Перевод изменений патчей - Страница 13 - Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Перевод изменений патчей

Рекомендованные сообщения

MaslovRG

RErfe9p.png

 

 i   
В этой теме переводим и выкладываем изменения патчей для ЕУ4.
 

 

 

Содержание (в скобочках ник переводчика):  
Патч 1.2:
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Kassi)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Kassi)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Kassi)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Hound)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.3:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.4:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.5:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.6:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.7:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Skylout)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alAnfal)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alAnfal)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.8:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.9:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.10

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Lord Meowric)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.11

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (TimurRin)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Lord Meowric)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.12

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Light Grey)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Myxach)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Lord-Inquisitor)

Патч 1.13

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (antiximik)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Misha Zaikin)

Патч 1.14

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (mister00)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (mister00)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (mister00)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alAnfal)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (mister00)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alAnfal)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (mister00)

Патч 1.15

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (andy892015)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.16

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (JLRomik)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.17

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (JLRomik)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.18

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (JLRomik)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (JLRomik)

Патч 1.19

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (JLRomik)

Патч 1.20

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Патч 1.22

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (MerlinGM)
Hide  
Изменено пользователем JLRomik
Обновлено содержание
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
JLRomik
Перевода 1.16 еще нет? Слышал что то там с Литвой интересное сделали...
В процессе.
Ссылка на комментарий

Перевода 1.16 еще нет? Слышал что то там с Литвой интересное сделали...

Явных упоминаний о Литве в патчноте всего два, так что переводить то особо нечего.

- Revised map of Lithuania and Belarus.

...

- Reduced Lithuanian starting development.

Перекроили карту, и уменьшили развитие. Не знаю, так сильно оно сказалось само по себе, или в сочетании с остальными правками - но эффект поразительный.

У меня в партии Литва (где-то потерявшая союз с Польшей) получила по репе от крымчаков. Да так, что осталась без южных провинций, и отпустила на волю киевское княжество в составе четырёх областей. В результате скукожилась на треть уже к 1460+ годам...

Ссылка на комментарий

JLRomik

Корявый перевод часть 1.Нажмите здесь!
 

###################

# Фишки ДЛЦ

###################

- Берберские племена могут утсраивать Набеги за Рабами.

- Новая возможность шпионажа: кража карт.

- 4 новых миссии для флота: охота за флотом, перехват, уклонение от стычек и блокада портов.

- Добавлена возможность Безоговорочной капитуляции.

- Создание шпионской сети, сила которой используется для различных действий.

- Изучение технологий теперь не шпионское действие, дающее дополнительные очки монарха, а скидка от наличия шпионской сети в более развитой стране.

- Три новых шпионских действия. Одно снижает торговое влияние, второе скорость пополнения рекрутов и моряков, треть повышает коррупцию.

- Миссия Охота за Каперами доступна без ДЛЦ Эль Дорадо.

- Колонисты в торговых компаниях не меняют культуру и религию.

- Новый интерфейс морских миссий, позволяющий регулировать поведение флота.

- Можно сдавать в аренду Кондотьеров.

- Количество матросов увеличивается при оккупации прибрежной провинции.

- Кнопка "Отсоединить поврежденные корабли" меняется на "Отремонтировать поврежденные корабли". После ремонта корабли возвращаются во флот автоматически.

- Доступно действие для дипломата "Контршпионаж", увеличивающее шанс раскрытия вражеского шпиона на 100%

- Адмиралов можно назначать на флот в пределах расстояния снабжения от портов.

- Доступно увеличение меркантилизма за дип.очки.

###################

# Бесплатные фишки

###################

- Можно отдать вассалу провинцию даже если он с ней не граничит.

- Добавлен редим карты с лутом

- Морские сражения: Есть шанс захватить корабль, который должен утонуть, зависит от скила маневра адмирала. (Дополнительно к захватываемым кораблям с низкой моралью.)

- Морские сражения: Потеря корабля вызывает падение морали всего флота.

- Морские сражения: Удалена концепция Позиционирования.

- Морские сражения: Введена "Ширина Участия", которая показывает количество кораблей, которые могут вступить в битву каждый ход. изменяется за счет маневра генерала и глобальных модификаторов.

- Новый режим карты: Территории и владения

- Добавлен тег между странами "исторически нейтральный", который снижает шанс стать друзьями или врагами.

- Колонисты в торговых компаниях больше не меняют культуру и религию.

- У адмиралов теперь есть пипсы блокады, которые увеличивают эффективность осады на 10%.

- Идея Merchant marine теперь дает +50% матросов, а Press Gangs теперь дает +20% скорость пополнения матросов.

- Добавлена механика матросов, количество зависит от развития прибрежных провинций. Матросы используются при строительстве и ремонте кораблей.

- Добавлена кнопка продолжения игры в финальном экране при достижении конечной даты.

- Размер монополии в торговом узле (определяется торговой силой) теперь добавляет вплоть до 100% к эффективности каперов.

- Всплывающие в провинциях подсказки дают больше информации о блокаде флота.

- Блокады отображаются на карте с помощью специальной графики.

- Реализована новая система "Территории и Владения", в которой владения дают наибольший эффект будучи незаморскими, в то время как территории считаются заморскими и обладают большой автономией.

- Добавлена коррупция, которая зависит от несбалансированных технологий, сверхрасширения и религиозного единства. Может быть снижена за счет вливаний из бюджета. Коррупция влияет на минимальную автономию, способности к шпионажу и стоимость действий за ману монарха.

- Добавлен чит "corrupt" для установки уровня коррупции.

- Добавлено решение на создание Римской Империи

###################

# Баланс

###################

# Здания

- Верфи и Большие Верфи теперь снижают время строительства и увеличивают лимит флота вместо снижения стоимости строителсьтва

- Доки и Сухие Доки теперь увеличивают количество матросов на 50% и 100% вместо увеличения лимита флота.

# Столица

- Столица может быть перемещена в любую провинцию внутри владений

- Столицу теперь всегда можно закорить. You can now always core your capital. [Если я правильно понял, то столицу можно перенести куда угодно, даже в незакоренную провинцию, и закорить ее независимо от расстояния]

# Решения

- Примитивы могут Реформировать Религию/Правительство если у них есть в общей сложности 18 техов даже если нет границы с западной страной. Реформирование таким образом не увеличивает уровень технологий.

# Дипломатия

- Теперь можно выбрать чей клайм использовать ваш или вассала при угрозе войной.

- ОПМы, являющиеся Свободными Городами или членами Торговой Лиги менее склонны к покупке провинций.

- Вассалы и марки Торговой Республики теперь дают 50% торговой силы своему сюзерену.

- Передача торговой силы не требует дип.слота.

- Удалено влияние заморскости на АЕ.

- Нельзя заставить вассала наложить эмбарго на страну, которую он не знает.

# Исследования

- Возвращена механика исследования провинций по регионам, которая была до патча 1.15.

# Правительства

- Торговые Республики, выросшие более чем на 20 провинций теперь дают штраф к Республиканским Традициям. Провинции вассалов не учитываются.

- Аристократы в Торговых Республиках теперь увеличивают лимит матросов на 25% вместо увеличения форслимита на 10%.

- Бонус к производству Торговых Республик уполовинен.

- Торговые Республики теперь всегда дают бонус к производству провинциям в узлах с торговым влиянием, даже если ТР передает или кто-то другой передает влияние ей (кроме провинций, производящих золото).

- Отсутствие дебатов в парламенте больше не бьет по легитимности или республиканским традициям, но увеличивает коррупцию

- Каждый заседатель в парламенте теперь имеет 25% шанс принять закон

- Игнорирование Corruption bribe теперь увеличивает коррупцию.

# Идеи и Политики

- Бонус от административных идей дает +3 лимита владений вместо +10% производства товаров

- Окончание ветки Экспансии теперь также дает -25% к стоимости содержания владений

- Military Zeal Act [политика Качество+Религия] больше не дает бонус к дисциплине

#Религия

- Добавлен Фетишизм

# Восстания

- ??Повстанцы с анрестом ниже 0% теперь могут восстать при поддержке извне??. Rebels with Unrest below 0% will now still revolt if they got a supporter.

# Субъекты

- Снижено ЛД из-за тарифов

- Снижено стоимость "Снижения Тарифов" до разумного уровня, со 100 админки до 25

# Технологии

- ПодСахарская техгруппа переименована в Западно-Африканскую

- Добавлены Центрально-Африканская и Восточно-Африканская техгруппы

# Юниты и Форты

- Наемников можно строить в заморских провинциях.

# Война

- Страны с слишком малым количеством фортов в зависимости от размеров страны (и менее 10 фортов в общем) теперь дают больше варскора при захвате нефортифицированных провинций.

- Блокирующие корабли повышают морские традиции.

- ??Процент блокады теперь сравнивается с девелопментом*1-автономия, а не 1 на порт?? Blockadedpercent now compares development * 1-autonomy, not 1 per port.

- ??Призыв к Миру теперь сбрасывается когда получен удар по стабе не только для лидера войны, но и для союзников?? Call For Peace is now reset for allies, not just warleader when stabhit is refused.

- Автономия больше не влияет на время строительства (as this became too much of a stacking effect with unrest affecting it too).

- КБ Торговый конфликт больше не позволяет брать земли, отзывать корки, или отпускать вассалов/страны по миру.

# Другое

- Victory Cards that opponents fullfil on your former soil is now a hit of 50% of that score.

- Maximum Power now scales with all power cost as well.

- Разграбление провинций теперь действительно увеличивает анрестt.

###################

# ИИ

###################

# Дипломатия

- Принятие Угрозы Войной теперь принимает в расчет коалиции.

- ИИ больше непиратствует в узлах, где есть союзники.

- ИИ больше не помгает с повстанцами пока доверия и МП недостаточно высоки.

- Лояльные субъекты теперь учитывают соперников, союзников и отношения сюзерена при предоставлении прохода войск

# Экономика

- Теперь есть группа зданий, которые ИИ не будет строить во время войны, в основном из-за того, что деньги могут быть потрачены лучше

- ИИ будет пытаться потратить большую казну быстрее.

- ??ИИ теперь может читить с содержанием пограничных и столичных фортов (возможно отключение функции) и не будет забрасывать их.?? AI can now cheat on maintenance for border and capital forts (there is a define to disable this) and won't mothball these.

- Исправлена проблема, когда ИИ не нанимал советников.

# СРИ

- ИИ больше не использует требование Незаконных Территорий на одну и туже провинцию несколько раз.

# Ideas

- Slightly tweaked AI NI picks based on idea group elimination thread.

# Война

- Оптимизирован подбор маршрута ИИ через блокированные форты, может дать значительный результат в поздней стадии игры

- ИИ теперь всегда объявляет войну по КБ Коалиция если оно доступно.

- Исправлено отсоединение армий от юнитов, к которым они прикреплены, при очевидном отсутствии активности.

- Исправлены случаи когда ИИ не возвращал армии домой после войны.

- Добавлен модификатор желания мира, делающий страны ИИ начавшие войну за независимость менее склонными к заключению мира до достижения определенного варскора.

- Исправлены случаи когда ИИ не возвращал остатки армий транспортами при отстутствии сухопутного пути.

- Fixed case of AI ignoring the presence of a unit in a province if it was moving out of it.

- Fixed serious bug involving AI regiments getting stuck as splinters of exploration armies, essentially acting braindead.

- Fixed bug where splinters would refuse to path to the main army if it was in an uncolonized province.

- Fixed bug in which some old AI army size management would trigger for armies loaded on ships, promptly resulting in newly created units being drowned.

- ИИ теперь старается защищать проливы, которые ведут к наиболее важным частям родных областей

- ИИ менее склонен нанимать отряды в опасных областях

# Other

- AI no longer cheats with fort maintenance due to being adjacent to wastelands.

[Cкрыть]

Непереведенная 2-я частьНажмите здесь!
 

###################

# Interface

###################

# Country

- Long country names (especially when revolutionary) no longer overflow their given space.

- Better rounding of monthly advisor cost in Country Court View.

- Estate loyalty is now always displayed with two decimals.

- Country Government View: Modifiers in Country Modifiers list are now sorted by name.

# Ledger

- Added a Province Development page to the Ledger.

- Ledger page listing province now shows correct manpower values.

# Map

- Straits are now colored red if they can be blocked by the player, and dark gray if they cannot be blocked.

# Outliner

- Estates are now shown in the Outliner.

- Outliner: Mission icon now shown for all Naval mission types.

# Provinces

- When you try to sell or grant a province that belongs to an estate, the description will now include the resulting change in loyalty, influence and territory.

- Updated interface when making Cores to show Development instead of Base Tax.

# Tooltips

- Improved information in Estates tooltips.

- Fixed tooltip error when checking wargoal effects as defender.

- Improved bribe tooltip for parliament issues.

- Added Fort Maintenance modifiers to tooltip

- Added tooltip for the effects of local unrest in province view.

- Added tooltip showing modifiers to maximum Diplomatic Relations.

- Fixed tooltip for curia chance having two %%

- Added tooltips showing reasons for having (or not having) Military Access.

- Added tooltip for heir, when having no heir.

- Continue Game on frontend now has tooltip for name of save.

- Fleet maintenace tooltip now says that it influences ship repair speed.

# Units

- Unit View: The sorting of Trade Node list items when selecting trade missions is now more intuitive.

- Naval Unit View: Improved button tooltips.

- Unit View: Current mission is now shown for navies.

- Unit View: There is now one button for selecting naval mission instead of several.

# Other

- Changed "Send" button to "Confirm" to reduce confusion.

- Tweaked display in parliament to fit all issues.

- Changed interface for showing/hiding incompatible saves.

- Added SI values to waroverview.

- Imperial Authority modifiers now shown in tooltip.

- Imperial Authority no longer measured in %.

- White Peace to us message is now default to popup.

- Religious modifiers now use same number formatting rules as other modifers

###################

# Usermodding

###################

- Added the defines THREATEN_WAR_ALLIANCE_OFFSET, THREATEN_WAR_ALLIANCE_GRADIENT, THREATEN_WAR_COALITION_GRADIENT related to Threaten War acceptance.

- Added the define CONDOTTIERI_MIN_DURATION to enable tweaking of Condottieri.

- Added the trigger trade_league_embargoed_by.

- Added a "sailors" console command

- Technology can now be scripted to give more max_states.

- Governments now have a specific max_states as a modifier as well.

- define_ruler with female = yes now works for republics

- Fixed province not being able to belong to multiple province groups

- Added the define MINIMUM_TRADE_POWER_SHARE_FOR_PRIVATEER_OPINION_HIT that sets the minimum share of total trade power in a node at which you get the pirated_us opinion modifier.

- Added has_spy_network_in and has_spy_network_from triggers.

- Added add_spy_network_in and add_spy_network_from effects.

- Added global_ship_trade_power modifier type and the in_trade_league static modifier.

- Added is_state trigger

- Added is_territory trigger

- Added num_of_states trigger

- Added num_of_territories trigger

- Added num_of_provinces_in_states trigger

- Added num_of_provinces_in_territories trigger

- Added define PEACE_INDEPENDENCE_FACTOR that specifies size of desire to avoid peace while war score is between -5 and less than cost of independence.

- Added 'add_corruption = x' effect.

- Added 'corruption = x" trigger.

- Mercantilism trigger now works when checking versus another nation through scope change.

- added a min_autonomy modifier for country.

- added a all_power_cost modifier for country.

- Added define CORRUPT_BUDGET_FRACTION to control how large of an AI's budget goes towards fighting corruption.

- Added define DIPLOMATIC_ACTION_OFFER_CONDOTTIERI_BASE_MULT to control chance of Offer Condottieri.

- Added a 'yearly_corruption_increase = x' trigger.

- Added can_increase_stability scripted function

- Added 'ai_attitude = { who = x attitude = y }' trigger.

- Province modifiers set to hidden now work correctly

- Added min_local_autonomy modifier

- Using add_unit_construction in estate interactions now works

- Added 'is_permanent_claim = x' trigger.

- Added defines DIPLOMATIC_ACTION_INFILTRATE_BASE_FACTOR, DIPLOMATIC_ACTION_INFILTRATE_POWER_FACTOR and DIPLOMATIC_ACTION_INFILTRATE_RIVAL_FACTOR to control Infiltrate Administration.

- Added defines DIPLOMATIC_ACTION_COUNTER_ESPIONAGE_SPY_PROPENSITY_FACTOR and DIPLOMATIC_ACTION_COUNTER_ESPIONAGE_ENEMY_FACTOR to control counter espionage.

- Fixed corrupt savegame bug from estate_influence

- Added add_disaster_progress = { disaster = x value = y } effect.

- Added has_disaster_progress = { disaster = x value = y } trigger.

- Added can_add_seat_in_parliament scripted function

- Added can_add_estate scripted function

- Added ALLOW_ESTATE_AND_PARLIAMENT_SEAT_IN_PROVINCE to defines

- Added ALLOW_ESTATE_IN_CAPITAL to defines

- Added heirs_can_be_generals to governments

- Added province scope to can_increase_autonomy scripted function

- Added province scope to can_decrease_autonomy scripted function

- Added province scope to can_make_core scripted function

- Added province scope to can_improve_tax scripted function

- Added province scope to can_improve_production scripted function

- Added province scope to can_improve_manpower scripted function

- Added define PIRATES_MONOPOLY_BONUS.

- Added the define DELIBERATE_RETREAT_MORALE_PENALTY to define how much morale is lost when a unit is ordered to retreat for remaining units.

- Added can_form_trade_league=yes criteria to governments.

- Added the defines TRADE_LEAGUE_MIN_PRESTIGE_OLD_LEADER and TRADE_LEAGUE_MIN_PRESTIGE_NEW_LEADER.

- Added define FORT_MAINTENANCE_CHEAT to enable/disable new AI maintenance cheat.

- Added the AI define DESIRED_DEFICIT to control how fast AI spends money in excess of long term goal.

- Added define UNCONDITIONAL_SURRENDER_MONTHS for how many months it takes until Unconditional Surrender forces victor to peace.

- Added triggers is_trade_league_leader and can_justify_trade_conflict.

- There is now a disabled_po section in casus belli definitions that allows you to disable individual peace options for a given casus belli type.

- Added AI defines DIPLOMATIC_ACTION_STEAL_MAPS_ANTAGONIZE_FACTOR, DIPLOMATIC_ACTION_STEAL_MAPS_REGION_SELF_VALUE_MULT, DIPLOMATIC_ACTION_STEAL_MAPS_REGION_RIVAL_VALUE_MULT to control Steal Maps behavior.

- Added defines DIPLOMATIC_ACTION_OFFER_CONDOTTIERI_MONTHLY_PARTICIPATION_RATE, DIPLOMATIC_ACTION_OFFER_CONDOTTIERI_HIRING_MALUS_YEARS, DIPLOMATIC_ACTION_OFFER_CONDOTTIERI_PARTICIPATION_BREAK and DIPLOMATIC_ACTION_OFFER_CONDOTTIERI_PARTICIPATION_WARN.

###################

# Script

###################

# Decisions

- The Din-i-Illah decision is no longer restricted to one type of muslims.

- Removed Shamanism Religion.

- A country that is reduced to only Iceland can now form Iceland.

- Granada can now form Spain if they fulfill other requirements.

# Estates

- USA can now get the clergy estate if they are a theocracy.

# Events

- rebalanced Saved by a Princess event to be a choice.

- Changed Habsburgs in Spain events (flavor_spa.13 and flavor_spa.15) to check if France is rivals with the ROOT country rather than Spain, in case the ROOT country is Castile as supported.

- Expulsion of Merchants event (trade.3) should no longer occur when there is no other trade power who can react to it.

- Religious Turmoil disaster now ends after 25 years regardless of whether other ending conditions have been fulfilled.

- Mughal flavor event 3, "The Sikh Rebellions" will no longer be impossible to trigger. It will also now be tied to having Sikh provinces.

- Mughal Flavor Event 1, "The Maratha Revolt" can now trigger any time after 1650 and the text has been adjusted to better reflect the circumstances when it does.

- The Danish disaster Count's feud now requires that Denmark be a monarchy.

- Caliph Approves of Sultanate event (west_african.3) now shows stability loss as one line rather than several stacked.

- Transatlantic Slave Trade event option to accept the slave trade now costs 10 prestige instead of 20.

# Modifiers

- Added Conquest of Alexandria triggered modifier for Copts.

- The Cholula Temples modifier now also gives devotion.

- Rebalanced "Animist Syncretism" modifier.

# New Ideas & Policies

- Added Luba Ideas.

- Added Kuba Ideas.

- Added Lunda Ideas.

- Added Butua Ideas.

- Added African Great Lakes Group Ideas.

- Added Imerina Ideas.

- Added Malagasy Ideas.

- Added Antemoro Ideas.

- Added Betsimisaraka Ideas.

- Added Zambezi Group Ideas.

- Added Maravi Ideas.

- Added Tumbuka Ideas.

- Added Congolese Group Ideas.

- added various Irish ideas

- Vijayanagar Traditions now gives infantry power instead of Religious Unity.

# Setup

- Added birth date for Napolйon I to give him the correct age.

- Fixed Danish Trade mission triggering and succeeding on the wrong criteria.

- Added custom ideas for female advisor chance and ability to have female rulers as generals.

- Province histories of Breda and Antwerp will now be more consistent.

- Antwerp now correctly to the east of the Scheldt.

- Antwerp now correctly part of Brabant in 1444.

- Fixed borders of Barcelona so that the province now includes the actual city.

- Added provinces and many new tags to Eastern Africa.

- Added provinces and many new tags to the Congo Basin.

- Added strait between Iberia and North Africa

- Revised map of Ireland, 4 tags added and development increased.

- Revised map of Sweden, Finland, England, Scotland and Scandinavia.

- Revised map of Hungary and Transylvania.

- Revised map of Northern Russia. Added Odoyev tag in the Upper Oka Basin.

- Revised map of Lithuania and Belarus.

- Revised map of France, French starting development boosted.

- Reduced Lithuanian starting development.

- Miao culture is now in the Chinese culture group.

- Estonian is now in the Baltic culture group.

- Karelian is now in the Russian culture group.

- Renamed Scandinavian culture group to Nordic.

- Finnish is now in the Nordic Group.

- Finno-Ugric group renamed to Ugric.

- Magyar culture group removed.

- Added Carpathian culture group for Hungarian, Romanian as well as the two new cultures Slovak and Transylvanian.

- Renamed Arab culture group to Levantine.

- Oghuz Culture Group removed. Azeri culture is now in the Iranian group, Turkmen culture is in the Altaic group and Turkish culture moved to the Levantine Group.

- Removed Qasimi culture.

- Revised Russian Culture group

- Added Iceland tag.

- Welsh culture is now in the British group.

- Added Highlander culture and Highlands tag.

- Added Nyitra tag.

- Split Japanese culture into Togoku, Kyushuan and Saigoku cultures.

- Split the Mutsu province.

- Added Nanbu tag (replacing unused Revolutionary France tag).

- Naxos and Aquileia now has Venetian primary culture.

- The Duchy of Athens now has Tuscan primary culture.

- Added Slovak and Hungarian dynamic province names.

- Split German Region into North German and South German Region.

- Created an Ural Region from eastern half of Russia region.

- Moved Zungaria and Altai Sayan areas from Central Asia to Mongolia.

- Split Indonesia Region to Malaya & Celebes.

- Merged Baluchistan and Khorasan into one region.

- Merged Chile and Laplata region.

- Moved some areas from West Africa to Sahel.

- Palawan is now a part of Luzon instead of Brunei.

- The Celebes Region is now called Moluccas.

- custom_idea_legitimacy is now blocked for steppe horde government types in random generation.

- Northern Thai is now part of the Burma Region instead of Indochina.

- Moved Malaya & Tenasserim areas from Indochina to Malaya.

- Indonesia Region is now made up of west java, central java, lesser sunda, eastern java, brunei, kalimantan, kutai ares.

- Merged the New Zealand region into the Oceania region.

- Moved Altishahr from Central Asia to Tibet

- Merged Korea into Manchuria region.

- Moved Guangxi from South China to Xinan.

- Moved Zimbabwe and Quelimane from East Africa to South Africa

- Moved Silesia from Germany to Poland.

- Moved Smolensk from Russia to Ruthenia

- Merged West India and Rajputana regions to Western India region.

- Created a Upper Peru region from Upper Peru, Beni, Paraguay, Chaco, Tucuman, Northern Chile

- Split West Africa region to give coastline one region called Guinea, while the inland is the Niger Region.

- Zaporozhie now has Steppe Nomad government and corresponding tech, to fit with what cossacks normally get when they break free.

- Added 8 more colonial placeholders for Random New World.

- Fixed text being cut off in Stability description during tutorial

- Changed the primary cultures of Corsica, Etruria, Pisa and Sardinia Piedmont from Lombard to their appropriate capital cultures.

###################

# Bugfixes

###################

- Peace: Fixed issue with Shogun getting Aggressive Expansion from its Daimyos taking land.

- Fixed on_colonial_reintegration action to only trigger when restoring colonial status after a failed independence war.

- Fixed exploit due to being able to send several Peace Offers on the same day. You must now wait a day between sending offers.

- The Holy See tooltip now shows opinion modifier to papal influence even when having positive opinion.

- Tariff efficiency now bounded between 0% and 100% even with modifiers. Tooltip also shows this.

- Fixed: Increasing/decreasing tariff efficiency didn't actually cost ADM points.

- CTD fix in improve relations.

- Fixed: In subjects tab, triple-digit tariff efficiency didn't fit in its bounding box.

- Fixed: On spawning rebels, the game addressed the province owner with the title of the controller.

- You're no longer hindered from building army templates consisting of solely mercenaries by manpower.

- Fixed: When overwriting a cloud save, "save games" was added to the filename by default.

- Fixed: Exiting Ironman before first save caused left-over empty save file.

- Fixed: First save created empty backup file.

- Global manpower modifiers now also affect base manpower.

- Manpower tooltip now shows correct values.

- Fixed inconsistent arrival date for armies.

- Mac crash fix in blockade fleet AI.

- Fixed issue where clicking on units in naval combat would show "uncolonized province" view.

- Fixed: In subjects tab, Trade Companies had misaligned icons, showed huge income and sorted strangely in many categories.

- Removed excessive space in tooltip for total trade income in trade tab.

- Fixed: Already unlawful provinces not shown as HRE property when demanding them in peace.

- Changed autonomy effect on local forcelimits from additive to multiplicative.

- Fixed: Autonomy tooltip didn't mention forcelimits effect.

- Fixed bug that allowed native american nations to annex or vassalize provinces with humiliation cb.

- Emperors who have revoked privilegia will no longer have relations such as royal marriages cost a relation slot when they are with HRE vassals.

- Fixed: Fleet templates maintenance cost shown as build cost.

- Removed excessive decimals in tooltip for abandoning idea group.

- Removed excessive decimals showing total development in economy tab.

- Fixed province not being able to belong to multiple province groups

- Trade Wind icons no longer get stuck on the screen.

- Fixed: Missionaries could get stuck when colonial nations formed.

- Fixed "has_new_dynasty" trigger not evaluated correctly in combination with "NOT".

- Fixed: No message was shown when player became Papal Controller.

- Fixed: The outliner tooltip for siege end date flickered between two dates.

- Resurrected countries now have all previous relations cleared bidirectionally. No more unidirectional truces.

- Allies with the same overlord now auto-join independence wars.

- Allying another subject of the same overlord is now disabled if you (or they) have a truce with your overlord

- Fixed march flipping for marches with high LD.

- Gotland rebels will now attack Blekinge. (Odd case of inactivity solved.)

- Fixed: When assigning a province to an estate, the tooltip showed current values instead of prospect.

- Fixed crash because Trade Company was not removed when province changed owner.

- Japan and the Daimyo can no longer guarantee or warn one another.

- Autonomy modifiers now show extra precision when necessary.

- Fixed: From "Handle them!" Stability and Expansion menu, sending a missionary was never possible and it didn't say why.

- AE gain displayed in peace window is now correct for vassalization treaties.

- Imperial Liberation CB is no longer given for annexing a HRE member (it did no longer have any effect anyway since unlawful territory was added as a requirement).

- Fixed crashbug with rebelfactions and recruitment in some savegames.

- num_of_religion no longer crashes when used in 00_scripted_triggers.txt

- Can no longer create Client States in besieged provinces.

- Fixed multiple blockade desc tooltips for same unit.

- Added "-mapmodebug" command line option to work around missing map mode updates in some very rare instances, which is also automatically enabled if no updates are registered in 10 seconds.

- Fixed Hungarian Monarch numbering issue and adjusted their ruler name odds a bit.

- Fixed exploit where you could bypass guarantees when adding countries as co-belligerents.

- Fixed issue where saves would sometimes get corrupted when using Threaten War.

- Missionary cost tooltip in Economy View is now correct.

- Fixed: Accepting a mission that is no longer valid selected a random mission instead.

- Declare war dialog no longer shows human allies as requiring favors to join a war.

- You can now select Trade Nodes for trade-related Naval Missions be clicking on the map.

- Multi Player: Fixed issue where you could click e.g. HRE and papacy buttons before game started.

- Fixed a few inconsistencies with months being assumed to be 30 when setting duration for some older spy actions.

- Fixed bug where you could annex a country and/or it's colonial nation in one war without taking all their provinces.

- "Too few to siege" icon now shows also in provinces without fort.

- Fixed superflous claim listing in Russian Nation forming decision

- Fixed inconsistent text in Rival Selection Screen.

- Fixed bug where AI would rival you at 80 or more trust.

- Build To Unit: Built units will now avoid enemies better on the way to the original unit.

- Added full description to government tooltip in the Change Government screen.

- Fixed: Countries resurected through Demand Unlawful Territory kept their (potentially very) old tech levels.

- Invisible Caravans and Ships transporting trade goods on the map no longer invisible..

- Fixed exploit involving adding Custom Nations to a save and then loading another save.

- Peace: When demanding vassalization, the Country that becomes a Vassal now lose all their Vassals, Protectorates and Marches.

- Preventing colonial maintenance from going out of bounds, which should eliminate "colonies experience massive growth due to colonial maintenance" bug.

- Province tooltip no longer suggests you can move armies with transport ships if you don't have any.

- Long names in Peace View's "Return Province" tab no longer overflow to the right.

- Triple-digit subject army sizes now fit inside their bounding boxes in Subjects Tab.

- Fixed alert for Parliament Seats to be added, it will no longer be hidden after you have 10 seats.

- No longer possible to make an Independence War a Colonial War.

- Fixed missing "Is core" tooltip for "The Buddhists strike back" Achievement.

- Fixed: Ships that were Protecting Trade occasionally went out of range, giving no Trade Power.

- Fixed: In some cases allies thought war had <-25% War Score when it was >25%.

- Fixed map not being updated when selecting country in lobby when in diplomatic mode.

- Random new world nations will no longer get earlier core dates than year 2

- Starting a game as a custom nation will no longer give earlier core dates than year 2

- Missing localization for a war goal war name will no longer freeze the game

- Fixed a CTD that sometimes happened when a province became a colony while its window was open.

- AI should no longer reject valid peace deals if they've been predicted as accepted locally.

[Cкрыть]
Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

alexis

Поддержу!!

Перевёл вторую часть из спойлера предыдущего оратора полностью, за исключением раздела Bugfixes (не хватило времени).

###################

# Изменения в интерфейсе

###################

# Государство

- Длинные названия стран (особенно революционные) теперь не выходят за границы отведённого для них места.

- Улучшено округление у стоимости ежемесячного содержания советников в окне "Государства".

- Лояльность сословий теперь всегда отображается с сотыми долями.

- В окне "Государства" список модификаторов страны теперь сортируется по имени.

# Летопись

- Добавлена страница с развитием провинций.

- Страница со списком провинций теперь корректно отображает значения рекрутов.

# Карта

- Проливы теперь получают красный оттенок, если они могут быть заблокированными игроком, а тёмно-серый - когда не могут быть заблокированы.

# Планировщик (Outliner)

- Сословия теперь могут отображаться в планировщике.

- Иконка заданий теперь показывается для всех типов морских заданий.

# Провинции

- При продаже/передаче в дар провинции, принадлежащей сословию, подсказка с описанием теперь будет включать результат изменения в лояльности, влиянии и территории.

- Обновлённый интерфейс при национализации провинций теперь показывает уровень развития вместо базового налога.

# Подсказки

- Улучшена информация для подсказок по сословиям.

- Исправлена ошибка в подсказке при проверке цели эффектов от цели войны для защищающейся стороны.

- Исправлена подсказка выдачи взяток для парламента.

- Добавлена подсказка модификатора содержания крепостей.

- Добавлена подсказка для эффекта местного уровня недовольства/беспорядков в окне провинции.

- Добавлена подсказка, показывающая модификаторы от максимальной дипломатической репутации.

- Исправлена подсказка для шансов в курии (убран лишний знак %).

- Добавлена подсказка для отображения причин для военного прохода.

- Добавлена подсказка для наследника, когда нет наследника.

- У кнопки "Продолжить игру" теперь есть своя подсказка с названием файла сохранения

- Подсказка о содержании флота теперь сообщает о том, что оно (содержание) влияет на скорость починки кораблей.

# Юниты

- Окно юнитов: Сортировка списка торговых узлов при выборе торговых заданий теперь более интуитивна.

- Окно флота: Улучшены подсказки для кнопок.

- Окно юнитов: для флотилий теперь отображается их текущие задачи.

- Окно юнитов: теперь осталась только одна кнопка для выбора заданий для флотилий.

# Разное

- Кнопка "Отправить/Послать" переименована в "Подтвердить".

- Подправлено отображение в окне парламента.

- Изменён интерфейс для отображения/скрытия несовместимых сохранений.

- Добавлены значения SI для окна Войны.

- Модификаторы Имперского авторитета теперь показываются в подсказке.

- Имперский авторитет более не измеряется в процентах.

- Сообщение "Белый мир для нас" теперь по умолчанию является всплывающим сообщением.

- Религиозные модификаторы теперь отображаются теми же номерами, как и другие модификаторы.

###################

# Моддинг

###################

- Добавлено в файлик defines параметры THREATEN_WAR_ALLIANCE_OFFSET, THREATEN_WAR_ALLIANCE_GRADIENT, THREATEN_WAR_COALITION_GRADIENT , относящиеся к Угрозе войной.

- Добавлено в файлик defines CONDOTTIERI_MIN_DURATION для события Condottieri.

- Добавлен триггер trade_league_embargoed_by.

- Добавлена консольная команда "sailors".

- Технологии теперь могут быть настроены для увеличения числа max_states.

- Формы правлений получили специфический модификатор max_states .

- define_ruler with female = yes теперь работает и для республик.

- Провинции теперь могут принадлежать к нескольким группам провинций.

- Добавлено в файлик defines MINIMUM_TRADE_POWER_SHARE_FOR_PRIVATEER_OPINION_HIT that sets the minimum share of total trade power in a node at which you get the pirated_us opinion modifier.

- Добавлены триггеры has_spy_network_in and has_spy_network_from.

- Добавлены эффекты add_spy_network_in and add_spy_network_from.

- Добавлены global_ship_trade_power modifier type and the in_trade_league static modifier.

- Добавлен триггер is_state

- Добавлен триггер is_territory

- Добавлен триггер num_of_states

- Добавлен триггер num_of_territories

- Добавлен триггер num_of_provinces_in_states

- Добавлен триггер num_of_provinces_in_territories

- Добавлено в файлик defines PEACE_INDEPENDENCE_FACTOR that specifies size of desire to avoid peace while war score is between -5 and less than cost of independence.

- Добавлен эффект 'add_corruption = x' .

- Добавлен триггер 'corruption = x" .

- Mercantilism trigger now works when checking versus another nation through scope change.

- Добавлен модификатор для страны min_autonomy.

- Добавлен модификатор для страны all_power_cost.

- Добавлено в файлик defines CORRUPT_BUDGET_FRACTION to control how large of an AI's budget goes towards fighting corruption.

- Добавлено в файлик defines DIPLOMATIC_ACTION_OFFER_CONDOTTIERI_BASE_MULT to control chance of Offer Condottieri.

- Добавлен триггер 'yearly_corruption_increase = x' .

- Добавлено can_increase_stability scripted function

- Добавлен триггер 'ai_attitude = { who = x attitude = y }' .

- Province modifiers set to hidden now work correctly

- Добавлен модификатор min_local_autonomy

- Модификатор add_unit_construction для сословий теперь работает.

- Добавлен триггер 'is_permanent_claim = x'.

- Добавлено в файлик defines DIPLOMATIC_ACTION_INFILTRATE_BASE_FACTOR, DIPLOMATIC_ACTION_INFILTRATE_POWER_FACTOR и DIPLOMATIC_ACTION_INFILTRATE_RIVAL_FACTOR to control Infiltrate Administration.

- Добавлено в файлик defines DIPLOMATIC_ACTION_COUNTER_ESPIONAGE_SPY_PROPENSITY_FACTOR и DIPLOMATIC_ACTION_COUNTER_ESPIONAGE_ENEMY_FACTOR to control counter espionage.

- Fixed corrupt savegame bug from estate_influence

- Добавлен эффект add_disaster_progress = { disaster = x value = y }

- Добавлен триггер has_disaster_progress = { disaster = x value = y }

- Добавлено can_add_seat_in_parliament scripted function

- Добавлено can_add_estate scripted function

- Добавлено в файлик defines ALLOW_ESTATE_AND_PARLIAMENT_SEAT_IN_PROVINCE

- Добавлено в файлик defines ALLOW_ESTATE_IN_CAPITAL

- Добавлено heirs_can_be_generals to governments

- Добавлено province scope to can_increase_autonomy scripted function

- Добавлено province scope to can_decrease_autonomy scripted function

- Добавлено province scope to can_make_core scripted function

- Добавлено province scope to can_improve_tax scripted function

- Добавлено province scope to can_improve_production scripted function

- Добавлено province scope to can_improve_manpower scripted function

- Добавлено в файлик defines PIRATES_MONOPOLY_BONUS.

- Добавлено в файлик defines DELIBERATE_RETREAT_MORALE_PENALTY to define how much morale is lost when a unit is ordered to retreat for remaining units.

- Добавлено can_form_trade_league=yes criteria to governments.

- Добавлено в файлик defines TRADE_LEAGUE_MIN_PRESTIGE_OLD_LEADER и TRADE_LEAGUE_MIN_PRESTIGE_NEW_LEADER.

- Добавлено в файлик defines FORT_MAINTENANCE_CHEAT to enable/disable new AI maintenance cheat.

- Добавлено the AI define DESIRED_DEFICIT to control how fast AI spends money in excess of long term goal.

- Добавлено в файлик defines UNCONDITIONAL_SURRENDER_MONTHS for how many months it takes until Unconditional Surrender forces victor to peace.

- Добавлены триггеры is_trade_league_leader and can_justify_trade_conflict.

- There is now a disabled_po section in casus belli definitions that allows you to disable individual peace options for a given casus belli type.

- Добавлено AI defines DIPLOMATIC_ACTION_STEAL_MAPS_ANTAGONIZE_FACTOR, DIPLOMATIC_ACTION_STEAL_MAPS_REGION_SELF_VALUE_MULT, DIPLOMATIC_ACTION_STEAL_MAPS_REGION_RIVAL_VALUE_MULT to control Steal Maps behavior.

- Добавлено в файлик defines DIPLOMATIC_ACTION_OFFER_CONDOTTIERI_MONTHLY_PARTICIPATION_RATE, DIPLOMATIC_ACTION_OFFER_CONDOTTIERI_HIRING_MALUS_YEARS, DIPLOMATIC_ACTION_OFFER_CONDOTTIERI_PARTICIPATION_BREAK и DIPLOMATIC_ACTION_OFFER_CONDOTTIERI_PARTICIPATION_WARN.

###################

# Изменения в скрипте

###################

# Решения

- Решение The Din-i-Illah теперь не имеет ограничение в только один вид мусульманства.

- Удалена религия Шаманизм.

- Страна, обладающая только Исландией, теперь может образовать Исландию.

- Гранада теперь может создать Испанию.

# Сословия

- Соединённые Штаты Америки теперь могут получить сословие клериков, если у них Теократия.

# События

- Теперь у события Saved by a Princess есть выбор.

- Изменены события Habsburgs in Spain (flavor_spa.13 и flavor_spa.15) - теперь проверяется, является ли Франция соперником для целевой страны, а не только для Испании (для случаев, когда целевая страна - Кастилия).

- Событие Expulsion of Merchants (trade.3) теперь не будет появляться, если более нет торговой силы, на которую это событие распространяется.

- Бедствие Religious Turmoil теперь завершается после 25 лет, даже если не все условия ещё соблюдены для его ликвидации.

- События Mughal flavor event 3, "The Sikh Rebellions" теперь имеют шансы на появление. Правда, дополнительно требуется наличие сикх-провинций.

- События Mughal Flavor Event 1, "The Maratha Revolt" могут появиться в любой момент после 1650 года + подправлен текст.

- Датское бедствие Count's feud теперь требует, чтобы Дания была монархией.

- Событие Caliph Approves of Sultanate (west_african.3) теперь показывает потерю стабильности одной строчкой, а не несколькими.

- В событии Transatlantic Slave Trade Опция выбора торговлю рабами теперь заберёт 10 единиц престижа вместо 20.

# Модификаторы

- Добавлен модификатор Conquest of Alexandria для коптов.

- Модификатор The Cholula Temples теперь также даёт очки набожности.

- Сбалансирован модификатор "Animist Syncretism" .

# Новые идеи и политики

- Добавлены идеи для Luba .

- Добавлены идеи для Kuba .

- Добавлены идеи для Lunda .

- Добавлены идеи для Butua .

- Добавлены идеи для стран региона Великих Озёр в Африке.

- Добавлены идеи для Imerina .

- Добавлены идеи для Malagasy .

- Добавлены идеи для Antemoro .

- Добавлены идеи для Betsimisaraka .

- Добавлены идеи для стран региона у Замбези.

- Добавлены идеи для Maravi .

- Добавлены идеи для Tumbuka .

- Добавлены идеи для стран региона у Конго.

- Добавлены разные идеи для ирландских стран.

- Традиции Виджаянагара теперь дают силу к пехоте вместо бонуса к религиозному единству.

# Начальные установки

- Добавлена дата рождения для Наполеона I (чтобы отображался его верный возраст).

- Исправлена миссия Danish Trade, которая ранее вызывалась неверными критериями.

- Добавлены клиентские идеи (custom ideas) для увеличения шанса появления советников-женщин и возможности появления женщин-генералов.

- История в провинциях Бреда и Антверпен теперь более последовательна.

- Антверпен теперь находится на правильном месте к востоку от Scheldt.

- Антверпен теперь часть Брабанта на старте в 1444 году.

- Исправлены границы провинции Барселона, чтобы она включала в себя сам город Барселона.

- Добавлены провинции и новые тэги для Восточной Африки.

- Добавлены провинции и новые тэги для района Конго

- Добавлен пролив между Иберией и Северной Африкой.

- Пересмотрена карта для Ирландии, где добавлены 4 новых тэга и увеличен уровень развития.

- Пересмотрена карта для Швеции, Финляндии, Англии, Шотландии и Скандинавии.

- Пересмотрена карта для Венгрии и Трансильвании.

- Пересмотрена карта для Северной России. Добавлен тэг Odoyev в районе Верхней Оки.

- Пересмотрена карта для Литвы и Белоруссии.

- Пересмотрена карта для Франции: добавлено больше развития французским провинциям.

- Уменьшено развитие у Литвы на старте.

- Культура Мяо теперь часть Китайской культурной группы.

- Эстонская культура - в Балтийской культурной группе.

- Карельская - в Русской культурной группе.

- Скандинавская культура (Scandinavian) переименована в Нордическую (Nordic).

- Финская - часть Нордической.

- Финно-Угорская (Finno-Ugric) переименована в Угорскую (Ugric).

- Венгерская культурная группа удалена.

- Добавлена Карпатская культурная группа для Венгров, Румынов и двух новых культур - Словацкой и Трансильванской.

- Арабская культурная группа (Arab) переименована Левантийскую (Levantine).

- Удалена Огузская культурная группа (Oghuz). Азербайджанская культура теперь часть Иранской группы, Туркменская - часть Алтайской группы (Altaic), а турецкая культура перемещена в Левантийскую.

- Удалена культура Касими (Qasimi).

- Пересмотрена Русская культурная группа.

- Добавлен тэг для Исландии.

- Уэльская культура теперь в Британской группе.

- Добавлена культура Горцев (Highlander) и тэг для них (Highlands tag).

- Добавлен тэг для Nyitra.

- Японская культура разделена на культуры Togoku, Kyushuan и Saigoku.

- Разделена провинция Mutsu.

- Добавлен тэг Nanbu (заменивший неиспользуемый тэг Революционной Франции).

- Наксос и Аквилея: основная культура - Венецианская.

- Герцогство Афинское: основная культура - Тосканская.

- Добавлены динамические имена для Словацкой и Венгерской культур.

- Германский регион разделён на Северо-Германский и Южно-Германский.

- Создан Уральский регион для в восточной части Русского региона.

- Zungaria и Altai Sayan перенесены из Центральной Азии в Монголию.

- Индонезийский регион разделён на Малайю и Целебес.

- Балуджистан и Хорасан соединены в один регион.

- Чили и Ла-Плата соединены.

- Некоторые места перемещены из Западной Африки в Сахель.

- Палаван теперь часть региона Лусон вместо Брунея.

- Регион Целебес переименован в регион Молуккские острова.

- custom_idea_legitimacy теперь заблокирован для орд в случайных генерациях.

- Северный ТаИланд теперь часть региона Бирма вместо Индокитая.

- Малайя и Тенассерим перемещены из Индокитая в регион Малайя.

- Индонезийский регион теперь включает в себя Западную, Центральную, Восточную Яву, а также Малую Сунду, Бруней, Калимантан, Кутай.

- Ново-Зеландский регион стал частью региона Океания.

- Altishahr перемещён из Центральной Азии в Тибет.

- Корея стала частью региона Манчжурия.

- Гуанси стало частью Синани (перемещено из Южного Китая).

- Зимбабве и Quelimane перемещено из Восточной Африки в Южную Африку.

- Силезия: из Германии в Польшу.

- Смоленск: из России в Ruthenia.

- Западная Индия и Раджпутана соединены в один Западно-индийский регион.

- Создан регион Верхнее Перу: Верхнее Перу, Бени, Парагвай, Чако, Тукуман, Северное Чили.

- Регион Западная Африка разделён: побережье теперь - Гвинея, внутренние земли - регион реки Нигер.

- Тип правления в Запорожье теперь Орда. + соответствующая технологическая группа.

- Для случайного Нового Мира добавлено 8 колониальных регионов (placeholders).

- Исправлен текст, который был вырезан в описании стабильности в Обучении.

- Изменен основная культура для Корсики, Этрурии, Пизы, Сардинии-Пьемонт с Ломбардской на соответствующие их столицам культуры.

Enjoy!

Ссылка на комментарий

JLRomik

Перевод 1.17. Часть 1. То что касается механики.Нажмите здесь!
 

###################

# Бесплатные фишки

###################

- Дизайнер Стран: Добавлена идея, позволяющая устраивать набеги за рабами.

- Добавлены сложности Очень Простая и Очень Сложная с бонусами как раньше.

- Добавлена консольная команда "economy" которая копирует переносит глобальную экономическую статистику в game.log.

- Роспуск флота возвращает матросов в пул (вплоть до максимума).

- После апгрейда флота матросы возвращаются в пул.

- Добавлено КБ Унизить Соперника, которое будет доступно со всеми соперниками и позволит унизить, показать превосходство, вернуть корки и отпустить страны, но не позволит требовать провинции.

###################

# Баланс

###################

- Для получения реваншизма надо иметь личный счет (принимать активное участие) в проигрышной войне.

- Добавлен двусторонний модификатор к отношениям -50 между страной и освободившейся от нее другой страной..

- Получение независимости по миру теперь распространяется на всех участников альянса, а не только на лидера войны

- Смена культуры и религии в колонизируемых землях теперь доступна если нет аборигенов или колнизатор не западная страна.

- French language in all courts (1-я французская нац идея) теперь дает +1 дип.отношений.

- Синкретическая вера тенгрианства теперь проверяется при предложении альянса.

- Освободившиеся повстанцы получают собз и +200 отношений со страной,участвовавшей в их освобождении (если она была).

- Модификатор стоимости культуры не влияет на скорость ее смены.

- Кулдаун после обнаружения шпиона теперь 3 месяца вместо пяти лет.

- Клайм теперь требует 20 очков шпионской сети.

- Каждыйй дополнительный клайм дает +25% к стоимости его создания.

- Переработан фактор "есть сильные союзники", теперь он дает штраф только если сила альянса в пять раз выше чем средняя мощь стран.

- Идеи шпионажа больше не открывают шпионские действия

- Добавлен модификатор 'reduced_liberty_desire', который [как это ни странно] снижает желание свободы.

- Снижение стоимости создания клаймов переехало из влияния в шпионаж.

- Шпионская ветка получает идею "Additional Loyalist Recruitment", которая снижает ЛД субъектов на -10%.

- Шпионская ветка получает идею "Audit Checks", которая снижает коррупцию на 0,1 в год.

- Ветка влияния получает идею "Establish Cadet Branches", дающая +25% к шансу рождения наследника и +0,5 престижа в год.

- Снижено влияние религиозного единства на коррупцию

- Создание Клаймов требует 0 диптеха

- Кража карт требует шестого диптеха

- Изучение технологий требует девятого диптеха

- Оклеветать торговецв требует 12-го

- Саботировать найм войск 15-го

- Сеять Недовольство 18-го

- Удар по Репутации 21-го

- Корумпированные Чиновники 24-го

- Агитация за Свободу 27-го

- Внедрение в администрацию 30-го

- Дебаты в парламенте завершаются в середине месяца если шанс победы 100+

- Клаймы в качестве цели войны не снижают АЕ

- Верфи и большие верфи получают + к скорости ремонта кораблей

- Требование по миру "показать превосходство" теперь дает столько же дип.веса, что и "Унижение".

- Требование по миру "Показать превосходство" теперь дает 100 очков монарха каждого вида вместо 20. [А оно давало очки монарха? :blink: Век живи - век учись]

- Military access is no longer extended to provinces with hostile units. ??Проход войск больше не распространяется на провинции с вражескими юнитами??

[Cкрыть]

Пока только самое важное. Исправление ИИ и багфиксов пока не буду делать. Времени нет. Если кто хочет, может заняться.

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

alexis

Перевод патча 1.17.

Переведено всё, кроме bugfixes.

# Бесплатные особенности

- Дизайнер наций: Добавлена новая идея "Slave Raiders", позволяющая совершать "набеги за рабами".

- Снова добавлены уровни "Очень легко" и "Очень сложно" со старыми бонусами.

- Добавлена консольная команда "economy", записывающая статистику по глобальной экономике в файл game.log.

- Расформирование флотилий теперь возвращает вам матросов в пул матросов (до максимума).

- Матросы теперь возвращаются в пул матросов при обновлении кораблей.

- Добавлен повод для войны "Унизить соперника", который теперь всегда будет доступен против стран-соперников, позволяя вам унижать их, показывать силу, возвращать национальные провинции и выделять страны, но не требовать провинции от них.

# Игровой баланс

- Теперь у вас должны быть очки участия в войне, чтобы получить реваншизм для потери этих очков.

- Добавлен двусторонний модификатор в -50 единиц отношения между одной страной и второй страной, которая освободилась от первой не в результате мирного договора.

- Договор о независимости (Grant Independence treaty) теперь засчитывается для всех участников альянса, а не просто для одного его лидера (то есть теперь союзники не будут расстраиваться, что им ничего не перепало).

- Изменения в культуре и религии во время колонизации теперь возможно, если вырезаны все туземцы, или если владелец колонии - страна не западной группы.

- "Французский язык во всех судах" теперь даёт +1 пункт к лимиту дипломатических отношений.

- Синкретическая религия тенгри теперь проверяется при предложении о вступлении в альянс.

- Страна, получающая независимость с помощью повстанцев, получает союз и +200 отношения со страной, которая поддерживала этих повстанцев (если есть таковая).

- Модификаторы на стоимость смены культуры теперь не оказывают влияния на время, требующееся для её смены.

- Теперь шпионов нельзя отправлять в течение трёх месяцев после обнаружения шпиона, вместо пяти лет, как ранее.

- Фабрикация претензии теперь требует spy network как минимум в 20 пунктов.

- Каждая дополнительно сфабрикованная претензия на провинциях другой страны добавляет 25% к стоимости фабрикаций новых претензий.

- Переработан фактор "имеет могущественных союзников" и теперь даёт вам отрицательный модификатор, если общая сила альянса в пять раз превышает среднюю военную силы страны.

- Ветка идей Шпионажа теперь не активирует шпионские действия (Espionage ideas no longer unlocks the espionage actions.)

- Добавлен модификатор 'reduced_liberty_desire', понижающий желание свободы в странах-субъектах.

- "Создание претензий" перемещено из ветки идей Влияния в Шпионаж.

- Ветка идей Шпионажа получила "Additional Loyalist Recruitment", что понижает желание свободы в странах-субъектах на 10 пунктов.

- Ветка идей Шпионажа получила "Audit Checks", что понижает коррупцию на 0.1 пункта в год.

- Ветка идей Влияния получила "Establish Cadet Branches", что даёт +25% к шансу на появление наследника и +0.5 пункта престижа. Монархии ftw!

- Уменьшено влияние от религиозного единства на коррупцию.

- Формирование претензий теперь требует дипломатические технологии уровня 0.

- Украсть карты теперь требует дипломатические технологии уровня 6.

- Изучение технологий теперь требует дипломатические технологии уровня 9.

- Оклеветать торговцев (Slander Mechants) теперь требует дипломатические технологии уровня 12.

- Саботировать наём войск требует дипломатические технологии уровня 15.

- Посеять недовольство требует дипломатические технологии уровня 18.

- Саботировать репутацию требует дипломатические технологии уровня 21.

- Подкупить чиновников требует дипломатические технологии уровня 24.

- Агитация свободы требует дипломатические технологии уровня 27.

- Проникнуть в администрацию требует дипломатические технологии уровня 30.

- Дебаты в Парламенте теперь заканчиваются в середине месяца, если шанс на победу 100 очков или выше.

- Цели войны на провинции с претензиями теперь не уменьшают уровень агрессивной экспансии.

- Добавлен бонус к скорости ремонта кораблей в верфях и Великих верфях.

- Опция в мирном договоре "Показать силу" ("Show Strength") теперь даёт то же самое количество очков дипломатического веса, как и при "Унижении".

- Опция в мирном договоре "Показать силу" теперь даёт +100 очков монарха каждого типа, вместо 20 как раньше.

- Проход войск по другой стране теперь не распространяется на провинции с вражескими юнитами.

# Искусственный интеллект

- Небольшие изменения в системе подарков/субсидий для уменьшения количества спама.

- Искусственный интеллект (ИИ) теперь чаще склоняется к использованию наёмников (condottieri) для борьбы с некоторыми повстанцами (учитываются только серьёзные восстания).

- Исправлены некоторые причины у ИИ, приводящие его в тупик при найме condottieri.

- Для ИИ теперь будет немного проще рассылать гарантии тем странам, которые он хочет захватить или включить в альянс.

- Заменён модификатор condottieri Unfavorable cost acceptance на более динамический, который напрямую зависит от модификатора содержания.

- Добавлен штраф condottieri acceptance против слишком маленьких армий.

- Исправлена ошибка у ИИ, когда он плохо строил здания во время войны.

- Исправлена ошибка, когда юниты 4 уровня военных технологий рассматривались ИИ как в сто раз сильнее, чем юниты 3 уровня (что выливалось в самоубийственные объявления войны).

- Субъекты теперь чаще учитываются (например, союзниками) при подсчёте общей силы армий альянса (помогает против самоубийственных объявлений войн).

- ИИ теперь реже будет назначать соперниками страны в своей торговой лиге.

- Армии ИИ предпочитают не продвигаться в провинции без крепостей, так как они всё равно будут забраны обратно вражеской крепостью (находятся в её зоне).

- Исправлена ситуация с "Нельзя выбрать провинцию, так как страна не хочет этого" из-за сверхрасширения одного из участников переговоров.

- ИИ теперь будет учитывать силу повстанцев при выгрузке с кораблей, и не будет пытаться return to base with a smaller force.

- ИИ теперь не должен тупить при расформировании рекрутов.

- Армии ИИ теперь не будут присоединяться к армиям субъектов, назначенных на поддержку (так как такие армии субъектов скорее всего будут пассивными).

- ИИ с высоким уровнем рока (doom) теперь будет пытаться принести в жертву правителей и наследников своих вассалов.

- Надеемся, ИИ теперь больше не будет поставлять на торговые миссии флотилии с нулём кораблей.

- При определении уровня дефицита, ИИ теперь учитывает все свои долги.

- Страны в СРИ теперь будут предлагать только Condottieri для своих соседей.

- На сложных уровнях игры, деньги ИИ будут автоматически удалены, если их у него более одного миллиона дукатов (чтобы избежать арифметической перегрузки (arithmetic overflow).

- ИИ теперь предпочитает выплачивать свои долги для снижения уровня коррупции (но он будет учитывать коррупцию как вид долгов для того, чтобы не начинать новые войны).

- AI less likely to antagonize or set vital the provinces of countries it has guaranteed in some cases.

- Внесена некоторая оптимизация для войск ИИ, чтобы избежать пассивных сонных перемещений армий ИИ.

- ИИ теперь учитывает, есть ли у страны condottieri , при подсчёте её силы.

- ИИ будет отправлять всю свою армию в качестве Condottieri , если оставшиеся защищающиеся армии вряд ли одержат победу даже над повстанцами.

- Misc. bug fix tweaks to restore Condottieri to former glory on Hard.

- AI less likely to send out condottieri if army isn't built up to force limit.

- ИИ теперь должен передать вам как минимум одну провинцию, которая для вас считалась "обещанной землёй" в случае присоединения к войне.

- Исправлена ошибка, когда Condottieri замирали сразу после найма.

- AI will not hire out an army that is sieging as Condottieri anymore.

- ИИ теперь не будет создавать новые страны в тех местах, где он вместо этого имеет возможность создать торговые компании.

- Исправлена ошибка, когда ИИ шёл осаждать провинции с дружественными ему повстанцами, а также ситуации, Когда ИИ шёл помогать странам с повстанцами, когда у него не было причин им помогать.

- ИИ теперь не передаёт провинции своим восставшим субъектам, которые объявили независимость и теперь потеряны для ИИ.

- Исправлена ошибка, когда ИИ никогда не мог отменить передачу торговой силы.

- Исправлены ошибки в использовании ИИ действий по отречению от церкви, призыву к крестовому походу и претензии на трон.

- Теперь ИИ чаще будет активировать низкое содержание для своих армий для экономии денег.

- Теперь ИИ ещё более реже будет начинать войну с такими же ИИ странами либо с союзниками в долгах, войне и так далее.

- Исправлена ошибка в неактивных армиях ИИ, когда две армии стояли и ожидали, пока одна из них сделает первый шаг (так как одна из них была ближе).

- Исправлен ряд случаев, когда condottieri не всегда корректно учитывались в логике военного ИИ. (то есть учитывались как часть нормальной армии)

- Морские миссии не заканчивались при их начале, так как корабли боялись покинуть порт. (Naval missions shouldn't cancel when starting them just because ships are afraid to venture out of port.)

- Уменьшено желание ИИ брать новые займы для ведения войн, так как выплата этих займов стала более сложной, чем было ранее.

- Исправлены флотилии, которые могли находиться слишком далеко от торгового узла, который они защищают.

- Исправлен один из случаев, когда ИИ союзник "не хотел провинцию" торговой республики.

- Добавлена подсказка, объясняющая, что ИИ не хочет получать провинцию, так как он получит высокое сверхрасширение.

- Исправлена ошибка, когда флотилии при выполнении миссий Hunt/Intercept отправлялись в неверные регионы.

- Флоты на блокаде теперь не будут разделяться, если при разделении один из флотов сразу исчезнет + ещё ряд синхронизаций в логике блокад.

- Blockade naval missions will now also consider blockading enemy controlled provinces owned by you.

# Интерфейс

- Подсказки над Шпионскими действиями у субъектов теперь сообщают сообщают стоимость Spy Network у метрополии.

- Улучшена иконка матросов в макробилдере.

- Макробилдер для флотилий теперь отображает стоимость, также как и для армий.

- Подсказка для смены влияния либо лояльности сословия (по событиям) теперь также показывает и текущий уровень влияния/лояльности.

- Added newline before showing Corruption effect on Idea confirmation message.

- Добавлена подсказка для предложения сделать вассала Маркой.

- Небольшие изменения в ряде подсказок (в основном в окне войны).

- Окно СРИ теперь не показывает наследственность после того, как были назначены новые выборщики. (HRE screen no longer claims its hereditary after new electors have been appointed.)

- Добавлен пункт "conditional military access" в окне Дипломатии.

- Добавлена иконка для морских миссий, которые остановлены (обычно из-за настроек агрессивности) с соответствующим объяснением.

- Благосклонность/доверие в окне diplomatic feedback теперь скрыто, если это окно открыто для страны, за которую играет игрок-человек.

- Добавлено оповещение, когда территории можно обновить до государства.

- Нажатие на щиток страны-курфюрста в окне СРИ теперь открывает окно дипломатии с ним (а не как раньше переходило на провинцию со столицей этого курфюрста).

- Стандартизированы подсказки в окне Провинций.

- Если выбран флот с исследователем, подсказка показывает, какой регион можно исследовать при нажатии правой кнопкой мыши на неизведанной морской провинции.

- Время нахождения посланников в пути теперь заменено на коррупцию в окне дипломатии, так что теперь вы сможете видеть уровень коррупции в других странах.

- Небольшие изменения в тексте обучения.

- Добавлены объяснения о потере отношений в подсказках и сообщениях кнопки "Набеги за рабами".

- Подсказка содержания крепостей теперь показывает модификаторы.

- Добавлен вид карты "Торговые лиги".

- Улучшена подсказка Лояльности сословий.

# Моддинг

- Игра теперь не замирает при назначении FORTRESS_COST равным 0.

- Файлик defines теперь может быть своим собственным для каждого уровня сложности (добавляется префикс difficulty_ к названию defines файла).

- Добавлены следующие параметры в файлик defines: POWERBALANCE_DISABLE_VERSUS_AI, POWERBALANCE_DISABLE_VERSUS_PLAYER, DIPLOMATIC_ACTION_ALLIANCE_POWERBALANCE_FACTOR, DIPLOMATIC_ACTION_GUARANTEE_POWERBALANCE_FACTOR, DIPLOMATIC_ACTION_GIFT_POWERBALANCE_FACTOR_AI, DIPLOMATIC_ACTION_GIFT_POWERBALANCE_FACTOR_PLAYER, DIPLOMATIC_ACTION_SUBSIDIES_POWERBALANCE_FACTOR, DIPLOMATIC_ACTION_CRUSADE_POWERBALANCE_FACTOR, DIPLOMATIC_ACTION_EXCOMMUNICATE_POWERBALANCE_FACTOR, DIPLOMATIC_ACTION_OFFER_CONDOTTIERI_ONLY_MILITARY_RULERS, DIPLOMATIC_ACTION_OFFER_CONDOTTIERI_ONLY_NEIGHBORS, DIPLOMATIC_ACTION_OFFER_CONDOTTIERI_DISABLE_VERSUS_PLAYER_ENEMIES.

- Исправлена ошибка, когда в моддинге max rank в HRE не работал для членов империи и курфюрстов.

# Изменения в скрипте

- Добавлено больше динамических названий для провинций на территории современной Словакии.

- Глобальное достижение First Come, First Serve теперь требует, чтобы игра началась за страну западной технологической группы (ибо так и указывается в описании).

- Удалено событие "Цареубийство" (Regicide Event.)

- Ряд необитаемых островов теперь больше не будет иметь предъопределённую культуру/религию.

- Метрополия теперь будет получать уведомления о задержках в строительстве каналов её субъектами.

- Аравия теперь не является формируемой страной для стран с турецкой основной культурой.

- Африканские Великие Озёра теперь разделены на отдельные провинции.

- Озеро Балхаш теперь является отдельной провинцией.

- Восточные финские озёра теперь имеют свои провинции.

- У Бухары теперь узбекские подразделения, если используется соответствующий графический DLC.

- Торговый узел Великих Озёр теперь находится в провинции Буганда (но по-прежнему отображается на карте над озером Виктория), так что для того, чтобы его открыть, нужно завоевать земли рядом с озером.

- Добавлено решение для формирования Исландии. (на этот раз точно добавлено)

- Inverness теперь известен как Gaeldom.

- Добавлено больше наименований для религиозных специфических строений.

- Часть турецких динамических названий для провинций теперь использует имена того периода, а не наименования современных провинций.

- Формирование Испании, России и Франции теперь может изменять идеи страны, если вы пожелаете. ИИ по-прежнему будет сохранять старые идеи, если они сформированы нестандартной страной без общих идей.

- Если вам удалось первым проплыть вокруг света за страну незападной технологической группы, то в появляющемся окне-уведомлении должно быть менее географических ошибок.

- Римская культура (Roman Culture) теперь будет распространяться на ваши провинции с основной культурой, если вы сформировали Римскую империю.

- Появилась специальная русская миссия для завоевания литовских земель, если Польше или Речь Посполитой не удалось поглотить Литву.

- Торговые республики теперь могут использовать существующие решения для превращения в олигархическую республику.

- Франция и Австрия теперь исторические соперники.

- Торговая идея The Orinoco Trade Idea теперь даёт силу торговли, а не силу караванов.

- Убрана "корка" Штирии из провинции Тироль.

- События торговых компаний теперь используют is_mtth_scaled_to_size.

- Реформы Boromo Trailokanat теперь дают +50 очков монарха каждого типа, вместо 400.

- Все японские даймё теперь используют специфичные для Японии артиллерийские юниты.

- Иберийская свадьба теперь даёт сильное уменьшение желания свободы для младшего партнёра.

- Для того, чтобы выполнить миссию "доказать легитимность" теперь требуется 75 очков легитимности, вместо 100.

- Бургундское наследство теперь повышает локальную автономию на 10 пунктов, а не на 50.

Ссылка на комментарий

JLRomik
2-я часть перевода патчноутов 1.18 (ИИ и Интерфейс) 

###################
#ИИ
###################

  •  Исправлена тенденция ИИ к созданию слишком большого количества кавалерии и артиллерии в поздней стадии игры.
  •  Добавлен доступны для моддинга процентный порог принятия институтов ИИ, являющийся пропорцией к месяному доходу.
  •  «Прокладыватель пути» больше не считает, что вы можете пройти через Терру Инкогниту, находясь в союзе с ее владельцем.
  •  Исправлено: Присоединенные юниты вызывали странный расчет времени прибытия при смене цели.
  •  ИИ теперь меньше предпочитает коррупцию, создающую помехи для покупки военных технологий.
  •  Страны, не граничащие с католиками менее предпочтительны при выборе ИИ цели Крестового Похода.
  •  ИИ приспособлен к меньшему количеству отлучений.

     

  •  ИИ больше заботится о будущих коалициях при принятии мирного договора.
  •  ИИ больше склонен консервировать форты, которые выглядят стратегически безопасными и легкими для контратаки.
  •  ИИ может предлагать кредиты странам, а не только посылать подарки.
  •  Добавлена новая консольная команда для оценки строительства "mapmode buildingeval" и переименована команда для оценки армии на "mapmode armyeval". Выберите здание в окне строительства или армию, чтобы использовать ее.
  •  Исправлен один случай, когда ИИ не мог отозвать армию, состоящую из двух юнитов.
  •  Субъекты к бонусом к осаде будут стремиться помогать союзникам в осадах.
  •  ИИ будет строить меньше кавалерии в пропорции к пехоте, исходя из стоимости, СА и прогнозируя размер фронта.
  •  ИИ будет меньше игнорировать угрозу от вражеского хорошего генерала, находящегося рядом (или возможного для переназначения) при вступлении в битву.
  •  ИИ меньше желает провинции, на которые у союзников есть корки.
  •  ИИ менее заинтересован в предложении кондотьеров, если это воспрепятствует снятию осады с крепостей, контролируемых повстанцами.
  •  ИИ будет слать предупреждения реже.
  •  ИИ будет меньше возиться с снижением/повышением автономии до того момента пока он не захочет сделать их владением.
  •  Чит «yesman» предотвращает отказ союзным ИИ от принятия провинций по мирному договору.
  •  Добавлен ИИ для Отказа от Унии
  •  Улучшен ИИ для понимания когда можно снимать осаду, а когда нет.
  •  ИИ больше не интегрирует страны, веря, что может получить их бесплатно решением.
  •  ИИ теперь совершает шпионские действие только на соперников или сюзерена (Создание Клаймов такое же как раньше)
  •  Желание войны от осажденных или оккупированных провинций теперь учитывает прогресс осады.
  •  ИИ опять использует принуждение к миру.
  •  ИИ больше не обращается грубо с теми, кто опережает по воентеху.
  •  Скидывание очков на развитие во время войны менее предпочтительно для ИИ.
  •  ИИ сбрасывает военную усталость только если она достаточно вырастает и война не проигрывается.
  •  Исправлен баг расчета ИИ баланса силы между субъектом и сюзереном.
  •  ИИ теперь ждет до двух лет для проведения полных расчетов силы стран, находящихся в войне с потенциальной целью, чтобы более точно узнать как проходит война перед тем как вмешаться
  • Подсказка «aiview debug» была сдвинута на название страны в том же окне вместо щитка, чтобы оставить больше места для другой информации.
  •  Исправлена эффективность армий ИИ, застывших, пытаясь провести штурм без пролома в стене
  •  Исправлен баг ИИ, когда он нанимал советников в определенном поярдке (Административный, дипломатический, военный), не обращая внимания ни на что другое.
  •  ИИ должен быть умнее при найме военных советников (и ему не позволяется увольнять их во время войны)
  •  Попытались сделать ИИ более упреждающим к снижению затрат на советников во время войн (т.е. не нанимать советников, которые будут уволены во время войны)
  •  Холостое содержание установлено на 10% во время мира, если есть полки с неполной силой, в противном случае 0%
  •  Субъекты с установленным фокусом на поддержку впредь будут только присоединяться к сюзерену.
  •  ИИ использует Кондотьеров меньше если только у него нет характеристики на них.
  •  ИИ предпочитает набирать войска дальше от линии фронта
  •  Для сохранения денег, крупные страны не нанимают войска до форслимита в мирное время или сражаясь с более слабыми врагами.
  •  ИИ снова принимает решение "Denouncement of Sect Practices"
  •  Снижен эффект заставлявший делать большие флоты страны, имеющие внутренние проливы, т.к. блокировка проливов не такая простая как раньше.
  •  ИИ больше не защищен от требования Сменить Правительство от соперников
  •  ИИ с науатлем теперь будут лучше в оценке сколько провинций они могут держать.
  •  Исправлен баг, который заставлял ИИ быть сверхосторожным к АЕ.
  •  ИИ не будет платить за закоривание провинций, которые вскоре перейдут автономиям.
  •  Поиск пути теперь более аккуратный
  •  Исправлена проблема ИИ с забывчивостью о подготовке к войне.
  •  ИИ Кастилии менее склонен не брать идеи исследования.
  •  Полностью переработан поиск пути ИИ, чтобы решить проблему спящих армий из-за блокировки фортов.
  •  Исправлена проблема ИИ пытающегося избежать истощения при присоединении.
  •  Подарки сделаны реже и менее щедрыми.
  •  Исправлен баг «спящих армий».
  •  ИИ более склонен принимать провинции, представляющие жизненный интерес, от друзей по мирному договору.
  •  ИИ больше не учитывает АЕ в мирном договоре со странами, с которыми уже воюет.
  •  ИИ более склонен использовать Военный Налог.
  •  ИИ теперь использует усиление правительства если его легитимность, республиканские традиции, единство или набожность низкие и есть возможность использовать очки монарха.
  •  Исправлена проблема, когда ИИ начинал и отменял одно и тоже морское вторжение снова и снова.
  •  Исправлен баг, когда ИИ не заключал мир
  •  Переписан код назначения ИИ лидеров, чтобы уменьшить неуклюжие назначения.
  •  Осада ИИ кучей должно быть теперь снижено.
  •  ИИ теперь менее склонен посылать кондотьеров заново после их смерти
  •  ИИ теперь не хочет сдавать кондотьеров больше определенного количества от форслимита.
  •  ИИ теперь улучшает юниты во время войны только если они на безопасной дистанции.
  •  ИИ теперь создает Индийскую Торговую компанию, когда возможно.
  •  У ИИ теперь есть симулятор Тумана Войны (разделенный между всеми врагами страны), так что они не должны гнаться за спрятанными армиями/флотами, которые не показались им сами.
  •  Когда хочется избавиться от земель, ИИ будет выпускать вассалов, а не возвращать корки.
  •  ИИ больше не будет терять доверие к вам если он заключает сепаратный мир и не владее достаточным количеством земель.
  •  Только страны с пятью и более провинциями будут увеличивать развитие, чтобы получить институт.

     

 
###################
# Интерфейс
###################

  •  Отправка кораблей на торговую миссию будет давать более детальную информацию об оказываемом эффекте на торговую ценность, получаемую с узла.
  •  Оценка торговой мисии теперь значительно более точная
  •  Добавлено снижение анреста за счет армии на панель юнита
  •  Можно отменять строительство зданий из структуризатора (панелька справа).
  •  Иконка пролива в окне провинции теперь меняется в зависимости от статуса провинции по другую сторону пролива.
  •  Всплывающая подсказка пролива в окне провинции теперь показывает могут ли ваши войска пересечь пролив.
  •  Индикатор пролива на карте теперь визуально меняется, чтобы показать когда пролив заблокирован.
  •  Изменено так, чтобы показывалось задание дипломата, вместо имен.
  •  Иконки очков монарха дял стоимости политик теперь отображаются в подсказке на группе идей.
  •  Добавлен режим карты для Великих Держав.
  •  Выбор сданных кондотьеров теперь показывает форты врага на карте.
  •  Добавлено уведомление, когда вы можете принять институт.
  •  Добавлено уведомление, когда страны ИИ готовы нанять у вас войска.
  •  Диалоговое окно «Предложить Кондотьеров» теперь устанавливает бегунок содержания на максимальное значение, при котором ИИ согласится принять выбранные юниты.
  •  Повстанцы в окне Стабильности и Экспансии теперь показывают потенциальный размер повстанцев и текущую поддержку.
  •  Вкладка Обзор Страны теперь имеет дополнительные ярлыки из-за добавленных вкладок.
  •  Уведомление о Конвертации теперь показывает название вашей религии вместо «ваша религия»
  •  Уведомление «Создание Владения» теперь показывает сколько провинций во владении у вас есть.
  •  Добавлен особый текст политик на всплывающей подсказке.
  •  Модификаторы оказывающие эффект на стоимость идей отображаются при показе стоимости
  •  executedcommands.log will only log if -hardoos is enabled (unless game is run in debug mode).
  •  Нажатие кнопки "v" теперь отменяет выбор первого юнита в списке если выбрано несколько
  •  Нажатие кнопки "z" теперь выбирает вашу страну если выбрана другая страна в окне дипломатии
  •  Нажатие кнопки "n" открывает окно институтов в просмотре провинции
  •  Нажатие кнопки "n" открывает окно институтов в окне просмотра технологий.
  •  Улучшено отображение стрелок перемещения юнита на карте.
  •  Модификаторы страны всегда показывают, когда они истекут. Может не работать на старых сейвах
  •  Интерфейс торгового узла теперь точно показывает количество легких судов патрулирующих узел.
  •  Сообщение о смерти лидера теперь основано на характеристиках и причине смерти.
  •  Macrobuilder теперь показывает количество уже имеющихся полков и кораблей.
  •  Обзор войны теперь показывает размер армии свыше 100 000 без десятичных знаков, для избежания переполнения.
  •  Обзор областей/регионов/и т.д. теперь дает правильные автоматически создаваемые подсказки
  •  Добавлено более полезное описание действия «Атаковать аборигенов»
  •  "Передать провинцию" теперь показывает влаг игрока, а не повстанцев
  •  Переработано окно субъектов
  • Эффекты характеристик правителя ИИ теперь показываются в дипломатическом обзоре других стран при наведении на имя правителя.
  •  В лаунчер добавлена кнопка «Продолжить кампанию».
  •  Текущая песня теперь показывается в подсказке на кнопке следующая песня
  •  Иконки на карте «macro builder» Сословий теперь показывают налоги, МП, производство и автономию, а не только влияние сословия.
  •  Бегунок Передать Торговое Влияние устанавливается на максимальном значении, которое ИИ готов принять.
  •  Бегунок Продажи Кораблей устанавливается на максимальное значение, которое ИИ готов принять.
  •  На страницу легенды «Развитие Провинции» добавлен флаг страны
  •  Можно посмотреть действующие восстания субъекта и прогресс восстаний в окне Стабильности.
  •  Убрана пустая подсказка для иконки перемирия в просмотре провинции другой страны.
  •  Объединены режимы карты колониальных регионов и торговых компаний.
  •  В подсказку добавлено объяснение, когда юнит может переместиться с помощью транспортов, но они все чем-то заняты.
  •  Улучшена подсказка при получении перемирия
  •  Добавлена подсказка для настройки сообщений.
  •  Режим карты крепостей теперь имеет зеленые полоски для провинций защищенных Зоной Контроля и красные для заблокированных.
  •  Подсказки взаимодействий с субъектом теперь лучше и показывают сколько взаимодействие стоит и что оно даст.
  •  Добавлена иконка модификаторов и подсказка для интерфейса Выбора Советника
  •  Режим карты МП теперь имеет больше вариантов цветов.
  •  Режим карты МП показывает все страны если не выбрано провинции и лимит владельца провинций если провинция выбрана

     

  •  Исправлена ошибка с частично скрытым военным щитком если играть например за Революционную Францию.

     

  •  Промежуточные значения в подсказке дохода от торговли теперь округляются вместо того, чтобы накладываться.
  •  Нажатие ПКМ на иконку дипломатического сообщения закрывает их, если они висели больше 1 секунды, также как нажатие Принять/Отклонить при открытии их.
  •  «Outliner» показывает другую иконку если флот на рменоте.
  •  Подсказка беспорядков теперь показывает снижение сепаратизма.
  •  Передача субсидий теперь показывает годовой прирост отношений вместо месячного.
  •  Окно Юнитов: Стоимость найма добавлена в подсказку кнопки найма
  •  Исправлены проблемы центровки в окне поиска
  •  Добавлена подсказка для иконки сражения, показывающая возможные штрафы и/или если защитник изменится.
  •  Добавлены названия трейтов лидера в подсказку юнита.
  •  Кнопка Принятия не активна до момента пока диалоговое окно Призыва к оружию не открыто, чтобы избежать мисклика.
  •  Обзор Правительства: Окно модификаторов страны адаптировано для большего разрешения
  •  Режим карты соперников теперь показывает соперников выбраной страны, а не только игрока
  •  Добавлена информация о нажатии ПКМ и шифт+ПКМ при требовании золота в мирном договоре.
  •  Добавлена подсказка для автономии в окне провинции
  •  Added missing linebreak in delayed tooltip with multiple fleets being movement locked in same seazone.
  •  Модификаторы максимального размера гарнизона теперь показываются в подсказке гарнизона
  •  Уведомление о возможном восстании больше не показывается если беспорядки меньше 0,1
  •  Подсказка коррупции показывает "due to nothing" если на нее ничего не влияет

     

  •  Подсказка дипломатических отношений теперь также показывается поверх иконки
  •  Упрощен текст исследовательских миссий, чтобы он подходил к интерфейсу.
  •  Укорочен текст соответствующей кнопки для закоривания провинцийсдлинныминазваниями
  •  Подсказка заблокированного пути юнита показывает флаг, а не только название юнита.
  •  Кнопки окна Индуистской религии сделаны более согласованными с другими религиями
  •  Кнопки окна Протестантской религии сделаны более согласованными с другими религиями
  •  Добавлен разрыв строки в подсказке кнопки «Создать Владение»
  •  Информация о версии игры в лаунчере теперь показывает название версии (например Пруссия)
  • Подсказка «ruler_define» больше не показывает права на трон если это неуместно 
  •  Почищены подсказки институтов
  •  Добавлена иконка силы транспорта
  •  Обновлена подсказка распространения институтов
  •  Очищены требования Королевства Теней
Hide  
Если кто-то хочет закончить будет просто замечательно.
Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

JLRomik
Перевод патчноутов 1.19.1 (кроме моддинга и багфиксов) 

Фишки ДЛЦ:

  • "Права Человека". Можно выбирать Консорта в конструкторе.
  • "Искусство Войны". Можно переводить оккупацию от субъектов. [я так думаю это изменение касается и Казаков, т.к. они тоже позволяют переводить оккупацию, даже если нет ДЛЦ Искусство Войны]
  • "Mare Nostrum". Высокий уровень шпионской сети позволяет получить информацию о подготовке к войне. Вероятность узнать изменяется от 0% при 50% ШС до 100% при 100% ШС.
  • "Права Человека". Товары дают бонус владельцу провинции.

Бесплатные Фишки:

  • Добавлена новая графика для юнитов пехоты для следующих стран: Дания, Швеция, Норвегия, Пруссия, Португалия, Кастилия, Австрия, Голландия, Великобритания, Англия, Шотландия, Томонд, Clanricarde, Венеция, Савойя, Лейнстер, Франция, Генуя, Милан, Феррара, Мантуя, Тоскана, Модена, Урбино, Сиена, Неаполь и Папство.
  • Сейвы 1.18 должны загружаться и не должны так жутко ломаться
  • Добавлена новая опция "лимитированной летописи", прячущая казну, доход, корабли, армии, МП и моряков других стран во время МП игр.
  • Добавлена новая опция "нет лимита идей" для тех кто хочет поиграть например со всеми военными идеями.
  • Добавлено требование по миру "Закончить соперничество", заставляющее врага отменить соперничество с какой-либо страной. Отмененный соперник не может быть назначен заново в течение 15 лет.
  • В настройках видео есть опция "местность в неколонизируемых землях", которая показывает пустоши из режима карты местности в политическом режиме.
  • В конструкторе наций можно выбрать отсутствие наследника.

Баланс:

  • Удалены КБ против примитивов и заморская экспансия.
  • Закрытие ветки исследований теперь дает возможность делать клаймы на провинции в колониальных регионах, находящихся на другом континенте. (колониальные автономии могут делать клаймы на все колониальные регионы).
  • Закрытие ветки экспансии дает возможность делать клаймы на провинции в регионах торговых компаний, находящихся на других континентах. (Без ДЛЦ Богатство Наций можно делать клаймы на любые заморские провинции не в Европе и не в колониальном регионе).
  • Недостаток фортов на полном содержании влияет на очки [не очки монарха, а итоговые очки рейтинга], в то время как избыток фортов увеличивает рейтинг
  • Шанс появления новых поселенцев уменьшается с размером колонии, давая больше тактического выбора.
  • Разрыв союза теперь дает -1 дип.репутации на 5 лет
  • Удвоен бонус за торговлю некоторыми товарами и изменен бонус от некоторых других
  • Действие разрыв союза теперь стоит -5 доверия
  • ЛД от развития вассалов и марок больше не фиксировано, а +0,25 за единицу развития.
  • Суды и Ратуши больше не снижают анрест, а снижают стоимость содержания владения на 25% и 50% соответственно.
  • Флоты с торговыми миссиями в одном узле теперь быстрее соединяются.
  • Рейтинг теперь увеличивается на +5 для ВД.
  • Аннексия и интеграция теперь останавливается на 100% если какая-либо провинция оккупирована врагом.
  • Институт Мировая Торговля теперь всегда растет в провинциях с высокой торговой силой.
  • Институты больше не появляются в провинциях с низким развитием.
  • Тип местности больше не снижает ширину фронта.
  • Трейт "Бессмертный" получил фиксированную стоимость и больше не зависит от того кому он выдан и какого возраста правитель
  • Форты оккупированные третьей стороной больше не блокируют требование провинций по миру.
  • Коррупция теперь снижает анрест вплоть до -20 при 100% коррупции.

ИИ

  • Снижен энтузиазм при найме кондотьеров на повышенных уровнях сложности. Это можно отключить в файле defines.
  • ИИ-субъект в режиме "Пассивный" теперь покидает свою территорию только при серьезной угрозе.
  • ИИ при необходимости избавиться от провинции, делает приоритет на субъектов/сюзерена если это имеет смысл.
  • У ИИ теперь есть симулятор Тумана Войны, распространяющийся на всех врагов страны, так что он не должен учитывать армии/флоты, которые ему не показались.
  • Когда ИИ захочет избавиться от провинций он скорее выделит вассала чем вернет корки.
  • ИИ ОИ теперь не будет пытаться закорить Константинополь при возможности получить корку бесплатно через решение
  • Исправлены проблемы ИИ с защитой проливов
  • Настройка ИИ "Поддерживать Союзы" заменена "Поддержкой союзов и соперников"
  • Добавлены некоторые опции к настройке ИИ
  • ИИ Наивный Энтузиаст теперь будет заботиться об АЕ меньше чем раньше.
  • ИИ больше не читерит с содержанием фортов
  • Сделана возможость моддинга максимума/минимума соотношения кавалерии ИИ
  • ИИ теперь учитывает доверие при требовании Разорвать Союз
  • Исправлен баг с принятием культур ИИ
  • Торговые Республики, которые могут создавать торговые лиги и увеличивать торговый доход более неохотно передают торговую силу
  • Торговые города больше не хотят покупать провинции
  • Торговые города больше не хотят ставить в соперники лидера лиги
  • Торговые города в Торговой Лиге теперь отказываются от дипломатического вассалитета
  • Улучшена логика объявления войны ИИ
  • ИИ теперь должен быть более организован при проведении атак
  • ИИ теперь помнит после сейвлоуда про то, что не нужно корить провинции и интегрировать страны, которые будут доступны по решению
  • ИИ теперь должен быть более склонен объявлять войны, в которых он может получить унию.
  • Изменен строительный ИИ, в основном за счет интеграции строительной части из мода "Arumba's SMRTR AI"
  • Добавлено желание ИИ иметь красивые границы.
  • ИИ больше не использует "Сменить культуру" на своих субъектов

Интерфейс:

  • Добавлен чекбокс для отображения субъектов в окне развития провинций
  • Улучшено сообщение об ошибке при неудачном автосейве
  • Изменен текст подсказки кнопки "добавить в СРИ", чтобы сделать ее более читаемой
  • Теперь можно увидеть влияние провинции на религиозное единство в списке провинций на перекрещивание
  • Подсказка стоимости содержания колонии больше не показывает возрастание стоимости в геометрической прогрессии
  • Добавлено указание требований для появления института при наведении на год его появления в окне институтов.
  • При наличии больших флотов название кораблей после LXXIV указывается арабскими цифрами
  • Требуемые условия используют текстовые иконки вместо зеленого * и красного Х
  • В подсказке для шаблонов армий и флота теперь указывается стоимость содержания
  • Сила миссионера теперь указывается в окне религии
  • Окно армии/флота в летописи по умолчанию сортируется по размеру армии/флота
  • Предупреждение о Спорных Наследованиях теперь осортировано по престижу, т.к. это самое важное
  • Улучшена подсказка описания ОЕ
  • В окне провинции теперь есть иконка для вражеского истощения
  • В окне экономики теперь можно увидеть каждый тип развития в подсказке
  • В подсказке при строительстве транспортов теперь упоминается, что они могут перевозить армии
  • Добавлена подсказка на соседние провинции, указывающая время в пути если выбрана армия
  • Режим карты "Развитие" теперь имеет больше цветов, чтобы сделать ее более детальной.
  • Улучшена расцветка подсказок в панели строительства в окне провинции
  • Местное время строительства теперь указывается в подсказках в панели строительства в окне провинции
  • Подсказка на щитках в графе "передают торговую силу нам" в окне торговли теперь показывает больше информации
  • Добавлено множество модификаторов ЛД вместо общего модификатора "ивенты и события"
  • Можно делать клайм прямо из обзора провинции
  • Добавлено предупреждение о высоком истощении флота если есть флот с истощением более 5% и прочностью менее 50%
  • Добавлена новая иконка для флота, показывающая, что он не выполняет миссию из-за опасности
  • Исправлено, что outliner показывал иконку прячущегося флота вместо иконки ремонта.
  • Исправлена ошибка отступа в подсказке персональных характеристик в дипломатическом окне
  • В окне стабильности в подсказке размера повстанцев теперь указывает уровень военных технологий вместо размытого "Продвинутый"
  • Убрано странное "Шанс: 0%" в подсказке дипломатических действий, когда нет причин за или против согласия
  • Объяснение характеристик ИИ теперь белое вместо желтого
  • Исправлены некоторые несоответствия в настройке сообщений
  • Переделаны некоторые дублирующие описания настроек сообщений
  • Удалено "Модификаторы базовой стоимости:" при увеличении развития провинции если нет никаких модификаторов
  • Удалена кнопка "отменить строительство" во время строительства, т.к. она в любом случае не могла быть использована
  • Обрезаны имена лидеров, которые были слишком длинные, в военном окне и вместо этого добавлена подсказка с полным именем
  • Уменьшена максимальная длина названия юнита, чтобы избежать переполнения, и изменено местоположение иконок типа лидера и его характеристики.
  • Сообщение о распаде торговой лиги из-за слишком маленького количества членов теперь занимает больше места
  • Значения толерантности теперь округляются вместо усечения, а в подсказке указано точное значение.
  • Значения спада престижа в подсказке в верхней панели теперь округляются правильно, мы надеемся, что это сдлеает совпадения значений более частыми, как это и должно быть
  • Подсказка требования по мирному договору "Передать торговое влияние" теперь указывает, что получатель требования отменит все свои соглашения
  • Изменена подсказка об изменении ранга государства в СРИ
  • Подсказка требования земель сословием больше не показывает дополнительные "%"
  • Исправлены всплывающие подсказки, которые показывали в 100 раз большие республиканские традиции
  • Режим карты "Федерации" больше не показывает штриховку оккупации
  • Окно поиска в настройке сообщений опущено ниже
  • Кнопки изменения разрешения в настройках перевернуты так, что правая стрелка увеличивает разрешение
  • В неколонизированных землях теперь указывается культура аборигенов в подсказке иконки аборигенов
  • Округлены шансы осады в окне осады, реальное значение указано в подсказке
  • Национализм теперь будет указываться красным, если он положительный
  • Влияние Полевого Врача теперь указывается в подсказке скорости пополнения войск
  • Значения сословий теперь указываются в outliner'е тем же цветом, что и в основном меню
  • Сила флота и сила блокады в карточке флота теперь раскрашены
  • Окно, показывающее влияние на АЕ, будет показывать максимальное значение вместо базового
  • Настройка outliner'а теперь сортирована по алфавиту
  • Окно окончания войны сделано более приятным для глаз, вместо кучи цифр без всяких разделителей
  • У Лишения Наследства теперь есть своё окно вместо сообщения о том, что наследник умер
  • Общее развитие теперь указано в окне субъектов
  • Предупреждения теперь будут отображаться в подсказках в дипломатическом режиме карты.
  • Подсказки модификаторов институтов теперь будут показывать * рядом с модификаторами, которые зависят от развития
  • Добавлена кнопка для сортировки по получателю требования в окне заключения мира
  • Иконки на карте при включенном макробилдере теперь исчезают при более близком уровне зума.
  • Границы областей теперь отображаются на карте.
  • Окно институтов теперь по умолчанию настроено на первый непринятый институт
  • "Beeing Consort further modifies this by:" в конструкторе стран теперь отображается правильным цветом.
  • Больше не нужно нажимать "return" чтобы подтвердить имя Консорта в конструкторе стран
  • Улучшена подсказка для зоны наследника в окне двора
  • Добавлен новый режим карты "Зоны Контроля"
  • Добавлена настройка в настройках видео для границ областей
  • Развитие субъекта в окне субъектов теперь использует иконку развития вместо "увеличить развитие".

Скрипт:

  • Добавлен тег Enearo
  • Добавлен тег Janjiro
  • В 1444 году столица Прованса Анжу
  • Добавлен тег Dongola для различных мусульманских племен Судана
  • Макурия теперь представлена Королевством Дотаво и сохраняет контроль только над Wadi Halfa и Qasr Ibrim
  • Различные изменения установок для Нубии и региона Верхнего Нила
  • Коса Висла теперь представлена в виде пролива между Данцигом и Кенигсбергом
  • Smaland разделен на Tioharad и Kalmar
  • Skane разделен на Lund и Golnge
  • Vastergotland разделен на Skaraborg и Elfsborg
  • Varmland разделен на Varmland и Dal
  • Добавлены пустоши: Zagros Mountain, Sures и Syrmia
  • Добавлена провинция Abrquh
  • Albania разделена на Durres, Lezhe и Vlore
  • Serbia разделена на Smederevo и Branicevo
  • Добавлены пустоши: Armenian Highlands, Alborz и Pontic Mountains
  • Миссия на перекрещивание провинций больше не выбирает целью колонии
  • В список династий добавлены влиятельные датские семьи Frille и Ronnow
  • Улучшены статы Кристана I Ольденбурга
  • Религиозные решения, требующие советника, теперь проверяют административный скил правителя (админка 3+)
  • Религиозные повстанцы в приоритете будут выбивать враждебных миссионеров
  • Кристиан III Датский использует титул Архикороль
  • Недоброжелательный и Добросердечный теперь взаимоисключающие характеристики
  • Jutland разделена на Nordjylland, Vestjylland, Kolding и Ostjylland
  • Holstein разделен на Holstein и Ditmarshen
  • Добавлен тег Ditmarshen
  • Добавлены провинции Smalandene, Bratsberg, Agdesiden, Romsdal и пустошь Langfjella в Норвегии
  • Eidsiva переименована в Oplandene
  • Убрана провинция Sogn в Норвегии
  • Провинция Alentejo разделена на Evora и Beja. Часть Alentejo, Setubal, приписана к Lisboa (Estremadura)
  • Изменены провинции в центральной азии, чтобы избежать стыков четырех провинций, в которых было тяжело судить о примыкании
  • Московии добавлена провинция Ростов
  • Новгороду добавлена провинция Луки
  • Провинция Rovaniemi разделена на Rovaniemi, Enare и Kaajani.
  • Развитие Дании и Шлезвига увеличено с 128 до 131
  • Норвежское развитие увеличено с 71 до 81
  • Скане теперь производит рыбу и имеет модификатор "Рынок Скане". Модификатор будет удален в 16-м веке и товар сменится на зерно
  • Столица ТО в 1444 году теперь Мариенбург
  • Добавлено show_ambient-object=[name] effect
  • Добавлено hide_ambient-object=[name] effect
  • Добавлена ФП Крестьянская Республика
  • Увеличен эффект от перекрещивания Собора Святой Софии в Мечеть
  • К MTTH добавлен флаг force_potential, заставляющий проверять потенциальные триггеры
  • Улучшены цвета некоторых областей
  • Perto Rico до колонизации будет называться Boriken
  • Добавлены португальские динамичные названия провинций
  • Миссии на восстановление престижа теперь дают очки монарха вместо стабильности
  • Австрийские ивенты на восстания в лейтгейме будут не такими суровыми
  • Добавлен модификатор reinforce_cost_modifier, который добавляется к стоимости пополнения войск. Удалена поддержка идеи на бесплатное пополнение
  • Золотая Орда переименована в Великую Орду
  • Добавлено решение на создание Золотой Орды для всех татар.
  • Добавлены Золотоордынские идеи для реформированной ЗО
  • В Mush, Erzurum и Erzincan теперь армянская культура и коптская религия
  • Названия ряда островов по всему миру теперь будет легче прочитать
  • Добавлен триггер is_in_war, который поддерживает следующие условия: attacker_leader, defender_leader, casus_belli, defenders, participants, war_score, start_date, duration, war_goal_province
  • ИИ Крыма будет менее склонен принимать Османов в качестве сюзерена если он расширился и всегда отказываться если он больше чем Османы.
  • Решение на дипломатическое создание Испании теперь доступно Арагону как и Кастилии. Как и в создании военным путем нужно захватить все мусульманские страны в Иберии, а не только Гранаду.
  • Luba и Ndongo теперь не будут одного цвета
  • Англия теперь начинает, владея Ле Маном и Аленконом, но в обеих провинциях очень высокая автономия
  • Добавлен ивент, требующий передать Ле Ман Франции в соответствии с Турским Перемирием. У Англии есть выбор исполнить условия перемирия или есть риск вступить в войну с Францией
  • Места зарождения Институтов Печатного Пресса, Колониализма и Мировой Торговли теперь подыскивают более подходящие провинции
  • Добавлено больше модификаторов распространения институтов
  • Прованс начинает в союзе с Францией
  • declare_war_with_cb теперь может получить более точное указание провинции, которая является целью войны war_goal_province
  • Голландия может получить ивент "Эразмус Ротердамский"
  • Добавлены культуры Oromo, Afar, Harari и Beja
  • Добавлены теги Beja, Jimma и Welayta
  • Ивенты Oromo теперь распространяют культуру Oromo
  • Перемещены ошибки отсутствия элементов интерфейса обратно в журнал ошибок, а также очищены большинство существующих
  • Ивент Госпитальеров, дающий греческую культуру в качестве принятой, заменен решением.
  • Добавлены идеи для Одоева и Ансбаха
  • Добавлена выделяемая страна Shewa в Эфиопии
  • Добавлены вассальные теги Damot и Hadiya
  • Dembiya теперь иудейская провинция в 1444 году
  • Asosa теперь производит рабов
  • Damot теперь производит золото
  • Gambela теперь производит рабов
  • Hadiya теперь производит зерно
  • Dawaro на старте под контролем Адаля
  • Доступна консольная команда debug_nogui
  • Вино теперь может появиться в Калифорнии
  • Тропическое дерево может появиться на Гавайах
Hide  

Остальное позднее.

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

JLRomik
Перевод патчноутов 1.20. Фишки ДЛЦ и патча. Баланс. ИИ. Интерфейс. 


###################
# Фишки Дополнения
###################
- Владения без разорения в стране с положительной стабильностью постепенно накапливают процветание. Процветающие владения производят больше товаров и в них дешевле увеличение развития.
- Во владениях можно принимать эдикты, которые увеличивают на 200% содержание владения и дают бонус на 10 лет.
- У эпох теперь есть задания, которые можно выполнить, и которые дают дип.вес если выполнены.
- За выполнение целей эпохи вы получаете величие, которое можно потратить на взятие способностей.
- Прописаны и внедрены способности для всех Эпох.
- Один раз за игру, выполнив 3 задания эпохи, вы можете начать Золотой Век, длящийся 50 лет.
- Добавлена механика Императора Китая (В 1444 Мандат под контролем Мина)
- Император Китая использует меритократию вместо легитимности. Меритократия спадает по умолчание и увеличивается за счет уровней советников.
- Страны восточной религиозной группы и орды могут создавать данников. Данники каждый год выплачивают дань в виде золота, очков монарха или рекрутов.
- Можно отправить запрос стать данником стране Восточной религиозной группы или орде.
- Для Поднебесной Империи добавлено КБ "Сделать данником" против соседних стран.
- Добавлено требование по миру "Стать данником".
- Данники могут принять или отклонить запрос на выплату дани. Доверие растет в случае согласия и снижается из-за отказа.
- Данники могут призывать сюзерена в оборонительную войну. Согласие на вступление по выбору.
- Данники не получают штраф "страна-субъект".
- Император Китая может потратить 20 меритократии для принятия указов, длящихся 10 лет и дающих различные бонусы. Одновременно может быть только один указ.
- Добавлены пять взаимодействий с Даймё.
- Страны, исповедующие Конфуцианство, получили значение Гармонии. Гармония влияет на толерантность истинной веры, стоимость развития и легитимность. Гармония растет ежегодно и снижается при перекрещивании провинций и Гармонизации других религий.
- Страны, исповедующие Конфуцианство, могут Гармонизировать другие религии их группы и из других религиозных групп. Если религия была Гармонизирована, то она становится синкретической и не дает штрафов.
- Страны манчжурской культуры могут призывать знамена во владениях с манчжурской культурой. Знамена не используют рекрутов, но поднимают коррупцию при найме и деньги при пополнении. Также они получают бонус к дисциплине.
- Можно отдавать приказ артиллерии начать артобстрел за военные очки. Это создает брешь в стене, но нужно как минимум один полк артиллерии за каждый уровень форта крепости.
- ФП Сегунат получает три специальных взаимодействия, которые влияют на него и всех даймё.
- Макробилдер: Новая дипломатическая вкладка позволяет просмотреть все страны, с которыми доступны различные дипломатические действия. Нажатие на действие откроет дипломатический диалог с целевой страной.

###################
# Фишки патча
###################
- Опустошение: В провинциях теперь есть счетчик опустошения от 0% до 100%. Выжженая земля и грабежи увеличивают значение. Беспорядки также постепенно увеличиваются.
- Добавлена кнопка статистики, которая открывает окно Конца игры/Статитстики.
- В игре есть четыре различных эпохи.
- Убрана Абсолютная Монархия. Она заменена механикой Абсолютизма, которая открывается с Эпохи Абсолютизма.
- Сдвинуты рамки религиозных действий, доступных до 1650 года. Теперь они действуют только в Эпохи Открытий и Реформации.
- Добавлены лучше/хуже сравнения с другими игроками на странице статистики.
- [Art of War] При Автоматической Транспортировке флот заходит в порт если это возможно.
- Убраны старые фракции Поднебесной Империи и заменены новыми, которые лучше соответствуют истории и оказываемой роли.
- Можно объявить банкротство самому.
- Юниты используют анимацию отступления при отступлении.
- Усиление Правительства дает +2 абсолютизма.

###################
# Баланс
###################
- Наемники получили приоритет вступления в битву среди юнитов их типа (т.е. наемная пехота будет располагаться первой в середине фронта)
- Содержание столичного владения теперь не бесплатно, а со скидкой 50%.
- Столичное Владение получает +5% к скорости распространения института.
- Лимит провинций Кастилии при формировании Испании Арагоном увеличен до 40.
- Влияние технологий на административную эффективность теперь 0-30% вместо 0-60%, в то время как абсолютизм дает 0-40%.
- Ивенты, решения и скрипты переписаны так, чтобы использовать абсолютизм.
- Шпионы теперь не отсылаются домой при раскрытии, а получают на год -100% к строительству сети.
- Предложение мира, бьющее по стабе теперь установлено на 50% от варскора и только если варскор как минимум 50%.
- Вы больше не можете призвать союзников, если у них есть перемирие с кем-либо из тех кого вы атакуете.
- Милитаризацию Пруссии теперь на 50% сложнее удерживать.
- Милитаризация Пруссии тепер меньше влияет на содержание войск и рекрутов.
- Японские традиции теперь дают 5% дисциплины вместо 10%
- Османские Милеты теперь дают 20% скидки закоривания вместо 33%
- Вы теперь получаете финальные карточки победы даже если не заполнили предыдущие
- Полные карты победу теперь дают +1 очко в месяц.
- Наемники теперь в два раза дороже для найма.
- Полк наемников теперь стоит в 10 раз больше базовой цены, для статистики 20, 35 и 40 за полк
- Уменьшено ЛД вассалов от развития. 100% ЛД при развитии 500
- Даймё больше на занимают слот дип.отношений у сюзерена
- Сёгунат получает дополнительного дипломата и снижение скорости в пути в качестве компенсации потери дипломатических отношений. Shogunate given additional diplomat and envoy travel time to compensate for Diplomatic Relations loss
- Ивенты Аютии дают 2 меркантилизма вместо 7.
- Можно попросить максимум 50% торговой силы другой страны.
- Снижено Reduced Native American Tech 5 infantry unit pips from 6 to 4.
- Снижена бонус морали армий с 15% до 10% за вторую найиональную идею племенного совета.
- Шпионские сети теперь снижаются, когда раскрыты.
- Либерализм теперь зависит от абсолютизма.
- Субъекты, не являющиеся данниками теперь защищены от большинства бедствий.
- Убраны протектораты, теперь они считаются вассалами. Теперь можно перенаправлять торговлю и требовать территории от вассалов и отправлять офицеров маркам.
- Банкротство теперь слабее влияет на мораль, беспорядки и автономию и длится всего пять лет.
- Теперь невозможно одной страной сформировать страну с одним и тем же тегом несколько раз.
- Существенно снижено количество владений от ФП и технологий.
- СНС больше не создает области больше чем с 5-ю провинциями.
- Безоговорочная капитуляция теперь влияет на автономию, военную усталость и распространение институтов как в мирное время.
- Опустошение постепенно спадает если вы объявили безоговорочную капитуляцию.
- Во время капитуляции все провинции имеют беспорядки 0
- Страны, объявившие безоговорочную капитуляцию, не могут брать займы, если казна упадет до 0, советники будут автоматически увольняться каждый месяц.
- Ручное увеличение развития снижает опустошение.
- В колониях больше нет беспорядков.
- Больше нельзя увеличить автономию если нет авторитета, который можно потерять.
- Соотношение кавалерии убрано из техгрупп и добавлено в другие модификаторы. По умолчанию 50%
- ФП Орда получает +25% соотношения кавалерии.
- Идея Крылатые Гуссары (4-я национальная Польши) дает +10% соотношения кавалерии.
- Довольное сословие Казаков дает +10% соотношения кавалерии.
- Суннизм потерял толерантность, но получил +10% соотношения кавалерии.
- Тенгрианство потеряло 2 анреста, но получило +25% соотношения кавалерии
- Тенгрианство получает полки на 20% дешевле, вместо 10%
- Субъекты оккупирующие провинции для вас, автоматически открывают вам эту провинцию.
- Теперь есть +5% бонус при колонизации на том же континенте, что и ваша столица.
- Банкротство увеличивает опустошение в провинциях и удаляет флаг "недавнее восстание"
- Манчжурская идея "Восемь Знамен" увеличивает на 25% количество доступных для призыва знамен.
- Доверие, получаемое на старте, теперь различно для разных типов субъектов.
- Доверие, теряемое на старте, от Исторического Соперника теперь применяется не только к субъектам.
- Стоимость требования "Отказаться от Субъекта" теперь имеет предел 60% если это отказ от унии в войне за наследство и 100% в других случаях.
- Обмен картами может производиться во время войны.
- Независимые Даймё, которые становятся субъектом Сегуна меняют ФП на Даймё.
- Страны с долгами и дефицитом бюджета больше не могут покупать корабли.
- Оккупация повстанцами теперь дает модификатор оккупации как и любая другая оккупация.
- Опустошение имеет меньшее влияние на стоимость развития.
- Торговые Компании больше не считаются за территории, когда встает вопрос об автономии.
- Субъекты, которые считаются независимыми (такие как данники), больше не учитываются в очках ВД.
- При подсчете долга считается действующий процент по займам, а не один в конце месяца.
- Объявление банкротства уничтожает все здания, построенные за последние пять лет.
- Провинции, удаленные вручную из ТК не производят товары на протяжении 5 лет.
- Опустошение дает небольшое влияние на скорость движения войск.
- Специи увеличивают ежемесячное снижение опустошения на 0,1 вместо увеличения стоимости национализации.
- Провинциальный бонус от Шерсти дает +10% скорость движения войск.
- Теперь можно выжигать вражеские территории. Выжигание дает среднее значение опустошения и добавляет штраф -50% к скорости движения войск на 5 лет.
- Убран штраф к шансу заселения колоний и к количеству поселенцев у колониальных автономий.
- Даймё больше не увеличивают форслимит на 1.
- Страна считается в долгах если у нее займов больше чем доход за два года.
- Можно стать Защитником Веры даже если текущий защитник имеет положительный престиж.
- Предел скидки на национализацию (до применения админ.эффективности и территорий) снижен с 90% до 80%.
- Время национализации не может быть меньше 6 месяцев.
- Исправлен баг с расстановкой торговцев ИИ.
- Улучшено первоначальное размещение торговцев.
- Колониальные Автономии могут объявлять войны соседним странам другой религиозной группы.
- Исправлено правило по которому нельзя было заключить сепартаный мир с страной, контролирующей цель войны.
- Deus Vult теперь последняя идея религиозной ветки.
- Типы субъектов, с которыми доступно взаимодействие "назначить эмбарго на соперников", больше не могут сами вводить эмбарго.

###################
#ИИ
###################
- ИИ склонен повышать стабильность с 0 до 1.
- Низкий уровень коррупции больше не заставляет ИИ не объявлять войны.
- Исправлен баг, когда ИИ забывал о флотах с войсками на нем.
- ИИ должен быть более стабилен в управлении советниками
- ИИ больше не отменяет национализацию и смену культуры если провинция оккупирована.
- ИИ нормально финансирует апгрейд флота.
- ИИ добровольно объявляет банкротство если экономика уходит в штопор.
- Армии ИИ будут более осторожны при низкой морали.
- Исправлен баг, когда ИИ, не желая убивать ваших повстанцев, пытался осаждать провинции, вступая в бой.
- Исправлены ошибки в расчете баланса во время войны.
- ИИ предпочитает не вступать в союз с странами, которые объявили банкротство.
- Даймё и Сёгун не помогают друг другу с повстанцами если они не в союзе.
- Исправлен баг, когда ИИ не мог увольнять советников, даже когда это необходимо.
- Исправлены баги, когда ИИ вкладывался в развитие субъектов без достаточной причины.
- Исправлена ошибка, когда ИИ отправлял войска в заведомо проигрышные битвы и отменял приказ спустя пару дней.
- Исправлена ошибка, заставлявшая ИИ разрывать дин.браки слишком часто.
- Теперь ИИ использует шпионские действия по обстоятельствам, а не потому что может.
- Исправлено продолжительное заключение мира, не смотря на 100% варскор.
- Исправлено планирование ИИ сколько, куда и какие армии отправлять при сражении на несколько фронтов.
- Исправлена ошибка, заставлявшая ИИ нанимать слишком много наемников вместо регуляров.
- Улучшена колонизация ИИ.
- Исправлена ошибка, когда ИИ отправлял на одного колониста больше, чем мог себе позволить.
- ИИ меньше сомневается при объявлении тривиальных войн.
- ИИ теперь удостоверивается в том, что повышено содержание крепостей, когда восстание повстанцев на подходе.
- Католические страны лучше признают Тордессильясский Договор.
- Несколько небольших улучшений колонизации ИИ.
- ИИ немного храбрее при ковровых осадах.
- Fixed that parts of desparation logic for small AI about to be annexed didn't work.
- Союзный ИИ учитывает земли, отданные по мирному договору его вассалам, как отданные ему самому (не касается данников).
- ИИ больше не пиратствует там где у союзников значительная торговая сила.

###################
# Интерфейс
###################
- Обзор владения теперь новая отдельная вкладка, включающая все механики владений
- В режиме карты с Зонами Контроля больше не заштриховываются провинции, которыми не владеете, если выбрана такая провинция.
- Режим карты Развитие теперь имеет шкалу до максимальноого развития.
- Выбор страны в режиме карты Развитие меняет шкалу и расцветку для этой страны
- Подсказка для шпионской сети в окне дипломатии вашей страны показывает все активные шпионские сети, которые у вас есть.
- Флоты больше не раскрашиваются в цвета "врагов кондотьеров"
- Модификатор "Независимая Страна" изменен на "Базовый" и действует для всех стран. Для компенсации добавлен модификатор "Зависимая страна", дающий штрафы
- Swapped icons for having colonies and being a colony in diplomacy view to conform to convention for other subject types.
- Добавлена подсказка  на случай когда перемирие блокирует призыв в войну союзника.
- Исправлен случай когда модификатор стоимости стабильности отображался даже если равен 0%.
- Исправлена подсказка производства товаров, не отображавшая глобальные модификаторы.
- Добавлено оповещение о возможности принять Декрет.
- Добавлено новая страница в летописи, показывающая прирост очков за эпоху.
- Страница развития в макробилдере может быть осортирована по различным параметрам.
- Добавлено сообщение об окончании Золотого Века у игрока.
- Добавлен режим карты для опустошения.
- Раскрытая шпионская сеть отображается красным в планировщике.
- Иконка абсолютизма теперь указывает на то какие действия влияют на него.
- Улучшены подсказки для кнопок в окне экономики.
- Create Dependency interface now shows more than 3 nations at a time.
- Улучшены подсказке в окне выбора лидера.
- Рекруты больше не переполняют ячейку в летописи.
- Спад прогресса восстания теперь показывает насколько ежемесячное снижение.
- Штраф/бонус от опережения по времени обновляется пока открыто окно технологий.
- Законсервированные флоты теперь показывают стоимость их улучшения, а не только сообщение о том, что их нельзя проагрейдить пока они законсервированы.
- Добавлена подсказка о том, что племена, которые не могут строить корабли, не могут колонизировать острова.
- Подсказка благосклонности теперь показывает когда будет получено следующее очко благосклонности.
- Раскрытые шпионы теперь показывают, когда они снова будут эффективны.
- Добавлена клавиша "d" для открытия обзора эдиктов владения в окне владения.
- В вкладке развития в макробилдере добавлен чекбокс "включая территории"
- Можно выбрать здание в вкладке зданий макробилдера даже если все доступные провинции застроены зданием.
- В подсказке счетчика войск в окне сражения теперь указывается тип полка.
- Уровень крепости показывается в подсказке в интерфейсе провинции.
- В окне зданий в макробилдере отображается иконка если здание нигде нельзя построить.
- Клик ПКМ на производстве на карте отменяет его если открыт макробилдер.
- Окно принятия прохода войск теперь показывает список стран, с которыми воюет запрашивающий.
- На карте развития макробилдера теперь указывается сословие провинции и товар провинции вместо общего развития.
- Macrobuilder development entries can now be clicked to zoom on the province.
- Прочность кораблей теперь указывается в военном окне.
- Карта сословий макробилдера теперь показывает производимый в провинции товар.
- Добавлена иконка коалиции в окно заключения мира, которая укажет если против вас может собраться коалиция при заключении мира.
- Подсказка миссионера теперь показывает ожидаемый день окончания перекрещивания, а не только месяц и год.
- Подсказка бедствия теперь показывает когда бедствие начнется.
- Описание разрыва вассалитета теперь говорит об эффекте (престиж и отношение) от разрыва.
- Добавлены иконки, а не только текст для сословий в планировщике.
- Подсказка ЛД теперь показывает какие страны учитываются в расчете относительной силы.
- Исправлен баг, когда в окне объявления войны отображались союзные вассалы васссала целевой страны (и говорилось, что они не вступят в войну)
- Окно объявления войны стало больше в больших разрешениях экрана.
- Окно взаимодействия с субъектами стало больше в больших разрешениях экрана.
- Летопись получила фильтры для отображения только союзников, соперников, враги, с которыми война, страны с положительным/отрицательным отношением или другие игроки.
- ИА теперь обновляется когда окно СРИ открыто.
- Щитки военного обзора сдвинуты левее, чтобы избежать наложения на дргуие кнопки.
- Летопись: Ряды с информацией о вашей стране теперь имеют специальный фон, чтобы их легко было найти.
- Теперь есть специальный тип сообщений на случай вступления ваших субъектов в войну против вас.
- Added a 'cv' console command now, that prints important version information, and also copies all text to the Clipboard.
- Добавлен отбор по значению в окно зданий макробилдера
- Можно сортировать по значению в окне развития макробилдера.
- Интерфейс зданий макробилдера теперь показывает прирост моряков.
- Fixed that some visual effects in provinces disappeared and didn't come back if they went out and in of the camera's view.
- Различные уровни опустошения теперь вызывают различную интенсивность частиц дыма.
- "The X Area" now reads "the X Area" instead.
- Fixed "Will arrive in" tooltip saying January year 1 for new armies.
- Больше нельзя сортировать окно развития макробилдера по возрастанию количества/стоимости улучшения.
- Обзор Осады: Новая графика осады для азиатских стран.
- Ваше собственное значение ЛД можно увидеть в окне субъектов.
- Подсказка ЛД для субъектов теперь окрашивает растущее ЛД зеленым, а снижающееся ЛД красным.
- Подсказка Защитника Веры теперь жалуется на меньше причин если религиозная группа не позволяет их.
- Prestige Effect now says the name of the country if not self.
- В договоре о передаче Торгового Влияния будет сказано о том, что страна должна выйти из торговой лиги..
- Всплывающее окно, информирующее о том что сюзерен успокоил ваши власти теерь показывает правильное изменение ЛД.
- Можно навести обзор на провинцию в окне культуры в макробилдере с помощью ПКМ.
- Текст описывающий дин.брак больше не показывает падение легитимности странам, не использующим ее.
- Added missing "Verification email sent" localisation in launcher account setup.
- Требование Защитника Веры от другой страны выдает окно подтверждения.
- Подсказка действующему Защитнику Веры объясняет почему нельзя потребовать титул.
- Описание почему нельзя потребовать титул защитника веры использует стандартный формат даты.
- Список передачи оккупации отсортирован по названию стран.
- Нажатие на центры торговли на карте не закрывает макробилдер если он открыт.
- Улучшены подсказки в военном окне, чтобы соответствовать стандарту.
- Добавлено пояснение подсказке, что претензия на трон даст КБ на установление унии.

Hide  
Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

Dimka2010

Сделайте, пожалуйста, перевод патча Венгрия.

Ссылка на комментарий

Азат
В 28.04.2017 в 22:35, Dimka2010 сказал:

Сделайте, пожалуйста, перевод патча Венгрия.

русификатор или перевод изменений?

Ссылка на комментарий

В 01.05.2017 в 08:34, Азат сказал:

русификатор или перевод изменений?

перевод изменений и, если можно, включая третий рим.

Ссылка на комментарий

MerlinGM
Особенности расширения  

- [Mare Nostrum] Новое взаимодействие с субъектом, названное "Вербовка силой моряков", которое позволяет вам получить моряков из ваших колониальных наций.
- [Казаки] Добавлен тип казацкого юнита, который имеет +10% урона в стадии шока. Казацкая кавалерия призывается через действие в сословии казаков.
- [Казаки] Добавлено 3 новых взаимодействие с сословием казаков.
- Добавлен новый тип юнитов "Стрельцы", который имеет +10% урона в стади огня, но также увеличивает стоимость стабильности в зависимости от их соотношения к лимиту войск.
- Добавлено новое дипломатическое свойство для Царства, которое позволяет претендовать целиком на штат за увеличенную на 50% стоимость по сравнению с одиночкой провинцией.
- Царство и Княжество получили три новых уникальных свойства; "Реформа Судебника" уменьшает автономию на 10% во всех провинциях, "Усилить опричнину" уменьшает все повстанческие фракции на 30% и "Призвать стрельцов" даёт стрельцов на 20% вашего лимита войск, также уменьшая военную усталость на -2.
- Вы можете потратить 5 авторитета патриаха для заказа нового набора икон для всех церквей. Набор икон даёт усиление вашей нации в одном аспекте на двадцать лет.
- Теперь возможно для православных стран освятить метрополию в любом штате, полностью православным, принятой культурой и уровнем развития как минимум 30. Освящение увеличивает содержание на 10%, но даёт 5 авторитета немедленно.
- Руссие идей теперь дают способность колонизировать без колониста территории, прилегающие к городам, которые имееют связь со столицей, за дипломатическую стоимость.

Hide  
Бесплатные особенности  

- Добавлен новый тип правления "Царство".
- Добавлен новый тип правления "Княжество".
- Добавлен новый тип правления "Вечевая республика"
- Добавлены события "Царства".

Hide  
Игровой баланс  

# Дипломатия
- Отзыв статуса "Марка" теперь даёт штраф в -50 мнения.
- Колонии получают 1% желания свободы за каждый 1% тарифов.
- Колонии теперь не получают желание свободы от соотношения сил.
- Теперь вы можете угрожать войной по претензиям и коркам, которые имеет субъект (вот тут бы уточнение - речь о претензия и корках вашего субъекта или чужого).
- Марки теперь получают бонус, если их развитие менее 25% от сюзерена.
- "Отправить оффицеров" теперь возможно только для марок с развитием менее 25% от сюзерена.
- Карточки победы теперь допущены для данников (и данники теперь могут получить их на своих сюзеренах). Применимо для всех типов добровольных субъектов.

# Экономика
- Блокада теперь увеличивает разорение как осада.
- Блокированные провинции больше не получают восстановление разорения от контроля, реваншизма или форта, так же как и осаждённые и оккупированные.

# Формы правления
- Эффекты от абсолютизма теперь ограничены 100%, даже если сам абсолютизм растёт выше.
- Штраф мандата от соседей-не-данников теперь рассчитывает от всех областей вместо только домашней.

# Религия
- Карма перебалансирована. +2 к дипломатической репутации и 5% скидки в середине; +1 к дипломатической репутации на максимуме; 2.5% скидки на минимуме.
- Вы больше не теряете карму при взятие ваших собственных корок.
- Влияние на карму от развития при заключении мира теперь зависит от эффективности администрации.
- Обращение провинцие теперь даёт 0.1 кармы за развитие.

# Идеи и политики
- Польша: "Nihil Novi" теперь также уменьшает усталость от войны.
- Россия и Москва теперь имеют уникальные и различные группы идей.
- "Военные традиции" перемещены на второе место в аристократических идеях.
- Аристократическая идея "Местная знать" теперь даёт глобальную автономию и ежегодный абсолютизм.
- Аристократическая идея "Крепостное право" увеличивает резерв на 33%.
- Аристократическая идея "Международная дипломатия" теперь также даёт +1 к бесплатным лидерам.
- Аристократическая идея "Благородная стойкость" теперь заменена на "Благородные связи" (+20% к пулу наёмников).
- Завершение "Аристократии" теперь даёт +1 к осаде для лидеров.
- Пересмотрены и сбалансированны русские национальные идеи.

# Юниты
- Теперь вы можете призывать баннеры только в полностью закоренных провинциях.

# Война и мира
- Отключено условие мира "Передача вассала" для нескольких CB.
- "Огневой вал" ("artillery barrage") теперь доступен, даже если сделан небольшой автоматический пролом.

# Дизайнер наций
- Прусская монархия теперь стоит 100 очков в дизайнере наций, вместо 50.
- Сокращены стоимости характеристик правителей в дизайнере наций.

Hide  
ИИ  

# Дипломатия
- ИИ-субъекты больше не отказываются в получении земель, которые передаёт им их сюзерен по заключению мира. Это исключает данников (базируется на is_voluntary).
- ИИ больше не заботится о том, чтобы возможных союзники/браки имели превышение лимита дипломатических отношений.
- ИИ-императоры теперь больше заинтересованы в унифицировании религии в СРИ.
- ИИ теперь может выбирать центры реформации для принудительного обращения по миру.
- ИИ теперь "clicks on" пограничные нации для открытия их столиц.
- Немного уменьшена агрессивность для ИИ с правителей немилитаристов против небольших наций.
- Продолжены попытки сделать императора СРИ пытающимся сохранить разнообразие в империи.
- Первая ИИ-волна отправки дипломатических действий теперь размазана на пять дней, вместо всех в первый.
- ИИ больше не спамит запроса на проход войск, если вы сказали "Нет".
- Принятие ИИ "Призыва к оружию" теперь даёт одну пятую, вместо двойного, пенальти к агрессивному расширению от "Отношения к врагам".
- ИИ теперь должен лучше иметь дела с повстанцами.
- ИИ больше не предлагает вам стать их данником, если доверия меньше 5, для остановления спама.
- Только ИИ ранга правления 1 (HRE_MAX_RANK или ниже) теперь хотят вступить в СРИ.
- Улучшен ИИ для лишения наследства и отречения.

# Экономика
- ИИ-торговые республики больше не делают штаты выше лимита в 20 провинций, но в-первую очередь пытаются держать их количество меньше 20. (AI merchant republics no longer make states taking them over the 20 province limit, although still trying to keep their size below 20 to start with. - перевод, возможно, неточный).
- ИИ теперь стремится к увеличению абсолютизма.
- ИИ больше не передаёт сословиям более 20% своих земель, сверх их требований.
- ИИ теперь скорее распустит обычные подразделения, чем баннеры.

# Война
- Исправлено что если ИИ разделяет армию и одна из новых армий слишком испугана из-за неколонизированных земель, обе армии отказываются двигаться.
- Улучшен подход ИИ к повстанцам изменением автономии.
- Улучшен ИИ при использовании наёмников.
- Значительно уменьшена агрессивность ИИ при долгах.
- ИИ по умолчанию теперь располагается вдали от опасных границах во время мира.
- Улучшена координация армий ИИ.

Hide  
Интерфейс  

# Страна
- Макробилдер теперь вспоминает, какая закладка была открыта, когда его снова открывают.
- Выделение юнитов в обзоре армии теперь закрывается, если вы нажимаете Escape.
- Обзор армии теперь сообщает вам, когда вы получите следующий юнит данного типа.
- Исправлено, когда междуцарствия, созданные с помощью специального имени через скрипты назывались просто "(Interregnum)".

#Гроссбух

# Иконки
- Модификаторы, которые поддерживают «противоположные» значки, теперь показывают их во всех местах, где это необходимо.
- Исправлено, что действие "Заплатить долги" использует иконку "Щитовых денег" ("Scutage").
- Добавлена иконка в структуризатор ("outliner") для армий, который находятся на осаде.
- Цели, заданные другим странам, теперь отображаются на карте значками.

# Провинции
- Добавлен режим карты "Автономии", показывающий минимальный лимит автономии.

# Подсказки
- Наведение на штаты и территории на экране стабильности теперь отсортировано по наивысшему развитию и наибольшему количеству провинций.
- Переработана всплываюшая подсказка для штатов и территорий, чтобы сделать её легче читаемом с помощью блестящих значков.
- Оповещение для Создания штатов теперь отображает развитие штатов в подсказке.
- Оповещение для Создания штатов больше не будет показываться для тех штатов, где все провинции входят в торговую компанию.
- Улучшена возможность создания всплывающей подсказки со значком состоянии. (!!!)
- Исправлено, когда показывалсь подсказка "Являться [типом субъекта]" вместо "Не являться [тип субъекта]".
- Исправлено, когда подсказка "Угрожать войной" давала полное описание для "Объявить войну".
- Подсказка для пункта договора "Уступить провинцию" теперь показывает разбивку стоимости счёта войны.
- Модификаторы "Сурового подхода" ("Harsh Treatment") теперь показываются в подсказке для кнопки.
- Добалена детальная отложенная подсказка для содержания штата в обзоре штата.

# Модели юнитов
- США теперь используют пехоту из "Американская мечта" для артиллерии.
- У-Цанг и Гуге теперь используют свой буддистский юнит-пак для артиллерии.

# Война и мир
- Исправлено, когда счёт войны в стоимости мирного предложение в обзоре мира не всегда обновлялся при повторном открытии окна.
- Добавлены детали для подсказки счётчика подразделений в обзоре армии, сообщающей вам, сколько вы имеете их в каждой категории.
- Выделение лидера теперь отменяется, когда вы нажимаете Escape.
- Исправлено, что мирные опции "Отмена вассалитета" и "Передача вассала" были видны, даже если они не доступны для выбора (кроме колоний).

# Прочее
- Изменён список включённых дополнений в лобби для большего количества записей.
- Добавлен новый режим карты "Метрополии".
- Вы теперь можете искать области/штаты/территории в "Поиске провинций" (Ну наконец-то, и года не прошло - прим.пер.)
- "Поиск провинций" теперь также доступен в лобби.
- Добавлен режим карты "Регионы" в лобби.

Hide  
Моддинг  

# Эффекты
- Новый эффект провинции "add_siberian_construction = size". Действителен только в том случае, если область полномочий является страной, которая может их отправить.
- Добавлен эффект "set_government_and_rank effect (government = <government key or REB> rank = <1-3 or 0 to keep current>". Эффект будет уважать формы правление, имеющие фиксированные ранги и максимальные ранги для типов субъектов). Старые эффекты неизменны.
- Добавлен эффект "grant_independence = yes".
- Эффект "release_vassal" переименован в "create_vassal".
- Добавлен эффект "cossack_cavalry = <prov>"
- Добавлен эффект "streltsy_infantry = <prov>"
- Добавлены эффекты "add_support_for_adm_action", "add_support_for_dip_action", "add_support_for_mil_action".

# Логирование
- Добавлено лог ошибки при попытке разделить переменную на 0.

# Модификаторы
- Добавлен новый модификатор страны "monthly_piety".
- Добавлен новый модификатор страны "monthly_karma".
- Добавлен новый модификатор провинции "local_culture_conversion_cost".

# Триигеры
- Добавлена консольная команда "mapmode province_flag <flagname>". <flagname> опционален.
- Добавлен триггер "province_distance", который работает наподобие "diplomatic_distance", но для любой произвольной провинции кроме столиц.
- Триггер "can_be_overlord" теперь имеет подсказку.
- "spawn_rebels" теперь поддерживает аттрибуты "use_heir_as_leader" и "use_consort_as_leader" для использования имён текущего наследника или консорта в качестве лидера повстанцев.
- Отделён "on_siberian_pulse" от "on_colonial_pulse".
- Добавлен триггер 'development_of_overlord_fraction = x'.
- Скриптовые дипломатические действия теперь поддерживают триггер "ai_will_do".
- Триггер "can_be_overlord" теперь действительно работает.
- Добавлен скриптовый триггер "has_russian_government_interaction = yes/no"
- Добавлен триггер "uses_religious_icons = yes/no".
- Добавлен триггер "has_state_patriach = yes/no" (province scope)
- Добавлен триггер "current_icon = <icon>".
- Добавлен триггер "num_of_cossacks = x".
- Добавлен триггер "num_of_streltsy = num".

# Прочее
- Код "¤" в локализации теперь поддерживает число после него, от 0 до 2. 0 по умолчанию, если не указано иное.
- Код "¤1" даст вам значок развития в тексте.
- Код "¤2" даст вам значок провинции в тексте.
- Теперь возможно добавлять текст описания для зданий, используя теги локализации следующей структуры "building_<buildingname>_desc".
- Добалена скриптовая функция "can_colonize_province_siberian_frontier" для определения правил, использующих механику "Сибирского фронтира".
- Теперь возможно написать [Root.GetAreaName] для получения "statename" для штатов.
- "opinion" и "trust" теперь могут быть экспортированы в переменные.
- Экспортируемые переменные "border_distance" и "capital_distance" теперь импользуют "who=" и "with=" для определение цели.
- "has_construction" теперь получили "siberian" м "colonist" в качестве аргументнов.
- Добавлено "separatists_become_subjects" для типа субъекта.

Hide  
Скрипты  

#Решения
- Добавлено решение для княжеств кастомных наций об апгредей до Царства, если они имеют 1000 развития.

# События
- События "Гарем" обновлены, чтобы использовать новый эффект получения имени наследника для лидера-претендента.
- Обновлено событие "Грипп" для возможного расширения.
- Вы получаете очки монарха и прочие бонусы от уничтожения Сёгуната только когда делаете это в первый раз.
- Событие 802 группы идей, "Эксперт фортификации" теперь даёт советника со скидкой и потенциальную вторую опцию, позволяющую улучшить локальную защиту.
- Хорошие события коррупции теперь требуют стабильности, равной 3.
- Для плохих событий коррупции изменены лимиты, чтобы они имели возможность срабатывать.
- "Доверяй ближнему своему" больше не даёт +1 к стабильности, а вместо этого уменьшает содержание штата на 10 лет. (Бессмысленно и беспощадно - прим.пер.)
- Упрощена оценка инцидентов "Южные варвары" и "Огнестрельное оружие".
- Усилены эффекты событий идеи "Аристократия".
- Добавлены события русского княжества.
- "L'etat c'est moi" теперь даёт 0.5 ежегодного абсолютизма вместо +20 к максимальному абсолютизму.

# Идеи
- Добавлены идеи Моравии.
- Добавлены идеи Эстонии.
- Добавлены идеи Белоозера.
- Добавлены идеи Ростова.
- Инновационная идея "Научная революция" теперь даёт -10% к стоимости технологий вместо -5%. 
- Английская идея "Билль о правах" замнена "Городом на холме", который даёт 20 дополнительного глобального роста колоний.
- Английская идея "Элтамское постановление" теперь даёт 20% к производству товаров вместо глобального модификатора налогов.
- Изменена логика для различных групп идей для большей инклюзивности.

# Модификаторы
- Бонус от торговли мехом теперь 0.5 престижа вместо 1.
- Модификатор венгерской Чёрной армии значительного улучшиен и больше не увеличивает содержание наёмников.
- Модификатор Цинь "Иезуиты" уменьшен с -20% к стоимость технологий до -5%.
- Модификатор от особенного мамлюкского события 2, "Общественные работы Каира", теперь длится до конца игры вместо 10 лет.
- Чёрная армия теперь длится до эпохи абсолютизма, а не эпохи реформаций.

# Стартовые настройки
- Остров Святой Элены теперь является частью Африки.
- Константинополь и Каир теперь производят ткань.
- Дорпат теперь имеет эстонскую культуру.
- Обновлены польские динамические имена провинций.
- Кюрасао теперь начинает с модификаторов "Природная гавань".
- Добавлено 26 новых провинций в России и Рутении.
- Добавлен тег Белоозера (вассал Москвы в 1444).
- Добавлен тег Ростова (вассал Москвы в 1444).
- Пересмотрены настройки зимы в Японии.
- Бюргеры больше не контролируют Брно в 1444.
- Добавлено больше динамических имён провинция для Венгрии.
- Добавлено больше полинезийских имён.

# Прочее
- Подчёркнуты видимые достижения.
- Добавлен ряд новых имён кораблей из мода "Больше имён кораблей". (Имена для русских кораблей в этом моде ужасные. - прим.пер.)

Hide  
Исправления ошибок  

- ИИ-данник теперь никогда не призовёт своего сюзерена в наступательную войну.
- Даймё-повстанцы больше не могут стать даймё, если они выделились из колоний или данников.
- Исправленые инвертированные конечные бонусы для инцидента "Нео-конфуцианство".
- Исправлен баг, который мог создать японскую миссию на колонизацию Тайваня, когда она уже выполнена.
- Исправлена возможность продолжить после 1821 в игре с "Ironman".
- Когда играют со случайными нациями, титул императора Китая теперь даётся нации с наибольшим девелопментом в MANDATE_SUBCONTINENT_NAME (china_superregion по умолчанию) и столицей на этом же субконтиненте.
- Проценты теперь должны лучше работать для займов очень большого размера и никогда не будут меньше нуля.
- Исправлено OOS после включения/отключения наследника или консорта в дизайнере наций.
- Исправлено отключение наследников/консортов, не работавшее должным образом при загрузке/сохранении кастомной нации.
- Протестанское событие 23 больше не может иметь в качестве цели одну и ту же провинцию несколько раз.
- Супружеское событие 61 "Королевское влияние" больше не может обращать центр реформации.
- Больше нельзя совмещать "Передачу вассала" с "Отменой вассалитета" в мирном договоре на одном и том же вассале.
- Все корки, принадлежащие не динамичным странам теперь очищаются, когда генерируется карта с рандомными странами или без стран.
- Первобытный статус освобождённых стран теперь устанавливается таким же, как и страна-освободитель.
- Ограничение на перемещение столицы в/из СРИ теперь проверяется перед основными проверками столицы.
- "Сеяние недовольства" теперь показывает модификаторы с точки зрения страны-цели.
- Вали ахадов (наследных принцев) теперь будет чуть меньше интриговать в Оттоманской империи (Vali Ahads will now plot slightly less intensely in the Ottoman Empire - перевод, возможно, неточный).
- Исправлено, что провинция Янгладеш не принадлежит к торговой компании.
- Исправлено, что большая часть Шаньси не принадлежит к торговой компании.
- Исправлено, что Лимпопо не принадлежит к торговой компании.
- Исправлено, что "Сеяние недовольства" не снижает меритократию.
- Когда текущий инцидент синтоизма заканчивается, но вы больше не принадлежите к синтоизму, больше не показывается информация о окончании инцидента.
- Бремен теперь теряет статус свободного города, если СРИ распускается на даты исторических стартов.
- Изменяющее цену события "Развитие шпона" и "Популяризация шёлковых тканей" теперь срабатывают в своих соответствующих годах или позже вместо только своих.
- Провинции Манчжурии теперь начинают с феодализмом.
- Больше не блокируется переименование провинций в режиме одного игрока, если в мультиплеере переименование провинций было отключено.
- Нации в случайном мире больше не получают формы правления, которые недействительны для дизайнера наций.
- В мире со случайно сгенерированными нациями, Сёгунатом будет страна, содержащая Киото, вместо просто находящейся в Японии.
- СРИ больше не будет распускаться мгновенно при старте игры со случайно сгенерированными странами. 
- Динамические модификаторы теперь также показывать в детальном списке модификаторов страны.
- Исправлен серьёзная ошибка, когда ИИ не мог перевести территорию в штат, если он не владел провинцией с наименьшим ID.
- Правило улучшения отношений "Выбирать соседей" больше не распространяется на врагов (rivals).
- Исправлены автоматические дипломаты, начинающие работать по одному и тому же правилу, но не находящие целей для всех сразу, даже если допустимые существуют.
- Бедствие "Гражданская война" теперь применяется для китайского Мандата.
- Конфуцианство: исправлена неверная дата, указываемся диалогов окне для гармонизации с религией, если у вас есть модификаторы, которые применимы к скорости гармонизации.
- Конфуцианство: ориентировчная дата окончания добавлена в подсказку цели гармонизации.
- Модификатор скорость гармонизации теперь показывается в процентах.
- Обзор формы правления: исправлена проблема, когда выглядело так, что некоторые типы субъектов могли обновить ранг правления выше самого высокого.
- Исправлено несколько ошибочных триггеров-модификаторов для распространения системы просвещения.
- Исправлен не показ иконки юнита на карте как врага (красным) если сюзерен арендует кондотьеров вражескому даннику.
- Супружеское событие "Королевский еретик" больше не срабатывает для стран с тенгри.
- Исправлено, что модификаторы от успешных дебатов терялисть при сохранении и загрузке.
- Исправлено, что баннеры без "Мандата небес" фактически дают дисциплину и просто не показывают это.
- Исправлено дублирование среднего времени для возможности срабатывания в событии 4 гражданской войны.
- Уточнена подсказка для французского события "Капитуляция Мэна".
- Немного снижена частота событий "Гарем".
- Исправлена подсказка для вассалов, показывающих что они готовы к призыву их в войну.
- Нации, которые силой принуждаются к присоединению к войне теперь не останавливаются обычным перемирием.
- Исправлен бег, сохраняющий корки при случайном расположении исторических наций.
- Исправлена ошибка, из-за которой территории считали своё обслуживание как для штатов с равным 0.
- ИИ-субъекты больше не тратят вашу военную силу на "Огневой вал" ("artillery barrage").
- Исправлено, что границы провинций были странными в первый день после загрузки сейва, что вызывало странное поведение, особенно в расчётах агрессивного расширения.
- Протестантское событие "Враждебные публикации" ("Hostlie Publications") теперь корректно отсылается как следует, вместо бывшего утверждения об общежитиях ("hostles").
- Бедствие сословия казаков теперь также имеет негативный модификатор на 15 лет.
- Исправлены некоторые неясностей в истории правителей Омана.
- Заблокировано несколько регионов от событий агрессии казаков.
- ИИсправлено то, что вы не можете получить отрицательный налог на провинцию за счет плоского отрицательного налогового дохода от модификатора.
- Кастомные нации с оттоманской формой правления теперь сохраняют свою династию корректно, как должны. 
- Заблокированы миссии на завоевание, которые были доступны несмотря на запрет войн СРИ.
- Приведена в порядок подсказка для мамлюкского события 22, "Коалиция против оттоманов".
- "Расширение королевской бюрократии" теперь модификатор на 50 лет, а не модификатор правителя.
- Французское особенное событие "Палаты воссоединения" больше не даёт претензии на субъекты.
- События на перемещение рыцарей больше не срабатывает, если только Родос не будет удерживаться мусульманами.
- Особенное событие 1, "Консульство моря", теперь длится 50 лет.
- Турецкое особенное событие 3377, "Кёсем-султан", теперь даёт консорта, если у вас его нет и есть "Права человека".
- "Отправить оффицеров" теперь автоматически отменяется, когда больше не разрешено в силу относительного размера.
- Овернь, Фуи и Арманьяк теперь используют пехоту "Столетней войны" для артиллерии.
- США теперь используют пехоту из "Американская мечта" для артиллерии.
- У-Цанг и Гуге теперь используют свой буддистский юнит-пак для артиллерии.
- Обучение больше не относится к Миту, когда оно значите Пале. 
- Русское событие 3 больше не даёт постоянные претензии, если у вас уже есть они или корки.
- Колонии теперь имеют такую же логику для автоматического открытия соседей, как и в других провинций (было не всегда так, если "Эль Дорадо" был активирован).
- Стандартизировано несколько слов относительно американского английского.
- Убрано сохранение цели события в некоторых фетишистских событиях.
- Даннические события больше тне будут связаны с сюзеренами, которые не могут сами создавать данников (например, которые аннексировали кого-нибудь с данниками)
- Испралено OOS, связанное максимумом дипломатических отношений (N_116).
- Исправлена "Передача субъектов", дающая неправильное агрессивное расширение..
- Гражданская война теперь учитывает Мандат, если у вас есть Мандат небес.
- Исправлено, что интеграция вассала ухудшала отношения со всеми вассалам в мире, а не только с вашими собственными.
- Испанское событие о кортесах больше не назначает места в парламенте поверх сословий.
- Событие 4 Гражданской войны, "X потеряно" теперь срабатывает с меньшей частотой.
- Абруццо теперь должным образом исключено из события "Королевство теней" (вышло только по решению о управлению в Италии).
- Музыкальный проигрыватель теперь снова использует весы.
- Исправлено, когда "нейтральное" отношение ИИ становится "неизвестым" при загрузке сейва из другой игры, что вызывало странное поведение.
- Изменены горячии клавиши режимов карты в лобби для большего соответствия дефолтным игровым. 
- Заскриптованное дипломатическое действие с "require_acceptance = no" теперь автоматически выполняется "on_accept". 
- Исправлено, что свойство типа субъекта "can_transfer_in_peace" не работало должным образом, если "can_release_in_peace" было также включено и субъект не являлся колонией.

Hide  
Изменено пользователем MerlinGM
Ссылка на комментарий

Интересно почему на форуме нет перевода дневников и что изменили/ввели к патчу 1.24?

Изменено пользователем Sakā
Ссылка на комментарий

JLRomik
17 минут назад, Sakā сказал:

Интересно почему на форуме нет перевода дневников и что изменили/ввели к патчу 1.24?

Потому что никто этим почему-то не хочет заниматься, а у меня Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Ссылка на комментарий

antiximik

Если никто так и не возьмётся, я постараюсь перевести изменения 1.24 на выходных.

Ссылка на комментарий

JLRomik

Перевод патчноутов 1.25. За основу взят перевод ДонАндрона с внесением некоторых правок.

.  

################################################## #############
######################## Обновление 1.25 "Англия" ##################
################################################## #############


#######################
# Особенности расширения#
#######################


- Странам теперь доступен новый параметр "Инноваций", имеющий значение от 0,0 до 100,0.
- "Обмен знаниями" позволит ускорить принятие Институтов для целевой страны.
- Военно-морская доктрина "Деревянный вал" 
предоставит +1 к результатам броска кубика в сражениях флотов в морских клетках, примыкающих к провинциям данной страны.
- В группу производимых товаров добавлен уголь. Торговля углем предоставит 10% дополнительных товаров, производимых на национальном уровне. Местный бонус: 20% снижения содержания владений.
- Добавлены возможные производства угля в ряд провинций во всем мире.
- Добавлена литейная мастерская, которая повысит на 5% общее количество товаров произведённых в стране, в обмен на сокращение производства в провинции.
- Дипломатическое действие и возможность мирного договора "Перенаправление торговли" может быть использовано для того, чтобы торговцы целевой страны направляли свои торговые потоки в сторону ваших торговых узлов.
- Добавлено 15 событий англиканства, в том числе переход в англиканство для наций британской культуры.
- Добавлено 14 ирландских миссий
- Добавлено 15 шотландских миссий
- Добавлены английские миссии
- Добавлены британские миссии
- [дополнение Пурпурный Феникс] Обновлены возможности дополнения "Пурпурный Феникс" относительно новой системы миссий.

####################
# Бесплатные функции #
####################


- Добавлены изменения карты для Британских островов, Франции и Нижних земель
- Добавлены новые национальные идеи для регионов Британских островов и Нижних земель
- Лобби/Начальный экран: Добавлено новостное оповещение (показана первая игра, начатая после обновления с новым контентом).
- Переработаны требования золота в мирных предложениях: 5 очков войны теперь равны одному размеру займа целевой страны, а максимальный размер требований золота равен 25 единицам военного счёта.
- Система миссий полностью переработана, с отображением всех доступных для нации задач на специальной вкладке
- Разделены модули SFX для отображения пользовательского интерфейса Папства.
- Добавлено 10 новых достижений

 

###################
# Игровой баланс         #
###################


# Экономика
- Снижено значение большинства параметров, уменьшающих стоимость содержания владений.
- Технологический эффект на содержание земель повышен с 0,01 до 0,02
- Снижены эффективность производства и эффективность торговли, получаемых от технологий.

# Правительство
- Законы об упразднении владений для Поднебесной Империи больше не являются бесполезными

# Религия
- Изменение религии больше не будет разрывать альянс или обеспечивать рост желания свободы.

# Юниты
- Кондотьерам недоступна возможность Приведения к Шаблону .

# Война и мир
- При заключении мира возможно требовать золота на сумму не более чем в 25 военных очков.
- Стоимость передачи торговой силы в военных очках снижена до 30%
- Возможность поддержки независимости больше не отменяется через один месяц, если сюзерен целевого субъекта становится данником.

# Прочее
- Теперь для установления дружественного мнения страны к державе игрока необходим уровень отношений в 50 пунктов.

###################
# ИИ                                  #
###################


# Дипломатия
- ИИ теперь больше принимает во внимание в предвоенных расчетах силу соседей, которые могут объявить ему войну.
- ИИ теперь будет рассматривать вопросы о предоставлении провинций своим вассалам на мирных переговорах, даже если эти территории будут иметь для него жизненно важный интерес.
- Получение дружеского отношения ИИ теперь напрямую зависит от его мнения; это попытка исправить ошибку, которая по неизвестным причинам делала данный фактор очень редким.
- Освобождение данника будет определять для сюзерена или вассала -1000 к желанию повторного восстановления статуса на всё время действия штрафного модификатора отношений.
- Добавлена проверка, чтобы запретить ИИ отменять передачу торговли или её контроль, если действует соглашение об их заключении, а ИИ не готовится к войне.
- Исправлена ошибка, связанная с влиянием характера личности правителя на раскрытие планов объявления войны. Теперь черты "Шут" или "Злобный" также будут влиять на данную возможность.
- Исправлено принятие дипломатические действий из пользовательских модификаций ИИ.

 

# Экономика
- В настоящее время ИИ будет применять "Акт об ограничении апелляций" при ограниченных условиях. ИИ с данным принятым решением никогда не откажется от англиканства.
- В настоящее время ИИ осведомлен о большем количестве типов дипломатических расходов при произведении бюджетных расчетов, поэтому будет менее вероятным, что он недооценит возможные бюджетные затраты.
- Правители с навыками "Ученый" и "Вольнодумец" с большей вероятностью согласятся на обмен знаниями.
- ИИ-страны с развитыми технологиями больше не будут пытаться чрезмерно их исследовать (это уменьшало производительность в позднем игровом периоде и ограничивало, например, развитие их провинций).
- В настоящее время ИИ будет 
более склонен во время мира ремонтировать не законсервированные корабли, если у него не будет займов.
- ИИ теперь сможет снижать тарифы (опять?)
- Исправлена бюджетная политика богатых ИИ-стран, поэтому они будут выделять больше средств на содержание армии и флота.
- ИИ теперь будет гораздо более склонен к строительству зданий, увеличивающих армейский лимит.
- ИИ теперь будет менее склонен к строительству зданий увеличивающих лимит армии/рекрутов/матросов, пока он не построит некоторое количество сооружений развивающих экономику.
- ИИ теперь сможет разрушать здания, чтобы строить более лучшие их версии, если он при этом обладает нужными средствами.

# Война
- В значительной мере ограничено правило "Осады ИИ с 1 или 2 полками выше минимального лимита", кроме условий 1-го уровня форта. Это вызвало проблемы, которые в настоящее время слишком сложны для понимания ИИ.
- Количество дней, которые ИИ-армия будет пропускать при заключении мира ограничено до 15, чтобы избежать плохого понимания при подготовке войны.
- Исправлено сосредоточение ИИ-армий на границе до объявления войны (для качества общего отображения), если общий уровень угрозы не слишком значителен.
- Число армий с большим количеством полков для независимых ИИ-империй сокращено, поскольку это слишком влияло на производительность.
- Теперь страны, не являющиеся данниками (колониальные нации) будут склонны объявлять войны только обладая значительным преимуществом, чтобы создавать меньше ситуаций "Спаси нас, о повелитель".
- Исправлена проблема, когда ИИ не объединял небольшие транспортные флоты из-за ожидания назначения адмирала, которое не случилось бы в любом случае.

- Теперь ИИ будет склонен выбирать для базы флота прибрежную провинцию с фортом, чтобы избежать её лёгкого захвата.
- Добавлено ограничение ИИ на усиление армейских сил при осаде островных провинций, которую уже проводит достаточное количество войск (это правило будет работать и для любых дружественных подразделений).
- ИИ больше не будет использовать армии для исследования, если поблизости от них будут военные угрозы.
- Теперь ИИ сможет в безопасных условиях разделять свой транспортный флот и использовать для перевозки войск меньшее количество кораблей.
- Исправлена ошибка, когда ИИ-армии отказывались грузиться на транспортные корабли, если целевая провинция назначения была занята противником (старый код, который уже не имеет смысла).
- Исправлен исследовательский блок ИИ, который разделял армии на 5-тысячные группы из-за переназначения конкистадоров.
- ИИ теперь должен активнее реагировать на высаживающиеся вражеские десантные войска.
- Исправлен блок постройки кораблей; теперь ИИ сможет при благоприятных обстоятельствах строить кораблей в 5-10 раз больше.
- ИИ теперь будет содержать особый военный флот, которому не будет разрешено удаляться далеко от своего побережья.
- Пересмотрено количество адмиралов, возможных для найма ИИ.
- ИИ больше не будет убирать командующего вышедшим из гавани флотом, чтобы назначить его на другой флот в порту.
- ИИ будет склонен более серьёзно относиться к показателям маневренности при сравнении силы флота и навыков адмиралов.
- Снижение склонности ИИ к самоубийственным морским атакам со слишком мощным вражеским флотом из-за ожидания возможных подкреплений.
- Вероятно, исправлена ошибка разделённых армий, неспособных достичь своей территории из-за сбоев.
- Исправлена ошибка, когда флоты останавливались в ожидании 0 единиц войск.
- ИИ попытается сохранять часть своих армий на основной территории страны, а не отправлять их все за военные действия за границу. Это связано с его логикой разделений.
- Армия вторжения ИИ при неспособности достичь контролируемого порта теперь будет расформирована. Это правило будет лучше, чем блокирование значительной части армейских сил ИИ (включая отделённые части).
- Мы попытались сделать ИИ менее склонным к размещению дополнительных войск в собственных районах с небольшой военной угрозой, а также выводом войск из районов с фактической значительной угрозой.
- ИИ будет склонен назначать командующих на свои основные армии, а не на выделенные группы, и особенно, на отдельные полки.
- ИИ теперь сможет одновременно вторгаться несколькими армиями в один регион, если там будет значительная военная угроза (а не вводить только одну армию).
- Исправлена большая ошибка в системе отображения регионов, которая делала большинство заданий сравнительной фантазией.
- Исправлено поведение разделяющихся сил вторжения.
- Увеличено желание ИИ ремонтировать транспортные корабли (что особенно, ИИ больше не будет назначать повреждённый флот на транспортировку войск, а затем ожидать всей армией его ремонта).

 

# Прочее
- Пересмотрена логика исследования, чтобы заставить ИИ их проведение без использования всего флота. ИИ также будет должным образом прекращать исследования во время войны.
- Области для ИИ теперь будут отличаються от географических регионов (это организовано для оптимизацию ИИ). Также мы надеемся, что это поможет нормализовать идиотский ИИ Мамлюков.
- Исправлен сбой, вызванный тем что ИИ, пытался нанять янычар на потерянных территориях.

###################
# Интерфейс                   #
###################


# Страны
- Исправлены наименования стран, которые иногда появлялись в очень странных местах при использовании случайного Нового Света
- Значения/модификаторы лимита армии/флота (с учетом локальной автономии) теперь отображаются на карте и менеджере строительства, при выборе полевого лагеря и дока.

# Иконки/Изображения
- Добавлен новый флаг для Корнуолла
- Теперь для армий проходящих подготовку будет производиться очень заметное желтое обозначение в их всплывающей подсказке.
- Когда игрок-человек будет воевать с другим человеком, в планировщике будет отображаться синее пламя вместо стандартного красного.

# Прочее
- Нажатие на прогрессе/требованиях достижения теперь выделит соответствующие провинции на карте, которые вам необходимы для получения данного достижения.
- Нажатие на решение теперь выделит необходимые для него области на карте.

##############################
# Пользовательские модификации  #
#############################


# Команды
- Добавлена консольная команда "
innovativeness".
- Добавлена консольная консоль "norevolts".
- Добавлена консольная команда "repair" [ships].
- Обновлена консольная команда "
economу" , что будет отображать и бюджет ИИ.
- Добавлена консольная команда "powerspend_count".
- Добавлена консольная команда "assert" для проверки триггеров (если триггер оценивает значение false, отображается сбой проверки).

# Эффекты
- Добавлен эффект "change_innovativeness" («Счёт страны». Диапазон [-100.0, 100.0], ограничен [0.0, 100.0]).
- Добавлен эффект "complete_mission"

# Запись логов
- Удалена запись ошибок динамических флагов.
- Исправлено наводнение журнала ошибок "
undefined event target" при использовании триггера "global_event_target".

# Модификаторы
- Добавлен статический модификатор инноваций.
- Добавлен тип модификатора "instit_growth". Когда он применяется к провинции, то будет увеличивать распространение институтов на эту величину, при этом 
будет применяться специальный параметр "knowledge_sharing".
- Добавлен модификатор провинции "knowledge_sharing" для любой провинцию, где применяется обмен знаниями.

 

# Триггеры
- Добавлен триггер «
innovativeness» (счёт страны. Диапазон: [0,0, 100,0]).
- "else" и "else_if" теперь также работают и для триггерной версии «if»,
- Добавлен триггер "is_capital_of"
- Триггер "has_province_modifier" теперь поддерживает инициированные модификаторы провинций (принимает триггер запуска модификатора провинции, проверяет как активные, так и неактивные инициируемые модификаторы).
- Добавлен триггер "has_active_triggered_province_modifier" (задействован ключ запуска триггера).
- Добавлена поддержка "provinces_to_highlight" для миссий, решений и достижений
- Сделан триггер определения провинций континентов (вместо только тегов континентов и тегов стран)
- Добавлен триггер "num_of_foreign_hre_provinces".
- Добавлен триггер "has_mission", чтобы проверить, возможны ли параметры доступа к миссии
- Добавлен триггер количества консортов.
- Добавлен триггер счетчика захваченных кораблей с использованием доктрины "На абордаж".
- Добавить триггеры островных провинций.

# Прочее
- Добавлено определение NDefines :: NDiplomacy :: PEACE_COST_GOLD_STEP, чтобы указать максимальное количество займов, которые могут быть взяты у их источника.
- Изменена семантика определения PEACE_COST_GOLD_STEP, чтобы установить WS за займ.
- Добавлен параметр PEACE_COST_STEER_TRADE, чтобы указать цену в мирном соглашении по требованию контроля торговли.
- Добавлено определение DIPLOMATIC_ACTION_KNOWLEDGE_SHARING_ACCEPTANCE_MULT, чтобы контролировать склонность AI использовать обмен знаниями после его принятия.
- Изменен эффекты церковных параметров, которые будут относиться к модификаторам.
- Добавлены определения KNOWLEDGE_SHARING_DURATION_YEARS и KNOWLEDGE_SHARING_COST_PERCENT_MONTHLY для управления обменом знаниями.
- Добавлена опция EXTRA_SURPLUS_WHEN_NEEDING_BUILDINGS для ИИ, чтобы он экономил больше денег, пока ему нужно строить сооружения.
- Добавлен INVADING_MIN_HOME_RATIO для указания минимального количества армий, которые должны оставаться на домашних территориях.
- Добавлен HOME_FLEET_MAX_RATIO, чтобы указать верхний предел количества военных кораблей, которые должны содержаться в качестве охранного флота метрополии.

 

###################
# Сценарий                     #
###################


# Достижения
- Добавлено 10 новых достижений

# Решения
- Добавлена подсветка провинций, необходимых для принятия решений.
- Добавлено решение о принятии сикхизма для мусульман.

# События
- Добавлено 15 событий инноваций
- Добавлен вариант события Маргарита Анжуйская, делающий её консортом. Если консорт уже есть, то событие больше не сможет сработать.
- Для активации события "Жестокость наемников" теперь требует не менее 15 наёмных полков, а не прежний 1.
- Добавлено 22 события, относящихся к промышленной революции.
- Добавлен 1 событие изменения цены на уголь.
- Событие о 
Тоётоми Хидэёси теперь позволит вам выбрать его вашим наследником.

# Идеи
- Бургундские амбиции теперь добавляют 15% к произведенным товарам.

# Миссии
- 
Добавлена подсветка провинций, необходимых для выполнения миссий.
- Обновлены для соответствия новой системе миссий французские задачи .
- Добавлены миссии Венгрии, для соответствия новой системе миссий.
- Добавлены татарские миссии, для соответствия новой системе миссий.
- Добавлены миссии для европейских стран, для соответствия новой системе миссий.
- Добавлены миссии для азиатских стран, для соответствия новой системе миссий.
- Добавлены миссии для африканских стран, для соответствия новой системе миссий.
- Добавлены миссии для арабских стран, для соответствия новой системе миссий.
- Добавлены миссии Мамлюков.
- Добавлены персидские миссии. Персидские события "Реформы Измаила" и "Святыня Наджафа" теперь будут запускаться через миссии вместо прежних МТТН.
- Обновлены баварские миссии, для соответствия новой системе миссий.
- Обновлены арагонские миссии, для соответствия новой системе миссий.
- Обновлены миссии для Бранденбурга и Пруссии, для соответствия новой системе миссий.
- Обновленные миссии для Гуджарата, для соответствия новой системе миссий.
- Обновленные миссии для Китая, для соответствия новой системе миссий.
- Обновлены коптские миссии, для соответствия новой системе миссий.
- Обновлены миссии Даймё, для соответствия новой системе миссий.
- Обновлены миссии Ак-Коюнлу, для соответствия новой системе миссий.
- Обновлены английские миссии, для соответствия новой системе миссий.
- Обновленные миссии для наций Нового света, для соответствия новой системе миссий.
- Обновлены миссии Папского Престола, для соответствия новой системе миссий
.

- Обновлены генуэзские миссии, для соответствия новой системе миссий.
- Обновлены литовские миссии, для соответствия новой системе миссий.

- Обновлены миссии США, для соответствия новой системе миссий.
- Обновлены венецианские миссии, для соответствия новой системе миссий.
- Обновлены польские миссии, для соответствия новой системе миссий.
- Обновлены шотландские миссии, для соответствия новой системе миссий.
- Обновлены шведские миссии, для соответствия новой системе миссий.
- Обновлены маньчжурские миссии для соответствия новой системы миссий.
- Обновлена миссии Инков, для соответствия новой системе миссий.
- Обновлены японские миссии, для соответствия новой системе миссий.
- Обновленные миссии Ориссы, для соответствия новой системе миссий.
- Обновленные миссии Омана, для соответствия новой системы миссий.
- Обновленные миссии высокой американской технической группы, для соответствия новой системе миссий.
- Обновленные миссии Кореи, для соответствия новой системе миссий.
- Обновленные миссии Хисн Кайфы, для соответствия новой системе миссий.

- Обновленные миссии Любека, для соответствия новой системе миссий.
- Обновленные миссии Нидерландов, для соответствия новой системы миссий.
- Обновленные миссии Испании и Кастилии, для соответствия новой системе миссий.
- Обновленные миссии Англии, для соответствия новой системе миссий.
- Обновленные миссии Португалии, для соответствия новой системе миссий.
- Обновленные миссии России и Московии, для соответствия новой системе миссий.
- Обновленные миссии Австрии, для соответствия новой системе миссий.
- Обновлены миссии Тироля и Штирии, для соответствия новой системе миссий.
- Обновленные миссии Османской империи, для соответствия новой системе миссий.
- Для Византийских миссии немного изменена награда за завоевание Венеции.
- Обновленные и переработанные миссии Тимуридов, Афганистана, Трансоксании и Аджама, для соответствия новой системе миссий.
- Обновлены византийские миссии, для соответствия новой системе миссий.
- Добавлены миссии для Богемии.
- Добавлены миссии для Бургундии, с сосредочением внимание на Лотарингии и Арелате.
- Добавлен небольшой блок миссии Рассидов и Адена.

 

# Настройки
- Добавлены Острова, являющиеся в 1444 году вассалом Шотландии

- Дижон теперь является внутренним торговым центром.
- Янош Хуньяди больше не считается регентом.
- Немного обновлены регионы Северной Франции и Нижних стран.
- Бургундия разделена на Дижон и Осер.
- Удалена провинция Лимбург, которая была заменена на провинцию Верхний Гелдерн. Большая часть территории старого Лимбурга теперь относится к провинции Льеж.
- Добавлено 4 провинции для Ирландии.
- Добавлено 15 провинций для Британского острова.
- Добавлено 3 провинции в Нижние страны.
- Добавлено 8 провинций в регион Франции.
- Добавлен Тирконнел для Ирландии.
- Добавлен Оффали для Ирландии.
- Добавлен Ормонд в Ирландии.
- Добавлен Манстер (MacCarthy Mor) для Ирландии.
- Добавлен мятежный Мэн.

# Прочее
- Добавлены стартовые экраны для ирландских малых стран, Прованса, Бретани и Шотландии.
- Теперь вы можете выбрать Совет сибирских кланов в Конструкторе наций.

######################
# Исправленные ошибки   #
######################

- Вы больше не сможете бесплатно пополнять свои муштруемые армии.
- В учебный раздел
 добавлено еще больше цветных обозначений.
- Исправлена ошибка в событии торговой политики №9, которая делала невозможным получение за него новых карт.
- Исправлена плохая проверка условий для события №6 в племенных федерациях.
- Разрыв вассального договора теперь не относится к наличию DLC "Искусство войны" (мы это явно не задумывали).
- Исправлена неправильная первичная культура для Ходзё, Хосокавы и Токугавы.
- Исправлен звуковой эффект, который не производился для определенных религий при становлении Защитником Веры.
- Исправлено падение игры при попытке изменить конечный торговый узел.
- Исправлена небольшая ошибка отображения имени наследника.
- Удалены штрафы за различные религиозные школы при игре без DLC "Колыбель цивилизации", поскольку это относилось непосредственно к DLC.
- Исправлена ошибка, когда субъект не мог вызвать своего сюзерена на войну против предупреждённой данным сюзереном третьей страны, несмотря на то, что пользовательский интерфейс утверждал обратное.
- Пользовательские модификации: исправлены торговые маршруты, которые больше не переписываются при использовании Nudge Tool (повреждено в версии 1.23).
- Пользовательские модификации: Исправлены торговые маршруты, не отображающиеся при первом открытии Nudge Tool.
- Пользовательские модификации: добавлен информационный диалог при попытке выбрать торговый узел без исходящих маршрутов.
- Многопользовательский режим: Исправлена ошибка с блокированием игроков, получавших неправильное сообщение.
- Заменён текст для японского события №50 "Сын возвращается домой".
- Стартовый экран Австрии больше не описывает способности Альберта Великого дважды .
- Исправлено событие, которое могло бы заменить религию провинции с имеющимся Центром Реформации.
- Исправлена ошибка, при которой японское событие «Серебряный павильон» могло произойти в провинции, в которой уже находился собор.
- Исправлено падение игровой скорости, когда в одной провинции находилось несколько полков с одинаковым названием.
- Исправлено падение игры из-за триггера "ai_acceptance" в пользовательских дипломатических действиях.
- Исправлена отсутствие особой культуры Малинче.
- Создание Японии теперь правильно устанавливает флаг, поэтому его нельзя будет использовать повторно другой страной.
- Местные бонусы к распространению институтов больше не отображается в списке национальных модификаторов.
- Серия событий "Великое Посольство" теперь не должна путаться в гендерной принадлежности.
- Исправлен эксплойт со временем отображения тумана войны.

- Когда император принимает решение "Отозвать привилегии", то наличие его столицы вне территории СРИ больше не будет оказывать влияние на отображения желания свободы.
- Событие "Сдача Мана" больше не относится к неверному монарху,  и будет правильно учитывать текущего владельца территории.
- После создания в провинции Центра Реформации, автоматически будут прекращены попытки её религиозного обращения другими Центрами Реформации.
- Исправлено падение игры при попытке использовать триггеры "add/remove_province_triggered_modifier" с недопустимым модификатором.
- Исправлена ошибка диалога "Объявить войну": сюзерен колонии не будет защищать данную колониальную нацию в случае её войны против других колониальных наций или туземцев.
- Исправлено падение игры при использовании команды консоли "run"с некоторыми триггерами.
- Исправлено появление новых (пустых) провинций при загрузке старых сохранений
- Добавлено условие для предотвращения повторной "Войны роз"
- Примитивные нации больше не смогут получить морских советников в их общий блок
- Исправлен неправильные расчёты МТТН для события "
institution_events.26".
- Армии больше не смогут получать пополнения, если их движение будет заблокировано.
- Еще одно исправление для ИИ, отправляющего субсидии в размере <0,1 дукатов
- Торговые города будут появляться с правильными группами идей
- Решение "Перенос столицы в Константинополь" теперь изменяет религию в Константинополе на текущую религию страны, а не исключительно на суннизм.
- Исправлена невозможность пополнения гарнизона, если он не контролируются вами или актуальным военным союзником.
- Модификатор отображающий стоимость национализации территории, больше не исчезает при аннексии государства.
- Подсчёт армий на военном экране войны, при их численности более одного миллиона теперь показывает две цифры после запятой.
- Количество войск в на экране войны больше не скрыто для наблюдателя.
- Исправлена возможность создания пустых "призрачных армий" при морской транспортировке через правило автоматических транспортных миссий.
- Исправлен сбой при попытке построить мануфактуру в провинции.
- Исправлена ошибка триггера континентов в некоторых событиях торговой политики.
- Исправлена ошибка при использовании команды «cede_province = ---».

Hide  
Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 264
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 223770

Лучшие авторы в этой теме

  • alexis

    64

  • Tempest

    14

  • JLRomik

    13

  • Deceased WhiteBear

    12

  • mister00

    11

  • alAnfal

    10

  • Myxach

    7

  • SShredy

    6

  • Light Grey

    5

  • SECRET

    5

  • Valkon

    4

  • kwim

    3

  • tabularasa

    3

  • navik

    3

  • Hound

    3

  • malfred

    3

  • sofat

    3

  • Skylout

    3

  • TimurRin

    3

  • Эльфин

    3

  • Razer98K

    3

  • Kassi

    3

  • jgbrv

    3

  • antiximik

    3

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

MerlinGM

Особенности дополнения   - Теперь вы можете выбирать торговую политику в тех торговых узлах, где у вас есть торговец. - Добавлен армейский профессионализм. - Добавлены

antiximik

Патч 1.24 "Япония"    

JLRomik

1-я часть перевода патчноутов 1.18 (Фишки ДЛЦ, Бесплатные особенности патча, Баланс)   ################### # Фишки ДЛЦ ###################  Правители получают ли

JLRomik

Перевод патчноутов 1.19.1 (кроме моддинга и багфиксов)  Фишки ДЛЦ: "Права Человека". Можно выбирать Консорта в конструкторе. "Искусство Войны". Можно пер

JLRomik

2-я часть перевода патчноутов 1.18 (ИИ и Интерфейс)  ################### #ИИ ###################  Исправлена тенденция ИИ к созданию слишком большого количества

MerlinGM

Особенности расширения   - [Mare Nostrum] Новое взаимодействие с субъектом, названное "Вербовка силой моряков", которое позволяет вам получить моряков из ваших колониальных наций.

JLRomik

Перевод патчноутов 1.25. За основу взят перевод ДонАндрона с внесением некоторых правок. .   ################################################## ############# #########

antiximik

Если никто так и не возьмётся, я постараюсь перевести изменения 1.24 на выходных.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...