Это популярное сообщение Diplomate 3,114 09.02.2014, 12:12:23 Это популярное сообщение Поделиться #321 09.02.2014, 12:12:23 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Дневники разработчиков | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ HEARTS OF IRON IV ! Внимание! В данной теме публикуются исключительно переведенные новости и/или дневники разработчиков Hearts of Iron IV. Обсудить ту или иную новость, а так же представленные дневники разработчиков относительно актуального или предстоящего дополнения можно в соответствующей теме — Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Спойлер Дневники разработчиков и комментарии к ним: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Дневники разработчиков и комментарии к ним: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Дневники разработчиков и комментарии к ним: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Дневники разработчиков и комментарии к ним: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Дневники разработчиков и комментарии к ним: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Игровые патчи: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Спойлер Дневники разработчиков и комментарии к ним: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Игровые патчи: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Спойлер Дневники разработчиков и комментарии к ним: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Список дневников и ссылки на их перевод в темеНажмите здесь! Дневники разработчика: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть] Изменено вчера, 02:48:19 пользователем Himera0 18 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,356 16.02.2022, 05:36:05 Это популярное сообщение Поделиться #322 16.02.2022, 05:36:05 Hearts of Iron 4 — Подписка и профиль карьеры Приветствую, генералы! Сегодня мы приготовили для вас две важные новости. Во-первых, Hearts of Iron 4 по примеру других игр от PDX получила новый способ познакомить вас с дополнениями через подписку. Если у вас есть вопросы, обратитесь к разделу ЧаВо в нижней части это статьи и к комментариям под постом на официальном форуме. Во-вторых, независимо от подписки, все игроки теперь получат доступ к профилю карьеры из стартового меню Hearts of Iron 4. В нём вы найдёте сведения о времени в игре, начиная с этого момента. Выглядит это следующим образом: Спойлер А если у вас есть дополнения или подписка, то вы найдёте дополнительную информацию по ним, нажимая на значки с дополнениями в верхней части окна. Спойлер Профиль карьеры никак не связан с подпиской, а поэтому ВСЕ игроки получат доступ к статистике. Профиль карьеры станет доступен сегодня, в среду, 16 февраля. ЧаВо по модели подписки Как мне получить подписку? Для этого достаточно владеть базовой игрой, а затем приобрести игровое время на странице магазина Steam. Кроме того, в главном меню появилась кнопка, которая перенесёт вас на страницу магазина, если в данный момент у вас нет подписки. Что входит в подписку? Подписка открывает доступ к Together for Victory, Death or Dishonor, Waking the Tiger, Man the Guns, La Resistance, Battle for the Bosporus, No Step Back и косметическим дополнениям. Все будущие дополнения также войдут в подписку.. Зачем нужна подписка? Из-за обилия дополнений новым игрокам может быть трудно влиться в игру. Подписка обеспечивает удобный способ познакомиться со всем каталогом без необходимости раздумывать, какие дополнения стоит выбрать. Это не значит, что в будущем у вас не будет другого способа получить дополнения. Подписка — дело добровольное, и вы, как и раньше, можете покупать дополнения. У меня уже есть несколько дополнений для HoI4, как это повлияет на меня? Никак! Для вас ничего не изменится. Вы всё ещё будете владеть своими дополнениями и в будущем сможете покупать новые. Что произойдёт при отмене подписки? Отменив подписку, вы потеряете доступ ко всем дополнениям, кроме тех, которые уже куплены отдельно. Я хочу сделать перерыв от игры, как мне отменить подписку? Отменить подписку можно через учётную запись Steam. Откройте сведения об учётной записи и сможете отменить подписку в любое удобное для вас время. Отменённая подписка останется активной до истечения оплаченного времени. Войдут ли будущие дополнения в подписку? Да! С выходом новых дополнений и наборов контента текущие владельцы подписки немедленно получат к ним доступ. Что если я хочу купить дополнение? Это всё ещё возможно и всегда будет возможно. Сервис подписки — дополнительная возможность, которую некоторые игроки могут счесть более удобной для себя. Это альтернатива, а не замена обычной покупке. Можно ли оформить возврат средств? Если возобновляемая подписка не использовалась в течение текущего платёжного периода, вы можете запросить возврат средств в течение 48 часов с момента покупки или с момента автоматического продления. Контент считается использованным, если в течение текущего платёжного периода вы играли в одну из игр из подписки либо использовали, изменяли или передавали преимущества или скидки, входящие в эту подписку. Больше подробностей можно найти в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . 14 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,356 24.02.2022, 03:47:22 Это популярное сообщение Поделиться #323 24.02.2022, 03:47:22 Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Телеметрия и данные Здравствуйте, пришло время погрузиться в то, чем вы занимаетесь в игре. В этом дневнике мы рассмотрим некоторые тенденции и статистику, которые мы увидели из нашей телеметрии, и посмотрим, как мы используем ее, чтобы получить представление о текущих тенденциях игроков при работе над HOI4. Замечательная команда разработчиков данных работала над тем, чтобы получить всю необходимую нам информацию, и я надеюсь, что вам понравится увидеть некоторые из их интересных работ. Забегая вперед, скажу, что, как и при сборе любых данных, мы не храним никакой личной информации или информации, которая может быть использована для идентификации игроков в соответствии с GDPR. Итак, для начала мы начнем с чего-то забавного, можете ли вы угадать, о чем говорит нам этот график? Спойлер Если вы догадались, что мы заметили эксплойт с постоянным фокусом производства флота, то вы молодец), хотя, похоже, некоторые из вас все еще очень любят использовать фокус. С помощью телеметрии мы можем понять наших игроков, видя, как вы играете, и это позволяет нам формировать опыт, который понравится вам. Мы видим это во многих аспектах, например, мы можем видеть по настройкам сложности игроков, что они действительно сторонятся более высокой сложности. Спойлер Мы также видим, как игроки реагируют на новый контент, здесь мы видим, что Советский Союз и Польша растут и поддерживают новые высокие показатели по количеству сыгранных сессий. Германия по-прежнему остается любимой крупной страной для игры, а для тех, кто любит играть на минорах, КНР, похоже, та держава, на которую стоит обратить внимание. Спойлер Теперь перейдем к более конкретным данным, связанным с игрой: поведение игроков - это то, что всегда интересно знать. Вы можете думать, что знаете, что делает большинство игроков из обсуждений на различных дискуссионных платформах, стримов и видео, но еще лучше знать наверняка, что в целом делают игроки. Например, многим реально проверяют запасы снаряжения пехоты в конце игре. Спойлер Хорошо, мы имеем много графиков, и мы знаем, что графики - это не тот инструмент, чтобы получить просмотры, поэтому давайте возьмем проверенные и надежные топ-5 для. Мы начнем с частого ядерного обстрела. Топ-5 стран-мишеней: Германия Советский Союз Япония США Англия Топ-10 провинций-мишеней: Токио Лондон Берлин Хиросима Москва Нагасаки Вашингтон Осака Нагоя Париж Топ-5 стран, применяющих ядерное оружие: Германия Советский Союз США Англия Италия Как мы видим, игроки не очень изобретательны в выборе целей для ядерной бомбардировки, или у них есть странное желание бомбардировать одни и те же места. Пожалуйста, расскажите, почему вам нравится бомбить Париж, в комментариях ниже. Теперь мы можем перейти к чему-то новому, к новой интересной игрушке - танковому конструктору. Должен сказать, что если и была мета с дизайном танков, то кто-то забыл сообщить об этом игрокам, потому что единственной тенденцией в дизайне было создание дешевых пламенных танков. Итак, вот ваши любимые модули для каждой категории за последний месяц: Спойлер А как насчет ваших излюбленных танковых ролей, с каким-нибудь монструозным дизайном MBT, который нравится игрокам. Спойлер Вы, ребята, также разделяете несколько "интересных" общих мнений, когда речь заходит о танках-амфибиях. Спойлер Мы также заметили, что около 10% ваших и только около 4% от общего количества дизайнов сделаны с помощью автодизайна, это то, что подкрепляет наше желание улучшить этот элемент работы конструкторов. Спойлер Итак, перейдем к деталям. Во-первых, мы видим, как менялся дизайн игроков с момента выхода игры в ответ на изменения в патчах и развитие мета дизайна. Спойлер Далее мы покажем, как вы использовали эти удобные избранные тактики, которые, по мнению игроков, являются лучшими для армии. Спойлер У вас есть явный фаворит для генералов. Спойлер Но что же насчет всех этих новых деревьев фокусов, позвольте взглянуть на то, как вы перемещаетесь по деревьям фокусов. Здесь мы рассмотрим, какие эксклюзивные выборы вы делаете, играя с новыми деревьями фокусов. Как сообщество, игроки всегда будут склоняться к пути, который позволяет им расширяться и быть независимыми, поэтому большинство разбивок вполне ожидаемы. Однако также очень интересно узнать, какие конкретные выборы делают игроки в рамках этих путей. Спойлер Сейчас строительство, сроки перехода на военные фабрики с гражданских всегда являются предметом споров. Как мы видим, в среднем переход происходит довольно рано, в первый год в среднем 13,17 построенных гражданских. Это соответствует большинству крупнейших компаний за пределами СССР, при этом многие из них гораздо более предельны, чем средний показатель. Спойлер Помимо этого, вам всегда нужно больше железных дорог и инфраструктуры. Спойлер В заключение я перейду к мете дивизий. Возможно, это будет удивительно, но мета, несмотря на свою популярность, не настолько популярна, как вам хотелось бы верить. Спойлер Как вы видите, у нас есть обычные 10-0, 7-2 и 14-4, но они почти не доминируют в средней игре. Ситуация становится еще менее однородной, когда мы принимаем во внимание вспомогательные роты. Спойлер На этом я заканчиваю этот "дневник разработчика". Если вас заинтересовало что-то конкретное из этого краткого обзора, дайте мне знать, и, возможно, мы сможем углубиться в эту тему в будущем. Перевод - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Перевели - Михаил Маслёный и @simonov-89. 15 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,356 24.02.2022, 12:02:23 Это популярное сообщение Поделиться #324 24.02.2022, 12:02:23 Патч 1.11.8 Изменения: Добавлена опция в меню настроек, позволяющая отключить резервное копирование статистики профиля карьеры в облачное хранилище. Игрокам, владеющим большинством основных DLC, больше не придется видеть рекламные акции для подписки на DLC в главном меню. Устранены потенциальные проблемы с облачным хранилищем для профиля карьеры, в результате которых статистика не сохранялась. Исправлена потенциальная проблема рассинхронизации при сборе статистики в многопользовательской игре. Исправлен сбор статистики в "Гражданских войнах" для DLC "Битва за Босфор". Перевел - @simonov-89. 15 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,356 10.03.2022, 09:39:33 Это популярное сообщение Поделиться #325 10.03.2022, 09:39:33 Генералы! Вышло обновление 1.11.9! Эта небольшая заплатка призвана исправить несколько ошибок в игре и улучшить стабильность и производительность. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Патч 1.11.9 Интерфейс: Устранено смещение некоторых элементов пользовательского интерфейса DX11 и OpenGL на 1 пиксель за счет их неправильного позиционирования, подобно тому, как это происходит в DX9. Моддинг: В игре больше не будет отображаться пустое оповещение "Изменить правительство" при использовании скрытых идей Стабильность и производительность: Исправлен сбой, вызванный тем, что ИИ не получал уведомление, когда лидера сместили с поста Исправление ошибок: Устранено добавление или удаление дивизий у генерала под командованием маршала, которое не обновляло эффекты способностей маршала Исправлена ситуация, когда значение надежности достигало 100% в представлении подробностей о технике Устранена ошибка, из-за которой черты характера персонажа иногда дублировались при повышении уровня. Исправлена ошибка, из-за которой стоимость опыта Radio II для конструктора танков была выше, нежели предполагалось Исороку Ямамото больше не будет иметь лишнюю букву "I" в своем имени Устранена редкая проблема, при которой японский фокус сжижения угля мог привести к невозможности добавить нефтеперерабатывающий завод Исправления в переводе профиля карьеры на французский язык Исправлена неточность в коммунистической партии Югославии Перевод - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Перевел - @simonov-89. Изменено 10.03.2022, 09:49:07 пользователем simonov-89 17 1 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,356 05.04.2022, 12:02:05 Это популярное сообщение Поделиться #326 05.04.2022, 12:02:05 Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — A.E.I.O.U (шутка на первое апреля) Приветствуем командиров! Как вам известно, с момента выхода нашего последнего дневника разработчиков прошло немало времени, и я очень рад наконец представить то, над чем мы работали с момента выхода No Step Back. Нам очень нравится внимание к телеметрии игрового процесса, которую мы получаем от заядлых игроков HOI4 со всего мира, и наши специалисты по работе с данными регулярно предоставляют нам актуальную информацию, с помощью которой мы можем направлять разработку функций. После NSB мы получили информацию о явной и достоверной тенденции в данных: Спойлер Да, друзья, оказалось, что 99,5%* из вас играют исключительно монархиями. Нам было совершенно ясно, что у нас есть полномочия наконец-то уступить общественному запросу и добавить долгожданную ветвь Габсбургов в древо фокуса! *Данные результаты были подтверждены независимыми экспертами. И теперь, независимо от того, какая нация вам близка, вы тоже можете найти и посадить местного представителя династии Габсбургов, приняв участие в восстановлении всеми любимой соседской гегемонии. Спойлер Найдя бродячего члена династии Габсбургов, приведите свою страну к величию, выбрав подходящую супругу или случайно унаследовав некоторые страны, о существовании которых вы даже не подозревали. Никакое дерево Габсбургов не будет полным без наглядного списка кандидатов на королевский брак, поэтому мы включили в него множество исторически достоверных примеров: Спойлер Как только вы закрепите за собой кровное родство, вы, разумеется, сможете расширить свои возможности и объединиться со своими родственниками в других странах в борьбе за главный приз: Спойлер Как и следовало ожидать, теперь каждая нация может присоединиться к Священной Римской империи и восстановить ее, независимо от того, с чего она начинает. Помимо обычного контента дерева фокусов, мы немного расширим наши амбиции! В ветку Габсбургов мы включим три новых реалистичных непрерывных фокуса: Спойлер В итоге мы уверены, что это существенно расширяет возможности общего дерева фокуса, обеспечивая продуманный, правдоподобный и исторически обоснованный подход, которым вы можете наслаждаться с государствами, находящимися так далеко, как вам нравится. A.E.I.O.U, друзья! Перевод - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Перевели - @simonov-89. Изменено 05.04.2022, 12:02:23 пользователем simonov-89 11 1 1 6 1 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,356 06.04.2022, 10:09:02 Это популярное сообщение Поделиться #327 06.04.2022, 10:09:02 Открытая бета 1.11.10 (Steam) Всем привет! Новый месяц, новый патч для открытого бета-тестирования. Апрельский хотфикс носит кодовое название "Lavigne", но вы не найдете упоминания о нем в игре, потому что @Arheo не позволил мне. Вы можете найти его в ветке Steam open_beta. Если ветка не появляется, перезапустите Steam, это должно помочь. Как всегда, это предназначено для храбрых сердец, которые хотят опробовать предстоящие исправления и изменения баланса пораньше. Помните, что эта ветка является рабочей и еще не прошла полный процесс QA релиза, поэтому, хотя мы стараемся поддерживать относительную стабильность, вы вполне можете столкнуться с новыми проблемами или сбоями. Не стесняйтесь оставлять свои отзывы в этой теме или на форуме сообщений об ошибках, как всегда, в особенности если вы столкнулись с новыми проблемами, которых не было в версии 1.11.9, или если что-то, отмеченное как исправленное в приведенном ниже списке изменений, по-прежнему возникает у вас. 1.11.10 (09AC) - БЕТА-ВЕРСИЯ ПАТЧА Исправления Добавлен обходной путь к фокусу "Сформировать национальный комитет" для Свободной Франции, позволяющий избежать блокировки игрока, если у него нет 90 легитимности Устранена проблема в британских альтернативных стратегических планах, когда исторические фокусы были отключены без выбора конкретного стратегического плана Устранена проблема, при которой Латвия и Эстония не следовали историческим фокусам Добавлена всплывающая подсказка отсутствующего лидера в советском фокусе "Слава Красной Армии". Павел Рыбалко станет генералом после завершения фокуса, и теперь это известно всем. Турция больше не получит военную цель на себя при отказе от требований Балканской федерации Нишевая роль теперь будет правильно устанавливаться при проектировании кораблей ИИ. Это относится и к игрокам, использующим "автоматическое проектирование". Японские марионетки теперь должны получать правильное название Исправлено достижение "Лучше, чем Святой Иштван", которое невозможно было получить из-за проблемы с новой системой персонажей. Морские бои больше не будут засчитываться в продолжительность боя в профиле карьеры UPD - патч вышел, иных изменений нет. Перевод - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Перевели - @simonov-89. Изменено 07.04.2022, 09:26:28 пользователем simonov-89 15 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,356 04.05.2022, 16:05:15 Это популярное сообщение Поделиться #328 04.05.2022, 16:05:15 Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Дизайнерский уголок: Мирная конференция Да будет мир! Всем привет, С момента нашего последнего дневника о планах на будущее для HoI прошло немало времени, но мы готовы показать вам часть проделанной работы. Прежде чем мы начнем, я хотел бы отметить, что будут кое-какие различия в том, как мы это делаем. Как уже говорилось ранее, мы хотим начать обсуждение особенностей и деталей реализации немного раньше, чем обычно. Это подразумевает несколько вещей: Во-первых, хотя мы будем демонстрировать некоторые отдельные функции, мы еще не готовы дать обзор всей полноты охвата нашего следующего обновления. Но это, конечно же, произойдет в ближайшем будущем. Во-вторых, вы получите первый взгляд на то, над чем мы работаем, и это сопроводится всеми оговорками, которые будут вам интересны: много WIP, интерфейса и геймплея. И наконец, на данный момент мы будем выпускать эти дневники в стиле " дизайнерского уголка" раз в две недели, а не еженедельно. Возможно, всё поменяется по мере приближения к итогу. Но перед этим, я вкратце расскажу о стратегии для функции, которую мы сегодня рассматриваем: Мирные конференции. Нашими основными задачами являются: Создание системы, которая надлежащим образом поощряет участие. Разрешение конфликтов в рамках конференции. Создать ограниченную "экономику" в рамках конференций, где вам, возможно, придется пожертвовать общими целями ради решения сиюминутных проблем. Добивайтесь более "реалистичных" результатов, когда речь идет об ИИ. И теперь я передаю слово @Yaboi_bobby для углубления в детали! Здравствуйте, в течение последних месяцев мы работали над модернизацией системы мирных конференций. Не секрет, что в HoI4 система мирных конференций имеет ряд проблем с ее функционированием. В сочетании с тем фактом, что это удивительно сложный интерфейс, чтобы научиться им пользоваться, он по праву является одной из наших самых нелюбимых и вызывающих нарекания функций. Мы сделали большой шаг в сторону от того, как система работает сейчас, и мне не терпится показать, что ждет мирные конференции в будущем. Первым серьезным отступлением от старой системы был переход от абсолютного утверждения территории к оспариваемому утверждению территории. В старой системе мирных конференций, как только кто-то заявлял претензии на регион, это был конец. Это притязание фиксировалось, и никто не мог взаимодействовать с ним дальше. Теперь игроки могут оспаривать взаимодействия других игроков в конференции. Это не обходится без затрат. За оспаривание претендуемой территории взимается штраф в виде очков, и каждый раз, когда происходит оспаривание, цена взаимодействия с этим государством возрастает. Таким образом, между всеми сторонами, инвестирующими в данный регион, начинается война за право участвовать в торгах. Это изменение должно привести к интересным результатам, позволить участникам средних и низких уровней иметь больше полномочий и дать игрокам инструменты, позволяющие добиваться наиболее важных для них регионов, например, для получения достижений и формирования новых тегов. Соревновательные заявки помогают решить некоторые проблемы, но без дальнейших изменений многие из них все еще сохраняются. Одной из наиболее очевидных проблем было то, как старая система обрабатывала порядок хода. Старая система упорядочивала страны по участию, а затем переходила к порядку, основанному на количестве очков у участников. Но самое странное - это то, что порядок списка обновлялся после каждого хода страны. Это означало, что часто два ведущих участника могли иметь достаточно очков на момент окончания хода, чтобы просто обменяться ходами между собой и в итоге полностью контролировать конференцию. В некотором роде это был хороший метод, позволяющий двум лидерам крупных фракций получить контроль над большинством после окончания исторической Второй мировой войны, но плохой практически во всех остальных случаях. Мы много думали о порядке хода и о том, как структурировать ход в целом. Постепенно мы пришли к выводу, что любая система с видимым порядком хода, как бы она ни была структурирована, будет ставить людей в невыгодное или выгодное положение в зависимости от порядка хода. Это привело к созданию системы, которую мы назвали "Слепая ставка". Главная концепция системы "Слепая ставка" заключается в том, что все действуют одновременно. Это происходит следующим образом: каждый ход все участники конференции используют свои очки, чтобы сделать ставки. Когда каждый игрок закончил делать свои заявки, все заявки оцениваются одновременно. Заявки имеют фиксированную стоимость, как и текущие требования, но теперь с большим количеством модификаторов. В любом случае, если два участника сделали ставку на один и тот же регион, эта область помечается как спорная, и игрокам, участвовавшим в споре, возвращается большая часть очков, потраченных на заявку. Каждый раз, когда область является спорной, его стоимость увеличивается на все последующие раунды. Этот эффект накладывается на страну каждый ход, в котором происходит оспаривание ставки. Другая сторона этого эффекта - неоспариваемые заявки. Каждый ход, когда ставка остается неоспоренной, ее стоимость увеличивается для всех остальных, кроме того, кто сделал ставку. Таким образом, в течение нескольких ходов происходит блокировка заявок, поскольку они становятся слишком дорогими, чтобы их реально оспорить. Спойлер Соревновательные заявки помогают решить некоторые проблемы, но без дальнейших изменений многие из них все еще сохраняются. Одной из наиболее очевидных проблем было то, как старая система обрабатывала порядок хода. Старая система упорядочивала страны по участию, а затем переходила к порядку, основанному на количестве очков у участников. Но самое странное — это то, что порядок списка обновлялся после каждого хода страны. Это означало, что часто два ведущих участника могли иметь достаточно очков на момент окончания хода, чтобы просто обменяться ходами между собой и в итоге полностью контролировать конференцию. В некотором роде это был хороший метод, позволяющий двум лидерам крупных фракций получить контроль над большинством после окончания исторической Второй мировой войны, но плохой практически во всех остальных случаях. Мы много думали о порядке хода и о том, как структурировать ход в целом. Постепенно мы пришли к выводу, что любая система с видимым порядком хода, как бы она ни была структурирована, будет ставить людей в невыгодное или выгодное положение в зависимости от порядка хода. Это привело к созданию системы, которую мы назвали "Слепая ставка". Главная концепция системы "Слепая ставка" заключается в том, что все действуют одновременно. Это происходит следующим образом: каждый ход все участники конференции используют свои очки, чтобы сделать ставки. Когда каждый игрок закончил делать свои заявки, все заявки оцениваются одновременно. Заявки имеют фиксированную стоимость, как и текущие требования, но теперь с большим количеством модификаторов. В любом случае, если два участника сделали ставку на один и тот же регион, эта область помечается как спорная, и игрокам, участвовавшим в споре, возвращается большая часть очков, потраченных на заявку. Каждый раз, когда область является спорной, его стоимость увеличивается на все последующие раунды. Этот эффект накладывается на страну каждый ход, в котором происходит оспаривание ставки. Другая сторона этого эффекта - неоспариваемые заявки. Каждый ход, когда ставка остается неоспоренной, ее стоимость увеличивается для всех остальных, кроме того, кто сделал ставку. Таким образом, в течение нескольких ходов происходит блокировка заявок, поскольку они становятся слишком дорогими, чтобы их реально оспорить. Спойлер На этом этапе вы можете подумать: "Да, хорошо, но я получаю очки каждый ход, как же закончится конференция?". Это подводит нас к заключительному важному изменению: ограниченное количество очков. Это довольно просто объяснить. Каждый участник будет получать фиксированное количество очков в течение конференции на основе оценки участия в войне. Мы будем распределять процент этих очков каждый ход, пока все очки не будут распределены. Большая часть работы здесь сводится к перебалансировке участия в войне и поиску того, что мы считаем хорошим потолком очков для конференции. В некоторых случаях ограниченное количество очков будет означать, что проигравшие нации выживают гораздо более целыми, чем это было раньше, но это не должно быть частым явлением. В целом, мы считаем, что это создает интересную и несколько напряженную атмосферу конференции. Помимо трех основных изменений, перечисленных на данный момент, у нас есть ряд более мелких изменений, корректировок и перебалансировки общей стоимости взаимодействия и участия. Но эта тема не стоит того, чтобы углубляться в нее на данном этапе, поскольку это все еще значительной степени в разработки. Поэтому на данный момент я завершаю первый обзор переработки мирной конференции. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов, горячих мнений и, надеюсь, восторга. До скорого о7 Перевод - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Изменено 04.05.2022, 22:48:44 пользователем simonov-89 18 1 1 1 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,356 07.05.2022, 10:21:58 Это популярное сообщение Поделиться #329 07.05.2022, 10:21:58 Открытая бета 1.11.10 (Steam) Привет всем! Майское исправление "Барбаросса" уже почти готово!Как обычно, вы уже можете опробовать его в новой открытой бете на Steam (название ветки: open_beta). Если ветка не отображается, перезапустите Steam.Как и раньше, она предназначена для храбрых душой, которые хотят опробовать предстоящие исправления и изменения баланса раньше времени.Помните, что эта ветка является рабочей и еще не прошла полный процесс контроля качества, поэтому, хотя мы стараемся поддерживать относительную стабильность, вы можете столкнуться с новыми проблемами или сбоями.Как обычно, не стесняйтесь оставлять свои отзывы в этой теме или на форуме сообщений об ошибках, особенно если вы столкнулись с новыми проблемами, которых не было в версии 1.11.10, или если что-то, отмеченное как исправленное в приведенном ниже списке изменений, все еще работает для вас. Изменения версии 1.11.11 Баланс Откорректирован расчет стоимости переоборудования кораблей. Теперь базовая стоимость составляет процент от стоимости корпуса, и к ней добавляется стоимость всех изменений модуля. То же самое справедливо и для танков. Удален путь, соединяющий усовершенствованное шасси легкого танка с исследованием шасси современного танка Стабильность и производительность Исправлена редкая ошибка отсутствия доступа, когда игроки присоединялись к сетевой игре после того, как поиграли в другую игру Моддинг Горячая перезагрузка планов стратегий ИИ не приводит к краху игры. Базы данных Исправлен стартовый шаблон британской моторизированной дивизии. Сейчас в нем используются моторизированные разведроты. Добавлен ряд условий обхода чешских фокусов Разблокирован модуль топливных баков для французских крейсерских подводных лодок Исправления Отображение модификаторов скорости и стоимости переоборудования кораблей только при активном MtG. Добавлен обходной путь к "Требованию аннексии Литвы", если Польша уже контролирует все литовские земли, кроме Мемеля Исправлена невозможность преобразования приказа на перемещение в приказ на отступление при атаке. Исправлена ошибка, возникавшая при размещении железнодорожных орудий. Перевод - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Изменено 08.05.2022, 01:57:52 пользователем simonov-89 16 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,356 12.05.2022, 16:06:52 Это популярное сообщение Поделиться #330 12.05.2022, 16:06:52 Добрый вечер, генералы! Утром мы выпустили небольшой патч для исправления ошибок и баланса, посмотрите патч-ноты в статье выше. Перевод - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 12.05.2022, 16:07:02 пользователем simonov-89 13 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,356 18.05.2022, 14:22:21 Это популярное сообщение Поделиться #331 18.05.2022, 14:22:21 Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Дизайнерский уголок: Изменения в Воздухе Всем привет! Я вернулся на этой неделе, чтобы поговорить с вами о некоторых изменениях, которые мы вносим в управление и бой в воздухе. Сначала я хочу сказать, что это не переделка боевых и управленческих систем в стиле "Man the Guns". Наши изменения в воздухе в основном касаются изменения "качества жизни" и баланса существующих систем, при этом в основном сохраняя структуры, с которыми люди знакомы (за парой исключений). Итак, давайте приступим! Начнем с изменения "качества жизни", которому я очень рад: Упрощенное развертывание воздушных сил. Каждый, кто имеет опыт управления воздушными силами, вероятно, имеет определенные претензии к тому, как происходит развертывание крыльев. Действующая система требует трех кликов в лучшем случае (четырех, если включить выбор базы), чтобы развернуть одиночное крыло на пустой авиабазе. А в худшем случае это требует большего количества кликов и выполнения некоторых математических расчетов для создания большой эскадрильи, которое впоследствии можно будет разделить поровну. Сейчас мы добавляем кнопки быстрого развертывания в пользовательский интерфейс авиабазы, чтобы позволить развернуть крыло в один клик. Мы также оставили старое меню развертывания для более продвинутых вариантов развертывания. Кроме того, в этом меню мы упростили процесс развертывания одного и нескольких самолетов одновременно. Спойлер Самым заметным изменением в управлении авиацией и, надеюсь, значительным улучшением удобства для большинства людей, является добавление авиагрупп. Прежде всего, я хочу сказать, что это не армейские группы или флоты. На данный момент и в обозримом будущем мы не будем добавлять воздушных маршалов или какое-либо иное влияние на использование воздушных групп. Авиагруппы - это организационная структура и ничего более. Это позволит группировать и выбирать несколько звеньев в нескольких местах базирования для упрощения управления. Эти группы будут отображаться в режиме воздушной карты, так что вам не придется искать свои самолеты на карте, когда вы будете взаимодействовать с ними. Спойлер Среди изменений, которые мы делаем, наиболее заметным является переход к стандартизированным/фиксированным размерам крыла. Это изменение влечет за собой потерю гибкости в некоторых ситуациях и делает управление меньшим количеством самолетов немного сложнее. Однако я считаю, что реальный воздушный бой в HoI4 измеряется тысячами самолетов, а не десятками. В настоящее время мы рассматриваем размеры эскадрилий по 100 для большинства самолетов, или со звеньями по10 единиц для нескольких специфических типов техники ( самолеты-разведчики и т.д.). Благодаря этому мы сможем оптимизировать развертывание боевых единиц и некоторые другие элементы управления, например, не заставлять ИИ использовать слишком большой процент авиабаз. Это также облегчает баланс и исправляет несколько случаев эксплуатации. К этому, возможно, придется привыкнуть, но я чувствую, что это улучшает общий опыт управления большим количеством самолетов. Последним изменением, о котором я хочу рассказать сегодня, является дополнение к боевой системе. Мы добавляем новую механику для перехвата самолетов в регионах на пути к цели. В большинстве случаев перехват самолетов в районе цели по-прежнему будет наиболее эффективным. Но в других случаях, например, когда дальность является важным фактором, регион, который пересекается, получает кучу бонусов за взаимодействие и наблюдение, и в некоторых других случаях вступление в бой в промежуточном регионе может быть хорошим вариантом Кроме этих важных изменений, мы проводим балансировку существующей механики воздушного боя. Многое из этого еще не до конца проработано, но я хотел бы выделить одну из наших целей - разделение маневренности и скорости, при этом скорость будет иметь большее значение в более поздних моделях истребителей, но об этом позже. Желаю вам всего наилучшего и не стесняйтесь рассказать нам о том, что вы думаете обо всем этом. До новых встреч. o7 Перевод - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Изменено 18.05.2022, 14:31:56 пользователем simonov-89 21 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,356 01.06.2022, 13:57:28 Это популярное сообщение Поделиться #332 01.06.2022, 13:57:28 Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Дизайнерский уголок: Изменения Флота Приветствую вас, C0RAX тут. Добро пожаловать на мой уголок разработчика, здесь я расскажу об основных изменениях, которые планируется внести в морской геймплей. Почему? Текущая система: Хороший дизайн кораблей неинтуитивен. Бой вращается вокруг использования просчетов. Аисторическая мета Спойлер Цели: Более четкий процесс проектирования Мета, основанная на хорошей архитектуре и множестве ключевых величин Сделать так, чтобы исторический выбор в дизайне и составе флота хорошо работал в игре Обзор изменений баланса Дерево технологий Конструктор кораблей Профили попаданий Наблюдение Состав флота Дерево технологий Самое очевидное изменение - это дерево технологий. Здесь есть ряд изменений, которые будут описаны более подробно в начале дневника. Спойлер Во-первых, древо военно-морских технологий было разделено на две части: во вкладке "Военно-морские силы" содержатся корпуса и технологии, непосредственно связанные с корпусами. Давайте посмотрим, как это выглядит. Спойлер Как вы можете видеть, это гораздо лаконичнее, чем раньше, технологии брони были объединены, так что на каждом уровне будут открыты как тяжелая, так и крейсерская броня, и они не привязаны к каким-либо конкретным корпусам. Броня супертяжелого линкора по-прежнему остается частью супертяжелого линкора. Переходим к новой вкладке "Морская поддержка". Спойлер Тут вы увидите значительные отличия от старого дерева технологий. Исчезли технологии вторичных батарей, так как теперь они исследуются через технологии среднекалиберных орудий. Спойлер Кроме того, усовершенствования снарядов теперь являются частью орудийных линеек, выступая в качестве промежуточной технологии между новыми модулями. Но не беспокойтесь о том, что вам придется исследовать больше технологий, снижение стоимости опыта исчезло, но время исследования уменьшилось. Спойлер Орудия двойного назначения И давайте наконец рассмотрим этого огромного слона в посудной лавке... Орудия двойного назначения теперь являются ответвлением от линии легких орудий. Они являются технологией 1939 года: Великобритания, США, Япония и Франция начали с базовой батареи двойного назначения, а исторические корабли начали оснащаться батареями двойного назначения и вспомогательными орудиями двойного назначения. Орудия двойного назначения не обладают пробивной способностью обычных орудий, но компенсируют ее за счет увеличения скорострельности. Спойлер Текущие значения для батарей двойного назначения не являются окончательными. Спойлер И наконец, у нас есть усовершенствованная средняя батарея двойного назначения 1944 года, которая наносит удар как по кораблям, так и по самолетам, и если вы доберетесь до нее, то сможете посеять хаос как для авиации противника, так и для эсминцев. Спойлер Профили попаданий и повреждения (" передняя часть отвалилась") Кратко о хитбоксах, если вы не знаете, что это такое. Хитбокс - это расчет, используемый для определения того, насколько легко попасть в корабль. Затем этот профиль попадания делится на точность оружия, из которого стреляет корабль (10 * (профиль попадания/точность оружия)^2). Любые другие эффекты, влияющие на вероятность попадания, такие как погода/время суток, учитываются при расчете конечного значения. В настоящее время в реальной игре для расчета профиля попадания используется значение ( (видимость * 100) / скорость). Таким образом, корабль с высоким профилем попадания будет легче поразить, чем корабль с малым профилем попадания. Изменение расчета профиля попадания направлено на уменьшение влияния скорости на шанс попадания и должно сгладить влияние скорости для гораздо более медленных кораблей. Текущая, но не окончательная рабочая формула такова: ( (видимость * 100) / ( (скорость/2) + 15) ). В дополнение к этому были внесены некоторые другие изменения в шанс попадания: Новые модификаторы шанса попадания, которые влияют на шанс поражения так же, как погода влияет на шанс попадения. Новые модификаторы заменяют существующие модификаторы статов для модулей/технологий. Радар и управление огнем увеличивают шанс попадания легких и тяжелых орудий самонаводящиеся торпеды теперь увеличивают шанс попадания торпеды. Базовый критический шанс уменьшен. Спойлер Споттинг Наблюдение теперь имеет минимальное ограничение в 0,01% прогресса в час, так что вы всегда обнаружите отряд после 10 000 часов (417 дней). Случайный шанс мгновенного обнаружения (встречи) равен вашему часовому прогрессу, так что если у вас 4% часового прогресса, у вас также есть 4% шанс "встретить" оперативную группу. Подводные и надводные обнаружения для оперативной группы теперь перечислены во всплывающей подсказке к информации об оперативной группе. Спойлер Состав флота Вступление в бой было очень тяжелым и делало ударные силы гораздо менее полезными, но теперь эта проблема должна стать гораздо менее острой благодаря гораздо меньшим и более коротким штрафам за позиционирование. Спойлер Кроме того, SUPREMACY_PER_SHIP_BASE была уменьшена со 100>75, чтобы IC и людские ресурсы имели большее влияние на военно-морское превосходство. MAX_POSITIONING_PENALTY_FROM_HIGHER_SHIP_RATIO был увеличен с 50% до 75%. наконец, конвои больше не считаются носителями для экранирования, вместо этого на каждый конвой требуется 0,5 экрана (округление в большую сторону). Конструктор кораблей Конструктор кораблей содержит некоторые из наиболее значительных изменений существующих кораблей и модулей. Давайте пройдемся по группам. Во-первых, я хочу отметить, что вы больше не можете иметь на одном корабле орудия среднего и легкого крейсеров, установка обоих орудий приведет к аннулированию конструкции. Это устранит одно из самых больших злоупотреблений в текущем дизайне кораблей и предотвратит непреднамеренную защиту кораблей экранированием. Теперь мы перейдем к подробному описанию текущих изменений значений для ребаланса. (КРАСНЫЙ=измененные значения, СИНИЙ=новые значения и ЧЕРНЫЙ=измененные) Изменения скорости, надежности и стоимости производства. Спойлер Изменение скорости для судов Спойлер В плане скорости теперь гораздо сложнее получить 40-кВт корабли - более быстрые корабли болтаются в районе ~35-кВт, а более медленные находятся в диапазоне 30-кВт. Скорость некоторых старых кораблей и подводных лодок не превышает 30кт, и их придется модернизировать, если вы хотите, чтобы их скорость соответствовала современным кораблям. Видимость подводных лодок Спойлер Теперь это обычные изменения модулей и кораблей, но это еще не все, есть несколько новых модификаторов, которые заменяют или добавляют существующие модули. Управление огнем/Радар Спойлер Торпеды Спойлер Броня В дополнение к новым модификаторам для брони планируется пересмотреть значения брони и пробивания, но у меня еще нет готовых изменений, поэтому вам придется подождать будущих новостей о том, как это будет выглядеть. Спойлер Если есть вопросы — не стесняйтесь из задавать, о7. Перевод - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Перевел - @simonov-89. 20 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,356 07.06.2022, 12:05:14 Это популярное сообщение Поделиться #333 07.06.2022, 12:05:14 Открытая бета 1.11.12 (Steam) Время очередной ОТКРЫТОЙ БЕТЫ! По сложившейся традиции, вы уже можете опробовать ее (название ветки: open_beta). Если ветка не отображается, перезапустите Steam, это поможет исправить ситуацию. Как и раньше, она предназначена для самых смелых, которые хотят опробовать предстоящие исправления и изменения баланса раньше времени. Помните, что эта ветка является рабочей и еще не прошла полный процесс QA релиза, поэтому, хотя мы стараемся поддерживать относительную стабильность, вы можете столкнуться с новыми проблемами или сбоями. Не стесняйтесь оставлять свои отзывы в этой теме или на форуме сообщений об ошибках, как обычно, особенно если вы столкнулись с новыми проблемами, которых не было в 1.11.10, или если что-то, отмеченное как исправленное в приведенном ниже списке изменений, продолжает работать. Изменения 1.11.12 Баланс Усовершенствована стоимость конверсии танков для танковых модулей Ограничено количество модулей стабилизации танка до одного на машину Стата брони ARMOR_VS_AVERAGE изменена с 0.3 на 0.4, чтобы соответствовать пробитию Снижены затраты ресурсов на модернизацию танков, улучшена модернизация брони Уменьшено пробитие высокоскоростных орудий Уменьшен бонус пробития техники для уничтожителей танков и мотопехоты Скорректированы модификаторы местности для огненных танков Статы разведывательных танков теперь пропорциональны размеру юнита (включая броню) Бонусы скорости конверсии оборудования, разблокированные технологиями, больше не применяются к производственным линиям танков, когда активна No Step Back. Вместо этого бонус снижает базовую стоимость конверсии, которая теперь составляет 90% от стоимости шасси, а не 20%. Техники снижают стоимость до 50% и 10% соответственно. Моторизованная техника теперь необходима для моторизованных батальонов артиллерии Интерфейс Изменены иконки для технологий Улучшенное преобразование снаряжения и Продвинутое преобразование снаряжения, чтобы лучше передать их эффекты. База данных Исправлена проблема, при которой единственной доступной 3d-моделью для современных немецких танков была машина типа AA, если включен DLC axis armor pack Исправление ошибок Фокус проекта "Советская атомная бомба" теперь правильно отслеживает текущее количество построенных академий и будет разблокирован при необходимости. Исправлена проблема, при которой модификатор состояния "Захватчики должны умереть" не удалялся должным образом после завершения пропагандистской кампании. Советский фокус Модернизация Дальневосточного флота теперь будет давать другой национальный дух, если DLC Man the Guns не активно, используя модификаторы, которые работают без MtG. Небольшое исправление болгарского новостного события, чтобы текст имел смысл, если Болгария уже в Коминтерне. Турецкий фокус Align Bulgaria теперь будет обойден, если Болгария является субъектом любой страны (не только Турции), так что остальная часть ветки не станет недоступной, если Болгария является субъектом другой страны. Исправлена проблема в категории советских решений "Ближневосточная дипломатия", когда проверялся несуществующий тег. Доктринальные бонусы к максимальной скорости танка теперь будут учитываться при определении слишком низкой максимальной скорости танка, делая его недействительным. При расчете общего количества необходимых грузовиков на уровне страны учитываются все контролируемые узлы, а не только принадлежащие. Добавлены недостающие звуковые эффекты для alert_doctrine_unlock, alert_officer_corps и alert_losing_trains. Исправлен расчет стоимости ресурсов для конвертации оборудования, чтобы предотвратить иногда двойной подсчет ресурсов. Перевод - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . 14 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,356 07.06.2022, 14:41:20 Это популярное сообщение Поделиться #334 07.06.2022, 14:41:20 Blood Alone вращает колеса истории, но именно от вашего выбора зависит, в какую сторону повернется колесо. Hearts of Iron IV: By Blood Alone - скоро в продаже! Перевод - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . 11 2 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,356 07.06.2022, 15:11:49 Это популярное сообщение Поделиться #335 07.06.2022, 15:11:49 невник разработчиков Hearts of Iron 4 — Анонс нового DLC «By Blood Alone» Приветствую вас, генералы. Давняя традиция сюрпризов к юбилею HoI, хоть и с небольшой задержкой, не была забыта. Сегодня мы имеем удовольствие объявить вам о следующей вехе в истории Hearts of Iron: By Blood Alone. В ближайшие месяцы мы подробнее расскажем о том, что представляет собой каждая из этих функций, а пока насладитесь снимком будущего Hearts of Iron. В By Blood Alone вы проложите курс режима Муссолини в Италии или измените исторический путь Италии в одном из множества новых альт-исторических путей в новом дереве итальянского фокуса, обусловленном постоянным участием в войне с начала и до конца игры. Выберите задачу сопротивления итальянской колониальной оккупации в качестве Эфиопии в их новом, обширном дереве фокусов. Отправитесь ли вы в изгнание, чтобы вернуться сильнее, чем когда-либо, когда разгорится еще больший конфликт, или вы сможете преодолеть главный вызов и изгнать итальянские войска со своей земли, а затем проложить новый путь для своей страны на процветающем Африканском Роге? Почувствуйте истинное значение слова "строить высоко", балансируя на шатком положении Швейцарии, оказавшейся между постоянно растущим числом тоталитарных режимов. Поддадитесь ли вы их давлению или будете стоять как сияющий маяк демократических идеалов перед лицом больших шансов? Наряду с рядом изменений в системе воздушной войны, воспользуйтесь преимуществами комплексной функции конструктора самолетов, а также многочисленными улучшениями качества жизни и новыми функциями для владельцев La Resistance и системы разведки. В дополнение к конструктору самолетов мы добавим 67 новых 3d-моделей самолетов, включая широкий спектр новых итальянских самолетов, а также вернемся назад и добавим модели многих важных самолетов, которые в настоящее время отсутствуют. В By Blood Alone вы сможете использовать целый ряд новых требований в обновленной функции мирных конференций. Требуйте демилитаризации государств, демонтажа военной промышленности у побежденных противников, репараций за войну гражданских фабрик и доступа к правам на ресурсы в дополнение к ожидаемому набору действий мирной конференции. Конечно, нельзя забывать, что флот играет важную роль в послевоенных переговорах - дополните свою победу разделом ВМС побежденных противников и используйте этих морских гигантов с пользой для следующего конфликта. Командиры дивизий теперь будут хлебом и маслом для ваших будущих кандидатов в офицеры. Развивайте их навыки пассивно, пока они выполняют свои обязанности по командованию дивизиями, награждайте их действия в бою уникальными для страны медалями и наблюдайте, как их достижения следуют за ними по мере продвижения на более высокие должности в течение игры. В игре By Blood Alone вы увидите до 20 новых моделей юнитов и соответствующих SFX, 12 новых музыкальных треков с радиоинтеграцией, новые дипломатические действия, а также множество других улучшений качества жизни и функциональности HoI. Как уже упоминалось выше, мы углубимся в детали каждой из этих фич в ближайшие недели и месяцы, предшествующие релизу. Следите за новостями! Перевод - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . 19 1 2 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,356 09.06.2022, 10:27:31 Это популярное сообщение Поделиться #336 09.06.2022, 10:27:31 ⚙️Добрый вечер, генералы!⚙️ Сегодня вышел патч, исправляющий ошибки, баланс и многое другое, ознакомьтесь с патч-нотами в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Перевод - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . 16 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,356 14.06.2022, 11:55:43 Это популярное сообщение Поделиться #337 14.06.2022, 11:55:43 Дневник завтра? Более вероятно, чем вы думаете! (c) Arheo Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 11 2 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,356 15.06.2022, 14:58:30 Это популярное сообщение Поделиться #338 15.06.2022, 14:58:30 Спойлер Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Италия, ч.1 Ciao a tutti! Mano de Zombi приветствует вас в новом дневнике Hearts of Iron 4! Как вы знаете, скоро наступит лето, и пока мои мозги не отвлеклись на прелести шведского лета, я хотел бы рассказать вам о первой стране, которая будет представлена в грядущем расширении HOI, By Blood Alone! И, как вы уже догадались, речь идет не о какой иной стране, как о прекрасной Италии! Подобно тому, как мы делали это в прошлый раз для No Step Back, этот первый дневник будет сосредоточен на контенте, связанном с историческими и общими ветвями итальянского дерева фокуса. Короче говоря, все, что бесплатно поставляется с патчем Avalanche. Обратите внимание, что некоторые элементы могут измениться в зависимости от того, активны или нет предыдущие DLC. Как обычно, имейте в виду, что все, что вы сейчас увидите, все еще в разработке, поэтому до релиза все может измениться, и вы увидите некоторые арты, нелокализованные тексты и величины WIP. Спасибо за ваше понимание! И после всего сказанного, cominciamo! Италия присоединилась к Антанте во время Великой войны, после того как ей было обещано несколько территориальных приращений (Трентино и Южный Тироль, австрийская Литораль, Восточная Фриули, Истрия, Далмация, расширение африканских колоний и небольшие части Карнолии, Албании и Анталии). Однако многие из этих обещаний не были выполнены союзниками во время Версальского договора, и Италия получила лишь часть ожидаемых земель (без расширения в Африке, без Фиуме, Далмации, Карнолии...), в то время как война обошлась стране очень дорого, и после войны она оказалась в большом долгу. Все это вызвало сильные социальные волнения, которые привели к Биеннио Россо, а затем к подъему фашизма с Бенито Муссолини во главе. С помощью пропаганды, насилия, убийств и запугивания фашистам удалось укрепить фашизм в Италии, внедрить корпоративистскую экономическую систему и проводить агрессивную внешнюю политику, стремясь расширить итальянские территории на Балканах. Настроения ирредентизма были достаточно обобщенными. В начале 20-х и 30-х годов кампания по "умиротворению Ливии" привела к совершению многочисленных злодеяний, а в октябре 1935 года Италия вторглась в Эфиопию. Эта акция была осуждена Лигой Наций, однако Лига Наций не предприняла решительных шагов, чтобы воспрепятствовать наращиванию итальянских вооруженных сил вокруг эфиопской границы, и не приняла каких-либо решительных мер против Италии во время войны, опасаясь разозлить Италию до такой степени, чтобы подтолкнуть Муссолини к союзу с Германией. Итало-эфиопский конфликт вскоре стал сценарием многих других зверств и военных преступлений. И после этого небольшого исторического контекста давайте посмотрим, как выглядит Италия в игре в 1936 году: Как вы видите, у Муссолини теперь есть черта, которую можно улучшить с помощью дерева фокусов (подробнее об этом позже). Существует достаточное количество стартовых Национальных Идей. Первые три слева вы, вероятно, знаете по текущей версии, здесь никаких изменений нет. Остальные пять мы подробно рассмотрим позже, поскольку они будут повторяющимися элементами в соответствующих ветках (гражданская промышленность, военная промышленность, армия, ВВС и флот, соответственно). Если взглянуть на карту, то изменений было несколько, позвольте мне кратко рассказать о некоторых наиболее значимых: Разделение бывшего государства Истрия на Литораль с городом Триест и Истрию с городом Риека, название которого изменилось на Фиуме, когда он находился под итальянским контролем, и который теперь является итальянским в начале игры. На прекрасном побережье Далмации появились ранее отсутствовавшие Точки Победы в Задаре (Зара под итальянским контролем) и Которе, а расположение Дубровника было скорректировано. Соответствие в Заре было увеличено с 0% до 70%, чтобы отразить значительно большое количество итальянского населения в городе. В Албании был добавлен Дуррес, так что Тирана больше не находится на побережье. Что еще более важно, Италия теперь будет иметь там права на ресурсы. По всей Италии появилось большое количество новых Точек победы. Также, чтобы соответствовать другим странам, VP и государства теперь будут иметь итальянское название. На юге появился новый регион, Апулия, отделившийся от прежнего региона Калабрия, в котором появилось несколько новых Точек победы. Показатель соответствия в Ливии был резко снижен (с 70% до 35%) и немного повышен в восточноафриканских колониях (с 10% до 20%), чтобы лучше представить колониальное управление. В Эритрее Асмэра больше не находится на побережье, некоторые провинции были разделены, а Точки и железные дороги, как оказалось, лучше представляют картину эфиопского конфликта. Что касается Боевого порядка, то в нем также произошли некоторые изменения: появилась пара новых батальонов. Во-первых, у нас есть батальон ополчения, который в Италии используется для представления чернорубашечников, которые, кстати, получат новую 3D-модель, если у вас есть DLC. Ополченцы - это новый тип пехотных подразделений с несколько меньшей организацией, но и меньшим временем обучения. Батальоны итальянского ополчения используются в дивизиях чернорубашечников, которые представляют собой "дивизии с капчей" - подарок наших замечательных кодеров, позволяющий нам создавать скрипты заблокированных дивизий, которые могут быть набраны, с максимальным лимитом, чтобы вы не могли набрать больше указанного лимита (который может быть установлен динамически). Как мы убедимся позже, итальянские чернорубашечники могут быть улучшены (как статистика батальона ополчения, так и статистика дивизии) по всему дереву фокусов. Второй новый батальон - это Пехота иррегулярных войск, используемая для представления большого разнообразия нерегулярных подразделений и групп, которые принимали участие в итало-эфиопской войне и Африканской кампании во Второй мировой войне. Они также получат новые 3D-модели в будущем. Нерегулярные войска - это также новый тип пехоты с немного более низкими показателями (особенно организация, но в меньшей степени также мораль, атака, защита...), однако у них немного больше HP, ниже потребности в снабжении и снаряжении и, прежде всего, важные бонусы в холмах, лесах, пустынях и горах, поэтому они могут быть ценными для гарнизонов ваших колоний в Африке или заполнения пробелов на фронтах с пересеченной местностью без слишком большого влияния на снабжение. В Италии эти нерегулярные шаблоны заблокированы, но есть фокусы, которые позволят разблокировать решения, улучшающие их и даже порождающие новые (или расформировывающие их по вашему желанию). В DLC By Blood Alone Италия получит значительное количество новых 3D-моделей самолетов и пехоты, поэтому позвольте мне представить вам несколько из них (спасибо нашему 3D-художнику!). 1 из 4 Что касается командиров итальянских подразделений, то список генералов значительно расширился. В целом, у итальянских генералов не самый лучший уровень навыков или статистики по сравнению с другими командирами, но теперь у вас есть множество персонажей с различными чертами характера на выбор, так что вы сможете подобрать наиболее подходящих парней для своих планов. Позвольте мне показать вам несколько (очень) новых ребят: Список политических советников также намного больше, чем раньше, и есть несколько новых военных советников. 1 из 2 Также появилась куча новых итальянских конструкторов, и я хотел бы похвалить нашего художника, потому что 2D-арт для нового ДЛС выглядит клево! 1 из 4 И последнее, но не менее важное: сегодня мы не будем слишком углубляться в итало-эфиопскую войну, поэтому я просто скажу, что в BBA затягивать войну до бесконечности, чтобы заработать себе XP, может оказаться не самой лучшей идеей. Существуют системы, которые серьезно повредят Италии, если война затянется надолго, как дипломатически (Лига Наций), так и внутренне (недовольство населения, сопротивление в колониях, дезертирство в армии...). Подробнее об этом на следующей неделе! Но теперь, когда мы знаем немного больше о первоначальном статусе Италии, давайте просто взглянем на новое дерево фокусов (исключая ветви альт-истории). Как вы можете видеть, итальянское дерево значительно выросло, и мы надеемся, что в будущем прохождение итальянской игры станет более интересным и даст возможность принимать гораздо больше решений, что позволит использовать различные игровые стили и стратегии. Давайте начнем с самой левой ветви - Колониальной ветви. Итальянские колонии в Африке включали Ливию в Северной Африке, объединенную в единую колонию в 1934 году, а также Эритрею и Итальянский Сомалиленд на Африканском Роге, которые были объединены в 1936 году вместе с эфиопскими территориями в провинцию Итальянская Восточная Африка в качестве губернаторств. В игре эта ветка позволит вам управлять и усиливать ваши колониальные территории и ваши колониальные войска. По окончании войны с Эфиопией Министерство сосредоточения Итальянской Африки разблокирует новый закон оккупации Италии - Колониальную полицию, доступную в африканских государствах. Фокус также откроет категорию решений для управления колониями. Первоначально она позволит вам тренировать, расформировывать и реорганизовывать нерегулярные войска, в последнем случае усиливая нерегулярные дивизии дополнительными батальонами (будь то нерегулярная пехота, верблюжья или кавалерия), а также ротой разведки. Развитие различных колоний добавит уровень инфраструктуры и слот для строительства в некоторых штатах. Завершение фокуса "Региональное развитие" не только добавит фабрику, военно-морскую базу и дополнительные слоты для зданий в некоторые ранее развитые штаты, но и улучшит закон об оккупации колониальной полиции и разблокирует решения о добавлении слотов для зданий и повышении категории штата в менее развитых штатах (добавляя небольшое увеличение соответствия в процессе). Далее по ветке, слева, вы можете заняться улучшением своей ливийской колонии, чтобы извлечь из нее максимальную выгоду. Здесь вы найдете некоторые ресурсы и строительство инфраструктуры/железных дорог, что, кстати, также повысит уровень соответствия в затронутых государствах, чтобы представить занятость местных рабочих в этом районе. В нижней правой части ветки вы управляете своими колониальными войсками (местные подразделения из колоний, называемые аскари) и нерегулярными войсками. Вы можете назначить колониальные войска на полицейскую службу, в последний раз улучшив закон об оккупации, или укрепить корпус аскари, получив новые дивизии в каждой колонии и разблокировав генералов аскари. 1 из 2 Наконец, вы можете усилить свои нерегулярные войска, породив несколько дополнительных дивизий и разблокировав культового лидера нерегулярных войск Амедео Гилье, также известного как команданте Диаволо. Очень интересный парень, кстати, и, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 15.06.2022, 14:59:04 пользователем simonov-89 19 Цитата Ссылка на комментарий Это популярное сообщение simonov-89 35,356 22.06.2022, 13:41:35 Это популярное сообщение Поделиться #339 22.06.2022, 13:41:35 Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Швейцария, ч.1 Привет всем! Вероятно, вы меня не знаете, но я Карло, контент-дизайнер, отвечающий за Швейцарию в ДЛС. Я очень рад показать вам Дерево фокусов Швейцарии, наше первое круговое дерево фокусов, позволяющее Швейцарии двигаться туда-обратно между фокусами "Делать фондю" и "Оставаться нейтральной". С помощью силы Фондю и Прохлады, плюс всего этого нацистского золота, Швейцария победит своих соперников, полностью оставшись вне войны в абсолютном комфорте и безопасности. Спойлер [Звук записи. Если вы так представляете себе жизнь швейцарцев во время Второй мировой войны, то у меня для вас сюрприз: все было далеко не так. Да, Швейцария - это не та страна, которая ассоциируется у большинства людей с играми о Второй мировой войне, но это не значит, что ей нет места в HoI, и в этом дневнике я постараюсь привести вас на мою сторону Альп и показать, насколько интересной и уникальной может быть Швейцария в Hearts of Iron IV. Во-первых, всегда полезно знать немного исторического контекста. Швейцария была основана в позднем средневековье и с самого начала представляла собой свободную конфедерацию небольших территорий вблизи Альп (на данный момент их 3). Они обязались помогать друг другу в военном и экономическом отношении. Эта клятва, или Eidgenossenschaft, как ее любовно сокращают, продолжала расти, сохраняя при этом децентрализованное правительство, сосредоточенное в кантонах, и сильную военную репутацию (несмотря на их нынешний нейтралитет). Затем Наполеон принудил Швейцарию к созданию централизованной "Гельветической республики", которая просуществовала недолго. После падения Наполеона и Гельветической республики был установлен швейцарский нейтралитет, и, наконец, в 1848 году Швейцария стала той Швейцарией, которую мы знаем и любим, приняв Конституцию 1848 года после короткой революции (в тот год революции были в моде). Что же представляет собой Швейцария, которую мы хорошо знаем и любим? Страна с четырьмя разными народами, живущими как единое целое в период роста этнонационализма. Старейшая непрерывная демократия в Европе, вторая в мире после США, и, возможно, самая прямая демократия в наше время, а в 1930-е годы - еще больше. Каждый кантон и сама конфедерация принимают большинство своих законов через референдумы и ограниченный представительный орган. Если вы когда-нибудь задавались вопросом, почему во главе Швейцарии стоит здание, то это не потому, что оно обрело разум, а потому, что в Швейцарии нет президента/диктатора/регента, как в других странах. Швейцарская конфедерация возглавляется двухпалатным Федеральным собранием и Федеральным советом из 7 человек, а президент выполняет в основном церемониальную роль "первого среди равных"; главой государства может быть только весь Федеральный совет, а не один его член. Швейцария в 1936 году - это страна, охваченная страхом начала войны. Благодаря тому, что Германия прошлась по Бельгии во время Великой войны, они знают, что их статус нейтральной страны не является священным, и когда два их крупнейших соседа, Третий рейх и Франция, неизбежно столкнутся, существует реальная возможность того, что один из них пройдет через Швейцарию, чтобы обойти оборону другого. Как избежать этого, сохранить швейцарскую демократию и быть готовым на случай, если это случится, - вот основные принципы игры за историческую Швейцарию в Hearts of Iron IV. Итак, как выглядит дерево фокусов Швейцарии? Ну, приблизительно так: Спойлер Поскольку это скорее фокус-гора, чем дерево фокусов, вы всегда начинаете с вершины, в центре которой находится исторический путь, а по бокам - две запланированные ветви альт-истории, но начинается все с фокуса "Швейцарские руководящие принципы". Это запустит систему Баланса сил для Швейцарии и вызовет событие, в котором вы сможете выбрать общее направление развития Швейцарии. Давайте остановимся, чтобы немного поговорить о швейцарской версии Баланса сил: Если вы не знаете, что такое Баланс сил, обязательно прочитайте потрясающий и гигантский дневник Мано де Зомби. Спойлер Путь Швейцарии в период игры будет во многом зависеть от того, где сосредоточена власть. Власть в основном находится в кантонах? Это означает, что она пойдет по историческому пути, с местными гражданскими ополчениями и ограниченной властью совета, что затрудняло союз страны с иностранной державой, но в то же время не позволяло запугать центральное правительство и заставить его капитулировать. Если вместо этого баланс сил находится в совете, вам будет закрыта часть исторического пути в середине, но когда главный план закрывает дверь, он открывает окно в два пути альт-истории. Впрочем, это тема для моего следующего дневника разработчиков. Спойлер У всех сторон и частей тоже есть свои преимущества: чем больше власть кантонов, тем дешевле будет назначать советников, а если переместить ее в совет, то вы получите поддержку в войне. Некоторые решения в других системах будут зависеть от него, а другие будут влиять на него, поэтому следить за ним будет крайне важно для вашего выживания. Теперь давайте продолжим спуск по "склону". Эти два фокуса дадут старт перевооружению Швейцарии, дадут вам Национальный дух, который пригодится вам независимо от того, какой путь вы выберете, и может быть улучшен позже. Спойлер В 1935 году Швейцария взяла на себя обязательство защищать свою страну как в физическом, так и в духовном плане; мы видели начало в физической части с фокусом на перевооружении, а теперь настало время вернуться к духовной части. Это позволит разблокировать Дух Гельвеции, Национальный Дух в его пассивном режиме. Спойлер По мере продвижения по историческому пути он будет переходить в оборонительную позицию, агрессивную позицию, если вы перейдете в альт-историю, или может оставаться в пассивной позиции. Каждый из них также имеет вариацию "на войне", а также различные модификаторы для шести из них. Спойлер Если вам интересно, что это за человек - Гельвеция, я должен провести вас через брешь в гельветической истории (tm): Еще во времена Римской империи племя под названием гельветы жило на территории, которую мы сейчас знаем как Швейцарское плато, поэтому с тех пор люди используют прилагательное "гельветический" для обозначения конфедераций, республик и организаций на этой территории и вокруг нее, особенно после того, как Наполеон создал "Гельветическую республику". В связи с многоязычной природой Швейцарии ее официальное название на латыни - Confoederatio Helvetica (да, именно отсюда происходит название шрифта), а ее интернет-домен - ".CH". От этого корня в 17 веке происходит популяризация Гельвеции, олицетворения Швейцарии и швейцарского народа, изображаемого на монетах, статуях, марках и в играх по Великой стратегии Второй мировой войны. Именно такова Гельвеция. Итак, до сих пор я не предлагал вам особых возможностей отклониться от истории, и это потому, что до сих пор эта нация очень привержена демократии, нейтралитету и низовой обороне, и даже пути альт-истории будут проистекать из желания сохранить их. Вот где начинается поворот: Спойлер Швейцария исторически укрепила свои границы с тремя крупнейшими соседями и тремя странами, с которыми она говорит на одном языке, и не без оснований: все они хотели пройти через Швейцарию к своему врагу и думали, что их общий язык послужит поводом для аннексии или возможной дверью к дружеским отношениям и превращению из нейтралов в союзников. Естественно, что укрепление против страны может быть воспринято как подозрительное, и поэтому это запускает очень важную систему: Абсолютный нейтралитет. Спойлер Будучи небольшой нейтральной страной, вы хотите сохранить баланс между всеми окружающими вас странами, чтобы ни одна из них не почувствовала, что вы отдаете предпочтение одной из них перед другой, иначе они могут использовать это как способ заявить, что вы нарушили свой нейтралитет, и побудить их к вторжению. Эта система отслеживает мнение ваших крупнейших соседей о вас и позволяет вам умиротворять их или враждовать с ними; большинство действий будет иметь последствия для мнения других стран о вас. Если одна из стран посчитает, что вы грубо нарушаете нейтралитет, и будет иметь о вас очень негативное мнение, это запустит таймер, по истечении которого они получат против вас цель войны и, скорее всего, вторгнутся в Швейцарию, поэтому вам лучше действовать быстро и сделать все возможное, чтобы умаслить их, иначе геймовер. Спойлер Эта система довольно гибкая и может отслеживать до четырех основных направлений деятельности вокруг Швейцарии, и даже подстраивается, если одно или несколько находятся во фракции. Кроме того, многие фокусы будут иметь негативные и позитивные эффекты на эту систему, а другие потребуют, чтобы вы достигли определенного мнения о них, прежде чем начать их, так что это вписывается в то, как вы играете за Швейцарию. Спойлер После запрета Швейцарской нацистской партии ( которая выполняет то, что написано на жести, плюс некоторые модификаторы негативного мнения), у нас есть ветвь Вооруженного нейтралитета. Это центральная оборонительная ветвь швейцарского дерева, которая открывает еще одну систему, о которой мы должны поговорить: Швейцарское гражданское ополчение. Спойлер Возвращаясь теперь к гельветической истории. Из-за политической системы в Швейцарии нет централизованного правительства, достаточно мощного для призыва большой постоянной армии, но из-за местоположения Швейцарии ей необходимо иметь возможность защищать себя или, по крайней мере, сдерживать другие страны от вторжения. Именно поэтому исторически швейцарская армия полагалась на обучение населения и предоставление ему необходимого снаряжения, чтобы оно хранилось дома, и в случае необходимости брало в руки оружие и формировало местное ополчение. Это означает, что до 20% населения страны могли быть готовы к развертыванию всего за 24 часа, чтобы противостоять любым захватчикам. Вот почему вооруженные силы Исторической Швейцарии нуждались в собственной системе. Спойлер Швейцария начнет с уникальным законом о призыве, дающим ей 10% вербуемого населения, и никаких негативных эффектов, потому что призывное население все еще участвует в экономике. Недостатком является то, что вы не можете тренировать регулярные войска, только некоторых горцев, чтобы представить их небольшую профессиональную армию, целью которой было продержаться 24 часа, пока гражданское ополчение не будет готово. Спойлер Чтобы сформировать костяк армии, вы можете подготовить Ополчение (Дневник про Италию также рассказывает об этом новом типе батальона). Существует ограничение на количество дивизий, которые вы можете подготовить, это заблокированный шаблон, и, кроме того, национальный дух Ополчения "спящих" граждан делает их очень слабыми, но это не критично, вы можете решить эти проблемы, зарабатывая и тратя Боевую готовность. Спойлер Вы можете найти эту систему на панели "Решения", и она позволяет вам использовать политическую власть, командную власть и другие ресурсы для получения Боевой готовности, а затем вы можете потратить их на улучшение шаблона Ополчения, увеличение количества тренировок, расширение лимита Боевой готовности, даже увеличение военного производства; но самое главное - развертывание вашего Гражданского ополчения, которое удаляет "Спящее" Гражданское ополчение и добавляет Активное Гражданское ополчение, позволяя им действовать на своем истинном уровне, но давая вашей экономике некоторые штрафы, которые растут, чем дольше вы держите их активными. Спойлер Вернемся к дереву фокусов, в разделе "Вооруженный нейтралитет" вы найдете три ветви: ветвь "Продвижение Гисана", ветвь "План обороны границы" и общую ветвь между ними. План обороны границ - это старая стратегия Швейцарии, которая заключалась в укреплении границ и не уступке врагу, поэтому эта ветвь сосредоточена на совершенствовании дивизий и укреплении границ. Исторически этот план был отменен, когда Гизан получил звание генерала и главнокомандующего. Спойлер Еще одна из многих изюминок швейцарской военной и политической систем заключается в том, что их военные звания доходят только до командира корпуса, а генерал (который также выступает в роли главнокомандующего) может быть только один, когда страна находится под угрозой или в состоянии войны. Только 4 человека были назначены на эту должность, и последним был наш герой Анри Гизан в 1939 году, который создал стратегию, на которой сосредоточено подразделение Promote Henri Guisan. В общих чертах, подход Réduit National заключался в том, чтобы позволить врагу продвинуться через Швейцарское плато и систематически отводить вооруженные силы в хорошо укрепленные и снабженные форты вдоль Альп. Находясь там, они могли сохранять свои чрезвычайно выгодные позиции и сеять хаос для врага, застрявшего на открытом Швейцарском плато. Расчет был не обязательно на освобождение остальной части страны, но на то, чтобы дать понять, что захватить Швейцарию будет нелегко, и тем самым сдержать любых захватчиков. Именно поэтому данная ветвь сосредоточена на том, чтобы вам было легче продержаться в горах как можно дольше, и даже добавляет Точку Победы на Готардском перевале, который становится столицей после потери Берна. Спойлер Итак, с веткой "Вооруженный нейтралитет" покончено, теперь перейдем к оставшейся части! Нейтралитет Швейцарии и близость к конфликту сделали ее главной ареной для шпионажа, как для союзников, так и для стран Оси, поэтому, конечно, швейцарское правительство также должно было идти в ногу со временем, часто сотрудничая с союзниками и, иногда неосознанно, с Советским Союзом через шпионскую сеть Люси. В исторической части этого дерева внимания у вас есть два способа получить бесплатное разведывательное агентство: Федеральная полицейская разведка создает одноименное агентство, являющееся продолжением существующей Федеральной полиции, и дает вам Национальный дух с бонусом к контрразведке, а также открывает дверь для дальнейшего противодействия усилиям иностранной разведки, и другие забавные милитаристские вещи из альт-истории, о которых я не буду говорить сегодня. Спойлер Напротив, у нас есть Buero Ha, который фокусируется на создании шпионских сетей в других странах и открывает множество направлений, ориентированных на оборону, культуру и сопротивление. "Дыра" в истории Ха: Швейцарское правительство не могло рисковать тем, что другие страны узнают, что они собирали разведданные о них, поэтому, чтобы держать это в тайне и иметь возможность отрицать, они создали тайный псевдонезависимый разведывательный офис; "Бюро Ха" Ханса Хаусаманна (часть "Ха" происходит от его имени). Это был офис в гостинице в Теуфене с парой столов, где они собирали и сообщали разведданные из разных источников, включая шпионское кольцо Люси, которое заслуживает своей собственной "исторической кроличьей норы", но потом. Спойлер Вот так, в общих чертах, выглядит швейцарское дерево фокусов, но есть еще несколько важных моментов, о которых стоит поговорить. Я уже много говорил об уникальной политической системе Швейцарии в реальной жизни, но теперь пришло время объяснить, как она представлена в HoI4: Швейцария начнет с 3 назначенных политических советников, которые представляют собой "ведущих" членов Федерального совета (из 7 членов реального совета), плюс президент Конфедерации. Каждый советник имеет одну из новых черт, уникальных для Швейцарии, большинство из которых соответствуют роли и/или политической позиции советника в данный период. Каждый год, начиная с 1937, вы будете получать событие, побуждающее вас избрать нового президента из ваших активных советников, этот советник будет удален и отправлен в отставку навсегда, но на следующий год вы получите сильное решение, основанное на черте, которую они имели, когда были советниками. После этого вам лучше быстро назначить нового советника, иначе вы будете страдать от последствий незанятого места. Всего будет не менее 25 политических советников на выбор с не менее чем 10 различными чертами, что, как я надеюсь, сделает систему увлекательной и уникальной, а также станет ключом к альтернативному пути через его взаимодействие с Балансом сил. Подробнее об этом в моем следующем дневнике. Спойлер На данный момент вы, вероятно, заметили, что карта немного изменилась в Альпах и вокруг них, позвольте мне объяснить, что мы сделали: Самым важным изменением является то, что мы перетасовали государства в Швейцарии, теперь у нее пять регионов: Швейцарское плато, Западные Швейцарские Альпы, Восточные Швейцарские Альпы, Тичино и Юрские горы (забавный факт, именно отсюда происходит термин Юрские горы), также есть несколько новых Точек Победы. Кроме того, Австрия все-таки кое-что получила - Форальберг, новое государство, о котором я, возможно, расскажу в другом дневнике. Спойлер Другое новшество, которое вы, возможно, заметили, заключается в том, что многие провинции вдоль Альп теперь имеют непроходимые границы, помогая показать, насколько Альпы мешали передвижению войск и нападению (если только у вас нет слонов :)), и демонстрирует одно из них. из козырей Швейцарии в этот период: перевал Сен-Готард. Этот маршрут был жизненно необходим как удобный проход между Германией и Италией, и возможность его разрушения была основным сдерживающим фактором против вторжения. Швейцария в игре теперь имеет 2 из 3 проходов через Альпы, что делает ее заманчивым кушем для любого, кто играет одним из ее соседей; Немецкое командование даже рассматривало вторжение в Швейцарию как способ отступления из Италии на поздних этапах войны. Спойлер И это все. Если эти 2800+ слов хотя бы не пробудили у вас интерес к швейцарскому дереву фокусов, что ж… У нас есть еще один туз в рукаве: Швейцария представит первую собаку в значках Фокусов, в Нацитональном Духе: сенбернар Бренди. Фокус «Дух сенбернара» даст бонусы для полевых госпиталей, немного неисторические, но они того стоят. Спойлер Надеюсь, что этот дневник помог вам понять, чем была и остается настоящая Швейцария, и как она служит отличной базой для увлекательного игрового процесса Hearts of Iron IV или, по крайней мере, дает немного фана и милую собаку на картинке) На следующей неделе время Эфиопии! Страна, которая всегда играла ключевую роль во Второй мировой войне, проявит себя в Hearts of Iron IV! Перевод - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Перевели - @simonov-89. Изменено 22.06.2022, 13:43:49 пользователем simonov-89 18 Цитата Ссылка на комментарий Это популярное сообщение simonov-89 35,356 29.06.2022, 13:36:30 Это популярное сообщение Поделиться #340 29.06.2022, 13:36:30 Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Эфиопия, ч.1 ДИСКЛЕЙМЕР - Этот дневник разработчиков написан до того, как была сделана большая часть артов, поэтому в нем много графики с "заглушками" - вы сами должны представить себе реально крутые иконки фокусов, а также множество персонажей с потрясающими шляпами, например. Но у нас есть несколько крутых артов на подходе! Спойлер Меня попросили написать дневник разработчика о создании дерева фокусов и сопутствующих вещах для Эфиопии. Главным образом потому, что именно меня попросили заняться Эфиопией в первую очередь*, я думаю. Наверное, было бы странно писать дневник о чем-то другом... В общем, Эфиопия. Мне хотелось, чтобы игра в Эфиопию несколько отличалась от обычной игры в HoI. Так и должно быть, верно? Во-первых, Эфиопия начинает с войны, что накладывает некоторые ограничения на разработку. Кроме того, это война, которую они исторически проиграли. После первоначального вторжения в октябре 35 года им более или менее удалось оттеснить итальянцев на исходные позиции в ходе того, что стало известно как Рождественское наступление, но к тому времени, когда мы выходим на сцену, итальянцы готовились снова перейти в наступление. И исторически на этот раз у Эфиопии не было ни единого шанса. Однако в 1942 году эфиопские подразделения, такие как "Гидеон" и "Арбегнох", сражались вместе с союзниками за возвращение своей страны. Так что при разработке должна была быть и эта деталь. Но хватит об этом - давайте посмотрим на Эфиопию и на то, что мы сделали с ней для DLC: Темы На самом деле тема дизайна Эфиопии была двоякой. Во-первых, это выживание. Как уже упоминалось, вы начинаете под атакой Италии. Вас превосходят в вооружении и численности. Поэтому вначале вы будете в основном сосредоточены на поиске способа выжить. У вас будет несколько различных вариантов, некоторые из них будут обсуждаться сегодня, а некоторые - позже. Во-вторых, речь идет о модернизации. Эфиопия не была индустриализирована вообще, а армия во многом все еще частично феодальная; и поэтому вам придется много работать, чтобы улучшить страну и вооруженные силы, если вы хотите конкурировать с остальным промышленно развитым миром. Устройство страны Итак, давайте посмотрим, как Эфиопия выглядит в игре в 1936 году: Во-первых, вы могли заметить, что у Хайле Селассие есть новая черта - с одним из самых крутых имен в истории HoI. Спойлер Кроме того, страна начинается с набора Национальных духов (по сравнению с тем, что было раньше, когда ощущалась их острая нехватка): Спойлер Карта Одним из первых вы увидите, что государство под названием Эфиопия, которое раньше было единым, теперь разделено на множество новых. Некоторые из чрезвычайно крупных провинций также были разделены на более мелкие, чтобы обеспечить более интересный геймплей и более реалистичные боевые действия и линии снабжения. При этом я также добавил несколько победных точек, чтобы карта выглядела немного интереснее, и чтобы игрокам было за что сражаться. Нахождение правильного уровня при таком подходе - это всегда некий баланс между геймплеем, согласованностью с другими вещами и тем, чего бы вы хотели в идеале. Приходилось идти на компромиссы, но вот что в итоге получилось: Спойлер Начало войны Как уже упоминалось выше, Эфиопия начинает войну с Италией. Чтобы немного упростить ситуацию, когда вы начинаете игру, все подразделения начинают в пределах своих собственных границ, как и раньше. Это не слишком далеко от истины, так как Рождественское наступление 35 года практически отбросило итальянскую армию назад, поэтому я считаю, что это работает (хотя технически некоторые части Тиграя и некоторые области на юге были оккупированы Италией в этот момент). Спойлер Дело в том, что Хайле Селассие на самом деле надеялся, что международное сообщество сделает что-то, чтобы остановить Италию. В конце концов, обе страны были частью Лиги Наций. Мы решили не делать полноценную Лигу Наций, поэтому вместо этого она привязана к эфиопскому дереву внимания и небольшой механике, которая влияет как на Италию, так и на Эфиопию. (В конце концов, Лига Наций была активна в основном до 36 года, так что в этом есть смысл). Было много причин, почему Лига не действовала против Италии, которая, в свою очередь, пыталась представить свое вторжение как нечто вроде пограничного спора в одной из своих колоний. Но чем дольше Эфиопия будет держаться и чем больше Италия будет участвовать в войне, тем труднее будет Муссолини скрывать конфликт, а Лиге закрывать на него глаза. Чтобы смоделировать это, у нас есть "Эскалация войны", который влияет на обе стороны в войне. Спойлер Чем выше этот показатель, тем больше фокусов вы открываете для Эфиопии - если вы решите обратиться в Лигу, чтобы отстаивать свою правоту - и, кроме того, обе стороны получат события, которые повлияют на их способность продолжать войну. Мы еще вернемся к этой теме... Модернизация промышленности Прежде чем мы рассмотрим военную и внешнеполитическую часть дерева, нам нужно будет взглянуть на перспективы модернизации Спойлер Все индустриальное древо Эфиопии. В 1936 году Эфиопия начинает без каких-либо крупных промышленных мощностей. У нее есть 2 военные фабрики и 2 гражданские, одна из которых идет на производство потребительских товаров, а другая необходима для удовлетворения торговых потребностей, чтобы производить оружие, необходимое для войны. Еще несколько фабрик можно приобрести с помощью дерева фокусов, но многие фокусы также связаны с различными бонусами, снятием дебаффов и т.д. Спойлер Все эфиопские регионы также начинают с этим модификатором, который составляет -30% во всех государствах, кроме показанной здесь столицы. "Развивать столичный регион", а также другие направления в крайней правой части позволят разблокировать решения, чтобы в конечном итоге убрать этот модификатор. Эфиопия не начинает с изобилием конструкторов и компаний, как другие страны, но вместо этого у нее есть возможность приглашать филиалы компаний из других стран с помощью направления "Приглашать иностранных промышленников". Кроме того, я не могу не отметить, насколько хорошо выглядит 2D-арт. Спойлер Конструкторы и промышленные концерны родом из Эфиопии или разблокированы другими способами, кроме фокуса "Пригласить иностранных промышленников". Что насчет армии? Эфиопская армия в ДЛС была немного переделана. Она стала больше, чем в Ваниле, и теперь состоит из двух основных частей: регулярной армии Mehal Sefari и нерегулярных войск, создаваемых и оплачиваемых различными правителями и регионами Эфиопии. Нерегулярные войска быстро собираются, имеют некоторые преимущества на определенных типах местности, но в целом слабее регулярных. Их количество также ограничено. Тот факт, что Эфиопия имеет отличную от других стран систему формирования подразделений, представлен уникальным для этой страны законом о призыве. В мирное время он позволяет иметь довольно небольшое количество вербуемого населения, но в военное время оно автоматически увеличивается, но влечет за собой штрафы к производству и т.д. Играя за Эфиопию, вам будет предоставлен выбор: расширить нерегулярную систему или перейти к более "регулярной" системе, используемой другими странами в игре. Спойлер Фокусы в этой ветке позволят вам в некоторой степени специализировать свою армию, а также немного помогут, если/когда вы решите, что военно-воздушные силы и/или военно-морской флот могут быть полезными. Здесь вы можете увидеть военную ветвь во всей ее красе. Спойлер Баланс сил В начале Эфиопия имеет сложившийся баланс сил, подобно тому, как он есть в Швейцарии и Италии, который является связующей нитью между нациями в "By Blood Alone". BoP Эфиопии будет сосредоточен на власти Мекванинта с одной стороны (централизованно назначаемые чиновники) и Месафинта с другой (потомственная аристократия Эфиопии). Переход на ту или иную сторону будет приносить различные выгоды и наказания, а также иметь потенциально катастрофические последствия, если одна сторона получит абсолютную власть над другой, но подробнее о деталях системы BoP для Эфиопии в следующем дневнике разработчиков! Вторая ветка итало-эфиопской войны Когда Италия и Эфиопия начинают войну, Эфиопия получает ряд (в основном 35-дневных) фокусов, чтобы помочь им настроить то, как они хотят вести войну. Все они так или иначе блокируются после окончания войны. Спойлер Уйти или остаться? Первое решение, которое вам нужно будет принять, играя за Хайле Селассие - остаться ли ему в Африке и попытаться отбить итальянцев с большим трудом (то есть без какой-либо иностранной помощи, которая потребуется для некоторых культов личности) или сесть на поезд и отправиться в Швейцарию, чтобы выступить в Лиге Наций и использовать различные возможности, связанные с ней, которые открываются на разных уровнях эскалации войны. Спойлер Если вы решите пойти по историческому пути и захотите, чтобы Хайле Селассие покинул страну, вы получите доступ к этому подразделу дерева. Спойлер Этот раздел служит двойной цели: он дает вам доступ к фокусам, которые могут помочь вам, если вы доведете эскалацию войны до достаточно высокого уровня, и позволяет вам продолжить борьбу в изгнании, если Эфиопия капитулирует, пока император в отъезде. Цепочка фокусов, начинающаяся с обращения в Лигу Наций, завершается фокусом "Международное посредничество", в котором ЛН оказывает давление на Италию с целью заключения белого мира. (Это не даст вам возможности получить от них какие-либо территории сразу, поэтому вам придется заняться этим позже в послевоенном дереве). Кроме того, очень полезным, а также веселым и колоритным является направление "Международные бригады", которое позволяет отправлять события членам Лиги Наций с просьбой о добровольцах, в результате чего около 4-8 случайных миноров отправляют вам по дивизии. Спойлер Изгнание и возвращение Выполнив задание "Посадка на поезд" и найдя принимающую страну для бегства, Хайле Селассие отправится туда, чтобы продолжить борьбу, если и когда Эфиопия капитулирует перед Италией, как это было в реале. Однако, в связи с разрешением Лиги, он не может попросить принимающую страну присоединиться к конфликту до завершения задания "Отвоевание Эфиопии" в конце ветки изгнания, и они также не могут попросить его позволить им вступить в войну. Многие фокусы изгнания разблокируют различные решения, чтобы сделать прохождение игры хотя бы в некоторой степени интересным для игрока. Некоторые фокусы, такие как "Патриоты" и "Антиитальянская пропаганда", также открывают новые уникальные непрерывные фокусы для Эфиопии, такие как увеличение роста сопротивления и уменьшение прироста подчинения на оккупированных Италией территориях. Это связано с тем, что единственный способ для Италии избавиться от вас после того, как вы отправитесь в изгнание, - это получить достаточное количество подчинения в ваших областях, чтобы принять решение, которое даст им право на владение ими, и в конечном итоге создать Африканскую Восточную Италию, чтобы полностью стереть вас с лица земли, если вы не будете достаточно им противостоять. И как вы видите, наняв Абуну (лидера Эфиопской православной церкви Тевахедо), Кереллос IV предоставит вам некоторые бонусы, которые окажутся очень полезными в изгнании. Спойлер Разные принимающие страны также означают разную направленность на дополнительные задачи (все они требуют определенного уровня легитимности). Спойлер Как видно из этих изображений, ваши цели и кампания будут совершенно разными в зависимости от того, в какую страну вы отправите Хайле Селассие в изгнание. (Имейте в виду, что сначала вам придется спросить разрешения у страны, что будет очень сложно, если она не в хороших отношениях с вами). Также, можете ли вы предположить, какие это могут быть страны? (Да, они очень очевидны, не так ли?) Остаться, чтобы сражаться Теперь вам, наверное, интересно, что произойдет, если я откажусь от внешней помощи? Прежде всего, победить будет гораздо сложнее. Ниже вы можете увидеть всю ветку "до мира", где говорится о выборе остаться. Спойлер Однако при заключении мира с Италией через эту ветвь вы можете получить от нее территорию, если только вы контролируете ее во время выполнения фокуса "Fait Accompli". Эта ветвь усложняется не только отсутствием поддержки с Запада, но и тем, что для выполнения фокуса, дающего вам мир с Италией, вам необходимо, как минимум, контролировать все свои "корки". Тем не менее, фокусы здесь дают несколько приятных бонусов как Хайле Селассие как фельдмаршалу, так и войскам и генералам Эфиопии. Ниже представлена полная часть дерева фокусов Хайле Селассие, посвященная "войне с Италией". Спойлер После окончания итало-эфиопской войны, как вы можете видеть здесь, на выбор предлагаются две ветви: ветвь "Царь царей" и ветвь "Восстановление страны". Последняя доступна через любую из ветвей войны с Италией. Однако ветка "Царь царей" доступна только в том случае, если вам удалось выиграть войну без иностранной помощи, утвердив Хайле Селассие в качестве истинного правителя Эфиопии. Здесь вы можете улучшить его черты правителя и получить решения по восстановлению давно исчезнувшей империи Аксум, получая "коры" и военные цели по многим историческим претензиям королевства. Кроме того, вы можете выбрать один из нескольких вариантов конечной игры, например, воспользоваться движением растафари и запросить у британцев владение Ямайкой, чтобы расширить свое влияние в Америке, или принять наследие Соломоновой династии и попытаться отвоевать земли царя Соломона у оккупантов, в конечном итоге захватив их и перенеся туда свою столицу. Однако, чтобы сделать любой из этих вариантов, вы должны были победить итальянцев, не отправляясь в изгнание, и построить культ личности императора. Если вы этого не сделали, у вас остается два варианта, оба из которых сосредоточены на Африке. Спойлер Еще кое-что Посмотрите на новых советников Эфиопии, потому что у них их довольно много. Спойлер Но это не все советники, так как некоторые из них, доступные для ветки альт-хистори, здесь не показаны, но могут стать забавным сюрпризом для следующего дневника по Эфиопии. На этом все, так как я не хотел делать его таким же длинным, как итальянский, но через пару недель Эфиопия вернется, чтобы более подробно рассказать о себе, а также свои альт-исторические пути. *вопрос немного упрощен. Было решено, что Эфиопия будет в этом расширении - я (образно) прыгал вверх и вниз, говоря эквиваленты слова pretty please... В конце концов, arheo и др. уступили и дали мне ее Перевод - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Перевел - @simonov-89. Изменено 29.06.2022, 13:42:58 пользователем simonov-89 18 Цитата Ссылка на комментарий Это популярное сообщение simonov-89 35,356 06.07.2022, 15:22:26 Это популярное сообщение Поделиться #341 06.07.2022, 15:22:26 Дневник разработчиков| Италия#2 Buongiorno! Добро пожаловать не только в мое первое сообщение на форуме, но и в Дневник Разработчиков альтернативной истории Италии! Я знаю, что многие из вас с нетерпением ждали переделки Италии, и я уверен, что многие из вас уже прочитали совершенно гигантский Дневник Разработчиков от Mano de Zombi для исторического пути Италии. (Если вы этого не сделали, то, возможно, стоит сделать это, прежде чем продолжать здесь, поскольку он объясняет новые возможности, которые появятся и здесь). Что ж, сегодня пришло время взглянуть на то, что могло бы быть, если бы история сложилась немного (а иногда и дико) иначе. И, пожалуйста, помните, что все это еще в процессе работы; многое может и будет меняться, пока мы не выпустим игру... упс, никаких спойлеров Прежде чем приступить к деталям, мы просто взглянем на обновленное итальянское дерево фокусов Спойлер Многое произошло с тех пор, как мы видели его в последний раз, верно? Оно настолько большое, что я даже не смог уместить его на одной фотографии! Но теперь, Avanti! Как мы все знаем, Италия находилась в крепкой хватке фашистского лидера Бенито Муссолини, который правил уже более 10 лет, поскольку Hearts of Iron 4 начинается в 1936 году (и почти 20 лет к 1939 году). До того, как Италия присоединилась к Германии в Стальном пакте, ее судьба могла бы пойти по совершенно иным путям в истории, что мы и попытались отразить в Фокусном дереве. В какой-то момент Италия даже гарантировала независимость Австрии в попытке остановить Гитлера от ее поглощения. Италия также вела переговоры с Великобританией и Францией о создании альянса "Фронт Стрезы", в котором две другие страны рассматривали возможность уступить земли Муссолини, чтобы Италия, по крайней мере, сохранила нейтралитет в любых возможных войнах с Германией. И хотя коммунизм был запрещен в Италии при фашистском режиме, он по-прежнему играл большую роль в сопротивлении (Resistenza) и стал второй по величине партией в стране после Второй мировой войны. Только в 1943 году Муссолини был окончательно отстранен от власти (запомните эту информацию на некоторое время, и мы к ней еще вернемся). До этого момента не существовало почти никакого способа отстранить Муссолини от власти - но что если? Что могло бы произойти, если бы? Давайте начнем с наиболее правдоподобного пути, по которому могла пойти Италия, если бы Муссолини был свергнут до 1943 года, а именно: Альтернативный фашистский путь В то время как Италия находилась в тисках Муссолини и фашизма, это не означало, что сам Муссолини был избавлен от критики в своих собственных рядах. Многие другие ведущие фашисты высказывались против объединения сил с нацистской Германией, например, и еще больше выступали против вступления Италии в войну. Исторически сложилось так, что именно Большой совет фашизма (да, это реальная вещь) в конце концов смог отстранить Муссолини от власти, когда союзники вторглись на Сицилию в 1943 году. Поэтому борьба за власть между Муссолини и Большим советом займет центральное место в свержении Дуче и направлении Италии на новый путь. Все начнется с войны с Эфиопией. В зависимости от того, как вы справитесь с этой задачей, вы можете либо пойти по историческому пути, используя "Твердый прогресс в Эфиопии", либо, если вы застопоритесь в своем наступлении, "Борьба в Эфиопии" откроет быстрый путь к свержению старого режима с помощью "Подрыва дуче". Спойлер Однако свержение такой мощной и центральной фигуры фашизма всегда займет некоторое время. Сначала вам придется консолидировать власть, прежде чем сделать свой ход! Спойлер В этом столкновении между Муссолини и Большим советом вам придется управлять балансом сил. Вы захотите переместить его в сторону Совета, но не переусердствуйте! Перебор будет иметь последствия в дальнейшем... Хотя Муссолини к этому моменту хорошо укрепился, вы можете предпринять шаги, чтобы разблокировать определенные решения по балансу сил, которые помогут вам еще больше подорвать Дуче и склонить чашу весов. Спойлер Как только у вас будет достаточно власти, вы сможете созвать Большой совет, чтобы решить судьбу Дуче, а затем закрепить его судьбу с помощью Depose Mussolini. Но что, если вы не боролись в Эфиопии? Что если вы просто слишком хороши? Не волнуйтесь, друзья мои! Вы все еще можете свергнуть Муссолини, даже если вы добились значительных успехов в Эфиопии, просто это будет стоить вам немного больше… Спойлер Итак, вы свергли Муссолини - что теперь? Ну, теперь мы переходим к самым сочным кусочкам! Вы можете либо придерживаться фашистской системы, либо предоставить королю исполнительную власть над страной. Давайте сначала посмотрим на потенциальных фашистских лидеров, которые ждут в тени, чтобы прийти к власти после Il Duce. Хотя Муссолини был лицом фашизма в Италии на протяжении 1920-30-х годов, были и другие видные фашисты, которые в то или иное время были потенциальными преемниками Иль Дуче. Двумя из них были Итало Бальбо и Дино Гранди. Спойлер У обоих этих парней будут свои собственные подотрасли с совершенно разной направленностью, основанные на некоторых исторических деяниях, чертах характера и амбициях, но у них также будет общая подотрасль. Прежде чем углубиться в изучение нового потенциального Дуче, давайте посмотрим на общую для них подотрасль. Первое, что должен сделать новый Дуче, - это либо консолидировать власть над фашистской партией, либо остановить расточительство, которое свирепствовало во время правления Муссолини. В зависимости от того, кого вы выберете в качестве нового лидера страны, эти задачи откроют дальнейшие задачи на соответствующем пути. Спойлер Важным моментом будет повышение позиции нового лидера по отношению к Большому Совету в Балансе сил. Наличие достаточной власти позволит вам провести чистку партии - избавиться от любой поддержки Муссолини, которая еще сохраняется. Это будет отличная возможность укрепить баланс сил вашего нового лидера - если вы готовы пожертвовать некоторыми из своих советников и генералов..… Спойлер Далее вам предстоит решить судьбу Муссолини, что является еще одной возможностью укрепить баланс сил вашего нового дуче, но каждое решение будет иметь различные последствия, в том числе негативные. Спойлер После этого вы вольны решать, куда вести Италию! Возможно, вы решите, что Муссолини не был таким уж сумасшедшим, раз так тесно связал фашизм со своей личностью, и выберете Divino Duce. Спойлер Или вы решите, что фашизм должен служить более высокой цели, чем прославление отдельного человека, и выберете A Greater Purpose. Спойлер А теперь давайте обратим внимание на двух потенциальных лидеров страны. Спойлер Я знаю, что многие из вас надеялись увидеть Итало Бальбо в переработанном итальянском фокусном дереве - и как мы могли оставить его без внимания? В свое время он считался соперником Муссолини и очевидным наследником, который должен был прийти ему на смену. Бальбо был ключевой фигурой в процессе прихода Муссолини к власти в далеком 1922 году, и поэтому его нельзя было так просто игнорировать. Он выступал против союза с нацистской Германией и предпочитал союз с Великобританией, говоря своим соратникам-фашистам, что "в конечном итоге вы будете чистить ботинки немцев". Он был случайно сбит дружественным огнем в июне 1940 года и погиб - но теперь вы можете это изменить! У Бальбо есть два уникальных пути, доступных ему; один сосредоточен на реорганизации и модернизации армии и ВВС Италии. В 20-е годы Бальбо был назначен главой ВВС, Regia Aeronautica, и прославился как авиатор. При нем Aeronautica стала военно-воздушными силами мирового класса - все это представлено в его начальной черте лидера. Хотя он был убежден, что будущее Италии лежит в небе, у него также были амбиции по реформированию итальянской армии, чтобы сделать ее более мобильной и моторизованной. Он также участвовал в формировании автоавиационных рот "Сахара" - моторизованного разведывательного подразделения дальнего действия с собственным самолетом в составе. Все это проявляется, когда вам приходится выбирать между реорганизацией Regio Esercito и усилением Regia Aeronautica; по сути, вы выбираете инвестировать либо в армию, либо в ВВС, поскольку ресурсы Италии по-прежнему скудны. Спойлер Как только вы сделаете выбор между Esercito и Aeronautica, мы придем к уже упомянутым автоавиационным компаниям Сахары, которые позволят вам усилить их возможности, а затем еще больше расширить их за счет объединенной армии и воздушных сил - что даст Бальбо его вторую черту лидера; Военный модернизатор. Спойлер Совершив несколько трансатлантических перелетов и став все более популярным не только за границей, но и дома, Муссолини решил отправить Бальбо на менее гламурную должность губернатора Ливии. Здесь он построил Via Balbia, дорожную сеть через всю страну, и сумел привлечь итальянских фермеров к переселению в Ливию (с разной степенью успеха - особенно для местного населения). Все это является частью второго уникального пути Бальбо, который начинается с "Четвертого берега", что было своего рода прозвищем Ливии в Италии того времени. Этот путь также является единственным способом получить еще больше ресурсов в Триполи в виде нефти или стали - богатств, которые были обнаружены в Ливии (хотя и южнее) во время войны, но так и не были разработаны или разведаны до более позднего времени. Спойлер Основной задачей второго пути для Бальбо является еще большее развитие и интеграция Ливии, кульминацией которой является модификатор состояния Novus Ordo для всех ливийских регионов. Помимо модификатора региона, вы также получите немного нерегулярной пехоты. Спойлер Как ни странно, но, возможно, именно Гитлер лучше всех подытожил слова Бальбо в своей хвалебной речи (хотя Бальбо никогда не любил немецкого фюрера): "Смерть Бальбо была большой трагедией; был достойный преемник Дуче, человек, в котором было что-то от Ренессанса! Человек, одно имя которого чего-то стоило! У Бальбо было большое преимущество - он имел равное влияние как на партию, так и на вооруженные силы, и это ироничная судьба, что он был сбит итальянскими зенитками". Чтобы получить доступ к двум эксклюзивным путям Бальбо, вам сначала придется разблокировать средства производства и ресурсы, чтобы продвинуться вперед, остановив расточительство Муссолини в общей подотрасли с Дино Гранди. Кстати, кто такой этот Дино Гранди? Спойлер Помните, как Муссолини был отстранен от власти в 1943 году после вторжения союзников на Сицилию? Это был главный человек, стоявший за государственным переворотом; Дино Гранди. Я знаю, что некоторые из вас, возможно, хотели бы видеть зятя Муссолини, Галеаццо Чиано - и можно привести аргументы в его пользу (как и в пользу Эмилио Де Боно), но Дино Гранди был тем человеком, который в конце концов сверг Муссолини. В разное время его рассматривали и как соперника, и как потенциального преемника Il Duce. Среди прочего, Гранди был министром иностранных дел и в этом качестве реформировал этот институт и открыл дипломатические классы для других квалифицированных людей, а не только для дворян, которые традиционно занимали эти должности. Позже он был переведен на должность посла в Великобритании из-за растущей подозрительности и ревности Муссолини. Будучи послом, Гранди пытался заключить союз с Великобританией (он также не был поклонником нацистской Германии). Это вынудило дуче отозвать его обратно в Италию, где он стал министром юстиции. Один из исключительных путей Гранди открыт, как только он станет новым лидером страны: поиск двусторонних соглашений с Францией или Великобританией. Поскольку он был министром иностранных дел и стремился к союзу с Великобританией, теперь вы можете углубить отношения с любой из этих стран. Спойлер С помощью функции "Искать британское военное сотрудничество" вы можете обратиться к Великобритании с просьбой о совместной военной программе, в рамках которой вы поделитесь друг с другом военно-морскими и воздушными исследованиями - это повысит ваши исследования в соответствующей области. Спойлер Если, с другой стороны, вы захотите наладить более тесные отношения с Францией через программу "Пригласить Францию к военной программе", вы получите толчок в исследованиях пехоты и танков. Спойлер Следующим шагом будет обеспечение безопасности наших протяженных границ с одним из ваших соседей. Это, по крайней мере, даст вам немного времени для дальнейшего наращивания военного потенциала, а после этого вы сами решите, захотите ли вы еще больше углубить отношения с Францией или Великобританией - или почувствуете, что пришло время для нанесения удара в спину..… Спойлер Последний шаг на этом пути - занять свое законное место настоящей крупной державы и провозгласить Итальянскую империю! Это действие не только поднимет боевой дух ваших войск, но и даст вам дополнительную рабочую силу - помимо всего прочего. (Выполнение этих задач также поможет вам в других областях Дерева задач, учитывая, что Гранди был министром иностранных дел *намек на намек, подталкивание, подталкивание*) Спойлер Гранди также получит новую черту лидера; Отец Империи Спойлер Чтобы пройти второй уникальный путь Гранди, вам сначала придется консолидировать власть и перевести баланс сил на свою сторону в достаточной степени для реализации собственных планов. Эта часть посвящена реформированию старых институтов, повышению их эффективности и расширению. Гранди никогда не был большим военным по сравнению с Бальбо, но вы сможете улучшить экономику и промышленность, чтобы поддержать вооруженные силы. Спойлер Как только вы подавите всю оппозицию внутри партии, вы сможете открыть больше учреждений для компетентных людей, а благодаря меритократии вы получите советников, которые иначе недоступны фашистскому правительству Италии. Этот фокус также откроет третью черту лидера Гранди - политический реформатор. Спойлер Последний фокус этой подветви - Расширенный корпоративизм, который объединяет опыт Гранди в иностранных делах и проведенные им реформы - и который играет центральную роль в улучшении экономики и промышленности. Больше полагаясь на местные таланты, вы сможете добывать больше ресурсов и продукции на оккупированных территориях, а также получать от этих мест больше соблюдения законов. Спойлер На этом мы заканчиваем рассмотрение Альт-Фашистской ветви Итальянского фокусного древа. Но прежде чем мы откроем дверь для монархической ветви, может быть, мы посмотрим на черты баланса сил Бальбо и Гранди. Возможно, никого не удивит, что баланс сил Бальбо вращается вокруг армии. Чтобы увеличить военное производство и опыт, Бальбо будет черпать ресурсы из других мест. Спойлер Гранди тем временем сосредоточится на законе и порядке, а также на расширении промышленности в ущерб военным. Спойлер Теперь, когда мы познакомились с потенциальными фашистскими лидерами, готовыми прийти на смену Муссолини, мы обратим наше внимание на то, что у короля, Витторио Эмануэле III, есть в рукаве! Спойлер Привет всем! Это снова Mano de Zombi, я вернулся из царства Италии Муссолини, чтобы поговорить немного о не очень фашистских и антифашистских альтернативных ветвях! Как обычно, я должен начать с классического отказа от ответственности: "Все, что вы сейчас увидите, является незавершенной работой бла бла бла...". Однако, на этот раз все, что вы увидите, является супер WIP. Любое сходство между этим и реальностью в релизе будет чисто случайным... Ну, может быть, не настолько, но в любом случае, просто предупреждаем, что мы не будем слишком подробно останавливаться на этих ветках. Итак, давайте поговорим о Витторио Эмануэле III, короле Италии с 1900 года до отречения от престола в 1946 году. Спойлер Во время своего правления он втянул Италию в несколько войн, не только обе мировые войны, но и Итало-турецкую войну, Вторую Итало-эфиопскую войну и многие другие конфликты в Северной и Восточной Африке, отсюда и прозвище Il Re Soldato (Король-солдат). Своего рода коллекционер тронов, Витторио Эмануэле был коронован императором Эфиопии в мае 1936 года вскоре после того, как Хайле Селассие бежал из Аддис-Абебы, а итальянские войска вошли в эфиопскую столицу. После оккупации Албании в 1939 году албанский парламент также провозгласил его королем Албании (похоже, что фашистский режим все-таки был удобен для итальянской монархии). Он окончательно отрекся от престола в пользу своего сына Умберто в 1946 году, но Королевство Италия уже было на пути к тому, чтобы стать Итальянской Республикой, поэтому у новопровозглашенного короля Умберто II было не так много времени, чтобы насладиться троном. В игре вы можете короновать Витторио как императора Эфиопии и короля Албании, как только вы установите контроль над этими территориями, улучшив его черту лидера страны (это также улучшит его Национальный дух, если он не является текущим лидером страны). А теперь давайте посмотрим на ветку "Монархия"! Спойлер Как вы можете видеть, Королевство Италия также будет иметь доступ к фокусам сотрудничества с Францией или Великобританией, о которых Paradox_Danne говорил ранее. Справа от этой ветки находится небольшая ветка, посвященная промышленности и оборудованию, в которой вы сможете получить немного больше от контролируемых ресурсов благодаря Extraction Industry. Спойлер Новая корпорация включает в себя большую реорганизацию промышленности и дает возможность построить до 6 гражданских фабрик, однако это будет сопровождаться значительным снижением скорости строительства гражданских фабрик, поэтому вам, вероятно, не стоит делать это слишком рано. Мобилизация железнодорожных орудий породит четыре старых железнодорожных орудия Cannone da 381/40 AVS, использовавшихся Италией во время Великой войны, которые не были мобилизованы во время Второй мировой войны, и даст некоторые бонусы к производству большего количества железнодорожных орудий. И последнее, но не менее важное: "Новые формы оружия" на данный момент дает довольно базовый Национальный дух и дает некоторый бонус к исследованиям. Однако я хотел бы сделать что-то вроде того, чтобы сделать Италию пионером в ядерных исследованиях (требуя, чтобы Италия была одной из первых стран, исследовавших атомные технологии), и, возможно, дать лучшие бонусы в плане национального духа. Спойлер А теперь поговорим о собственно политической части ветки, потому что есть несколько вариантов, которые нужно сделать в отношении лидерства. Спойлер Справа находится правильный монархический путь, где "Власть королю" дает некоторые бонусы за стабильность и политическую власть, а также открывает решение об отречении от престола, делая Умберто новым королем Италии. Спойлер Затем король может выбрать между роспуском "чернорубашечников", чтобы нанести серьезный удар по фашизму в Италии, или их использованием ценой увеличения поддержки фашистов в стране. Справа находится небольшое подразделение государства Ватикан, с помощью которого вы укрепите связи между Италией и Папой Римским, не только получив некоторую стабильность, политическую власть и идеологическую поддержку неприсоединения, но и получив некоторые интересные бонусы к оперативникам и соответствию. Стоит отметить, что выполнение задания "Искать поддержки Папы" фактически заменит Большой совет фашизма в Балансе сил на Влияние Папы, так что не забудьте присматривать за Вашим Святейшеством, если пойдете этим путем… Спойлер На левой стороне "Отмена закона Ачербо" приводит к консервативной демократии, возглавляемой либо христианскими демократами, либо самим королем. Спойлер Немного контекста: Democrazia Cristiana была умеренной политической партией, основанной в 1943 году, которая сыграла значительную роль в сопротивлении фашизму и особенно в послевоенный период. Несмотря на то, что эти ребята были антифашистами, они постоянно выступали против левых партий и групп во время Освободительной войны и не обязательно были республиканцами (на самом деле, они старались избегать четкой позиции в отношении монархии). После выбора демократического лидера вы можете расширить разведывательные службы для получения дополнительных оперативников и сотрудничать с умеренными, чтобы разблокировать несколько дополнительных демократических персонажей. Ниже мы представляем еще одну позднеигровую подотрасль, аналогичную Великой Италии, представленной пару недель назад в Дневнике разработчика Исторической Италии. Однако на этот раз тема... Немного другая, старомодная и, по правде говоря, мемная. Мы, конечно же, говорим о ветке Mare Nostrum и Римской империи, которая будет доступна для всех фашистских и нейтральных лидеров. Спойлер В этой ветке вы получите некоторые военные бонусы и бонусы сопротивления, чтобы поддержать законную экспансию Италии (кульминацией которой станет формирование нации Римская империя), некоторые проекты и возможность получить марионеточные государства в Иберии и расширить свою фракцию за пределы finis terrae, поощряя южноамериканские нации присоединиться к вашему альянсу. Спойлер Как вы можете видеть, и Towards a Greater Italy, и Mare Nostrum доступны для ветвей Муссолини, Бальбо, Гранди и Монархистов. Спойлер И я хотел бы воспользоваться этой возможностью, чтобы показать не только портрет Умберто, но и некоторых других фашистских и обычных генералов, у которых теперь есть новые портреты! Спойлер Прежде чем мы оставим эти ветки, я хотел бы показать вам, ребята, еще пару вещей, которые были реализованы совсем недавно благодаря помощи нашего внештатного CD, который делает исключительную работу по наполнению некоторых категорий решений и добавляет так много вкуса в контент, связанный с формируемыми и освобождаемыми, большое спасибо ему!!! Africa Orientale Italiana теперь является освобождаемой колониальной меткой, которую вы можете создать после завершения проектов "Министерство Итальянской Африки" и "Новый император Эфиопии". В отличие от правительств сотрудничества, она НЕ будет иметь национальных территорий ни в одном регионе, однако, она будет иметь уникальный национальный дух, политического советника и лидера страны, дающих бонусы к сопротивлению и подчинению на ее территории, чтобы ИИ мог управлять без няньки. Однако, если они все же будут испытывать трудности из-за больших военных действий или по другим причинам, у Матери Италии также будет возможность снабжать свою марионетку большим количеством рабочей силы и оборудования для гарнизонирования регионов. Спойлер Категория Балканской дипломатии также была расширена многими новыми вкусовыми решениями, здесь вы можете увидеть некоторые из них. Спойлер Великая Италия (ветка, начинающаяся с фокуса Towards Greater Italy) теперь является косметическим тегом, и успешное выполнение всех желаний итальянских ирредентистов будет сопровождаться приятной наградой! Спойлер А теперь перейдем к антифашистским республиканским ветвям! Исторически, происхождение Итальянской Республики можно определить как итальянское Сопротивление против фашизма, которое характеризовалось совместной приверженностью многочисленных политических групп, иногда с противоположными идеологиями и повесткой дня, были коммунисты, социалисты, консервативные христианские демократы, либералы, республиканцы, монархисты, анархисты... Все они (или большинство из них, по крайней мере) собрались в Комитете национального освобождения (CLN). Эти группы позже войдут в состав Учредительного собрания в послевоенный период и напишут Конституцию, основанную на принципах демократии и антифашизма. Тысячи партизан из всех этих групп погибли, сражаясь против фашизма в Италии, как итальянских фашистов, так и немецких нацистов, и многочисленные военные преступления были совершены фашистскими силами на территориях, которые оставались под их контролем после Кассабильского перемирия (8 сентября 1943 года). В игре эти ветки пытаются изобразить, что могло бы произойти в Италии, если бы антифашистское движение набрало силу раньше, во время или вскоре после войны в Эфиопии, свергло бы режим Муссолини в результате гражданской войны и провозгласило Итальянскую республику до начала Второй мировой войны. Итак, давайте посмотрим, как они выглядят в игре: Спойлер Как мы уже объясняли в первом Дневнике разработчиков Италии, когда игра начинается, Италия находится в середине Второй Итало-Эфиопской войны, и начальные политические фокусы могут быть автоматически завершены только на основе ваших результатов в войне. Муссолини издаст приказы, требующие территориальных захватов на севере и юге Эфиопии, и, если вы не справитесь с Дуче, будет автоматически завершено задание "Абиссинское фиаско", открывающее немедленный доступ к начальной ветке "Антифашист". Если же вы успешно справитесь с этими миссиями, вы получите за это награду, но фокус "Твердый прогресс" будет завершен автоматически, и в этом случае вы не сможете получить доступ к антифашистской ветке до окончания войны в Эфиопии. Начальная антифашистская ветка начинается с подготовки оппозиции к предстоящему противостоянию с фашистами. Да, будет гражданская война, если вы попытаетесь свергнуть режим Муссолини. Organize Strikes in the North даст вам контроль над северными штатами в гражданской войне, порождая там дополнительные дивизии и саботируя вражеские заводы после начала конфликта. Southern Farmlands работает по тому же принципу, но на Юге, и вместо саботажа вражеских заводов фашисты получат временные штрафы за истощение/снабжение. Однако, если вы завершите "Солидный прогресс и триумф в Африке", вы не сможете получить доступ ни к одному из вышеперечисленных фокусов, поэтому никаких дополнительных дивизий для вас и никаких штрафов для фашистов. Разделение государства, вероятно, будет немного отличаться и в этом случае, чтобы компенсировать это. Вызов Дуче вызовет событие о создании Комитета национального освобождения, в котором вы сможете выбрать демократический или коммунистический комитет, и начнется гражданская война (или война за освобождение). Спойлер Призыв к буржуазии и Захват старого оборудования призваны помочь с оборудованием, рабочей силой и потребительскими товарами во время гражданской войны. Завершив "Итальянскую республику", короля любезно попросят... "уйти в отставку". Вы потеряете Национальный дух, но это даст вам стабильность и политическую власть, чтобы компенсировать это. Когда гражданская война закончится, вы сможете выбрать, что выбрать - коммунизм или демократию. И Народный фронт, и Итальянский социализм начнут баланс сил между коммунистами и социал-демократами. Спойлер Давайте сначала посмотрим на коммунистическую ветвь: Спойлер Самая левая ветвь начинается с "Легиона Гарибальди". Батальон Гарибальди был (в основном) итальянским добровольческим подразделением Интернациональных бригад, сражавшихся против фашизма во время гражданской войны в Испании. Он был назван в честь Джузеппе Гарибальди, очень важной итальянской фигуры во время объединения Италии. Это направление представляет собой готовность итальянского коммунистического правительства более активно участвовать в испанском конфликте, увеличивая число добровольцев и формируя настоящий легион для поддержки Испанской республики. Это обеспечит национальный дух, активный до тех пор, пока продолжается гражданская война в Испании, улучшая способность коммунистической Италии влиять на исход испанского конфликта. Спойлер Gruppi di Difesa della Donna, помимо прочего, даст немного рабочей силы и повысит активность партизан в итальянских государствах, оккупированных врагом. Это также сделает партизана Аду Гобетти генералом. Новая эра для краснорубашечников значительно увеличит потенциал вашего ополчения, потому что, если фашисты (и даже монархисты) могут иметь своих чернорубашечников, то что мешает коммунистам иметь... краснорубашечников? Итак, немного контекста. Это имя также связано с Джузеппе Гарибальди. Считается, что во время гражданской войны в Уругвае, в которой он с итальянским легионом участвовал в поддержку партии "Колорадо", им выдали красные рубашки для работников скотобоен. Позже эти закаленные краснорубашечники окажутся залогом победы в нескольких сражениях во время объединения Италии против Австрийской империи, Королевства Двух Сицилий и Папских государств. Возможно, у них не самый лучший камуфляж, но я искренне считаю, что 3D-модель выглядит очень круто! Спойлер A Leader Steps Forward позволит вам выбрать коммунистического лидера (помните, что Комитет национального освобождения все еще руководит страной). Здесь у вас есть два варианта по умолчанию: Пальмиро Тольятти (Коммунистическая партия) или Сандро Пертини (Социалистическая партия). Однако есть и третий лидер, который может быть доступен. Антонио Грамши был итальянским философом-марксистом и политиком, основателем Коммунистической партии Италии и очень критично относился к Муссолини и фашизму. Разумеется, он был заключен в тюрьму во время фашистского режима, в 1926 году, и оставался лишенным свободы до самой смерти в начале 1937 года. После нескольких лет заключения его здоровье критически ухудшилось, и в 1933 году он был переведен из тюрьмы в клинику, но по-прежнему не получал адекватной медицинской помощи. Фокус "Освободить Антонио Грамши" представляет международную кампанию с требованием освободить Грамши из тюрьмы, которая привела к действиям по его освобождению и спасению его жизни. Если вы выполните это задание вовремя (до 1937 года), он также станет (довольно хорошим) лидером, хотя ему может потребоваться некоторое время, чтобы стать полностью работоспособным! Индустриальная социализация и перечисленные ниже фокусы призваны помочь восстановить разрушенную национальную промышленность после гражданской войны, а справа есть несколько фокусов, общих с демократической ветвью, в основном сфокусированных на внутренних вещах, таких как блокировка/разблокировка персонажей из других ветвей, умиротворение военных или борьба с мафией и карабинерами. Заключительная часть коммунистической ветви дает вам возможность встать на сторону Советского Союза или выбрать независимый путь, потенциально враждуя с Советами. Спойлер Прежде чем попрощаться с нашими коммунистическими друзьями, позвольте мне показать вам новых партизанских генералов, потому что я думаю, что они выглядят очень хорошо! Спойлер Давайте перейдем к демократической ветви! Как и в коммунистической ветви, верхняя половина демократической ветви имеет общие задачи по решению внутренних дел, некоторые промышленные задачи по восстановлению промышленного потенциала страны и задачи по оказанию помощи Испанской Республике в гражданской войне в Испании. Спойлер Руководство Республики, как и ее коммунистический аналог, вызовет событие, в котором вы сможете выбрать партию и политического лидера, который поведет Италию по пути социализма и демократии. На этот раз вы можете выбирать между Ферруччо Парри (Народная партия) и Иваноэ Бономи (Трудовая партия). Привлечение изгнанных ученых разблокирует Энрико Ферми как ученого-ядерщика и даст некоторые бонусы к скорости исследований. После достижения социальной стабильности вы получите доступ к поздней ветке игры, где вы можете выбрать между руководством собственной фракцией, стремящейся стать хранителем мира и демократии в Европе, и лидерами других демократических фракций, чтобы присоединиться к их союзу и начать некоторые программы сотрудничества, чтобы противостоять неизбежному наступлению фашистов в Европе и коммунистической угрозе, идущей с Востока. Спойлер Здесь вы можете увидеть некоторых демократических генералов, хотя у большинства из них все еще нет портретов. Спойлер И последняя ветвь, которую мы покажем, это ветвь Антиколониализма. Спойлер Эфиопский вопрос" будет доступен после окончания гражданской войны в Италии и будет посвящен ситуации в Эфиопии, если вы все еще находитесь в состоянии войны, пытаясь заключить с ней мир или наладить сотрудничество, если она переходит к коммунизму. Если война уже закончилась, фокус будет просто обойден, и вы сможете выбрать новую колониальную политику для своих бывших колоний и недавно приобретенных эфиопских государств (при условии, что вы не проиграли эфиопскую войну, конечно!). Упразднение колоний работает аналогично французскому фокусу "Французский союз", в котором колониальные территории и марионеточные государства, управляющие колониями, проводят референдумы, чтобы решить, хотят ли они стать неотъемлемой частью нового итальянского государства или предпочитают получить независимость. Определенные факторы, такие как высокая степень соответствия и региональное развитие, заставят ИИ склониться в сторону интеграции. После этого вы можете расширить свою ресурсную промышленность в интегрированных регионах и осудить колониализм, чтобы получить несколько ранних военных целей против других колониальных держав в Африке. Справа - "Новая колониальная политика", а ниже - фокусы, направленные на освобождение ваших колоний в качестве марионеток, создание конфедерации государств, поощряющей сотрудничество и развитие между ее членами, и позволяющей Италии извлечь максимальную выгоду из своих марионеток. Переговоры с Албанией и Завербовать Bashkimi Kombëtar работают аналогично их фашистским аналогам, вы будете связываться с Албанией, чтобы попытаться аннексировать или марионетизировать ее, а затем получите несколько дополнительных ополченцев и шапку ополчения. Ветка заканчивается некоторыми бонусами к местным войскам и иррегулярам в бывших колониях, а Освобождение трудящихся Африки обеспечит военные цели против любой страны, контролирующей государства в Африке и придерживающейся идеологии, не совпадающей с вашей (коммунистической или демократической). И мы наконец-то закончили с итальянским фокусным деревом! Но прежде чем попрощаться, позвольте мне показать вам пару вещей, начиная с оставшихся политических советников, которые не были показаны в предыдущем Dev Diary, потому что их очень много, и у них действительно классные портреты! Они сгруппированы по идеологиям, хотя некоторые из них доступны сразу нескольким. Спойлер Вот некоторые из новых оперативников, получивших портреты, каждый из которых разблокирован через различные фокусы или идеологии. Спойлер И последнее, но не менее важное: небольшая информация о готовящихся 3D-моделях: Спойлер , И это все от меня! Надеюсь, вам понравилось читать об итальянской альтернативной истории, представленной в By Blood Alone, и обязательно следите за следующим дневником разработчиков, в котором мы вернемся в Швейцарию, чтобы исследовать ее захватывающие неисторические варианты! А пока перед вами полное итальянское дерево фокусов во всей его красе! (Ну, мы сделали все, что могли) Спойлер Ci vediamo! Перевод - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Изменено 07.07.2022, 01:58:45 пользователем simonov-89 18 Цитата Ссылка на комментарий Назад 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Вперёд Страница 17 из 22 Присоединиться к обсуждению Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него. Ответить в тему... × Вы вставили отформатированное содержимое. Удалить форматирование Only 75 emoji are allowed. × Ваша ссылка автоматически преображена. Отображать как простую ссылку × Предыдущее содержимое было восстановлено.. Очистить текст в редакторе × You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL. Изображение по ссылке × Компьютер Планшет Телефон Отправить ответ Подписчики 71 Ответы 427 Создано 09.02.2014, 12:12:23 Последний ответ 12.11.2024, 22:14:28 Просмотры 1555609 Лучшие авторы в этой теме 143 85 64 47 15 15 14 8 7 4 4 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Популярные дни Июн 7 3 Ноя 23 3 Окт 6 2 Окт 9 2 Ноя 2 2 Сен 29 2 Фев 24 2 Ноя 26 2 Сен 13 2 Сен 27 2 Авг 10 2 Фев 9 2 Лучшие авторы в этой теме simonov-89 143 сообщений Дон Андрон 85 сообщений СУЛАРИУС 64 сообщений DoctorWhoo 47 сообщений keaSar 15 сообщений Razer98K 15 сообщений Falkenhayn 14 сообщений Дoбро 8 сообщений kirgre 7 сообщений Diplomate 4 сообщений fffggg 4 сообщений Weyer 2 сообщений neigrok 2 сообщений Error101 2 сообщений Dota 2 2 сообщений Korkut 1 сообщение Gorthauerr 1 сообщение Алeксeй 1 сообщение Bambino 1 сообщение Rettich 1 сообщение kpu3uc 1 сообщение Максим Романов 1 сообщение prometeo 1 сообщение harrion karstark 1 сообщение Популярные дни Июн 7 2022 3 сообщений Ноя 23 2021 3 сообщений Окт 6 2017 2 сообщений Окт 9 2023 2 сообщений Ноя 2 2021 2 сообщений Сен 29 2021 2 сообщений Фев 24 2022 2 сообщений Ноя 26 2021 2 сообщений Сен 13 2018 2 сообщений Сен 27 2022 2 сообщений Авг 10 2022 2 сообщений Фев 9 2014 2 сообщений Популярные сообщения simonov-89 04.08.2021, 13:01:55 Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая и общая ветви Советского Союза Прежде чем мы начнем, я хотел бы упомянуть пару вещей: Во-первых, да, все, о чем мы будем говорить сегодня, simonov-89 07.04.2021, 23:59:24 Дневник разработчиков от 7 июня 2021 года ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД НА ПРИПАСЫ И ПЛАНЫ НА ГРЯДУЩИЙ ГОД Перевод подготовлен группой Hearts of Iron 4 Strategium ВКонтакте - 0814 simonov-89 05.08.2021, 06:06:23 Комментарии к дневнику разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая и общая ветви Советского Союза ManoDeZombi: Насколько мне известно, исторически не существовало штрафных дивизий. По гейм simonov-89 23.06.2021, 13:07:28 Дневник разработчиков от 23 июня 2021 года КОМАНДНЫЙ СОСТАВ №2 Оригинальный текст: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Перевод подготовлен группой Hearts of Iron 4 simonov-89 08.04.2021, 04:07:55 Комментарии к дневнику разработчиков от 7 апреля 2021 года ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД НА ПРИПАСЫ И ПЛАНЫ НА ГРЯДУЩИЙ ГОД simonov-89 01.04.2021, 11:18:36 Дневник разработчиков от 1 апреля 2021 года ДРЕВО ФОКУСОВ МАЛЬТЫ Перевод подготовлен группой Hearts of Iron 4 Strategium ВКонтакте - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. simonov-89 28.04.2021, 13:50:58 Дневник разработчиков от 28 апреля 2021 года КОНСТРУКТОР ТАНКОВ Перевод подготовлен группой Hearts of Iron 4 Strategium ВКонтакте simonov-89 11.08.2021, 13:15:29 Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Советская оппозиция Здравствуйте, товарищи, и добро пожаловать на очередной Дневник Разработчиков для "Ни шагу назад". После того, как на прошлой неделе Перейти к списку тем Сейчас на странице 2 пользователя WHOLEEGUN Validub Вся активность Главная Лучшие стратегические игры Hearts of Iron 4 / День Победы 4 Hearts of Iron 4 - Дневники разработчиков
Это популярное сообщение simonov-89 35,356 22.06.2022, 13:41:35 Это популярное сообщение Поделиться #339 22.06.2022, 13:41:35 Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Швейцария, ч.1 Привет всем! Вероятно, вы меня не знаете, но я Карло, контент-дизайнер, отвечающий за Швейцарию в ДЛС. Я очень рад показать вам Дерево фокусов Швейцарии, наше первое круговое дерево фокусов, позволяющее Швейцарии двигаться туда-обратно между фокусами "Делать фондю" и "Оставаться нейтральной". С помощью силы Фондю и Прохлады, плюс всего этого нацистского золота, Швейцария победит своих соперников, полностью оставшись вне войны в абсолютном комфорте и безопасности. Спойлер [Звук записи. Если вы так представляете себе жизнь швейцарцев во время Второй мировой войны, то у меня для вас сюрприз: все было далеко не так. Да, Швейцария - это не та страна, которая ассоциируется у большинства людей с играми о Второй мировой войне, но это не значит, что ей нет места в HoI, и в этом дневнике я постараюсь привести вас на мою сторону Альп и показать, насколько интересной и уникальной может быть Швейцария в Hearts of Iron IV. Во-первых, всегда полезно знать немного исторического контекста. Швейцария была основана в позднем средневековье и с самого начала представляла собой свободную конфедерацию небольших территорий вблизи Альп (на данный момент их 3). Они обязались помогать друг другу в военном и экономическом отношении. Эта клятва, или Eidgenossenschaft, как ее любовно сокращают, продолжала расти, сохраняя при этом децентрализованное правительство, сосредоточенное в кантонах, и сильную военную репутацию (несмотря на их нынешний нейтралитет). Затем Наполеон принудил Швейцарию к созданию централизованной "Гельветической республики", которая просуществовала недолго. После падения Наполеона и Гельветической республики был установлен швейцарский нейтралитет, и, наконец, в 1848 году Швейцария стала той Швейцарией, которую мы знаем и любим, приняв Конституцию 1848 года после короткой революции (в тот год революции были в моде). Что же представляет собой Швейцария, которую мы хорошо знаем и любим? Страна с четырьмя разными народами, живущими как единое целое в период роста этнонационализма. Старейшая непрерывная демократия в Европе, вторая в мире после США, и, возможно, самая прямая демократия в наше время, а в 1930-е годы - еще больше. Каждый кантон и сама конфедерация принимают большинство своих законов через референдумы и ограниченный представительный орган. Если вы когда-нибудь задавались вопросом, почему во главе Швейцарии стоит здание, то это не потому, что оно обрело разум, а потому, что в Швейцарии нет президента/диктатора/регента, как в других странах. Швейцарская конфедерация возглавляется двухпалатным Федеральным собранием и Федеральным советом из 7 человек, а президент выполняет в основном церемониальную роль "первого среди равных"; главой государства может быть только весь Федеральный совет, а не один его член. Швейцария в 1936 году - это страна, охваченная страхом начала войны. Благодаря тому, что Германия прошлась по Бельгии во время Великой войны, они знают, что их статус нейтральной страны не является священным, и когда два их крупнейших соседа, Третий рейх и Франция, неизбежно столкнутся, существует реальная возможность того, что один из них пройдет через Швейцарию, чтобы обойти оборону другого. Как избежать этого, сохранить швейцарскую демократию и быть готовым на случай, если это случится, - вот основные принципы игры за историческую Швейцарию в Hearts of Iron IV. Итак, как выглядит дерево фокусов Швейцарии? Ну, приблизительно так: Спойлер Поскольку это скорее фокус-гора, чем дерево фокусов, вы всегда начинаете с вершины, в центре которой находится исторический путь, а по бокам - две запланированные ветви альт-истории, но начинается все с фокуса "Швейцарские руководящие принципы". Это запустит систему Баланса сил для Швейцарии и вызовет событие, в котором вы сможете выбрать общее направление развития Швейцарии. Давайте остановимся, чтобы немного поговорить о швейцарской версии Баланса сил: Если вы не знаете, что такое Баланс сил, обязательно прочитайте потрясающий и гигантский дневник Мано де Зомби. Спойлер Путь Швейцарии в период игры будет во многом зависеть от того, где сосредоточена власть. Власть в основном находится в кантонах? Это означает, что она пойдет по историческому пути, с местными гражданскими ополчениями и ограниченной властью совета, что затрудняло союз страны с иностранной державой, но в то же время не позволяло запугать центральное правительство и заставить его капитулировать. Если вместо этого баланс сил находится в совете, вам будет закрыта часть исторического пути в середине, но когда главный план закрывает дверь, он открывает окно в два пути альт-истории. Впрочем, это тема для моего следующего дневника разработчиков. Спойлер У всех сторон и частей тоже есть свои преимущества: чем больше власть кантонов, тем дешевле будет назначать советников, а если переместить ее в совет, то вы получите поддержку в войне. Некоторые решения в других системах будут зависеть от него, а другие будут влиять на него, поэтому следить за ним будет крайне важно для вашего выживания. Теперь давайте продолжим спуск по "склону". Эти два фокуса дадут старт перевооружению Швейцарии, дадут вам Национальный дух, который пригодится вам независимо от того, какой путь вы выберете, и может быть улучшен позже. Спойлер В 1935 году Швейцария взяла на себя обязательство защищать свою страну как в физическом, так и в духовном плане; мы видели начало в физической части с фокусом на перевооружении, а теперь настало время вернуться к духовной части. Это позволит разблокировать Дух Гельвеции, Национальный Дух в его пассивном режиме. Спойлер По мере продвижения по историческому пути он будет переходить в оборонительную позицию, агрессивную позицию, если вы перейдете в альт-историю, или может оставаться в пассивной позиции. Каждый из них также имеет вариацию "на войне", а также различные модификаторы для шести из них. Спойлер Если вам интересно, что это за человек - Гельвеция, я должен провести вас через брешь в гельветической истории (tm): Еще во времена Римской империи племя под названием гельветы жило на территории, которую мы сейчас знаем как Швейцарское плато, поэтому с тех пор люди используют прилагательное "гельветический" для обозначения конфедераций, республик и организаций на этой территории и вокруг нее, особенно после того, как Наполеон создал "Гельветическую республику". В связи с многоязычной природой Швейцарии ее официальное название на латыни - Confoederatio Helvetica (да, именно отсюда происходит название шрифта), а ее интернет-домен - ".CH". От этого корня в 17 веке происходит популяризация Гельвеции, олицетворения Швейцарии и швейцарского народа, изображаемого на монетах, статуях, марках и в играх по Великой стратегии Второй мировой войны. Именно такова Гельвеция. Итак, до сих пор я не предлагал вам особых возможностей отклониться от истории, и это потому, что до сих пор эта нация очень привержена демократии, нейтралитету и низовой обороне, и даже пути альт-истории будут проистекать из желания сохранить их. Вот где начинается поворот: Спойлер Швейцария исторически укрепила свои границы с тремя крупнейшими соседями и тремя странами, с которыми она говорит на одном языке, и не без оснований: все они хотели пройти через Швейцарию к своему врагу и думали, что их общий язык послужит поводом для аннексии или возможной дверью к дружеским отношениям и превращению из нейтралов в союзников. Естественно, что укрепление против страны может быть воспринято как подозрительное, и поэтому это запускает очень важную систему: Абсолютный нейтралитет. Спойлер Будучи небольшой нейтральной страной, вы хотите сохранить баланс между всеми окружающими вас странами, чтобы ни одна из них не почувствовала, что вы отдаете предпочтение одной из них перед другой, иначе они могут использовать это как способ заявить, что вы нарушили свой нейтралитет, и побудить их к вторжению. Эта система отслеживает мнение ваших крупнейших соседей о вас и позволяет вам умиротворять их или враждовать с ними; большинство действий будет иметь последствия для мнения других стран о вас. Если одна из стран посчитает, что вы грубо нарушаете нейтралитет, и будет иметь о вас очень негативное мнение, это запустит таймер, по истечении которого они получат против вас цель войны и, скорее всего, вторгнутся в Швейцарию, поэтому вам лучше действовать быстро и сделать все возможное, чтобы умаслить их, иначе геймовер. Спойлер Эта система довольно гибкая и может отслеживать до четырех основных направлений деятельности вокруг Швейцарии, и даже подстраивается, если одно или несколько находятся во фракции. Кроме того, многие фокусы будут иметь негативные и позитивные эффекты на эту систему, а другие потребуют, чтобы вы достигли определенного мнения о них, прежде чем начать их, так что это вписывается в то, как вы играете за Швейцарию. Спойлер После запрета Швейцарской нацистской партии ( которая выполняет то, что написано на жести, плюс некоторые модификаторы негативного мнения), у нас есть ветвь Вооруженного нейтралитета. Это центральная оборонительная ветвь швейцарского дерева, которая открывает еще одну систему, о которой мы должны поговорить: Швейцарское гражданское ополчение. Спойлер Возвращаясь теперь к гельветической истории. Из-за политической системы в Швейцарии нет централизованного правительства, достаточно мощного для призыва большой постоянной армии, но из-за местоположения Швейцарии ей необходимо иметь возможность защищать себя или, по крайней мере, сдерживать другие страны от вторжения. Именно поэтому исторически швейцарская армия полагалась на обучение населения и предоставление ему необходимого снаряжения, чтобы оно хранилось дома, и в случае необходимости брало в руки оружие и формировало местное ополчение. Это означает, что до 20% населения страны могли быть готовы к развертыванию всего за 24 часа, чтобы противостоять любым захватчикам. Вот почему вооруженные силы Исторической Швейцарии нуждались в собственной системе. Спойлер Швейцария начнет с уникальным законом о призыве, дающим ей 10% вербуемого населения, и никаких негативных эффектов, потому что призывное население все еще участвует в экономике. Недостатком является то, что вы не можете тренировать регулярные войска, только некоторых горцев, чтобы представить их небольшую профессиональную армию, целью которой было продержаться 24 часа, пока гражданское ополчение не будет готово. Спойлер Чтобы сформировать костяк армии, вы можете подготовить Ополчение (Дневник про Италию также рассказывает об этом новом типе батальона). Существует ограничение на количество дивизий, которые вы можете подготовить, это заблокированный шаблон, и, кроме того, национальный дух Ополчения "спящих" граждан делает их очень слабыми, но это не критично, вы можете решить эти проблемы, зарабатывая и тратя Боевую готовность. Спойлер Вы можете найти эту систему на панели "Решения", и она позволяет вам использовать политическую власть, командную власть и другие ресурсы для получения Боевой готовности, а затем вы можете потратить их на улучшение шаблона Ополчения, увеличение количества тренировок, расширение лимита Боевой готовности, даже увеличение военного производства; но самое главное - развертывание вашего Гражданского ополчения, которое удаляет "Спящее" Гражданское ополчение и добавляет Активное Гражданское ополчение, позволяя им действовать на своем истинном уровне, но давая вашей экономике некоторые штрафы, которые растут, чем дольше вы держите их активными. Спойлер Вернемся к дереву фокусов, в разделе "Вооруженный нейтралитет" вы найдете три ветви: ветвь "Продвижение Гисана", ветвь "План обороны границы" и общую ветвь между ними. План обороны границ - это старая стратегия Швейцарии, которая заключалась в укреплении границ и не уступке врагу, поэтому эта ветвь сосредоточена на совершенствовании дивизий и укреплении границ. Исторически этот план был отменен, когда Гизан получил звание генерала и главнокомандующего. Спойлер Еще одна из многих изюминок швейцарской военной и политической систем заключается в том, что их военные звания доходят только до командира корпуса, а генерал (который также выступает в роли главнокомандующего) может быть только один, когда страна находится под угрозой или в состоянии войны. Только 4 человека были назначены на эту должность, и последним был наш герой Анри Гизан в 1939 году, который создал стратегию, на которой сосредоточено подразделение Promote Henri Guisan. В общих чертах, подход Réduit National заключался в том, чтобы позволить врагу продвинуться через Швейцарское плато и систематически отводить вооруженные силы в хорошо укрепленные и снабженные форты вдоль Альп. Находясь там, они могли сохранять свои чрезвычайно выгодные позиции и сеять хаос для врага, застрявшего на открытом Швейцарском плато. Расчет был не обязательно на освобождение остальной части страны, но на то, чтобы дать понять, что захватить Швейцарию будет нелегко, и тем самым сдержать любых захватчиков. Именно поэтому данная ветвь сосредоточена на том, чтобы вам было легче продержаться в горах как можно дольше, и даже добавляет Точку Победы на Готардском перевале, который становится столицей после потери Берна. Спойлер Итак, с веткой "Вооруженный нейтралитет" покончено, теперь перейдем к оставшейся части! Нейтралитет Швейцарии и близость к конфликту сделали ее главной ареной для шпионажа, как для союзников, так и для стран Оси, поэтому, конечно, швейцарское правительство также должно было идти в ногу со временем, часто сотрудничая с союзниками и, иногда неосознанно, с Советским Союзом через шпионскую сеть Люси. В исторической части этого дерева внимания у вас есть два способа получить бесплатное разведывательное агентство: Федеральная полицейская разведка создает одноименное агентство, являющееся продолжением существующей Федеральной полиции, и дает вам Национальный дух с бонусом к контрразведке, а также открывает дверь для дальнейшего противодействия усилиям иностранной разведки, и другие забавные милитаристские вещи из альт-истории, о которых я не буду говорить сегодня. Спойлер Напротив, у нас есть Buero Ha, который фокусируется на создании шпионских сетей в других странах и открывает множество направлений, ориентированных на оборону, культуру и сопротивление. "Дыра" в истории Ха: Швейцарское правительство не могло рисковать тем, что другие страны узнают, что они собирали разведданные о них, поэтому, чтобы держать это в тайне и иметь возможность отрицать, они создали тайный псевдонезависимый разведывательный офис; "Бюро Ха" Ханса Хаусаманна (часть "Ха" происходит от его имени). Это был офис в гостинице в Теуфене с парой столов, где они собирали и сообщали разведданные из разных источников, включая шпионское кольцо Люси, которое заслуживает своей собственной "исторической кроличьей норы", но потом. Спойлер Вот так, в общих чертах, выглядит швейцарское дерево фокусов, но есть еще несколько важных моментов, о которых стоит поговорить. Я уже много говорил об уникальной политической системе Швейцарии в реальной жизни, но теперь пришло время объяснить, как она представлена в HoI4: Швейцария начнет с 3 назначенных политических советников, которые представляют собой "ведущих" членов Федерального совета (из 7 членов реального совета), плюс президент Конфедерации. Каждый советник имеет одну из новых черт, уникальных для Швейцарии, большинство из которых соответствуют роли и/или политической позиции советника в данный период. Каждый год, начиная с 1937, вы будете получать событие, побуждающее вас избрать нового президента из ваших активных советников, этот советник будет удален и отправлен в отставку навсегда, но на следующий год вы получите сильное решение, основанное на черте, которую они имели, когда были советниками. После этого вам лучше быстро назначить нового советника, иначе вы будете страдать от последствий незанятого места. Всего будет не менее 25 политических советников на выбор с не менее чем 10 различными чертами, что, как я надеюсь, сделает систему увлекательной и уникальной, а также станет ключом к альтернативному пути через его взаимодействие с Балансом сил. Подробнее об этом в моем следующем дневнике. Спойлер На данный момент вы, вероятно, заметили, что карта немного изменилась в Альпах и вокруг них, позвольте мне объяснить, что мы сделали: Самым важным изменением является то, что мы перетасовали государства в Швейцарии, теперь у нее пять регионов: Швейцарское плато, Западные Швейцарские Альпы, Восточные Швейцарские Альпы, Тичино и Юрские горы (забавный факт, именно отсюда происходит термин Юрские горы), также есть несколько новых Точек Победы. Кроме того, Австрия все-таки кое-что получила - Форальберг, новое государство, о котором я, возможно, расскажу в другом дневнике. Спойлер Другое новшество, которое вы, возможно, заметили, заключается в том, что многие провинции вдоль Альп теперь имеют непроходимые границы, помогая показать, насколько Альпы мешали передвижению войск и нападению (если только у вас нет слонов :)), и демонстрирует одно из них. из козырей Швейцарии в этот период: перевал Сен-Готард. Этот маршрут был жизненно необходим как удобный проход между Германией и Италией, и возможность его разрушения была основным сдерживающим фактором против вторжения. Швейцария в игре теперь имеет 2 из 3 проходов через Альпы, что делает ее заманчивым кушем для любого, кто играет одним из ее соседей; Немецкое командование даже рассматривало вторжение в Швейцарию как способ отступления из Италии на поздних этапах войны. Спойлер И это все. Если эти 2800+ слов хотя бы не пробудили у вас интерес к швейцарскому дереву фокусов, что ж… У нас есть еще один туз в рукаве: Швейцария представит первую собаку в значках Фокусов, в Нацитональном Духе: сенбернар Бренди. Фокус «Дух сенбернара» даст бонусы для полевых госпиталей, немного неисторические, но они того стоят. Спойлер Надеюсь, что этот дневник помог вам понять, чем была и остается настоящая Швейцария, и как она служит отличной базой для увлекательного игрового процесса Hearts of Iron IV или, по крайней мере, дает немного фана и милую собаку на картинке) На следующей неделе время Эфиопии! Страна, которая всегда играла ключевую роль во Второй мировой войне, проявит себя в Hearts of Iron IV! Перевод - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Перевели - @simonov-89. Изменено 22.06.2022, 13:43:49 пользователем simonov-89 18 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,356 29.06.2022, 13:36:30 Это популярное сообщение Поделиться #340 29.06.2022, 13:36:30 Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Эфиопия, ч.1 ДИСКЛЕЙМЕР - Этот дневник разработчиков написан до того, как была сделана большая часть артов, поэтому в нем много графики с "заглушками" - вы сами должны представить себе реально крутые иконки фокусов, а также множество персонажей с потрясающими шляпами, например. Но у нас есть несколько крутых артов на подходе! Спойлер Меня попросили написать дневник разработчика о создании дерева фокусов и сопутствующих вещах для Эфиопии. Главным образом потому, что именно меня попросили заняться Эфиопией в первую очередь*, я думаю. Наверное, было бы странно писать дневник о чем-то другом... В общем, Эфиопия. Мне хотелось, чтобы игра в Эфиопию несколько отличалась от обычной игры в HoI. Так и должно быть, верно? Во-первых, Эфиопия начинает с войны, что накладывает некоторые ограничения на разработку. Кроме того, это война, которую они исторически проиграли. После первоначального вторжения в октябре 35 года им более или менее удалось оттеснить итальянцев на исходные позиции в ходе того, что стало известно как Рождественское наступление, но к тому времени, когда мы выходим на сцену, итальянцы готовились снова перейти в наступление. И исторически на этот раз у Эфиопии не было ни единого шанса. Однако в 1942 году эфиопские подразделения, такие как "Гидеон" и "Арбегнох", сражались вместе с союзниками за возвращение своей страны. Так что при разработке должна была быть и эта деталь. Но хватит об этом - давайте посмотрим на Эфиопию и на то, что мы сделали с ней для DLC: Темы На самом деле тема дизайна Эфиопии была двоякой. Во-первых, это выживание. Как уже упоминалось, вы начинаете под атакой Италии. Вас превосходят в вооружении и численности. Поэтому вначале вы будете в основном сосредоточены на поиске способа выжить. У вас будет несколько различных вариантов, некоторые из них будут обсуждаться сегодня, а некоторые - позже. Во-вторых, речь идет о модернизации. Эфиопия не была индустриализирована вообще, а армия во многом все еще частично феодальная; и поэтому вам придется много работать, чтобы улучшить страну и вооруженные силы, если вы хотите конкурировать с остальным промышленно развитым миром. Устройство страны Итак, давайте посмотрим, как Эфиопия выглядит в игре в 1936 году: Во-первых, вы могли заметить, что у Хайле Селассие есть новая черта - с одним из самых крутых имен в истории HoI. Спойлер Кроме того, страна начинается с набора Национальных духов (по сравнению с тем, что было раньше, когда ощущалась их острая нехватка): Спойлер Карта Одним из первых вы увидите, что государство под названием Эфиопия, которое раньше было единым, теперь разделено на множество новых. Некоторые из чрезвычайно крупных провинций также были разделены на более мелкие, чтобы обеспечить более интересный геймплей и более реалистичные боевые действия и линии снабжения. При этом я также добавил несколько победных точек, чтобы карта выглядела немного интереснее, и чтобы игрокам было за что сражаться. Нахождение правильного уровня при таком подходе - это всегда некий баланс между геймплеем, согласованностью с другими вещами и тем, чего бы вы хотели в идеале. Приходилось идти на компромиссы, но вот что в итоге получилось: Спойлер Начало войны Как уже упоминалось выше, Эфиопия начинает войну с Италией. Чтобы немного упростить ситуацию, когда вы начинаете игру, все подразделения начинают в пределах своих собственных границ, как и раньше. Это не слишком далеко от истины, так как Рождественское наступление 35 года практически отбросило итальянскую армию назад, поэтому я считаю, что это работает (хотя технически некоторые части Тиграя и некоторые области на юге были оккупированы Италией в этот момент). Спойлер Дело в том, что Хайле Селассие на самом деле надеялся, что международное сообщество сделает что-то, чтобы остановить Италию. В конце концов, обе страны были частью Лиги Наций. Мы решили не делать полноценную Лигу Наций, поэтому вместо этого она привязана к эфиопскому дереву внимания и небольшой механике, которая влияет как на Италию, так и на Эфиопию. (В конце концов, Лига Наций была активна в основном до 36 года, так что в этом есть смысл). Было много причин, почему Лига не действовала против Италии, которая, в свою очередь, пыталась представить свое вторжение как нечто вроде пограничного спора в одной из своих колоний. Но чем дольше Эфиопия будет держаться и чем больше Италия будет участвовать в войне, тем труднее будет Муссолини скрывать конфликт, а Лиге закрывать на него глаза. Чтобы смоделировать это, у нас есть "Эскалация войны", который влияет на обе стороны в войне. Спойлер Чем выше этот показатель, тем больше фокусов вы открываете для Эфиопии - если вы решите обратиться в Лигу, чтобы отстаивать свою правоту - и, кроме того, обе стороны получат события, которые повлияют на их способность продолжать войну. Мы еще вернемся к этой теме... Модернизация промышленности Прежде чем мы рассмотрим военную и внешнеполитическую часть дерева, нам нужно будет взглянуть на перспективы модернизации Спойлер Все индустриальное древо Эфиопии. В 1936 году Эфиопия начинает без каких-либо крупных промышленных мощностей. У нее есть 2 военные фабрики и 2 гражданские, одна из которых идет на производство потребительских товаров, а другая необходима для удовлетворения торговых потребностей, чтобы производить оружие, необходимое для войны. Еще несколько фабрик можно приобрести с помощью дерева фокусов, но многие фокусы также связаны с различными бонусами, снятием дебаффов и т.д. Спойлер Все эфиопские регионы также начинают с этим модификатором, который составляет -30% во всех государствах, кроме показанной здесь столицы. "Развивать столичный регион", а также другие направления в крайней правой части позволят разблокировать решения, чтобы в конечном итоге убрать этот модификатор. Эфиопия не начинает с изобилием конструкторов и компаний, как другие страны, но вместо этого у нее есть возможность приглашать филиалы компаний из других стран с помощью направления "Приглашать иностранных промышленников". Кроме того, я не могу не отметить, насколько хорошо выглядит 2D-арт. Спойлер Конструкторы и промышленные концерны родом из Эфиопии или разблокированы другими способами, кроме фокуса "Пригласить иностранных промышленников". Что насчет армии? Эфиопская армия в ДЛС была немного переделана. Она стала больше, чем в Ваниле, и теперь состоит из двух основных частей: регулярной армии Mehal Sefari и нерегулярных войск, создаваемых и оплачиваемых различными правителями и регионами Эфиопии. Нерегулярные войска быстро собираются, имеют некоторые преимущества на определенных типах местности, но в целом слабее регулярных. Их количество также ограничено. Тот факт, что Эфиопия имеет отличную от других стран систему формирования подразделений, представлен уникальным для этой страны законом о призыве. В мирное время он позволяет иметь довольно небольшое количество вербуемого населения, но в военное время оно автоматически увеличивается, но влечет за собой штрафы к производству и т.д. Играя за Эфиопию, вам будет предоставлен выбор: расширить нерегулярную систему или перейти к более "регулярной" системе, используемой другими странами в игре. Спойлер Фокусы в этой ветке позволят вам в некоторой степени специализировать свою армию, а также немного помогут, если/когда вы решите, что военно-воздушные силы и/или военно-морской флот могут быть полезными. Здесь вы можете увидеть военную ветвь во всей ее красе. Спойлер Баланс сил В начале Эфиопия имеет сложившийся баланс сил, подобно тому, как он есть в Швейцарии и Италии, который является связующей нитью между нациями в "By Blood Alone". BoP Эфиопии будет сосредоточен на власти Мекванинта с одной стороны (централизованно назначаемые чиновники) и Месафинта с другой (потомственная аристократия Эфиопии). Переход на ту или иную сторону будет приносить различные выгоды и наказания, а также иметь потенциально катастрофические последствия, если одна сторона получит абсолютную власть над другой, но подробнее о деталях системы BoP для Эфиопии в следующем дневнике разработчиков! Вторая ветка итало-эфиопской войны Когда Италия и Эфиопия начинают войну, Эфиопия получает ряд (в основном 35-дневных) фокусов, чтобы помочь им настроить то, как они хотят вести войну. Все они так или иначе блокируются после окончания войны. Спойлер Уйти или остаться? Первое решение, которое вам нужно будет принять, играя за Хайле Селассие - остаться ли ему в Африке и попытаться отбить итальянцев с большим трудом (то есть без какой-либо иностранной помощи, которая потребуется для некоторых культов личности) или сесть на поезд и отправиться в Швейцарию, чтобы выступить в Лиге Наций и использовать различные возможности, связанные с ней, которые открываются на разных уровнях эскалации войны. Спойлер Если вы решите пойти по историческому пути и захотите, чтобы Хайле Селассие покинул страну, вы получите доступ к этому подразделу дерева. Спойлер Этот раздел служит двойной цели: он дает вам доступ к фокусам, которые могут помочь вам, если вы доведете эскалацию войны до достаточно высокого уровня, и позволяет вам продолжить борьбу в изгнании, если Эфиопия капитулирует, пока император в отъезде. Цепочка фокусов, начинающаяся с обращения в Лигу Наций, завершается фокусом "Международное посредничество", в котором ЛН оказывает давление на Италию с целью заключения белого мира. (Это не даст вам возможности получить от них какие-либо территории сразу, поэтому вам придется заняться этим позже в послевоенном дереве). Кроме того, очень полезным, а также веселым и колоритным является направление "Международные бригады", которое позволяет отправлять события членам Лиги Наций с просьбой о добровольцах, в результате чего около 4-8 случайных миноров отправляют вам по дивизии. Спойлер Изгнание и возвращение Выполнив задание "Посадка на поезд" и найдя принимающую страну для бегства, Хайле Селассие отправится туда, чтобы продолжить борьбу, если и когда Эфиопия капитулирует перед Италией, как это было в реале. Однако, в связи с разрешением Лиги, он не может попросить принимающую страну присоединиться к конфликту до завершения задания "Отвоевание Эфиопии" в конце ветки изгнания, и они также не могут попросить его позволить им вступить в войну. Многие фокусы изгнания разблокируют различные решения, чтобы сделать прохождение игры хотя бы в некоторой степени интересным для игрока. Некоторые фокусы, такие как "Патриоты" и "Антиитальянская пропаганда", также открывают новые уникальные непрерывные фокусы для Эфиопии, такие как увеличение роста сопротивления и уменьшение прироста подчинения на оккупированных Италией территориях. Это связано с тем, что единственный способ для Италии избавиться от вас после того, как вы отправитесь в изгнание, - это получить достаточное количество подчинения в ваших областях, чтобы принять решение, которое даст им право на владение ими, и в конечном итоге создать Африканскую Восточную Италию, чтобы полностью стереть вас с лица земли, если вы не будете достаточно им противостоять. И как вы видите, наняв Абуну (лидера Эфиопской православной церкви Тевахедо), Кереллос IV предоставит вам некоторые бонусы, которые окажутся очень полезными в изгнании. Спойлер Разные принимающие страны также означают разную направленность на дополнительные задачи (все они требуют определенного уровня легитимности). Спойлер Как видно из этих изображений, ваши цели и кампания будут совершенно разными в зависимости от того, в какую страну вы отправите Хайле Селассие в изгнание. (Имейте в виду, что сначала вам придется спросить разрешения у страны, что будет очень сложно, если она не в хороших отношениях с вами). Также, можете ли вы предположить, какие это могут быть страны? (Да, они очень очевидны, не так ли?) Остаться, чтобы сражаться Теперь вам, наверное, интересно, что произойдет, если я откажусь от внешней помощи? Прежде всего, победить будет гораздо сложнее. Ниже вы можете увидеть всю ветку "до мира", где говорится о выборе остаться. Спойлер Однако при заключении мира с Италией через эту ветвь вы можете получить от нее территорию, если только вы контролируете ее во время выполнения фокуса "Fait Accompli". Эта ветвь усложняется не только отсутствием поддержки с Запада, но и тем, что для выполнения фокуса, дающего вам мир с Италией, вам необходимо, как минимум, контролировать все свои "корки". Тем не менее, фокусы здесь дают несколько приятных бонусов как Хайле Селассие как фельдмаршалу, так и войскам и генералам Эфиопии. Ниже представлена полная часть дерева фокусов Хайле Селассие, посвященная "войне с Италией". Спойлер После окончания итало-эфиопской войны, как вы можете видеть здесь, на выбор предлагаются две ветви: ветвь "Царь царей" и ветвь "Восстановление страны". Последняя доступна через любую из ветвей войны с Италией. Однако ветка "Царь царей" доступна только в том случае, если вам удалось выиграть войну без иностранной помощи, утвердив Хайле Селассие в качестве истинного правителя Эфиопии. Здесь вы можете улучшить его черты правителя и получить решения по восстановлению давно исчезнувшей империи Аксум, получая "коры" и военные цели по многим историческим претензиям королевства. Кроме того, вы можете выбрать один из нескольких вариантов конечной игры, например, воспользоваться движением растафари и запросить у британцев владение Ямайкой, чтобы расширить свое влияние в Америке, или принять наследие Соломоновой династии и попытаться отвоевать земли царя Соломона у оккупантов, в конечном итоге захватив их и перенеся туда свою столицу. Однако, чтобы сделать любой из этих вариантов, вы должны были победить итальянцев, не отправляясь в изгнание, и построить культ личности императора. Если вы этого не сделали, у вас остается два варианта, оба из которых сосредоточены на Африке. Спойлер Еще кое-что Посмотрите на новых советников Эфиопии, потому что у них их довольно много. Спойлер Но это не все советники, так как некоторые из них, доступные для ветки альт-хистори, здесь не показаны, но могут стать забавным сюрпризом для следующего дневника по Эфиопии. На этом все, так как я не хотел делать его таким же длинным, как итальянский, но через пару недель Эфиопия вернется, чтобы более подробно рассказать о себе, а также свои альт-исторические пути. *вопрос немного упрощен. Было решено, что Эфиопия будет в этом расширении - я (образно) прыгал вверх и вниз, говоря эквиваленты слова pretty please... В конце концов, arheo и др. уступили и дали мне ее Перевод - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Перевел - @simonov-89. Изменено 29.06.2022, 13:42:58 пользователем simonov-89 18 Цитата Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение simonov-89 35,356 06.07.2022, 15:22:26 Это популярное сообщение Поделиться #341 06.07.2022, 15:22:26 Дневник разработчиков| Италия#2 Buongiorno! Добро пожаловать не только в мое первое сообщение на форуме, но и в Дневник Разработчиков альтернативной истории Италии! Я знаю, что многие из вас с нетерпением ждали переделки Италии, и я уверен, что многие из вас уже прочитали совершенно гигантский Дневник Разработчиков от Mano de Zombi для исторического пути Италии. (Если вы этого не сделали, то, возможно, стоит сделать это, прежде чем продолжать здесь, поскольку он объясняет новые возможности, которые появятся и здесь). Что ж, сегодня пришло время взглянуть на то, что могло бы быть, если бы история сложилась немного (а иногда и дико) иначе. И, пожалуйста, помните, что все это еще в процессе работы; многое может и будет меняться, пока мы не выпустим игру... упс, никаких спойлеров Прежде чем приступить к деталям, мы просто взглянем на обновленное итальянское дерево фокусов Спойлер Многое произошло с тех пор, как мы видели его в последний раз, верно? Оно настолько большое, что я даже не смог уместить его на одной фотографии! Но теперь, Avanti! Как мы все знаем, Италия находилась в крепкой хватке фашистского лидера Бенито Муссолини, который правил уже более 10 лет, поскольку Hearts of Iron 4 начинается в 1936 году (и почти 20 лет к 1939 году). До того, как Италия присоединилась к Германии в Стальном пакте, ее судьба могла бы пойти по совершенно иным путям в истории, что мы и попытались отразить в Фокусном дереве. В какой-то момент Италия даже гарантировала независимость Австрии в попытке остановить Гитлера от ее поглощения. Италия также вела переговоры с Великобританией и Францией о создании альянса "Фронт Стрезы", в котором две другие страны рассматривали возможность уступить земли Муссолини, чтобы Италия, по крайней мере, сохранила нейтралитет в любых возможных войнах с Германией. И хотя коммунизм был запрещен в Италии при фашистском режиме, он по-прежнему играл большую роль в сопротивлении (Resistenza) и стал второй по величине партией в стране после Второй мировой войны. Только в 1943 году Муссолини был окончательно отстранен от власти (запомните эту информацию на некоторое время, и мы к ней еще вернемся). До этого момента не существовало почти никакого способа отстранить Муссолини от власти - но что если? Что могло бы произойти, если бы? Давайте начнем с наиболее правдоподобного пути, по которому могла пойти Италия, если бы Муссолини был свергнут до 1943 года, а именно: Альтернативный фашистский путь В то время как Италия находилась в тисках Муссолини и фашизма, это не означало, что сам Муссолини был избавлен от критики в своих собственных рядах. Многие другие ведущие фашисты высказывались против объединения сил с нацистской Германией, например, и еще больше выступали против вступления Италии в войну. Исторически сложилось так, что именно Большой совет фашизма (да, это реальная вещь) в конце концов смог отстранить Муссолини от власти, когда союзники вторглись на Сицилию в 1943 году. Поэтому борьба за власть между Муссолини и Большим советом займет центральное место в свержении Дуче и направлении Италии на новый путь. Все начнется с войны с Эфиопией. В зависимости от того, как вы справитесь с этой задачей, вы можете либо пойти по историческому пути, используя "Твердый прогресс в Эфиопии", либо, если вы застопоритесь в своем наступлении, "Борьба в Эфиопии" откроет быстрый путь к свержению старого режима с помощью "Подрыва дуче". Спойлер Однако свержение такой мощной и центральной фигуры фашизма всегда займет некоторое время. Сначала вам придется консолидировать власть, прежде чем сделать свой ход! Спойлер В этом столкновении между Муссолини и Большим советом вам придется управлять балансом сил. Вы захотите переместить его в сторону Совета, но не переусердствуйте! Перебор будет иметь последствия в дальнейшем... Хотя Муссолини к этому моменту хорошо укрепился, вы можете предпринять шаги, чтобы разблокировать определенные решения по балансу сил, которые помогут вам еще больше подорвать Дуче и склонить чашу весов. Спойлер Как только у вас будет достаточно власти, вы сможете созвать Большой совет, чтобы решить судьбу Дуче, а затем закрепить его судьбу с помощью Depose Mussolini. Но что, если вы не боролись в Эфиопии? Что если вы просто слишком хороши? Не волнуйтесь, друзья мои! Вы все еще можете свергнуть Муссолини, даже если вы добились значительных успехов в Эфиопии, просто это будет стоить вам немного больше… Спойлер Итак, вы свергли Муссолини - что теперь? Ну, теперь мы переходим к самым сочным кусочкам! Вы можете либо придерживаться фашистской системы, либо предоставить королю исполнительную власть над страной. Давайте сначала посмотрим на потенциальных фашистских лидеров, которые ждут в тени, чтобы прийти к власти после Il Duce. Хотя Муссолини был лицом фашизма в Италии на протяжении 1920-30-х годов, были и другие видные фашисты, которые в то или иное время были потенциальными преемниками Иль Дуче. Двумя из них были Итало Бальбо и Дино Гранди. Спойлер У обоих этих парней будут свои собственные подотрасли с совершенно разной направленностью, основанные на некоторых исторических деяниях, чертах характера и амбициях, но у них также будет общая подотрасль. Прежде чем углубиться в изучение нового потенциального Дуче, давайте посмотрим на общую для них подотрасль. Первое, что должен сделать новый Дуче, - это либо консолидировать власть над фашистской партией, либо остановить расточительство, которое свирепствовало во время правления Муссолини. В зависимости от того, кого вы выберете в качестве нового лидера страны, эти задачи откроют дальнейшие задачи на соответствующем пути. Спойлер Важным моментом будет повышение позиции нового лидера по отношению к Большому Совету в Балансе сил. Наличие достаточной власти позволит вам провести чистку партии - избавиться от любой поддержки Муссолини, которая еще сохраняется. Это будет отличная возможность укрепить баланс сил вашего нового лидера - если вы готовы пожертвовать некоторыми из своих советников и генералов..… Спойлер Далее вам предстоит решить судьбу Муссолини, что является еще одной возможностью укрепить баланс сил вашего нового дуче, но каждое решение будет иметь различные последствия, в том числе негативные. Спойлер После этого вы вольны решать, куда вести Италию! Возможно, вы решите, что Муссолини не был таким уж сумасшедшим, раз так тесно связал фашизм со своей личностью, и выберете Divino Duce. Спойлер Или вы решите, что фашизм должен служить более высокой цели, чем прославление отдельного человека, и выберете A Greater Purpose. Спойлер А теперь давайте обратим внимание на двух потенциальных лидеров страны. Спойлер Я знаю, что многие из вас надеялись увидеть Итало Бальбо в переработанном итальянском фокусном дереве - и как мы могли оставить его без внимания? В свое время он считался соперником Муссолини и очевидным наследником, который должен был прийти ему на смену. Бальбо был ключевой фигурой в процессе прихода Муссолини к власти в далеком 1922 году, и поэтому его нельзя было так просто игнорировать. Он выступал против союза с нацистской Германией и предпочитал союз с Великобританией, говоря своим соратникам-фашистам, что "в конечном итоге вы будете чистить ботинки немцев". Он был случайно сбит дружественным огнем в июне 1940 года и погиб - но теперь вы можете это изменить! У Бальбо есть два уникальных пути, доступных ему; один сосредоточен на реорганизации и модернизации армии и ВВС Италии. В 20-е годы Бальбо был назначен главой ВВС, Regia Aeronautica, и прославился как авиатор. При нем Aeronautica стала военно-воздушными силами мирового класса - все это представлено в его начальной черте лидера. Хотя он был убежден, что будущее Италии лежит в небе, у него также были амбиции по реформированию итальянской армии, чтобы сделать ее более мобильной и моторизованной. Он также участвовал в формировании автоавиационных рот "Сахара" - моторизованного разведывательного подразделения дальнего действия с собственным самолетом в составе. Все это проявляется, когда вам приходится выбирать между реорганизацией Regio Esercito и усилением Regia Aeronautica; по сути, вы выбираете инвестировать либо в армию, либо в ВВС, поскольку ресурсы Италии по-прежнему скудны. Спойлер Как только вы сделаете выбор между Esercito и Aeronautica, мы придем к уже упомянутым автоавиационным компаниям Сахары, которые позволят вам усилить их возможности, а затем еще больше расширить их за счет объединенной армии и воздушных сил - что даст Бальбо его вторую черту лидера; Военный модернизатор. Спойлер Совершив несколько трансатлантических перелетов и став все более популярным не только за границей, но и дома, Муссолини решил отправить Бальбо на менее гламурную должность губернатора Ливии. Здесь он построил Via Balbia, дорожную сеть через всю страну, и сумел привлечь итальянских фермеров к переселению в Ливию (с разной степенью успеха - особенно для местного населения). Все это является частью второго уникального пути Бальбо, который начинается с "Четвертого берега", что было своего рода прозвищем Ливии в Италии того времени. Этот путь также является единственным способом получить еще больше ресурсов в Триполи в виде нефти или стали - богатств, которые были обнаружены в Ливии (хотя и южнее) во время войны, но так и не были разработаны или разведаны до более позднего времени. Спойлер Основной задачей второго пути для Бальбо является еще большее развитие и интеграция Ливии, кульминацией которой является модификатор состояния Novus Ordo для всех ливийских регионов. Помимо модификатора региона, вы также получите немного нерегулярной пехоты. Спойлер Как ни странно, но, возможно, именно Гитлер лучше всех подытожил слова Бальбо в своей хвалебной речи (хотя Бальбо никогда не любил немецкого фюрера): "Смерть Бальбо была большой трагедией; был достойный преемник Дуче, человек, в котором было что-то от Ренессанса! Человек, одно имя которого чего-то стоило! У Бальбо было большое преимущество - он имел равное влияние как на партию, так и на вооруженные силы, и это ироничная судьба, что он был сбит итальянскими зенитками". Чтобы получить доступ к двум эксклюзивным путям Бальбо, вам сначала придется разблокировать средства производства и ресурсы, чтобы продвинуться вперед, остановив расточительство Муссолини в общей подотрасли с Дино Гранди. Кстати, кто такой этот Дино Гранди? Спойлер Помните, как Муссолини был отстранен от власти в 1943 году после вторжения союзников на Сицилию? Это был главный человек, стоявший за государственным переворотом; Дино Гранди. Я знаю, что некоторые из вас, возможно, хотели бы видеть зятя Муссолини, Галеаццо Чиано - и можно привести аргументы в его пользу (как и в пользу Эмилио Де Боно), но Дино Гранди был тем человеком, который в конце концов сверг Муссолини. В разное время его рассматривали и как соперника, и как потенциального преемника Il Duce. Среди прочего, Гранди был министром иностранных дел и в этом качестве реформировал этот институт и открыл дипломатические классы для других квалифицированных людей, а не только для дворян, которые традиционно занимали эти должности. Позже он был переведен на должность посла в Великобритании из-за растущей подозрительности и ревности Муссолини. Будучи послом, Гранди пытался заключить союз с Великобританией (он также не был поклонником нацистской Германии). Это вынудило дуче отозвать его обратно в Италию, где он стал министром юстиции. Один из исключительных путей Гранди открыт, как только он станет новым лидером страны: поиск двусторонних соглашений с Францией или Великобританией. Поскольку он был министром иностранных дел и стремился к союзу с Великобританией, теперь вы можете углубить отношения с любой из этих стран. Спойлер С помощью функции "Искать британское военное сотрудничество" вы можете обратиться к Великобритании с просьбой о совместной военной программе, в рамках которой вы поделитесь друг с другом военно-морскими и воздушными исследованиями - это повысит ваши исследования в соответствующей области. Спойлер Если, с другой стороны, вы захотите наладить более тесные отношения с Францией через программу "Пригласить Францию к военной программе", вы получите толчок в исследованиях пехоты и танков. Спойлер Следующим шагом будет обеспечение безопасности наших протяженных границ с одним из ваших соседей. Это, по крайней мере, даст вам немного времени для дальнейшего наращивания военного потенциала, а после этого вы сами решите, захотите ли вы еще больше углубить отношения с Францией или Великобританией - или почувствуете, что пришло время для нанесения удара в спину..… Спойлер Последний шаг на этом пути - занять свое законное место настоящей крупной державы и провозгласить Итальянскую империю! Это действие не только поднимет боевой дух ваших войск, но и даст вам дополнительную рабочую силу - помимо всего прочего. (Выполнение этих задач также поможет вам в других областях Дерева задач, учитывая, что Гранди был министром иностранных дел *намек на намек, подталкивание, подталкивание*) Спойлер Гранди также получит новую черту лидера; Отец Империи Спойлер Чтобы пройти второй уникальный путь Гранди, вам сначала придется консолидировать власть и перевести баланс сил на свою сторону в достаточной степени для реализации собственных планов. Эта часть посвящена реформированию старых институтов, повышению их эффективности и расширению. Гранди никогда не был большим военным по сравнению с Бальбо, но вы сможете улучшить экономику и промышленность, чтобы поддержать вооруженные силы. Спойлер Как только вы подавите всю оппозицию внутри партии, вы сможете открыть больше учреждений для компетентных людей, а благодаря меритократии вы получите советников, которые иначе недоступны фашистскому правительству Италии. Этот фокус также откроет третью черту лидера Гранди - политический реформатор. Спойлер Последний фокус этой подветви - Расширенный корпоративизм, который объединяет опыт Гранди в иностранных делах и проведенные им реформы - и который играет центральную роль в улучшении экономики и промышленности. Больше полагаясь на местные таланты, вы сможете добывать больше ресурсов и продукции на оккупированных территориях, а также получать от этих мест больше соблюдения законов. Спойлер На этом мы заканчиваем рассмотрение Альт-Фашистской ветви Итальянского фокусного древа. Но прежде чем мы откроем дверь для монархической ветви, может быть, мы посмотрим на черты баланса сил Бальбо и Гранди. Возможно, никого не удивит, что баланс сил Бальбо вращается вокруг армии. Чтобы увеличить военное производство и опыт, Бальбо будет черпать ресурсы из других мест. Спойлер Гранди тем временем сосредоточится на законе и порядке, а также на расширении промышленности в ущерб военным. Спойлер Теперь, когда мы познакомились с потенциальными фашистскими лидерами, готовыми прийти на смену Муссолини, мы обратим наше внимание на то, что у короля, Витторио Эмануэле III, есть в рукаве! Спойлер Привет всем! Это снова Mano de Zombi, я вернулся из царства Италии Муссолини, чтобы поговорить немного о не очень фашистских и антифашистских альтернативных ветвях! Как обычно, я должен начать с классического отказа от ответственности: "Все, что вы сейчас увидите, является незавершенной работой бла бла бла...". Однако, на этот раз все, что вы увидите, является супер WIP. Любое сходство между этим и реальностью в релизе будет чисто случайным... Ну, может быть, не настолько, но в любом случае, просто предупреждаем, что мы не будем слишком подробно останавливаться на этих ветках. Итак, давайте поговорим о Витторио Эмануэле III, короле Италии с 1900 года до отречения от престола в 1946 году. Спойлер Во время своего правления он втянул Италию в несколько войн, не только обе мировые войны, но и Итало-турецкую войну, Вторую Итало-эфиопскую войну и многие другие конфликты в Северной и Восточной Африке, отсюда и прозвище Il Re Soldato (Король-солдат). Своего рода коллекционер тронов, Витторио Эмануэле был коронован императором Эфиопии в мае 1936 года вскоре после того, как Хайле Селассие бежал из Аддис-Абебы, а итальянские войска вошли в эфиопскую столицу. После оккупации Албании в 1939 году албанский парламент также провозгласил его королем Албании (похоже, что фашистский режим все-таки был удобен для итальянской монархии). Он окончательно отрекся от престола в пользу своего сына Умберто в 1946 году, но Королевство Италия уже было на пути к тому, чтобы стать Итальянской Республикой, поэтому у новопровозглашенного короля Умберто II было не так много времени, чтобы насладиться троном. В игре вы можете короновать Витторио как императора Эфиопии и короля Албании, как только вы установите контроль над этими территориями, улучшив его черту лидера страны (это также улучшит его Национальный дух, если он не является текущим лидером страны). А теперь давайте посмотрим на ветку "Монархия"! Спойлер Как вы можете видеть, Королевство Италия также будет иметь доступ к фокусам сотрудничества с Францией или Великобританией, о которых Paradox_Danne говорил ранее. Справа от этой ветки находится небольшая ветка, посвященная промышленности и оборудованию, в которой вы сможете получить немного больше от контролируемых ресурсов благодаря Extraction Industry. Спойлер Новая корпорация включает в себя большую реорганизацию промышленности и дает возможность построить до 6 гражданских фабрик, однако это будет сопровождаться значительным снижением скорости строительства гражданских фабрик, поэтому вам, вероятно, не стоит делать это слишком рано. Мобилизация железнодорожных орудий породит четыре старых железнодорожных орудия Cannone da 381/40 AVS, использовавшихся Италией во время Великой войны, которые не были мобилизованы во время Второй мировой войны, и даст некоторые бонусы к производству большего количества железнодорожных орудий. И последнее, но не менее важное: "Новые формы оружия" на данный момент дает довольно базовый Национальный дух и дает некоторый бонус к исследованиям. Однако я хотел бы сделать что-то вроде того, чтобы сделать Италию пионером в ядерных исследованиях (требуя, чтобы Италия была одной из первых стран, исследовавших атомные технологии), и, возможно, дать лучшие бонусы в плане национального духа. Спойлер А теперь поговорим о собственно политической части ветки, потому что есть несколько вариантов, которые нужно сделать в отношении лидерства. Спойлер Справа находится правильный монархический путь, где "Власть королю" дает некоторые бонусы за стабильность и политическую власть, а также открывает решение об отречении от престола, делая Умберто новым королем Италии. Спойлер Затем король может выбрать между роспуском "чернорубашечников", чтобы нанести серьезный удар по фашизму в Италии, или их использованием ценой увеличения поддержки фашистов в стране. Справа находится небольшое подразделение государства Ватикан, с помощью которого вы укрепите связи между Италией и Папой Римским, не только получив некоторую стабильность, политическую власть и идеологическую поддержку неприсоединения, но и получив некоторые интересные бонусы к оперативникам и соответствию. Стоит отметить, что выполнение задания "Искать поддержки Папы" фактически заменит Большой совет фашизма в Балансе сил на Влияние Папы, так что не забудьте присматривать за Вашим Святейшеством, если пойдете этим путем… Спойлер На левой стороне "Отмена закона Ачербо" приводит к консервативной демократии, возглавляемой либо христианскими демократами, либо самим королем. Спойлер Немного контекста: Democrazia Cristiana была умеренной политической партией, основанной в 1943 году, которая сыграла значительную роль в сопротивлении фашизму и особенно в послевоенный период. Несмотря на то, что эти ребята были антифашистами, они постоянно выступали против левых партий и групп во время Освободительной войны и не обязательно были республиканцами (на самом деле, они старались избегать четкой позиции в отношении монархии). После выбора демократического лидера вы можете расширить разведывательные службы для получения дополнительных оперативников и сотрудничать с умеренными, чтобы разблокировать несколько дополнительных демократических персонажей. Ниже мы представляем еще одну позднеигровую подотрасль, аналогичную Великой Италии, представленной пару недель назад в Дневнике разработчика Исторической Италии. Однако на этот раз тема... Немного другая, старомодная и, по правде говоря, мемная. Мы, конечно же, говорим о ветке Mare Nostrum и Римской империи, которая будет доступна для всех фашистских и нейтральных лидеров. Спойлер В этой ветке вы получите некоторые военные бонусы и бонусы сопротивления, чтобы поддержать законную экспансию Италии (кульминацией которой станет формирование нации Римская империя), некоторые проекты и возможность получить марионеточные государства в Иберии и расширить свою фракцию за пределы finis terrae, поощряя южноамериканские нации присоединиться к вашему альянсу. Спойлер Как вы можете видеть, и Towards a Greater Italy, и Mare Nostrum доступны для ветвей Муссолини, Бальбо, Гранди и Монархистов. Спойлер И я хотел бы воспользоваться этой возможностью, чтобы показать не только портрет Умберто, но и некоторых других фашистских и обычных генералов, у которых теперь есть новые портреты! Спойлер Прежде чем мы оставим эти ветки, я хотел бы показать вам, ребята, еще пару вещей, которые были реализованы совсем недавно благодаря помощи нашего внештатного CD, который делает исключительную работу по наполнению некоторых категорий решений и добавляет так много вкуса в контент, связанный с формируемыми и освобождаемыми, большое спасибо ему!!! Africa Orientale Italiana теперь является освобождаемой колониальной меткой, которую вы можете создать после завершения проектов "Министерство Итальянской Африки" и "Новый император Эфиопии". В отличие от правительств сотрудничества, она НЕ будет иметь национальных территорий ни в одном регионе, однако, она будет иметь уникальный национальный дух, политического советника и лидера страны, дающих бонусы к сопротивлению и подчинению на ее территории, чтобы ИИ мог управлять без няньки. Однако, если они все же будут испытывать трудности из-за больших военных действий или по другим причинам, у Матери Италии также будет возможность снабжать свою марионетку большим количеством рабочей силы и оборудования для гарнизонирования регионов. Спойлер Категория Балканской дипломатии также была расширена многими новыми вкусовыми решениями, здесь вы можете увидеть некоторые из них. Спойлер Великая Италия (ветка, начинающаяся с фокуса Towards Greater Italy) теперь является косметическим тегом, и успешное выполнение всех желаний итальянских ирредентистов будет сопровождаться приятной наградой! Спойлер А теперь перейдем к антифашистским республиканским ветвям! Исторически, происхождение Итальянской Республики можно определить как итальянское Сопротивление против фашизма, которое характеризовалось совместной приверженностью многочисленных политических групп, иногда с противоположными идеологиями и повесткой дня, были коммунисты, социалисты, консервативные христианские демократы, либералы, республиканцы, монархисты, анархисты... Все они (или большинство из них, по крайней мере) собрались в Комитете национального освобождения (CLN). Эти группы позже войдут в состав Учредительного собрания в послевоенный период и напишут Конституцию, основанную на принципах демократии и антифашизма. Тысячи партизан из всех этих групп погибли, сражаясь против фашизма в Италии, как итальянских фашистов, так и немецких нацистов, и многочисленные военные преступления были совершены фашистскими силами на территориях, которые оставались под их контролем после Кассабильского перемирия (8 сентября 1943 года). В игре эти ветки пытаются изобразить, что могло бы произойти в Италии, если бы антифашистское движение набрало силу раньше, во время или вскоре после войны в Эфиопии, свергло бы режим Муссолини в результате гражданской войны и провозгласило Итальянскую республику до начала Второй мировой войны. Итак, давайте посмотрим, как они выглядят в игре: Спойлер Как мы уже объясняли в первом Дневнике разработчиков Италии, когда игра начинается, Италия находится в середине Второй Итало-Эфиопской войны, и начальные политические фокусы могут быть автоматически завершены только на основе ваших результатов в войне. Муссолини издаст приказы, требующие территориальных захватов на севере и юге Эфиопии, и, если вы не справитесь с Дуче, будет автоматически завершено задание "Абиссинское фиаско", открывающее немедленный доступ к начальной ветке "Антифашист". Если же вы успешно справитесь с этими миссиями, вы получите за это награду, но фокус "Твердый прогресс" будет завершен автоматически, и в этом случае вы не сможете получить доступ к антифашистской ветке до окончания войны в Эфиопии. Начальная антифашистская ветка начинается с подготовки оппозиции к предстоящему противостоянию с фашистами. Да, будет гражданская война, если вы попытаетесь свергнуть режим Муссолини. Organize Strikes in the North даст вам контроль над северными штатами в гражданской войне, порождая там дополнительные дивизии и саботируя вражеские заводы после начала конфликта. Southern Farmlands работает по тому же принципу, но на Юге, и вместо саботажа вражеских заводов фашисты получат временные штрафы за истощение/снабжение. Однако, если вы завершите "Солидный прогресс и триумф в Африке", вы не сможете получить доступ ни к одному из вышеперечисленных фокусов, поэтому никаких дополнительных дивизий для вас и никаких штрафов для фашистов. Разделение государства, вероятно, будет немного отличаться и в этом случае, чтобы компенсировать это. Вызов Дуче вызовет событие о создании Комитета национального освобождения, в котором вы сможете выбрать демократический или коммунистический комитет, и начнется гражданская война (или война за освобождение). Спойлер Призыв к буржуазии и Захват старого оборудования призваны помочь с оборудованием, рабочей силой и потребительскими товарами во время гражданской войны. Завершив "Итальянскую республику", короля любезно попросят... "уйти в отставку". Вы потеряете Национальный дух, но это даст вам стабильность и политическую власть, чтобы компенсировать это. Когда гражданская война закончится, вы сможете выбрать, что выбрать - коммунизм или демократию. И Народный фронт, и Итальянский социализм начнут баланс сил между коммунистами и социал-демократами. Спойлер Давайте сначала посмотрим на коммунистическую ветвь: Спойлер Самая левая ветвь начинается с "Легиона Гарибальди". Батальон Гарибальди был (в основном) итальянским добровольческим подразделением Интернациональных бригад, сражавшихся против фашизма во время гражданской войны в Испании. Он был назван в честь Джузеппе Гарибальди, очень важной итальянской фигуры во время объединения Италии. Это направление представляет собой готовность итальянского коммунистического правительства более активно участвовать в испанском конфликте, увеличивая число добровольцев и формируя настоящий легион для поддержки Испанской республики. Это обеспечит национальный дух, активный до тех пор, пока продолжается гражданская война в Испании, улучшая способность коммунистической Италии влиять на исход испанского конфликта. Спойлер Gruppi di Difesa della Donna, помимо прочего, даст немного рабочей силы и повысит активность партизан в итальянских государствах, оккупированных врагом. Это также сделает партизана Аду Гобетти генералом. Новая эра для краснорубашечников значительно увеличит потенциал вашего ополчения, потому что, если фашисты (и даже монархисты) могут иметь своих чернорубашечников, то что мешает коммунистам иметь... краснорубашечников? Итак, немного контекста. Это имя также связано с Джузеппе Гарибальди. Считается, что во время гражданской войны в Уругвае, в которой он с итальянским легионом участвовал в поддержку партии "Колорадо", им выдали красные рубашки для работников скотобоен. Позже эти закаленные краснорубашечники окажутся залогом победы в нескольких сражениях во время объединения Италии против Австрийской империи, Королевства Двух Сицилий и Папских государств. Возможно, у них не самый лучший камуфляж, но я искренне считаю, что 3D-модель выглядит очень круто! Спойлер A Leader Steps Forward позволит вам выбрать коммунистического лидера (помните, что Комитет национального освобождения все еще руководит страной). Здесь у вас есть два варианта по умолчанию: Пальмиро Тольятти (Коммунистическая партия) или Сандро Пертини (Социалистическая партия). Однако есть и третий лидер, который может быть доступен. Антонио Грамши был итальянским философом-марксистом и политиком, основателем Коммунистической партии Италии и очень критично относился к Муссолини и фашизму. Разумеется, он был заключен в тюрьму во время фашистского режима, в 1926 году, и оставался лишенным свободы до самой смерти в начале 1937 года. После нескольких лет заключения его здоровье критически ухудшилось, и в 1933 году он был переведен из тюрьмы в клинику, но по-прежнему не получал адекватной медицинской помощи. Фокус "Освободить Антонио Грамши" представляет международную кампанию с требованием освободить Грамши из тюрьмы, которая привела к действиям по его освобождению и спасению его жизни. Если вы выполните это задание вовремя (до 1937 года), он также станет (довольно хорошим) лидером, хотя ему может потребоваться некоторое время, чтобы стать полностью работоспособным! Индустриальная социализация и перечисленные ниже фокусы призваны помочь восстановить разрушенную национальную промышленность после гражданской войны, а справа есть несколько фокусов, общих с демократической ветвью, в основном сфокусированных на внутренних вещах, таких как блокировка/разблокировка персонажей из других ветвей, умиротворение военных или борьба с мафией и карабинерами. Заключительная часть коммунистической ветви дает вам возможность встать на сторону Советского Союза или выбрать независимый путь, потенциально враждуя с Советами. Спойлер Прежде чем попрощаться с нашими коммунистическими друзьями, позвольте мне показать вам новых партизанских генералов, потому что я думаю, что они выглядят очень хорошо! Спойлер Давайте перейдем к демократической ветви! Как и в коммунистической ветви, верхняя половина демократической ветви имеет общие задачи по решению внутренних дел, некоторые промышленные задачи по восстановлению промышленного потенциала страны и задачи по оказанию помощи Испанской Республике в гражданской войне в Испании. Спойлер Руководство Республики, как и ее коммунистический аналог, вызовет событие, в котором вы сможете выбрать партию и политического лидера, который поведет Италию по пути социализма и демократии. На этот раз вы можете выбирать между Ферруччо Парри (Народная партия) и Иваноэ Бономи (Трудовая партия). Привлечение изгнанных ученых разблокирует Энрико Ферми как ученого-ядерщика и даст некоторые бонусы к скорости исследований. После достижения социальной стабильности вы получите доступ к поздней ветке игры, где вы можете выбрать между руководством собственной фракцией, стремящейся стать хранителем мира и демократии в Европе, и лидерами других демократических фракций, чтобы присоединиться к их союзу и начать некоторые программы сотрудничества, чтобы противостоять неизбежному наступлению фашистов в Европе и коммунистической угрозе, идущей с Востока. Спойлер Здесь вы можете увидеть некоторых демократических генералов, хотя у большинства из них все еще нет портретов. Спойлер И последняя ветвь, которую мы покажем, это ветвь Антиколониализма. Спойлер Эфиопский вопрос" будет доступен после окончания гражданской войны в Италии и будет посвящен ситуации в Эфиопии, если вы все еще находитесь в состоянии войны, пытаясь заключить с ней мир или наладить сотрудничество, если она переходит к коммунизму. Если война уже закончилась, фокус будет просто обойден, и вы сможете выбрать новую колониальную политику для своих бывших колоний и недавно приобретенных эфиопских государств (при условии, что вы не проиграли эфиопскую войну, конечно!). Упразднение колоний работает аналогично французскому фокусу "Французский союз", в котором колониальные территории и марионеточные государства, управляющие колониями, проводят референдумы, чтобы решить, хотят ли они стать неотъемлемой частью нового итальянского государства или предпочитают получить независимость. Определенные факторы, такие как высокая степень соответствия и региональное развитие, заставят ИИ склониться в сторону интеграции. После этого вы можете расширить свою ресурсную промышленность в интегрированных регионах и осудить колониализм, чтобы получить несколько ранних военных целей против других колониальных держав в Африке. Справа - "Новая колониальная политика", а ниже - фокусы, направленные на освобождение ваших колоний в качестве марионеток, создание конфедерации государств, поощряющей сотрудничество и развитие между ее членами, и позволяющей Италии извлечь максимальную выгоду из своих марионеток. Переговоры с Албанией и Завербовать Bashkimi Kombëtar работают аналогично их фашистским аналогам, вы будете связываться с Албанией, чтобы попытаться аннексировать или марионетизировать ее, а затем получите несколько дополнительных ополченцев и шапку ополчения. Ветка заканчивается некоторыми бонусами к местным войскам и иррегулярам в бывших колониях, а Освобождение трудящихся Африки обеспечит военные цели против любой страны, контролирующей государства в Африке и придерживающейся идеологии, не совпадающей с вашей (коммунистической или демократической). И мы наконец-то закончили с итальянским фокусным деревом! Но прежде чем попрощаться, позвольте мне показать вам пару вещей, начиная с оставшихся политических советников, которые не были показаны в предыдущем Dev Diary, потому что их очень много, и у них действительно классные портреты! Они сгруппированы по идеологиям, хотя некоторые из них доступны сразу нескольким. Спойлер Вот некоторые из новых оперативников, получивших портреты, каждый из которых разблокирован через различные фокусы или идеологии. Спойлер И последнее, но не менее важное: небольшая информация о готовящихся 3D-моделях: Спойлер , И это все от меня! Надеюсь, вам понравилось читать об итальянской альтернативной истории, представленной в By Blood Alone, и обязательно следите за следующим дневником разработчиков, в котором мы вернемся в Швейцарию, чтобы исследовать ее захватывающие неисторические варианты! А пока перед вами полное итальянское дерево фокусов во всей его красе! (Ну, мы сделали все, что могли) Спойлер Ci vediamo! Перевод - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Изменено 07.07.2022, 01:58:45 пользователем simonov-89 18 Цитата Ссылка на комментарий
Рекомендованные сообщения