Недокументированные особенности игры в цив5 - Страница 2 - Стратегия и тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Недокументированные особенности игры в цив5

Рекомендованные сообщения

Нередко не только новички, но и опытные игроки сталкиваются с какими-либо недокументированными особенностями игры, узнать о которых можно только досконально изучив SDK. Т.к. не все имеют возможность изучать программный код разработчиков, а знать особенности игры желает каждый, то предлагаю здесь выкладывать найденные и изученные вами особенности игры (желательно с указанием версии цив5 - ванилка, ГаК, БНВ), а я или другие префекты раздела будут добавлять ссылки в шапку темы с кратким описанием проблемы и ссылкой на ваш пост (где проблема особенность будет расписана более подробно).

Отмечу сразу, что это не FAQ и задавать тут вопросы или разводить обсуждения тут не стоит - для этого есть другие специальные темы. Пишем сухо факты, а скрины или историю обнаружения (если так хочется поделиться) прячем под спойлеры. ;)

Изменено пользователем MAK
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Везде, где результат получается "на следующий ход" на самом деле все происходит на этот же самый ход, только во время действия ИИ (будь то большая цивилизация или ГГ), поэтому результат мы получаем только к следующему ходу. Я так всегда считал. В коде не рылся, а играя проверить этот вопрос с ГГ никак не получится (ГГ всегда ходит после игроков).

Однако, если я прав, то

¤ Квест "Проложить торговый путь" засчитывается на следующий ход после отправки каравана в ГГ, даже если каваран был на этот же ход разграблен варварами или противником.

будет работать, если караван разграбили варвары (т.к. они ходят после ГГ), но не будет работать, если караван разграбила другая цива, которая успела это сделать до хода ГГ.

¤ Если ГГ просит юнитов (красный кулак в квестах), то за каждого юнита игрок получает 10 влияния вместо 5.

Тут лишь отмечу, что еще не так давно в качестве военной помощи можно было отдавать скаутов (в ваниле и ГаКе точно можно было), однако в БНВ ГГ скаутов не принимает (просто нет возможности передать скаута ГГ).

¤ Наука уменьшает свою стоимость в колбах (примерно на 5%), если уже открыта какой-либо нацией. Чем больше наций открыли науку, тем она становится дешевле.

Вот это интересная информация! Не знал об этом. Давно так?

Ссылка на комментарий

Холм просто добавляет +5 силе города.

Дополнительная сила зависит не от эры, а от количества изученных технологий - до +118 при всех изученных техах.

Ещё к силе прибавляется 40% от населения и 20% от силы юнита в гарнизоне.

кодНажмите здесь!
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]
Изменено пользователем jgbrv
Ссылка на комментарий

Сидри
Холм просто добавляет +5 силе города.

Дополнительная сила зависит не от эры, а от количества изученных технологий - до +118 при всех изученных техах.

Ещё к силе прибавляется 40% от населения и 20% от силы юнита в гарнизоне.

кодНажмите здесь!
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

спасибо за код, а не мог бы ты русским языком расписать для тех, кто не силён в программировании?

сила и защита - это одно и то же и обозначается цифрой над городом?

каким образом увеличивается защита за счет технологий? по +1 за каждую или как-то иначе?

базовой защита считается 800, то есть 8 единиц?

Ссылка на комментарий

Сидри
Цитата(Сидри @ 12.12.2013, 12:02) *

¤ Наука уменьшает свою стоимость в колбах (примерно на 5%), если уже открыта какой-либо нацией. Чем больше наций открыли науку, тем она становится дешевле.

Вот это интересная информация! Не знал об этом. Давно так?

с патче 1.144 точно есть, в 1.142 не обращали внимания.

Ссылка на комментарий

Базовая защита: 8

Влияние населения: 0.4*население

Влияние зданий: зависит от самих зданий и красного форта.

Влияние гарнизона: 1/5*(сила юнита)*здоровье (= юнит с 50 хп будет давать в два раза меньше защиты, чем с 100)

Влияние технологий: ((количество изученных технологий*100)/(общее количество технологий) / 100 * 5.5)^2.8

Если всего технологий 80 (точно не считал, просто предполагаю) и:

1. изучена 1 технология, то дополнительной защиты не будет.

2. изучено 20 технологий, добавиться 2 защиты.

3. изучено 40 технологий, добавиться 17 защиты.

4. изучено 60 технологий, добавиться 59 защиты.

5. изучено 80 технологий, добавиться 118 защиты.

Влияние политик: +33% от политики из свободы

Влияние холма: 5

Всё это складывается - в результате получается общая мощь города (то, что пишется над городом).

Кстати, модификатор от политик накладывается перед учётом холма, так что холм всегда приносит 5 защиты.

Ссылка на комментарий

Проверенно неоднократно на практике, что в древней эре город на равнине давал 11 защиту, а на холме - 13. В Индустриальную эпоху, если не ошибаюсь, разница была в 3 силы.

Оговорюсь, что специально обращал на это внимание в ГаКе (во второй командной), а в БНВ уже не следил.

jgbrv, если не сложно, указывай заодно модуль, из которого выкладываешь код. Лично мне подобная инфа очень интересна :)

Ссылка на комментарий

Проверенно неоднократно на практике, что в древней эре город на равнине давал 11 защиту, а на холме - 13. В Индустриальную эпоху, если не ошибаюсь, разница была в 3 силы.

Оговорюсь, что специально обращал на это внимание в ГаКе (во второй командной), а в БНВ уже не следил.

jgbrv, если не сложно, указывай заодно модуль, из которого выкладываешь код. Лично мне подобная инфа очень интересна :)

Модуль - SDK/CvGameCoreSource/CvGameCoreDLL_Expansion2/CvCity.cpp. Я в этом коде комментарии чуть поменял, заменил на актуальные значения из xml (там были значения для ванилы).

В ваниле, кстати, код другой - там холмы дают +15% к силе города.

+ зависимость от технологий другая, из комментариев:

// The way all of this adds up...

// 25% of the way through the game provides an extra 3.12

// 50% of the way through the game provides an extra 12.50

// 75% of the way through the game provides an extra 28.12

// 100% of the way through the game provides an extra 50.00

В G&K холмы дают +5 к силе, но зависимость от технологий такая же, как в ваниле.

Ссылка на комментарий

Ещё обнаружил:

1. Морские юниты влияют на общую мощь (которая учитывается в демографии) в два раза меньше, чем равные им по силе наземные.

2. Наличие золота также влияет на мощь цивилизации! 500 монет увеличит мощь на 22%, 2000 на 45%, а 8000 на 90%, 10000 и больше на 100%.

CvPlayer.cppНажмите здесь!
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]
Изменено пользователем jgbrv
Ссылка на комментарий

Dynamic
с патче 1.144 точно есть, в 1.142 не обращали внимания.

Так было всегда и во все времена. :)

Коэффициент известности науки считается так же, как и в 4ке.

К изв. = 1 + 0.3 * Количество живых встреченных игроков, имеющих эту науку (не ГГ) / Количество живых игроков (не ГГ);

Стоимость науки надо разделить на К изв.

Ссылка на комментарий

Веру из руин можно взять, если есть технология гончарка и любая цивил. (не ваша) основала пантеон (кол-во веры = кол-ву культуры, верования племен).

Великий пророк (в 2-раза больше веры), если есть свой пантеон и возможно после 20-22 хода.

Ссылка на комментарий

¤ Караван считается юнитом, пока его не запустили в другой город. В это время вы платите за него содержание и не можете вводить небоевые юниты в город с караваном. После запуска никаких денег за караван не платится.

Не-а. За караван вообще никогда не нужно платить - проверил, уволив незапущенный караван - содержание не изменилась.

¤ Колесница не считается конным юнитом, поэтому против неё не работает бонус копейщиков и пикинёров.

Гуннские конные лучники, монгльские кешиктены и арабские верблюды тоже не конные юниты, против них не действует бонус пикинеров.

Веру из руин можно взять, если есть технология гончарка и любая цивил. (не ваша) основала пантеон (кол-во веры = кол-ву культуры, верования племен).

Великий пророк (в 2-раза больше веры), если есть свой пантеон и возможно после 20-22 хода.

Это было бы отличным дополнением к "недокументированным особенностям", если это было бы правдой.

СкриншотыНажмите здесь!
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]
Изменено пользователем jgbrv
Ссылка на комментарий

Diman000
¤ При постройке корабля и наличии в этом городе уже существующего корабля, строящийся остаётся без 1 молотка, а все излишки сгорают. Второй корабль в городе не появляется. Версия 1.144.

Это точно не всегда происходит. Я видел оба случая, собственно, даже в нашей 141-й почтовке.

Возможно, в ситуации когда корабль не сможет выйти из города. Например, выход блокирован вражескими атакующим флотом.

¤ Оазис является источником пресной воды и годится для орошений, а также для садов и плывучих садов ацтеков (водяные мельницы не проверял). Но, если поставить город непосредственно на оазисе, источник исчезает, а сама клетка даёт стандартные 2 еды и 1 молоток. При этом в городе нельзя будет строить ни сады, ни плавуны. Версия 1.144.

Для обычной водяной мельницы оазиса недостаточно.

- Озеро Виктория подходит для орошения ферм вокруг него;

- Великий пророк не появится вообще, если в столице расположен великий человек. Аналогично с миссионерами/инквизиторами на автопокупке;

- Уход в минус по счастью начинается с того города, где выросло население. А обсчет городов в междуходье идет последовательно в порядке очереди их основания. Например, счастья 0, растет столица, а в последнем городе 1 ход до цирка. В таком случае все города начиная со 2-го будут обсчитаны с минусовым счастьем. Как будет обсчитан этот последний город точно не знаю.

¤ Наука уменьшает свою стоимость в колбах (примерно на 5%), если уже открыта какой-либо нацией. Чем больше наций открыли науку, тем она становится дешевле.

Но чтобы это работало ты должен быть знаком с этой нацией.

- Границы города очень неохотно расширяются на лес или джунгли. В ряде случаев имеет смысл их вырубать еще вне культурных границ, если мы хотим чтобы расширение двинулось в том направлении. Например, для ускорения захвата цитрусовых в джунглях в 3-м радиусе.

- Существует возможность определить местоположение вражеских и/или варварских юнитов в тумане войны. На мой взгляд это откровенный косяк разработчиков, но пока он живет. Для этого надо выбрать небоевой юнит (рабочего, поселенца, генерала, адмирала, на них точно проверял, миссионеров и пророков не пробовал), войти в режим его передвижения (кнопка М или пункт меню) и шарить курсором по туману войны. Там где он становится красным, стоит вражеский юнит.

- Против варваров есть дополнительный скрытый бонус 25% к силе юнитов. Версия текущая - 1.0.3.144.

- Если построить Оксфорд, а затем сдать этот город, то можно строить его снова и получить еще одну науку.

Изменено пользователем Kronic
Объединил посты
Ссылка на комментарий

- Существует возможность определить местоположение вражеских и/или варварских юнитов в тумане войны. На мой взгляд это откровенный косяк разработчиков, но пока он живет. Для этого надо выбрать небоевой юнит (рабочего, поселенца, генерала, адмирала, на них точно проверял, миссионеров и пророков не пробовал), войти в режим его передвижения (кнопка М или пункт меню) и шарить курсором по туману войны. Там где он становится красным, стоит вражеский юнит

Сам буквально сегодня нешёл этот прикол, но немножко в другом виде, когда пытался отправить юнит в туман, он не хотел туда перемещаться, как оказалось из за того что там есть другой юнит

- Если построить Оксфорд, а затем сдать этот город, то можно строить его снова и получить еще одну науку.

довольно интересно, но только как это использовать? окфорд строиться в далеко не самом плохом городе, и сдавать его вряд ли будет желание, в городе с 1 жителем инженером? глупо иженера ради этого взрывать...

Ссылка на комментарий

довольно интересно, но только как это использовать? окфорд строиться в далеко не самом плохом городе, и сдавать его вряд ли будет желание, в городе с 1 жителем инженером? глупо иженера ради этого взрывать...

думаю это больше к командной игре подойдёт. там то можно хоть каждый ход городами меняться :)

Ссылка на комментарий

при сражении с варварами очки великого полководца (ОВП) начисляются ТОЛЬКО ЗА ДАЛЬНОБОЙНУЮ АТАКУ СУХОПУТНЫМ ЮНИТОМ

ps/ вот что ещё интересно. за дальнобойную атаку города получаем 6 очков вместо привычных 2

Изменено пользователем CR4SH
Ссылка на комментарий

42kiloOma
при сражении с варварами очки великого полководца (ОВП) начисляются ТОЛЬКО ЗА ДАЛЬНОБОЙНУЮ АТАКУ СУХОПУТНЫМ ЮНИТОМ

ps/ вот что ещё интересно. за дальнобойную атаку города получаем 6 очков вместо привычных 2

Только что пробывал на дуболоме варварском. Атаковал и длиннолуком и городом - сколько было ОВП столько и осталось.

Ссылка на комментарий

Только что пробывал на дуболоме варварском. Атаковал и длиннолуком и городом - сколько было ОВП столько и осталось.

кто нибудь ещё проверял?

не думаю что тут дело в пиратке. либо ты не понял что такое ОВП, либо... фихегознает. ты в сингле проверял или в мульте? за мульт не знаю, может там такого прикола нет.

зы. длиннолук это меткий лучник как я понял?

_______________________________

в 144 версии можно сразу посмотреть все присутствующие на карте нации через меню диалогов, если встретить хотя бы одну из них. ВОТ ТАК НЕДОРАБОТКА! В 142 этого не было. Вопрос - ЗАЧЕМ?!!!

Изменено пользователем CR4SH
Ссылка на комментарий

42kiloOma

Проверял в сингле. Лицензия.

Слева вверху панель информации-> Великие люди. Там и полководец и флотоводец - как было 0/200 так и осталось. Да я меткими лучниками атаковал.

в 144 версии можно сразу посмотреть все присутствующие на карте нации через меню диалогов, если встретить хотя бы одну из них. ВОТ ТАК НЕДОРАБОТКА! В 142 этого не было. Вопрос - ЗАЧЕМ?!!!

Действительно можно. А вот зачем - это другой вопрос)

Изменено пользователем 42kiloOma
Ссылка на комментарий

Проверял в сингле. Лицензия.

Слева вверху панель информации-> Великие люди. Там и полководец и флотоводец - как было 0/200 так и осталось. Да я меткими лучниками атаковал.

в том окне не обновляется инфа сразу после получения очков. смотри через F3

Изменено пользователем CR4SH
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 84
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 67514

Лучшие авторы в этой теме

  • Сидри

    28

  • jgbrv

    14

  • MAK

    7

  • CR4SH

    7

  • 2_oy_legion

    6

  • Kronic

    5

  • 42kiloOma

    4

  • Pechen

    2

  • JIecHuk

    2

  • MbICJIu_BCJIyX

    1

  • Ajacio

    1

  • Basck

    1

  • khaletski

    1

  • Diman000

    1

  • Dynamic

    1

  • flyer27m

    1

  • bens

    1

  • N00bas

    1

  • vitussur

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...