Fallout 4 - Страница 52 - Fallout - Strategium.ru Перейти к содержимому

Fallout 4

Рекомендованные сообщения

Scald

Fallout 4

fallout-4.png

 

Жанр: action, rpg

Дата выхода: 10 ноября 2015 г.

Разработчик: Bethesda Game Studios

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: 1С-СофтКлаб

Локализатор: 1С-СофтКлаб

Сайт: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

 

Действительно, новая Fallout базируется на знакомых принципах TES. Тем не менее New Vegas воплощала собой ту же механику, однако публикой она была принята благосклонно. Значит, дело не в изометрической перспективе или уникальном авторском почерке. Fallout построена на глубокой атмосфере, пронизывающей каждый игровой эпизод возможности выбора и увлекательных нелинейных квестах. И со всеми этими компонентами Bethesda справилась отлично.
Сначала сюжет развивается стремительно и оставляет ощущение какой-то камерности происходящего: наш персонаж нянчится с ребёнком и болтает с женой; через минуту в квартиру заходит представитель Vault-Tec и радостно сообщает об успешной «прописке» семьи в убежище в случае начала ядерной войны; а ещё через минуту эта самая война начинается: на горизонте вырисовывается радиоактивный гриб, и наша семейка вместе со всем городком эвакуируется в убежище, находящееся в ста метрах от дома. Только, как выясняется через некоторое время, подземное укрытие оказывается экспериментальной лабораторией, в которой изучается функциональность организма после длительной криогенной заморозки…
Но наши герои, ни о чём не подозревая, садятся в удобные капсулы и отправляются в глубокий и долгий сон, затягивающийся более чем на сотню лет. Дрёма прерывается неожиданным вторжением таинственных людей, после чего наш персонаж отправляется в забытье ещё на некоторое время, чтобы затем выбраться из рокового убежища и столкнуться лицом к лицу с постапокалиптическим миром.
Сюжетная линия, несмотря на более чем предсказуемое разрешение главной интриги, удалась на славу. Детективные расследования, путешествия в воспоминания, шокирующие «откровения» — сценаристы Bethesda вынесли урок из третьей части и создали довольно интересную историю. Однако после прохождения остаются серьёзные вопросы к мотивации и смыслу поступков некоторых действующих лиц, а пара эпизодов, вроде изучения прошлого человека по остаткам его мозга, отдаёт наивной псевдонаучностью.
Но самое интересное начинается, когда традиционная для Fallout задача «найти что-то или кого-то» (в данном случае — ребёнка) постепенно перетекает в глобальный конфликт между несколькими фракциями: «Институтом», «Братством стали», «Подземкой» и минитменами. Каждая из них имеет собственные взгляды на мироустройство и будущее человечества. Мы сами вольны выбрать, к какой из них примкнуть.
Наши действия оказывают реальный эффект на диалоги с теми или иными персонажами. Так, мы можем или честно двигаться по карьерной лестнице лишь одной из организаций, или беспринципно работать на каждую из фракций, или шпионить, сдавая, например, всю информацию, получаемую в стенах «Института», «Братству стали». Так или иначе, на всех стульях усидеть не получится: в конце концов придётся сделать череду сложных моральных выборов, после которых остаётся одно желание — пройти игру ещё раз и узнать, какие нереализованные возможности остались за кадром. Выбор здесь есть всегда, никто не указывает вам, на чью сторону основного конфликта встать, кому помогать и что делать. Можете даже застрелить самого главного сюжетного персонажа — игра не остановится, но заботливо обновит журнал заданий.
Последствия действий не заставят себя ждать. Принесёте учёному-мутанту лечебную сыворотку — через несколько дней он станет человеком. Дадите репортёру из Даймонд-Сити подробное интервью о своей жизни — ждите выхода публикации. Местные жители обсуждают последние события в мире, вспоминают ваши подвиги, по ночам спят в своих домишках, а утром выходят на работу. Мир живёт своей жизнью и постоянно реагирует на игрока.
И всё же поведение NPC прописано недостаточно полно, из-за чего иногда возникают досадные ситуации, разрушающие достоверность и реалистичность происходящего. Так, однажды моему герою для получения квеста нужно было встретиться с агентом «Института» — ненавистной «Братству стали» фракции. Однако агент не мог выдать мне задание, поскольку был сильно увлечён перестрелкой с почему-то высадившимся на месте нашей встречи десантом «Братства». Одержать победу не мог никто на протяжении десяти минут, так что мне пришлось уничтожить дружественного мне вояку из «Братства стали», в которое я входил. Самым удивительным было даже не то, что боец не пытался мне сопротивляться и стойко переносил выстрелы в голову до самой смерти, а то, что паладин Дэнс, сопровождавший меня «брат», человек долга и чести, готовый отдать жизнь за свою фракцию, после моего «предательства» сказал что-то вроде: «Забирай его вещи. Этой твари они больше не понадобятся».
Такие случаи вовсе не ужасны сами по себе, но портят атмосферу. NPC могут бесконечно целиться в деревья, при этом выкрикивая: «За победу!» Персонажи врезаются друг в друга и заслоняют собой дорогу, смотрят непонятно куда во время диалогов, натыкаются на стулья, как на непреодолимые препятствия. От пресловутой овчарки я избавился после первой прогулки — не смог смотреть на отвратительную анимацию. Благо на роль единственного компаньона в ходе прохождения найдётся более десятка претендентов.
Друзья очень полезны. Они не только довольно продуктивно истребляют врагов, но и могут подрабатывать тягловой силой, перенося часть нашего провианта. Умереть они не могут, что опять же несколько огорчает на фоне реализма второй части. Зато с ними можно развивать отношения — совершая те или иные поступки, мы будем завоёвывать симпатию или, наоборот, падать в их глазах, открывая новые диалоговые опции. Так, наделав кучу добрых дел, я смог обнять здоровяка Дэнса…
Выбор присутствует не только на глобальном уровне, касающемся пути развития квестов, но и на локальном — в рамках того или иного боевого эпизода. Почти всегда у нас есть возможность сократить дорогу до цели, взломав замок какой-нибудь тайной двери, упростить сражение, предварительно отключив турели, или вообще договориться с квестодателем и избежать боя. Во всех случаях потребуется высокий уровень соответствующих навыков.
Интенсивно рекламируемая система «прокачки» оказалась значительно упрощённой и урезанной традиционной системой S.P.E.C.I.A.L. На каждом уровне игрок получает одно очко, которое он может инвестировать или в основные атрибуты вроде «силы» и «ловкости», или в навыки, которые становятся доступными при достижении определённого уровня главных параметров. Если ранее очки основных показателей были на вес золота, то теперь игрок может довольно быстро обзавестись всеми «десятками»!
И, между прочим, подобная инвестиция будет не самой глупой. Да, такой персонаж не сможет вскрывать сложные замки или терминалы. Но большинство умений существенной выгоды не приносят, и польза от них значительно ниже, чем от улучшения основных атрибутов. Получить несколько сотен очков дополнительного здоровья или научиться метко стрелять в V.A.T.S., увеличив «ловкость», гораздо важнее, чем умение пожирать трупы или иммунитет к радиации.
В новой части нет возможности специально «прокачивать» владение различными типами оружия. Также исчезли и «скиллы». Всё это частично представлено в виде навыков. Но такая модель развития персонажа, конечно же, не идёт ни в какое сравнение с прежней системой, требовавшей кропотливого изучения и планирования. Теперь мы не сидим в ожидании нового уровня, чтобы разбросать очки навыков, получить какой-нибудь крутой «перк» или улучшить базовый атрибут. Очки имеют ещё меньшее влияние, чем в третьей части, и теоретически пройти игру можно вообще не «качаясь». Взамен мы получили десятки разбросанных по всей Пустоши журналов, которые дают незначительные бонусы вроде пары дополнительных процентов к шансу критического удара.
С другой стороны, все аспекты развития персонажа собраны в одной таблице, и теперь намного понятнее, куда и зачем вкладываются очки. Да, новая система более «казуальна», но она соответствует ставке Bethesda на расширение аудитории.
Успешность прохождения зависит не столько от выбранного пути «прокачки», сколько от найденного «лута», оружия, брони и количества заработанных денег. Впрочем, отыскать полезную вещицу — полдела. Fallout 4 предложила нам комплексную и масштабную систему «крафта» и улучшения предметов. На каждом углу можно найти какой-нибудь оружейный верстак. Любую «пушку», при наличии соответствующих компонентов, можно «проапгрейдить» по своему усмотрению — надеть оптический прицел, сменить рукоятку, увеличить магазин. Возможности действительно колоссальны — создать собственное оружие мечты теперь вполне реально. То же самое касается и местной «алхимии» — варка «винтов» и «баффаутов» позволит вам почувствовать себя героем Breaking Bad.
В игре представлено огромное количество как всевозможной экипировки, так и простого барахла. Банки, книги, болты, отвёртки и прочие бесполезные вещицы состоят из определённого материала, который может быть использован при обустройстве поселений. Впервые в серии нам позволили облагородить Пустошь. Новая механика работает следующим образом. Мы выполняем квест или несколько квестов в каком-нибудь поселении, и оно становится дружественным по отношению к нам. После этого в границах участка можно войти в режим строительства и огородить его забором, установить электрогенераторы, возвести домики, посадить кукурузу, помидоры, картошку…
Зачем всё это нужно? Ответ на этот вопрос, к сожалению, не совсем очевиден. Во-первых, конечно же, для выполнения некоторых квестов. Во-вторых, у населения есть потребности в защите, пище, воде, электропитании. Чем более благоустроен будет участок, тем лучше окажется отношение к вам. Нововведение довольно спорное и рассчитано скорее на любителей Minecraft — в целом «градостроительные» заморочки опциональны.

Если бродить по Пустоши устанут ноги, реактивный ранец — отличный выход.
Мир и без нашего вмешательства выглядит просто великолепно. Уж в чём в чём, а в умении создавать большие и красивые локации Bethesda не откажешь. Постапокалиптический антураж удался на славу: заброшенные города, магазинчики и бары с яркими вывесками, тайные бункеры, лагеря мародёров… Хотя размеры карты не столь велики, благодаря плотности объектов и отсутствию искусственных стен и заграждений, препятствовавших прохождению третьей части, Пустошь ощущается очень массивной и разнообразной.
Мест для изучения действительно много, и за прохождение основной сюжетной линии едва ли откроется пять процентов доступных локаций. Да, перед нами очередной «тайм-киллер» от Bethesda — чтобы посмотреть все достопримечательности, одной сотни часов не хватит. Под мощнейший саундтрек даже выполнение однотипных заданий, вроде «принеси мне артефакт» или «сходи туда-то и перебей всех», становится отличным поводом ещё раз прогуляться по Пустоши и исследовать новые территории.
Пейзажам удаётся дарить эстетическую эйфорию, даже несмотря на графику, которая, мягко говоря, посредственна. Финальная версия недалеко ушла от трейлеров, над которыми не поиздевался только ленивый. Среди всех объектов особенно ущемлёнными оказались персонажи, лицевая анимация которых осталась чуть ли не на уровне предыдущей части. Удивительно, но даже при таком слабом графическом исполнении игра умудряется порой «подвисать» на Xbox One.
Можно сколько угодно кричать о похожести Fallout 4 на TES. Нельзя поспорить с тем, что игры Black Isle Studios могла сделать только сама Black Isle Studios. Как и нельзя поспорить с тем, что в Fallout 4 был вложен колоссальный труд. Да, Bethesda создала RPG на свой манер, в соответствии со своим видением жанра. Но создала качественно, и, несмотря на некоторые недостатки, четвёртая часть получилась намного более атмосферной и цельной, чем третья. Поэтому не стоит горевать о прошедшем, если можно наслаждаться настоящим. Всё же Fallout — это игра. Пусть и о войне. А играм, в отличие от войн, свойственно меняться.

 



Плюсы: насыщенная атмосфера; интересная «фракционная» часть сюжетной линии; вариативность в решении квестов; действия имеют последствия; большие возможности для «крафта» предметов.
Минусы: упрощённая система «прокачки»; графика не впечатляет.

 

Спойлер

Fallout-4-PS4-Pro.jpg

maxresdefault.jpg

fallout4_1.jpg

 

 

Спойлер

 

В сети появился загадочный тизер-сайт Survivor2299. На нем ведется обратный отсчет, который должен закончиться 11 декабря.

Портал Game Informer обнаружил, что домен зарегистрирован за ZeniMax Media, компанией разработчиком Fallout 3. Тем не менее, сайт зарегистрирован за пределами США и никак не связан с другими официальными страницами Bethesda, что ставит под сомнение его подлинность.

Сам издатель отказывается как-либо это комментировать. Но если это окажется правдой, нас, вероятно, ждет анонс Fallout 4.

Будем ждать, и надеяться что это не утка.

 

 

Изменено пользователем Москит
обновил шапку
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Scald

Bethesda Game Studios делает три новые крупные игры

Во время мероприятия DICE Тодд Говард (Todd Howard) сообщил, что Bethesda Game Studios работает над тремя долгосрочными проектами. Они во многом отличаются от предыдущих творений компании. При этом данные игры обладают узнаваемым стилем Bethesda. Разработчик назвал их "большими и безумными". Подробностей о них придется подождать.

Основное внимание в настоящее время Bethesda концентрирует на постапокалиптической RPG Fallout 4, для которой в разработке находится новый контент. По словам Говарда, грядущий переделанный режим выживания очень интересный. Он действительно меняет игру, не только повышает сложность.

В этом году Bethesda снова проведет пресс-конференцию на E3.

Ссылка на комментарий

Fortuna
В этом году Bethesda снова проведет пресс-конференцию на E3.

Хух, поскорее бы июнь! Режим выживание в ближайших 3 ДЛС не был представлен, а значит ждём сюрпризы на Е3.

Кусочек штата Мэн:

На данный момент это пока единственное DLC, которое добавит новую область — прибрежный остров и самую большую площадь из всех когда-либо вводимых в дополнениях для игр Bethesda. Помимо прочего контента, тут будут новые фракционные квесты, поселения, существа и данжены.

Но знали ли вы, что Far Harbor, также как и основная часть игр, основана на реальной локации на Северо-Востоке США.

Городок Far Harbor располагается в штате Мэн, только в реальности называется Bar Harbor и находится на острове Маунт Дезерт. Если вы не очень сильны в географии, то штат Мэн — самый Северо-Восточный штат в регионе Новой Англии. О нем мало говорят, потому что это одно из тех мест, куда люди едут, чтобы провести праздники или отпуск в тишине или ради местной морской кухни... это суммирует все факты, которые известны в том числе и самим американцам.

До Bar Harbor можно добраться за пять часов от Бостона. Если проехать еще пару часов, то окажешься уже в Канаде, так что место довольно удаленное.

Подобно множеству других городков Новой Англии, Bar Harbor окружен густыми лесами с видом на океан — идеальный сеттинг для игры. В Национальном Парке Аркадии водиться масса различной живности, что указывает на наличие достаточного числа укромных местечек. Кроме того штат Мэн известен как место для охоты — обычно на оленей, лосей или медведей. А с побережья можно увидеть китов. Обратите внимание на скриншот выше — что это за скелет среди камней?

Из других достопримечательностей также можно выделить гору Кадиллак — самый высокий прибрежный пик США. Тут же много и мелких островков, идеальных для сторонних миссий и просто исследования.

Bar Harbor в основном известен среди туристов, хотя также тут расположено две биомедицинских лаборатории, которые могут появиться в DLC.

Bethesda описала Far Harbor как место для нового дела Детективного Агенства Валентайна, в которое вовлечена молодая девушка и секретная колония синтетов. Мы окажемся на острове и узнаем, что он страдает от высоких уровней радиации, благодаря чему тут обитают самые опасные существа. Синтеты, Дети Атома и местные жители вовлечены в какой-то загадочный конфликт, который игрок может попробовать разрешить.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Fortuna
Ссылка на комментарий

Bethesda Game Studios делает три новые крупные игры

Во время мероприятия DICE Тодд Говард (Todd Howard) сообщил, что Bethesda Game Studios работает над тремя долгосрочными проектами. Они во многом отличаются от предыдущих творений компании. При этом данные игры обладают узнаваемым стилем Bethesda. Разработчик назвал их "большими и безумными". Подробностей о них придется подождать.

Основное внимание в настоящее время Bethesda концентрирует на постапокалиптической RPG Fallout 4, для которой в разработке находится новый контент. По словам Говарда, грядущий переделанный режим выживания очень интересный. Он действительно меняет игру, не только повышает сложность.

В этом году Bethesda снова проведет пресс-конференцию на E3.

Большим и дофига безумным они и фол четвертый называли, и вот что получилось, как видите.

Ссылка на комментарий

Scald

Fallout 4 игра года, КАРЛ!

Объявлены победители премии DICE Award 2016. Лучшей игрой года была названа Fallout 4. The Witcher 3: Wild Hunt, Ori and the Blind Forest и Rocket League получили по три награды. Ниже перечислены все победители.

Экшен года: Star Wars Battlefront

Файтинг года: Mortal Kombat X

Семейная игра года: Super Mario Maker

Мобильная игра года: Fallout Shelter

Выдающееся достижение в создании персонажа: Lara Croft (Rise of the Tomb Raider)

Lifetime achievement: Сатору Ивата (Satoru Iwata)

Выдающееся достижение в написании оригинальной музыки: Ori and the Blind Forest

Выдающееся достижение в саунд-дизайне: Star Wars Battlefront

Выдающееся достижение в сюжете: The Witcher 3: Wild Hunt

Выдающееся достижение в технологиях: The Witcher 3: Wild Hunt

Выдающееся достижение в анимации: Ori and the Blind Forest

Выдающееся достижение в художественном стиле: Ori and the Blind Forest

Лучшая RPG/MMO-игра года: Fallout 4

Лучшая стратегия/симулятор года: Heroes of the Storm

Зал Славы: Хидео Кодзима (Hideo Kojima)

Спортивная игра года: Rocket League

Рейсинг года: Forza Motorsport 6

Выдающееся достижение в онлайн геймплее: Rocket League

Портативная игра года: Helldivers

Приз за техническое влияние: Visual Basic (Microsoft)

Приключение года: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Sprite award: Rocket League

Выдающееся достижение в геймдизайне: The Witcher 3: Wild Hunt

Выдающееся достижение в игровой режиссуре: Fallout 4

Игра года: Fallout 4

Вот так вот, Фолыч игра года, а вы её тут помоями льёте.

Чё там Ведьмак, слешер с подкруткой гаек, а вот Фолыч эталон РПГ.

Изменено пользователем Scald
Ссылка на комментарий

Scald

Если никто не против, выскажу своё мнение по игре.

Если серьёзно, Follaut 4 определённо не плохая игра, просто короткая, ну и по сути не так много сделано по сравнению с тройкой.

Озвучка ГГ мне лично понравилось, сделано всё эмоционально и анимация лица радует (это наверное самый главный плюс игры, актёры озвучки наверное больше всех выложились), кроме разве что вращения ГГ вокруг своей оси во время разговора. Сюжет не верх оригинальности, но тем не менее вполне вкатило и было интересно проходить.

Если бы игра была фигня, я думаю она бы так не затягивала - так вышло что фолыч попал мне в руки 1 января, я вечером же принялся её проходить, иии до 23 января играл в неё каждый день. Бывало по пару часов в день! Я уже не помню когда я играл в рпг так долго. Мир было интересно изучать, крафтить оружие, броню, мне понравились диалоги, именно за счёт озвучки ГГ и никакой русской озвучки тут и не надо, боже упаси - всё испортят.

Я думаю плохая игра не затянула бы так сильно. Однако мне тоже многое не понравилось.

Прошёл за Институт, потом за Братство и в начале третьего прохождения мне надоело :D Но к слову многие игры я и на половину не могу пройти и забрасываю в долгий ящик, хотя игры хорошие.

Но с Фаллаутом конечно же роль сыграла его короткость. Да и проходил я по большей части главную сюжетную ветку.

Итак вкратце.

Что понравилось:

*Интересный и открытый мир.

*Диалоги и озвучка ГГ. (я много читал в ваших инетах что диалоги не оч, и вообще не понятно что ГГ скажет при выборе варианта, так как написано одно слово., ну да, от части такое тоже бывало, но знаете, не часто, в общем всё было понятно, на уровне Масс Эффекта куда разрабы и стремились.)

*Крафт оружия и брони

Не понравилось:

*Короткая сюжетка, ощущение недосказанности после основного квеста, какой то пустоты.

*Отсутствие подведения итогов по завершению, никаких принятых тебе решений.

*Как обычно карявая сложность - фирменная фишка Бесёзды. Хотя в чём то лучше чем в 3 части. Играл на средней, так как маразм на харде в виде долбёжки из толстяка по головам супермутантов меня не вдохновляет.

*Казуальность - стимулятор, укольчик всправляет кости и вообще элексир бессмертия. Никаких тебе докторских чемоданчиков, или посещения хирурга. Отсутствия голода и жажды (в New Vegas обсидианы правильно сделали что впихнули её, и её не надо было убирать, а наоборот развивать, но без крайностей, тамогочи нам не надо.)

*Невозможность игры за рейдеров или сотрудничество с ними. Ну почему рейдеры такие упоротые? почему их там на уровне бешеных приматов показывают? они не умеют вести диалог, а только стреляют, но при этом дела они ведут на право и на лево, даже дань собирают с некоторых городков. Но при виде ГГ стреляют со всех стволов. Это тупо, убить всегда можно, а вот с трупом поговорить проблемно.

Вроде игра как про постапокалипсис, где нравы в ж*пе, но почему то всё равно гнут линию добрячка. Надеялся что мб хоть в 4ке дадут возможность примкнуть к рейдерам, но нет.

Минусов не мало, но я не придирчивый, принял как есть. И насладился достоинствами.

Графика не плюс и не минус, в общем графика за счёт освещения творит чудеса, а вот при обзоре с башни и в плохо освещённых местах, да и ночью видно что всё довольно скромно, мягко говоря.

Симулятор строителя тоже самое, я вот не заметил надобности этой фишки в игре, зачем её туда пихнули? Крафт дело хорошее, а строительство бесполезное. Если бы нам дали возможность построить свой лагерь\городок и создать свою банду рейдеров и нападать на всех. Но нет, тупо строить, зачем, не понятно, нафига?

Хорошая ли получилась игра? Думаю что да, не плохая, есть свои недостатки. Что то разочаровало, но многое итак было очевидно, поэтому я наверное и не расстроился. Нормальная игра.

Заслуживает ли она звание Игра года? Думаю что нет. Определённо нет. Есть более достойный кандидат.

Хорошая игра. Плохой Fallout.

Изменено пользователем Scald
Ссылка на комментарий

Fortuna

Эта информация пока официально не подтверждена, однако выглядит достаточно правдоподобное. Режим Выживания — альтернативный режим, который будет скоро введен в Fallout 4. Как можно догадаться по названию, данный режим сделает игровой процесс в постапокалиптической Пустоши Бостона еще более хардкорным.

Как включить режим Выживание в Fallout 4?

Остановить игру, перейти в настройки геймплея и выбрать опцию Survival (Выживание) в списке режимов.

Сохранения в режиме Выживание Fallout 4

Ручные и быстрые сохранения отключены. Чтобы сохраниться, вам нужно найти кровать и проспать как минимум час.

Схватки в режиме Выживание Fallout 4

Сражения стали опасней для всех. Вы наносите и получаете значительно больше урона. Повысить урон можно еще сильней при помощи Адреналина (ниже).

Быстрое передвижение в режиме Выживание Fallout 4

Отключен. Если вы хотите оказаться где-то, вам придется дойти туда.

Вес патронов в режиме Выживание Fallout 4

Патроны и прочие боеприпасы теперь имеют вес, который зависит от калибра. Тяжелые предметы, вроде ядер или ракет, могут сильно замедлить вас.

Компас в режиме Выживание Fallout 4

Держите глаза открытыми! Компас теперь не отображает позицию врагов. Дистанция отображения интересных локаций ощутимо снижена.

Адреналин в режиме Выживание Fallout 4

Автоматическое получение перка Адреналин, который повышает ваш урон. Единственный способ прокачки перка — убивать врагов. Чем выше ранг, тем выше бонус. Сон дольше 1 часа снижает ранг Адреналина. Проверить уровень всегда можно в секции перков.

Здоровье в режиме Выживание Fallout 4

Вы быстро обнаружите, что выживать становится сложно, если вы не заботитесь о себе. Вы должны пить воду, есть еду и отдыхать, чтобы быть в боеготовности. Продолжительные периоды без еды, воды и сна негативно повлияют на ваши характеристики, снижая SPECIAL, повышая усталость, снижая сопротивляемость и нанося вам физический урон.

Усталость в режиме Выживание Fallout 4

Усталость работает подобно радиации, но снижает ваши Очки Действий, а не Здоровье. Чем выше усталость, тем меньше очков действия у вас. Уровень усталости отображается в виде красных точек на шкале ОД.

Болезнь в режиме Выживание Fallout 4

Слабая иммунная система и не слишком разумные решения могут убить вас. Потребление сырой пищи, не фильтрованной воды, урон от гулей и тараканов, использование Химии — все это приводит к различным негативным эффектам. Когда вы подхватываете заразу, на экране появляется сообщение. Вы можете почитать об особенностях конкретной болезни в Статусе.

Антибиотики в режиме Выживание Fallout 4

Антибиотики, которые можно крафтить на хим. станции или покупать у докторов, лечат различные аспекты болезней.

Типы кроватей в режиме Выживание Fallout 4

Тип кровати, на которой вы спите, будет влиять на то, как долго вы можете на ней проспать. Походная кровать позволит вам сохраняться и может спасти вам жизнь, однако в ней вы не проспите все ночь и не получите все плюсы, которые доступны от этого.

Поврежденные конечности в режиме Выживание Fallout 4

Сильно поврежденные конечности больше не будут лечиться автоматически. Теперь их нужно лечить стимпаком.

Носимый вес в режиме Выживание Fallout 4

Превышение носимого веса снижает вашу выносливость и ловкость, нанося урон по ногам и здоровью. Подумайте о спине!

Компаньоны в режиме Выживание Fallout 4

Компаньоны больше не будут автоматически подниматься, если потеряли сознание во время битвы, также они не будут и возвращаться домой, если вы бросили их без лечения.

Враги и появление лута в режиме Выживание Fallout 4

Локации, которые вы отчистили, будут респавнить врагов и лут значительно медленней.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ну и скажите теперь, что Фолыч гуано.

Изменено пользователем Fortuna
Ссылка на комментарий

Godemar
Эта информация пока официально не подтверждена, однако выглядит достаточно правдоподобное. Режим Выживания — альтернативный режим, который будет скоро введен в Fallout 4. Как можно догадаться по названию, данный режим сделает игровой процесс в постапокалиптической Пустоши Бостона еще более хардкорным.

..........................

Ну и скажите теперь, что Фолыч гуано.

Смогли наполовину реализовать идеи прошлых частей. Да и то пока не подтверждённая инфа. Совсем не говно да :lol:

Быстрое передвижение в режиме Выживание Fallout 4

Отключен. Если вы хотите оказаться где-то, вам придется дойти туда.

Такой бред что вообще, и так в игре ничего не происходит и враги респятся, так ещё и ходи пешком.

Даже в первом и втором фоле было ускоренное передвижение, а если натыкался на что то, то игра тормозила и приходилось сражаться или убегать.

Что мешает сделать то же в четвёрке? А про автомобиль я и вспоминать не буду....

Схватки в режиме Выживание Fallout 4

Сражения стали опасней для всех. Вы наносите и получаете значительно больше урона. Повысить урон можно еще сильней при помощи Адреналина (ниже).

Полный бред. Сложность должна быть не от того что враги тебя ваншотают кулаком, когда ты в силовой броне, а ты в них ядеркое херачищь и им пофигу.

А от того что у них интелект, их больше, местность, вооружение, уровни и прочее.

Сложность на максималке и так высокая, только толку в этом? Сидишь в углу и всаживаешь по 20 обойм в очередного супермутанта, который бегает кругами на одном месте :facepalm:

Всё остальное либо уже было в том же Нью Вегасе, либо просто не подходит под стиль игры. Бегать в шутане и искать себе антибиотики??? Адреналин? Что вообще за бредятина.

Изменено пользователем Godemar
Ссылка на комментарий

Candramelekh
Ну и скажите теперь, что Фолыч гуано.

Предлагаемые изменения выглядят действительно классно... на бумаге. Нужно ещё глянуть, как это будет реализовано в самой игре. Ну и кроме того, фоллаут беседки называют говном из-за основных концепций, на которых они строят игру, а не из-за таких мелочей

Изменено пользователем Candramelekh
Ссылка на комментарий

Sinnlike

А вообще жаль, в третьем фолаут можно было аутировать через ролплэй, а в четвёрке уже такого нет, диалоги проработаны не глубоко, а хреново, я бы сказал, систему прокачки убрали, делать нечего, 20 часов наиграл и всё, может в следующей части вернутся на путь истинный, шутерки с колесом никому не нужны.

Ссылка на комментарий

Torlik
А вообще жаль, в третьем фолаут можно было аутировать через ролплэй, а в четвёрке уже такого нет, диалоги проработаны не глубоко, а хреново, я бы сказал, систему прокачки убрали, делать нечего, 20 часов наиграл и всё,

Аналогично, 20 часов наиграл в НГ праздники, даже сюжетку не прошел и больше играть не тянет, вообще.

Ссылка на комментарий

Аналогично, 20 часов наиграл в НГ праздники, даже сюжетку не прошел и больше играть не тянет, вообще.

та же история и у меня. Сюжетку для галочки всё таки прошёл за институт. ~ 20 часов, больше ни разу не заходил.

Пока не дождусь ГЕКК и всех трёх DLC, то даже носом не поведу. Нулевая реиграбельность.

p.s. ну, и конечно - бесконечные миссии минитменов:

1456393651132821255.jpg

Ссылка на комментарий

Fortuna
та же история и у меня. Сюжетку для галочки всё таки прошёл за институт. ~ 20 часов, больше ни разу не заходил.

Пока не дождусь ГЕКК и всех трёх DLC, то даже носом не поведу. Нулевая реиграбельность.

p.s. ну, и конечно - бесконечные миссии минитменов:

1456393651132821255.jpg

Представляешь, установил главное патч и забыл про Фаллоут. И для меня сейчас стало это откровением :o Дурацкие квесты минитменов теперь не повторяются? И теперь НИКОГДА больше не надо помогать поселениям?

Ссылка на комментарий

Представляешь, установил главное патч и забыл про Фаллоут. И для меня сейчас стало это откровением :o Дурацкие квесты минитменов теперь не повторяются? И теперь НИКОГДА больше не надо помогать поселениям?

На самом деле сам не проверял, у самого стоит бета-патч ~1.4.Х.Х, но игрушку не запускал. Возможно после обследования всех поселений и их обустройстве, миссии не появятся, но тогда смысл в защитном обустройстве пропадает в виде геймплея, тогда не будет массированных рейдов бандитов или гулей на поселения с целью наживы и грабежа (шутка юмора). Возможно имеется ввиду то, что Престон не будет подсовывать в пип-бой миссии если только его об этом не попросить. В общем, нужна проверка у играющих

Ссылка на комментарий

Fortuna
Возможно имеется ввиду то, что Престон не будет подсовывать в пип-бой миссии если только его об этом не попросить. В общем, нужна проверка у играющих

Это было бы хорошо, а не навязывание одинаковых миссий. После работы если не забуду проверю сегодня.

Ссылка на комментарий

Это было бы хорошо, а не навязывание одинаковых миссий. После работы если не забуду проверю сегодня.

Обязательно напишите о результатах проверки, поскольку этот патч вышел давно, а подробности выясняются только сейчас

Ссылка на комментарий

Sinnlike
Аналогично, 20 часов наиграл в НГ праздники, даже сюжетку не прошел и больше играть не тянет, вообще.

Сюжетка унылая, сразу понятно, что к чему, я по привычке ждал от фолла неожиданных поворотов, интересной развязки, а там всё тупо, как камень. Прошёл, но жалею. Третий НВ был значительно лучше.

Изменено пользователем Sinnlike
Ссылка на комментарий

Fortuna

Тодд Говард в интервью заявил, что в ближайшее время киноадаптация Фаллоут не планируется. И слава богу.

Ссылка на комментарий

Godemar
Тодд Говард в интервью заявил, что в ближайшее время киноадаптация Фаллоут не планируется. И слава богу.

Глядя на их вступительный ролик.... Действительно, слава богу, что не планируется.

Ссылка на комментарий

Scald

Первое DLC Fallout 4 - Automatron будет доступно на Xbox One, PlayStation 4, и ПК 22 марта.

Первое DLC Fallout 4 - Automatron
Изменено пользователем Scald
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,326
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 184007

Лучшие авторы в этой теме

  • Fortuna

    99

  • Scald

    75

  • Volchenock

    57

  • Kapellan

    52

  • BigMek

    47

  • fursh

    44

  • Kronic

    43

  • MihaLbl4

    40

  • Оружейник

    40

  • simuil

    39

  • taoren

    38

  • Godemar

    34

  • Жора

    33

  • Detech

    32

  • sofat

    26

  • Karlov

    26

  • Irbis13

    25

  • Загадочник

    22

  • Falcssonn

    22

  • злой юзер

    20

  • eros

    19

  • FDA

    19

  • Роман Кушнир

    18

  • Vladimir DP

    17

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...