набор дополнений включает в себя:

 

  • Мгновенный доступ к трём новым трёхмерным моделям танков и новой музыкальной композиции;
  • Дополнение Götterdämmerung (будет доступно 14 ноября 2024 года);
  • Набор стран Graveyard of Empires (первый квартал 2025 года);
  • Набор войск Prototype Vehicles (второй квартал 2025 года).


Сразу скажу: мы понимаем, что такой подход понравится не всем. Все перечисленные дополнения, помимо первого пункта, как обычно, можно будет приобрести отдельно или в рамках подписки на дополнения.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
  • Like (+1) 6
  • wacko 1
  • good (+1) 1
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Особые проекты

 

 

Приветствую! Сегодня вместе с Мануэлем, также известным как Mano de Zombi, мы представляем новую особенность предстоящего дополнения Götterdämmerung: особые проекты.


Как и всегда, имейте в виду, что к моменту выхода всё может поменяться... В частности, интерфейс сейчас на стадии последних штрихов, так что в день релиза он наверняка будет выглядеть иначе. Но все значения, текст и тому подобное, что вы видите на скриншотах, также могут измениться. Но вы уже об этом в курсе, так ведь?

 

В дополнении Götterdämmerung мы добавили новый способ получить супероружие и другие экспериментальные технологические достижения, которые могут дать преимущество над соперником. Теперь вы сможете строить секретные экспериментальные объекты, назначать на них ведущих учёных и вести разработку особых проектов. Опередите противников и первыми заполучите ракеты дальнего действия, ядерную бомбу или мегатанк.

 

Используя новую механику особых проектов, вы будете инвестировать время и ресурсы в конкретные области, чтобы создать новое супероружие или нечто подобное, что могло бы резко изменить ход войны... ну или просто смотрелось бы круто и впечатляло бы всех соседей.

Экспериментальные объекты и специализации

Хорошо, так как же начать эти особые проекты? Первым делом необходимо построить экспериментальный объект. Это новый тип сооружений, которые можно возвести в регионе только в одном экземпляре (любого вида).

Всего существует четыре типа объектов, и все особые проекты сгруппированы в одну из четырёх специализаций, которые подходят к типу объекта.

 

Виды экспериментальных объектов представлены ниже.

 

  • Центр передовой физики (в основном проекты, связанные с ядерными технологиями).
  • Военно-морской инженерный объект (морские проекты, связанные как с кораблями, так и с подлодками).
  • Центр аэродинамики и авионики (проекты, связанные с самолётами и ракетами).
  • Центр наземной боевой техники (в основном проекты, связанные с танками и артиллерией).

 

Спойлер

Нью-Мексико выглядит удачным местом для центра передовой физики.

 

 

Нью-Мексико выглядит удачным местом для центра передовой физики.

 

После завершения строительства экспериментальные объекты можно будет увидеть на карте, щёлкнуть по ним, чтобы назначить учёного (о них чуть позже) и начать особый проект прямо на карте мира (или через верхнее меню, если вам так больше нравится).

 

Спойлер

А тут у нас новый экспериментальный объект, готовый перевернуть привычное представление о мире.

 

 

А тут у нас новый экспериментальный объект, готовый перевернуть привычное представление о мире.

 

Старая кнопка окна исследований в верхнем меню получила небольшой «косметический ремонт». По нажатию левой кнопки мыши, как и раньше, откроется окно исследований. Но теперь тут появилась вторая вкладка, по нажатию на которую можно перейти в раздел особых проектов. Или, если вам так больше нравится, можно нажать правой кнопкой мыши по значку исследований, чтобы сразу перейти к этим проектам. Третий вариант, как было сказано ранее — нажать на экспериментальный объект на карте.

 

Спойлер

Кто же станет идеальным кандидатом, чтобы возглавить объект в Нью-Мексико?

 

 

Кто же станет идеальным кандидатом, чтобы возглавить объект в Нью-Мексико?

Открытия и прорывы

Итак, для особого проекта нужен экспериментальный объект, с этим разобрались. Однако нельзя сразу браться за разработку проекта просто потому, что был построен объект. Первым делом необходимо получить хотя бы один научный прорыв в текущей области или специализации.

 

Прорывы достигаются двумя путями. Первый, самый быстрый и наиболее эффективный: исследовать соответствующие технологии. Это будет приближать вас к прорыву в данной области. Например, исследования обычных авиационных технологий будут приближать к прорыву в аэродинамике и авионике.

 

Накопив достаточно прорывов, вы можете использовать их, чтобы начать один из доступных особых проектов. Проще говоря, исследование обычных технологий позволит вам начать определённые особые проектыПоэтому сосредоточившись на технологиях авиации вы быстрее будете накапливать прорывы в аэродинамике и авионике.

 

Некоторые особые проекты могут быть более продвинутыми и требовать больше одного прорыва для начала работы над ними.

 

Другой, чуть более медленный (по крайней мере, с неопытным учёным) способ достичь прорыва — назначить учёного на экспериментальный объект, на котором не ведутся активные разработки особых проектов. В таком случае, учёный будет заниматься фундаментальными исследованиями в данной области, которые также приближают следующий прорыв.

 

Спойлер

Исследования в области авиации принесли львиную долю прогресса по достижению прорыва, но Генрих Фокке также внёс свою лепту.

 

 

Исследования в области авиации принесли львиную долю прогресса по достижению прорыва, но Генрих Фокке также внёс свою лепту.

 

Конечно же, не все особые проекты доступны с начала игры. Какие-то из них будут открыты сразу, для каких-то надо предварительно изучить базовые технологии. Например, особые проекты подлодок недоступны до тех пор, пока не будет исследована технология подлодок.

 

Кроме того, некоторые проекты требуют завершения других особых проектов. Эти требования могут касаться разработок в той же области или в какой-то другой, либо сразу в нескольких областях. Например, чтобы стал доступен проект межконтинентальных баллистических ракет, необходимо не только предварительно разработать некоторые другие ракетные проекты, но и проект ядерной боеголовки.

Прототипирование

Проекты занимают много времени и выполняются в несколько этапов разработки прототипов. В конце каждого этапа проект продвигается.

 

Иногда может происходить и что-нибудь другое. Разработка проекта может дать бонус к исследованию связанной технологии, опыт армии или нечто подобное в зависимости от результатов этапа. Самые невезучие рискуют на своей шкуре узнать, какой урон объекту могут нанести «мощные, но потенциально опасные» разработки в результате взрыва...

 

 
Спойлер

 

Этапы продвигают работу над проектом, но иногда могут дать и что-то не менее интересное.
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Особые проекты, изображение №7
1 из 2
.

 

 
 

Этапы продвигают работу над проектом, но иногда могут дать и что-то не менее интересное.

Простые награды

Некоторые этапы могут предоставить выбор, который повлияет на конечный результат проекта. Сделать ставку на дальность при разработке ракет или поставить во главу угла взрывную мощь? Такие решения немного оживляют работу над каждым проектом, ведь конечный результат не будет всегда одним и тем же. Но в целом каждый прототип приближает проект к завершению.

 

Разработка особых проектов, как было сказано ранее — это, в каком-то смысле, инвестиция. Во-первых, необходимо заполучить или построить экспериментальный объект соответствующей специализации. Во-вторых, сам проект требует времени на разработку, в ходе которой объект нельзя использовать для чего-либо ещё. В-третьих, объекты должны быть соединены с линиями снабжения (их можно построить только на логистических узлах, морских базах или по соседству с ними). Кроме того, некоторые особые проекты будут напрямую потреблять ресурсы, пока ведутся соответствующие разработки.

 

Спойлер

Все мы тут собрались именно ради огневой мощи.

 

 

Все мы тут собрались именно ради огневой мощи.

Завершение особого проекта

Когда проект разработан на 100%, он завершается, и вы получаете то, что получилось.

 

Результатом может стать новая вариация снаряжения для производства, новое сооружение или что-то другое. Обычно вместе с этим вы получаете и что-то более осязаемое. Вот пара примеров.

 

Особый проект ядерного реактора не только открывает возможность их строить, но и даёт один бесплатный в том же регионе, где находился экспериментальный объект (при условии, что для него есть место).

 

Проект сверхтяжёлого железнодорожного орудия не только позволяет их производить, но и мгновенно создаёт одно такое по окончании разработок.

 

Некоторые проекты открывают новые технологии в основном дереве технологий, которые до этого были недоступны или вовсе невидимы. Например, по окончании разработки проекта Фау-1 будет не только открыт доступ к технологиям, позволяющим улучшить ракеты, но также и к бомбам с реактивным двигателем, которые могут увеличить мощь стратегических бомбардировщиков.

 

Некоторые проекты, такие как «прыгающая бомба» открывают доступ к новому модулю для самолётов. Но уже сам этот модуль открывает специальное задание «Авианалёты для подрыва плотин», что даёт возможность бомбить вражеские плотины, подрывая промышленность неприятеля и его возможности по стратегическому перемещению в затронутом регионе.

 

Ах да, теперь у нас есть плотины. Мы поговорим о них подробнее в будущем дневнике разработчиков...

Захват экспериментальных объектов

Если вам удастся захватить вражеский экспериментальный объект, на котором активно разрабатывается проект, вы получите не только сам объект, но и часть прогресса по разработке проекта, если он доступен и ещё не завершён. Кроме того, вы также приблизитесь к прорыву в связанной со специализацией области.

Учёные

Экспериментальным объектам нужны учёные, которые будут руководить работой. У всех крупных держав и у некоторых малых на старте будут исторические учёные, и у всех держав будет возможность завербовать новых.

 

У учёных есть уровень навыка в определённой области, а иногда и в нескольких областях. Уровень навыка влияет на длительность этапов прототипирования, а значит и на длительность проектов.

 

Уровень навыка также влияет на вышеупомянутые фундаментальными исследования. Когда учёный занимается фундаментальными исследованиями, он приближает следующий прорыв, и скорость зависит от навыка учёного. Более того, занимаясь фундаментальными исследованиями, учёный ускорит изучение связанных технологий.

 

Помимо уровня у них будут обычные черты, которые помогут им в определённых проектах или дадут другие бонусы или штрафы.

Стоит отметить, что учёные — это новая категория персонажей, поэтому все учёные-ядерщики и ракетостроители, а также некоторые важные учёные и инженеры, бывшие советниками, станут учёными.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Особые проекты, изображение №9
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Особые проекты, изображение №10
1 из 2
.

 

 
 

 

Сами проекты

В дополнении будет немало особых проектов. Разумеется, есть возможность разработать собственный Манхэттенский проект и даже больше... Например, ряд ракетных проектов, разработка Фау-1 или баллистической ракеты Фау-2, как это было исторически.

 

Мы также добавили несколько (слегка) фантастических особых проектов, которые задумывались или даже начались в то время, вроде проекта «Хабаккук» (проект британского авианосца из пайкерита) или проекта «Крыса» (немецкий сверхтяжёлый танк), но мы пытались оставаться реалистами, поэтому некоторые проекты будут не особо эффективны на ранних этапах, но станут мощнее и жизнеспособнее, если вы исследуете технологии, открываемые особыми проектами.

 

В целом, большинство проектов открывает новое снаряжение (240-мм гаубица M1, самолёт-носитель), технику (внедорожник, ранний вертолёт, «Хабаккук»), модули (огнемётный танк, сейсмическая бомба или безэховая плитка) или сооружения (ядерный реактор, Фау-3).

 

Некоторые проекты могут усилить существующее снаряжение, а проекты, открывающие очень большие штуки, также могут создать технику или производственную цепочку с прогрессом.

 

У нескольких проектов есть уникальные эффекты, вроде морского проекта «Пополнение запасов на ходу», который открывает новую особенность для оперативных соединений.

Вот несколько примеров проектов:

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Особые проекты, изображение №11
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Особые проекты, изображение №12
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Особые проекты, изображение №13
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Особые проекты, изображение №14
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Особые проекты, изображение №15
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Особые проекты, изображение №16
1 из 6
.

 

 
 

 

Изменения старого контента

Мы переработали древо исследований и добавили новые технологии, большинство из которых скрыто на старте, но открывается особыми проектами.

 

Некоторые ранее существовавшие технологии также стали скрытыми.

 

Помимо вышеупомянутых Фау-2 и Манхэттенского проекта (ракеты и ядерное оружие), другая техника также перенесена в особые проекты. Например, огнемётные танки больше не открываются после исследования технологии инженеров, но получили собственный ранний особый проект и дополнительные технологии середины игры, которые их усиливают.

 

Крейсеры и мини-подлодки, что до этого были доступны лишь ряду стран, тоже получили особые проекты, что делает их доступными для всех.

 

После добавления проекта сверхтяжёлой железнодорожной артиллерии мы смогли разграничить «обычные» орудия и махины вроде «Толстого Густава» или «Доры». Это означает, что Германия получит новую модель и значок железнодорожной артиллерии, а «Дора» станет сверхтяжёлым орудием, которое можно разработать в рамках особого проекта.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Особые проекты, изображение №17
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Особые проекты, изображение №18
1 из 2
.

 

 
 

 

Пара слов о ракетах

В старой системе был лишь один вид ракет, но теперь их несколько. Фау-1 теперь считаются летающими бомбами. Они работают так же, как и прежде, но сами ракетные базы несколько изменились. Фау-2 же теперь считаются баллистическими ракетами. Такие ракеты используют другой тип воздушных заданий и их нельзя сбить ПВО. Ни у одного участника Второй Мировой не было возможности сбивать такие ракеты, поэтому подобные мечты оставим на потом.

 

Спойлер

Различные виды ракет на выбор.

 

 

Различные виды ракет на выбор.

 

Кстати, ракеты теперь надо производить — они больше не строятся сами по себе на ракетных базах. 

 

Мы также доработали интерфейс ракет, что упростило выбор целей и заданий. Вы сами решаете, какой тип ракет использовать из доступного резерва, и просто направляете их правой кнопкой мыши. У ракет только один вид заданий, поэтому выбрать задание отдельно не придётся.

 

Спойлер

Посылаем ракеты в Нидерланды-

 

 

Посылаем ракеты в Нидерланды-

Идём дальше

Ключевые механики будут доступны в обновлении вместе с некоторыми особыми проектами (ядерные бомбы, ракеты Фау-1 и Фау-2 и некоторые другие). Дополнение расширит число особых проектов, включая совершенно новые, вроде «Хабаккука» или самолётов-носителей. Некоторые особые проекты могут потребовать других дополнений для работы. Например, для проекта огнемётного танка нужен конструктор, поэтому для него понадобится дополнение No Step Back.

 

На сегодня это всё. В следующем дневнике разработчиков мы поговорим о кое-чём совершенно другом... о Венгрии, которую мы решили переработать в этом дополнении.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
  • Like (+1) 5
  • popcorn 2
  • good (+1) 1
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Историческая Германия

 

 

Приветствую, Paradox_Danne и ManoDeZombi, подробно познакомят вас с масштабным обновлением легендарного дерева фокусов Германии. Да, вы правильно прочитали (и, вероятно, ожидали этого): Германия получит долгожданное обновление. Что это значит? Это значит, что большая часть старого основного дерева фокусов будет заменена переработанной версией. Однако прежде чем мы продолжим, напоминаем: всё, что вы увидите, находится на стадии разработки, поэтому может включать недостающие значки, временные тексты и странные модификаторы. Всё может измениться, и нам очень важны ваши отзывы, чтобы сделать контент для Германии как можно лучше. Мы знаем, что вам не терпится ознакомиться с нововведениями, так что давайте начнём!

Краткая историческая справка

Думаю, все мы хорошо знаем эту часть истории, но давайте вкратце вспомним, в каком состоянии находилась Германия в начале 1936 года и что ей пришлось пережить. После поражения в Первой мировой войне на Германию были наложены суровые обязательства, а Версальский договор вызвал недовольство и экономические трудности. Гиперинфляция и политическая нестабильность определили начало 1920-х годов, а Великая депрессия 1929 года привела к росту поддержки экстремистов, таких как нацисты. К 1936 году Гитлер стал абсолютным правителем Германии и начал перевооружение, нарушив Версальский договор.

 

Спойлер

Новый начальный экран Германии и краткая историческая справка.

 

 

Новый начальный экран Германии и краткая историческая справка.

 

Что это? Новый национальный дух и фокусы?! Не волнуйтесь, мы обязательно рассмотрим новые фокусы — либо в этом дневнике разработчиков, либо в одном из следующих.  А пока начнём с политической ситуации в Германии в 1936 году:

 

Спойлер

Политическая ситуация в Германии в 1936 году.

 

 

Политическая ситуация в Германии в 1936 году.


Как вы можете заметить, сам фюрер также получил обновление. Но что может быть ещё более интересным — это новый национальный дух:

 

Спойлер

Национальный дух Германии в 1936 году.

 

 

Национальный дух Германии в 1936 году.

 

Из всех этих изменений переработанные векселя «МЕФО», возможно, самые интересные, но сегодня мы их обсуждать не будем; это тема для другого дневника разработчиков, посвящённого Германским системам, так что следите за новостями. Германия не была готова к началу Второй мировой войны, когда она вторглась в Польшу, и мы хотим точнее отразить это в игре. Теперь вам предстоит укреплять свои силы, и это означает, что Германия станет заметно слабее, но без кучи отрицательных модификаторов. Также стоит обратить внимание на то, что у неё теперь три отдельных военных национальных духа: сухопутные войска (Хеер), ВВС (Люфтваффе) и ВМФ (Кригсмарине). У каждого из них есть отрицательные эффекты, представляющие трудности, с которыми они сталкивались.

 

Германия достигла значительных успехов с доктриной манёвренной войны Bewegungskrieg (с её скоротечным вариантом, широко известным как блицкриг), когда она вторглась в Польшу и Францию, быстро подчинив обе страны в молниеносных кампаниях. Но когда она попыталась использовать ту же тактику против Советского Союза, огромные пространства России оказали огромное давление на немецкую логистику, с которым справиться так и не удалось. Высшее командование Германии недооценило масштабы восточных степей и сопротивление, которое они встретят.

 

Флот Кригсмарине никогда не вступал в по-настоящему крупные, прямые сражения с Королевским военно-морским флотом, но когда такие стычки происходили, немцы, как правило, терпели поражение. В битве за Атлантику Германия сначала добилась успехов, но понесла тяжёлые потери, потеряв большинство своих крупных боевых кораблей, таких как «Бисмарк», «Тирпиц», «Адмирал граф Шпее» и «Шарнхорст» в различных сражениях.

 

Воздушные силы Люфтваффе были очень эффективны и разрушительны в начале войны, особенно в кампаниях против Польши и Франции, и имели техническое превосходство. Однако внутренние конфликты и слабое руководство (в частности со стороны Геринга) повлияли на их дальнейшее развитие. В ходе битвы за Британию они понесли серьёзные потери, от которых не смогли оправиться.

 

Итак, такова Германия в начале 1936 года. Но я уже слышу ваши вопрос: можно ли улучшить национальный дух? Как это сделать? Можно ли изменить судьбу? Обязана ли Германия потерпеть поражение в небе над Британией или среди руин Сталинграда? Вы наверняка хотите увидеть новое, переработанное дерево фокусов Германии? Не виню вас — мне уже давно не терпелось показать его! Итак, без лишних слов:

 

Спойлер

Переработанное историческое дерево фокусов Германии.

 

 

Переработанное историческое дерево фокусов Германии.

 

Да, оно массивное, и это только историческая и общие ветки. При всём своём размере, многие фокусы выполняются за 35 дней. Если приглядеться повнимательнее, то можно заметить что-то совершенно новое, чего раньше в HoI4 не было:

 

Спойлер

Внутренний круг.

 

 

Внутренний круг.

 

Это ещё одна новая механика для Германии, но, к сожалению, сегодня мы её не обсудим. Подробно о ней и о векселях «МЕФО» поговорим в одном из будущих дневников.

Общие ветки

Спойлер

Военная и промышленная.

 

 

Военная и промышленная.

 

Сравнивая любую часть нового дерева фокусов со старыми версиями, можно с уверенностью сказать, что всё стало больше. Теперь не придётся маяться в поисках того, чем бы заняться, и в этом вся суть. Придётся расставлять приоритеты и выбирать, что точно будет необходимо перед тем, как начать решительное завоевание миравойну? Германия не была полностью готова к ней, когда схлестнулась с Польшей и Францией, и ей более-менее повезло с этими двумя. Не поймите меня неправильно, у Германии были блистательные победы и она поразила весь мир тем, как быстро покорила Европу. Но в итоге она оказалась плохо подготовлена к изнурительной войне на истощение, особенно после вторжения в Советский Союз и вступления в игру США. Но как же избежать исторических просчётов? Что позволит вам постучаться в ворота Кремляили проплыть мимо Статуи Свободы на своих линкорах? Скоро мы это выясним, ну а пока взглянем на стартовых командиров.

Армия

Спойлер

Теперь Германия начинает с меньшим количеством генералов и фельдмаршалов, но посредством фокусов можно будет открыть новых (а некоторых отправить в отставку).

 

 

Теперь Германия начинает с меньшим количеством генералов и фельдмаршалов, но посредством фокусов можно будет открыть новых (а некоторых отправить в отставку).

 

Самые проницательные могли заметить, что некоторых генералов и фельдмаршалов тут не хватает. Куда они все подевались и можно ли их будет вернуть обратно? Конечно же да!

 

Спойлер

Ветка армейских фокусов позволит выбрать специализацию войск, сделав упор на танки или пехоту с артиллерией.

 

 

Ветка армейских фокусов позволит выбрать специализацию войск, сделав упор на танки или пехоту с артиллерией.

 

Армейская ветка фокусов позволит открыть некоторых генералов и повысить других до фельдмаршалов. Важным выбором в этой ветке является то, как именно будет формироваться армия. Сделать ли упор на использование новейших технологий и тактик, включая танки? Или же лучше извлечь уроки из опыта Первой мировой войны? Оба варианта предлагают различные бонусы и открывают доступ к разным генералам. Они также открывают два разных решения, которые позволят вторгнуться в соседние страны пройти эти унылые пограничные проверки. Вам не придётся декларировать багаж, ведь можно просто пролететь на всех парах. Давайте взглянем, что делает разные пути такими разными.

 

Спойлер

Почитание прусского наследия направит армию по пути пехоты и артиллерии в противовес историческому упору на танки.

 

 

Почитание прусского наследия направит армию по пути пехоты и артиллерии в противовес историческому упору на танки.

 

Думаю, вам интересно, что это за оперативное планирование такое? А это, друзья мои, именно то, что позволит... ускорить процедуры пограничного контроля, если так можно выразиться. На практике, это решение даёт существенные бонусы войскам на короткое время. Это, конечно же, должно симулировать немецкий блицкриг времён Второй мировой, но с упором на более традиционные методы, а не на танки (блицкриг никогда не был официальной доктриной, это был скорее термин, применяемый к старой и проверенной немецкой тактике Bewegungskrieg или «манёвренной войны»). Итак, что же из себя представляет это оперативное планирование, как им пользоваться и какие преимущества оно даёт?

 

Спойлер

Оперативное планирование накладывает региональные модификаторы на страну, с которой идёт война, что позволит получить преимущество в этих регионах.

 

 

Оперативное планирование накладывает региональные модификаторы на страну, с которой идёт война, что позволит получить преимущество в этих регионах.

 

На пике своего развития манёвренная война будет выглядеть как-то так. Механика оперативного планирования специально разрабатывалась так, чтобы не сделать Германию слишком уж сильной, но дать неплохие бонусы для войск и представить молниеносные вторжения, которыми она славилась. Региональный модификатор истекает через 90 дней, а само решение можно принять раз в год, что должно симулировать различные наступления, которые Германия предпринимала в ходе Великой Отечественной войны. Ещё одна плюшка, которую можно получить на пути прусского наследия — новая дополнительная рота, названная штурмовиками.

 

Спойлер

Штурмовики — это элитные войска, предназначенные для прорыва вражеских позиций и укреплений.

 

 

Штурмовики — это элитные войска, предназначенные для прорыва вражеских позиций и укреплений.

 

Но что делать, если хочется пойти по историческому пути и раскатать врагов танками? К счастью, у нас есть вариант и на такой случай!

 

Спойлер

Блицкриг представляет из себя региональный модификатор, который делает упор на танковую войну.

 

 

Блицкриг представляет из себя региональный модификатор, который делает упор на танковую войну.

 

И хотя модификаторы блицкрига длятся меньше, чем аналогичные у манёвренной войны, они тем не менее дают весомое преимущество. К слову, если пойти по пути развития танковых войск, можно встретить пару знакомых лиц:

 

Спойлер

Завершение фокуса «Принять новую танковую доктрину» откроет Роммеля и Гудериана в качестве генералов и военных советников.

 

 

Завершение фокуса «Принять новую танковую доктрину» откроет Роммеля и Гудериана в качестве генералов и военных советников.

 

Напоследок давайте посмотрим, как выглядит германский Хеер на пике своего развития после завершения армейской ветки и сравним между собой бонусы от путей прусского наследия и принятия новой танковой доктрины:

 

Спойлер

Слева — полностью улучшенный Хеер по завершении пути танковой доктрины. Справа — тот же Хеер, но по завершении пути прусского наследия.

 

 

Слева — полностью улучшенный Хеер по завершении пути танковой доктрины. Справа — тот же Хеер, но по завершении пути прусского наследия.

Военно-воздушные силы

Спойлер

Ветка Люфтваффе.

 

 

Ветка Люфтваффе.

 

Важный выбор в этой ветке — на чём будет специализироваться Люфтваффе. Пойдут ли воздушные силы по историческому пути, сделав упор на пикирующие бомбардировщики и штурмовики, или доктрина изменится в пользу тактических и стратегических бомбардировщиков?

 

Спойлер

Разные доктрины бомбардировщиков дадут разные бонусы.

 

 

Разные доктрины бомбардировщиков дадут разные бонусы.

 

Чтобы решить проблемы, с которыми сталкиваются военно-воздушные силы, придётся реорганизовать Люфтваффе и решить трудности в логистике. Но всё это невозможно, пока во главе стоит Геринг. У него есть уникальная черта, которая отражает его центральное положение не только в Люфтваффе, но и в нацистской иерархии в целом.

 

Спойлер

Герман Геринг имеет черту «Рейхсмаршал», что позволяет ему производить больше самолётов.

 

 

Герман Геринг имеет черту «Рейхсмаршал», что позволяет ему производить больше самолётов.

 

Если вы решите, что в услугах Геринга нет нужды, станет доступен Гельмут Вильберг, который исторически сыграл важную роль в развитии германской доктрины воздушной войны и тактики общевойскового боя. Но так как он имеет еврейское происхождение, при фашистском правительстве не будет возможности его нанять (он был так важен, что сам Геринг помог скрыть факты о его происхождении). И хотя сильно улучшить Люфтваффе не выйдет, вы получите много бонусов для особых проектов ракет и реактивных самолётов, целую кучу временных идей и больше асов, чем в любом другом дереве фокусов (все асы Второй мировой с более чем сотней побед на счету были немцами, но только около 50% остались целы и невредимы).

 

Спойлер

Полностью улучшенные силы Люфтваффе будут выглядеть примерно так.

 

 

Полностью улучшенные силы Люфтваффе будут выглядеть примерно так.

Военно-морской флот

Спойлер

Ветка Кригсмарине позволить добиться гегемонии на воде и под водой.

 

 

Ветка Кригсмарине позволить добиться гегемонии на воде и под водой.

 

Ветка военно-морского флота работает иначе, чем другие. Здесь не будет взаимоисключающих решений, но всё равно придётся расставлять приоритеты. Нельзя будет одновременно работать над планом Zи заграждением морских путей. После начала работы над одним из путей, доступ к другому закроется до тех пор, пока не будут завершены фокусы «Флот открытого моря»или «Неограниченные нападения на конвои»соответственно. И после завершения одного из этих фокусов остальные на этом пути будут заблокированы. Как-то слишком запутанно звучит? Например, сначала мы завершили фокус «Заграждение морских путей», из-за чего заблокировался доступ к фокусу «План Z». Чтобы снова открыть его, нужно завершить фокус «Неограниченные нападения на конвои», но это также закроет остальные фокусы на пути «Заграждения морских путей». В итоге флот Кригсмарине станет куда сильнее, а господство на море даст ещё больше преимуществ.

 

Спойлер

Кригсмарине на пике могущества будет выглядеть как-то так, в связке с господством на море.

 

 

Кригсмарине на пике могущества будет выглядеть как-то так, в связке с господством на море.

Вундерваффе

Я вскользь упомянул, но не углублялся в тему бонусов от особых проектов, которые Германия может получить — это одна из ключевых тем и механик дополнения. Германия известна тем, что пыталась изменить ход войны, полагаясь на так называемое «чудо-оружие», хотя её поражение уже было предрешено. Но что, если бы они начали уделять этому больше внимания раньше? Теперь вы можете это сделать, и результаты будут сопровождаться одним из самых впечатляющих значков в игре.

 

Спойлер

Устройте хаос в мире с помощью прославленного оружия Вундерваффе.

 

 

Устройте хаос в мире с помощью прославленного оружия Вундерваффе.

Промышленность

Спойлер

Выбор промышленного пути окажет значительное влияние на стратегию игры за Германию.

 

 

Выбор промышленного пути окажет значительное влияние на стратегию игры за Германию.

 

Одержимый идеей добиться самодостаточности, Гитлер в 1936 году запустил четырёхлетний план. Целью было укрепление промышленности для проведения амбициозной и быстрой программы перевооружения. Следование этому пути даст краткосрочное преимущество, но создаст проблемы, связанные с векселями «МЕФО» (которые, как вы помните, мы не будем подробно обсуждать в этом дневнике). Достаточно сказать, что четырёхлетний план создаст нагрузку на экономику, однако Германия подготовится к войне быстрее. Эта нагрузка частично компенсируется не одним, а двумя уникальными законами для Германии: Автаркия и Тотальная война. Оба закона имеют свою цену: они либо заменяют другие законы, либо блокируют доступ к ним.

 

 
Спойлер

 

Фокус «Развитие автаркии» разблокирует новый закон о торговле «Автаркия», но при этом заблокирует другие законы.
Второй уникальный закон — это экономический закон «Тотальная война».
1 из 2
.

 

 
 

Фокус «Развитие автаркии» разблокирует новый закон о торговле «Автаркия», но при этом заблокирует другие законы.

 

Этот путь тесно связан с векселями «МЕФО», о которых мы подробнее поговорим в одном из следующих дневников, и их влиянием на экономику. А пока давайте рассмотрим неисторический промышленный путь, который начинается с фокуса «Приоритет на экономический рост».

 

Спойлер

Фокус «Приоритет на экономический рост» сильно ослабит экономику, но вы сможете восстановить её и сделать сильнее, чем когда-либо.

 

 

Фокус «Приоритет на экономический рост» сильно ослабит экономику, но вы сможете восстановить её и сделать сильнее, чем когда-либо.

 

Этот путь нанесёт серьёзный удар по вашей экономике, но не стоит беспокоиться — со временем вы сможете восстановить её, сделав сильнее, чем когда-либо. В количественном выражении этот путь даст больше фабрик, хоть и займёт больше времени. Также вы получите дополнительные ячейки для строительства, что создаст возможность для ещё большего количества фабрик. Однако придётся учитывать, что выполнение этих задач займёт больше времени и будет зависеть от технологий и других факторов. Кроме того, вы заметите, что этот путь открывает нового советника — Людвига Эрхарда. Именно он стоял за «немецким экономическим чудом» (Wirtschaftswunder) после Второй мировой войны, на основе которого частично и разработан этот путь.

 

Спойлер

После выплаты векселей «МЕФО» у вас останется «Восстанавливающаяся экономика» с множеством штрафов, однако она может перерасти в «Экономическое чудо».

 

 

После выплаты векселей «МЕФО» у вас останется «Восстанавливающаяся экономика» с множеством штрафов, однако она может перерасти в «Экономическое чудо».

 

Для интереса давайте сравним полностью развитое «Экономическое чудо» с улучшенной версией векселей «МЕФО», а именно с «Экономикой завоеваний» (и да, я хотел заставить вас гадать, что же такое эта «Экономика завоеваний»).

 

Спойлер

«Экономическое чудо» против «Экономики завоеваний» и «Военной экономики».

 

 

«Экономическое чудо» против «Экономики завоеваний» и «Военной экономики».

 

А теперь переходим к самому интересному — политической ветке!

Политическая ветка

Эту часть дерева фокусов в основном разработал неповторимый ManoDeZombi, но он сейчас занят другими делами, поэтому через политическую ветку вас проведу я. Как вы уже могли заметить, мы значительно расширили исторический путь для Германии и изменили существующие фокусы. Новое дерево фокусов построено на основе старого, поэтому некоторые вещи останутся знакомыми.

 

Спойлер

Политическая ветка структурирована так, что внешняя политика Дальнего Востока располагается справа, европейская политика находится в центре, а внутренняя политика — слева.

 

 

Политическая ветка структурирована так, что внешняя политика Дальнего Востока располагается справа, европейская политика находится в центре, а внутренняя политика  слева.

 

Политическая ветка начинается, как и прежде, с фокуса «Ремилитаризация Рейнской области», после чего вы можете решить, в каком направлении развивать Рейх. Возможно, вы захотите сосредоточиться на восстановлении старых германских колоний в Азии и Африке, чтобы в конечном итоге вторгнуться в США с запада, или же повлиять на Ближний Восток и обеспечить выгодные торговые сделки для этих стран, либо укрепить связи с балтийскими государствами и Скандинавией. Возможностей уйма! Но прежде чем мы отправимся на Дальний Восток и рассмотрим, что вы можете там сделать, давайте я быстренько объясню, что вы могли видеть на протяжении всего дневника и, вероятно, уже давно гадаете, что же это такое:

 

Спойлер

Представляем исторические рамки.

 

 

Представляем исторические рамки.

 

Эти новые исторические рамки призваны помочь игрокам понять, какие фокусы принимались исторически — они служат визуальным ориентиром. Поскольку эта ветка фокусов довольно большая (гораздо больше, чем советская или итальянская), мы хотели выделить исторический путь среди альтернативных вариантов. Ох, кому-то из вас не нужны эти полезные подсказки? Мы и об этом позаботились!

 

Спойлер

Исторические рамки легко переключаются нажатием одной кнопки.

 

 

Исторические рамки легко переключаются нажатием одной кнопки.

 

Спойлер

Дальневосточный путь позволит вернуть старые колонии, установить более тесные связи с Китаем или Японией и решить, как поступить с Советским Союзом и США.

 

 

Дальневосточный путь позволит вернуть старые колонии, установить более тесные связи с Китаем или Японией и решить, как поступить с Советским Союзом и США.

 

Этот путь предполагает сотрудничество и переговоры, чтобы вернуть старые азиатские колонии и получить претензии на старые африканские владения. В конце концов, вам придётся решить, хотите ли вы сблизиться с китайцами, чтобы уничтожить японцев, или лучше укрепить связи с Японией, чтобы получить более развитый флот, и пойти на США. Немного левее (западнее, если бы мы смотрели на карту) вы обнаружите фокусы, касающиеся Советского Союза. Они во многом остались прежними. Исключение лишь в том, что та жуткая «Ось Берлин-Москва», что вы получаете за фокус «Союз с СССР», теперь длится всего два года; союз между этими странами все равно не мог бы быть долговечным. Так что теперь вы сможете и то и другое, и даже без хлеба — в том смысле, что можно будет уделить внимание западному фронту, не беспокоясь о восточном, а потом прокатиться танками по открытой русской степи и постучать в ворота Москвы. Просто придётся немного подождать.

 

Спойлер

Удобный союз с Советами сделает вас обоих сильнее перед неизбежным столкновением.

 

 

Удобный союз с Советами сделает вас обоих сильнее перед неизбежным столкновением.


Теперь давайте обратим наш взор на Европу — основу исторической ветки. Как мы уже упоминали, мы построили эту часть вокруг старой ветки фокусов, просто добавив различные элементы тут и там. Вы можете заметить, что теперь есть фокус на операцию «Морской лев» и целая мини-ветка для решения вопросов в Америке. Также предусмотрены альтернативные фокусы для использования дипломатии, чтобы склонить страны на свою сторону, а не давить их танками, если вам такое нравится. Лично я предпочитаю, чтобы мои враги были как можно более плоскими.

 

Спойлер

Хотите завоевать всю Европу силой или предпочитаете использовать дипломатию, чтобы добиться своего? Возможно, немного завоеваний всё же потребуется.

 

 

Хотите завоевать всю Европу силой или предпочитаете использовать дипломатию, чтобы добиться своего? Возможно, немного завоеваний всё же потребуется.


Вы заметите, что прежде чем вы сможете провести аншлюс и закусить Австрией, нужно будет сделать выбор: встать на сторону Риббентропа и реорганизовать Вермахт или прислушаться к опасениям фон Нейрата? Первый вариант приведёт к печально известному пакту Молотова-Риббентропа и пакту о ненападении с СССР, а также к отстранению нескольких генералов. Реорганизация Вермахта была очень важным событием в Германии в 1938 году, незадолго до начала войны, и именно тогда Гитлер взял на себя прямое управление Вооружёнными силами как Верховный главнокомандующий. Второй вариант позволит прислушаться к опасениям фон Нейрата и Вермахта, что подготовит вас к предстоящим войнам. Недостатком, конечно, будет отсутствие пакта о ненападении с Советским Союзом... Ну что ж, вряд ли это настолько важно.

 

Спойлер

Вы реорганизуете Вермахт или прислушаетесь к опасениям фон Нейрата?

 

 

Вы реорганизуете Вермахт или прислушаетесь к опасениям фон Нейрата?


Сделав выбор, вы столкнётесь с обновлённым аншлюсом. Требования для начала этого фокуса изменились, и хотя числа могут показаться абсурдно большими, нужно помнить, что у Австрии изначально не было большой армии, и она сильно ограничена в возможностях её расширения. По сути, вам нужна армия больше, чем у австрийцев, и при этом хорошо оснащённая. А когда вы завладеете Австрией, весь мир будет у ваших ног! И прежде чем мы перейдём к новым (и старых) советникам и 3D-моделям, стоит рассмотреть ещё одну мини-ветку.

 

Спойлер

Взяточничество среди высшего офицерского состава было одной из причин, почему так много генералов сохраняли верность Гитлеру.

 

 

Взяточничество среди высшего офицерского состава было одной из причин, почему так много генералов сохраняли верность Гитлеру.

 

Вы можете спросить, почему мы ничего не сказали про механику баланса сил для Германии — это потому, что его просто. Мы говорим об этом сразу, чтобы вам не пришлось строить дикие догадки и домыслы. В этом дневнике мы также не затронули рейхскомиссариаты, потому что они были расширены и получили новые особенности. О них мы поговорим в другой раз в другом дневнике; как вы уже могли догадаться — о германских системах.

 

Что касается дивизий СС, мы их немного переработали. Дивизии СС теперь открываются фокусом «Расширить дивизии СС». который не только позволяет набирать иностранные подразделения СС, но и сразу создаёт несколько исторических германских подразделений. Пехотные батальоны в этих дивизиях теперь представлены как ополчение. Гиммлер также может значительно улучшить это ополчение в рамках системы Внутреннего круга. А ещё у них новый внешний вид!

 

 
Спойлер

 

Фокус «Расширить набор в СС» позволяет набирать дивизии СС.
А ещё ополченцы получили новую 3D-модель!
1 из 2
.

 

 
 

Фокус «Расширить набор в СС» позволяет набирать дивизии СС.

Советники, ВПО и промышленные концерны

Уф, почти закончили! Спасибо, что дочитали аж досюда (букв было много). Мы обсудили все фокусы, так что теперь давайте перейдём к внутренним делам: к всевозможным советникам, ВПО и промышленным концернам — их довольно много! Начнём с советников, которых вы можете нанять (или не можете). Советников стало гораздо больше; часть из них открывается определённой идеологией, а часть — фокусами. Многих из них можно «улучшить», и у многих появились уникальные черты.

Советники

Спойлер

Политические советники Германии.

 

 

Политические советники Германии.

 

Вы можете спросить, куда подевались значительные исторические фигуры, такие как Гиммлер, Геббельс, Шпеер и другие. Что ж, их больше нет... в списке политических советников — теперь они часть новой системы Внутреннего круга. Мы подробнее расскажем о ней в дневнике о германских системах в ближайшем будущем.

 

 
Спойлер

 

Военные теоретики Германии.
Высшее командование Германии.
Главнокомандующие сухопутными, военно-морскими и военно-воздушными силами Германии.
1 из 3
.

 

 
 

Военные теоретики Германии.

ВПО

В этом дополнении меня заставили добавить Дании полноценное дерево фокусов вместо всего двух, которых она заслуживает я с радостью поработал над Данией, а ManoDeZombi позаботился о том, чтобы финны могли остановить натиск Советского Союза в... Финляндию, как бы это ни было неожиданно. Так вот, мы дополнили ВПО Германии уникальными свойствами и даже добавили новые организации. Вот вам ещё один блиц!

 

 
Спойлер

 

Немецкие танковые ВПО.
Немецкие корабельные ВПО.
Немецкие авиационные ВПО.
Немецкое ВПО материального обеспечения.
1 из 4
.

 

 
 

Немецкие танковые ВПО.

 

Наконец, промышленные концерны, и угадайте что? Мы добавили ещё больше концернов!

 

Спойлер

Немецкие промышленные концерны.

 

 

Немецкие промышленные концерны.

 

Что касается 3D-моделей, то помимо особых проектов у Германии есть несколько приятных новинок:

 

 
Спойлер

 

Теперь вы можете гордо красоваться стареньким лёгким трактором Leichttraktor.
Некоторые модели пехоты, включая колониальные войска, которые открываются фокусами на Дальний Восток и Африку.
Теперь германские солдаты чувствуют себя куда лучше в экстремальных условиях благодаря новейшим разработкам Вермахта: закатывающимся рукавам и меховым шапкам!
1 из 3
.

 

 
 

Теперь вы можете гордо красоваться стареньким лёгким трактором Leichttraktor.

Заключение

На сегодня вроде всё! Не пропустите следующий дневник разработчиков, в котором мы покажем небольшие особенности. В нём мы расскажем об ИИ, командном ресурсе и новых технологиях. Дневник доставят по вашим координатам (или поблизости) 21 октября.

 

Auf Wiedersehen

Изменено пользователем СУЛАРИУС
  • Like (+1) 6
  • facepalm 1
  • popcorn 1
  • biggrin (+1) 1
  • good (+1) 2
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 428
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1557721

Лучшие авторы в этой теме

  • simonov-89

    143

  • Дон Андрон

    86

  • СУЛАРИУС

    64

  • DoctorWhoo

    47

  • keaSar

    15

  • Razer98K

    15

  • Falkenhayn

    14

  • Дoбро

    8

  • kirgre

    7

  • Diplomate

    4

  • fffggg

    4

  • Weyer

    2

  • neigrok

    2

  • Error101

    2

  • Dota 2

    2

  • Strangerr

    1

  • DrakonoS

    1

  • Rolic

    1

  • Blizz

    1

  • Rettich

    1

  • kpu3uc

    1

  • Guboz

    1

  • Максим Романов

    1

  • prometeo

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

simonov-89

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая и общая ветви Советского Союза Прежде чем мы начнем, я хотел бы упомянуть пару вещей: Во-первых, да, все, о чем мы будем говорить сегодня,

simonov-89

Дневник разработчиков от 7 июня 2021 года ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД НА ПРИПАСЫ И ПЛАНЫ НА ГРЯДУЩИЙ ГОД     Перевод подготовлен группой Hearts of Iron 4 Strategium ВКонтакте - 8a80

simonov-89

Комментарии к дневнику разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая и общая ветви Советского Союза ManoDeZombi: Насколько мне известно, исторически не существовало штрафных дивизий. По гейм

simonov-89

Дневник разработчиков от 23 июня 2021 года КОМАНДНЫЙ СОСТАВ №2       Оригинальный текст: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Перевод подготовлен группой Hearts of Iron 4

simonov-89

Комментарии к дневнику разработчиков от 7 апреля 2021 года ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД НА ПРИПАСЫ И ПЛАНЫ НА ГРЯДУЩИЙ ГОД    

simonov-89

Дневник разработчиков от 1 апреля 2021 года ДРЕВО ФОКУСОВ МАЛЬТЫ     Перевод подготовлен группой Hearts of Iron 4 Strategium ВКонтакте - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

simonov-89

Дневник разработчиков от 28 апреля 2021 года КОНСТРУКТОР ТАНКОВ         Перевод подготовлен группой Hearts of Iron 4 Strategium ВКонтакте 

simonov-89

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Советская оппозиция Здравствуйте, товарищи, и добро пожаловать на очередной Дневник Разработчиков для "Ни шагу назад". После того, как на прошлой неделе

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...