Правила игры и стартовый расклад
Лучшие авторы в этой теме
-
Воле Шойинка 32 сообщений
-
Lavrentia 14 сообщений
-
MaKaPoH 10 сообщений
-
No Good 10 сообщений
-
Falconette 8 сообщений
-
Принцесса Хайнрике цу Саун-Виттгенштейн 6 сообщений
-
Вольт 5 сообщений
-
MaslovRG 4 сообщений
-
BadHamster 4 сообщений
-
Die_Zerber 3 сообщений
-
anarhist 2 сообщений
-
Comandante Raven 2 сообщений
-
kalistor 2 сообщений
-
Posuret 2 сообщений
-
Karlov 2 сообщений
-
斯頓波 1 сообщение
-
йцукенгшщз 1 сообщение
-
Oven 1 сообщение
-
Ustaše 1 сообщение
-
Jœrmuŋgandr 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
- Blackfyre Kreis
- Alex Верховный
Рекомендованные сообщения
Представляю вам настолку "Bellum omnium contra omnes" (лат. "Война всех против всех"), основанную на Великом Переселении Народов. В разработке она находилась уже около двух недель (и некоторые люди про это знали), но сейчас она подошла к своему релизу. Сейчас можете ознакомиться с правилами, списком играбельных фракций и стартовыми условиями.
Историческая основа игры - Великое переселение народов. Стартует игра в 380 году н.э. Игра разбита на ходы, каждый длительностью 5 игровых лет. Ход длится 3 дня, но может быть завершен ранее при согласии всех игроков. Свои ходы и правки ходов игроки отправляют в ЛС ведущему на форуме, либо в скайпе.
Каждый игрок управляет одной игровой фракцией (племенем либо государством). Цель игрока - укрепить позиции своего народа в отношении остальных народов. Основная единица в игре - условное кол-во людей (далее просто "человек"). Фракция, у которого в провинции больше людей, чем у других народов, получает большинство в этой провинции.
Запись:
Будущий игрок пишет три (или более) фракции, за которые он хотел бы поиграть в этой настолке, а также пожелания, если они есть. С началом игры он получит одну из этих фракций, если не будет каких-то обстоятельств, мешающих этому. Записываясь на игру, игрок соглашается с ее правилами.
Карта:
Карта разделена на несколько провинций. Провинции могут быть христианскими либо языческими (это показано на карте), при этом христианство распространяется по миру в течение игры. Игрок может перемещать своих людей из одной провинции в другой при условии, что они граничат по суше, либо имеют связь по морю, что обозначается синей либо пурпурной линией (синие доступны всем, пурпурными могут пользоваться только государства). Люди разных фракций обозначаются разными по цвету и форме значками. Цвет обозначает принадлежность к той или иной фракции. Форма может обозначать:
- цивилизованный народ (имеет или может создать государственность) - квадрат
- обычное племя - круг
- покоренное поемя - многоугольник (обводка означает племя-хозяина)
- племя-покоритель - вогнутый квадрат
Дипломатия:
Рамок дипломатии в игре нет. Строго говоря, в игре вообще отсутствуют такие понятия как "союз", "война", "пакт о ненападении" и прочие. Все соглашения между игроками являют собой обмен одних действий и других.
Механика игры за племена:
Племя представляет собой народ, который можеть жить в одной или нескольких провинциях по соседству с другими народами. Племя не может владеть провинциями. Племя можно делить, отправляя людей в разные провинции, но если группы людей отрезаны друг от друга достаточно долгое время, то они разделятся на два племени.
Племя не может уничтожить другое племя, но может покорить. Для покорения племени нужно, чтобы это племя было побеждено во всех провинциях, где оно живет, в течение одного хода (может быть побеждено разными фракциями). Покоренным племенем управляет игрок, который управляет племенем-покорителем. Покоренные племена освобождаются, если игрок, управляющий ими, терпел хотя бы по одному поражению по итогам трех ходов. Основная задача племени - превращение в государство (подробнее ниже).
Превращение племени в государство:
Превратить племя в государство может ТОЛЬКО фракция, обладающая большинством в провинции "Северная Италия". Превратить в королевство можно люое племя, которое подходит под эти условия:
- Хотя бы в одной из провинций на карте это племя должно являться большинством
- Как минимум половина этих провинций должны быть христианскими
Народ, ставший государством, уже не может снова стать племенем. Если племя когда-то покорило другое племя, то это племя "освобождается", не переходя в разряд королевств. Игрок теряет управление над покоренным племенем.
Нетрудно догадаться, что для становления государством нужно быть либо другом Рима, либо его захватчиком.
Важно: для того, чтобы иметь возможность превращения нужно владеть Римом с начала хода. То есть, ход "захватить Рим и стать королевством" превратит вас в короля только на следующем ходу.
Механика игры за государства:
Государства, как и племена, могут двигать своих людей из одной провинции в другую, но имеют куда большие возможности. К примеру, каждый ход государство может ассимилировать 1 человека другой фракции в ход, если он расположен в его провинциях, а большинство в этой провинции у этого государства. Государство может владеть провинциями. Государство может присоединить к себе провинции, в которых владеет большинством. Государство может отказаться от провинций, где не владеет большинством, либо по условиям каких-то договоров. С другой стороны, государство, в отличие от племени, не может покорять племена, и не может владеть покоренными племенами. Государство может быть захвачено, если его народ был побежден в последней своей провинции, но игрок и в таком сохраняет управление над королевством (пусть и без провинций) и может в любой момент объявить свою независимость, если в какой-то провинции его народ получит большинство (на старте таких "захваченных" королевств четыре). При захвате все люди, участвовавшие в последнем бою, остаются в этой провинции.
Важно: государство не может оставить свою провинцию без единого своего человека иначе как через отступление.
Переселения:
Переселяя людей в другую провинцию, игрок может отдать один из этих приказов:
- Мирно переселиться в провинцию
- Пойти в провинцию, атакуя народ X (народов может быть несколько)
- Пойти в провинцию, атакуя все народы в ней (в том числе других атакующих)
Два последних приказа являются основными атакующими приказами при игре как за племена, так и за государства.
Также можно оставить людей в провинции, в которой они находятся, дав им один из этих приказов:
- Бездействовать (приказ по умолчанию)
- Встретить боем народ X, если он придет в эту провинцию, или уже находящийся в ней (народов может быть несколько)
- Встретить боем любой народ, который придет в эту провинцию
- Атаковать все народы, уже находящиеся в этой провинции (в том числе атакующих)
Бой:
В бою основным показателем считается количество людей. В случае, если народ является государством (или когда-то являлся) он молучает модификатор силы *2. Любой бой проходит в какой-то провинции и ведется между двумя фракциями. Однако, если фракции имеют общего врага, то их бои складываются, и одной фракции будут одновременно противостоять уже два их противника. Одна группа людей может одновременно участвовать в нескольких боях за раз.
В случае, если народ атаковал из другой провинции и проиграл хотя бы один из своих боев, то он будет должен остаться в своей провинции. Если же его в этом же ходу атаковали и в ней - этот народ считается в ней обороняющимся. Если хотя бы один бой проиграл народ, который вел бой в своей провинции (был атакован или атаковал другой народ в этой провинции), он считается обороняющимся и в случае неудачи будет обязан уйти из этой провинции в соседнюю. Исключение составляют ситуации, когда народ покорен либо захвачен (подробнее выше). Нельзя отступить в провинцию, из которой в этом ходу выбили людей той же фракции, что и отступающие. В случае равенства сил обороняющиеся и атаующие остаются в своих провинциях.
Очередность действий:
1) Ассимиляция
2) Посвящение в королевство
3) Перемещение
4) Бой
5) Отступление и покорение
6) Бой отступивших в свою провинцию войск с атакующими эту провинцию
7) Отступление (см. пункт 6)
Ивенты:
Ивенты могут происходить иногда во время хода игры. Они могут включать в себя появление новых фракций, добавление людей в какие-то провинции, бонус либо штраф к конечной силе в бою или территориальные изменения у государств. Ивентами также распространяется христианство.
Спорные ситуации:
Во время игры могут возникать ситуации, когда правила не дают однозначного ответа на то, что произойдет после каких-то событий. В таких случаях ведущий имеет право разрешить эту ситуацию сам, посоветовавшись с игроками.
Заключение:
Помните, что главное в игре - это не победа, а сам процесс! Желаем всем игрокам получить удовольствие от игры и интересно провести время.
[Cкрыть]Государства:
Племена:
Юты
[Cкрыть]Опубликовано Воле Шойинка,
Закреплено Strаtegium