Перевод изменений патчей - Страница 3 - Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Перевод изменений патчей

Рекомендованные сообщения

MaslovRG

RErfe9p.png

 

 i   
В этой теме переводим и выкладываем изменения патчей для ЕУ4.
 

 

 

Содержание (в скобочках ник переводчика):  
Патч 1.2:
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Kassi)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Kassi)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Kassi)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Hound)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.3:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.4:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.5:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.6:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.7:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Skylout)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alAnfal)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alAnfal)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.8:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.9:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.10

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Lord Meowric)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.11

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (TimurRin)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Lord Meowric)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.12

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Light Grey)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Myxach)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Lord-Inquisitor)

Патч 1.13

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (antiximik)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Misha Zaikin)

Патч 1.14

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (mister00)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (mister00)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (mister00)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alAnfal)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (mister00)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alAnfal)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (mister00)

Патч 1.15

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (andy892015)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.16

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (JLRomik)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.17

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (JLRomik)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.18

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (JLRomik)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (JLRomik)

Патч 1.19

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (JLRomik)

Патч 1.20

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Патч 1.22

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (MerlinGM)
Hide  
Изменено пользователем JLRomik
Обновлено содержание
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
alexis

19 января 2014 года вышел четвёртый крупный патч для игры Европа IV. Чек-сумма ea3d.

Я начну переводить изменения, который он привнёс, в этой теме.

Итак, Основные Изменения:

  • Аннексия или интеграция другой страны теперь передаёт вам все её зависимые государства.
  • Отступающие флоты теперь выбирают ближайший флот по морской дистанции, а не самый кратчайший по прямой линии.
  • Модификатор "Торговая Ост-Индская компания" (East India Traderoute) теперь доступна и для американских и африканских стран, и более не ограничивается <30% меркантилизма. И его эффект теперь: +5% к доходу от торговли.
  • Теперь вы можете собирать доходы из любого торгового узла. Это неплохая идея для тех случаев, когда у вас нет морских баз в торговом узле.
  • Серьёзно улучшен ИИ для возвращения войск домой после войны (которые с чёрным флагом, в "ссылке")
  • Серьёзно улучшен ИИ морского нападения.
  • Военные субсидии заменены на просто Субсидии, которые теперь доступны для использования в любое время, и на более продолжительный период времени.
  • Исправлен пакостный выпад при присоединении 26-го игрока к игре.
  • Если игрок в мультиплеере в войне, значок войны теперь отображается в планировщике вместе с именем этого игрока.
  • Добавлены DLC-иконки в интерфейсе, как в CK2.
  • Миссии на вассализацию теперь дают повод для войны на 25 лет (ранее - 10) и прекращаются с истечением срока действия этого повода для войны.
  • Экспортированы параметры DAYS_PER_PHASE, DAYS_PER_SIEGE_PHASE и COMBAT_DICE_SIDE в файл defines.
  • Теперь доступно обновление типов юнитов и для подразделений на кораблях.
  • Добавлена галочка для решений, чтобы настроить, хотите ли вы уведомления о появлении новых решений.
  • Теперь невозможно получить одну и ту же миссию дважды.

Игровой процесс:

  • Разрыв династического брака теперь также прекращает действие Претензии на трон у страны-претендента.
  • Теперь вы можете потребовать снятия протекторатов по мирному договору, то есть как и вассализацию.
  • The emperor can no longer exploit converting his own religion for AI farming.
  • Кочевники теперь не смогут стать протекторатами.
  • Корабли теперь не смогут блокировать порты во время исполнения команды "Патруль".
  • Торговые ветра теперь не используются в режиме Случайного Нового Мира и корректно восстанавливаются после выхода в главное меню.
  • Страны, поддерживающие независимость, теперь автоматически включаются в войну за независимость этой поддерживаемой нации, кроме случаев перемирия либо текущей войны на стороне сюзерена/метрополии зависимой нации.
  • Младшие партнёры в унии теперь не имеют возможности сменить тип правительства.
  • Теперь всегда доступна возможность национализировать провинцию, смежную с вашей колониальной автономией.
  • Реформация (равно как и Кальвинизм) теперь могут возникнуть только в Европе.
  • Предоставление колонии независимости даёт +100 пунктов мнения о вас.
  • Поддержка независимости прекращает своё действие, если метрополия предоставляет колонии свободу (независимость).
  • Революционная республика теперь становится Революционной Империей вместо деспотической монархии как раньше, если уровень республиканских традиций слишком низок.
  • Кардиналы больше не смогут появляться с территорий, которые находятся не на континенте Святого Престола.
  • Колониальные правительства теперь имеют серьёзный минус (severe malus) на параметр папского влияния.
  • Корабли в бою теперь будут стараться топить вражеские корабли вместо нанесения им повреждений. (Ships will no longer spread their damage as much in naval combat, and will keep firing at ships with 0 morale to sink them if possible.)
  • Переработаны цены (видимо, на колониальные товары) для улучшения работы колониальной системы.
  • Изменены некоторые бонусы к морали.
  • Теперь нельзя предлагать стране стать протекторатом, если какая-либо из стран (предлагающий либо получающий предложение) находится в войне.
  • Цели войны теперь имеют значение только для лидеров войны, инициатора войны и изначального защитника, а также для сюзерена/метрополии инициатора войны и изначального защитника.
  • Во время миграции новая провинция получает основную культуру страны.
  • Во время миграции все строительства (за исключением найма наёмников) также перемещаются.
  • Повышен максимальный уровень базового налога (base tax cap) для дипломатической вассализации с 30 до 40 пунктов.
  • В два раза уменьшен эффект престижа на улучшение отношений с течением времени.
  • В два раза уменьшено сокращение агрессивной экспансии от эффекта дистанции.
  • Теперь невозможно продать провинцию стране, которая не сможет национализировать её из-за параметра дистанции.
  • Право на базирование флота теперь всегда стоит как минимум 0.5 дуката с максимумом в 2 дуката на 20 портов. (maximum of 2 ducats at 20 ports)
  • Право на базирование флота теперь не расширяет вашу колониальную дистанцию и дистанцию для национализации провинций.
  • Увеличен срок действия повода для войны для миссий по формированию персональной унии с 10 до 100 лет.
  • Detaching a siege attack now always sets "can-attach-unit" to false.
  • Исправлены некоторые проблемы, из-за которых туземцы и пираты просто стояли, ничего не предпринимая.
  • Реформирование индейцев (Reforming natives) теперь также обновляет все подразделения на новые типы юнитов.
  • Субсидии и гарантии независимости теперь прекращают действие, если какая-либо из двух стран становится зависимой страной.
  • Военные субсидии теперь просто Субсидии, и могут выдаваться даже если страна-цель не в войне.
  • Абсолютный максимум субсидий составляет 50% от ежемесячного дохода дающей страны.
  • Абсолютный минимум субсидий равняется 0.1 дуката в месяц.
  • Длительность субсидий теперь варьируется в диапазоне 5-100 лет вместо 6-60 месяцев. И они по-прежнему могут быть отменены в любой момент.
  • Увеличение отношений от предоставления субсидий зависит от того, как много денег было выдано в общей сумме, в сравнении с доходом получателя.
  • Изменён алгоритм цены для товар "Рабы".
  • Во время образования колониальной автономии, "корки" передаются прежде, чем меняется владелец, поэтому постройки теперь не должны разрушаться.
  • Теперь вы не сможете получить повод для войны, предоставляемый по полному открытию линейки идей "Exploration", для зависимых стран.
  • Колониальные правительства и Индейские советы (Native Council) больше не являются целью для революционного повода для войны.
  • Получение "корки" во время просмотра списка провинций в окне Сверхрасширения теперь не разрушает весь этот список.
  • Возвращение "корок" и освобождение стран по мирному договору теперь не удаляет "корки" от возвращающей (освобождающей) страны, если эти провинции принадлежат к основной культуре этой страны.
  • Influence actions now contains all actions relating to subjects and influence, instead of just some of them.
  • Теперь значение имеет относительный базовый налог (Relative base tax), когда протекторат создаётся дипломатическим путём.
  • Теперь ваш престиж несколько понизится, если ваш шпион, выполняющий действие "проникнуть в администрацию" (infiltrate administration), обнаружен.

Стабильность и исправление ошибок:

  • Случайный Новый Мир теперь больше не такой случайный (во время загрузки сейвов).
  • On map interface for macro interface will no longer get stuck if a province gets sold while it's shown.
  • Исправлен вылет, когда ИИ изменяла тэг страны и выплачивала займы в одно и то же время.
  • Исправлена ошибка, когда вы не могли выслать колониста в колонию, из которой вы отозвали колониста.
  • Исправлена CTD в консольной команде "own".
  • Исправлена ошибка, по которой монархи получали разные "параметры" по сравнению с тем, что отображалось на подсказках от событий, в случае, когда династия определялась по тому событию.
  • Исправлена очередная ошибка с кэшом максимального содержания в провинции и неисследованными провинциями.
  • Исправлена ошибка, когда вы могли аннексировать страну с изолированной столицей, просто требуя все их провинции поодиночке.
  • Исправлена CTD в Призыве к войне.
  • Исправлена возможность получать деньги "из воздуха". Больше недоступна передача субсидий зависимым странам.
  • Теперь нельзя получить "пустые" юниты при аннексации вассала или интеграции младшего партнёра по унии.
  • Исправлена CTD в CRebelFaction::WriteMembers.
  • Исправлена ошибка, когда более восьми удачных наций могли нормально сосуществовать, если настройки для удачных стран изменялись по ходу игры.
  • Исправлен другой случай, когда две страны могли мигрировать на одну и ту же провинцию одновременно, при этом уничтожая первого мигранта.
  • Исправлена ошибка, по которой повстанцы отменяли своё движение изо дня в день из-за того, что другое, ближайшее к нему войско повстанцев не могло достигнуть цели.
  • Исправлена ошибка, по которой сепаратный мир по войне за независимость прекращал всю войну.
  • Исправлена ошибка, по которой Династические браки никогда не прерывались по смерти правителя. (Fixed a bug that was causing Royal Marriages to never be broken on ruler death.)
  • Исправлен CTD в peace code.
  • Поддержка Независимости теперь корректно удаляется, когда война за независимость призывает поддерживающего в альянс.
  • Исправлен CTD related to malloc-problems when loading a RNW-save after resigning.
  • Две страны с одним и тем же сюзереном/метрополией (даже учитывая цепочку сюзеренов) теперь не могут начать войну друг против друга.
  • The host will no longer get stuck in lobby if a client unready at the same time as the host starts the game.
  • Исправлен CTD в CCountry::CalculateColonials()
  • Исправлен CTD due to invalid war in CCountry::CalcScoreForDiplomacy.
  • Host browsing through save game-folders will no longer crash the client.
  • Нажатие кнопки ESC в режиме обозревателя: если вы наблюдаете за страной, её нажатие отменяет выбор этой страны. в противном случае появится окно Меню.
  • Исправлена ошибка, по которой Даймё не могли объявлять войну.
  • Исправлена ошибка, когда вассализация страны и вступление в её войны приводила к разрыву альянса всеми вашими союзниками.
  • Исправлена ошибка в мирном договоре, когда возврат "корок" приводил к странным аннексациям (bizarre annexations)
  • Исправлен ряд недоработок, когда торговая сила вниз по течению прерывалась новой торговой силой. (Fixed a few ways where tradepower downstream-propagation got interrupted by present power.)
  • Исправлена ошибка, когда модификатор "Истощение ресурсов" в провинции (ResourceDepleted) не удалялся при миграции.
  • Теперь невозможно повышать тарифы свыше 100%
  • Исправлены возможные CTD при подсчёте игровых очков. (calculating ranks)
  • Теперь невозможно начать игру в режиме ironman + режиме наблюдателя.
  • Setting a player to control a nation that the player allready controlled will no longer risk start the AI (caused some ingame loading bugs where colonies where lost)
  • Добавление зависимых стран теперь корректно обновляет дистанцию от границ.
  • Исправлен CTD при формировании JAP после аннексации JAP.
  • Займы аннексированных стран теперь корректно удаляются.

перевод осуществлён до раздела MULTIPLAYER

Ссылка на комментарий

Valkon
[*]Теперь вы можете собирать доходы из любого торгового узла. Это неплохая идея для тех случаев, когда у вас нет морских баз в торговом узле.

Я бы позволил себе усомниться в точности перевода этой фразы. Гуголь трактует оригинал как

- Теперь вы можете собрать торговли в любом узле. Не то, чтобы его хорошая идея, чтобы сделать это, где у вас нет флота баз.

И я не могу с ним не согласиться: пытаться что то собирать, имея лишь трейдпауэр от купца, не то чтобы хорошая идея.

Ссылка на комментарий

А как же корабли?

Ссылка на комментарий

Valkon
А как же корабли?

А корабли нельзя отправить защищать торговлю, если «do it where you don't have fleet bases» рядом с этим торговым узлом. Если же у вас есть база в этом торговом узле, для вас ничего не изменилось — как и раньше, вы можете собирать торговлю в любом узле, если владеете в нем провинцией.

Ссылка на комментарий

alexis
Я бы позволил себе усомниться в точности перевода этой фразы. Гуголь трактует оригинал как

И я не могу с ним не согласиться: пытаться что то собирать, имея лишь трейдпауэр от купца, не то чтобы хорошая идея.

- You can now collect trade in any node. Not that its a good idea to do it where you don't have fleet bases.

В курсе за эту фразу, уже переводил её как-то в бета-патчах. Так вот учитывая, что в списке изменений любых патчей от издателей игры всегда имеется немалый ряд орфографических ошибок, я предположил, что в этом предложении также закралась одна из таких ошибок. В нашем случае частица not могла быть как now, так и note :)

и кто их вот знает, зацените все три варианта:

Not that its a good idea to do it where you don't have fleet bases.

Note that its a good idea to do it where you don't have fleet bases.

Now that its a good idea to do it where you don't have fleet bases.

и вроде все звучат неплохо :D вот и пойми их...

Ссылка на комментарий

- You can now collect trade in any node. Not that its a good idea to do it where you don't have fleet bases. В курсе за эту фразу, уже переводил её как-то в бета-патчах. Так вот учитывая, что в списке изменений любых патчей от издателей игры всегда имеется немалый ряд орфографических ошибок, я предположил, что в этом предложении также закралась одна из таких ошибок. В нашем случае частица not могла быть как now, так и note :) и кто их вот знает, зацените все три варианта: Not that its a good idea to do it where you don't have fleet bases. Note that its a good idea to do it where you don't have fleet bases. Now that its a good idea to do it where you don't have fleet bases. и вроде все звучат неплохо :D вот и пойми их...

Просто "Не то, чтоб это было хорошей идеей делать там, где у вас нет морских баз". Думаю, нет ошибки.

Ссылка на комментарий

alexis

Нашёл время для перевода следующих частей изменений, внесённых патчем 1.5. Публикую!

Глобальные Достижения:

  • Достижение no_pirates_in_my_carribean (Нет пиратов в моих Карибах) теперь учитывает и территории вассалов.
  • Теперь невозможно получить достижение в режиме наблюдателя.
  • Достижение norwegian_wood (Норвежское дерево) теперь учитывается, когда все провинции принадлежат нации и/или её зависимым территориям.

Мультиплеер:

  • Исправлена ошибка (oos), относящаяся к случаям, когда монарх умирал в разное время.
  • Выбор игры за освобождаемого вассала теперь не принуждает всех остальных игроков играть за этого вассала.
  • Выбор кнопки "Наблюдатель" в низу игрового окна теперь перемещает вас в настоящий режим наблюдателя.
  • Добавлена опция: Заблокировать летопись (да/нет).
  • Добавлена опция: Только хост может делать сохранения (да/нет).
  • Добавлена опция: Редактируемый файл сохранения (да/нет). Если отключить эту опцию, сохранение будет осуществлено в двоичном коде (in binary) и исключит возможность использовать этот сейв в одиночной игре.
  • Исправлена ошибка (OOS), которая встречалась в случаях, когда игрок выбирал удачную страну в момент между тем, когда хост и клиент загружали сейв.
  • Исправлена ошибка (OOS), происходившая когда Наблюдатель смотрел страну, освобождавшую вассала, и начинал играть за него.

Искусственный Интеллект (ИИ):

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые страны могли никогда не покинуть коалиции.
  • Исправлена проблема в морском ИИ, когда корабли не останавливались в провинции для блокады из-за плохого подсчёта дистанции.
  • Исправлена ошибка, которая провоцировала ИИ на отказ от запроса поддержки независимости, так как ИИ рассчитывал свою собственную дистанцию до метрополии вместо того, чтобы принимать во внимание дистанцию своей метрополии до того, кто слал этот запрос.
  • Повышена агрессивность ИИ.
  • Переписана логика ИИ для корректного возврата подразделений "в ссылке" (с чёрным флажком), так что теперь, надеемся, все известные проблемы с застреванием такого рода юнитов ИИ на чужой территории решены.
  • Исправлена ошибка в морском ИИ, когда при нахождении в режиме морского вторжения ИИ застревал, даже не производя посадки армий на флот.
  • Теперь должен быть лучше в транспортировке войск на территорию союзников во время войны.
  • Исправлена проблема, когда страны без армий не создавали новые подразделения, ожидая достаточного количества денег для найма более дорогих типов юнитов.
  • Теперь будет использовать гораздо бОльшие армии, когда покрывает территорию противника для осад крепостей высокого уровня.
  • Теперь будет прерывать осаду с целью атаки вражеских армий, осаждающих высокоприоритетные провинции.
  • Теперь лучше учитывает вид местности и параметры лидеров, определяя шансы на победу.
  • Теперь куда более неохотно вступает на выжженные провинции.
  • Увеличен приоритет на захват государств с золотыми провинциями.
  • Больше не будет дипломатически вассализировать членов Священной Римской империи, если он пытается провести Императорскую реформу Renovatio.
  • Теперь будет набирать больше займов в военное время, если его независимость под угрозой.
  • Теперь будет укреплять сильно повреждённые юниты, если лимит рекрутов почти истощён либо если собирается вступить в бой.
  • Союзные вам сюзерены/метрополии тех стран, которым вы объявляете войну, теперь будут корректно отображаться как нежелающие сражаться на вашей стороне.
  • Теперь не будет игнорировать мелкие стеки врага по близости, если у него нет иных задач.
  • Теперь не будет требовать возврата незаконной территории от своих союзников и зависимых стран.
  • Больше не будет отправлять миссионеров в некоренные провинции.
  • Теперь будет всегда стараться уступать осаду лидеру войны, если не имеет интереса к осаждаемой провинции.
  • Теперь будет игнорировать своё отношение к союзникам, когда подсчитывает, принимать ли призыв к войне от нации, чью независимость он поддерживает.
  • Теперь будет использовать больше артиллерии в своих армиях.
  • Повышен приоритет на перенаправление торговли в сторону столицы в практически всех случаях, где это возможно сделать
  • Исправлена ошибка, по которой ИИ иногда организовывал новую Федерацию, хотя в то же время он уже состоял в другой Федерации.
  • Меньше заинтересован в вассализации неграничащих с ним стран чужой культурной группы (как пример: Венгрия и Урбино).
  • Теперь сначала будет сверять, есть ли у него транспорты, которые смогут достигнуть цель, прежде чем начать морское вторжение.
  • Уменьшен приоритет на смену культур в провинциях, за исключением случаев, когда он значительно опережает развитие в дипломатической технологии.
  • Протектораты теперь используют ту же самую логику для покупки провинций, как и независимые страны.
  • Протектораты теперь имеют возможность фабрикации претензий.
  • Теперь будет принимать решение об Отмене Рабства только в случаях, когда полностью открыта инновационная группа идей.
  • Теперь соглашается покупать провинции, если его уровень сверхрасширения после покупки не будет превышать 95%.
  • Зависимые страны теперь согласны покупать некоренные провинции, только если их уровень сверхрасширения равен 0 (нулю).
  • Больше не будет покупать провинции с чужой религией или чужой религиозной группой, если это не его коренная провинция, либо если там нет его "клайма" либо если он никогда ранее не владел этой провинцией на протяжении игры.
  • Зависимые страны теперь согласны покупать провинции, которые являются для него коренными, с "клаймом" либо если он когда-либо на протяжении игры ими владел.
  • Теперь имеет 1% шанс принятия опции Б в событии 9462 "Scheming Bureaucracy".
  • Теперь будет более разборчив в том, какие корабли следует распустить, если сильно превышен лимит содержания флота.
  • Исправлена ошибка, когда ИИ постоянно начинал и прерывал блокады из-за того, что другая ИИ страна пытается сделать тоже самое.
  • Исправлена ошибка, когда вражеские флоты, направляющиеся к битве, были "невидимыми" для ИИ.
  • Больше не будет присоединяться к армиям, которые не располагаются поблизости от вражеской территории.
  • Теперь будет должным образом использовать функцию "Принудить к миру" для защиты своих колоний, если у них есть все шансы победить. (Should now properly enforce peace to protect their colonies when they have a chance at winning).
  • Теперь будет умнее в том, какие провинции исследовать в первую очередь.
  • Теперь будет более сфокусирован на создании колониальных автономий, прежде чем продолжать колонизацию где-либо ещё.
  • Менее случаен в выборе провинций для колонизации.
  • Больше не будет принимать призыв к наступательной войне, если он уже отказывался вступать в предыдущую войну от того же призывающего.
  • Увеличен приоритет на конвертацию культуры в провинциях колониальных автономий.
  • Исправлена ошибка, когда ИИ юниты оставались "в ссылке" из-за того, что не могли отсоединиться от другого юнита.
  • Зависимые страны теперь могут создать альянс против своей метрополии/сюзерена, если некоторые из них одновременно хотят независимости.
  • Зависимая страна, состоящая в союзе с другой зависимой территорией того же сюзерена/метрополии, будет автоматически призвана в войну за независимость этой территории против их общего сюзерена/метрополии, однако невозможно призвать такого союзника в любую иную войну. Если такая война союзников за независимость будет проиграна, все восставшие (то есть участвовавшие в войне) зависимые территории будут "перевассализированы" (revassalized).
  • Сбалансированный тип монархов теперь реже встречается среди правителей с низкими "параметрами", и немного чаще среди правителей с высокими "параметрами".
  • Маленькие страны со схожей с Императором культурной группой теперь могут пытаться присоединиться к СРИ.
  • Исправлена ошибка, когда колониальные автономии не принимали в расчёт тарифы во время расходов.
  • Уменьшен приоритет на назначение "Соперником" (rival) тех стран, что уже имеют большое количество врагов (соперников).
  • Теперь будет нанимать генералов и во время мира, в случае, если испытывает угрозу со стороны повстанцев.
  • Чаще склоняется к объявлению войны за независимость, если имеет надлежащую поддержку.
  • Теперь игра начинается с уже назначенными "Соперниками" (rival).
  • Теперь чуть менее предсказуем в выборе "Соперников" (rival).
  • Уменьшено минимальное время нахождения в коалиции с 5 лет до двух.
  • Если уровень сверхрасширения низкий, будет стремиться взять соседние провинции своей культуры, даже если у него не было планов завоевать их.
  • Увеличен приоритет на аннексации маленьких, слабо защищённых целей.
  • Если ИИ - Император, реже заключает альянсы со странами, владеющими "незаконными территориями".
  • Сильно уменьшено желание присоединяться к наступательной войне, если уже ведётся война на стороне атакующего.
  • Уменьшено желание присоединяться к наступательной войне, если уже находится в войне.
  • Реже будет конвертировать провинции обратно в Католицизм по событию 2036 'Religious Turmoil'.
  • Теперь немного сложнее взять в союзники удалённую ИИ страну, если она не испытывает особого интереса к вам.
  • Увеличен приоритет на покупку идей, если у него есть несколько незавершённых групп идей.
  • Больше не будет рассматривать пустоши как границу врага во время войны.
  • Оптимизирована и улучшена логика прохода войск.
  • Больше не будет пытаться получить проход войск для того, чтобы достичь особо удалённых целей во время войны. (то есть больше не будет Тибетского вторжения в Италию).
  • Исправлена ошибка, когда ИИ продолжал запрашивать проход войск у другой страны ещё долгое время после того, как это стало неактуально.
  • Больше не будет оказывать полное снабжение для колоний, если денег в бюджете не достаточно для поддержки хотя бы одной колонии.
  • Governments set to allow_migrate will now work properly for the AI even if they don't have native mechanics enabled.
  • Исправлена ошибка, когда вы могли получить положительный рост отношений от Агрессивной экспансии из-за ряда нагромождавшихся модификаторов (stacking modifiers).
  • Теперь будет отключать форсированный марш во время перехода в режим морского наступления.
  • Только что образованные страны теперь будут иметь облегчённые возможности для поиска союзников.
  • Теперь будет находить применение субсидиям для снабжения бедных союзников и врагов их врагов.
  • Исправлена ошибка, когда индейские государства не могли формировать Федерации.
  • Исправлена проблема в логике продажи провинции, когда подсчёт уровня сверхрасширения вёлся некорректно.
  • Модификатор "Недоверия" теперь уменьшается быстрее, если ИИ имеет хорошее мнение о стране, которой он не доверяет.
  • Модификатор "Доверия" теперь уменьшается быстрее, если ИИ имеет плохое мнение о стране, которой он доверяет.
  • "Доверие" у союзников теперь повышается чуть медленнее.
  • Стал лучше в передаче провинций своим союзникам и вассалам по мирному договору.
  • Уменьшен шанс назначения "Соперником" (rival) долговременного союзника с высоким уровнем доверия.
  • Уменьшено желание вступать в альянс с несколькими крупными державами (Great Powers) в одно время, чтобы избежать сумасшедших сетей альянсов в поздней игре.
  • Теперь гораздо более внимателен при отправке крупных армий на острова, соединённые с Большой землёй только проливами.
  • Исправлена ошибка, когда армии ИИ могли застрять на земле союзников после войны из-за того, что нарушена логика проходов войск.
  • Теперь будет покупать провинции, только если уровень сверхрасширения равен 0 (нулю) либо в случае , если уровень сверхрасширения не превысит 50% после покупки провинции.
  • Медленнее стал менять отношения к другой стране, за исключением случаев, когда их стратегические интересы серьёзно меняются (например, по смерти правителя либо в случае взятия миссии на завоевание).
  • Исправлена ошибка, когда ИИ был не способен прекратить действие договора о поддержке независимости даже после того, как он переставал быть готовым отстаивать её.
  • Снижено влияние модификатора "Доверие" на выборы Императора СРИ, чтобы соответствовать новым расчётам "Доверия".
  • Исправлена ошибка, по которой Император не предоставлял право Курфюрста другим странам (при определённых условиях).
  • Исправлена ошибка, когда армии ИИ бродили взад и вперёд между провинциями с целью найти подходящую для отдыха.
  • Регентства больше не имеют милитаристский тип.
  • Милитаристский тип ИИ теперь стремиться взять провинции с высокой стоимостью национализации.
  • Дипломатический, административный и колониальный ИИ теперь реже стремится взять провинции с высокой стоимостью национализации.
  • Добавлен параметр AI_CONVERT_CULTURES в файл defines: если установлено на 0 (нуле), ИИ не будет конвертировать культуры в провинциях.
  • Страны отсталых технологических групп больше не будут рассматривать самих себя как колониальные державы в вопросе предоставления прав базирования флота.
  • Изменён ИИ набора войск для того, чтобы быть умнее в вопросах найма новых юнитов вместо пострадавших (Tweaked army recruit AI to be a bit smarter about build order when rebuilding their army from scratch).
  • Исправлена ошибка в ИИ, когда он неверно подсчитывал общую угрозу от повстанцев, находящихся в подконтрольных им провинциях.
  • Исправлена ошибка, когда юнитов у ИИ было слишком много для погрузки на транспорты, из-за чего он застревал, пытаясь погрузиться на корабли, постоянно разделяя и соединяя подразделения.
  • Исправлена другая ошибка, мешавшая ИИ дипломатически присоединить своих вассалов.

Enjoy!

Ссылка на комментарий

alexis

Раз за работу взялся, нужно её довести до конца. А так как выходные прошли, можно посвятить пару часиков на перевод оставшихся непереведёнными изменений последнего патча 1.5.

Изменения в интерфейсе:

  • GUI больше не блокируется при входе в режим Наблюдателя, когда игра закончилась.
  • Исправлена повреждённая подсказка "Чрезвычайно доверяет".
  • Уровень эффективности тарифов в окне Экономики теперь отображается с корректными числами в десятичных.
  • Теперь невозможно нажать на окно Призыва к Войне, которое принадлежит ещё не открытой стране.
  • Игрок, присоединившийся в режиме hotjoin, теперь не сможет нажимать кнопки "играть/готов" , прежде чем сохранение полностью загрузится.
  • Стало возможным выбирать корабли во флотилиях по типу кораблей (удобно для замены устаревших суден).
  • Исправлены и перенастроены столбики в окне зависимых территорий.
  • Галочки для режимов ironman/RNW/observer в стартовом окне теперь стали кнопками и WYSIWYG.
  • Лобби теперь пишет "наблюдатель" как название страны в правой части, если режим Наблюдателя активирован.
  • The gui for ironman- & RNW-checkboxes is now updated properly.
  • Исправлены некоторые проблемы, когда окно мира отображало неверное количество пунктов престижа, начисляемого при определённых условиях перемирия.
  • Исправлены перевёрнутые имена в окошке о поддержании независимости.
  • Рекомендованные требования, которые доступны в окне мирного договора, теперь способны учитывать, когда игрок хочет провинцию или вассала от врага.
  • Исправлена ошибка, когда галочка "Лидер может вести переговоры для/за нас" была иногда активирована для игрока.
  • Значение для желания свободы теперь отображается в процентах (Value for liberty_desire trigger is now presented as a percentage).
  • Исправлена подсказка для Inter Caetera.
  • Исправлена подсказка для Native Trading Principles, теперь отображаются все бонусы от неё.
  • Исправлена подсказка для "корок" в окне провинций, когда указывалось, что якобы их время вот-вот должно истечь, однако оно никогда не истекало.
  • Подсказка за тип местности в окне провинции теперь сообщает и о том, какие иные типы местности в ней имеются.
  • Подсказка за Федерации в окне дипломатии теперь всегда показывает название корректного лидера в ней.
  • Сообщение "Изменение столицы" теперь показывает правильное название столицы.
  • "Защита торговли" (protect trade) по умолчанию сортируется по параметру "наличие торговца", потому что в узлы с торговцами мы обычно и посылаем корабли.
  • Подсказка за опцию "аннулировать договоры" в окне заключения мира теперь показывает, какие договоры будут расторгнуты.
  • Данные в листе займов теперь также сообщают итоговую сумму денег, которую нужно выплатить.
  • Значения в подсказке за изменение инфляции теперь округляются корректно.
  • Удалена активная (текущая) страна (active country) из листа Федерации в окне дипломатии.
  • Сообщение о том, что ваш дипломат добился максимального уровня улучшений со страной, теперь имеет кнопку для возврата вашего дипломата.
  • Исправлены некоторые плохие подсказки в окне Призыва к войне.
  • Fixed Liberty Desire Trigger tooltip.
  • Исправлена ошибка в окне предложения мира, где отображалась неправильная стоимость дипломатических очков для определённых условий мира.
  • Добавлены звёздочки, отображающие "параметры" лидера на карте для юнитов.
  • Добавлены "параметры" лидера в подсказке для подразделения с ним.
  • Переписано окно с числом рекрута в провинции для того, чтобы сделать видимым влияние от произведённых товаров в провинции.
  • Теперь мануфактуры сначала показывают на карте доход, а не торговую ценность.
  • Здания, влияющие на производство товаров, теперь также показывают доход и численность рекрутов в подсказке.
  • Добавлены иконки инфантерии/кавалерии/артиллерии в подсказке для подразделений.
  • Если в армии из нескольких подразделений больше одного генерала, теперь число звёзд отображается корректно (на карте).
  • Шанс для опции "Принуждение к миру" теперь снова работает.
  • Городской Совет Франкфурта теперь регентство.
  • Removed triggers combining any_neighbor_province with is_empty which doesn't work.
  • Event colonial.13 "Fur Trade Dwindles" will no longer trigger on a province that has just received its trade_good.
  • Опции А и С в событии flavor_pol.3481 "The Struggle for Royal Power" теперь дают различное время для появления (MTTH) следующим за ним событиям.
  • Исправлен неверный порядок дат в провинции 2012 - Arsigantegok.
  • Exchanged direkt text with proper localisation keys in several playes in gui files.
  • Changed some text positions in provinceview.gui to better fit with longer localisation.
  • Исправлена неверная локализация в опции B события flavor_tur.102.
  • Удалён альянс между Неаполем и Венецией во время нахождения Неаполя в унии под Арагоном.
  • Событие 5066 не сможет появиться, если модификатор church_functions активен.
  • Исправлены плохие позиции в окне "Новая колония".
  • Кнопка сортировки для построек индейцев теперь работает и выглядит лучше.
  • Добавлены иконки лидеров подразделений в планировщике.
  • Добавлены названия торговых узлов в ряде подсказок на карте Торговли.
  • Добавлены функции для включения/отключения "плавающего" текста чата (floating chat text).
  • Исправлена неработающая кнопка сортировки в окне "Зависимые территории".
  • The liberation view is no longer stuck when closing with ESC.
  • Warscore from ticking wargoals is now displayed at the top of the warscore factor lists, instead of at the bottom.
  • The "is not ready"-tooltip (and "no in synch) in gamesetup is now shown as "X, Y and Z is not ready".
  • Исправлена ошибка, когда кнопка "освобождение колонии" (release colony) должна была быть отключённой.
  • Щитки для повстанцев больше не имеют подсказки с текстом "ещё не открыты".
  • Added shortcut for natives/subject view.
  • Fixed wierd text in tooltip for the message setting "popup and pause".
  • Исправлены некоторые неработающие подсказки на карте Торговли.
  • Шанс раскрытия фабрикации претензии (клайма) больше не будет показывать "Нет модификаторов", если точно есть модификатор "Соперника" (rival).
  • Поправлено несоответствие между подсказкой за торговые товары на карте и в интерфейсе провинции.
  • Названия стран в финальном окне (в конце игры) больше не будут разбиваться на строчки.
  • Fixed wrong amount of decimals in tooltips for inheritance and union break in subjects view.
  • Уточнена информация в подсказке о реформировании индейского типа правительства для отображения требований о наличии национализированной провинции (с коркой) соседа.
  • Unittypes now updates immediately in macrobuild.
  • Настройка "Оповещать о решениях" теперь работает для всех решений.
  • Исправлена ошибка, когда младший партнёр по унии не мог объявить войну своему старшему партнёру.
  • Загрузка сохранения в режиме теперь показывает Неизведанную Землю в окне настройки игры.
  • Изменения в наименованиях провинций и их столиц теперь будут сохраняться, даже если вы переключаетесь между провинциями во время изменений, не закрывая окно провинции.
  • Режим Наблюдателя теперь по умолчанию выбирает страну хоста (со старта игры).

Установки и события:

  • Торговая дистанция, получаемая от технологий, больше не даёт доступа ко всему миру.
  • Добавлен параметр regent = yes в ряд "бесхарактерных" правителей (non-character "rulers" ) в файлы историй стран.
  • Решение Merchant Adventures теперь снова даёт 25% дистанции.
  • Решение Dutch Trading Spirit теперь также даёт +10% к торговой дистанции.
  • Миссия vassalize_france теперь требует установление унии.
  • События flavor_per.1 и flavor_per.2 теперь дают правильные очки монарха.
  • Португалия больше не будет управляться двенадцатилетним монархом.
  • Событие ideagroups.400 теперь работает как для протестантства, так и для реформации.
  • TRP и TUN (Триполи и Тунис) теперь исторические друзья.
  • FRA и BUR (Франция и Бургундия) теперь исторические соперники (rivals).
  • События "Tariffs on <tradegood>" теперь дают только 1% к желанию свободы.
  • Событие Battles of Foreign Ground во время Либерализма (Liberalism) теперь требует наличия инфляции и усталости от войны для своего появления.
  • Больше не будут появляться миссии "Конвертировать культуру" для провинций с уже принятой культурой.
  • Событие 728 'Claims on our Rivals' теперь будут касаться только тех соперников (rival), которые имеют доступные для формирования претензий (клаймов) провинции.
  • Удалён дублирующий советник Donatello.
  • Добавлен Итальянский советник-скульптор Leone Leoni.
  • Немного изменены позиции для провинций 979 (Aleut) и 978 (Kenai)
  • Изменены позиции для Midway.
  • Миссии establish_spanish_carribean, establish_spanish_main и establish_spanish_la_plata больше не будут появляться, если требуемый регион принадлежит зависимой территории.
  • Событие 6025 больше не даёт модификатора защиты/наступления, если у вас уже есть противоположный.
  • Событие 6030 больше не даёт модификатора наступления, если у вас уже есть модификатор защиты.
  • Событие 714 больше не появляется, если у вас уже есть модификаторы защиты или нападения.
  • Добавлена вторая опция для событий colonial.1 и colonial.16 , чтобы добавить к существующей колонии.
  • Added an event to inform Austria getting a union CB from event flavor_hun.2
  • Уменьшена вероятность появления миссии на формирование Великого Флота (Construct Grand Fleet).
  • Исправлена ошибка, по которой индейские государства ИИ могли строить нормальные здания из-за отсутствующих условий в скрипте.
  • При игре за случайный новый мир торговые пути, ведущие к торговому узлу, расположенные в новом мире и до сих пор не открытые, не будут отображаться на карте.
  • Поправлен ряд миссий для того, чтобы иметь лучшие модификаторы для появления.
  • В Фундже больше не должны появляться армии туземцев.
  • Модификатор The General estates теперь требует минимум 10 пунктов инфляции и не менее 50 займов.
  • Исправлен ряд проблем, которые не давали работать модификатору Napoleonic era как было задумано (для Франции).
  • Bavarian Archbishops can only happen at an actual ruler change for Cologne now.
  • Модификатор Торговля Западным Оружием теперь уменьшает стоимость технологий на 10% вместо 5% !
  • Некоторые события, которые дают +1000 к рекрутам (что не совсем востребовано), теперь дают число рекрутов на несколько лет (now give a full years manpower in a few events).
  • Модификатор Merchant Shipping Act изменён: теперь даётся +1 торговец в качестве эффекта, однако он доступен только для стран с пятью портами и требует полного открытия торговой и морской линеек идей.
  • Модификатор Importation Act теперь просто бонус к торговле, однако требует полного открытия торговой и административной линеек идей.
  • Модификатор Merchant Adventures теперь даёт +33% к торговой дистанции вместо +25%, позволяя таким образом Нидерландам достичь торгового узла "Западная Европа".
  • События о Польских повстанцах теперь чуток посерьёзнее.
  • Дипломат, достигнувший максимального уровня отношений, теперь не будет автоматически возвращаться домой.
  • Миссия rule_the_seas теперь даёт +5 к престижу по её выполнении.
  • Миссия construct_grand_fleet теперь даёт +10 к морским традициям и +10 к престижу.
  • Событие netherlands_nation теперь передаёт французские провинции к Франции, если она существует.
  • Событие republics.3 больше не сможет произойти в колониях.
  • Событие catholic_flavor.1 больше не сможет произойти за пределами региона Европа.
  • Added colonial nation variants of event "Minorities flock to $PROVINCENAME$"
  • Колонии либо бывшие колонии ИИ больше не смогут формировать бОльшую часть ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>.
  • Добавлено решение для Папы возвратить столицу обратно в Рим.
  • Индейцы больше не будут получать миссий на постройку зданий, которые они не могут построить.
  • Северо-Американские индейские государства теперь видят торговый узел "Залив Святого Лаврентия", так что они теперь могут там вести торговлю.
  • RFR (Революционная Франция) больше не сохраняет своего предыдущего правителя как консула.
    Революционные события для RFR (Революционная Франция) дают меньше стабильности.
  • Исправлены плохие области (scopes) для торгового товара "Рабы".
  • Хайда и Мивок (Haida and Miwok) теперь могут получить торговый товар, когда будут колонизированными.
  • Условие "ИЛИ" в событии "Французская Революция" теперь проверяет на 50, а не 5 займов.
  • Добавлены события на республиканские традиции для революционных республик.
  • Добавлено больше событий для Революционной Франции.
  • События flavor_fra.3132, flavor_fra.3133 & flavor_fra.3134 пересмотрены в соответствии с новой колониальной механикой.
  • Уменьшено время для появления (MTTH) события flavor_por.2 "Atlantic Slave Trade" с 1000 до 600.
  • Уменьшено время для появления (MTTH) событий flavor_spa.1001 "Laws of Burgos" & flavor_spa.1002 "The New Laws" с 2000 до 1000.
  • Событие flavor_spa.1004 теперь появляется, если провинции в Северной и Южной Америках принадлежат либо метрополии, либо колониальной автономии.
  • Удалено событие flavor_spa.3176.
  • Модификатор less_colonial_corruption теперь даёт 25% к тарифам вместо 50%.
  • Добавлены отсутствующие русские "корки" к историческим файлам ряда провинций, чтобы избежать слишком высокого уровня сверхрасширения при старте игры в поздние кампании (in late game starts).
  • Миссии на вассализацию теперь дают повод для войны на 25 лет вместо 10 и прекращают своё действие по истечению этого повода.
  • Исправлена ошибка, по которой националистически настроенные повстанцы оказывались недействительными из-за отсутствия соответствующей страны, к кому они могли бы отколоться. (Fixed a bug where nationalist rebels would not be valid due to no culture defection country).
  • Событие flavor_jap.41 "Heirless" теперь может появиться для JAP, только если она - монархия.
  • Событие 5076 "Cities demand old rights" больше не будет появляться для индейцев.
  • Условия для события "has_new_dynasty" теперь работают корректно.
  • Принятие требований религиозных повстанцев на смену религии теперь даёт понижение стабильности на -3 пункта (также, как и при обычной конвертации).
  • Богемия теперь имеет +10% (from 5%) Имперского Авторитета и +10% (from 5%) мощи пехоты.
  • Решения Hofgericht и Reichsregiment теперь имеют положительный эффект и для членов СРИ.
  • Событие civil_war.6 теперь имеет правильную локализацию в выборе.
  • Поправлено "Discoveries spread of Kola and Karelia" в логе.
  • Событие 5061 "Saint performs miracle" теперь даёт 50 пунктов влияния на Папу.
  • Эффект add_papal_influence теперь установлен на актуальном значении скрипта.
  • Перемещён модификатор провинции "Устье реки По" с 112 Venezia в 113 Ferrara.
  • Исправлен тип в событии "Miguel de Cervantes".
  • Событие 1081 "Papal State" больше не будет появляться, если Папство отсутствует.
  • Событие 1082 "The Papal State" больше не будет появляться, если Папство отсутствует.
  • Уменьшен размер заголовка для события flavor_rus.EVTNAME3415.
  • Переработаны события Реформации для того, чтобы более соответствовать игре eu4 и стать более забавными.
  • Кардиналы теперь имеют меньшее влияние на распространение протестантизма и реформации.
  • Событие flavor_fra.3790 больше не требует правителя Наполеона.
  • Изменено время для появления (MTTH) события flavor_fra.3790 с 300 до 100.
  • Испанское владение над Фрисландией теперь использует те же даты, как и остальные страны на территории Нидерландов.
  • В Кале изменён тип повстанцев с революционных на претендентов.
  • Изменён лидер восставших претендентов в Йоркшире с Ричарда Плантагенета на Эдуарда Йорка.
  • Изменён цвет для страны Bijapur.
  • Удалено решение chinese_nation.
  • Бонус к централизации перемещён из удалённого решения chiniese_nation в событие flavor_mng.17.
  • Событие flavor_tur.102 теперь забирает деньги, как и должно быть.
  • Добавлено условие для total_base_tax.
  • Все миссии на вассализацию требуют общий базовый налог страны-цели не более 25 пунктов.
  • Миссия insult_rival больше недоступна, если цель уже имеет модификатор "Оскорбления".
  • Эффект от change_controller теперь работает корректно.
  • Параметр controlled_by = REB теперь должен работать корректно.
  • Ульм стартует с регентским советом.
  • В Риге правит регентский совет после 1561.
  • Провинция 426 - Mazandaran является открытой для стран Восточной технологической группы.
  • Цвет Зальцбург стал немного темнее.
  • Added GetTradeGoodsName text property to provincetext
  • Исправлено неработающее условие для события 4034 "Social reform".
  • Добавлен шанс появления дворянских повстанцев в события "The Revolutionary Republic".
  • Провинция 722 - Jurim переименована в Jirem.
  • Провинция 660 - Xishuan Banna переименована в Sibsongbanna.
  • Тунис и Триполи состоят в унии при старте игры в 1510 (для отображения Империи Хафсидов).
  • Исправлены ошибки и обновлены/добавлены имена для Византийской Империи и Трапезунда.

Моддинг:

  • Return core can now be scripted to give AE for returning cores to vassals by tweaking PO_RETURN_CORES_BADBOY
  • Добавлен параметр VASSAL_FABRICATE_CLAIMS в файл defines: если установлено на "1", то вассалы будут фабриковать претензии на соседей (кроме сюзеренов).
  • Добавлен параметр VASSAL_BUY_ANY_PROVINCE в файл defines: если установлено на "1", то вассалы будут покупать любые провинции сюзерена, не обращая внимания на свои стратегические интересы.
  • Параметр DAYS_PER_PHASE внесён в файл defines.
  • Параметр DAYS_PER_SIEGE_PHASE внесён в файл defines.
  • Параметр COMBAT_DICE_SIDE внесён в файл defines.
  • Параметр VASSALIZE_BASE_TAX_CAP внесён в файл defines.
  • Различия в стоимости технологий протекторатов внесён в файл defines.

Изменено пользователем alexis
Уточнён перевод пункта VASSAL_BUY_ANY_PROVINCE
Ссылка на комментарий

alexis

Опубликую тут перевод изменений мини-патча 1.5.1 (checksum: 0ef1):

  • Исправлена ошибка, когда зависимые страны не могли купить "коренные" провинции своего сюзерена/метрополии за пределами их дистанции для национализации провинций.
  • Больше не будет иметь возможность пытаться продать провинции, если продажа не действительна (из-за дистанции на национализацию или по другим причинам).
  • Уменьшен штраф за превышение доступного числа "Великих Стран" в альянсе с -100 пунктов до -50.
  • В файл defines.lua добавлен параметр, отвечающий за число "Великих Стран" в альянсе, когда начинается отсчитываться штраф за превышение этого числа.
  • В файл defines.lua добавлен параметр за размер штрафа, который учитывается при заключении альянса с "Великой Страной" сверх лимита.
  • ИИ: Теперь не разрывает альянсы из-за того, что в нём состоит слишком много "Великих Стран".
  • Убрано отображение специального плюса к числу рекрутов в интерфейсе построек для тех зданий, где этот плюс не подразумевается.
  • Теперь не потребуется ждать 601 день для колонизации непобережных смежных с марионетками провинций.
  • Исправлена подсказка, указывающая на неспособность продажи провинций вне дистанции для национализации (у покупателя).
  • Исправлена ошибка, когда зависимые страны зависимых стран (subjects of subjects) не могли призвать своего общего сюзерена в оборонительной войне.
  • Поправлены ошибки в испанской и французской локализациях.
  • Исправлена картина для северо-американского теолога.
  • Исправлена проблема с DLC из steam'a и DLC из архивов, которые повреждались при замене путей (paths).

Ссылка на комментарий

Alberto

Patchnotes 1.6

Wealth of Nations:

- Privateers

* You can now send Light Ships on privateering missions to trade nodes

* A fleet on a privateering mission will hoist the Jolly Roger flag

* Privateers will generated 1.5 times their trade power for the Pirate (PIR) nation.

* The Pirate nation will act as a collecting merchant in the node, the sending nation receives 40%

* Nations with over 20% of trade power in a Trade Node receives a Pirate Hunt CB aginst the privateering nations

* Several Privateer specific events added

* With privateers in, the old Pirates are removed.

- Trade Companies

* Now possible to form Trade Companies by assigning provinces to the Trade Company

* Only provinces within a Trade Company Area can be assigned to a Trade Company

* A province in a Trade Company gives +50% tradepower, +0.5 Naval Force Limit, -100% Manpower, -50% Tax

* Every province in a Trade Company Area gains a bonus to Goods Produced proportional to how much of the trade the company controls

* If a single Trade Company controls >50% of the province Trade Power in an Area, the owning nation gets an extra merchant.

* Each Trade Company gets a generated name and is listed in the Subject View.

* Several new events for Trade Companies

* No longer possible to westernize if you only neighbour western provinces that are in trade companies

- Buildable Canals.

* Now possible to build the Kiel Canal, the Suez Canal and the Panama Canal.

* Building a Canal requires Administrative Tech 20, 50k gold and ownership of specific provinces, the project takes around 10 years.

* The project can be affected by a number of events

* Having a Canal will boost trade power in the province, allow the transit of ships and affects naval distance.

* The Canals are visible on the map

- Justify Trade Conflict-action

A trade conflict can be justified against another nation where there is a node where you have at least 10% of the trade power and they have at least 20% of the trade power.

Gives a Trade Conflict CB

- Implemented the "Fervor"-feature for reformed religion.

* Each month a Reformed country gets an amount of Fervor points

* In the religion view there are 3 Fervor bonuses Military, Diplomatic and Trade. None to all can be activated at any one time.

* Having a bonus active costs 5 Fervor point per month

* Up to 100 Fervor points can be stored

* fervor = yes activates the mechanic for a religion (there can only be one religion specific mechanic per religion).

- Added personal dieties

* Hindu rulers can now select their own personal diety out of 6 possible

* Each Diety gives a specific bonus

* A diety pick stays until the monarch dies or its removed via event

* Added several new diety specific events

* Added 50 unique hindu events and 41 unique event pictures

- Request Trade Power

* Now possible to Request Trade Power from another nation

* You can request 0-100% of their trade power wich if accepted will be counted as yours.

* Until the Transfer is canceled, the party recieving tradepower can not declare war on the giving party.

- Designate Trade Port

* You main trade collection point is now your Main Trading Port instead of your capital.

* Main Trading Port is located in your capital by default

* Main Trading Port can be moved for a cost of 300 Diplomatic Points

- Inland Trading

* Several trade nodes in the game are designated as inland trading nodes where trading nations can use their influence to gain direct power even without provinces or ships.

* When having a merchant in inland tradenodes, you now get direct bonues from your trade efficiency as well as some ideas.

* When having a merchant steering towards an inland Trade Node merchant republics as well as nations with Plutocratic and Trade ideas get direct bonuses.

- New peace treaties

* Now possible to enforce Military Access

* Now possible to enforce Fleet Basing Rights

- Enhanced Merchant republics

* Merchant republics now give a bonus to Goods Produced in provinces that they do not own, proportional to how much fo the trade in the area that they control.

- Dynamic Province Names

* Names can now be scripted to be unique for either the province owner, the province culture or the province culture group (in that priority).

* Activating Dynamic Province Names is now a gameplay setting

- New Ship Models for Great Frigate, War Galley, Galiot, Brig and Trabakul

Major Free features:

- Rivals

* Countries now pick rivals from a list of nearby nations that aren't too strong or too weak compared to that country. Larger nations can pick rivals further away. Picking a rival gives all the previous benefits of having a rival and also unlocks the Power Projection system.

* You gain Power Projection by having longtime rivals and acting aggressively against those rivals by for example declaring war on them, taking provinces from them, subsiding their enemies and sending privateers against them. You lose Power Projection from having too few rivals picked and losing provinces to your rivals.

* Power Projection gives bonuses to Trade Power, Fort Defense, Land Morale, Naval Morale, Legitimacy and Republican Tradition. Additionally, at 25 Power Projection a nation gets +1 Leader without Upkeep and at 50 Power Projection it gets +1 to monthly Administrative, Diplomatic and Military Power.

- Policies

* New Policy Interface under Missions and Decisions Tab

* Completing two full Idea Groups unlocks several Policies

* Activating a policy gives bonuses but costs 1 monarch point, type depend

* Several old decisions now converted to policies

- 10 New Achievments

- New Trade Conflict CB

* Given by Justify Trade Conflict

* Ticking warscore from blockades

- New Colonial Region Australia

- Detach obsolete ships

* Now possible to easly detach obsolete ships with one button

- Improved Macro Build

* Updated look of Macro Build Interface

* Now possible to Build cores, Change Culture and do Harsh Treatment from Macro Build Interface

- Change Role of Trade - Now possible to change role of trader without travel time

- Added New ships, Great Frigate, War Galley, Galiot, Brig and Trabakul

- Added the religouns Coptic and Ibadi Sikh. Coptic and Ibadi in from the start, Sikh will appear later.

- Modifiers such as Estuary now shown on map in Trade Mapmode.

- Now possible to form the nations Egypt and Bukhara and Courland.

- Administrative Efficiency:

* New country wide bonus that is unlocked at administrative technology level 23 and increases at 26 and 29, up to a total of 75%. Administrative Efficiency directly reduces the impact of province base tax on overextension and warscore cost, allowing for much larger territories to be conquered at once.

* The scaling of core time from country size has been removed - all nations now core provinces at the same speed regardless of size (but it is still affected by factors such as culture, religion, having a claim and so on).

- New Launcher

* Supports all platforms.

* Steamworks support, subscribe to the mods in steam and the launcher will update accordingly.

- Papal Automation

* You can now prioritise which cardinal to vote for and then let the game do the work.

Conquest of Paradise:

- Added new siege strip + assault and breach overlays for Native Americans

- Added several new events for Native Americans

(There are also quite a few major rebalances, see Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

СпойлерНажмите здесь!
 GAMEPLAY:

- You can no longer guarantee your rivals.

- Bestow imperial grace now takes improve relations modifier into account

- If you have 25 power projection or more, you now gain +1 leader without upkeep.

- You now gain power projection ticking up over time from having the same rival set for a long time, up to +10 for each.

- Power projection loss from not having rivals set is now capped at -20 for each rival not set.

- Local Autonomy now reduces minimum revolt risk

- Annexing or Integrating another nation now costs 15 dip power per month, and takes 1 month per basetax.

- Reworked MTTH for Agricultural Revolution to be affected by tech and economic ideas, and less by innovative ideas

- Agricultural Revolution is now significantly less likely to fire in a province that has already had an agricultural revolution

- Can now culture convert provinces whose primary tag exists, if that primary tag is on another continent.

- Increased effect of estuaries/important centers of trade from +5 power to +10.

- Increased effect of sound tolls from +10 power to +20.

- its no longer possible to declare war on subjects of subjects.

- Subjects can now declare independence wars, even if there is landfriede.

- If a nation has finished westernising, its colonial subjects can now also westernise.

- Colony with a westernised overlord only pay 20% of the cost to westernise.

- Changed blockade mechanic

- Nearly all HRE reforms now have benefits for HRE members.

- HRE princes that are vassals of other HRE states will now tend to vote the same way as their overlord on reforms.

- Player can now decide whether to support or oppose HRE reforms.

- Fixed a bug in rebel army composition that was giving them the wrong amount of cavalry.

- Rebels now get more artillery at higher levels of military technology.

- Prussian_nation decision now requires a core on Ostpreussen

- Tribal succession crisis no longer gives minus legitimacy

- Forming Manchu, Mughal or Persian nation now requires that you are no longer Tribal Despot and will no longer change your government form

- Tweaked some national ideas.

- Max duration of subsidies is now 400 years.

- Min duration of subsidies is now 10 years.

- Duration of subsidies is now set in increments of 10 years.

- Implemented a new system for how blockades works.

- Implemented the Privateers-feature.

- Effective Distance calculations for Colonies now checks inland territories for adjacent to subjects as well.

- Conversion Zeal is now global_heretic_missionary_strength instead, but +10%.

- When a country switched away from Catholism, there votes are no longer around ghosted.

- Added cb_trade_conflict.

- Added wargoal sabotage_trade.

- Dishonoring alliances no longer gives -100 opinion, but instead is -25 that decays by 0.5 per year.

- Emperor now only gives +1 diplomatic upkeep instead of +2.

- Each controlled cardinal now gives +1 papal influence

- Defender of the Faith is now +5% morale, instead of +10%.

- Revoking a guarantee on a nation now gives you a truce. Only one way though, for the one doing the guarantee.

- You can no longer declare war on a country you have guaranteed.

- Removed the annoying as hell "+" shortcut for subjects/natives view.

- War exhaustion no longer reduces morale, but instead increases cost of units.

- Prestige now only impacts morale from -10% to +10% instead of -20 to +20.

- Westernisation is now +10 RR instead of +5 RR.

- Countries with high monthly income will be slower through westernisation. Maximum monthly power into westernisation is reduced by 1 for each multiple of income by 40.

- Noble Knights no longer give 20% cheaper cavalry, but give 10% cheaper cavalry and +10% cavalry combat ability.

- The Bonus for full aristocracy is no longer +10% cavalry combat ability, but +1 free leader.

- Added a new modifier called 'improve_relation_modifier' that impacts how good relation improvement is.

- Removed the diplomatic idea revolution&counter-revolution, and added in "Benign Diplomats", which gives +25% better improve relations and imperial relations.

- Prestige, Royal Marriages & Peace impacts relation improvement now.

- Organised Recruiting was replaced by Tolerance which gives +25% Religious Unity.

- Land of Opportunity now gives +20 Settler growth instead of +33.

- Finisher for Plutocracy is -5% tech cost, not -10% now.

- French Idea Elan losts its additional morale recovery.

- Non-steppe tribal governments & native councils now have -1 diplomatic relations.

- Cabinet, Additional Diplomats, French Tradition, Secretaries of State, Austrian Court, Savoy Traditions, Corpus Evangelicorum, Tongues of Knights & Dual Diplomacy now only increases diplomatic relations by +1.

- The Eight Banners are now +50% mnapower instead of +100%.

- Impact from Piety is now reduced a bit.

- Its no longer possible to warn a country that has more than twice your monthly income.

- Venetian Arsenal is now a bit better.

- It's now possible to take others trade transfer-relation through peace deals.

- Now possible to declare an independence war while overlord is at war.

- Great Power subjects are now very difficult to keep under control.

- Now costs 1 Imperial Authority to Enforce Religious Unity.

- Imperial Authority is no longer increased by member states converting to the Emperor's faith.

- All global colonial growth modifiers are now affected by maintenance.

- Base colonial growth is now determined by your level of diplomatic technology.

- Wrong-religion provinces whose religion you are tolerant towards now contribute to Religious Unity. At 0 tolerance, they contribute 25% of their tax value, at 1 tolerance 50%, 2 tolerance 75% and 3+ tolerance they contribute fully towards Religious Unity.

- Wrong religion provinces now give full naval forcelimits.

- Protestant provinces can now flip to Reformed.

- Provinces in countries that have switched to Protestant or Reformed religion no longer get an auto-conversion bonus.

- Converting religion is no longer -3 stability, but instead -100 prestige.

- Countries converting to prot, reform or catholic get +8% missionary strength for 10 years.

- Size of your country no longer have any impact on quickly you can core a province.

- Imperialism and Revolutionary CB's now have -50% dip power cost.

- administrative_efficiency now impacts how much basetax impacts OE.. dip techs 23, 26, 29 now reduce them by 1 each.

- defensive ideagroups morale boost is now +15% instead of +25%.

- Added CB "Pirate Hunt" (cb_privateers). It's triggered when someone is privateering in a node that you trade and have some power in.

- Reformed no longer gets +10% Trade Efficiency, but +2 tolerance to compensate for Fanatisism.

- Trade efficiency impact on inland traders is now +50 instead of +100.

- Negative stability is -5 inland present and steering per stability.

- Merchant Republics now also get +20 Merchant steering to Inland.

- Trade Steering is now also +10 Inland Steering

- Merchant Republics now impact tradegoods produced in foreign territory they trade in, increasing it by their percentages of trade.

- Each cardinal now gives a slight bonus to heretic missionary strength.

- Removed impact from WE on ship/regiment costs.

- Doubled impact of RR from WE.

- Signing a peace where you give up stuff now reduces your WE by the warscore * max_we.

- Claim Fabrication Idea is now -33% instead of -50%.

- Ideas impact on technology is now 40% bigger.

- Player handicap now reduces AE impact by 33%

- Prestige now affects AE by +/-10%.

- The curia controller now gets 10% less AE .

- Changed some places where a bonus to production efficiency was given to instead use global_trade_goods_size

- Reduced impact of positive stability on tax, and instead added small boost to global_trade_goods_size

- Warexhaustion is now a penalty on global_trade_goods_size

- Free Subjects now increases global_trade_goods_size by 10% instead of +20% prod efficiency.

- Several country-specific ideas affecting production efficiency now affect global_trade_goods_size instead.

- Privateers idea is now +33% privateer efficiency as well as +25% embargo efficiency

- War exhaustion decreases siege_ability at same rate as defensinvenes.

- Engineer Corps is now 20% siege ability and is placed in offensive, while improved_manuever is defensive.

- Netherlands lost the Revenue Stamps idea (15% cheaper inflation reduciton actions), and gained Instructie voor de Amdiraliteiten which gives +2 to fire on naval leaders.

- Army Tradition now gives up to +10% siege ability bonus.

- Navy Tradition now gives up to +20% privateer effienciecy

- Berber: Corsairs is now also +10% Privateer Efficiency

- Knights: Reconquista ideas is now +25% Privateer Efficiency instead.

- Kongo: Euro Monarchs is now also -25% envoy travel time.

- Timurid: Unleash the Tiger is now +20% Siege Ability.

- Netherland: Army Sappers is now +20% Siege Ability.

- Hedjaz: Sharifs of Mecca is now -10% AE.

- No longer possible to add provinces to the HRE if the province is outside europe

- Guarantee Independence now lasts until canceled.

- Added support for player voting in HRE.

- AE from enforcing vassalage/union now scales to number of provinces.

- Returning cores to vassals now gives AE.

- Annexing another country no longer gets you all their lesser union partners..

- Ships on Privateer Missions now also accumulate naval tradition like those on trademissions do.

- Power no longer propagate for every endnode, giving sometimes 3x tradepower.

- Ghazi is now 25% manpower recovery speed.

- Ottoman Ambition is now +33% land Force limit.

- Rebelsizes now scale over time instead of just being hard at start and a joke at the end of the game.

- Rebels now get more morale from tech to compensate for lack of ideas and policies.

- Added removal of negative opinion on others for demoting the pope when country converts from Catholic.

- Devoutness now also gives fervor & papal influence if applicable.

- Reworked terrain pick algoritm for combat, to have it rely on difference between manuever instead, and attacker being able to pick -1 penalties as desirable as well if -2 is more common.

- Releasing countries no longer includes the capital province of the owner.

- Colonial nations can no longer have rivals or be set as a rival of another nation.

- Adjusted ship progression.

- Reinforcements now cost money again.

- Trader now gives +10% trade efficiency instead of +10 global trade power.

- neighbour bonus is now -2% per level, and max at -20%.

- ideas now reduce techcost by a bit more, while the tech over time increase is slightly larger

- administrative ambitions now give +10% goods produced instead of +production efficienct.

- Completely overhauled the bonuses for constitutional republic.

- smithian_economics is now only +10% prod efficiency.

- Nerfed all ideas giving production efficinecy above +10%

- Added privateering efficiency to Novgorod's exploration_tradition idea.

- 'Colonial Ties' positive opinion is now removed when a colony's liberty desire reaches 50.

- Garrisongrowth in occupied territory is now half the time.

- Being over forcelimit cost penalty for armies is now doubled.

- there is no longer any tactics difference when sieging relating with rebels (as they use your tactics anyway)

- Pirate spawning is now off when you got wealth of nations, since you get privateers then.

- Rebalanced buildings completely.

- Vassalizing countries while also taking provinces now discounts for this in the vassalization peace cost.

- Can now choose which allies to call when declaring war. By default, all allies that are expected to accept are set to be called.

- Taking provinces from large coalitions is now cheaper.

- AE reduction for losing provinces, vassals etc is no longer global.

- College now gives spy defence.

- Noble Rebels now have 1.0 morale, and will introduce a noble republic if succesful.

- Fixed a bug where AE was only being applied to countries of the same religion.

- Now get AE for breaking truces even if you have a valid wargoal.

- 'Wants your provinces' opinion penalty now also counts provinces owned by a country's vassals.

- Fixed a bug where a country changing tag would result in all other countries losing it as a rival.

- Observer mode not available in SP Release. ( AI wont be able to accept proposals when selected)

- Opinion effect of AE now corresponds better to the actual value gained from the peace.

- No longer lose AE for returning cores to your vassals.

- Rebels breaking free and starting new country will apply appropriate level of technology and ideas for the time period.

- Can no longer add rivals while at war.

- Scoring for armies now take current amount of regiments into account. ie, no more loss of score for months for winning a large battle.

- Western Arms Trade now requires the friendly neighbour nation to be independent and allied with you, but there is no longer a prestige penalty.

- Removed hard-codes vassal_income 50% default.

- Increase a few modifiers to vassal income, and added a few more sources, and made the base 10%.

- Local Nobility now also provides +10% vassal income.

- Diplomatic Influence now also provides +10% vassal income,

- Basetax now have a far bigger impact on production.

- Joining the HRE is now harder if you are different culturegroup than the current emperor.

- Not possible to send gifts, offer loans or send subsidies while in debt.

- Revoke electorate is now only valid if the elector has a different religion than the emperor.

- Subjects can no longer ask others to become vassals or protectorates.

- Subjects can no longer force other nations to become vassals or protectorates through war.

- Rebels breaking free will create a country with ideas that is historically appropriate.

- Formed nations such as Scandinavia will now keep their former Tag history. This is to prevent rebels from thinking ownerchange has been made. Core and ownership also shifted to previous date.

- Fixed war goal used for final Expansion idea, added localization and changed history files

- Recruiting Leaders and Replacing Rivals are now scaled down in cost for countries with techgroup-penalties on powergeneration.

- The peace options Enforce Fleet Basing, Enforce Military Access and Transfer Trade Power are now disabled if selecting the Vasalisation option.

- Slightly reduced AE from fabricating claims and justifying trade conflicts.

- Upon being formed, colonial nations will now only get cores on provinces that are cores or are being made into cores of their home nation.

- When a nation starts or joins an offensive war, any armies located in the territory of nations that are not their allies, enemies, subjects or overlord will be exiled.

- Increased distance at which provinces are not counted as distant overseas to 150

- Reduced manpower recovery speed from ideas, policies and modifiers.

STABILITY AND BUGFIXES:

- Assign leader selection window will now update if a leader happens to die during selection.

- Fixed an exploit where you could call allies against a foe they did not want to fight by vassalizing a country that nation was fighting

- Added offline checksum check for ironmanmode

- Natives can now build buildings again if WoN isn't enabled.

- City sprawl no longer disables floating combat text and now properly works as any LOD element

- Fixed a crashbug when having badly scripted modifiers. (modders rejoice!)

- Navies attached to other navies should no longer detach everytime it moves.

- Using capital as an argument in an effect now works correctly

- Fixed a bug which showed extra mp given from every building in building mapmode.

- Transfer Trade Power-relation is now saved/loaded correctly.

- Fixed CTD in tech interface.

- Fixed a bug where the transfer trade power-relation got wrong taker/giver when being enforced.

- Fixed bug regarding wrong scope for base tax trigger in vassalize_mission

- Fixed bug with wierd positioning of piety-stuff.

- CB to restore personal union now lost if you become a republic

- A newer version of messages will no longer overwrite your current saved settings.

- Fixed a bug in sell province where it was checking coring range of seller instead of buyer.

- Clicking GOTO button for "Advisor Dies" will now open court view.

- When an army wants to move into a sea province, it now cancels its movement immediately when there are no transport ships to move to.

- Fixed another bug where force-vassalizing a country could result in allies being called and dishonoring the alliance.

- Hopefully fixed shadow bug when using Mesa drivers on Linux

- Forcemarch is no longer +150% speed, just 50%.

- Reduced mission cancel cooldown from 5 years to 1 year.

- Fixed so that it is possible to recall colonists from not yet established colonies.

- Colonies now reveal taken TI to their overlord.

- Subject armies attached to other units now uses their overlords access rules for where they may go.

- Unexisting countries wont stack upp on monarch points.

- Released countries start without monarch points.

- Supporting revolts no more cost negative amounts

- Fixed achievement_truly_divine_ruler start conditions.

- Fix for issue/exploit where colonies kept any increased base taxes when the colony was abandoned, and could recolonize the same province over and over and add to the base tax, because the base tax increase events resetted themselves when a colony was abandoned.

- Siege modifiers not applied for rebels(tooltip & actual combat).

- Fixed bug when switching startdate, the "was at war"-opinion would remain.

- Fixed CTD in peace cost calcs.

- Fixed opinion modifier for victim of crusade.

- Fixed a bug where newly released countries could become the vassal of two overlords.

- May no longer demand provinces from vassals whose overlords have set 'Do not allow leader to negotiate' unless you are negotiating with the overlord directly.

- "Attach to this unit"-value is now saved correctly.

- The cache values for transfer trade power in CTradeNode::CTradePower are now saved in savegame. This makes the trade node interface updated immediately after load. It also fixed a potential HotJoin-oos.

- Ships only blockade when not moving.

- Fixed MAC to Windows mp oos

- Savegames no longer write 0.000 when it can just write 0

- Fixed distorted map colors due to a memory overwrite.

- Fixed hotjoin-oos related to border distance cache being updated for the joining client.

- Fixed hotjoin-oos related to messed up order of discovery dates for religions in savegame.

- Refusing military access now applies relations correctly.

- Colonies can now properly create alliances and dissolve alliances with primitive nations.

- Colonial nations will keep buildings and buildings under construction.

- Annexed countries will not receive prestige, not even in peace offer view.

- Garrison value and garrison tooltip are now properly growing when the controller is not the owner.

- History entries related to Native Advancements are now correctly read from save game.

- History entries related to Native Advancements are now correctly read from save game.

- Fixed a bug where Ability Scores under 0 were resetted to 0 when loading a save game.

- Fixed advisor crash on monthly update (still something strange so look for asserts where advisor is both in pool and in court)

- Fixed bug with rebels being able to pick fights even though they were friendly.

- Fixed an inconsistency in what country's technology rebels would use.

- Fixed a bug where Japan could not declare war on its Daimyos.

- Fixed a bug where the AI would call a country that had a truce with the enemy in an offensive war.

- When blocking provinces with a navy, provinces controlled by rebels now have lower priority.

- previously ships' supply range was only updated on gaining provinces. It will now also update upon losing.

- Added read/write for capped opinion value in improve relation. (fixed hotjoin oos)

- _bKillMonarch in country is now saved. (fixed a hotjoin-oos).

- Revolt risk is now recalculated in provinces when troops move in/out if the revolt risk is above 0.- Revolt risk is now recalculated in provinces when troops move in/out if the revolt risk is above 0.

- Fixed but when diploannexed->released vassals would have double overlord.

- Subjects can no longer ask others to become vassals or protectorates.

- Subjects can no longer force other nations to become vassals or protectorates through war.

- Fixed bug with blocking sieged provinces. It will now be updated in Update() if update is needed.

- Fixed bug where nontransport ships would load empty armies if stacked with transport ships.

- Fixed bug when forming a nation the improve relations would not transfer correctly.

- Optimised savetimes slightly.

- AI control is now set properly after a tag-change.

MULTIPLAYER:

- Previousnode power is now saved, eliminating one potential hotjoin OOS.

- It's now possible for the host to cancel the hotjoin process and kick all hotjoining players etc.

AI:

- Fixed a bug that was causing the AI to stay and siege when it should go assist allies in nearby battles.

- Fixed a bug where the AI would buy non-core provinces despite being heavily overextended.

- Naval AI: Better at hunting enemy fleets

- Will now aim for a larger monthly surplus if they do not already have substantial savings.

- Tweaked army AI to correct issue with 'frozen' armies.

- Changed AI potential for Mughal formation and idea group priorities for Timurids to make AI handle decision better.

- Colonial nations will now usually accept buying provinces that are adjacent to their already owned provinces.

- Now has its opinion of a country reduced if it desires that country's provinces.

- Will now never go hostile against a country it has 100 or more opinion of, unless it is a large vassal desiring independence.

- The AI will now upgrade to better units immediately after game is unpaused if starting at a later date and they are using inferior units.

- Better at prioritizing sinking navies over blockading.

- Improved blockading logic.

- No longer interested in taking loans from players.

- Less likely to want to conquer countries it is getting trade power from, relative to the amount of power given.

- No longer always unwilling to join defensive wars against countries they have a truce with.

- Fixed a bug that was causing the AI to call a player into an offensive war against a country they have a truce with.

- Will no longer propose alliances to a player who is at or above their diplomatic relations cap.

- Much better at selecting appropriate province wargoals.

- Will now understand and try to carry out force Personal Union missions.

- Will now make use of the excommunication action.

- Now wary about being lured into a trap in the mountains.

- Smarter about who to embargo.

- Will now never sell a province which they are making into a core.

- Less desire for conquering merchant republics when they benefit from merchant republic production bonus.

- Better at prioritizing collector node when assigning trade fleets.

- Fixed a bug in trade AI that was causing it to endlessly send and recall merchants when collecting downstream.

- Taking provinces from a country now has a significant negative effect on trust.

- Giving provinces in peace, returning cores and releasing countries now have significant positive effects on trust.

- Fixed a bug in AI personalities where it would be checking certain attributes of the previous monarch instead of the new one (which is why Regencies could be Militarists, etc).

- Less prone to turning hostile on trusted allies.

- Less prone to rivalling trusted allies.

- Less prone to desiring provinces from trusted allies.

- Less prone to turning hostile towards its allies when it only wants one or two provinces from them.

- Will no longer demand returning or cores, releasing of nations or releasing of vassals from defeated subjects in an independence war.

- No longer interested in taking non-core provinces off countries they are vassalizing in the same peace.

- AI will no longer try to tech up when not able to do so due to already being at max level.

- Will no longer subsidise rivals under any circumstances.

- Less willing to support independence while at war.

- Fixed a bug where military strength calculations could get integer overflow, resulting in extremely powerful countries being considered powerless by the AI.

- Better at managing loans and avoiding unnecessary military expenses.

- AI vassals of players will no longer get AI bonuses if that setting is enabled.

- AI vassals of players will now get Player bonuses if that setting is enabled.

- Fixed a bug where the AI would not send free colonists to its own highly developed colonies.

- Will no longer attach to units that are at war with only some of their war enemies.

- Less prio on competing for trade with nations it has a transfer trade power deal with.

- Will now aim for a larger monthly surplus if they do not already have substantial savings.

- AI colonial nations will now make use of a default set of ideas scripted in the rebel country instead of picking their overlord's historical ideas.

- Fixed a bug where AI armies would be stuck in home provinces waiting for the recruitment of troops that were a long time from being recruited.

- Now willing to take on slightly worse odds when fighting rebels in its own nations.

- Better at hunting down enemy units hiding in neutral countries.

- Much better at creating and assigning leaders to armies when war breaks out.

- More prio on attacking rivals.

- No longer interested in returning cores to the province owner's vassal unless that vassal is being released in the peace.

- AI will no longer diploannex if 'Start Wars' setting is off for that country.

- Added trigger was_player = yes/no that checks if a country has been player-controlled at any point.

- Now significantly less willing to go over forcelimits in most circumstances.

INTERFACE:

- Clarified tooltip when units cannot attach, including the possibility that present friendly units do not allow attachment.

- Improved display of context-switches in effects when target is displayed in effect, and multiple effects are shown.

- Trade Routes interfaces will no longer stack up on top of each other if they try to have the same position.

- Added icon that shows CBs on the declare war button

- Fixed weird behavior in revolt view causing flickering text.

- Piecharts and colonial nations now take the countries map color. This prevents created nations to display the original nations color

- Fixed tooltip for being unable to add province to the HRE due to incompatible nation religion.

- Changed nation colors for Adal, Kazakh and Khiva

- Default for units is now 'Do not allow attach'.

- Province modifier icons are now properly updated in Province view.

- Fixed some countries showing up as peace deal vassalization entries.

- Fixed Trade fleets protect trade button triggering go home at war.

- Tooltip for annexation of vassals in war fixed(Japan specific).

- Fixed tooltip for diplo annexing, no longer shows you at war when its actually the vassal

- Province name change previously occured only when you closed the province view. It now also happens when the province name edit box loses focus.

- Techtooltip for when lacking power now says a date where you will have enough power for it as well.

- Reworked Macro Build interface, you can now do much more stuff with it

- Accepted culture mapmode now just colors what you own.

- The charts page of the Ledger (under Economy) now includes the primary culture in the Culture pie chart.

- Detach obsolete ships button adden in naval unit view

- Ragusa is now a Merchant Republic.

- Added mapmode for trade company regions

- Holding down shift when clicking duration arrows for subsidies will now set to min/max duration.

- Implemented the new improved macro build interface. No onmap stuff yet thou.

- Admirals are now correctly shown in history ledger.

- Ledgerpage for Previous Rulers & Emperors now show the dynasty as well.

- You can now see the difference in influence in a cardinal, compared to what you have invested and the country with highest votes besides you.

- Tech view now displays bonus/penalty for ahead of time/neighbour bonus.

- Added tooltips & hint for admin efficiency.

- Fixed better tooltip for blockade wargoal.

- Fixed "entered a Military Alliance with our enemy" message describing the wrong nation as enemy.

- Renamed sabotage_trade to blockade_ports.

- Added tooltips to active policy to explain cost.

- Console 'stats' command now lists the most technologically advanced countries as well.

- Added boostincome info to government tooltips where relevant (ie Merchant republics)

- Siege Ability is displayed in military view.

- Corrected tooltip colors in administrative/production efficiency.

- Fixed misplaced numbers in main interface.

- Added profit analysis to tooltips for selecting tradenode in the protectrade interface for ships.

- Fixed missing localization in tooltip for not being able to lowering tariffs any more (DECREASE_TARRIF_MAX)

- Player now receives notification when rebels cause a province to defect, both TO him and FROM him.

- Factionview now works when factions are added to a country in the game.

- Faction icon no longer hides the papacy interface.

- Fixed issue where clicking the 'select rival' shortcut did not take you to your country's diplomacy view.

- Fixed issue where tooltips for ships in harbours where erroneously shown as blockading.

- Fixed issue where revolt risk tooltip did not explain the reason for the minimum revolt risk value.

- Naval buildmacro view now updates construction properly.

- Succession war personal union now applies the correct AE in peace view.

- When a reform is revoked, the affected countries will now be alerted.

- Fixed tool tip for adding provinces to trade company where trade company is already present.

- The monarch points in advisor view now takes power projection bonus into account.

- Fixed assorted mistakes in spelling and language from Conquest of Paradise.

- Fixed core button tooltip.

- Fixed bug where you could see construction queue icons on occupied provinces.

- Fixed papacy votes textbox changing row when too looong.

- Tooltip of mission with trade node now tells you the actual name of the trade node in the description.

- fixed tooltip on liberty desire increases.

- clarified siegeability modifiers in tooltip for siege days ticker.

- The "shown as alert/popup"-setting now works as it's suppose to work and has tooltip.

- Added "," as shortcut for natives/subject tab.

- The score page in the ledger now has a column for the placement of all countries.

- Fixed a bug that made the "vote for cardinal" to never appear.

SETUP and EVENTS:

- Sect Tolerance no longer newbie trap for hindus

- Ming events can now happen and are interesting.

- Clarified text of HRE_DISMANTLE_ELECTORS in English localization.

- Opinion closed_down_the_patriarchate is now removed when no longer orthodox.

- Neo-Confucian modifier is now removed when no longer Confucian.

- Hinduism events now check for regency when applicable.

- Spain can no longer claim european provinces with the Inter Caetera idea.

- Added new Austrian flavor event 'German Settlement of Hungary'.

- Fixed some minor glitches in the polish events.

- nieszawa_privileges no longer hurts manpower.

- Printing press in Buda now gives +50 adm instead of +25 power.

- Statue of Piotrkow is now happening, and also gives more mercantilism if enacted.

- Polish Inheritance of Mazoviw can now happen at all times, and is very likely soon after integration.

- The Horrible Plague in Lithuania can now happen when you are at war.

- Copernicus is now a decent event, giving monarch power and prestige

- Polish–Lithuanian Commonwealth Navy now gives ships for free and gives navy tradition.

- Sigismund's Column can now happen even if you do not have a Vasa dynasty.

- Merkuriusz Polski Ordynaryjny is no longer a no-brainer pick #1 always.

- Jan Brozek & Michal Sedziwój are now also giving +100 monarch power.

- Zamojski Academy now gives mil power insteaf of adm power.

- Poland & The Commonwealth are now an elective monarchies. (Special monarchy type for them. No special mechanics yet)

- Reworked "Ending of Stagnation" to trigger 4 different events during the last 150 years to offer a chance to remove the Nieszawa Priviledges.

- The Pacta Conventa and the Henrykian Articles now have a chance of happening at any new polish monarch that has 1 or 0 in a stat.

- If you have the Pacta Conventa, you now have 3 different outcomes of the Sejm affecting each new ruler.

- The Royal Struggle eventchain now is likely to happen after 1600, and allows the Polish King a possibility to remove the Pacta Conventa by a War on the Nobility.

- Lowered probability modifier for "Foreign Plots?" events.

- The Trial event for republics is now an actual choice.

- Veerinigte Westindische Companie now triggers if netherlands have a merchant in the carribean.

- Dutch Military Reforms are now a little bit better.

- Rebalanced most dutch events to make them possible to happen.

- Added a Dutch Tulip event.

- Fixed dynasties and Staten-Generaal regents in Netherlands history database.

- No longer possible to form bukhara as Uzbek if overlord of Sibir

- Fixed triggers in Spanish missions to annex Inca, Aztec and Zapotec to work with colonial nations.

- The Iberian Wedding event can no longer happen if Aragon was player controlled at any point.

- The Burgundian Inheritance event can no longer happen if Burgundy was player controlled at any point.

- The Commonwealth can no longer be formed if the junior union partner of Poland and Lithuania was player controlled at any point.

- 'Form Union with Lithuania' decision can no longer be taken if Lithuania was player controlled at any point.

- The Portuguese Crown event can no longer happen if Portugal was player controlled at any point.

- Added Stora Kopparberget: a nice production boost of copper in Dalaskogen, while nerfing the basetax.

- "Imperial Reconquest" event now no longer fires when taking a province that is already a core.

- Hungarian is now in their own culturegroup called Magyar.

- Removed monarch bonus from colonial war event in order to prevent exploit.

- Fixed history files having Poland occupy provinces that should be occupied by Commonwealth.

- Fixed London Stock Exchange event being impossible to trigger.

- Added Indian trade nodes to Thalassocracy decision.

- Changed language in Expand the Bodyguard event.

- Habsburg heir event is now likely to happen when no current heir for !habsburg ruler.

- Tweaked Bukhara decision to allow steppe horde reformation through it.

- Miniter events for Austria are now useful instead of spam.

- reichshofrat is now permanent.

- Austrian DHE now have MTTH that makes them likely to happen during the timeperiod.

- The Imperial Parliament at Augsburg now gives papal influence if siding with catholics.

- The Royal Letter of Bohemia now have slightly bigger impact on opinion.

- Reworked Austrian Revolt events.

- Hungary no longers gets +enemy core cost as tradition, but instead gets +20 cavalry power.

- Amsterdam Stock Exchange event is now a lasting modifier.

- The Purge of the Archbishop of Salzburg: Now actually has an effect on basetax there, instead of a choice between +1 stab or -1 stab. Also can only happen if catholic.

- The Protestant Rebellion in Hungary: will no longer happen if Austria is protestant.

- The Reform of the Bureaucracy for Austria is no longer checking lots of irrelevant hungarian

- The Meteorite of Ensisheim is now only +1 stability instead of +2 stability.

- Lowered MTTH for Hinduism deity events.

- libertydesire now increases again.

- Added new event to Netherlands independence chain, allowing rivals of the country they're rebelling against to ally them.

- Changed the roles, CB and wargoal of Anglo-Spanish war to make it more relevant to later developments.

- Tweaked colonial mission triggers to prevent colonial nations for getting impossible missions.

- Added revolt risk to Uzbek provinces that can break free Sibir.

- Fixed misuses of "it's" in text, other general spelling errors.

- Fixed missing localization in "Wine and Tariffs" event.

- Formed nations claims now work properly.

- Added check to Colonial Ventures events so it does not trigger for those who start in the Americas.

- Fixed copy pasted ideas in creek & cherokee idea groups

- Added Iqta government reformation decision.

- Added Egypt tag and nation formation decision.

- Added new cavalry unit types for African, North American, Mesoamerican and South American tech groups.

- Artillery choices are now better balanced.

- Cavalry is now better in the mid and late game.

- Fixed many poorly balanced units who were clearly superior or inferior to their alternatives at the same technology level.

- The different tech groups are now largely balanced in overall unit strength, but 'peak' at different times throughout the game.

- Reduced the overall number of 'pips' on units in the mid and late game to reduce the impact of military technology of unit strength.

- All christians can do Declaration of Indulgence now.

- Added canal events

- Added trade company events

- Changed requirements for Russian missions not to require QftNW.

- Added several mercatilism events to compensate for lost decisions

- Balanced reward for conquer_neighbour mission.

- Fixed effect in event flavor_hol.3513.

- Fixed incorrect use of red text in Settler Growth increase. - Fixed id duplicate in Mercantilism events.

- Added decision to form Courland.

- Added 15 privateer events with localisation and modifiers.

- Added 7 mercantilism events with localisation and modifiers.

- theocratic_government_ruler_sunni is now Imam instead of Mufti

- Prussian Traditions are now 10% less AE

- Papacy-Holy Father Idea is now 10% less AE.

- Ryukyu: Chinese Investiture is now 10% less AE.

- Scotland: Act of Revotation is now -15% AE instead.

- Fixed Saskatchewan unit, combat and city positions being placed in Asinnan.

- Fixed negative decay of opinion modifiers, which caused them to decay in reverse.

- Persian: Improved Silk Road is now +25 Steering to Inland.

- Songhai: Trans-Sahara Trade is now +25 Steering to Inland.

- Fixed flavor_bur.13 (Dutch Nobility demands General Estates) province targets, changing Trier (80) to Vlaanderen (90) and adding Ghent (1865).

- 24 events for North American natives added to the game.

- Fixed Portuguese Brazil mission reappearing after colonial nation forms.

- Fixed Achaea and Morea having swapped capitals.

- Decision netherlands_nation now give away provinces of Burgundy's subjects as well

- Added events to flip provinces to a minority religion for new religions

- Reduced frequency of random Republic events by 66%.

- Reduced the base tax of most uncolonized provinces in Siberia to 1.

- Fixed random_event.21 "Bible translated" triggering for countries with wrong religion.

- The events that convert provinces to heretical faiths because of high tolerance to heretics will now fire far less frequently.

- Added Kyrgyz culture to Mughal decision to allow it for Chagatai.

- Added Sevilla to loading tip about end-nodes in all localizations

- Nudged Micronesian Sea unit position

- Fixed USA having core on Nipmuc (966) from gamestart.

- Fixed a bug with regencies in has_new_heir trigger

- Added Coptic religion

- Added Ibadi religion

- Added Dharmic religion group

- Moved Hinduism to Dharmic religion group

- Added Sikhism to Dharmic religion group

- Added rebel types for Coptic, Ibadi and Sikhism

- Changed Hinduism religious rebels to work with new religion group

- Changed religion for Oman

- Changed religion for Ethiopia

- Fixed wrong name for colonial_colombia

- Added colonial region colonial_australia

- Added basic localisation for potential names for colonial_australia

- Added theocratic_government_ruler_coptic: "Lord Archbishop"

- Added theocratic_government_ruler_ibadi: "Imam"

- Added theocratic_government_ruler_sikhism: "Guru"

- Added heresies to Coptic and Ibadi religions

- Fixed sometimes missing ruler title in front end

- Added losalisation for tolerance_idea

- Added localisation for benign_diplomats

- Added heretics for Ibadi religion

- Changed the wording on Core Cost Increase to make it perspective neutral.

- Changed the wording in relation improvement to make it perspective neutral.

- Added Great Frigate, War Galley, Galiot, Brig and Trabakul ships

- Added in reformed/fervor events

- Fixed Vassalization mission aborting instantly.

- Added founding date and conversation options for Sikhism (to/from Hinduism).

- Added 13 Sikh events with associated localisation and Guru modifiers.

- Fixed desc_conversion_zeal missing localisation.

- Fixed Lauenburg and Lüneburg province history.

- Rebalanced event catholic_flavor.4.

- Fixed trigger in flavor_tur.111.

- Added localisation for move_capital_to_rome_title.

- Fixed spelling in "Found the Rentekammer" decision.

- Papal States now has Rome as their fixed capital.

- Disabled Papal decision to move capital to Rome (made redundant by fixed capital mechanics).

- Enddate is now 2nd of january so you load up endgame autosave and view the world.

- Added three decisions to construct canals

- Added three decisions to cancel canal constructions

- Fixed event picture for event 838.

- Added mention of terrain choice effects in maneuver description.

- Added description for 7 remaining policies.

- Added migration mission for native Americans.

- Malaya is now a cultural union for the Malay group.

- Falklands unit position fixed.

- Fixed a bug with script flag mismatch in Burgundian inheritance event chain

- Rewrtore and improved the Burgundian inheritance event chain

- Fixed tooltip in spain_must_be_christian mission.

- Tweaked trigger and MTTH modifiers for event 2031.

- Tweaked probability modifiers for mission achive_religious_unity.

- Fixed deity in hindu_events.12.

- Added 4 events for Ganga.

- Minor grammar fixes in ideagroups.

- Events that recall merchants now instead reduce trade power of that nation in a node for 10 years.

- Fixed some erroneous adm. efficiency tooltips.

- Added check for Sardinia-Piedmont abort/success clause for French Annex Savoy mission.

- Added regency council check to several mission requiring the nation to go to war.

- Fixed text for various Agent Discovered messages.

- Fixed spelling error in Cape Verde Approach name.

- Fixed liberty desire references in events, decisions and other databases to use 0-100 scale rather than 0-1.

- Swapped Ebro Estuary to Barcelona and Center of Trade to Valencia.

- Fixed increase of liberty desire being incorrectly displayed in raise/lower tariffs tooltip.

- Changed horde names (Mongolia, Qasim and Oirat) to be more consistent.

- Changed Shiite to Shia and Totemism to Totemist.

- A yellow army morale bar will be shown if the maintenance slider is below 1.0.

- Declare war dialog will now show reasoning on why allies will or will not join your war.

- Fixed tooltip for Revolt risk and extra description for nationalism and harsh treatment.

- Fixed tooltip for seeing other countries provinces' base coring cost and base tax.

- Accepting to transfer trade power diplomatically will now issue a message.

- Peaceview and peace popup now reflects effect of aggressive expansion modifier (effects from prestige etc)

- Offers in peaceview now use the AE calculation based on the nation receving the offer (no more tooltips that says England will get for accepting from france)

- Tooltip for protecting trade now includes current trade value and takes steering into account.

- You can now correctly sort by income in the trade interface.

- Tooltip for colonial maintenance lists the each colony cost depending on current maintenance maintenance.

- Fixed new declare war interface to work with support independence.

- Changed speed used in Forced March tooltip: speed now matches the wording used.

- Changed eggressive exp icon to correct one in declare war overlay

- Colonies will no longer change capital name when clicked on(history).

- Corrected incorrect positions of islands in the Caribbean including localization for all languages.

- Added missing "not" to desc_professional_diplomatic_corps (from translator feedback).

- Fix in peace deal when deselecting annexation would not make provinces reselectable.

- Casus belli messages now has information about the actual wargoals.

- Fixed enemy military alliance message.

- Call to War interface now displays "allied to enemy" text correctly.

- Added precision to army morale tooltips.

- Tooltips when checking other countries ideas will no longer hide modifiers if they would be irrelevant to your own country.

- Fixed tooltip for forced march when it isnt activated or researched to say +50%.

- Fixed some inconsistencies between AE tooltip and actual AE gained.

- Bookmarks wars that add claims will now also remove the claims when the war is over.

ACHIEVMENTS:

MODDING:

- Multiple subunits of the same kind can no longer be added to the subunit database. Error is printed to the error log as well. This fixed OOS in certain mods.

- Added a 'has_active_policy = policy' trigger.

- Exported CORE_SAME_CULTURE_OVERSEAS to lua defines

- Exported CORE_SAME_REGION to lua defines

- Exported CORE_SAME_CONTINENT to lua defines

- Exported CORE_HAD_CLAIM to lua defines

- form_coalition_against now works with scopes as right side argument

- Added triggers: trade_share and num_of_privateers.

- added a 'global_heretic_missionary_strength' modifier, which is used only when target religion is heretic.

- Fixed event 874 (Tensions between nobles and clergy) having broken options.

- Fixed EVTNAME3114 typo, "Le Tellier and Louvios"

- Added scriptable dynamic province names

- controlled_by = REB should now work correctly outside of rebel_types.txt

- sieged_by = REB should now work correctly outside of rebel_types.txt

- Wargoals can now be scripted to have a scale on dip power cost.

- Added modifiers: merchant_present_inland and merchant_steering_to_inland.

- Triggered only CBs can now have a "prerequisite" trigger that causes them to dissapear if false

- Added triggers privateer_power

- Added triggers any_privateering_country and all_privateering_country.

- Added effects random_privateering_country and every_privateering_country

- Separated leader_shock & leader_fire into land/naval specific modifiers

- added modifier 'siege_ability' : which counteracts defensiveness bonuses on enemies.

- Added 'privateer_efficiency' modifier which impacts how efficient your ships are on privateer missions.

- Added ' global_trade_goods_size' that impacts all trade_goods in your country.

- Added 'envoy_travel_time' modifier that impacts diplomat and merchant travel times.

- Added 'ae_impact' modifier that impacts how much AE you get.

- Added has_climate trigger

- Added has_winter trigger

- Exported POLICY_COST to defines.lua

- Religions now have a scriptable icon index instead of just using loading order.

- Can now set a country to have a fixed capital. This disables moving capital away from the province and makes it free to move it back there. Countries can also ignore most restrictions for moving capital when moving to fixed capital.

- Added a 'on_thri_yearly_pulse' and moved republics, orthodox, colonial nation & muslim piety events there to not block normal random events.

- Console command 'revolt' now uses same size rebels as all other revolt activities.

- Added effect cancel_construction.

- Technologies stats in console 'stats' command now disregards nations with less than 3 provinces.. (aka no more clutter of HRE AI minors )

- Score ranking in console 'stats' command now also show "+current score gain".

- Ahead of Time penalty is now exported to defines.

- Added 'ai' console command to disable AI for a specific tag or all nations.

- Fixed tooltip scopes for every_core_country effect.

- Added a 'add_faction = x' console command.

- Added two sprite levels to unit sprites (now a total of six).

- All static modifiers that affect supply efficiency now use supply_limit_modifier instead of hardcoding.

- Added add_idea_group effect

- Added remove_idea_group effect

- Added add_idea effect

- Added remove_idea effect

- Exported war score costs for demand province, annex, vassalize, release annexed, release vassal, revoke core and return core to defines.

- Added trigger is_random_new_world.

- Added the option of scripting effects directly in on actions

- Added on_religion_change on action

- Added trigger home_trade_node.

- Added a define ' BASE_YEARLY_INFLATION' for modders.

- Exported distant overseas range to defines.

[Cкрыть]

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Прошу перевести. :)

Ссылка на комментарий

alexis

Перевод изменений патчей есть дело непростое :) Но я всё же начну, полагаю, польза будет :)

Переведено для начала всё то, что оратор выше (Alberto) разместил на английском ДО спойлера.

Главные особенности нового расширения Wealth of Nations:

- Каперы

* Вы можете посылать лёгкие корабли на каперские миссии для торговых узлов.

* Флот на каперской миссии имеет флаг «Весёлого Роджера»

* Каперы будут передавать 150% от набираемой ими торговой силы нации с тегом PIR (Пираты).

* Нация «Пираты» будет действовать как собирающая доходы в соответствующих торговых узлах, а остальные нации будут получать 40%.

* Нации с торговой силой свыше 20% в соответствующем торговом узле получает специальный повод для войны против страны, спонсирующей каперов.

* Добавлен ряд специальных каперских событий

* Старые виды пиратов убраны из тех морских провинций, где появляются каперы.

- Торговые компании

* Стало возможным создание Торговых Компаний при передаче провинций им.

* Только провинции внутри зоны торговой компании могут быть назначены торговой компании.

* Провинция, включённая в торговую компанию, даёт +50% торговой силы, +0.5 лимита к флоту, -100% к количеству рекрутов, -50% к налогам.

* Каждая провинция в зоне торговой компании получает бонус к произведённым товарам пропорционально к тому, как много торговли контролирует эта компания.

* Если одна конкретная торговая компания контролирует >50% торговой силы провинций в её зоне, владеющая компанией страна получает дополнительного торговца.

* Каждая торговая компания получает своё собственное сгенерированное название и отображается в списке Зависимых субъектов.

* Добавлен ряд новых событий для Торговых Компаний.

* Невозможно провести вестернизацию, если среди соседних с вами провинций только провинции территории Торговой компании, пусть даже и западной тех.группы.

- Каналы

* Стало возможным строительство Кильского Канала, Суэцкого Канала и Панамского Канала.

* На строительство одного канала потребуется 50 тысяч золотых монет, 20 уровень административных технологи и владение необходимыми провинциями для каждого канала. Строительство займёт около 10 лет.

* На процесс строительства могут оказать влияние различные события.

* Наличие Канала увеличит торговую силу в провинции, позволит кораблям его пересекать, а также скажется на морской дистанции.

* Каналы отображаются на карте.

- Новое дипломатическое действие "Найти обоснование для Торгового конфликта"

Торговый конфликт сфабрикован (спровоцирован) против другой нации, если существует торговый узел, в котором вы имеете по крайней мере 10% торговой силы, а у конкурента как минимум 20%. В случае успеха у вас появляется повод для войны «Торговый конфликт».

- Добавлен параметр «Пыл» ("Fervor") для реформатской религии.

* Каждый месяц страна с религией Реформация получает определённое количество очков «Пыла».

*В окне Религий отображается три вида бонусов от «Пыла»: Военный, Дипломатический и Торговый. Они не могут быть активированы одновременно.

* Активируя один из бонусов от «Пыла», очки «Пыла» снижаются на пять пунктов ежемесячно.

* Максимальное количество очков «Пыла» равняется стам единицам.

* Параметр «fervor = yes» активирует механику для религий (специфическую механику можно сделать только для одной религии (there can only be one religion specific mechanic per religion).

- Добавлены персональные божества

* Индуистские правители имеют возможность выбрать своего персонального божества из шести возможных.

* Каждое божество даёт свои специфические бонусы

* Выбранное божество сохраняется до смерти монарха либо до появления особого события, его убирающего.

* Добавлен ряд новых событий для божеств.

* Добавлено 50 уникальных индуистских события и 41 уникальных картинок для событий

- Требование торговой силы

* Стало возможным требование торговой силы от третьей страны.

* Вы можете потребовать от 0 до 100% её торговой силы, которая в случае принятия будет считаться вашей.

* До тех пор, пока эта передача торговой силы не отменена, та сторона, что получает торговую силу от дающей стороны, не сможет объявить ей войну.

- Назначить торговый порт

* Ваш главный пункт сбора торговли теперь является вашим главным торговым портом (вместо вашей столицы).

* По умолчанию главный торговый порт располагается в вашей столице.

* Главный торговый порт может быть перемещён в иную провинцую за 300 дипломатических очков монарха.

- Внутренняя торговля

* Ряд торговых узлов в игре считаются внутренними (не имеющими выхода к морю), когда страны, в них торгующие, могут использовать своё специальное влияние для получения торговой силы даже без наличия там провинций или кораблей.

* При наличии купца во внутреннем торговом узле, вы получаете прямые бонусы от торговой эффективности вашей державы и от ряда идей.

* При наличии торговца, перенаправляющего торговлю в сторону внутреннего торгового узла, торговые республики и страны с ветками идей Торговля и Плутократия получают прямые бонусы.

- Новые условия для мирных договоров

* Стало возможным потребовать прохода войск по мирному договору

* Стало возможным требование прав на базирование флота.

- Улучшенные торговые республики

* Торговые республики теперь дают бонус к произведённым товарам в провинциях, которыми они даже не владеют, пропорционально к тому, как много торговли в той области, что они контролируют (the trade in the area that they control.)

- Динамические названия провинций

* Названия теперь могут стать уникальными или для владельца провинции, или для культуры в провинции, или для культурной группы провинции (в этом порядке). (Names can now be scripted to be unique for either the province owner, the province culture or the province culture group (in that priority)).

* Активация динамических названий провинций доступна в настройках игры (gameplay settings).

- Новые модели кораблей для Великих Фрегатов, Военных галер, Галиотов, Бригов и Трабакулей.

Главные бесплатные особенности патча 1.6:

- Соперники

* Страны назначают соперников, выбирая их из перечня находящихся поблизости наций, не являющихся слишком сильными либо слишком слабыми по сравнению с этой страной. Большие страны могут назначать соперников и среди тех наций, что расположены довольно далеко. Выбор соперника даёт все те бонусы, что существовали раньше + активируется система Дипломатической силы (Power Projection).

* Вы получаете дипломатическую силу (Power Projection) за наличие определённого соперника длительное время и за активные агрессивные действия по отношению к нему: объявление войны, взятие провинций, субсидирование его врагов, создание каперских флотилий против него и так далее. Вы теряете дипломатическую силу (Power Projection) при выборе слишком малого количества соперников и при потере провинций вашим соперникам.

* Дипломатическая сила (Power Projection) даёт бонусы к вашей торговой силе, защите крепостей, морали флотов и армий, легитимности/республиканским традициям. Дополнительно, при наборе 25 пунктов дипломатической силы (Power Projection) страна получает возможность найма одного дополнительного лидера без содержания, а при 50 пунктах дипломатической силы (Power Projection) нация получает +1 к ежемесячному приросту административных, дипломатических и военных очков монарха.

- Политики

* Новый интерфейс политик в закладке Миссий и Решений.

* Полное открытие двух идейных групп активирует несколько политик.

* Активация какой-либо политики даёт бонусы, однако будет стоить вам 1 очко монарха в месяц, вид очков зависит от типа политики.

* Ряд старых решений видоизменён в политики.

- 10 новых Глобальных достижений

- Новый повод для войны «Торговый Конфликт»

* Даётся при возникновении торгового конфликта

* Военный счёт набирается за счёт блокад

- Новый колониальный регион «Австралия»

- Отделение устаревших кораблей

* Теперь стало возможным легко отделять устаревшие типы кораблей всего лишь нажатием одной кнопки.

- Улучшен Macro Build

* Обновлён вид на интерфейс Macro Build

* Через интерфейс Macro Build стало возможным создавать «корки», изменять культуры в провинциях, насильственное снижение риска восстаний.

- Изменена роль торговли

- Стало возможным изменять роль торговца без ожидания, пока он приедет.

- Добавлены новые корабли: Великий Фрегат, Военная галера, Галиот, Бриг, Трабакул.

- Добавлены религии Копты, Ибади и Сикхи. Копты и Ибади доступны с начала игры, Сикхи станут доступны позже.

- Такие модификаторы, как устья реки, отображаются в режиме карты Торговля.

- Возможно создание новых держав: Египет, Бухара, Курляндия.

- Административная эффективность:

* Новый широкий бонус для стран, достигших 23 уровня административной технологии, увеличивающийся с открытием 26 и 29 уровней (при максимуме в 75%). Административная эффективность напрямую снижает влияние базового налога провинции на стоимость сверхрасширения и стоимости провинции по мирному договору, что позволяет захватывать большее число территорий за одну войну.

* Зависимость времени национализации провинции от размера государства удалена: все страны теперь создают «корки» с одинаковой скоростью (при этом сохранено влияние таких факторов как культура, религия, наличие претензии и тому подобное).

- Новый Launcher

* Поддерживает все платформы.

* Поддержка Steamwork: подпишитесь на моды в steam, и ваш launcher сам будет осуществлять обновления по ним.

- Автоматизация курии

* Вам нужно лишь указать игре уровень приоритета на голосование за определённого кардинала, а остальную работу игра сделает сам.

Завоевание рая:

- Добавлена новая «полоса» для режима осады + накладки для штурма и бреши в стене для северо-американских индейцев.

- Добавлен ряд новых событий для северо-американских индейцев.

Изменено пользователем alexis
Поправлен перевод
Ссылка на комментарий

malfred
- Возникновение торговых конфликтов

Торговый конфликт может быть возникнуть в том случае, когда третья страна обладает торговой силой не менее 20% в том торговом узле, где вы имеете не менее 10% силы. Данная ситуация даёт вам повод для войны «Торговый конфликт».

Не знаю как там в оригинале, но это условия для фабрикации КБ своим дипломатом. По тексту можно подумать, что конфликт происходит автоматом при этих условиях, но это не так. Так что слово "возникновение" стоит заменить на более подходящее.

Ссылка на комментарий

alexis

malfred

ага, знаю, проблемное место. Вот оригинал:

- Justify Trade Conflict-action

A trade conflict can be justified against another nation where there is a node where you have at least 10% of the trade power and they have at least 20% of the trade power.

выделенное слово и доставляет неудобства :( хз, как перевести лучше и понятнее.
Ссылка на комментарий

Menschenhasser
malfred

ага, знаю, проблемное место. Вот оригинал:

выделенное слово и доставляет неудобства :( хз, как перевести лучше и понятнее.

justify

оправдывать; находить оправдание; подтверждать; оправдать; оправдаться; извинять; извинить; объяснять; объяснить; обосновать; подтвердить (justify (as) bail - под присягой подтвердить кредитоспособность поручителя); обосновывать; выключить строку; регламентировать (Alexey Lebedev); подкреплять (фактами); мотивировать (ORD Alexander Demidov)

Изменено пользователем Menschenhasser
Ссылка на комментарий

malfred
malfred

ага, знаю, проблемное место. Вот оригинал:

выделенное слово и доставляет неудобства :( хз, как перевести лучше и понятнее.

Я думаю в данном контексте будет нормальным вполне привычное на форуме "фабрикация".

Ну или из словарных значений выше: обоснование.

Ссылка на комментарий

Нету информации про изменения в начислении агрессивного расширения, изменениях в системе аннексии вассалов, смене бонусов от зданий, переделывании дохода от производства.

Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear
это условия для фабрикации КБ своим дипломатом
Justify Trade Conflict-action

A trade conflict can be justified against another nation where there is a node where you have at least 10% of the trade power and they have at least 20% of the trade power.

хз, как перевести лучше и понятнее

Тут речь о том, когда имеет смысл выбрать и применить такое действо, как "войти в состояние торгового конфликта".

И с этой точки зрения выбирать в качестве перевода лучше что-то из:

- применен

- оправдан

- выгоден

- использован

Последний вариант ИМХО в наибольшей степени подходит, вот перевод с ним:

Использование действия Торговый конфликт

Торговый конфликт может быть использован против другой нации, если существует узел, в котором вы имеете по крайней мере 10% торговой силы, а конкурент имеет её хотя бы 20%

Нету информации про изменения в начислении агрессивного расширения, изменениях в системе аннексии вассалов, смене бонусов от зданий, переделывании дохода от производства
У меня ощущение, что об этом в патчноте ни слова, т.е. это недокументированные изменения. Изменено пользователем WhiteBear
Ссылка на комментарий

Эльфин
Тут речь о том, когда имеет смысл выбрать и применить такое действо, как "войти в состояние торгового конфликта".

И с этой точки зрения выбирать в качестве первода лучше что-то из:

- применен

- оправдан

- выгоден

- использован

Последний вариант ИМХО в наибольшей степени подходит, вот перевод с ним:

Спровоцировать?

Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear
Спровоцировать?
Не, не годится. Провокация ведёт к чужому действу, которое и несёт в себе весь смысл.

А тут всё-таки именно наше действие всё определяет.

Хотя цель самого действия вы явно уловили. Без ответки конфликта не бывает, но быть или не быть определяем мы.

При провокации же если ответки нет, то она провалилась.

Добавлено: Justify основным смысловым слоем вообще имеет понятие регулировки.

Отрегулировать какой-то механизм, чтобы он работал правильно с точки зрения регулировщика, например.

Изменено пользователем WhiteBear
Ссылка на комментарий

malfred
Тут речь о том, когда имеет смысл выбрать и применить такое действо, как "войти в состояние торгового конфликта".

Нет тут речь о том когда станет активна кнопка фабрикации (оправдания и т.д.) торгового конфликта.

Вот этаНажмите здесь!
 image.png[Cкрыть]
Изменено пользователем malfred
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 264
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 223814

Лучшие авторы в этой теме

  • alexis

    64

  • Tempest

    14

  • JLRomik

    13

  • Deceased WhiteBear

    12

  • mister00

    11

  • alAnfal

    10

  • Myxach

    7

  • SShredy

    6

  • Light Grey

    5

  • SECRET

    5

  • Valkon

    4

  • kwim

    3

  • tabularasa

    3

  • navik

    3

  • Hound

    3

  • malfred

    3

  • sofat

    3

  • Skylout

    3

  • TimurRin

    3

  • Эльфин

    3

  • Razer98K

    3

  • Kassi

    3

  • jgbrv

    3

  • antiximik

    3

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

MerlinGM

Особенности дополнения   - Теперь вы можете выбирать торговую политику в тех торговых узлах, где у вас есть торговец. - Добавлен армейский профессионализм. - Добавлены

antiximik

Патч 1.24 "Япония"    

JLRomik

1-я часть перевода патчноутов 1.18 (Фишки ДЛЦ, Бесплатные особенности патча, Баланс)   ################### # Фишки ДЛЦ ###################  Правители получают ли

JLRomik

Перевод патчноутов 1.19.1 (кроме моддинга и багфиксов)  Фишки ДЛЦ: "Права Человека". Можно выбирать Консорта в конструкторе. "Искусство Войны". Можно пер

JLRomik

2-я часть перевода патчноутов 1.18 (ИИ и Интерфейс)  ################### #ИИ ###################  Исправлена тенденция ИИ к созданию слишком большого количества

MerlinGM

Особенности расширения   - [Mare Nostrum] Новое взаимодействие с субъектом, названное "Вербовка силой моряков", которое позволяет вам получить моряков из ваших колониальных наций.

JLRomik

Перевод патчноутов 1.25. За основу взят перевод ДонАндрона с внесением некоторых правок. .   ################################################## ############# #########

antiximik

Если никто так и не возьмётся, я постараюсь перевести изменения 1.24 на выходных.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...