Перевод изменений патчей - Страница 6 - Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Перевод изменений патчей

Рекомендованные сообщения

MaslovRG

RErfe9p.png

 

 i   
В этой теме переводим и выкладываем изменения патчей для ЕУ4.
 

 

 

Содержание (в скобочках ник переводчика):  
Патч 1.2:
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Kassi)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Kassi)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Kassi)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Hound)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.3:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.4:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.5:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.6:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.7:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Skylout)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alAnfal)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alAnfal)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.8:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.9:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.10

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Lord Meowric)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.11

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (TimurRin)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Lord Meowric)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.12

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Light Grey)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Myxach)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Lord-Inquisitor)

Патч 1.13

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (antiximik)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Misha Zaikin)

Патч 1.14

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (mister00)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (mister00)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (mister00)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alAnfal)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (mister00)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alAnfal)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (mister00)

Патч 1.15

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (andy892015)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.16

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (JLRomik)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.17

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (JLRomik)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.18

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (JLRomik)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (JLRomik)

Патч 1.19

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (JLRomik)

Патч 1.20

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Патч 1.22

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (MerlinGM)
Hide  
Изменено пользователем JLRomik
Обновлено содержание
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Это было характерно для Европок 1 и 2, сейчас патчноты крайне редко содержат некорректности.

Аффтар отстал от жизни? Или он лютый враг парадоксов?

Хотел было написать, что я не лютый враг "Парадоксов", а наоборот, их давний поклонник, и в Европу играю с первой версии. Но потом заметил в вашем сообщении каламбур, и его, видимо, следует читать буквально :rolleyes:

Например?

Вот даже в одном и том же патче. Может быть такое, что разные люди делали без согласования и оба отметили как "выполнено"? Ну а в следующем патче продолжают фиксить всё то же...

Патч 1.5

Исправление ИИ

Теперь будет покупать провинции, только если уровень сверхрасширения равен 0 (нулю) либо в случае , если уровень сверхрасширения не превысит 50% после покупки провинции.

Теперь соглашается покупать провинции, если его уровень сверхрасширения после покупки не будет превышать 95%.

Патч 1.6

- Исправлена ошибка, когда ИИ покупал некоренные провинции, не смотря на то, что серьёзно превышал уровень сверхрасширения.

Патч 1.6

- Исправлена ошибка, когда дипломатически аннексированные, а потом освобождённые вассалы получали двух сюзеренов.

- Исправлена ошибка, когда недавно выделенная страна могла стать вассалами двух сюзеренов.

И такого немало, но мне утомительно снова перечитывать все 5 страниц переводов, чтобы удовлетворить вас примерами.

Ссылка на комментарий

SShredy
Патч 1.5

Исправление ИИ

Теперь будет покупать провинции, только если уровень сверхрасширения равен 0 (нулю) либо в случае , если уровень сверхрасширения не превысит 50% после покупки провинции.

Теперь соглашается покупать провинции, если его уровень сверхрасширения после покупки не будет превышать 95%.

Патч 1.6

- Исправлена ошибка, когда ИИ покупал некоренные провинции, не смотря на то, что серьёзно превышал уровень сверхрасширения.

Патч 1.6

- Исправлена ошибка, когда дипломатически аннексированные, а потом освобождённые вассалы получали двух сюзеренов.

- Исправлена ошибка, когда недавно выделенная страна могла стать вассалами двух сюзеренов.

Это похожие, но всё же отличающиеся ошибки.

Ссылка на комментарий

alexis

Пока ждём выхода нового дополнения, интересно посмотреть, какие новшества грядущего патча 1.8 будут бесплатными, а какие будут поставляться вместе с платным расширением "Art of War".

Предоставляю вашему вниманию перевод английского текста изменений, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. на нашем форуме камрадом Red Khan.

Платные особенности "Art of War"

- Стало возможным объявлять войну по поводу "Поддержать повстанцев" против страны, в которой вы поддерживаете бунтующих.

- Стало возможным назначать союзникам в войне приоритет для осады определённой провинции.

- Теперь возможно устанавливать военный фокус (приоритет) зависимым странам: агрессивный, поддерживающий и без фокуса. Каждый фокус изменяет тактику ведения военных действий зависимой страны.

- Теперь вы можете законсервировать ваши флотилии, что позволит вам выделять меньше средств на их содержание, при этом корабли будут постепенно и медленно разрушаться.

- Теперь вы можете назначить вашего вассала Маркой: он больше не будет выплачивать вам часть своих доходов, и вы не сможете его аннексировать, однако Марка получает бонусы во время ведения военных действий.

- Стало возможным использовать поводы для войны ваших зависимых стран для объявления войн.

- Юниты, которым игрок дал названия, теперь будут сохранять свои названия, даже когда они объединяются с другими юнитами.

- Добавлена механика "дочерних государств", позволяющая вам создавать своего вассала, выбирая ему имя, флаг, цвет и передавая ему любые территории. Требуется достичь определённого уровня технологий для получения доступа к такой механике.

- Теперь вы имеете возможность продавать свои корабли другим странам.

- Теперь возможна передача контроля над оккупированной провинцией любой стране-союзнику, воюющей на вашей стороне.

- Добавлена опция мирного договора "Отказаться от претензий", которая требует от проигравшей стороны снятия её претензий со всех ваших провинций.

- Добавлена опция мирного договора "Военные репарации", требующая от врага ежемесячной выплаты определённой доли его доходов в вашу казну на протяжении 10 лет.

- Добавлена возможность обновлять флоты всего одним нажатием кнопки (если вы имеете достаточно средств и нужный уровень технологий).

- Гарнизон крепости теперь может совершать вылазки из своих крепостей против осаждающих армий.

- Добавлена опция отказа от своих национальных провинций за единовременный штраф к престижу.

- Добавлена функция отказа от уже выбранной группы национальных идей, что позволяет вашей стране сменить свой курс развития.

- Теперь вы сможете позволить вашим флотилиям погружать войска ваших союзников и зависимых стран для транспортировки.

- Священная Римская империя теперь имеет свою механику для корректного ведения внутренних религиозных войн, что включает в себя католические и протестантские Лиги, воюющие за веру Империи.

- Добавлен новый интерфейс "Постройщика Юнитов", позволяющий строить целые армии и флотилии нажатием одной кнопки.

- Добавлено свыше 25 особенных события (flavor events) для стран Западной Африки.

- Добавлено 50 событий, посвящённых Тридцатилетней войне.

Бесплатные особенности патча 1.8

Нововведения

- Карта теперь стала более детализированной (на 45%), добавлено свыше 900 новых провинций, большинство из которых добавлено, дабы проработать остальной мир также детально, как и Европейский контитент.

- Проведена серьёзная оптимизация игры, дабы чувствовалось, как будто играется на патче, добавляющем всего 17 новых провинций и стран.

- Добавлено три новых вида товаров: Шёлк, Красители и Тропическая древесина.

- Добавлена поддержка сжатых файлов сохранения.

- Повстанцы более не восстают в какой-то отдельной провинции. Вместо понятия "риск восстания", провинции получают параметр "Беспорядки", а каждая провинция принадлежит к определённой группе повстанцев. Когда уровень беспорядков в провинции увеличивается, группа повстанцев, приписанная к этой провинции, будет увеличивать свой уровень восстания, основываясь на общем уровне беспорядков, и поднимет общее восстание в виде одной или нескольких объединённых армий, если уровень превысит 100%.

- Теперь принятие требований повстанцев всегда совпадает с тем, что они собственно требуют.

- В провинциях теперь появились локальные автономии, которые понижают доход, прирост рекрутов, лимит войск и торговую силу каждой провинции, а также снижают стоимость взятия такой провинции по результатам мирного договора. Локальные автономии образовываются после завоевании провинции. Локальную автономию можно снизить или повысить каждые 30 лет, что повысит/понизит риск восстания.

- У заморских провинций теперь есть минимальный уровень автономий, установленный на 75% (вместо штрафа "удалённая провинция").

- Все колонизируемые провинции теперь имеют минимум автономии в размере 50%.

- У протестантства и реформации теперь есть Центры Реформации, устанавливаемые в определённые провинции, которые меняют католицизм в рядом находящихся провинциях на государственную религию. Центры Реформации появляются у тех стран, в которых появились эти религии, и у тех первых двух других, которые сменили религию на новую. Центры Реформации заменяют старое провинциальное событие о распространении этих религий. Эти Центры убираются, когда провинция с ним меняет религию на другую.

- Система Коллегии Кардиналов заменена на иную систему, когда кардиналы находятся в провинциях (cardinals are based in provinces), а новые появляются раз в год в богатых католических европейских провинциях. Каждый кардинал даёт немного Папского влияния, которое может быть либо потрачено на специальные "Папские Действия", приносящие определённые бонусы и ресурсы вашей стране, либо инвестировано с целью последующего становления Контролером Курии при выборах нового Папы.

- Система оценки стоимости товаров по спросу и предложению заменена иной системой, когда у каждого ресурса (товара) есть базовая цена, на которую оказывает влияние множество крупных событий, типа ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>, повышающей стоимость рабов, или Рыболовство в Большой Ньюфаундлендской Банке (Grand Banks Fisheries), снижающей стоимость рыбы.

- Установка месторасположения торговых узлов сильно переработана, добавлено много новых узлов.

- Улучшен процесс назначения лидеров (генералов, адмиралов): уже назначенные лидеры будут отображаться в списке доступных лидеров для других юнитов. Эти лидеры могут быть назначены на эти другие юниты, при этом такие лидеры автоматически удаляются с прежнего юнита.

Ссылка на комментарий

alexis

Отлично, вот и подоспел ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]> изменений на английском. Осталось только взять да перевести его на русский.

К счастью, вчера уже переведена часть изменений-вступление, осталось всего ничего.

Хочется надеяться, что список изменений покажет игрокам все новшества последнего патча 1.8 и поможет им ориентироваться в игре.

Изменения в игровом балансе

Войны

- Во время войн смена лидера войны возможна лишь в случае присоединения к войне метрополии зависимого субъекта, которому объявлена война, а также в течение войн религиозных Лиг.

- Перед объявлением войны вы можете выбрать, каких союзников врага вы бы хотели призвать в эту войну. Призванные союзники могут пригласить в войну своих собственных союзников по альянсу.

- Исправлена ошибка, когда военный проход в страну союзника врага не удалялся во время войны.

- Усталость от войны теперь может быть снята за очки даже при уровне ниже 2 пунктов.

- Исправлено начисление военного счёта за битвы: теперь он вычисляется в зависимости от размера альянса, участвующего в войне.

Мирные договора

- Теперь стало возможным заключение перемирия с лидером войны, даже если он стал зависимой страной.

- Агрессивное расширение, получаемое за взятие провинций, вассализацию и возврат национальных провинций, теперь рассчитывается по базовому налогу, а не по числу провинций.

- Требование уступок (провинций и тому подобного) от союзника, который первоначально не был призван в войну, теперь стоит двойного размера военных очков.

- Теперь вы не сможете получить 100% военного счёта только лишь полностью оккупировав лидера войны, кроме случаев, когда лидер войны - единственная страна в войне против вас, либо когда война ведётся свыше пяти лет.

- Минимальное количество дукатов, забираемое от проигравшей стороны, больше не ограничено минимальным предложением, которое вносит выигравшая сторона. Все оставшиеся дукаты ниже минимумального предложения также могут быть взяты, и включены в условия мирного договора (Minimum ducats taken from giver in peace deal is no longer restricted by minimum offer from taker Any remaining ducats below the minimum offer can be taken, and will add to the peace offer).

- Аннуляция договоров теперь прекращает права базирования флота, передачу торговой силы и предоставление военного прохода.

Коалиции

- Страны, которые проиграли войну против цели коалиции, теперь покидают коалицию против этой страны.

- Страна больше не сможет присоединиться к коалиции против страны, с которой у неё идёт перемирие.

Дипломатия

- Стоимость продажи провинции теперь основывается на базовом налоге с интерфейсом между "0-200 умножить базовый налог" (0-200x basetax)

- Стоимость поддержки повстанцев теперь исчисляется в диапазоне 50-100% вместо 0-100%.

- Повод для войны "Коалиция" теперь имеет цель "Превосходство", а не просто "Взятие столицы".

- Теперь нельзя продавать зависимым странам провинции за пределами дистанции, требуемой для национализации провинций, даже если у вас уже есть ваша "корка" на этой провинции.

- Продажа провинции колониальной автономии даёт "корку" этой автономии на эту провинцию.

- Отправка предупреждения другой державе теперь влияет на отношение к игроку.

- Теперь невозможно заблокировать лидеру войны ведение мирных переговоров с вами (Правда, он всё равно может вести переговоры только по оккупированным территориям).

- Убрано падение стабильности при присоединении к наступательной войне вассала после заключения мирного договора.

Соперники

- Теперь в войне против соперника можно выбрать требование по миру "Унижение", которое даст вам 30 пунктов дипломатического веса (power projection) и заберёт 30 пунктов веса от соперника.

- Оскорбление соперника, с которым у вас нет перемирия, даёт вам 5 пунктов дипломатического веса, если у вас нет этих пунктов от предыдущего оскорбления.

- Снижен бонус к дипломатическому весу от наличия длительных по времени соперников.

- Дипломатический вес также даётся и за полную аннексацию.

- Соперники теперь корректно обновляются (включая врагов в списке возможных соперников), когда один из соперников убирается.

- Потеря соперника по причине слишком сильного расширения по сравнению с ним теперь даёт временное увеличение дипломатического веса, ибо теряется длительный по времени соперник.

- Теперь должен быть возможным выбор соперников после выхода из унии (теперь ведётся подсчёт при разрыве унии).

- Теперь возможно назначить в соперники кочевые орды, даже если существует различие в технологиях свыше 50%.

Экономика

- Инфляция теперь может быть снята за очки даже при уровне ниже 2 пунктов.

- Налоги от вассалов теперь высчитываются последовательно (consistently).

Религия

- Теперь только христианские страны могут формировать личные унии.

- Нехристианские страны теперь могут заключать династические браки с любой другой нехристианской страной.

- Зависимые страны больше не могут оставаться Защитниками Веры.

- Смена государственной религии теперь имеет срок в десять лет.

Битвы

- Теперь каждая провинция имеет лишь один вид местности.

- Теперь у вас не будет штрафа за пересечение реки, если ваша манёвренность выше уровня манёвренности врага-защитника.

- Повреждения в битвах от кубиков и модификаторов теперь исчисляются по линейной кривой.

Подразделения

- Юниты теперь почти полностью сбалансированы между технологическими группами. Правда, юниты разных технологических групп по-прежнему имеют свой максимум в развитии.

- Теперь стала недоступной возможность найма юнитов других технологических групп в провинциях с "корками" других стран.

- Теперь не получится скинуть время создания юнитов ниже 20% от нормальной скорости.

- Грабёж провинций Священной Римской империи теперь работает, когда вы находитесь в войне с Императором. Вы по-прежнему имеете возможность разграбить провинции только тех стран, с которыми воюете.

- Список доступных наёмников теперь в технологическом смысле обновляется быстрее, заменяя старые типы войск на новые, не дожидаясь, пока разница в технологиях будет поколения на два больше.

Торговля

- Если вы более нигде не используете торговца на сборе торговли, ваша торговая мощь в вашей торговой столице увеличивается на 10% за каждого торговца, активированного на задании "Перенаправление торговли", pending your relative power in the node that merchant is in.

- Каперов теперь нельзя направить в тот торговый узел, где другая страна, с которой у вас есть перемирие (в случае, если вы проиграли эту войну), имеет торговую силу свыше 20%.

- Улучшено стартовое расположение торговцев по узлам.

- Торговые республики больше не предоставляют бонуса к производству странам, которые передают торговую силу для этих республик.

Колониальные автономии

- Колониальные автономии больше не имеют национализма на их территориях, захваченных от других колониальных автономий.

- В половину уменьшен лимит армий, получаемый от колониальных автономий.

- Колониальные автономии теперь сами выбирают своих правителей.

- Колониальная Ассамблея теперь даёт +5% к желанию свободы вместо -5%.

- Колониальные автономии не получают минус к отношениям с метрополией, если метрополия заключила сепаратный мирный договор.

- Усталость от войны в метрополии теперь увеличивает желание свободы у колониальных автономий.

Зависимые страны

- Скорость аннексии/интеграции теперь высчитывается не из расчёта "1 месяц за единицу базового налога", а в зависимости общей стоимости "10 умножить на базовый налог" (ниже 15 и зависит от следующих модификаторов: ежемесячный прогресс 1, +1 если одинаковая религия, +1 если одинаковая культурная группа, +/- в зависимости от дипломатической репутации). (Speed of annexing/integrating is no longer +1 month per basetax, but progress towards total cost of 10*BT (down from 15, and modified by ) Each month the progress tick is 1, +1 if same religion, +1 if same culture group, and +/-X diplomatic reputation)

- Пересчитана дипломатическая репутация: текущие значения упали до уровня одной пятой от прежних значений. Влияние осталось тем же. (Scaled diplomatic reputation to be 1/5th of before in values, impact is similar)

- Hostile core creation теперь увеличивает стоимость дипломатической аннексии.

- По завершению дипломатической аннексии/интеграции другой страны, больше не начисляется штрафа к легитимности/республиканским традициям. Вместо этого даётся штраф -3 к дипломатической репутации на 10 лет.

- Дипломатическая вассализация страны теперь даёт свободу всем зависимым странам этой страны.

- Больше не получится дипломатически завассализировать страны с общим базовым налогом свыше 40 единиц.

- Протектораты теперь не передают контроль над оккупированной провинцией своей метрополии.

- Снятие протекторатов/вассализации теперь даёт влажок "В ссылке" для тех юнитов, которые находятся на территории бывшего протектората/вассала.

- Вассалы и унии теперь увеличивают диапазон снабжения (Supply range).

- Метрополия получает повод для войны "Колониализм" против стран, которые имеют соседнюю с зависимой страной провинцию.

- Теперь возможно поднять отношения до 200 пунктов только с вассалами и партнёрами по униям.

Вестернизация

- Повстанцы против вестернизации теперь понижают её прогресс на 10 пунктов, если им получается выиграть осаду.

- Уровень беспорядков из-за вестернизации снижен до +5 вместо +10.

- Минимальный ежемесячный прогресс вестернизации теперь составляет 5 пунктов за каждое очко монарха (начиная с 1 очка).

Повстанцы

- Лолларды теперь обладают бОльшей поддержкой, а принятие их требований оказывает плохое воздействие на влияние на Папу.

- Религиозные повстанцы больше не будут перемещаться в страны, против которой они подняли восстание (Religious rebels will no longer transfer troops to country they rebelled against).

- Армии в режиме автоматического подавления восстаний теперь "работают" и на территории зависимых стран.

- Теперь нельзя поддерживать повстанцев в зависимых странах.

- Теперь у вас будет корректное начисление бонусов от способности к осадам против повстанцев.

- Убраны националисты и патриоты для культур без основного тэга. (for cultures without a primary tag)

Очки

- Цель революционной войны теперь получает на 50% больше очков.

- Влияние на очки от победы/поражения в войне теперь исчисляется -25% до 25% вместо -01 до +01.

- Получение очков теперь начисляется в расчёте +10% за каждого соперника, у которого больше очков, чем у вас, и -10%, если все ваши соперники позади вас по очкам.

- Enforced clamping on scores from war

Священная Римская империя

- Принуждение к религиозному единству теперь не отключается в 1650 году.

- Священная Римская империя автоматически распускается, если нет никакой подходящей страны, кто мог бы быть избран Императором.

Разное

- Уменьшен эффект от Внутреннего Совершенства (Inward Perfection; Мин)) и фракций. Теперь фракции имеют больше длительных по времени эффектов, а не просто часто сменять их для улучшения стабильности и так далее.

- Лидер Федерации индейцев обновляется по смерти предыдущего, а игрок получает оповещение.

- Negative federal authority capped at -100

- "триггер"-модификатор "vive_la_revolution" теперь стал постоянным модификатором.

- Добавлены эффекты global_unrest для появления модификаторов counter_revolution & reaction.

- Установлено значение штрафа к отношениям при поражении на выборах на -20 пунктах.

- Штраф к отношениям от поражения на выборах убирается, если на выборах одержана победа.

- Оккупация Рома за католическую страну (не являющуюся Папской Областью) теперь даёт штраф к влиянию на Папу.

- Убраны большие штрафы для племён (Removed large tribe penalties).

- Провинции торговых компаний больше не получают штрафов от нетерпимости или неприемлемой культуры.

Изменено пользователем alexis
внесенны корректировки в перевод
Ссылка на комментарий

alexis

Нашёл время и силы ещё попереводить (поиграть пока всё равно нельзя): на этот раз на русском языке написаны три главы списка изменений - Изменения в интерфейсе, искусственном интеллекте и мультиплеере. (то есть переведена списка изменений уже половина)

Enjoy!

Изменения в интерфейсе

Launcher

- Launcher теперь включает в себя кнопку выбора/отмены выбора всех DLC

Оповещения

- Добавлено оповещение "Дорогостоящее эмбарго" против стран-несоперников.

- Улучшен текст подсказки оповещения о малом количестве назначенных соперников (теперь он стал грамматически правильным).

- Дипломатические оповещения теперь отображаются два месяца вместо одного.

Окно просмотра государства

- Добавлена иконка, показывающая, что вы являетесь целью революции.

- Новая подсказка с возможностью обновления технологии. Она не показывает дату до текущей даты игры. (New tooltip for upgradeable technology when Military Power Monthly Increase is negative It no longer display a date before the player's current date)

- Добавлено чёткое описание о получении/потере приемлемой культуры в соответствующей иконке культур.

- Возможные для принятия политики теперь отображаются при наведении мышою на группы идей. (Possible policies is now seen by hovering over ideagroup name instead of bonus (so you can actually see the bonus) )

- Следующий лидер федерации индейцев теперь корректно отображается в подсказке, даже когда все члены федерации имеют отрицательный федеральный авторитет.

- Дата для следующих выборов теперь правильная и отображается только когда у власти "статисты" (statists).

- Поправлен текст освобождения зависимых стран, где корректно упомянуты вассалы и другие зависимые территории.

Окно Дипломатии

- Окно Дипломатии теперь показывает поводы для войны против наиболее подходящих стран.

- Sorting the subject list no longer defaults the trade power to a corrupt value for protectorates

- Подсказка для уний теперь показывает дату, после которой унию становится возможным присоединить.

- Подсказка для вассалов теперь показывает дату подписания договора о вассализации.

- Информация о размере армии во время выбора соперника теперь отображается корректно, даже в случае когда у соперника нет армий.

- Окно предложения мира теперь корректно отображает имя получателя передачи торговой силы от другой страны, включая дату начала передачи.

- При выборе нового соперника, когда кнопка соперника пуста, подсказка будет показывать надпись "Нажмите сюда для назначения соперником" вместо старой надписи "Нажмите, чтобы сменить соперника".

- Вассалы и младшие партнёры в униях теперь не отображают список соперников, потому что теперь у них не может быть соперников + они сами (вассалы и младшие партнёры) не могут быть назначены в соперники. В интерфейсе будет надпись "Нет возможных соперников", Если нация является вассалом/младшим партнёром унии.

- Added some more filters to vassal related actions so they do not show up unnecessarily

- Новые войны сделаны более очевидными, когда по перемирию требуют вассализацию (Made new wars more apparent when vassalizing in peace deal).

- Окно возврата гарантий теперь включает в себя окошко-подтверждение, которое предупреждает, что снятие гарантий приведёт к заключению перемирия.

- Исправлен ряд ошибок в интерфейсе вассализации и предлагаемых предложений/требований.

Окно Экономики

- Нажатие на кнопку "Выплатить все займы" теперь позволяет вам выплатить все займы, на погашение которых у вас имеются достаточные денежные средства.

- Исправлено отображение расходов по процентам от займов, которое отображалось как "00" для очень маленьких значений.

- Общее количество провинций теперь имеет подсказку за базовый налог (Total province count is now a delayed tooltip for basetax in the economy view).

Режими Карт

- Удалены три вида карт: рекрутов, торгового значения и миссионеров.

- Переделаны два вида карт: Сфера влиянтия и Экономика.

- Добавлена карта уровня крепостей.

- Добавлена карта для локальных автономий.

- Добавлена карта "простой вид местности", которая раскрашивает каждую провинцию в один цвет.

- Режим карты "Игрока" теперь показывает вассалов, протектораты и колонии.

- У вассалов теперь тот же самый цвет, как и у метрополии, в режиме карты "Игрок".

Летопись

- Добавлена страница для сравнения по торговле между странами.

- Добавлено количество наёмников.

Битвы

- 3D-модельки юнитов теперь отображаются в окне результатов битвы.

- Стал возможным просмотр битв, которые ведуться вашими союзниками.

- Интерфейс теперь будет показывать результаты битв, в которых участвует союзник.

Macrobuilder

- Миссионеры теперь там тоже сортируются по времени (как и в окне религии).

- Оповещение о постройке здания теперь открывает закладку строительства зданий.

- Нажатие на иконку юнита в Macrobuilder теперь не будет автоматически выбирать подразделение и закрывать Macrobuilder.

- Наёмники отображаются зелёным.

- Подсказка за смену культуры в нём теперь постоянно отображает, что эта смена потребует дипломатических очков монарха.

Планировщик

- Фракции (Группы) Повстанцев теперь отображаются и в Планировщике.

- Работающие над аннексией, интеграцией и фабрикацией претензий дипломаты теперь отображаются в планировщике вместе с процентом.

- Торговцы отображаются вместе с указанием дохода от сбора торговли или передачи торговли.

- Подсказка для каперских флотов теперь отображает текст "Каперство в торговом узле "имя узла" ".

- Дипломат с Фабрикацией претензий также будет отображаться с шансом его раскрытия (Fabricating claim will now show discovery chance based on capital(thats how it is calculated daily)).

Окно Провинций

- Стоимость торгового товара теперь отображается в окне провинции.

- Добавлено отображение даты окончания перемирия на окно провинции чужой страны.

- Наведение мышою на тип местности в провинции теперь показывает бонус защиты и ширину боя от этой местности.

- Просмотр окна провинции вассала теперь показывает полосу прогресса конвертации и постройки юнитов (conversion and units progress bar).

- Кнопка отмены конвертации и постройки юнитов теперь недоступна при просмотре окна провинции вассала.

- Кнопка торговой компании теперь не отображается для незападных стран в окне провинции и торговли.

- Базовая стоимость провинции по военным очкам теперь отображается в окне провинции.

- Провинция с Беспорядками теперь показывает иконку соответствующего бунтаря.

Окно Войны

- Добавлена иконка военных очков.

- Военный счёт на военном щитке теперь соответственно раскрашен.

- Добавлена подробная подсказка для подразделений.

Сообщения

- Изменены сообщения о предоставлении прав базирования флота для того, чтобы соответствовать описаниям.

- Дистанция колонизации больше не упоминается в сообщениях, когда одна из стран согласна предоставить права базирования флота.

- Сообщение о переходе в Монархию из Диктаторства по смерти правителя теперь корректно обращается к новому правителю с титулом монарха.

Торговый интерфейс

- Кнопки торговых миссий теперь окрашены в серый цвет, показывая, что торговой дистанции не хватает.

- Доступны кнопки обзора в интерфейсе торговых узлов.

- Добавлено немного информации о том, как много вы сможете заработать (без пролистывания списка).

Карта

- Побережья теперь имеют тонкие контуры, как у островов.

- Все модификаторы битв теперь отображаются в подсказке для иконки "on-map" в мини-интерфейсе битвы.

- Добавлена линия на стрелке движения, показывающая, когда юнит придёт в следующую провинцию.

- Иконка миссионеров Дхармы заменена на азиатских миссионеров.

- Звёзды у лидера на карте теперь меньше учитывают способности к осаде и манёврам (потому что они не так уж и важны во время определения шансов битвы).

- Иконка торгового узла на карте теперь не показывает десятичные дроби для количества денег, которые зарабатываются на этом узле (для сохранения места), однако по-прежнему указываются в подсказке). Место для текста также немного расширено.

Frontend

- Улучшен дисплей передней части (front end) у экономики/армии/флота.

- Выбор закладки теперь центрирует карту на первой стране, показанной на той закладке, если нет центральной провинции.

- Окно благодарностей и создателей теперь закрывается после того, как весь список просмотрен.

Разное

- Добавлена установка для выбора режима паузы у события.

- Добавлена механика, сообщающая, может ли клиент поддерживать текущую скорость игры.

- Во время выбора отдельной армии, вы сможете увидеть, пересекает ли она реку или пролив, направив мышу на соседнюю провинцию в режиме карты местностей.

- Советы во время загрузки обновлены для соответствия изменениям Art of War.

- Добавлены подсказки и совет на загрузочном экране о возможности удаления сейвов на стартовой странице игры.

- Fixed alignment of radial buttons when right-clicking on shields

- Добавлено окошко подтверждения во время найма лидеров.

- Выбор выбранного на данный момент подразделения приводит к закрытию окна.

- Дата окончания перемирия теперь отображается в сводке о перемирии.

- Зажав alt, станет возможным выбор только флотилий.

- Улучшена туча подсказок в самых различных местах.

=======

Изменения в искусственном интеллекте (ИИ)

Дипломатический ИИ

- Крупные улучшения/оптимизация для ИИ прохода войск.

- ИИ вассалов теперь будет использовать предназначение фабрикации претензий.

- Проявляет больше агрессии по отношению к слабым странам, владеющим его "корками".

- Увеличен уровень агрессии против стран, воюющих с его союзниками.

- Больше не будет иметь штрафа к присоединению к войнам, длящимся свыше 60 дней.

- Ещё более неохотно стал заключать альянсы со странами, находящимися в войне, кроме случаев, когда эти страны уже выигрывают войну либо сражаются в оборонительной войне против их соперников.

- Больше не желают присоединяться к наступательной войне, если такая война втянет их в ряд других войн.

- Во время войны теперь будет передавать игроку только провинции с претензиями и "корками".

- ИИ колониальных автономий наиболее вероятно сменит своё отношение к метрополии на враждебное при высоком уровне желания свободы.

- Больше не будет принимать предложение о мире, содержащее условия, которые он хочет, если среди этих условий нет кое-чего ещё, что он очень сильно желает получить.

ИИ войны

- Крупные улучшения для ИИ морского нападения.

- Революционные войны и войны Лиг сильно повышают энтузиазм военного ИИ.

- Увеличен приоритет на осаду цели войны.

- Больше не будет снимать осаду, чтобы лидер войны взял её под себя.

- Теперь будет передавать контроль над оккупированными и ненужными провинциями в адрес лидера войны.

Экономический ИИ

- Увеличен приоритет на постройку транспортных кораблей.

Религиозный ИИ

- Большие ИИ нации будут менять государственную религию как можно скорее, дабы успеть получить бонусы от Центра Реформации (то есть после первого года появления новой религии)

ИИ в мультиплеере

- Больше не будет отказываться от миссий, если страна прежде была под руководством слабого игрока.

Скрипты

- Австрийский ИИ больше не будет колонизировать.

- ИИ теперь будет отменять, снимать политики с параметром ai_will_do that resolves to 0, even if policy cost is also 0

Разное

- Улучшен в понимании требований для реформирования племенного типа правительства.

- Улучшен в понимании того, когда нужно вестернизироваться.

- Теперь будет строить кучу дешёвых галер, если его столица находится на территории внутреннего моря.

- ИИ туземцев теперь склоняется мигрировать в провинции с тем же типом местности.

- ИИ туземцев теперь реже мигрирует в на побережье, пока у него нет провинций на берегу моря.

Исправления ошибок

- Исправлено крупное несоответствие в подсчёте шансов на победу, что приводило к зависанию битвы и ошибкам в атаках.

- Исправлена ошибка, когда ИИ начинал войну за вассализацию определённой страны, одерживал победу в войне и заканчивал её без реализации этой цели (вассализации страны).

- Исправлена ошибка в призыве союзников в войну, когда Император, защищающий Империю, отказывался вступать в войну, несмотря на преобладание положительных причин для вступления над негативными.

- Исправлена ошибка, которая блокировала ИИ добавление новых провинций в состав Священной Римской империи.

- Исправлена куча ошибок, приводящих к "замерзанию" армий ИИ.

- ИИ больше не будет расстраиваться от неполучения провинций по результатам войны that they couldn't be given due to being a non-isolated capital.

- Исправлена ошибка, где ИИ не мог атаковать повстанцев, несмотря на превосходящие силы.

- Исправлена ошибка, когда ИИ постоянно выбирал и потом снимал из соперников страну.

========

Изменения в мультиплеере

- Серверы теперь позволяют присоединение до 256 игроков через steam (если кто-либо обладает достаточно мощным компьютером для этого).

- Добавлена частная опция (private option) для серверов, а также фильтры для серверов, в которых находятся ваши друзья.

- Filter servers that has your Steam friends playing

- Добавлено окошко подтверждение о покидании игры.

- Added peacetreaties to log for standalone server

Изменено пользователем alexis
подкорректирован перевод.
Ссылка на комментарий

- Больше не проявляет агрессию по отношению к слабым странам, владеющим его "корками" (Now more aggressive towards weak countries holding their cores).

ээ я что-то путаю, но это вроде бы должно переводиться наоборот: проявляет больше агрессии к малым странам, владеющим его корками. разве нет?

Ссылка на комментарий

TimurRin
- Rebelhunting will now also include subjects' territory

Может, это про автоматический режим подавления восстаний, который теперь распространяется и на зависимые игроку страны?

Изменено пользователем TimurRin
Ссылка на комментарий

alexis

Уже 30 октября, новый патч вот-вот станет доступным для игроков, а пока предлагаю ещё немного почитать об изменениях на русском языке, дабы начать игру на новом патче подготовленными :)

Ниже предлагается перевод изменений в игровых скриптах (какие достижения добавлены, изменения в событиях, миссиях, стартовых установках и национальных идеях). Собственно, переведено всё за исключением разделов за user modding и bugfixes.

Изменения в скрипте

Глобальные достижения

- Добавлено 10 новых достижения

+ Тотал контрол - Владеть от 100 провинций без беспорядков или автономии.

+ Центр внимания - Владеть центром протестантизма или реформаторства.

+ Видимо не в этот раз - В войне с революционной страной, контролировать их столицу и иметь военный счёт выше 99%.

+ Маньчжурский кандидат - Начните за одно из чжурчжэньских племён и создайте Цин.

+ Земля Восточного Нефрита - Колонизируйте Мезоамерику за буддиста.

+ Тот самый шёлковый путь - Завладеть всеми провинциями, производящими шёлк.

+ Мой верный друг - Поддержать повстанцев, вступив за них в войну и удовлетворить их требования.

+ Скользкие марки - С Вашей маркой должны граничить по крайней мере 2 болотистые провинции.

+ Шахиншах - За Табаристан создать Персию.

+ Умри, просто умри - Характеристики правителя должны быть ниже 2, а его возраст более 80 лет.

(перевод текста за достижения заимствован из Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

- Достижение "Великая Армада" теперь корректно проверяет, есть ли у игрока займы.

Решения

- Добавлены решения для создания следующих стран: Манчжурия, Арабия, Тибет, Русиния, Марокко, Инки, Алжир, Тунис и Триполи.

- Добавлено решение для формирования Великобритании дипломатическим путём.

- Формирование Бухары теперь не даёт претензии на провинцию Бухара, так как это и так требуется для принятия решения.

- Решение "Закон Сакоку" теперь оказывает влияние только на те японские государства, которые являются вассалами Шогуна, активировавшего это решение.

- Решение о выделении Королевства Иерусалим теперь приведено в соответствие с новой картой и теперь формирует Иерусалим, а не активирует игру за Рыцарей или Кипр, как было ранее.

- Государство "Цин" теперь может использовать решения 'Green Standard Army' и 'Eight Banners'.

- Немного ослаблены требования для формирования Республики через решение.

- Решения "Haridasa" и "Advaita" для индийских государств теперь снова стали взаимоисключающими, однако дают +2% к силе миссионеров вместо +1%.

- Решение о формировании Пруссии теперь учитывает новые провинции на карте.

- Формирование Курляндии теперь корректно добавляет положительное мнениe "Secularized Monastic Order" к соседям-монархиям.

События

- Добавлены события (DHE) для Джаунпура, Малакки, Мевара, Джанджиры, Мали, Гуджарата, Эфиопии, Бахмани, Марокко, Виджаянагара, Бенгала.

- Добавлено событие, по которому появляется султанат Сулу после 1450 года.

- Добавлена новая опция к событию "Комета!"

- Добавлено 12 новых событий, касающихся Центров Реформации.

- Добавлено 30 новых событий для военных и религиозных конфликтов.

- Добавлено событие для появления на карте Ашанти.

- Все случайные провинциальные события, касающиеся отдельных торговых товаров, перемещены в группу "происходящих два раза в год" ("раз в два года"? = "bi-yearly") государственных случайных событий с более интересными эффектами от них.

- Сбалансировано событие Крестьянская Война для новой системы повстанцев.

- Православные события (Orthodox flavor events) теперь более интересные.

- Обновлены старые события и скрипты для соответствия новой системы повстанцев.

- Изменены существующие события о торговых товарах для соответствия новой карте + добавлены события для новых видов товаров: Красители и Тропическая древесина.

- События о Революции теперь могут появиться гораздо проще как для Франции, так и для других стран.

- Нации, кроме Франции, могут стать Целью революции по специальному событию.

- Потеря республиканских традиций по событию теперь соответствует описанию.

- Событие "Американской Революции" теперь не появляется для стран, столицы которых находятся вне Европейского региона.

- Событие "The Habsburg Dynasty" (flavor_hab7) теперь появляется только в монархических государствах.

- Изменено время для появления у модификаторов событий 5001-5004 (Christian/Muslim Influences): время теперь увеличено в два раза. Эти события теперь не должны появляться часто, если у страны-язычника есть соседи как католики, так и протестанты, мусульмане и шииты (the events now take twice as long to happen if any other of them can happen These events should no longer trigger frequently when having both Catholic, Protestant, Sunni and Shiite neighbors as a pagan nation).

- Событие dutch_republic18 (The Orange Road to Glory) теперь более не отображает одну и ту же опцию дважды, теперь есть две разные.

- Сообщения в событии "Голландская Республика" при смерти правителя теперь правильно упоминает двух кандидатов.

- Первая строчка выбора в событии republican_dictatorship7 теперь верно требует дипломатические очки, в то время как событие republican_dictatorship8 - военные очки монарха.

- Событие Event trade1 (Respect our Flag) теперь не даёт повода для войны против вас самих, даже если вы обладаете сильнейшей торговой силой в вашем столичном узле.

- Событие 2037 (Religious Civil Disorder for Muslims) теперь не появляется, если религиозное единство свыше 09 пунктов, или если у нации уже происходили религиозные беспорядки.

- Все события республиканской диктатуры (republican_dictatorship1-10) теперь добавляют/удаляют в два раза больше традиций, чем было ранее (например, события, которые изменяли их на 10, теперь меняют на 20 пунктов, а те, что изменяли на 5 пунктов, теперь меняют на 10).

- Из текста события "Rush of Merchants" (5023) удалено упоминание заморской торговли, дабы оно соотносилось и со странами без выхода к морю.

- Событие об экспедиции торговцев на поиски торгового пути в Индию (881) теперь появляется только у расположенных в европейском регионе стран.

- Гулямское событие (muslim_dlc17) теперь верно отображает третью строчку выбора.

- Событие "Pirates Seeking Allegiance" (privateers7) теперь не вызывает появления последующего события для той же самой страны, у которой произошло Событие "Pirates Seeking Allegiance".

- Изменён ряд событий для увеличения локальных автономий, если провинциям даются уступки.

- Событие Event By Fire (native_americans17) теперь случается гораздо реже.

- Ряд провинциальных событий перемещён в группу государственных, дабы не спамить игрока-владельца огромной империи малозначительными делами.

- Провинциальные события с модификатором thri_yearly_pulse теперь стали нормальными событиями с новым модификатором new is_mtth_scaled_to_size.

- A few random events now got triggers that make them not feel anachronistic when they spawn

- Событие Shiva Concealed (hindu_events8) теперь корректно соотносится с упомянутым советником-философом.

- Событие Influenza! (random_event23) теперь появляется только в Америках, если нация имела контакт с кем-либо из стран вне Америк.

- Изменены события сикхов для соответствия новой карте и лучшему отображению торговли Нанака.

- Событие "Court Painter Available" (6012) теперь использует имя (титул) монарха, а не просто слово "монарх".

- В событии "Seeing the real you" второй выбор теперь даёт половину годового дохода, вместо одной пятой.

- События Голландской республики "Orangist Ties in the Army" (dutch_republic14) и "General Demands Control" (dutch_republic14) теперь также могут появиться при наличии конкистадоров.

- События, связанные с вином (6419 и 6420) теперь понижает благочестие у мусульманских стран, если сбор винограда прошёл хорошо, и повышает благочестие, если урожай плохой.

- В событии "Convert Hagia Sophia into a Mosque" (muslim_dlc20) местное восстание появляется, теперь если Константинополь христианский, время для появления уменьшено до 1000 месяцев, увеличен престиж и благочестие поднимается на 20 пунктов при первом выборе, и понижается на 20 при втором выборе. Событие также меняет религию в этом городе на Ибади, если эта религия государственная.

- В событии "The Great Naval Reform" (flavor_tur3367) первый выбор теперь не требует денежных затрат, а время для появления скинуто до 300 месяцев.

- Событие Религиозные войны во Франции, и последующие за ним события, теперь смогут появиться гораздо проще. Например: в любое время после Реформации, при этом Франция больше не получает генерируемых событий "Religious Civil Disorder".

- Сбалансированы события меркантелизма для ряда стран, большая часть которых тепеь даёт лишь 25-10%, а не такие большие добавки как раньше.

- Событие Контр-реформации теперь прекращается, если страна приняла идею Экюменизма или "Libertй, Йgalitй, Fraternitй".

Миссии

- Миссия "Уберите [страна] с карты!" теперь не только проверяет, аннексирована ли такая страна, но и сверяет, завоёвана ли провинция-цель.

- Миссии, требующие наличия определённой группы идей, теперь отменяются, если эта группа идей удалена (заменена).

- Миссии на колонизацию Канады и региона Тринадцати Колоний теперь не появляются для Кастилии, Испании и Португалии.

- Добавлена японская миссия 'Recover our Cultural Heritage'.

- Генерируемые миссии на улучшение уровня крепостей в провинциях больше не будут появляться для тех же самых провинций, где недавно уже были улучшены крепости по этим миссиям.

- Добавлена миссия для получения ключевых провинций для образования Манчжурии.

- Миссию "The Scottish Auld alliance" теперь возможно взять только если отношения с Францией ниже 100 пунктов.

- Османские миссии теперь используют новые регионы и в ряде случаев доступны для других подходящих стран.

- Добавлена османская миссия на вассализацию Рамазана.

- Добавлена османская миссия на захват алжирского региона, если Алжир не существует.

- Миссия для национализации провинции теперь называется как "Сделайте [провинция] национальной"

- Миссия Continue the Reconquista теперь даёт только 100 административных очков монарха по её завершению (раньше - 200).

- Миссия на улучшение отношений с курфюрстом теперь даёт 10 административных очков, 5 пунктов легитимности и 5 пунктов имперского авторитета по её завершению (раньше - +1 к стабильности и +5 к авторитету).

- Миссия на завоевание провинции теперь проверяет, чтобы эта провинция не являлась столицей, разве что это последняя провинция этой страны.

- Добавлена одна новая миссия для Гуджарата.

- Добавлена подсказка за оставшееся время.

- Миссия "Establish Trade in India" теперь учитывает новый торговый узел в Гоа.

Национальные идеи

- Добавлены национальные идеи для Дочерних стран, Мусульманских наций на Суматре, Джаунпура, Яванский наций, Валахии, Афганистана, стран региона Хауса, региона Мезоамерика, для Северо-западно-тихоокеанских стран, Tarascans, Fulani Jihad States, Mossi States, Air, Канем Борну, Феодоро, Силезии, Данцига, Кракова, Рязани, Твери, Ярославля, Пскова, Смоленска, Аджураана, Боснии, Сибирских стран, Молдавии, Наварры, Русинии, Ацтеков, Дагомеи, Хорватии, Кипра, Грузии, Прованса, Мугала, Карамана, Чарруана, Гуарани, Лан Сана, Черкессии, Кавказских стран, Хивы, Бахмани, Сидди, Гамбурга, Могадишу, Трапезунда и наций культурной группы Суахили.

- Английские амбиции теперь дают +1 к лимиту лидеров.

- Англия: "Navigation Acts" теперь даёт 15% к доходу от торговли, но убран бонус к лёгким кораблям.

- Англия: "British Bill of Rights" теперь даёт также и +10% к глобальным тарифам.

- Англия: "Sick and Hurt Board" теперь даёт +5% к прочности кораблей.

- Английские традиции позволяют принимать культуры при 20%, а не 10%, как раньше.

- Испания: Традиции на мораль армий теперь увеличены до +15%.

- Испания: Убраны штрафы.

- Испания: "Inter Caetera" теперь стала третьей идеей и даёт 1 колониста.

- Испания: "Devout Catholics" теперь четвёртая идея.

- Испания: "Reconquista" теперь даёт +5% к дисциплине, но не даёт колонистов.

- Португалия: "Legacy of the Navigator" теперь является первой идеей.

- Австрия: "Military Border" теперь даёт 25% к обороне вместо 20%.

- Австрия: Традиции теперь потеряли влиание на стоимость дипломатической аннексии, но получили +10% к морали армий.

- Австрия: "Hofkriegsrat" теперь также даёт и +3% к дисциплине.

- Добавлена группа идей для стран центрально-индийской культуры.

- Ирландские идеи теперь дают торговую эффективность в качестве стартового бонуса, а не финального.

- Увеличены бонусы у манчжурских идей для того, чтобы сравняться по мощи хотя бы с кочевниками.

- По полному раскрытию идей линейки Качества теперь даётся 5% к дисциплине, вместо 75%.

- Дипломатическая идея "Flexible Negotiations" теперь даёт -20% к стоимости провинций во время мирных договоров.

- Идея "Postal Service" в линейке Влияния (Influence) теперь даёт +1 к дипломатическим отношениям вместо +10% к росту имперского авторитета.

- Идея "Marcher Lords" в линейке Влияния (Influence) теперь даёт +50% к лимиту войск, предоставляемых зависимыми странами (поднято с 33%).

- Идея "State Propaganda" в линейке Влияния (Influence) теперь даёт -20% к влиянию от агрессивного расширения (опущено с -10%).

- По полному раскрытию идей линейки Влияния (Influence) теперь даётся -50% к необоснованным требованиям (во время мирных договоров).

- Увеличены бонусы у ряда слабых линеек идей.

Политики

- В общем целом значительно улучшены политики в игре.

- Политика "The Colonial Settlement Act" теперь даёт +10 дополнительных поселенцев в месяц (вместо +01 раньше).

- Больше не получить две одновременные идеи из одинаковых групп идей (военная, дипломатическая и так далее). (No longer get policies for having two of the same type of idea group (military, diplomatic, etc)).

Стартовые установки

- Добавлена Андская технологическая группа и назначена на соответствующие страны.

- Мальтийская культура теперь включена в латинскую культурную группу.

- Баски теперь включаются в Иберийскую культурную группу.

- Момбаса, Малинди, Софала, Суахили, Могадишу и Зимбабве теперь принадлежат к Индийской технологической группе.

- Адаль, Аджураан, Эфиопия и Фундж теперь причисляются к мусульманской технологической группе.

- Добавлены новые динамические названия провинций для Северной Америки.

- Пересмотрены имена Датских монархов.

- Изменено имя династии "Osmanli" на "Osmanoglu".

- Наименования Голландских флотилий теперь правильно используют составные слова.

- Колонизированная Кастилией Мексика теперь называется Новая Кастилия, как и Новая Испания для Испанской Мексики.

- На старте добавлены Автономии в ряд мест.

- Бреслау теперь не имеет самую высокую численность рекрутов в мире.

- Все культуры теперь имеют primary tag, где возможно.

- Добавлены имена для династий у стран курдской и мазандаранской культур.

- Мали теперь выбирает идеи Влияния (Influence), а не Дипломатию. Теперь она (Влияние) четвёрная группа для выбора для Мали.

- Добавлен храм в Константинополе для отображения постройки Собора Святой Софии.

- Добавлены имена для династий у стран ряда культур, включая Огузскую группу, Арабские культуры, Андалузскую и Румынскую (Romanian).

- Религиозные повстанцы теперь не пытаются отступить, при этом исправлена ошибка, когда они не появлялись, так как не могли найти подходящую цель для отступления.

- Молдавия теперь начинает как Марка, а не вассал (в сценарии 1444 года).

- Суб-Сахарская технологическая группа теперь имеет штраф +60% вместо +100%, и начинает при уровне технологий 2.

- Торговый узел "Калифорния" теперь графически расположен на провинции Мивок (2021), а сама провинция получила модификатор "Важный центр торговли".

- Из Конго убран центр торговли.

- Арагон и Прованс теперь являются историческими соперниками.

- Исправлен файл страны для Бурятов и Японии.

- Провинции "Царицын, Южно-Норвежское Море, Перемышль, Шекты, Торткара, Челяба, Или, Кочкор, Яшилькуль" теперь видны Мусульманам.

- Крым теперь Марка Османской империи при старте в 1478, а не вассал в 1475 году.

- Все ссылки на "Hedjaz" теперь изменены на Hejaz, в соответствии со сменой названия страны.

- "Корка" Мамлюков на провинцию Ar-Raqqah (407) теперь стала претензией + добавлена ещё одна претензия на провинцию Rahba (2314).

- Модификаторы "Bosphorous Sound Toll" и "Sound Toll" теперь дают +25% к торговой силе от провинций, а "Free Shipping Through The Sound" теперь даёт пятнадцати провинциям торговую силу + дополнительные 25% к торговой силе от провинций (gives 15 province trade power plus the additional 25% similar to the Tolls).

- Трансильванские национальные провинции 154, 156, 157, 158 и 162 теперь считаются таковыми с самого начала игры, давая возможность повстанцам создать эту страну.

- Данциг теперь имеет свою национальную провинцию с самого начала игры.

- Островная провинция "Bourbon" (1103) переименована в "Оle Bourbon", для того чтобы не путаться с материковой провинцией "Bourbon".

- Смещена позиция значка порта в Наксосе (164), дабы отображалось корректно в проливе.

- Изменена настройка для события Войны за наследство, когда Франции теперь положено брать Брабант, вместо Арагона + она теперь имеет претензии, а не "корки" на необходимые провинции.

- Изменены ссылки с Shetlands на Shetland, так как в единственном числе лучше называть острова. + поправлено название столицы на Lerwick.

- Добавлены некоторые новые динамические названия провинций для Голландии.

- Бранденбург и Польша теперь исторические удачные страны.

Разное

- Добавлены 3 новые закладки (Основная компания в Азии, Америке и Африке).

- Для того, чтобы события работали корректно, генерал "A von Wallenstein" теперь просто именуется как "Wallenstein".

- Повод для войны "Национализм" теперь доступен при 22 уровне дипломатических технологий и стал немного лучше.

- Повод для войны "Империализм" теперь требует 22 уровень дипломатических технологий.

- Повод для войны, доступный по полному открытию линейки идей "Экспансия", теперь также относитя и к неязыческим странам в Африке. Описание было поправлено, чтобы отобразить это изменение.

- Добавлен повод для войны "Sengoku", чтобы помочь даймё воевать друг с другом.

===

+ спасибо большое камрадам выше, заметившим недоработки в моём переводе! :good:

Ссылка на комментарий

alexis

Начатое принято завершать. Благо, осталось всего два непереведённых пункта в списке изменений: это Usermodding и Bugfixes.

Давайте я их переведу для понимания общей картины по патчу 1.8.

Usermodding

Новые механики

- Добавлена командная строка 'show_errors', дабы отображать все сообщения с ошибками в errorlog

- Добавлена проверка версии мода в лаунчере. Первые два числа в файле мода должны соответствовать текущей версии игры, иначе мод будет отключён.

Улучшения

- Теперь в скриптах поводов для войны появился модификатор за энтузиазм ИИ для участия в войне.

- Добавлена поддержка для динамических скриптовых флагов.

- Типы юнитов теперь имеют скриптовый модификатор для их появления.

- Теперь можно установить min_autonomy для govtype, что ограничивает провинции, принадлежащие определённому типу правительства, не менее, чем до установленного количества локальной автономии.

- Стало возможным модифицировать параметр, по которому стартовые армии могут не содержать пехоту.

- Параметр в закладке "default=yes" теперь будет показывать сначала её, а потом уже остальные закладки по умолчанию (у которых не установлен этот параметр).

- Теперь возможно установить закладку на центрирование на какой-либо определённой провинции при её выборе.

- Через добавленный параметр ‘terrain_override = {}’ стало возможным повысить приоритет выбранной местности в определённой провинции в файлике terraintxt.

- Variable name and value can now be displayed in localisation

Изменения в файлике Defines.Lua

- Добавлен параметр NDefine::NGraphics::END_OF_COMBAT_GFX. Если установлен на 0, 3D-модельки юнитов, отображающиеся в окне результатов битвы, отключены.

- Добавлен параметр для контроля над условным "весом, значением" определённой случайной удачной страны.

- Параметр REGIMENT_MANPOWER_COST разделён на inf, cav, art (пехоту, кавалерию, артиллерию).

- Параметр BUY_LEADER поделён на general, admiral, conquistador, explorer (генералов, адмиралов, конкистадоров, исследователей).

- Добавлен параметр Added STARTING_ARMY_SIZE (стартовый размер армии).

- Добавлен параметр STARTING_ARMY_SIZE_AT_WAR (начальный размер армии во время войны).

- Добавлен параметр STARTING_ARMY_SIZE_REBEL_THREAT (начальный размер армии для подавления повстанцев).

- Возможность определять, когда нужно блокировать лидеру войны ведение переговоров, теперь доступна в параметре ALLOW_LEADER_DEMAND_TOGGLE.

- Провинции-пустоши, окружённые одной страной, теперь получают цвет этой же страны на политическом режиме карты, если параметр COLOR_WASTELANDS установлен на 1.

- Добавлен параметр INTEGRATE_UNION_MIN_YEARS (минимальный срок для интеграции унии)

- Добавлен параметр INTEGRATE_VASSAL_MIN_YEARS (минимальный срок для интеграции вассала)

- Максимальные характеристики лидера теперь могут быть модифицированы.

- Добавлен параметр max rival tech group speed difference (максимальное различие в различиях технологической группы у повстанцев).

- Добавлен параметр MIN_ARMY_MAINTENANCE/MIN_NAVY_MAINTENANCE (минимальное содержание армии/флота), чтобы не допускать модификатор содержания армии/флота ниже -100% от выдачи денег (to prevent total Army/Navy maintenance modifier below -100% from giving money).

Модификаторы

- Добавлен новый модификатор colonial_liberty_desire, повышающий желание свободы в колониальных автономиях.

- Добавлены два новых модификатора для global_autonomy & local_autonomy, чтобы регулировать ежемесячные повышения/повышения уровня локальной автономии.

- Добавлен новый модификатор province_warscore_cost, понижающий стоимость провинций по миру, ориентированному на завоевание, вассализацию и выделение стран.

On Actions

- Добавлено OnAction событие on_enforce_rebel_demands

- Добавлено on_war_won and on_war_lost on actions

- Добавлен on_startup on action

События

- Добавленный в события параметр is_mtth_scaled_to_size теперь подсчитывает время, в период которого событие может произойти (MTTH) по числу провинций страны.

- Выскакивающие окошка событий теперь могут быть отображаться на заднем фоне (параметр hidden = yes).

- Saved event targets possible to use as right-side arguments

- Saved event targets possible to use in localization

- Синтаксис [event ID]_[event picture name] для указания картинок для определённых событий теперь работает с событиями, использующими пробелы в именах.

Условия для появления (triggers)

- Improved error logging for colonial_region & culture triggers

- Условие появления (trigger) has_harsh_treatment теперь работает корректно.

- Trigger controlled_by and sieged_by now accept rebel types as arguments

- Variable triggers and effects can compare variables between types of scopes (country/province)

- Добавлено как условие появления (trigger) has_guaranteed (имеет гарантию)

- Добавлено как условие появления (trigger) guaranteed_by (гаратинован кем-то)

- Добавлено как условие появления (trigger) is_league_leader=yes/no (является ли лидером Лиги)

- added a calc_true_if = { <trigger> amount = num ] trigger

- Добавлено как условие появления (trigger) is_in_league_war (находится ли страна в войне религиозной Лиги)

- Добавлено как условие появления (trigger) для провинций a has_rebel_faction (имеет определённую фракцию повстанцев)

- Добавлено как условие появления (trigger) has_terrain (имеет определённый вид почвы)

- Добавлено как условие появления (trigger) is_client_nation/is_client_nation_of triggers (является или нет дочерней страной)

Эффекты

- break_union теперь даёт бывшему младшему партнёру нового монарха.

- Добавлено add_cardinal/remove_cardinal

- Добавлено switch_tag

- Добавлено create_guarantee

- Добавлено convert_ruler_to_general

- Добавлено convert_heir_to_general

- Добавлено define_ruler_to_general

- Добавлено define_heir_to_general

- Добавлено join_league, leave_league и remove_center_of_reformation

- Добавлено save_global_event_target

- Добавлено clear_global_event_target

- Добавлено clear_global_event_targets

- Добавлено change_price = { trade_goods = X key = txt value = perc duration = days }

Консоль

- Добавлены консольные команды create_march (создать марку), remove_march (удалить марку), lucky (удачный), а также показ события других стран, с возможностью выбора.

- Добавлена консольная команда 'ideadump' that dumps all countries with generic to gamelog

- Команда 'help' в консоли теперь показывает список всех доступных команд, если не добавляется никаких других указаний.

- Добавлена консольная команда "revolution_target <TAG>", которая указывает, кто является целью революции.

- Когда в консольной команде вставляется тэг страны, команда будет выполнять действие по отношению к ней. Если тэг не вставляется, действие будет выполняться к стране игрока.

- Добавлены консольные команды 'testprovs <id1> <id2>', которые делают вас владельцем всех провинций в заданном промежутке и которые создают юнитов в этих провинциях (включая флотилии в береговых провинциях), позволяя вам удобно проводить тестирования позиций.

===

Исправления ошибок

- 28й Уровень административных технологий теперь имеет тот же штраф за открытие технологии раньше времени, как и у остальных технологий 28-го уровня.

- Дипломатический вес (Power Projection) теперь не подсчитывается для тех игроков, у которых не активировано dlc "Wealth of Nations".

- Исправлен вылет из-за провинций-колоний.

- Исправлен вылет во время интеграции страны и нажатия одной из её провинций.

- Исправлен вылет при отображении сообщения о поводе для войны, содержащем >80 провинций.

- Исправлен вылет при скриптовых эффектах от ряда дипломатических действий.

- Теперь возможно сооружать Великие постройки и кроме тех каналов, как и задумано.

- Исправлена ошибка, когда при определённых обстоятельствах было невозможным открыть группу идей (при работе с модом).

- Подсказка для модификаторов byzantine_influx и guild_of_st_luke теперь говорит "наша страна" вместо прошлой ошибки, когда было просто название страны игрока, не умещавшееся в подсказку.

- Убраны несуществующие события из on_actions.

- Уточнена локализация для условия появления события "Any Active Trade Node" к "Any Trade Node With an Active Merchant".

- Переработан текст сообщения о прекращении передачи торговой силы, где было неверно написано, кто кому передавал эту силу.

- Условия для желания свободы теперь корректно отображают необходимые проценты (например, в решении Demand Governor Election).

- Исправлена ошибка, когда при формировании большой страны дипломаты, фабрикующие претензии в других странах, автоматически отправлялись обратно домой.

- Сообщение о том, что наследник из такой-то страны занял трон в государстве с выборной монархией, теперь правильно соотносится с именем кандидата и этой страны.

- Добавлено разделение на строчки в описании эффектов от события Династического брака.

- При продаже провинции с идущим наймом подразделения, линия прогресса найма теперь убирается, а сам найм прекращается.

- Кнопка осады в окне провинции теперь убрана, если в провинции не ведётся осада.

- Subtracting monarch skills from a ruler when skill is at 0, no longer wraps around to 6

- Исправлена ошибка, когда у страны одновременно было два торговца с одинаковым именем.

- Trade posts теперь зависят от dlc Res Publika, а не Wealth of Nations.

- Теперь некоторые вещи требуют стоимость очков монарха в 0 (ноль) единиц, при том что раньше минимум был 1 единица.

- If higher level units don't have a sprite for its level, it will go back down through tech levels until one is found

- Модификатор поддержки повстанцев теперь удаляется, если повстанцы повержены, а дипломат, поддерживавший восставших, отправляется обратно домой.

- Значения налоговых поступлений от вассалов теперь показываются корректно.

- Значение kill_leader теперь правильно убивает лидеров, определённых скриптовой командой.

- Исправлена ошибка, по которой вы не могли аннексировать цель войны OPM, даже если у вас есть 100% военных очков. Это происходило, когда другие провинции ещё находились под осадой.

- Исправлена ошибка, когда примитивные нации типа Ашанти, могли заключать альянсы со своими колониальными автономиями.

- Звёздочки лидера подразделения теперь правильно взаимодействуют между армиями и флотами.

- Исправлены ошибки, когда появлялось оповещение о том, что произошло восстание, хотя при переходе к той провинции восставших не было.

- Исправлена ошибка, когда кнопка "оставить колонию" отображалась для игрока, контролирующего вражескую колонию.

- Протектораты в сейвах из версий игр до 1.7 теперь передают свою торговую силу.

- Выделение вассала теперь корректно даёт новой стране национальные идеи.

- При формировании страны через решение и появлении окошка соответствующего события, игра не вылетает.

- Выделение колониальной автономии теперь правильно даёт ей национальные идеи.

- Подсчёт эффекта от торгового ветра работает корректно.

- Соперники (rivals) протекторатов теперь не удаляются при образовании протектората и перезагрузке.

- Дипломаты больше не остаются в режиме "поддержки наследника" у государства с выборной монархией, после того, как государство сменило форму правления.

- Модификатор "Ресурсы исчерпаны мигрантами" ("Resources depleted by migrants") теперь не исчезает при перезагрузке.

- Исправлена ошибка, когда выделение вассала ошибочно вызывала появление повода для войны "Imperial Ban".

- Ошибочная подсказка с текстом "Содержание войск свыше 10%" изменена на текст "Содержание войск 1000%". (Faulty tooltip "Have land maintenance over 10%" changed to "Have land maintenance 1000%")

- Кнопка военных очков теперь доступна для нажатия, когда открыто окно логов сообщений внизу экрана.

- Прогресс времени оставшегося перемирия обновляется корректно.

- Прогресс времени действий шпионов обновляется корректно.

- Прогресс аннексии обновляется корректно.

- Прогресс интеграции обновляется корректно.

- Торговые компании ИИ теперь не отображаются в окне зависимых субъектов у игрока.

- Подсказка за пиратов, появляющихся в морских зонах, теперь не показывается у тех игроков, у которых включено dlc Wealth of Nations.

- Подсказка о шансе наследования теперь показывает правильный процент.

- Прокрутка теперь работает и в окне зависимых стран.

- Кнопки "Выход из игры" и "Выход в меню" теперь работают после изменения игровых настроек.

- Прогресс дипломатической интеграции теперь синхронизирован с актуальным прогрессом, отображаемым в подсказке.

- Исправлено отображение одной и той же страны в списке стран, к которым есть повод для войны.

- Исправлен неверный текст RIVAL_LOST_LOG

- Исправлена проблема с выбором типа юнитов в интерфейсе их найма.

Ссылка на комментарий

alexis

Вышел 1.8.1 BETA Hotfix - Checksum a144

Изменения на английскомНажмите здесь!
 ###################

# Gamebalance

###################

- Naval battles once again contribute warscore to wars.

###################

#AI

###################

- AI: Much less willing to end a war if they are fully occupying the enemy warleader and 5 years have not passed.

###################

# Interface

###################

- Compressed autosaves is now turned off by default.

###################

# Usermodding

###################

- Modding: fixed bug where supported_version wasn't saved when uploading a mod to the steam workshop.

###################

# Script

###################

- Egypt can no longer be formed by Arabia.

- Celestial Empire and Hordes can no longer get the Peasants' War event.

###################

# Bugfixes

###################

- Marches can no longer pick rivals or be rivaled.

- Patriots will no longer spawn in nations that would be friendly to them.

- Fixed a bug where you couldn't decrease the amount of light ship in army builder if you didnd’t have access to heavy ships yet.

- Fixed a multiplayer crash caused by host and players differing in whether Art of War was enabled.

- Fixed a bug where forming a nation could cause you to lose cores on provinces you had previously gained as cores from other decisions (Qing from Manchu, for example).

- Fixed an exploit where you could add multiple idea groups at the same time.

- Fixed an issue where certain GUI elements could cause major performance slowdown.

- Fixed checksum not calculated correctly for very large save files.

- Memory optimizations, should be about 100mb less now.

- Fixed OOS related to Papacy.

- Fixed OOS related to building all mercenaries.

- Fixed crash when recalling merchants from end nodes.

- Attacking natives now works correctly in new provinces in new provinces added in 1.8.

- You no longer lose all cardinals as soon as you get 8 cardinals.

- Fixed "distant borders" penalty bug after creating a new country and changing your country tag.

- Fixed naval supply range not being updated when coring a province.

- Fixed a bug where papal actions would not work correctly for non-monarchies due to other actions not being available.

[Cкрыть]

На русском:

Игровой баланс

- Морские битвы теперь снова дают военные очки.

Искусственный интеллект

- Сильно уменьшено желание заканчивать войну, если он полностью оккупировал врага-лидера войны, но пять лет ещё не прошло.

Интерфейс

- Сжатые автосейвы теперь по умолчанию отключены.

Usermodding

- Исправлена ошибка, по которой supported_version не сохранялась при загрузке мода в мастерскую steam.

Скрипты

- Египет теперь невозможно сформировать из Аравии.

- Поднебесная Империя и Орды теперь не получают событие Крестьянской войны.

Исправления ошибок

- Марки теперь не могут иметь соперников, в соперники нельзя назначить марки.

- Патриоты теперь не будут появляться в странах, которые являются для них дружественными.

- Исправлена ошибка, по которой вы не могли понизить количество строящихся лёгких кораблей на экране постройки армий, если у вас пока ещё нет доступа к тяжёлым кораблям.

- Исправлен вылет в мультиплеере, который вызывался хостом и игроками, когда шла проверка на проверку активации dlc Art of War.

- Исправлена ошибка, по которой формирование нации вызывало потерю "корок" на провинции, которые вы раньше получали по другим решениям (например, Цин из Манчжурии).

- Исправлена недоработка, когда вы могли добавлять несколько групп идей в одной и то же время.

- Исправлена ошибка, по которой определённые элементы GUI вызывали серьёзные замедления в производительности игры.

- Исправлено отсутствие проверки checksum для очень больших файлов сохранения.

- Оптимизирована память, теперь должно быть на примерно 100mb меньше.

- Исправлен OOS относительно папства.

- Исправлен OOS относительно найма всех наймников.

- Исправлен вылет при отзыве торговцев из конечных (тупиковых) торговых узлов.

- Атака туземцев теперь работает корректно в новых провинциях, добавленных патчем 1.8.

- Теперь вы не теряете всех кардиналов при получении восьмого кардинала.

- Исправлена ошибка в подсчёте штрафа расстояния от границы после создания новой страны и изменения тэга вашей страны.

- Исправлен диапазон снабжения для кораблей, не обновлявшийся после национализации провинции.

- Исправлена ошибка, когда папские действия не работали корректно для немонархий из-за того, что не все действия были доступны.

Изменено пользователем alexis
корректировки в переводе
Ссылка на комментарий

alexis

Появился список изменений патча 1.9, сразу нашёл время для их перевода.

Смог осилить половину списка. Остались без перевода разделы # Usermodding, # Script, # Bugfixes.

###################

# Бесплатные особенности

###################

- Торговые флоты одной страны в том же самом торговом узле на том же самом задании теперь будут автоматически соединяться. Если какая-либо флотилия во время войны отправится домой, то весь соединённый флот также последует этому заданию.

- Теперь вы можете играть за выделяемых вассалов, находясь в режиме Ironman.

- Добавлена новая система для Стихийных Бедствий, куда теперь включены Крестьянские войны, Внутренние конфликты, Религиозные беспорядки, Counts Feud (Графская распря, гражданская война в Дании), Война Роз, Либерализм и Революция.

- Добавлено двадцать новых глобальных достижения.

- Добавлены новые национальные идеи для Сухотая, Кхмеров, Государств Шан, Канады, Квебека, Мексики, Запорожья и Китайских государств.

- Добавлен набор исторических динамических событий для Кильвы, Ориссы и Канем Борну.

- Расширены динамические исторические события для Венгрии, Минга, Австрии, Польши, Венеции и Нидерландов.

- Добавлен большой набор событий (flavor events) для кочевников.

- Восточно-Азиатская культурная группа переименована в Китайскую, группа Хань теперь разделена на ряд более мелких культур.

- Добавлены китайские нации, создаваемые повстанцами, основываясь на культурном разделении.

- Добавлены события для создания Сокото.

- Добавлены события для Джихада фулани.

###################

# Игровой баланс

###################

# Автономии и "корки"

- Теперь вы не будете автоматически получать "корки" на колонизируемых провинциях на своём континенте, нужно заплатить половину нормальной стоимости национализации этих провинций для создания "корок".

- Теперь вам необходимо платить лишь половину стоимости для национализации заморских провинций.

- Удалён уровень минимальной автономии для колоний вашего континента.

- Уменьшено влияние автономии на стоимость провинции по мирному договору.

# Здания

- Посольства более не добавляют +10% к стоимости национализации провинций, вместо этого увеличивает дипломатическое отношение на 1 пункт.

# Колониальные нации

- Колониальные нации теперь покупают провинции только своего колониального региона.

- Желание свободы от усталости от войны теперь растёт только после открытия 22 уровня административной технологии.

- Уменьшен эффект тропической местности на колонизацию, теперь она даёт всего -10 пунктов штрафа к росту колоний.

- Колониальные нации теперь получают типы юнитов от метрополии в момент их образования.

- Желание свободы теперь уменьшается ежемесячно, если оно больше по формуле adm*tariff. Однако усталость от войны может заблокировать это уменьшение.

- Колониальные нации теперь не получают штрафа на Папское влияние.

# Дипломатия

- Теперь передаёт контроль над оккупированной провинцией, не являющейся целью войны, тем странам, которые контролируют соседние провинции или имеют "корку"/претензию на неё.

- Бонус Лидера федерации на мораль уменьшен с 30% до 10%.

- A coalition can no longer take vassals or protectorates as part the peace deal in their coalition war.

- Теперь вы можете гарантировать независимость державы, если ваша экономическая и военная мощь в два раза превышает уровень это державы.

- Страны с общим базовым налогом ниже 50 единиц теперь не могут считаться Великой Державой (Great Power) в отношении накопления игровых очков.

- Перемирия теперь обновляются сразу же, как только страна освобождается по миру.

- Создание страны теперь перемещает вашу столицу на место исторической столицы создаваемой страны. (Forming a country now changes your fixed capital to the historical fixed capital of the new country. If said country has no historical fixed capital, neither will the newly formed nation (most formable countries do not).)

- Во время аннексации легитимность свыше 75% теперь даёт +1 к дипломатической репутации, а не как раньше только при 100%.

# Типы правительства

- Поднебесная Империя и Орды теперь не могут иметь Крестьянские войны.

- Поднебесная Империя теперь даёт -10% к стоимости технологий, чтобы компенсировать потери от тех.бонуса у фракций в 1.8. (to compensate for the loss of tech bonus from factions in 1.8).

# Священная Римская империя

- Выдача стране права быть курфюрстом теперь не даёт очков имперского авторитета.

- Находясь в войне Лиг, Император больше не будет проигрывать выборы (The Emperor can no longer lose the election for Emperorship while in the midst of a League War.)

- Курфюрсты теперь с большей вероятностью могут быть выбранными в лидеры Лиг.

- Вестфальский мир теперь убирает религиозный повод для войны "Очищение от ереси" (Cleansing of Heresy)внутри Империи.

- Император более не будет получать или лишаться очков имперского авторитета при смене религии принцами Империи после заключения Вестфальского мира.

- Теперь вы не будете ежемесячно лишаться очков имперского авторитета от курфюрстов, являющихся младшими партнёрами в персональных униях.

# Идеи

- Большинство идей, дававших +2.5% к дисциплине, теперь дают +5%.

- Слегка улучшены идеи Персии.

- Пересмотрены идеи Минга.

- Лоанго и Ндонго теперь используют идеи Конго.

- Идеи и политики, прежде имевшие только воздействие на эффективность каперов, теперь обладают также и другим эффектом, дабы сделать их полезными, если у вас нет расширения Wealth of Nations.

- Идеи Джихада фулани теперь доступны всем государствам Джихада фулади.

- Английская идея -20% к принятию культур заменена на +33% к эффективности эмбарго.

# Религия

- Центры Реформации теперь не меняют религию провинций, которые являются религиозными центрами.

- Революционная цель теперь даёт -100 к Папскому влиянию.

- Католики теперь снова получают Папское влияние, как и говорится по тексту за смену религии в провинции, однако не простые +5, а по 1 пункту за базовый налог в этой провинции.

- Второй и третий Центры реформации теперь не могут возникнуть в Риме.

# Восстания

- Эффект от нахождения дружественных армий на уровень беспорядков в провинции теперь изменяется в зависимости от уровня содержания армий.

- Принятие требований Лоллардов теперь удаляет их поддержку в их провинциях.

- Стоимость Жёсткого обращения (Harsh Treatment) теперь менее линейна: базовая стоимость немного повышена, однако максимальная стоимость снижена.

- Шансы восстать теперь увеличиваются на деление в 10%, а не 5%, but have only half the previous chance of progressing.

- Шансы восстать теперь увеличиваются менее линейно: малые фракции прогрессируют быстрее, а больше медленнее.

- Претенденты на престол теперь не исчезают со смертью правителя.

- Теперь не получится вести переговоры с Патриотами и Националистами, если ведётся война.

# Зависимые страны (Субъекты)

- По завершению дипломатической линейки идей, ваша стабильность не будет понижаться при снятии статуса Марки с вассала.

- Аннексируемый на данный момент вассал теперь не может быть назначен Маркой.

- Зависимые страны теперь не смогут объявить войну по поводам их зависимых стран.

- Шогунская Япония теперь не может использовать поводы для войны своих субъектов.

# Торговля

- Теперь только торговая сила провинции может идти по течению вверх, и количество этой силы уменьшено.

- Увеличен эффект блокады на торговую силу.

- Уменьшена общая стоимость торговых товаров примерно на треть.

# Юниты

- Юниты в ссылке теперь "слепые", что обозначает, что их прохождение не будет убирать туман войны как в той провинции, где они сейчас находятся, так и в соседних провинциях.

###################

#Искусственный интеллект (ИИ)

###################

- Теперь будет всегда отклонять требования вернуть незаконную территорию.

- Теперь оценивает запросы от субъектов на принятие прав базирования флота также, как если бы они касались прав на проход войск.

- Субъекты теперь более вероятно будут прислушиваться к вашим командам осаждать ту или иную провинцию.

- Более склонен присоединиться к Лиге своей религии, если он является владельцем Центра реформации этой Лиги.

- Увеличен приоритет на осаду провинций, контролируемых врагом-лидером войны.

- Исправлена ошибка, когда ИИ при решении о покупке флота склонялся к отказу в покупке, так как неверно подсчитывал корабли определённого типа, даже если тот флот вовсе не имел такого рода кораблей.

- Исправлена ошибка, когда ИИ would suicide-dow a recently vassalized country due to preparing the war before they were vassalized.

- Исправлен очередной случай, когда армии ИИ в ссылке не возвращались домой.

- Исправлена ошибка, по которой очень маленькая страна отказывалась нанимать войска, так как она неверно подсчитывала, полагая, что она уже нанимает слишком много юнитов.

- Исправлена ошибка, когда ИИ отказывался от заключения мира с вражеским лидером войны до истечения срока в пять лет, даже если у них было 100% военных очков.

- Исправлена ошибка, когда ИИ при определённых условиях длительное время ожидал, перед тем как начать национализацию провинций.

- Исправлена ошибка, когда ИИ мог принять предложение по миру о передаче торговой силы, хотя у него не было своего интереса в этом.

- Исправлена вылето-ошибка в ИИ.

- Исправлена ошибка, когда ИИ мог многократно начинать движения армий и отменять его.

- Исправлена ошибка, когда ИИ мог многократно начинать движения флотов и отменять его.

- Исправлены некоторые причины "замирающих" армий.

###################

# Интерфейс

###################

# Оповещения

- Оповещение о восстаниях теперь предупреждает вас при достижении 50% прогресса к шансу восстания (вместо 80%).

- Религии, которые не могут формировать персональные унии, теперь не будут получать оповещение об "Оспариваемых правах на престол".

- Добавлено оповещение для Императора о нациях, владеющих Незаконной Территорией.

# Страна

- Все модификаторы теперь отображаются корректно в окне Смены Религий.

- Междуцарствия теперь всегда отображаются таковыми.

# Launcher / Frontend

- Кнопки Обучения и Выхода в главном меню теперь выровнены с остальными кнопками.

- Версия игры теперь отображается в launcher.

- Кнопка Обзора в меню Содержания (Контента DLC) теперь открывает страничку EU4 steam.

- Добавлен ярлык для "Compress game data" в меню сохранений.

# Разное

- Нажатие на кнопку выбора одного из вариантов в событии теперь не снимает паузу, если она (пауза) поставлена игроком.

- Добавлена иконка для "законсервированного" флота в планировщик.

- Теперь случайно определяется проигрываемая музыка, а пользовательские песни будут повторяться меньше.

# Провинции

- Передача контроля над оккупированной провинцией теперь имеет свою особую кнопку, вместо отображения щитка контроллера.

- Добавлена кнопка Торговой Компании в окно колонии провинции (in province colony view.)

- Подсказка за текущую цену товара в окне провинции теперь также показывает базовую цену.

# Юниты

- Добавлены иконки навыков лидера и типа кораблей в подсказку морских подразделений.

- Сумма военных очков теперь всегда показывает общий счёт от сражений.

- Теперь можно видеть фракции повстанцев, у которых есть прогресс к восстанию, даже если этот прогресс уже остановился.

- Fixed bug with MP chat key input sometimes processed twice.

- Обладая огромным флотом, не имея новых имён для кораблей, корабли будут иметь число в названии.

- Теперь у вас будет полная подсказка о требованиях повстанцев, когда ведутся переговоры с ними.

- Выскакивающее окно, сообщающее о требованиях повстанцев, теперь не будет обрезаться из-за того, что оно очень длинное.

- Fixed bug where line break would sometimes flip characters in MP chat.

- Улучшена карта Торговли.

- Исправлена плохая подсказка, когда нанимались все наёмники в осаждаемой провинции.

- Значения в шаблоне сейчас обнуляются при запуске нового шаблона.

- Перемирие, предупреждение, гарантия и другие дипломатические статусы, истекающие в конце месяца, теперь правильно сообщают, что они истекают в конце этого месяца.

- Добавлена подсказка для автоматической погрузки на транспортники для отображения того, является ли флот поставленным на автоматическую погрузку на транспортники.

- Кнопки автоматической транспортировки теперь отключены, если во флотилии нет транспортников.

- Теперь вы не сможете посылать миссионеров в провинции, где религия меняется благодаря соседним Центрам реформации.

Enjoy!

Список пока непереведённых разделов на английскомНажмите здесь!
 EU4 - 1.9 - Full Patchnotes

###################

# Usermodding

###################

# Console

- Added console command ai_minister that can be used to disable/enable specific AI ministers.

- added console command 'disaster <key>" that gives 100 progress to that disaster, and starts it if trigger is valid.

# Effects

- Spawn_rebels effect now also takes "win = yes" to get control of the province, and "unrest = x" to add x progress to that faction.

- Added an 'end_disaster = key' effect that will end that disaster (without calling the end event itself)

# Evemts

- Onaction events can now be set as "fire_only_once" as well.

# Triggers

- Added average_autonomy & average_home_autonomy triggers.

- Added a 'num_ships_privateering' trigger.

- Added new trigger 'has_changed_nation = yes/no' that checks if you have changed to playing as a released subject.

- Optimised the heir_age trigger.

- Advisor_exists trigger now returns false for historcal advisors not yet born.

- Infantry_in_province, cavalry_in_province & artillery_in_province can now check a country tag.

- Unrest trigger can now handle country-scope.

- num_of_religion trigger can now handle heretic = yes instead of a religion.

###################

# Script

###################

# Decisions

- Added decision to form Croatia.

- Forming Jerusalem now gives Jerusalem Ideas.

- Form Arabia Decision no longer changes your idea group.

- Form Byzantine Empire decision updated to fit the new map.

- "Confirm Thalassocracy" now requires control of the new Goa node rather than Zanzibar.

- Forming Jerusalem now changes government to Feudal Monarchy

- Malayan formation decision now no longer considered a reason to hate all neighbors by AIs unless they reach a certain size.

- Arabia can no longer use the form Egypt decision.

- The decision to embrace the counter reformation now check so that you don't fulfill the criteria for any of the events that remove the modifier.

- Forming Paraguay no longer requires provinces outside of South America.

# Events

- Rebalanced French & Venetian DHE's according to the new design vision. Each DHE should always happen if triggers are true in a game, and all options should be viable to pick.

- American Dream events adjusted to better fit the new map.

- 'The Imperial Diet' event can no longer happen if a League War is ongoing.

- 'Golden Age of Timbuktu' event can no longer trigger for Westernized Songhai.

- Events that add cardinals will no longer fire if Papacy is disabled.

- Pacta Conventa no longer reduces Poland's number of diplomats by 1.

- Price events will no longer trigger at later dates, instead prices will be preadjusted for these dates.

- tyw_events.30 now triggers tyw_events.31 rather than itself.

- Events using MTTHs above 5000 now have been lowered to this limit, scaling MTTH to size for province events instead.

- 'Religious Persecution' modifier no longer gives 30% local missionary strength, it now gives 3%.

- Pre-AoW Persian flavor events now correctly check for Isfahan rather than Lorestan.

- Many events that can change province religion now won't fire for provinces with centres of reformation.

- Nobles demand old rights no longer changes autonomy in the capital.

- Iberian Wedding can now occur anytime between 1450 and 1530.

- Increased frequency of Patriarch Authority events.

- Fulo Spawning event now also spreads Fulani culture.

- Education of heir events will now no longer boost monarch stats beyond 6 (monarchs that already have 6 in a stat now get a one time boost of points instead).

- Many events that have an effect on Legitimacy now check if you are in a union.

- Event options in aow_events.32 now correctly target a neighboring country with a reformation center.

- Event The People Demand Democracy now has more balanced Options.

- Event Relative Fails Local Rule now has more balanced Options.

- Portuguese Flavor Event "The Duke of Coimbra" now have triggers clsoer to the actual situation it covers.

- Events that gave very low amounts of local autonomy now give more.

- Event 1082 will now only trigger once per ruler if the papacy is refused.

- Reordered tooltip for the Cardinal Across the Border event.

# Missions

- Updated purple phoenix missions for 1.8 map.

- Unite Manchu mission now follows the same logic as the corresponding decision.

- Added mission for MUG or TIM to conquer the Punjab to make the Conquer Delhi mission work better.

- Purple phoenix Missions updated for new map.

- Added mission for Cusco to conquer Wanka.

- Added one mission for Vijayanagar to reclaim territory held by Orissa.

- claim_on_rival mission will now abort when it makes sense that it does.

- Abort clause for Ottoman missions to conquering the Levant and Egypt now conforms with other nation specific conquest missions.

- The Generic Make a base in the spice islands mission will no longer trigger for the Portuguese.

- Many conquest missions will no longer fire if you are allied to the current owner.

# Setup

- Centers of Trade in inland provinces now have their own type of the modifier, which does not increase naval forcelimits.

- Added dynamic province names for Latin, Greek, Turkish, Berber and Andalusian cultures as well as the Arab culture group.

- Added Ottoman starting general Hadim Sehabeddin.

- Added Maakhir, Kaffa and Amhara regions to trade goods.txt to ensure provinces can get new trade goods after abolishing slavery.

- There is now only one Leon Battista Alberti (in Rome).

- Yeren now knows of the ocean outside its ports.

- Some Indian vassals are now treated as marches.

- Some Orissan Provinces now have slightly more starting autonomy.

- Minor adjustments to Orissan Monarch stats and dynasty names.

- Timurid heir Ulugh begh now has much less legitimacy.

- Timurids no longer accept Afghan culture.

- Varanasi now starts with the religious_center modifier.

- The wasteland province of Nenets removed from Russian region.

- The wasteland province of Yamal removed from Western Siberia region.

- Fulo region adjusted slightly.

- Fixed various issues in the history files for later start dates relating to occupation of provinces without the owners being at war.

- Bukhara now exist at the appropriate dates for historical starts.

- Infante Pedro is now a regent.

# Misc

- Added a small local autonomy reduction on theocracy government form.

- Fulo, Funj, Ashanti, Sulu and Janjira now spawns units when they break free.

- Qing now uses the Unit GFX of Manchu.

- desc_jnp_pilgrim_tax now no longer refers directly to Varanasi.

- Tibetan ruler names now use a transliteration that's easier to read.

- Bahia Blanca now named San Antonio.

- Byzantium now has Constantinople as their Fixed Capital.

- Pentarchy modifier now looks for Antioch rather than Aleppo.

- French revolutionary leaders now available again in the relevant start dates.

- French leader list around 1792 pruned a bit to preserve French MIL income.

- Swahili trader states government changed to Tribal Kingdom rather than Tribal Despotism.

- Pate now starts the game as Ibadi in some start dates.

- Added Inland Centre of Trade in Tabriz province

- Forming/Releasing Jerusalem is now possible until 1650, rather than being disabled by the Reformation.

- Centre of Trade in Mazandaran is now considered an inland Centre of Trade.

- Muslim republics are now ruled by Sheiks and Emirs rather than Doges, etc.

- Province capital name of the province Al-Qatif now matches the province name.

- Sakoku Law now applies to Japan and not only its subjects.

- Swahili states now have slightly better maps of African Wasteland.

- Tabriz Base Tax increased slightly and a marketplace added to reflect the importance of the city better.

- Yarkand now has maps of more land to its west.

- Added Thirteen Colonies region to trade_goods.txt to fix very old Random New World bug.

- Pacachuti is now a leader as well as a monarch.

- Khorasan no longer loses cores in it's home region in later historical starts.

- The end of the Oromo Migrations now gets lower MTTH the more provinces you have with the modifier.

- New provinces in Africa and Indonesia now included in 00_natives.txt

- Kongo, Loango and Ndongo now know of more of the West African coast (including the Ivory coast trade node).

- Legitimacy requirement for reforming tribal/horde government is now 60 (down from 90)

- Added new_foundland_region, haud_region and hudson_bay_region to trade_goods.txt.

- PROV2490 now no longer without a region.

- Guge now uses Asian gfx.

- Form Manchu now changes units and tech group to Chinese.

- Form Qing now no longer changes units and tech group to Chinese.

- Gangneung no longer tropical.

- New trade goods added in 1.8 now have manufacturies associated with them.

- Arabian region now no longer extends into Kurdistan and Turkey.

- Forming the Holy Roman Empire now gives you the Empire government form.

- The Shan states can now form Shan.

- Arakan is now Buddhist.

- Descriptions for African Cuirassier and African Swarm units will now be displayed.

- Loss of the Mandate of Heaven now makes nationalist and patriot rebels much more common.

- The Mandate of Heaven now makes nationalist and patriot rebels much less common in provinces of your culture group.

- rus_invited_to_study_institutions is now a positive relations modifier.

- Penutian culture group now use northamerican graphics.

- Capital of Paraiba is now Filipeia in 1444.

- Yao and Kanem Borno are now historical rivals.

- Added two Ottoman royal marriages for later start dates.

- Changed color of Lanao

- Relocated one base tax to Bursa.

- Smyrna is now Turkish and Sunni in 1444.

- Kastamanu now produces copper and Adana cotton.

- Edinburg now starts with a Centre of Trade.

- Education of a ruler now cannot trigger without an heir or for Elective Monarchies.

- Added fixed capitals for a large number of tags.

- Added starting forts in some odd provinces that lacked them in the old world.

- Diplomacy history no longer refers to Tibet where U-tsang or Kham would be more appropriate.

- Fixed location of the port of Rabaul.

- Added new flag for the Doughlat tag.

- Kodiak, Eyak and Sitka are now arctic.

- Turkish dynamic province name for Yedisan is no longer Bender.

- Vassalisation of Perm in history files now ends when Russia forms (and not 2 years later on the same day).

- Removed double dynasty for the Tarascans.

- Fixed missing two missing = in ai modifiers in RandomProvinceEvents.txt

- Tapuia now uses North American graphics like the other South American natives outside of the Andes.

- Forming Canada, Mexico or Quebec now gives new Ideas.

- Tooltip for South American technology group now correctly describes it as being 250% more expensive.

###################

# Bugfixes

###################

- Fixed a bug where Marches would not get a stability hit when declaring an independence war.

- Fixed a bug where Marches would not obe able to call in independence supporters when declaring an independence war.

- Fixed OOS related to signing peace with countries that had subjects in the war.

- Fixed a CTD when a rebel faction was defeated and the screen for handling that specific faction was open.

- Winged Hussars DLC models will now properly take precedence over Catholic League DLC models.

- Tooltip for Mewar's flavor event "The return of Rana Jodha Rathore" is now more readable.

- Modifiers related to the American dream DLC now have descriptions.

- Localisation for aow_events.1 now correctly refers to the capital of the province.

- Localisation for tyw_events.5 now correctly refers to the capital of the province.

- Fixed a fair amount of typos.

- Restored tooltips on the diplomatic action for when you can annex/integrate subjects.

- Subject military focus is now saved & loaded correctly in save game.

- Fixed a bug where allies on the side of the attacker in a rebel support war would be hostile to the supported rebel faction.

- Can longer stay a Protectorate while Western if you ask for the Protectorate on the same day that you Westernize.

- Patriot rebels are now only friendly to the country they want to defect to.

- Taking the Kingdom of God decision now correctly disables the Papacy.

- Can no longer ask your own march for military access.

- Fixed a bug where colonial nations would get pick expansion ideas as a historical idea group because they would not have ports at the time their ideas got assigned.

- change_tag script effect will no longer accept a tag change to a country that already exists, as that would cause a CTD.

- Units in nations whose independence you are supporting will no longer become exiled on DOW.

- MP: Clients can no longer change game speed (except standalone admins).

- MP: Changed "Progress 100%" to "Save Loaded" when save transfer done.

- Fixed a bug where the 'call all allies' checkbox in declare war screen would not be properly updated.

- Fixed a bug where the call ally checkboxes in declare war screen would not register properly the first time you clicked them.

- Provincial trade modifier icons in trade map mode are now visible again.

- Fixed bug with loading large compressed save games.

- It's no longer possible to merge/reorganize ships if any of them are on autotransport-mission.

- It's no longer possible to increase local autonomy in your capital.

- Daimyos can now properly select and keep rivals, even when saving and loading.

- Fixed a bug where cost of reinforcement would not scale down to actual number of men being reinforced if manpower was lower than the monthly reinforcement rate.

- Fixed bug where trade node modifier durations weren't updated properly.

- Player Mapmode now shows correct colors when players select countries.

- Fixed crash sometimes occurring when loading random new world saves.

- Fixed a problem where the embargo impact was applied in the wrong order for trade calculations.

- Newly formed colonial nations now get correct supply range.

- Fixed crash sometimes occurring at start of independence wars.

- Autosave options now fit in the box in French, German and Spanish.

- Vassal income bonus is now working correctly.

- Fixed CTD related to saved event targets.

- Rewrote and fixed oos in CToggleAutoTransferCommand.

- Fixed bug where Truces disable protecting trade instead of just privateering.

- Made savegames about 10% smaller.

- Fixed a lot of bugs with Automatic Fleet Transport and made a new more reliable queue system.

- Armies will now choose AFT if possible and better even when they are exiled.

- Ctrl-clicking when ordering a move order will now force AFT if possible.

- Fixed: Error dialog not always shown if saving game fails.

- Fixed bugs related to units built with template never end trying to move to the build-province.

- Income from war reparations is now calculated correctly.

- Fixed: Clicking save game folders in start screen can cause whole map to become Terra Incognita.

- Added checks for forbidden characters in save game names.

- Starting a local Ironman game now works when Steam cloud synchronization is turned off. (You must still be logged on to Steam.)

- Fixed bad filename resulting in arabic dynamic province names not displaying.

- Fixed disabled arrows for choosing starting date not re-enabled when selecting different bookmark.

- Subjects' claims on provinces can now be given up as part of peace offer.

- Standalone server: Fixed wrong configuration path for Linux.

- Fixed bug where fleets mothballed in enemy ports would stay after war ended.

- Center of Reformation info in religion view is now correct when no center will appear after conversion.

- Fixed wrong order of ruler stats in event option tooltips.

- Fixed bug where you under certain conditions could sell ships to landlocked countries.

- Fixed: Game enters an infinite loop if no male monarch names are provided for a country.

- It is no longer possible to embargo subject nations, nor can subjects embargo their overlord.

- Fixed port location for Jeju.

- Option C in tyw_events.7 now uses the correct localisation.

[Cкрыть]
Изменено пользователем alexis
Добавлен список пока непереведённых изменений на английском
Ссылка на комментарий

tabularasa
Смог осилить половину списка. Остались без перевода разделы # Usermodding, # Script, # Bugfixes.

Можно просить их таки вставить на английском, пусть в спойлер?

Ссылка на комментарий

alexis
Можно просить их таки вставить на английском, пусть в спойлер?
так я не писал, что они не будут переведены :)

сам список изменений на языке оригинала доступен в шапке соседней Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ;)

Ссылка на комментарий

tabularasa
так я не писал, что они не будут переведены :)

сам список изменений на языке оригинала доступен в шапке соседней Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ;)

вот я как раз этого хотел избежать - прочитать все на русском, чтоб потом идти искать на английском именно непереведенные части ))

еще раз спасибо)

Изменено пользователем tabularasa
Ссылка на комментарий

Ребят закрепите тему в важных. Тема важная, нужная, она должна быть в важных.

Изменено пользователем SECRET
Ссылка на комментарий

alexis

Сегодня, зайдя в тему, обнаружил, что оказывается не все изменения последнего крупного патча (1.9) переведены! :huh: Непорядок! Исправляем недоразумение:

###################

# Изменения для моддинга

###################

# Консоль

- Добавлена консольная команда ai_minister , которая может использоваться для включения/отключения определённых ИИ министров.

- Добавлена консольная команда 'disaster <key>" , дающая 100 пунктов прогресса к бедствию и начинающая его, если все остальные условия соблюдены.

# Эффекты

- Spawn_rebels effect now also takes "win = yes" to get control of the province, and "unrest = x" to add x progress to that faction.

- Added an 'end_disaster = key' effect that will end that disaster (without calling the end event itself)

# События

- Onaction events can now be set as "fire_only_once" as well.

# Условия для появления (Triggers)

- Добавлено average_autonomy & average_home_autonomy triggers.

- Добавлено a 'num_ships_privateering' trigger.

- Добавлено new trigger 'has_changed_nation = yes/no' that checks if you have changed to playing as a released subject.

- Улучшен the heir_age trigger.

- Advisor_exists trigger now returns false for historcal advisors not yet born.

- Infantry_in_province, cavalry_in_province & artillery_in_province can now check a country tag.

- Unrest trigger can now handle country-scope.

- num_of_religion trigger can now handle heretic = yes instead of a religion.

###################

# Скрипт

###################

# Решения

- Добавлено решение для формирования Хорватии.

- Формирование Иерусалима теперь даёт ему Иерусалимские идеи.

- Решение формирования Аравии теперь не изменяет вашу группу идей.

- Решение формирования Византийской империи обновлено для соответствия новой карте.

- Решение "Талассократии" теперь требует контроль над новым торговым узлом Гоа, вместо Занзибара.

- Формирование Иерусалима теперь изменяет тип правительства на Феодальную монархию.

- Решение создания Малайи теперь не является причиной ненависти всех ИИ соседей, unless they reach a certain size.

- Аравия теперь не будет иметь использовать решение формирования Египта.

- Решение принятия Контрреформации теперь проверяет, что вы не отвечаете критериям любых событий, отменяющих этот модификатор.

- Формирование Парагвая теперь не требует провинций за пределами Южной Америки.

# События

- Сбалансированы французские и венецианские исторические динамические события для соответствия новой дизайнерской концепции. Каждое такое событие теперь должно всегда происходить, если все условия выполнены, а все опции доступны для выбора.

- События Американской Мечты сбалансированы для новой карты.

- Событие 'The Imperial Diet' теперь не произойдёт, если идёт религиозная война Лиг.

- Событие 'Golden Age of Timbuktu' не произойдёт для вестернизированного Сонгая.

- События, добавляющие кардиналов, теперь не будут появляться, если Папство уничтожено.

- Pacta Conventa больше не уменьшает количество польских дипломатов на одного.

- События, изменяющие цены на товары, теперь не будут появляться в поздней игре, вместо этого цены будут настраиваться до этого периода.

- tyw_events.30 now triggers tyw_events.31 rather than itself.

- События со временем для появления свыше 5000 пунктов теперь имеют максимум в 5000 пунктов, scaling MTTH to size for province events instead.

- Модификатор 'Religious Persecution' теперь даёт +3% к силе миссионера, вместо 30%.

- Персидские flavor события, введённые в игру до Arts of War, теперь корректно проверяют за Исфахан, а не Лорестан.

- Много событий, изменяющих религию, теперь не будут происходить в провинциях с Центрами реформации.

- Nobles demand old rights теперь не изменяет уровень автономии в столицеl.

- Иберийская Свадьба теперь может произойти в любое время между 1450 и 1530.

- Увеличена частота появления событий авторитета Патриарха.

- События появления Фуло (Fulo) теперь также действует и для культуры Фулани.

- События Education of heir теперь не будут увеличивать характеристики монархва свыше 6 очков (монархи, у которых уже есть 6 очков, теперь получают единоразовое увеличение очков).

- Много событий, оказывающих влияние на легитимность, теперь проверяют, находитесь ли вы в унии.

- Событие options in aow_events.32 now correctly target a neighboring country with a reformation center.

- Событие The People Demand Democracy теперь имеет более сбалансированные варианты выбора.

- Событие Relative Fails Local Rule теперь имеет более сбалансированные варианты выбора.

- У Португальского Flavor События "The Duke of Coimbra" теперь есть более приближённые к актуальной ситуации условия, влияющие на появление этого события.

- События, которые добавляли слишком мало локальной автономии, теперь добавляют больше!

- Событие 1082 теперь может произойти только раз на одного правителя, если papacy is refused.

- Reordered tooltip for the Cardinal Across the Border event.

# Миссии

- Обновлены миссии purple phoenix для карты 1.8.

- Миссия Unite Manchu теперь действует по той же логике, что и одноимённое решение.

- Добавлена миссия для MUG или TIM для завоевания Пенджаба, дабы помочь миссии "Conquer Delhi" срабатывать лучше.

- Миссии Purple phoenix обновлены для новой карты.

- Добавлена миссия для Куско на завоевание Ванки (Wanka).

- Добавлена одна миссия для Виджаянагара для возврата территории, занятой Ориссой.

- Миссия claim_on_rival теперь будет отменяться, если понимает, что претензия уже есть.

- Abort clause for Ottoman missions to conquering the Levant and Egypt now conforms with other nation specific conquest missions.

- The Generic Make a base in the spice islands mission will no longer trigger for the Portuguese.

- Много миссий на завоевание теперь не будут появляться, если вы союзники с целью миссии.

# Стартовые настройки

- Центры торговли в небереговых провинциях теперь имеют свой собственный модификатор, не повышающий лимит флота.

- Добавлены динамические имена для провинций Латинской, Греческой, Турецкой, Берберской и Андалузской культур + для арабской культурной группы.

- Добавлен османский генерал на старте Hadim Sehabeddin.

- Добавлены регионы Maakhir, Kaffa и Amhara в файлик trade goods.txt, чтобы провинции могли получить новые виды товаров после отмены рабства.

- Теперь только один Leon Battista Alberti (в Риме).

- У Ежена (Yeren) соседствующие с его провинциями морские локации теперь открыты.

- Ряд индийских вассалов теперь являются марками.

- У ряда провинций Ориссы немного повышен уровень автономии.

- Небольшие поправки для характеристик монархов Ориссии и династических имён.

- Наследник в империи Тимуридов Ulugh begh теперь имеет меньше легитимности.

- Теперь афганская культура у Тимуридов не считается принятой.

- Варанаси теперь начинает с модификатором religious_center.

- Ненецкие пустоши удалены из региона России.

- Пустоши Ямала удалены из региона Западной Сибири.

- Регион Фуло немного подкорректирован.

- Исправлен ряд ошибок в файлах истории для старта в поздних датах, которые касались оккупации провинций, не находящихся в войне.

- Бухара теперь существует в соответствии с историческим временем.

- Infante Pedro теперь регент.

# Разное

- Для Теократий добавлен небольшое ежемесячное снижение локальных автономий.

- Fulo, Funj, Ashanti, Sulu и Janjira теперь снова создают юниты после своего освобождения.

- Цин теперь использует GFX манчжурских юнитов.

- desc_jnp_pilgrim_tax now no longer refers directly to Varanasi.

- Имена правителей Тибета теперь используют облегчённую форму транслитерации.

- Bahia Blanca переименована в San Antonio.

- Константинополь теперь считается для Византии фиксированной столицей.

- Модификатор Пентархии теперь учитывает Антиохию, а не Алеппо.

- Генералы франузской революции теперь снова доступны в соответствующие даты.

- Список французских генералов 1792 года немного уменьшен, дабы сохранить накопление военных очков Францией.

- Форма правления торговых государств региона Суахили изменена на Племенное королевство, вместо Племенного деспотизма.

- Pate теперь начинает с религией Ибади.

- Добавлен модификатор Внутренний торговый центр в провинции Табриз.

- Формирование/Выделение Иерусалими теперь возможно до 1650 года.

- Центр торговли в Мазандаране теперь считается внутренним Центром торговли.

- Мусульманские республики теперь возглавляются Шейхами и Эмирами, а не Дожами и им подобными.

- Название столицы провинции Al-Qatif теперь соответствует названию провинции.

- Sakoku Law теперь относится к Японии, а не только её субъектам.

- У государств региона Суахили теперь есть немного улучшенные карты африканских пустошей.

- Базовый налог в провинции Табриз немного увеличен, а также добавлен Рынок, дабы показать важность этого города.

- Ярканду теперь видно большее число провинций на западе.

- Добавлен регион Тринадцати Колоний в файлик trade_goods.txt , дабы исправить очень древнюю ошибку со случайным Новым Светом.

- Pacachuti - это теперь и генерал, и монарх.

- Хорасан теперь не теряет свои национальные провинции в родном регионе при старте в поздние даты.

- The end of the Oromo Migrations now gets lower MTTH the more provinces you have with the modifier.

- Новые провинции в Африке и Индонезии теперь добавлены в файлик 00_natives.txt

- Kongo, Loango и Ndongo теперь видят больше провинций на западном африканском побережье (включая торговый узел Берега Слоновой кости).

- Требования к легитимности для реформирования племенной/кочевой формы правления теперь понижены с 90 до 60 пунктов.

- Добавлены регионы new_foundland_region, haud_region и hudson_bay_region в файлик trade_goods.txt.

- PROV2490 теперь включена в регион (ранее была без региона).

- Guge теперь использует Asian gfx.

- Формирование Манчжурии теперь изменяет тип юнитов и технологическую группу на китайскую.

- Формирование Цин теперь не изменяет тип юнитов и технологическую группу на китайскую.

- Gangneung теперь не является тропической провинцией.

- Новые торговые товары, добавленные в патче 1.8, теперь имеют свои собственные виды мануфактур.

- Аравийский регион теперь не включает в себя Курдистан и Турцию.

- Формирование Священной Римской империи теперь даёт вам форму правления Империя.

- Государства региона Шан теперь могут образовать страну Шан.

- Аракан теперь исповедует Буддизм.

- Теперь отображаются описания для юнитов African Cuirassier и African Swarm.

- При потере Небесного Мандата наиболее обычными типами повстанцев будут националисты и патриоты.

- Наличие Небесного Мандата сильно уменьшает два типа повстанцев в провинциях вашей культурной группы: националистов и патриотов.

- rus_invited_to_study_institutions теперь является модификатором положительных отношений.

- Культурная группа Penutian теперь использует северо-американскую графику.

- Столица Параибы в 1444 году - Filipeia.

- Yao и Kanem Borno теперь исторические соперники.

- Добавлены два династических брака для Османской империи для поздних дат старта.

- Изменён цвет Lanao.

- Одна единица базового налога перенесена в Бурсу.

- Смирна теперь суннитская провинция турецкой культурной группы в 1444 года.

- Кастаману теперь производит медь, а Адана - хлопок.

- Эдинбунг теперь Центр торговли.

- Событие Education of a ruler теперь не может произойти для Выборной Монархии и стран без наследника.

- Добавлены фиксированные столицы для множества тэгов стран.

- Добавлены форты в ряд провинций (Added starting forts in some odd provinces that lacked them in the old world.)

- Diplomacy history no longer refers to Tibet where U-tsang or Kham would be more appropriate.

- Поправлена локация порта в провинции Рабаул.

- Добавлен новый флаг для Doughlat.

- Провинции Kodiak, Eyak и Sitka теперь арктические.

- Турецкое динамическое имя провинции Едисан теперь не Бендер.

- В файлах истории вассализация Перми заканчивается с образованием России (а не 2 года спустя в тот же день).

- Удалена двойная династия для Tarascans.

- Fixed missing two missing = in ai modifiers in RandomProvinceEvents.txt

- Tapuia теперь использует северо-американскую графику как и все другие южно-американские индейцы вне региона Анд.

- Формирование Канады, Мексики и Квебека теперь даёт новые идеи.

- Подсказка для Южно-Американской технологической группы теперь корректно описывает 250% удорожание технологий.

###################

# Исправление ошибок

###################

- Исправлена ошибка, по которой стабильность Марок не понижалась при объявлении войны за независимость.

- Исправлена ошибка, когда Марки не могли призывать в войну за независимость поддержавших её независимость стран.

- Исправлена ошибка, существовавшая при подписании мирного договора со странами, у которых были зависимые нации в войне.

- Исправлен вылет, когда повстанцы потерпели поражение и открывалось окно переговоров с именно этими повстанцами.

- DLC Winged Hussars теперь имеет приоритет над DLC Catholic League.

- Подсказка для Меварского flavor event "The return of Rana Jodha Rathore" теперь более читаема.

- Модификаторы для DLC Американская места теперь имеют описания.

- Локализация для aow_events.1 теперь верно соотносится со столицами провинций.

- Локализация для tyw_events.5 теперь верно соотносится со столицей провинции.

- Исправлена куча орфографических ошибок.

- Восстановлена подсказка для дипломатических действий, сообщающая, когда именно вы можете аннексировать/интегрировать зависимые нации.

- Военный фокус зависимых стран теперь сохраняется в файлах сохранения.

- Исправлена ошибка, когда союзники враждебно относились к дружественным повстанцам во время войны по поводу Поддержка Повстанцев.

- Больше не может оставаться протекторатом, являясь вестернизированной страной, если вы запрашиваете статус Протектората в тот же день, как вы вестернизируетесь. (в оригинале нету частицы "не" после Can, скорее всего, её пропустили по ошибке: Can longer stay a Protectorate while Western if you ask for the Protectorate on the same day that you Westernize.)

- Патриоты теперь дружественны только к той стране, к которой они желают присоединиться.

- Принятие решения "Kingdom of God" теперь корректно отключает Папство.

- Теперь невозможно запросить право прохода войск у собственной Марки.

- Fixed a bug where colonial nations would get pick expansion ideas as a historical idea group because they would not have ports at the time their ideas got assigned.

- Эффект скрипта change_tag теперь не будет принимать изменение тэга на тэг страны, которая уже существует, так как это вызывает вылет.

- Подразделения стран, чью независимость вы поддерживаете, теперь не будут оказываться в ссылке в DOW.

- Мультиплеер: Клиенты теперь не могут изменять скорость игры (за исключением standalone admins).

- Мультиплеер: Изменено "Progress 100%" на "Save Loaded", когда передача сэйва завершена.

- Исправлена ошибка, когда галочка 'call all allies' при объявлении войны не верно обновлялась.

- Fixed a bug where the call ally checkboxes in declare war screen would not register properly the first time you clicked them.

- Иконки торговых модификаторов от провинций теперь снова видны в режиме карты Торговли.

- Исправлена ошибка с загрузкой больших сжатых сэйвов.

- Теперь невозможно соединять/переорганизовывать корабли, если они выполняют задание автотранспортировки.

- Теперь невозможно увеличивать уровень локальной автономии в вашей столице.

- Даймё теперь может корректно выбирать и сохранять соперников, даже при сохранении и загрузке.

- Fixed a bug where cost of reinforcement would not scale down to actual number of men being reinforced if manpower was lower than the monthly reinforcement rate.

- Исправлена ошибка, когда срок действия модификаторов торговых узлов некорректно обновлялись.

- Карта Игроков теперь показывает верные цвета, когда игроки выбирают страны.

- Исправлен вылет, иногда случающийся при загрузке сэйвов со случайным новым миром.

- Исправлена проблема с неверным влиянием эмбарго на торговые подсчёты.

- Формируемые колониальные нации теперь получают верную дистанцию снабжения.

- Исправлена ошибка, иногда возникавшая при старте войн за независимость.

- Опции выбора автосэйвов теперь корректно отображается для Французской версии, Немецкой и Испанской.

- Денежные поступления от вассалов теперь работают правильно.

- Fixed CTD related to saved event targets.

- Rewrote and fixed oos in CToggleAutoTransferCommand.

- Fixed a bug, where Truces disable protecting trade instead of just privateering. (Интересно, как понимать эту ошибку?)

- Файлы сохранений стали примерно на 10% меньше.

- Исправлена куча ошибок с автоматическим режимом транспортировки и создана более-менее надёжная система перевозок.

- Армии теперь выбирают AFT , если возможно, и стали лучше, даже находясь в ссылке.

- Нажатие на клавишу Ctrl, приказывая подразделению передвигаться, теперь будет увеличивать AFT , если возможно. (что такое AFT?)

- Исправлено: Диалог с ошибкой не всегда показывался, когда сохранение не происходило.

- Исправлены ошибки с шаблонным наймом юнитов: Fixed bugs related to units built with template never end trying to move to the build-province.

- Доход от репараций теперь подсчитывается верно.

- Исправлено: Нажатие на папку с сохранениями на стартовом экране могло превратить всю карту в Terra Incognita.

- Добавлена проверка на запрещённые символы в наименованиях сохранений.

- Starting a local Ironman game now works when Steam cloud synchronization is turned off. (You must still be logged on to Steam.)

- Исправлено неверное имя файла, из-за которого арабские динамические названия провинций не отображались.

- Fixed disabled arrows for choosing starting date not re-enabled when selecting different bookmark.

- Теперь по миру можно отказаться от претензий ваших зависимых стран.

- Standalone server: Fixed wrong configuration path for Linux.

- Исправлена ошибка, когда флотилии, законсервированные во вражеских портах, оставались там после окончания войны.

- Центр реформации, показываемый в окне Религии, теперь не отображается, после того как в провинции изменилась религия.

- Исправлен неверный порядок характеристик правителя в подсказке выбора у событий.

- Исправлена ошибка, по которой вы при определённых условиях могли продать корабли странам без выхода к морю.

- Исправлено: Игра входила в бесконечный цикл, если для страны не было предусмотрено мужских имён для монархов.

- Теперь невозможно ввести эмбарго для зависимых стран, равно как и зависимые страны не могут объявить эмбарго метрополии.

- Исправлена локация порта в Чеджудо.

- Опция выбора C в tyw_events.7 теперь использует верную локализацию.

Ссылка на комментарий

Empiror

- Fixed a bug, where Truces disable protecting trade instead of just privateering. (Интересно, как понимать эту ошибку?)

в предыдущих патчах во время перемирия со страной имеющией большое влияние в узле (20% кажись, не помню точно) в данный узел нельзя было отправлять корабли и на защиту торговли и на каперство, но при данных условиях ограничение должно быть только на каперство, что видимо и было исправлено.

Ссылка на комментарий

Tempest

###################

# Нововведения

###################

- Добавлена система реформирования религии для религий науатль, инти и майя. У каждой религии есть 5 реформ, для проведения которых нужно выполнить определённые условия. После получения всех 5 реформ и получения границы с "западной" страной, они могут реформировать религию, что даст им скачок в технологиях до уровня соседней "западной" державы и потерю специальных механик религий (Судный День и Авторитет). Бонусы от 5 реформ сохраняются и после реформирования религии.

- Добавлена механика цикла майя. Страны майя могут часто вести экспансию, чтобы проводить реформы, но после этого они будут вновь превращаться в маленькое государство. Каждая пройденная реформа позволит сохранить больше территорий во время развала.

- Добавлена механика Авторитета инти. Страны инти получат набирающийся авторитет, значение которого зависит от размера территории. Авторитет нужен для реформирования религии. При каждом реформе будет начинаться гражданская война. Если её проиграть, последние 2 реформы откатятся.

- Добавлена механика Рока науатль. Независимые страны с религией науатль получат шкалу Рока, которая заполняется до 100 тем быстрее, чем больше государство. Если значение достигает 100, государство теряет все очки монархов, правитель и наследник умирает, все подчинённые государства освобождаются, теряются все реформы, а на трон садится правитель 0/0/0/. С каждой реформой счётчик заполняется медленнее.

- Добавлены новые ивенты для вышеперечисленных религий.

- Введена возможность создать абсолютно новую нацию, нажав на кнопку "Пользовательская нация" на стартовом экране. Вы можете настроить для нации стартовое положение, провинции. культуру, религию, правительство, династию, идеи и прочее. В одной игре поддерживается до 32 пользовательских наций как в одиночной игре, так и в мультиплеере

- Добавлены опции для настройки старта игры, где вы можете сделать случайными или уровнять БН и рекрутов провинции, поиграть в неколонизированном мире лишь с пользовательскими нациями или сыграть в мире, заселённый полностью случайными странами.

- Колониальные автономии отныне будут собирать золото со своих шахт и отправлять его в метрополию, как только наберётся достаточное количество, а не оставлять себе. Вражеские корсары в торговых узлах на пути будут отбирать часть прибыли себе (зависит от их силы).

- Колониальные автономии, в которых больше 10 провинций, дают метрополии торговца.

- Флоты с тяжёлыми и лёгкими судами могут быть отправлены на охоту за пиратами в ТУ, снижая их эффективность аж до 99% (эффективность зависит от мощи)

- Тордесильясский договор: первая католическая нация, которая сформирует колониальную автономию в колониальном регионе, получит бонус к колонизации там, когда остальные же католики будут получать там штрафы.

- Можно послать конкистадора в колониальный регион для Охоты на семь городов, чтобы он автоматически исследовал окружающие земли.

- Можно приказать флоту с исследователем бороздить по земному шару после 9 дипломатической технологии, чтобы отправится от Магелланова пролива до Мыса Доброй Надежды. Если страна первая успешно проплывает вокруг земного шара, она получает 100 престижа.

- Также можно заставить флоты автоматически исследовать неизвестные территории и берега

- Можно использовать корсаров с El Dorado, даже если у вас нет Wealth of Nations.

- Можно поддерживать независимость с El Dorado, даже если у вас нет Conquest of Paradise.

###################

# Бесплатные нововведения

###################

- МП: более быстрый трансфер сохранения.

- Добавлено много ДИС (динамических исторических событий) для стран Центральной и Южной Америк.

- Добавлены религии инти, майя и науатль.

- МП: Автосохранения будут иметь префикс "mp_", и потому не будут переписывать автосохранения одиночной игры.

- Вражда Даке для Швеции теперь является катастрофой, а не цепочкой событий.

- Добавлена новая катастрофа для Османов, названная Упадок янычаров, которая заменит части старой цепочки ивентов для янычаров. Наслаждайтесь катастрофой без беспорядков.

- Все зависимые страны теперь имеют значений Желания свободы, которое зависит от силы, военной усталости и податей. Отношение к сюзерену зависит от Желания свободы. При >50 страна откажется платить налоги и помогать в войнах, а при значении в 100 объявит войну за независимость. (ужасно - прим. переводчика)

- Добавлены динамические триколоры для революционных стран.

- Большая переработка местности, чтобы больше отражать реальность. Также на карте будет проще определить местность провинции.

- Добавлены 4 новые местности: горная местность, засушливые земли, сельскохозяйственные земли, саванна.

- Добавлены 10 новых достижений.

###################

# Баланс

###################

# Автономия и национализация

- Ваши собственные клаймы на ваших собственных провинциях не будут исчезать, пока вы их не закорите.

- Модификаторы централизации и децентрализации из ивентов теперь влияют не на налоги, а на автономию

- Завоевание примитивов не-примитивами не даёт национализма (прим. переводчика - очень крутое нововведение)

- Колонизированные провинции больше не влияют на сверхрасширение.

- Ненационализированные провинции не повышают лимит войск.

# Столица

- Теперь игрок может менять столицу за любую страну.

- Один из путей окончания Религиозных беспорядков требует полностью закрытых гуманистических идей, а не просто взятых и сразу же отменённых.

# Колониальные автономии

- Провинции, которые находятся в радиусе 2 провинций от региона колониальной автономии могут быть проданы ей.

# Дипломатия

- Разрыв династического брака с врагов больше не влияет на стабильность.

# Исследование

- Уменьшен получаемый престиж от открытия провинций.

# СРИ

- К лиге можно присоединится, даже если у вас перемирие с Императором.

# Идеи

- Аристократические: Благородные офицеры даёт -1% к упадку военных и морских традиций вместо +1 к шоку

- Экономические: Централизация даёт -0,05 к месячной автономии вместо +1 к советникам.

- Некоторым национальным идеям добавлено снижение стоимости наёмников

Некоторым национальным идеям добавлено снижение стоимости сброса военной усталости.

- Закрытие ветки Нападения даёт +2,5% к восстановлению морали армии

# Лидеры

- Конкистадоры и исследователи имеют заметно меньше пипсов, чем генералы и адмиралы.

# Религия

- Будете получать штраф "Оккупация Рима", если вы католик, а ваше зависимое государство держит Рим и не является Папской областью.

- Получите штраф к дипломатической репутации, если вы католик, подчинили Папскою область и не сформировали Италию.

- Италия больше не получает штраф за контроль Рима.

# Восстания

- Ветка инноваций потеряла Передачу знаний.

- Ветка инноваций получила Динамический двор (+1 к пулу советников).

- Добавлены мятежные польские магнаты, которые заменяют благородных мятежников в Польше, которые будут иметь более тяжёлый нрав из-за выборной монархии.

- Партикуляристы теперь появляются, даже если у вас нет Экономических идей/

- Патриоты могут отдавать провинции зависимым странам.

- Если это случится, зависимая страна получить большое увеличение Желания свободы

- Повстанцы восстают против владельца провинции, а не контролирующего (но всё равно будут осаждать второго)

# Зависимые страны

- Революция и Стремление к свободе больше не происходят у зависимых стран.

# Технологии

- Примитивность теперь зависит от техгруппы, а не религии. Считаются примитивами те, кто имеет больше 100% штрафа.

- Примитивы больше не могут строить корабли (sic!)

- Ускоренный марш теперь не получить из национальных идей, для него теперь необходимо просто получить 9 админтех.

# Торговля

- Переработана механика внутренней торговли, введена сила каравана, которая зависит от базового налога. Это заменяет предыдущую систему внутренне торговли.

- Торговые компании теперь имеют штраф в -2% к силе миссионера, чтобы компенсировать бонус от игнорирования не принятой культуры

# Юниты

- Претенденты больше не повышают автономию в провинциях при победе

- Больше не имеете автоматический проход через союзников, если они не участвуют в войне.

- Теперь вы получаете автоматический проход по территории любых стран, которые предоставляют проход странам, с которыми вы в войне.

- Больше нельзя посылать исследователей в открытое море, если у вас нет идеи Поиски Нового Света (нерф Португалии - прим. переводчика).

- Ваши армии теперь могут отступать в любую провинцию, контролируемую любым, кто сражается в войне рядом с вами.

# Война

- Можно передавать оккупацию провинции странам, чьи зависимые нации контролируют смежную провинцию.

###################

# ИИ

###################

# Автономия

- Может повышать и понижать автономию.

# Дипломатия

- Теперь есть штраф за союз с странами, которые в союзе с соперниками страны.

- Больше нет штрафа за союз с несколькими Великими силами

- Будет присоединятся к коалиции против страны, если коалиция уже достаточно большая, или много других стран заинтересованы в присоединении к коалиции.

- Менее пассивен к странам, которые граничат с его вассалами.

- Тяжёлый ИИ теперь реже заключает союзы с странами, к которым нейтрален.

- Менее охотно даёт проход войск тем, кто воюют с его союзниками.

- Больше не хочет давать проход войск сильным нациям, которые они не любят, если у страны сильный сюзерен.

- Приоритет на выдачу прохода войск даётся связанным силам.

# СРИ

- Император теперь реже будет выходить из войн, в которых защищается Империя.

- Перед началом Войны Лиг пройдёт немного времени, чтобы игрок успел присоединиться.

- Курфюрсты больше расположены к лидеру Лиги, когда решают, кто будет Императором, если их Лига побеждает, являясь оппозицией.

# Идеи

- Теперь ИИ будет динамически брать идеи, основанные на ai_will_do, если значение AI_USES_HISTORICAL_IDEA_GROUPS.будет установлено на 0 или игра использует пользовательский/случайный старт.

- Больше не берутся торговые идеи, если у страны меньше 6 провинций или она не торговая республика.

- Португалия берёт Экспансию раньше Религии.

- Китайские миноры больше берут Экспансию.

# Война

- Теперь менее охотно сепаратно мирится, если война идёт в его пользу.

- Исправлен баг, когда ИИ всегда соглашался на мир, когда ему предлагали передачу торговой силы, хоть в UI это не отображалось.

###################

# Интерфейс

###################

# Предупреждения

- Сообщение о беспорядках открывает окно Стабильности, а не перелистывает провинции.

# Лаунчер

- Карта по-умолчанию появляется в политическом моде, когда заходишь в одиночную или мультиплеерную игру (прим. переводчика – НАКОНЕЦ-ТО!).

# Макростроитель

- Интерфейс автономий макростроителя показывает настоящий уровень беспорядков.

- Интерфейс автономий макростроителя больше не показывает провинции, в которых нет беспорядков и в которых нельзя понизить автономию.

- Заморские провинции не будут показывается в интерфейсе.

# Разное

- Добавлено напоминание о неполном содержании флота/армии в окно объявление войны.

- Когда истекает перемирие, появляется сообщение.

- Звуки битвы не такие громкие.

- Карта технологий показывает технологичную группу владельца провинции во всплывающей подсказке.

# Провинции

- Исправлен выбор цели для союзников: легче закрыть без повторного выбора и больше нет странного пустого пространства.

- Национальные монументы видны на политической карте.

# Всплывающие подсказки

- Подсказка о унии теперь работает правильно.

- Добавлена подсказка, которая объясняет месячную стоимость советников.

- Добавлены бонусы за присоединение к Крестовому походу к подсказке о Цели Крестового похода в окне Папства.

- Всплывающие подсказки о провинциях показывают её префикс.

- В подсказке катастрофы написано, как остановить её или почему она не двигается.

- Подсказка объясняет, что вы не можете объявить войну вашему старшему партнёру в унии, пока он сражается за наследование вашего трона.

- Добавлена подсказка для кнопки "Разрешать армии погружаться на флот".

- Траты дипочков на интеграцию/аннексию отображается при наведении на окошко дипочков.

- Подсказка о консолидации полков отображает информацию про модификатор шифта.

- Повстанцы в проектировщике теперь имеют всплывающую подсказку.

- Теперь есть подсказка, говорящая, есть ли у вас корабли, подлежащие модернизации, или нет, даже если они в море.

- Исправлена всплывающая подсказка с претензиями.

- Кнопка отправки пиратов отображает текущую деятельность, как и кнопка защиты торговли.

# Юниты

- Убраны звёзды лидеров из флота.

- Если держать Shift при объединении полков, пустые полки останутся рядом.

- Выравнивание кнопки пиратов.

- Дружественные повстанцы в битвах на карте получили правильный цвет (не вражеский).

###################

# Скрипт

###################

# Строения

- Королевский дворец даёт +0.5 к легитимности (вместо 0.1)

# Решения

- Добавлено решение на формирование Польши

- Русинию можно сформировать, даже если Россия существует ( :good: )

- Формирование Маньчжурии не меняет ФП и техгруппу

- Формирование Цин меняет ФП и техгруппу

- Восстановление Византии теперь даёт клаймы, а не корки, чтобы сделать решение похожим на формирование других стран

- reestablish_the_theme_system и make_constantinople_capital теперь только поднимает БН и количество рекрутов в Константинополе, если другие решения это уже не сделали

- Кильский канал теперь дешевле других каналов и с ним появляется меньше плохих событий во время постройки

- Каналы теперь также можно строить, если у вашего подчинённого государства есть необходимые провинции

- Добавлено решение на реформирование Лиги Маяпана (тэг меняется на майянский)

- Добавлено решение на формирование Австралии

- Для восстановления Византии теперь нужны Бига и Эпир

# События

- Исправленный EUIV - AoW - Database - Reservatum Ecclesiasticum (tyw_event.1) не проверяет Вестфальский Мир. Добавлен тригер "hre_religion_treaty = no".

- Изменено событие war_of_the_roses.10 из country_event в province_event, чтобы тригер и эфект показывали, что это событие провинции (?)

- Событие "Дворяне требуют компенсации" теперь не такое опасное и реже происходит, если активен акт дворянской лояльности

- Возвышение Тигра (Событие 6 для Бенгала) больше не уменьшает легитимность и уведомляет игрока, что смена династии сделает легитимность низкой

- Персидское событие шиизма больше не возникнет, если Персия – вассал

- События Маньчжурии The Appointment of Heshen и The Expulsion of the Jesuits теперь не требует от вас владение островом Тернате

- Обновлены китайские события

- Событие 6, Sindicat Remenca, для Арагона теперь мягче

- Контрреформация теперь происходит позже

- Все католики получает события о передаче Мальты Госпитальерам, а не только Испания

- Ребалансированы турецкие ДИС

- Ребалансированы португальские ДИС

- Ребалансированы испанские ДИС

- Ребалансированы шведские ДИС

# Идеи

- Малайские идеи переименованы в Идеи Малайского султаната, чтобы избежать неопределенность в плане того, кто их получает

- Добавлены национальные идеи для Кандара

- Добавлены национальные идеи для виндхья

- Добавлены национальные идеи для для Бразилии, получить их можно через создание Бразилии

- Добавлены национальные идеи для курдов

- Добавлены национальные идеи для карибов

- Добавлены национальные идеи для Бенина

- Добавлены национальные идеи для Бремена

- Добавлены национальные идеи для Гольштейна

- Добавлены национальные идеи для Вюрцбурга

- Добавлены национальные идеи для Цейлона

- Изменён порядок норвежских идей

# Разное

- Правители языческих теократий теперь Высшие Жрецы, а не Архиепископы

- Добавлены новые флаги для Утрехта и Фрисландии

- Исправлен один участок на испанском флаге, который был инвертирован

- Модификатор провинции "Серебрянная шахта Швеца" теперь постоянный

# Миссии

- Исправленная EUIV - AoW - Database - "Securing the Imperial Border" миссия для Австрии должна показываться только тогда, когда Бургундия не враг

- Провинция 1898 (Tonie Sap Lake) теперь называется правильно

- Миссия claim_on_rival больше не отменяется из-за регенства

- Миссии Могольского/Тимуридского Завоевания больше не нацелены на союзников

- Могольская миссия "Defend the Frontier" исправлена под новую карту

# Политики

- Black Chamber Act теперь даёт -0.05 к глобальной автономии вместо -10% к АЕ

- Dissolution Act теперь даёт -0.05 к глобальной автономии и +10% к налогам вместо -20% к АЕ

# Старт

- Провинции 111 - Friuli, 1769 - Gцrz и 1774 - Treviso теперь корки AQU со старта в 1444

- Курляндия больше не главный тэг для старопрусской культуры

- Добавлен модификатор Important Natural Harbor modifier, который заменяет Coastal CoTs в провинциях, которые в 1444 не колонизированы

- Important Natural Harbors добавлен в такие провинции: Manila, Eora, Picunmapu, Cartagena, Panama, Tlapanec, Havana, Barahonas и Massachusetts

- Inland Centre of trades добавлен в такие провинции: Hochelaga, Pueblo, Potawatomi, Honniasont, Tamaroa, Winnipeg, Asuncion, Manaus, Bohemia, Borno, Gao, Chengdu, Girin, Nihny Novgorod и Kцln

- Estuaries добавлен в такие провинции: Chinook, Lenape, Chesapeake, Santee, Guayaquil, Cayor, Quelimane, Pegu/Pathein, Alagoas и Hai Phong

- В Mangaeza теперь Estuary, а не Centre of Trade

- Ganges Estuary теперь разбит на 2 мощных модификатора (один в Dhaka, а другой в Bengal Delta)

- Irrawady Estuary теперь разбит на 2 мощных модификатора (один в Pegu, а другой в Pathein).

- Kanem Bornu теперь начинает с канури, как с основной культурой

- Провинции в Центральной Америки аж до южного Юкатана теперь тропики

- Провинции Banten и Buton теперь производят специи

- Каталанская культура разделена на каталонскую и арагонскую

- Для алодии добавлены новые имена монархов и советников

- Добавлено немного больше имён для Чибча, убраны Zipa и Zaque как имена лидеров

- Добавлен тэг Карибов

- Провинция 874 - Salish теперь имеет салишскую культуру

- Провинции Pampas, Wukari, Xhosa, Natal, Matsolo, Inhambane, Boina и Yola теперь стартуют с 1 рекрутами, а не с 0

- Добавлен модификатор для Great Silver Mine of Potosi

- Изменены товары для некоторых центральноамериканских провинций (в основном, добавлено больше золота)

- Франция, Португалия и Англия теперь не стартуют с большим количеством лидеров, чем позволяет их лимит, в 1444

- Добавлен Иудаизм

- Добавлено Скандинавское язычество

- Johor и Perak теперь имеют корки в 144

- Добавлен тэг для Nuremberg

- Добавлен тэг для Ichma

- Добавлен тэг для Leyn

- Добавлена леонская культура

- Ingil и Yedisan теперь принадлежат к Крымскому ТУ, чтобы сделать Киевский ТУ по-настоящему сухопутным ТУ

- Добавлены женские, мужские и династические имена для каждой культуры

- Убран Гайянский колониальный регион и распределён между Колумбией и Бразилией.

- Теперь на Среднем Востоке меньше зелёных стран

- Обновлены флаг и список лидеров для Канады

- Yao производит зерно

- Cyprus отправлен в ТУ Алеппо

- Убраны корки Византии из Chios, Naxos, Trebizond и Corfu, чтобы остановить постоянное возникновение после аннексации

- Добавлен модификатор провинции для Oracle of Pachacamac.

Изменено пользователем Lord Meowric
Ссылка на комментарий

# Колониальные автономии

- Провинции внутри региона колониальной автономии могут быть проданы ей (не до конца понял, что имелось ввиду - прим. переводчика).

Не внутри, а в радиусе 2 от колониального региона.

Ссылка на комментарий

Kilativix
- Теперь вы получаете автоматический проход по территории любых стран, которые предоставляют проход странам, с которыми вы в войне.

А так же комп может использовать это против Вас. Выживание, например, за Албанию резко усложнилось (там брали проход у Сербии чтобы напасть на Боснию, теперь Османы спокойной пройдут через Сербию как только Вы возьмёте проход).

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 264
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 223814

Лучшие авторы в этой теме

  • alexis

    64

  • Tempest

    14

  • JLRomik

    13

  • Deceased WhiteBear

    12

  • mister00

    11

  • alAnfal

    10

  • Myxach

    7

  • SShredy

    6

  • Light Grey

    5

  • SECRET

    5

  • Valkon

    4

  • kwim

    3

  • tabularasa

    3

  • navik

    3

  • Hound

    3

  • malfred

    3

  • sofat

    3

  • Skylout

    3

  • TimurRin

    3

  • Эльфин

    3

  • Razer98K

    3

  • Kassi

    3

  • jgbrv

    3

  • antiximik

    3

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

MerlinGM

Особенности дополнения   - Теперь вы можете выбирать торговую политику в тех торговых узлах, где у вас есть торговец. - Добавлен армейский профессионализм. - Добавлены

antiximik

Патч 1.24 "Япония"    

JLRomik

1-я часть перевода патчноутов 1.18 (Фишки ДЛЦ, Бесплатные особенности патча, Баланс)   ################### # Фишки ДЛЦ ###################  Правители получают ли

JLRomik

Перевод патчноутов 1.19.1 (кроме моддинга и багфиксов)  Фишки ДЛЦ: "Права Человека". Можно выбирать Консорта в конструкторе. "Искусство Войны". Можно пер

JLRomik

2-я часть перевода патчноутов 1.18 (ИИ и Интерфейс)  ################### #ИИ ###################  Исправлена тенденция ИИ к созданию слишком большого количества

MerlinGM

Особенности расширения   - [Mare Nostrum] Новое взаимодействие с субъектом, названное "Вербовка силой моряков", которое позволяет вам получить моряков из ваших колониальных наций.

JLRomik

Перевод патчноутов 1.25. За основу взят перевод ДонАндрона с внесением некоторых правок. .   ################################################## ############# #########

antiximik

Если никто так и не возьмётся, я постараюсь перевести изменения 1.24 на выходных.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...