Перевод изменений патчей - Страница 2 - Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Перевод изменений патчей

Рекомендованные сообщения

MaslovRG

RErfe9p.png

 

 i   
В этой теме переводим и выкладываем изменения патчей для ЕУ4.
 

 

 

Содержание (в скобочках ник переводчика):  
Патч 1.2:
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Kassi)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Kassi)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Kassi)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Hound)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.3:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.4:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.5:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.6:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.7:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Skylout)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alAnfal)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alAnfal)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.8:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.9:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.10

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Lord Meowric)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.11

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (TimurRin)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Lord Meowric)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.12

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Light Grey)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Myxach)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Lord-Inquisitor)

Патч 1.13

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (antiximik)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Misha Zaikin)

Патч 1.14

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (mister00)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (mister00)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (mister00)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alAnfal)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (mister00)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alAnfal)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (mister00)

Патч 1.15

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (andy892015)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.16

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (JLRomik)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.17

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (JLRomik)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (alexis)

Патч 1.18

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (JLRomik)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (JLRomik)

Патч 1.19

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (JLRomik)

Патч 1.20

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Патч 1.22

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (MerlinGM)
Hide  
Изменено пользователем JLRomik
Обновлено содержание
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
alexis

Вышел новый патч игры Европа IV: 1.3 [checksum 2289]. Приступаю к переводу изменений и добавлений этого патча. Ниже предоставляется перевод ДО пункта изменений в Искусственном интеллекте.

Новые Возможности

  • Три новые страны теперь могут быть сформированы через решение: Ганновер, Вестфалия и Греция.
  • Небольшие улучшения сделаны в Африке: добавлены национальные идеи для Конго и Мали, поправлена кавалерия для Южно-Сахарской технологической группы, созданы события для Конго, Эфиопии, Мали и Сонгая, а также новая страна мятежников Jolof.
  • Мальтийский Орден (The Knights) получил свои уникальные национальные идеи.
  • Пять новых достижений: Just a Little Patience, Nobody wants to die, Double the Love, Turning the Tide, Liberty or Death (если нужен их перевод, то: Ещё чуть-чуть терпения, Никто не хочет умирать, Двойная Любовь, Новый поворот событий, Свобода или смерть).
  • Добавлена страничка в Летописи (Журнале) с указанием местонахождения всех торговых товаров в мире.

Игровой баланс

Сражения

  • Сбалансированы алгоритмы наземных битв: теперь они будут основываться на прямых значениях, а не на относительных бонусах, то есть на позднем этапе игры битвы будут настолько же кровавыми, как и в начале игры.
  • Убрано влияние качества от модификатора оружия к модификатору реального ущерба (the quality impact from scaling weapon modifier to scale actual damage).
  • Теперь во время боя вводится моральный урон для "юнитов" на задней линии (in the back-line).
  • Немного поправлен урон от Силы в бою (strength damage).
  • Морской десант теперь имеет штраф в -2 пункта.

Торговля

  • Tradepower провинции теперь передаётся к контроллеру провинции, а не к её владельцу.
  • Перенаправление торговли теперь также изменяет количество денег, которое идёт дальше из торгового узла, где у вас есть торговец.

"Юниты"

  • Флоты теперь оставляют поселение, когда оно разрушается, вместо того, чтобы умереть.
  • Вы больше не сможете отделить корабли для блокады от эскадры, если в ней остались только транспортные корабли.
  • Передвижение "юнитов" теперь отменяется, если они добавляются к иным "юнитам".
  • Вы больше не сможете использовать harsh treatment в провинциях, которые вам не подконтрольны. (что такое "harsh treatment"??)
  • Передвижение полков через провинции с осадами больше не даст этим полкам 1% истощения.
  • Соединение полков теперь синхронизирует их перемещение к цели.
  • Теперь вы сможете входить в TI провинции, оккупированные вашим союзником во время войны.
  • Патрули больше не блокируют порты, когда имеют приказ "Патрулировать".
  • Отключён форсированный марш для унаследованных "юнитов".
  • Разделённые подразделения сохраняют свой статус "В изгнании" (Splitted units now keep their exile status.)
  • Исправлена ошибка, когда подразделения могли "застрять" во время битвы, что приводило к бесконечной битве.

Дипломатия

  • Во время войны стало невозможным продавать провинции кому-либо.
  • Понижен шанс везения на наследство державы с 10% до 5%.
  • Прогресс аннексии и интеграции теперь будет прерываться, если столица аннексируемой/интегрируемой державы оккупирована.
  • Повод для войны по результатам линейки "Expansion" (Расширение) теперь распространяется только на те державы, столица которых располагается в Азии, включая страны османской тех.группы.
  • Аннексированные страны больше не будут терять "щитки" на провинции с чужой культурной группой.
  • Интеграция/аннексия заморских вассалов/униатов теперь идёт гораздо медленнее.
  • Выделение примитивной страны в качестве вассала теперь не будет автоматически предоставлять вассалу ваши технологии.

Война и мир

  • По мирному договору больше не получится освободить нацию, если все её провинции выбраны для освобождения другой нации.
  • Исправлен эксплойт с наличными в мирных переговорах.
  • Отмена электората через войну теперь уменьшает Императорский Авторитет на 10 пунктов.
  • Когда Япония заставляет даймё освободить другого даймё, тот освобождаемый даймё станет вассалом Японии.
  • Отменяются все доступы с младшим партнёром в унии, включая период войны против них (раньше отмены были только с вассалами). (Cancel all access with lesser union partners as well (previously only canceled with vassals) when going to war against them.)
  • Исправлена проблема, когда созданный вами вассал принимал сторону противника в войне.
  • Сюзерен, призываемый в войну вассалом, теперь будет вызывать своего старшего партнёра по унии, если есть таковой.
  • Даймё теперь смогут созывать свои собственные коалиции, а не их сёгунов (исправлено для всех наций, которые позволяют войны вассалов (vassal war)).
  • По мирному договору вы больше не сможете взять последнюю провинцию страны, и при этом одновременно требовать освобождения нации из этой страны.
  • Только что созданный вассал не будет требовать от вас присоединяться к его старым войнам.
  • Исправлена ошибка, когда страна рассматривалась как состоящая в войне, хотя на самом деле это было не так.
  • Исправлен эксплойт, когда вы могли немедленно повторно завассилизировать страну, которую вынуждены были отпустить по мирному договору.
  • Игроки теперь могут стать лидером войны также и в оборонительной войне.
  • Вы больше не сможете покинуть коалицию, находясь в в состоянии войны с целью коалиции.

Мнения

  • Оскорбления теперь затухают (decay).
  • Вы больше не будете получать агрессивную экспансию при наследстве другой страны.
  • Отмена вассализации больше не выдаёт негативный модификатор "В Войне" (At war) с той страной, что отменила вассализацию.
  • Модификатор "Была война" (Was At War) теперь стартует с момента окончания войны.
  • Повод для войны "Революция/Контрреволюция" теперь даёт 50% агрессивной экспансии вместо 75%.

Колонизация

  • Расходы на содержание колоний свыше предела теперь правильно добавляют +100%.
  • Торговля хлопком теперь даёт только +5% к шансу колониста.
  • Создание "щитка" в колонии теперь идёт корректно для колоний, если создание началось до изменения тега (страны).

Технологии

  • Орды не смогут вестернизироваться, пока не изменят тип своего правительства.

Религия

  • wargoal Защитника веры теперь может быть применён при объявлении войны. (не совсем понятно, в каком значении Wargoal в этой фразе)
  • Статус Защитника веры теперь также даёт нормальный религиозный повод для войны (Deus vult CB).
  • Теперь нужно ждать 36 месяцев между отлучениями от церкви.
  • Члены Священной Римской империи, которые придерживаются той же религии, что и Император, больше не будут расстраиваться, когда Император требует религиозного единства от иного члена Империи.
  • Модификаторы The Test Act, Superintendent Office, The Popery Act & The Conventicle Act теперь снимаются при изменении религии.

Разное

  • Срок "Щитков" теперь истекает корректно.
  • Сбор военного налога больше не увеличивает усталость от войны на 1 пункт.
  • Унии теперь прекращаются, когда младший партнёр не любит старшего, как и говорится в подсказках.
  • Младшие партнёры в унии больше не получают падение стабильности, когда монарх умирает.
  • Претенденты при разрыве унии также разрывают династический брак.
  • Больше не возможно изменить параметр удачи (luck) в сохранённой игре.
  • Прекращение уний через события теперь даёт соответствующий повод для войны и сообщение об этом.
  • Претенденты, взяв под свой контроль младшего партнёра в унии, разрывают унию.
  • Вы больше не сможете национализировать (создавать "щитки") провинции, прилегающие к вашим заморским вассалам, пока они не окажутся в пределах вашей колониальной дистанции.

Enjoy!

Изменено пользователем alexis
Ссылка на комментарий

alexis

Нашёл время перевести вторую треть английского текста изменений. Теперь перевод выполнен до раздела "User Modding".

Искусственный Интеллект

  • Менее вероятно стал переключать отношения hostile/rival к союзнику.
  • Повышен приоритет на строительство Храмов (temples).
  • Менее склонен назначать союзников в соперники (Rival).
  • Стал менее предсказуемым в том, кого он выберет в качестве соперника (Rival).
  • Теперь менее склонен к заключению мира в начале войны.
  • Исправлена ошибка, когда повстанцы могли состоять в статусе "В изгнании".
  • Присоединённые подразделения ИИ, которые имели статус "В изгнании", теперь будут отсоединяться и отправляться домой.
  • Понижен навык владения/управления армиями Искусственным интеллектом на низком уровне сложности.
  • Исправлена ошибка, когда своё вторжение ИИ начинает с самоубийственных штурмов провинций врага.
  • Исправлена ошибка, приводившая к самоубийственным вторжениям флота ИИ на осаждённые провинции (the AI launches suicidal naval invasions of besieged provinces).
  • Исправлена ошибка, из-за которой "юниты" "В изгнании" не всегда возвращались домой.
  • Больше не будет увольнения лидеров, если их количество менее лимита.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ очень редко посылал миссионеров.

Мультиплеер

  • Исправлена ошибка в мультиплеере, когда все игроки брали на себя контроль над выпущенным вассалом (в случае, если было выбрано "Играть, как вассал").
  • Больше невозможно выбрать случайную страну после нажатия "Готов" в мультиплеере.
  • Исправлены две разные Out of Syncs.
  • Исправлена одна из главных причин для OOS_67.

Улучшения интерфейса

Страна

  • Изменение типа Правительства: Не показывается уровень легитимности в диалоговом окне подтверждения для немонархий.
  • Подсказка для предупреждения "Есть свободное место для советников" теперь отображается чётче.

Религия

  • Кнопка сортировки в окне Религии теперь работает.
  • Стабилизирован список голосов за Папу.

Экономика

  • Добавлена дополнительная цифра в подсказке инфляции.
  • Сообщение о погашении кредита в банке теперь более содержательное.

Дипломатия

  • Действия, которые не доступны после окончания Крестовых походов (1650) теперь видны, но отключены.
  • Добавлена иконка для обзора состояния войны для стран, которые не могут заключать мирных договоров (для униатов, вассалов и так далее).
  • Добавлена иконка в разделе Дипломатии для членов Священной Римской империи.
  • Добавлена иконка для обзора состояния войны для тех участников, которые не ведут (не могут?) мирных переговоров (for non negotiable participant).
  • Исправлено сообщение о принуждении к миру для других стран так, что становится ясным, кто его подписал и с кем и кто его принуждал к этому миру.
  • Подсказка в оповещении о том, что у вас слишком много дипломатических отношений, теперь показывает, на сколько вы превышаете лимит.
  • Добавлена подсказка (type) к значению CCallAllyAction, так что вы сможете легко найти, как вы были втянуты в войну.
  • Исправлены подсказки о поводах к войне.
  • Появилось различение между списком союзников и членов коалиции во время объявления войны.

Мир

  • Появилась сортировка значений в подсказке "Примет ли ИИ мир?" в окне мирных переговоров.
  • Добавлен список щитков к окну переговоров о мире, чтобы вы легко могли переключаться между теми нациями, с которымы у вас доступно заключение мира.
  • Отключается кнопка "Уменьшить золото" ("decrement gold") окне переговоров, ежели золото на нуле.
  • Исправлены полосы прокрутки в окне переговоров.

Провинции

  • Теперь показывает владельцу колонии шанс привлечения людей, а не гипотетические шансы игрока.
  • Исправлено случайное переименование провинций "случайным именем провинции".
  • Выбор Harsh Treatment (может, это Выжигание земли в провинции??) теперь обновляет другие кнопки Harsh Treatment (выжигания??) в зависимости от оставшегося количества военных очков.
  • В файлах локализации поправили слова о "враждебности" (hostility) и "агрессивности" (aggressiveness) туземцев (ибо это одно и то же), и теперь это звучит как "агрессивность" (aggressiveness). 
  • Когда страна создаёт претензию на провинцию врага, эта информация отображается в красном, так как это отрицательный модификатор.
  • Исправлена подсказка для претензий, поэтому теперь она показывает корректную информацию, когда претензия будет потеряна.
  • Не показываться приводившая в заблуждение подсказка для роста колонизации, в то время как колонист ещё в пути.

Интерфейс построек

  • Окно для строительства тех зданий, что увеличивают число рекрутов в провинции, имеющей параметр свыше 100% неэффективности рекрутов, больше не показывает отрицательные темпы роста в числе рекрутов.

Подразделения ("Юниты")

  • Поправлен отсутствующий звук при выборе иконок лидеров.
  • Исправлена проблема отображения подразделений, находящихся с бою, однако не отображавшихся таковыми.
  • Форсированный Марш теперь может быть выключен в любой момент. (Forcemarch can now always be toggled off)
  • Показывается правильное значение военной тактики от штрафа недостаточного снабжения в бою.
  • Текст для подсказок "Сделать правителя/наследника генералом" стал яснее.
  • Исправлены отсутствующие подсказки для фаз шока, огня и морали.
  • Текст с подсказкой для Форсированного Марша отображается снова.

Карта

  • Обновлён текст подсказки о снабжении в провинции для того, чтобы быть понятнее.
  • Добавлено объяснение жёлтыми полосами для подсказок в режиме карты Священной Римской империи.
  • Изменена карта Риска Восстаний, чтобы показывать более широкий диапазон рисков восстания.
  • Сделано так, чтобы при нажатии на стране с открытой вкладкой дипломатии, происходило обновление и в режиме карты коалиций.
  • Изменена карта снабжения так, чтобы цвета на неё чётче показывали различия между провинциями с низким лимитом снабжения и самым высоким.
  • Улучшен текст всплывающей подсказки в карте Колонизации.
  • Исправлены подсказки для вассалитета в Дипломатической карте.
  • Repeat TI texture slightly more to make it tile perfectly.
  • Цвета и подсказки на Карте Колонизации теперь отражают более точные сведения о том, где она возможна, а где нет.
  • Добавлена база исходящих значений в подсказке для исходящих ссылок в режиме карты Торговли. (Added base outgoing value to tooltips for the outgoing links on the trade map mode.)

Сообщения

  • Сообщение о завершении строительства здания теперь должно работать.
  • Негативные изменения в агрессивности или жестокости туземцев теперь отображаются зелёными цифрами в событиях.
  • Теперь вы получаете сообщения о контроллере Курии, только если вы являетесь католиком.
  • Исправлено сообщение о ​призыве к оружию для Защитника Веры таким образом, чтобы правильно показывать, почему вы призваны в войну.
  • Show province names for provinces that was in TI when going to observe mode.
  • Сообщение о союзниках врага, вступающих в вашу войну, теперь должно показываться.

Планировщик/Outliner

  • Отображается статус торговца в подсказке, так как раньше было нелегко понять, что он делает, когда его имя длинное.
  • Присоединение должно теперь корректно обновляться в планировщике; кроме того, он должен показывать одинаковый уровень прогресса как в окне дипломатии, так и в самом планировщике.

Разное

  • В подсказке уточнены факторы, влияющие на снижение престижа.
  • Подсказка в предупреждении о Риске восстания теперь обновляется сразу, когда риск восстания меняется.
  • Добавлен текст всплывающей подсказки, объясняющий, что легитимность повышается также и за счёт монарха старшего партнёра в унии.
  • Added tooltips and hiding of incompatible savegame functionality to the ingame load menu as well.
  • Исправлены кнопки, некорректно становившиеся серыми, в окне выделения стран.
  • Исправлена сортировка провинций по "щиткам" в окне Сверхрасширения.

Ссылка на комментарий

simavgody

**Сообщение о завершении строительства здания теперь должно работать.**

Тоесть если я построю 10 зданий одновременно, у меня 10 сообщений вылезет?

Ссылка на комментарий

alexis

а что такого? как в старой доброй третьей (да и второй) Европе :)

вы потом проверьте просто. либо отключите это сообщение у себя в настройках, или сделайте его, чтобы оно только в логах появлялось.

Ребят, подскажите, пожалуйста, что такое "harsh treatment"? :( Это важно знать для последующих переводов :)

А то игру веду в немецкой версии, там такие слова не встречаются. Спасибо заранее.

Ссылка на комментарий

Light Grey
Ребят, подскажите, пожалуйста, что такое "harsh treatment"? :( Это важно знать для последующих переводов :)

А то игру веду в немецкой версии, там такие слова не встречаются. Спасибо заранее.

Это насильственное подавление ещё не начавшегося восстания за военные очки. Снижает риск восстания и минимальный риск восстания, кажется, на 6.

Доступно из окна провинции и из вкладки с повстанцами и рисками восстания.

Изменено пользователем Krestonosec
Ссылка на комментарий

hulio703
Ребят, подскажите, пожалуйста, что такое "harsh treatment"? :( Это важно знать для последующих переводов :)

А то игру веду в немецкой версии, там такие слова не встречаются. Спасибо заранее.

harsh - суровый, жесткий, резкий, грубый, строгий, терпкий, неприятный, шероховатый

treatment - обращение, подход, обхождение

Изменено пользователем hulio703
Ссылка на комментарий

alexis

Раз подписался за работу, значит, надо её доделать!

Этим сообщением я завершаю перевод над изменениями патча 1.3. Опускается лишь раздел User Modding, так как я в нём не шарю особо. Оставляю его под spoiler'ом в оригинальном английском тексте.

User ModdingНажмите здесь!
 

define_heir and define_ruler can now set the age of the person

every_empty_neighbor_province effect now works correctly

Made a new effect for revolt risk in every country to reduce message spam for big countries.

Added "mods loaded" tag in save files

dynasty names from define_ruler is now used for republics as well if used.

Removed OCCUPATION_PROV_VAL_DECAY values from defines.lua as they are no longer used.

fx files now work properly for steam workshop.

Should no longer be possible to crash the game with weird names

[Cкрыть]

Достижения и IronMan

  • Достижение Great Leader теперь требует от игрока наличия генерала с пятью либо шестью пунктами "Огня", и пятью либо шестью пунктами "Шока", и больше ничего.
  • Fixed FOW/TI console command exploit in ironman mode.

События и Решения

  • Изменён ряд требований для решений в стране.
  • Событие flavor_pol.3488 "Турко-польская напряжённость "Turko-Polish Tension" больше не должно появляться, если уже есть претензия либо щиток на провинцию.
  • conventicle_act теперь доступна для всех христианских стран, а не только для католиков.
  • Событие, вызывающее повстанцев Икко-икки (Ikko-ikki rebels), больше не делает их дружественными к владельцу провинции.
  • Исправлено несколько ошибок с турецкими событиями, связанными с провинциальной системой.

Начальная установка

  • Изменены шансы для немалого числа миссий.
  • Скорректированы национальные идеи для некоторых малых стран.
  • Идеи Манчжурии теперь доступны и для Цин (Китай).
  • Поправлены претензии Манчжурии в Корее, которые преобразовывались в претензии Цин 1645 года.
  • Заменён ряд исторических файлов с Манчжурских на Цин.
  • Кастилия и Арагон больше не являются историческими друзьями.
  • Кастилия и Арагон теперь склонны выбирать те возможности, события (personalities), которые наименее вероятно приведут к войне между этими странами в тот период, пока ещё есть возможность появлению события "Иберийская Свадьба".

Стабильность и производительность

  • Улучшено обнаружение, когда мы должны обновлять кэш на счёт мнений (соперник, военный рейтинг и изменения в альянсах).
  • Оптимизированы случаи, когда должны появляться крупные подразделения повстанцев.
  • Настройки из файла сохранения в настоящее время используются при каждой загрузке.
  • Настройки, хранящиеся в файле gameplaysettings.txt, используется по умолчанию.
  • Fix crash when inspecting battle lines.
  • Исправлен вылет во время выбора соперника (Rival).
  • Исправлена ошибка, при которой игра вылетала во время аннексирования игрока.
  • Fixed crash if a subunit definition was not found.
  • Исправлен вылет в приграничной системе, связанной с недоступными для колонизации провинциями.
  • Исправлена ошибка, возникавшая при выборе сохранённой игры, в то время как текст был уже выбран.
  • Исправлен вылет, который мог произойти при переходе туда и обратно между главным меню и игрой.

Основные исправления

  • Исправлена ошибка, когда "юниты" имели неправильный статус "В изгнании" после окончания войны.
  • Во время битвы атакующий теперь остаётся атакующим после того, как союзник заключает мир с врагом в этот момент (битвы).
  • Исправлена ещё одна ошибка, из-за которой торговые флоты направлялись в не ту сторону Красного Моря.
  • Планировщик/Outliner: Исправлена проблема с неверно отображаемой аннексируемой страной.
  • Добавлены недостающие GFX combat_terrain для desert_mountain.
  • Информация о проливах теперь должна быть правильной после выхода и перезагрузки игры.
  • Глобальные эффекты (такие как "Владение Иерусалимом", "Владение Римом" и проч.) теперь действуют сразу после загрузки, а не первого числа следующего месяца. (Раньше при каждом старте игры, только в начале следующего месяца игра постоянно показывала сообщения о том, что типа действует такой-то эффект от такого-то модификатора)
  • Исправлено таким образом, чтобы столицы, "юниты" и здания оставались последовательными (consistent) при прокрутке закладок перед началом игры.
  • Четвёртый уровень военных технологий у Азиатов теперь имеет правильную графику для кавалерии.
  • Исправлена ошибка, когда команда "Защитить торговлю" не работала, если вы владели всеми провинциями в Торговом узле.

Мелкие исправления

  • Исправлена ошибка, когда ни один из модификаторов, снижающих время фабрикования претензий, не применялся.
  • Исправлена ошибка, когда Удачные страны (interesting countries) сбрасывались при каждой загрузке игры.
  • Исправлена ошибка, когда подсчёт Удачных стран (interesting country) добавлял все страны.
  • Исправлена ошибка, когда некоторые страны показывались как до сих пор неисследованные в окошке дипломатии.
  • Исправлена ошибка, когда время фабрикации претензий не уменьшалось от действия модификаторов.
  • Исправлена ошибка, когда флот не мог выполнять задание "Защитить торговлю" в Новгородском Торговом Узле, если эта команда давалась в Финском заливе.
  • Исправлена ошибка, когда карта снабжения не обновлялась, если выбирался новый полк.
  • Исправлены некоторые незначительные опечатки в различных частях игры.
  • Поправлен процент сокращения претензии в LOADING_TIP_10.
  • Добавлены недостающие тексты локализации для кнопки "Перейти" в сообщении.
  • Добавлены недостающие тексты локализации для FUTURECARDINALDEAD_TITLE и FUTURECARDINALLOYALTYSTOP_TITLE
  • Страна: Не сохранялось отношение для нулевого тега в сейве.
  • Удалены сообщения о тех претензиях, которые являлись неправильными (в случае, когда "агент выслан из страны").
  • Исправлена подсказка, когда по миру захватывалось много провинций.
  • Исправлена ошибочная подсказка для морали при наборе полков в провинции.
  • Исправлена ошибка, когда отказ от предоставления прохода войск кому-то означал, что они нравятся вам меньше, хотя должно быть наоборот.
  • Исправлена ошибка, когда во время мирных переговоров стоимость дипломатических очков не была равна нулю для вассализации, хотя она была целью войны.
  • Исправлена ошибка, когда дипломатические очки не взимались при присоединении страны по мирному договору.
  • Исправлена ошибка, когда вы могли вассализировать страну, хотя при этом все её провинции передавались вам по тому же мирному договору.
  • Исправлена ошибка, когда режим карт не обновлялся при отмене выбора провинции (deselect).
  • Исправлена ошибка, когда провинция не выбиралась при нажатии кнопки "Выбрать провинцию" в окне Осады.
  • Исправлена ошибка, когда кнопка "Предложить мир" добавляла условие "Возвратить национальные провинции" (Return of cores), которые уже были обещаны для других стран.
  • Исправлена ошибка, когда освобождаемая нация не получала перемирие со той страной, что требовала её освобождения.
  • Исправлена ошибка, когда возвращение в стартовое меню не сбрасывало вторичный режим карты. (secondary map mode)

Enjoy!

Изменено пользователем alexis
поправлено на Цин
Ссылка на комментарий

AgnusDei
[*]Достижение Great Leader теперь требует от игрока наличия генерала с пятью либо шестью пунктами "Огня", и пятью либо шестью пунктами "Шока", и больше ничего.

Для достижения с Великим лидером (имеется в виду It's All About Luck) теперь требуется генерал с... (и далее по тексту).

Это принципиально. Не игрок должен иметь такого генерала, а он должен победить армию АИ с таким генералом своей армией вообще без генерала.

Ссылка на комментарий

SShredy
Идеи Манчжурии теперь доступны и для Цинь (Китай).

Поправлены претензии Манчжурии в Корее, которые преобразовывались в претензии Цинь 1645 года.

Там скорее Цин,а не Цинь.А так выражаю благодарность за перевод.

Изменено пользователем SShredy
Ссылка на комментарий

**Сообщение о завершении строительства здания теперь должно работать.**

Тоесть если я построю 10 зданий одновременно, у меня 10 сообщений вылезет?

Да, Вы правы.

Ссылка на комментарий

alexis

спасибо всем за корректировки!

Уже появился hot fix к последнему патчу: 1.3.1 Hotfix - Checksum 1638

Вот текст изменений на английском

- Areas adjacent to your own owner area is no longer "overseas". aka, no more penalty on integrating vassal etc when neighbour to your home.

- Holding down more than one key (copypaste etc) now works again

- Fixed broken scrollbar in the macrobuildinterface

- Fixed the broken DLC units

И на русском:

- Территории, граничащие с вашей собственной территорией, больше не считаются "заморскими". Иными словами, больше не будет штрафов на интеграцию вассалов (и подобное), когда его провинции находятся по соседству с вашими.

- Удерживание нескольких клавиш (CopyPaste и т.д.) теперь снова работает.

- Исправлена неработающая прокрутка в окне построек зданий.

- Исправлены повреждённые юниты в DLC.

Ссылка на комментарий

alexis

14 января выходит новый патч-расширение 1.4 (Завоевание Рая). Уже появился список изменений.

Я успел пока перевести первые две части этого здорового списка. Выкладываю результаты вам почитать, как раз пока игру ожидаем ;)

Особенности этого расширения:

  • Доступные для игры колониальные нации:
    Начните игру за "Тринадцать колоний" и добейтесь свободы от Британской Империи, либо поиграв Португалией, переключитесь за Бразилию, когда почувствуете, что Европа маловата.
    Расширение "Завоевание Рая" позволяет вам играть за колониальные нации.

  • Случайный Новый Мир:
    Воспользуйтесь возможностью играть с абсолютно случайными Америками! Завоевание Рая даёт нам реальный шанс быть первооткрывателем.

  • Новые механики для американских индейцев:
    В Завоевании Рая индейские государства будут играть по различным правилам. У них есть свои здания, новые уникальные идеи и специальный "слот" для "Индейских достижений" (Native advancements), которые они могут "покупать" за очки монарха.
    Малые индейские государства также могут мигрировать в более лучшие земли и создавать этим больше очков.
    Индейцы не имеют возможности фабриковать претензии на соседей (клаймы), однако получают специальный повод для войны под названием "Унижение" (Humiliate), победа по которому будет повышать прирост очков и будет стоить много престижа проигравшему.
    Ещё одной уникальной особенностью для индейцев станут Федерации. Федерации работают по принципу оборонительного альянса и имеют своего Лидера (Федерации). Члены Федерации Индейцев будут вставать на защиту любого её иного члена от тех, кто не состоит в Федерации, однако не друг от друга.
    Индейцы имеют возможность развивать свою державу, реформировать правительство и становиться современной страной.
    Индейцы также получают уникальные картинки для своих советников.

  • Поддержка независимости:
    В "Завоевании Рая" появилась новое дипломатическое действие, которое позволяет независимой стране поддержать независимость какой-либо зависимой нации. Ежели эта зависимая нация объявляет войну своему сюзерену, те, кто поддерживали независимость той нации, сразу будут включены в войну против этого сюзерена.

  • "Завоевание Рая" добавляет режим Наблюдателя, позволяющего игроку присоединяться к игре без выбора страны. В самой игре Наблюдатель имеет техническую возможность через удобный интерфейс переключаться между различными странами, неважно при этом, кто за эти страны играет: ИИ или человек; в этом случае Наблюдатель может видеть всё, что видит игрок (ИИ), ведущий эту страну в данный момент.
    Это просто замечательная опция для тех, кто играет в мультиплеере либо просто хочет набраться опыта у экспертов.

Новые бесплатные особенности в Патче v1.4

  • Новый вид дипломатической зависимости: Протекторат
    Если нация является слишком отсталой в технологическом развитии от вас, страна может стать вашим протекторатом вместо вассала. Протектораты дают 50% от их торговой силы (tradepower) метрополии, однако в замен получают скидку на технологии в размере 25% . Если протекторату удастся вестернизироваться, он автоматически становится независимой страной снова. Торговая дистанция метрополии учитывается с учётом протекторатов.

  • Полная переработка климата:
    Появился режим карты "Климат" , где отображаются климатические зоны со своими специфическими эффектами. Также появились специальные иконки зимы и климата в окне Провинции. Зима теперь оказывает влияние на истощение только армий врага. Климат теперь имеет влияние также и на колонизацию.

  • Войны за наследство перестали быть автоматическими:
    Когда две страны имеют шанс создать унию с иной страной, более сильная сторона с династическим браком или той же династии с целью, будет иметь возможность бросить вызов второй стороне в войне за наследство. (the strongest of the new overlords rivals and/or nations with a royal marriage or same dynasty, have the opportunity to challenge them in a succession war.)

  • Тарифы:
    Старая система тарифов полностью убрана. Колониальные нации теперь получают процент от ВСЕГО их дохода в качестве тарифов, начиная с 10%.
    Увеличение тарифов осуществляется за колонии, за 25 административных очков (в обмен на 2.5% увеличения тарифов) и на 5% за "Желание свободы" (Liberty Desire) в колонии. (Increasing tariffs is done per colony, for 25 admin power for +2.5% Tariffs and +5% Liberty Desire in the colony.)

  • Желание свободы:
    Колониальные территории могут объявить войну своей метрополии при достижении 50% желания свободы, а при достижении 100% война за независимость начнётся автоматически.
    Если проценты желания свободы меньше, чем проценты тарифов, то первые увеличиваются на 1% в год. Желание свободы предоставляет больше рекрутов и пониженную стоимость технологий (maintainance) для колониальных территорий.

  • Добавлена возможность "Покинуть колонию", если вдруг вы захотите оставить провинцию.

  • Изменена вестернизация:
    Вестернизация более не требует положительную стабильность.
    В процессе вестернизации больше не будет удорожания стабильности на +200%, однако в замен получаем +5 к Риску восстания.
    Ход процесса вестернизации больше не зависит от уровня стабильности, вместо этого введена зависимость от очков монарха: +10 единиц за каждый тип очков монарха в месяц, если такое возможно. (То есть как накапливается 10 очков определённого вида, они списываются в прогресс вестернизации. Если прирост очков оказывается ниже 10, то фактически страна остаётся без этого типа очков до конца вестернизации. При старте вестернизации имеющиеся очки не списываются.)
    Как только прогресс достигает 5000 пунктов (в зависимости от технологической группы это число может изменяться) , вестернизация считается успешно завершённой.
    Добавлены события на время вестернизации: "плохие эффекты" либо "отказаться от 4 месяцев прогресса".
    Сейчас вы сможете видеть более детальный подсчёт от эффектов процесса и также ориентировочную дату завершения этого процесса.
    Когда вестернизация завершается, никакие типы повстанцев не смогут изменить этот факт.

  • Добавлены пять новых глобальных достижений (achievements):
    In The Name of the Father - получите 100% авторитета Патриарха.
    The Rising Sun - Завоюйте все японские земли за европейскую страну.
    The Five Colonies - Иметь пять колониальных субъектов.
    The Re-Reconquista - Владейте всем Иберийским полуостровом за Гранаду.
    Turn the Table - Загрузите игру за один из ваших колониальных субъектов со старта в 1444 году и завассализируйте вашу метрополию.

  • Добавлено четыре новых типа карт: климат, торговые товары, зима, федерации.
  • Добавлен новый интерфейс, где можно видеть все зависимые от вас территории в настоящий момент, а также их плюсы для вашей державы.
  • Добавлен новая картинка во время загрузки игры.
  • Добавлена случайно генерирующаяся группа идей для индейцев.
  • Добавлена группа идей для колониальных наций.
  • Добавлены группы идей для Гурона, Ирокезов, Чикасо, Чероки, Пуэбло, Шаунов, Крик.
  • Добавлен торговый товар: какао.
  • Добавлено много новых стран в восточной Африке и Северной Америке.
  • Добавлена новая языческая религия: Тотемизм (для северо-американских индейцев).

Enjoy!

ps.>изменения по патчу рекомендуется обсуждать в спец.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , + также и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , так как это патч непростой ;)

В данной теме выкладывается перевод патчей и возможная корректировка неточностей перевода

icon13.gif

Изменено пользователем alexis
подкорректирован перевод
Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear
Если проценты желания свободы меньше, чем проценты тарифов, они увеличиваются на 1% в год (непонятно, они - это проценты тарифов или желания свободы?
Желания свободы.
в замен получаем +5 RR (очевидно, Revolt Risk: Риск восстания)
Верно.
Члены Федерации Индейцев будут вставать на защиту любого её иного члена от тех, кто не состоит в Федерации, однако не друг от друга.
Должно быть сказано про лидера федерации (создавший, затем меняется по дип-репутации и престижу; член федерации, испортивший отношения с лидером, исключается из неё). Проверьте, не пропустили ли.
Ссылка на комментарий

Zumskin
Вестернизация более не требует положительную стабильность.

В процессе вестернизации больше не будет удорожания стабильности на +200%, однако в замен получаем +5 RR (очевидно, Revolt Risk: Риск восстания).

Ход процесса вестернизации больше не зависит от уровня стабильности, вместо этого введена зависимость от очков монарха: +10 единиц за одно очко в месяц.

Как только прогресс достигает 5000 пунктов (в зависимости от технологической группы это число может изменяться) , вестернизация считается успешно завершённой.

Добавлены события на время вестернизации: "плохие эффекты" либо "отказаться от 4 месяцев прогресса".

Сейчас вы сможете видеть более детальный подсчёт от эффектов процесса и также ориентировочную дату завершения этого процесса.

Когда вестернизация завершается, никакие типы повстанцев не смогут изменить этот факт.

Не +10 единиц за очко монарха, а +10 единиц за каждый тип очков монарха в месяц, если такое возможно. (Из обсуждений с форума, накапливается 10 очков определенного вида, они списываются в прогресс вестернизации. Если прирост очков оказывается ниже 10, то фактически страна остается без этого типа очков до конца вестерна. 5000 очков нужно накопить индейцам, 2400 восточно европейцам. При старте вестерна имеющиеся очки не списываются)

Ссылка на комментарий

alexis
Должно быть сказано про лидера федерации (создавший, затем меняется по дип-репутации и престижу; член федерации, испортивший отношения с лидером, исключается из неё). Проверьте, не пропустили ли.

неа, в списке изменений там этого нету; то, о чём вы пишите, описывается в Manual к этому расширению ;) Который я уже скачал по вашей ссылке и прочёл .

Zumskin, большое спасибо! подправляю в моём тексте.

(жаль, "спасибо" не пашет, давно бы обоим вам накидал благодарностей :( )

--------------

Пока выпуск дополнения немного задерживается, можно продолжить читать перевод изменений в этом новом патче :)

Перевёл теперь до раздела с описанием Искусственного интеллекта:

Игровой баланс

Торговые узлы

  • Добавлен новый торговый узел "Западная Европа", ведущий в Севилью, Бордо, Антверпен и Лондон.
  • Карибский торговый узел больше не ведёт в Севилью и Бордо, вместо этого он идёт в узел "Западная Европа".
  • Чесапикский торговый узел вместо Лондона и Бордо ведёт теперь в узел "Западная Европа".
  • Мавританский узел ведёт в узел "Западная Европа", а не в Севилью, как раньше.
  • Узел в Калифорнии также "кормит" и Миссисипский торговый узел.
  • Узел в Миссисипи также "кормит" и узел "Залив Святого Лаврентия".
  • Узел в Басре теперь также ведёт и в Персию.
  • Узел в Генуе теперь также ведёт и в Бордо.
  • Торговые потоки из Малакки теперь ведут в Занзибар.
  • Торговый узел "Индус" ведёт в Самарканд.
  • Торговые узлы работают корректно даже если вы загрузились со старого сейва.
  • Удалена ветка "Кашмир" > "Индус".
  • Севилья стала "тупиковым" узлом.
  • Венеция и Севилья стали "тупиковыми" узлами, как и Антверпен. (Venice and Sevilla are now determined as proper endnodes for powerpropagation chains, just as Antwerp is.)

Торговля.

  • Переработана стоимость ряда товаров, особо увеличив стоимость "неэффективных" торговых товаров.
  • Торговая сила (Tradepower) теперь распространяется и вверх в пустые торговые узлы (Tradepower now propagate upstream into empty tradenodes.)
  • Столицы теперь распространяют торговую силу вверх (Capitals now propagate power upstream.)
  • Торговая сила ниже двух пунктов не распространяется вверх.
  • Распространение в верх по течению разделяется между всеми входящими потоками (Upstream propagation is now splitted between all incoming links where valid.)
  • Торговая нация больше не считается НЕприсутствующей в узле, где она только перенаправляет торговую силу дальше (это также исправляет постоянно растущий уровень торговли в круговой диаграмме). (A trading nation is no longer counted as having no presence if it only has transfered tradepower (also fixes the ever growing trade piechart))
  • Removed tradepower malus from lesser governments.
  • Теперь есть возможность вести торговлю в вашем домашнем торговом узле, даже если он находится вне торговой дистанции.
  • Метрополия теперь получает торговую силу во всех торговых узлах, где её зависимые страны также имеют торговую силу.
  • Торговцы снова получили надлежащее время отправки/возврата до торгового узла.

Идеи

  • Испанская идея 'Inter Caetera' сейчас позволяет вам создать претензию (клайм) на любую провинцию, находящуюся во владении любой колониальной страны или являющейся заморской для Испании.
  • Русские амбиции скорректированы с 100% до 50% прироста рекрутов.
  • Слегка изменены прусские и японские идеи.
  • Все идеи, ранее повышавшие стоимость национализации провинции для врага на 200%, сейчас изменены до 100%.
  • Немного усилен эффект от итальянских идей.
  • При завершении религиозной ветки идей, эффект для снижения агрессивной экспансии со 100% снижен до 50%.
  • Улучшены дипломатические идеи: так, по достижении условия на счёт снижения штрафа на стабильность при дипломатических действиях, больше не будет снижения стабильности при разрыве династических браков вообще!
  • Французская идея "Native Trading Principles" теперь также повышает базовый налог/рекрутов the tax/mp gain from leaving natives alone by 25%.
  • Португальские амбиции теперь дают +20% к тарифам.
  • Идея "Global Empire" теперь даёт +25% к лимиту флота.

Очки (Score)

  • Рейтинг и очки теперь охраняются в сэйвах.
  • Рост очков ускоряется к концу игры, но замедлен в начале игры.
  • Аннексированные страны по-прежнему остаются в полном листе с очками, если у них есть очки, конечно.
  • Теперь на очки влияют характеристики (Quality) лидеров , а не просто по одному очку за каждого лидера, как было раньше. И теперь будут учитываться характеристики только максимум пяти лидеров.
  • От Протекторатов начисляется меньше очков, чем от иных форм зависимости.
  • Ежели в стране республиканские традиции/легитимность ниже 50 пунктов, очки будут уменьшаться.
  • Очки за флот теперь будут начисляться за количество пушек, а не за количество кораблей.
  • Если вы оккупированы, это серьёзно будет понижать административные очки в рейтинге. (не путать с очками от монарха)
  • Усталость от войны уменьшает ваши военные очки в рейтинге.
  • Отрицательный уровень warscore (тупо забыл, как это по-русски:( ) теперь влияет на подсчёт очков для дипломатического рейтинга.
  • Бонус за силу альянса теперь влияет на дипломатический рейтинг только для тех стран, где сильнее военная мощь, а не для тех, что имеют минимум 50% от ваших доходов. (Strong ally bonus on dip score now depends on those with stronger military power, not those with at least 50% of your income.)

Технологии

  • Стоимость технологий теперь снижается примерно на пять процентов за каждую полностью открытую группу идей соответствующей категории. А каждая отдельная открытая идея снижает стоимость на 0.7%.
  • Теперь технологии со временем дорожают (+20% к стоимости на поздних этапах игры).
  • Американская технологическая группа стартует с Первого уровня технологий.

Армии

  • Отряды в ссылке больше не будут провоцировать туземцев на восстания.
  • Повреждённые армии в кораблях больше не будут получать пополняться.
  • Армии в кораблях теперь постоянно будут получать 1% истощения, вне зависимости от удалённости корабля от родного порта.
  • Немного изменены модификаторы, отвечающие за скорость пополнения.
  • Когда отряд направляется на погрузку на корабль, все присоединённые к нему отряды будут отделены.

Флоты

  • Пираты могут появляться у побережья тех провинций, в которых можно строить корабли.
  • Адмиралы больше не получают бесполезный для них параметр для осады.
  • Удалён "непатрулирующий" модификатор из игры.
  • Отправляя флот открывать новые территории, можно дать приказ двигаться только в максимум одну провинцию в Неизведанной Земле (Terra Incognita)
  • Зависимые страны теперь могут позволять друг другу ремонтировать корабли в своих портах.

Лимиты армий/флотов

  • Колониальные государства теперь увеличивают лимит флота метрополии за каждый порт. (однако не за здания)
  • Вассалы и колониальные территории увеличивают лимит армии метрополии/сюзерена.

Битвы

  • Немного понижен штраф местности на ширину боя и для атакующего.
  • Юниты теперь получают на 10% больше урона к морали во время боя.
  • За каждый день в бою каждое подразделение в битве теряет 0.01 морали.
  • Свирепость (жестокость) туземцев теперь также понижает получаемый урон для туземцев.
  • Отступающие после боя армии могут продвигаться не далее 10 провинций.
  • Отступающая после боя армия останавливается, как только достигает максимума морали.
  • Модификатор престижа от морского боя либо боя на суше также увеличивает и предел того, что вы можете получить по результатам битвы.

Колонизация

  • Заморские провинции теперь снова дают доход от производства, однако за минусом -100% от местной эффективности производства.
  • Колониальные нации формируются, когда появляется более чем пять 5 провинций одной метрополии в одном и том же регионе Нового Света, при этом теряются "корки" метрополии на эти провинции.
  • Колониальные нации имеют 10% штраф к своим колонистам и получают всего 25% к росту их собственных колоний.
  • Колонии теперь автоматически получают "корку", становясь городом.
  • Поправлено несоответствие между отображаемым и актуальным ростом колонии.
  • Теперь мы можете колонизировать смежные провинции с вашей колониальной зависимой территорией.
  • Штраф к росту колоний из-за отсутствия рядом родной провинции теперь не начисляется, если колония строится рядом с вашей зависимой колониальной территорией.

"Корки"

  • "Корки" аннексированной страны теперь увеличивают свой срок в два раза до исчезновения. (The cores of annexed nations now take twice as long to disappear)
  • Уменьшено время до исчезновения "корок" для ряда культурных групп со 150 до 100.
  • Захват колоний вне столичного региона составляет 75% от стоимости её национализации, и 25%, если в том же столичном регионе. (Colonial conquest outside of region for a colony to core is 75% cost and 25% inside their colonial region.)
  • Исправлена ошибка, когда "корки" не исчезали в положенное время.

Кометы

  • Кометы теперь летают несколько реже.
  • Шотландская национальная идея "Кометы" теперь корректно и значительно уменьшает шанс появления этого события.
  • Событие за комету теперь имеет опцию выбора для тех, кто любит выбор.

Дипломатия

  • Отмена вассализации теперь даёт автоматическое перемирие с выделяемой страной.
  • Отмена вассализации теперь ведёт к падению престижа на 25 пунктов (без падения стабильности).
  • Династические браки не будут разрываться по смерти регента (if a regent dies).
  • Зависимые страны не получают повода для войны по экспансионной линейке идей.
  • Зависимые от игрока страны не могут стать счастливой страной.
  • Зависимые страны не могут продавать провинции.

Мнения

  • Исправлен неработающий модификатор мнений для вассалов.
  • Добавлено бонусы мнений при наличии унии, протектората, либо колониальной зависимости.
  • Большие страны больше не получают дополнительных пунктов агрессивной экспансии за то, что являются большими странами.
  • Уменьшение агрессивной экспансии за раздачу провинций теперь касается страны, которая отказывается от этих провинций. (AE reduction for giving away provinces is now applied to the country giving up the provinces.)
  • Поправлен ряд случаев, когда агрессивная экспансия считалась некорректно.
  • Исправлены некоторые несоответствия в системе подсчёта агрессивной экспансии, оставленной ещё со старых кодов начисления бэдбоя.

Война и мир

  • Если вы посылаете мирное предложение с понижением стабильности, ваш штраф "Призыв к миру" сбрасывается. (If you send a stabhitting peaceoffer, your callforpeace penalty is reset.)
  • Scripting separate badboy_factor and prestige_factor for defender in wargoal now works
  • Rescripted all wargoals that use separate attacker/defender settings
  • Цели войны теперь применяются во всех случаях подсчёта очков мира (wargoals are now applied at all cases in peacescore calculations.)
  • Выбор Выделения страны по миру либо Аннексии теперь корректно подсчитывает финальный счёт по миру.
  • CORECLAIM_PEACE_COST_DIP_FRACTION in two separate cost reductions
  • CORE_PEACE_COST_DIP_FRACTION now gives 20% reduction
  • Невозможно призвать к войне страну, если она уже призвана.
  • Если вы даймё и по миру заставляете другого даймё выделить третьего даймё, то тот третий даймё будет корректно считаться вассалом Японии.
  • Если по миру вы требуете от страны стать вашим протекторатом, то она разрывает все свои альянсы по принятию мирного договора

Язычники

  • Конвертация языческой религии теперь даёт +2% вместо +10%.
  • Язычники больше не имеют штрафа к защите крепостей, однако получают -1 к риску восстания.
  • Немного изменены характеристики языческих религий.

Священная Римская империя

  • Покидание Империи по решению "Revoking the Privilegia" также лишает статуса курфюрста.
  • Император теперь получает претензию (клайм) на любую провинцию, которая прежде считалась территорией Империи, когда кто-либо из членов империи покидает её.
  • Курфюрсты больше не получают -50 за вассализацию, если Империя уже наследственная.
  • Наличие меньшего количества курфюрстов, чем это необходимо, даёт штраф к росту императорского авторитета.

Разное

  • Удалены устаревшие типы колониальных повстанцев.
  • Государства, которые не могут заключать династические браки, теперь получают случайного правителя на старте, если в стране Регентство.
  • Инфляция от золота теперь сравнивается по отношению ко ВСЕМ типам месячного дохода.
  • Мекка и Рим теперь являются религиозными центрами, которые практически невозможно конвертировать в иную религию.

Изменено пользователем alexis
подкорректирован перевод
Ссылка на комментарий

alexis

Ещё немного посидел над переводом изменений нового патча 1.4

Следующим пунктом, где я остановился в прошлый раз, стал:

Искусственный Интеллект (ИИ)

    Стратегический ИИ
  • Добавлена корректная логика для повышения тарифов.
  • Если ИИ - колониальная нация, она не будет организовывать заморские захваты.
  • Не будет желать провинцию только лишь по тому, что она включает пролив.
  • Исправлена ошибка, когда ИИ имел враждебное мнение к странам, к которым не испытывал никакого интереса (ни в завоевании, ни в вассализации).
  • Исправлен механизм логической оценки силы армии ИИ, когда он планирует войну.
  • Теперь различает более чётко: какие страны он хочет завоевать и какие страны хочет завассализировать/сделать протекторатом.
  • Улучшен в понимании того, как лучше использовать несколько колонистов одновременно.
  • Мигранты не будут беспокоиться на счёт зданий, пока они не будут иметь кучу денег.
  • Больше не будет нанимать больше генералов, чем ему необходимо.
  • Стал лучше в понимании того, какой армии предпочтительнее назначить своего лучшего лидера.
  • Больше не будет задерживать подписание мира, разыскивая разбросанные по миру колониальные владения, если он одержал сокрушительную победу.
  • Больше не должен выбирать собственные колониальные владения в Соперники (Rival), если только они не принадлежат иной метрополии.
  • В большинстве случаев больше не должен ставить своих вассалов в Соперники (Rival).
  • Колониальные территории теперь будут колонизировать те земли, что находятся рядом либо в пределах их колониального региона.
  • Будет предпочитать фокусироваться на колонизации одного колониального региона.
  • Реже будет иметь настроение "Под угрозой" ('Threatened') по сравнению с настроением "Возмущённый" ('Outraged') по отношению к странам с высоким уровнем агрессивной экспансии.
  • Больше не будет переносить столицу с изолированную провинцию.
  • Увеличен приоритет в создании протекторатов по отношению к странам, которые мешают торговле.
    Принятие решений и события для ИИ
  • Улучшен в принятии blasphemy_act, act_of_uniformity, sunday_school, conventicle_act and test_act
  • 80% шанс выбора "A" в событии №874 "Tensions between nobles and clergy"
    Дипломатический ИИ
  • Больше не будет просто так посылать оскорбления странам, разве что он решил начать войну с ними.
  • Член СРИ будет изъявлять меньше желания стать вассалом не члена СРИ.
  • Больше не будет создавать протекторат над примитивной державой, разве что сам является такой же.
  • Реже настроен на заключение сепаратного мира.
  • Теперь будет отменять договора о проходе войск и права на базировку флота, если отношение со страной ухудшается.
  • Колониальные зависимые территории теперь более заинтересованы в покупке провинций в их колониальном регионе.
  • Больше не будет заботиться о разрыве договоров, если отсутствует альянс. (Will no longer care about annuling treaties that do not contain an alliance)
    Торговый ИИ
  • Больше не будет посылать торговцев в те торговые узлы, где нет никакой торговой ценности (trade value).
  • Будет с умом использовать эмбарго.
  • Сейчас будет принимать во внимание, в каком направлении остальные страны перенаправляют торговлю, когда определяет для своей страны, в каком узле поставить перенаправление.
  • Лучше определяет, когда сбор дохода в родном узле (столичном) выгоднее, чем использование торговца для иных целей.
  • Поправлен финансовый ИИ для того, чтобы торговый ИИ лучше себя вёл в назначении торговых флотов для узлов с целью получения максимальной прибыли.
  • Прежде чем торговать в узле, сначала рассчитывает потенциальный доход от торговли в нём.
  • Когда ИИ назначает новый торговый флот, он не будет туда включать корабли с повреждением.
    Армейский ИИ:
  • Теперь учитывает бонус кочевников в атаке (shock), когда сверяет силу армий.
  • Теперь обращает больше внимания на лимит снабжения провинции, когда решает присоединиться к дружественной армии.
  • Больше не присоединяется к войскам, погружаемым на корабли.
  • Поправлены некоторые ошибки, когда ИИ некорректно подсчитывал свои шансы против юнитов с низкой моралью.
  • Улучшена логика в определении случаев, когда союзнику следует помочь в битве.
  • Теперь принимает во внимание особенности местности при определении того, оставаться ли в ней и принимать бой или уйти.
  • Больше не будет начинать отступление именно за один день до подхода врага в провинцию.
  • Теперь скорее отправит войска в ссылке пешком домой, вместо использования кораблей, если войска находятся недалеко от дома.
  • Исправлена ошибка, когда подразделения ИИ продолжали наступать в провинцию врага, а потом внезапно останавливались из-за того, что неверно были подсчитаны силы поддержки от соседних юнитов.
  • Исправлена ошибка в армии ИИ, которая приводила к "танцам" между целями. (Fixed a bug in army AI that was causing AI to 'dance' between targets)
  • Исправлена ошибка, когда вы могли заблокировать армии ИИ, используя хит постоянного движения в направлении армии ИИ, а потом отмены этого движения.
    Морской ИИ:
  • Больше не будет заботиться о завоеваниях неважных для ИИ вражеских островов, если конечно ему больше нечего делать.
    Исправления в ошибках ИИ:
  • Исправлена ошибка, когда армии ИИ просто стояли рядом с врагом, ничего не предпринимая, из-за того, что было низкое число рекрутов.
  • Исправлена ошибка, когда ИИ проверял желание на заключение прохода войск, а не желание на вассализацию.
  • Исправлена ошибка, когда ИИ снимал осаду из-за того, что рядом проходил дружественный отряд, который по ошибке считался отрядом для осады (because a friendly army passing through was mistaken as wanting to take over the siege).
  • Исправлен ряд ошибок со странами, которые неверно принимали вассальное отношение по отношению к не своим сюзеренам.
  • Исправлена ошибка, когда ИИ постоянно начинал и прекращал вторжение на сильно защищённые цели.
  • Исправлена ошибка, которая повреждала опцию "Рекомендуемое предложение о мире" (Suggest Offer), когда враг имел низкий военный счёт (warscore).
  • Исправлена ошибка, по которой ИИ странно выбирал соперников (rivals).
  • Исправлена ошибка, когда Армии ИИ в ссылке не возвращались домой из-за находящихся по близости повстанцев.
  • Исправлена ошибка, когда ИИ долгое время продолжал считать соперниками те страны, которые уже давно не актуальны для него.
  • Исправлена ошибка, когда ИИ выигрывая в войне за независимость, не требовал независимости, потому что предпочитал вернуть себе коренные провинции.
  • Исправлена ошибка, когда ИИ мог потребовать вассализации от лица союзника, даже не являясь лидером войны.
  • Исправлена ошибка, когда ИИ уделял повышенный приоритет сбору доходов от торговых потоков, исходящих из столицы.
  • Исправлена ошибка, когда ИИ совершенно не желал заключать мир из-за наличия большого максимального лимита рекрутов по сравнению с текущим лимитом.
    Разное:
  • Проделаны некоторые оптимизации с ИИ, подсчётом дистанции и дипломатическими действиями.
  • Личности ИИ теперь видны в интерфейсе.
  • Интервалы после старта игры теперь корректно отображаются.
  • Оптимизирован дипломатический ИИ.

#########

далее идёт описание изменений для Мультиплеера. А так как я играю в одиночные игры, то не разбираюсь в местных понятиях для мультиплеера и оставляю этот кусок текста без перевода в спойлере:

MultiplayerНажмите здесь!
 

- Fixed one hotjoin-oos by always saving ColonySize and NativeSizeBeforeMigration in savegame.

- Fixed the error code N_0_2.

- Fixed bug where options got stuck in MP if Ironman was enabled in SP before.

- Dynamic dynasties assigned ingame to historical monarchs now gets reset on resign (potential OOS fix)

- Removed 50mb limit to transfered savegames in MP

- Hotjoin: _nMilitaryRatingCache are now saved in savegame.

- Server no longer gets a popup and pauses the game if a player tries to hotjoin a non-hotjoin MP-game.

- Clients no longer gets banned for quitting the game.

- It's now possible to open and use the regular ingame chat during the hotjoin process.

- The "Paused by server"-message no longer gets stuck after hotjoin.

- It's now possible to open and use the regular ingame chat during the hotjoin process.

- Hotjoin: Trust is now always saved in savegame.

- Hotjoin: SupplyRangeCache is now loaded correctly.

- The "Paused by server"-message no longer gets stuck after hotjoin.

- The "Server lost"-message is now displayed correctly if the host has disconnected.

- Host server interface no longer clears server name when closing and opening the interface

- When playing coop, the economy sliders now updates correctly for both players.

- Game setup: Fixed chat log being cleared when clicking "historical start"

[Cкрыть]

Улучшения в интерфейсе

    Общие
  • Теперь можно изменять название столицы провинций.
  • Теперь можно в специальном месте переключать, желаете ли вы подключения к вам союзных армий или нет.
  • Добавлен сигнал "Высокое желание свободы" (alert_high_liberty_desire)
  • Неизведанная Земля будет видна, когда загружается сэйв.
  • Стало возможным щёлкать правой кнопкой мыши на карту боевого интерфейса (Possible to right-click through on map combat interface).
  • Выбор в обучении: после выбора главы и возвращения обратно в Обучение, название глав и их описание отображается корректно.
  • Поправлена подсказка о размере армии.
  • Рост городов теперь снова виден. (базовый размер на базовом уровне налогов)
  • Добавлена некоторая информация для интерфейса на счёт республик и регентстве, получающих случайных правителей в начале игры.
  • Добавлен отсутствующий GFX_combat_terrain_coastline
  • Добавлен отсутствующий GFX_combat_terrain_woods
  • Добавлен отсутствующий GFX_combat_terrain_forest
  • Миникарта: Генерация на основе топологии.
  • Миникарта: Скрыты регионы, считающиеся Неизведанной Землёй.
  • Имена Игроков теперь корректно обновляются на карте в режиме Карты Игроков в настройке игры.
  • Несовместимые сейвы теперь имеют свою иконку.
  • Корректная подсказка для стоимости найма теперь показывается и для наёмников.
  • Уровень защиты крепости в провинции в окне осады теперь корректно обновляется, когда идёт осада взятых мятежниками провинций.
  • Логи внизу теперь очищаются после того, как игра загружается без выхода в главное меню.
  • Страны теперь могут иметь как отдельный цвет на карте (политическая и так далее), так и собственный цвет страны. (Countries may now have a separate mapcolor (political mapmode etc) and countrycolor).
  • Сигнал за армии на чужой территории больше не отображается, если войска находятся на территории зависимой от вас нации.
  • Сигнал за превышение максимума дипломатических отношенийпоказывает все отношения в подсказке.
  • Изменён порядок , по которому отношения проверяются с целью окраски юнитов на карте (Changed order which relations are checked for the purpose of coloring the on-map unitinterfaces).
  • Параметр "DIPLO_HAS_SUBJECTS" больше не будет отображаться, если страна не является независимой.
  • Торговый интерфейс: Отключены кнопки переключения на торговые узлы, которые пока не открыты.
    Вкладки
  • Теперь стало чётче и понятнее, что религиозное единство включает не только провинции, но и модификаторы, на него влияющие.
  • Обновлена подсказка для доходов от провинций (local income tooltip): теперь она включает годовой доход от провинций.
  • Поправлено несоответствие между подсказкой за уровень истощения от войны у защитника Веры и уровнем стабильности (between the War Exhaustion value in defender of the faith-tooltip and the value in stability view.)
  • Увеличено место на экране для отображения приемлемых культур.
  • Добавлена иконка личности ИИ в дипломатической вкладке.
  • Улучшено объяснение за ежегодный прирост расходов для советников в подсказке о их стоимости (вкладка Экономики).
    Режимы карт
  • Режимы карты мнений и коалиций больше не дают подсказок при наведении на морские провинции.
  • Поправлены подсказки в режиме карты СРИ.
  • Оккупированные провинции больше не окрашиваются в полосы на карте Торговли.
  • Добавлен цвет для континентов.
  • Изменён ужасный цвет для Германии.
    Дипломатия
  • Подсказка за модификатор отношений "Враг моего врага" показывает ежемесячные отметки (monthly ticks).
  • Исправлен ряд отсутствующих описаний для аннулированных дипломатических действий.
  • Обновлена подсказка для Отлучения от церкви ради корректного отображения актуального повода для войны.
  • Добавлено название страны в подсказке об аннексии/интеграции.
  • Отображается уровень падения престижа во время признания поражения по мирному договору.
  • Сейчас стало понятнее, какая страна становится вассалом или протекторатом.
  • Для подсказки "Улучшить отношения" добавлена ориентировочная дата завершения поднятия отношений до своего максимума.
  • Значки подсказок о лидере войны и "Лидер войны не может потребовать мир" ("war leader may not demand peace") больше не накладываются друг на друга.
    Провинции
  • Исправлена подсказка за налоги в окне провинции. (теперь там объясняется , что показаны годовые доходы)
  • Иконка местности в окне провинции теперь отображается только если у вас достаточно высокое разрешение экрана.
  • Для провинций, контролируемых повстанцами, больше не будет указываться в качестве гос. религии "повстанцы, не имеющие религии".
  • История провинции теперь корректно обновляется, когда идёт просмотр нескольких провинций подряд.
    Летопись
  • Добавлена страница в летописи для "возможных колоний".
  • Добавлена страница в летописи для сравнения типов доходов между странами.
  • Круговые диаграммы по культуре теперь показывают правильные проценты, по которым можно определить, когда культура станет принимаемой.
    Сообщения
  • Теперь можно видеть личность нового правителя иной страны в сообщении о новом правителе.
  • Добавлена кнопка "Перейти" к более чем двадцати сообщениям.
  • Щитки во всплывающих сообщениях теперь снова работают.
  • Сообщение о завершении сражения: Исправлена смещённая кнопка ОК.
  • Сообщение о завершении сражения: Иконка осады больше не видна для морских сражений.
  • Сообщение о завершении сражения: Исправлена отсутствующая подсказка о манёвренности лидера.
  • Сообщение о гарантии перестало быть всплывающим по умолчанию.

##########

Следующий раздел для перевода: User Modding. Однако и в нём я тоже не разбираюсь :( А как говорится, в чём не шарю, в то не лезу © alexis

Поэтому и этот раздел изменений патча я засуну в спойлер не переведённым:

User ModdingНажмите здесь!
 

# Console

- Added console command: add_liberty_desire

- Added console commands for add and remove claims

- Added console command: "form_union"

- Added fps-info to the debug_info-command.

# Effects

- Added a add_tariff_value effect

- Added add_liberty_desire effect

- form_coalition_against effect now works properly.

- create_colony effect now takes the actual number of settlers

- Added effect scopes random_subject_country and every_subject_country

- Added effect multiply_variable

- Added effect divide_variable

- All variable effects can now take a second variable as an argument

- Added a 'create_protectorate' effect.

- added a 'add_yearly_manpower' effect.

# Triggers

- Added triggers num_of_protectorates & num_of_colonial_subjects

- Renamed the trigger tariff_efficiency to tariff_value

- Added trigger scopes any_subject_country and all_subject_country

- Added trigger num_of_diplomatic_relations

- Added trigger num_of_free_diplomatic_relations

- Added custom_trigger_tooltip trigger

- Added trigger has_new_dynasty

- Added trigger has_conlonial_parent

- Added real_month_of_year, real_day_of_year triggers. True if value highter or equal to date. not valid in MP

- Check_variable trigger now works the same way as variable effects

- added an 'is_protectorate' trigger.

- Added liberty desire trigger

- Added colonial region trigger

- Added is_colonial_nation_of trigger

- Added is_colonial_nation trigger

- Added is_former_colonial_nation trigger

# Modifiers

- Added a local_hostile_attrition modifier.

- Removed overseas income modifier.

- Removed colonial_time modifiers as they were not relevant anymore.

# Misc

- All variable effects and triggers can now take a scope as an argument

- Added event scope colonial_parent

- You can now force provinces to be viewed as coastal. dont use on non-sea.

- Added GetDateText, GetDate, GetYear and GetMonth to eventscopetext.cpp

- Added disallow_random_new_world that can be used for mods

- Added colonial_region context scope

- Added GetWomanMan to monarchtext

[Cкрыть]

Enjoy!

Изменено пользователем alexis
внесены корректировки в перевод
Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear
Больше не будет создавать протектораты, если обе страны являются примитивными нациями (Will no longer make protectorates out of primitives unless they too are primitives).
В точности наоборот:

Не будет создавать протекторат над примитивной державой, разве что сам является такой же.

сбору доходов ниже по торговому течению от столицы
сбору доходов от торговых потоков, исходящих из столицы (то же самое, чуток буквальнее).
Rebel-controlled provinces will no longer say "noreligion of rebels" as state religion
Для провинций, контролируемых повстанцами, больше не будет указываться в качестве гос. религии "повстанцы, не имеющие религии".
раздел .... User Modding ... засуну в спойлер не переведённым
Ну вот перевод:
Пользовательский моддингНажмите здесь!
 # Консольные команды

- Добавлена консольная команда add_liberty_desire

- Добавлены консольные команды для добавления и удаления претензий

- Добавлена консольная команда "form_union"

- Добавлена информация о FPS в команду debug_info

# Эффекты

- Добавлен эффект add_tariff_value

- Добавлен эффект add_liberty_desire

- Эффект form_coalition_against теперь работает правильно.

- Эффект create_colony теперь использует правильное количество поселенцев

- Добавлены области действия эффектов random_subject_country и every_subject_country

- Добавлен эффект multiply_variable

- Добавлен эффект divide_variable

- Все эффекты переменного значения могут теперь принимать вторую переменную как аргумент

- Добавлен эффект create_protectorate

- Добавлен эффект add_yearly_manpower

# Триггеры

- Добавлены триггеры num_of_protectorates и num_of_colonial_subjects

- Триггер tariff_efficiency переименован в tariff_value

- Добавлены области действия триггеров any_subject_country и all_subject_country

- Добавлен триггер num_of_diplomatic_relations

- Добавлен триггер num_of_free_diplomatic_relations

- Добавлен триггер custom_trigger_tooltip

- Добавлен триггер has_new_dynasty

- Добавлен триггер has_conlonial_parent

- Добавлены триггеры real_month_of_year и real_day_of_year triggers. 'True' если значение больше или равно даты, неприменимы для MP

- Триггер Check_variable trigger теперь работает так же, как изменяющиеся эффекты

- Добавлен триггер is_protectorate

- Добавлен триггер liberty desire

- Добавлен триггер colonial region

- Добавлен триггер is_colonial_nation_of

- Добавлен триггер is_colonial_nation

- Добавлен триггер is_former_colonial_nation

# Модификаторы

- Добавлен модификатор local_hostile_attrition

- Удален модификатор дохода от заморских провинций (overseas income)

- Удалены модификаторы colonial_time как не имеющие теперь смысла

# Разное

- Все переменные эффекты и триггеры теперь могут принимать область определения (действия) как аргкумент

- Добавлена область действия colonial_parent

- Вы можете теперь видеть провинции как береговые, а не просто не морские

- Добавлены GetDateText, GetDate, GetYear and GetMonth в eventscopetext.cpp

- Добавлен disallow_random_new_world, который теперь можно использовать в модах

- Добавлена область контекста colonial_region

- Добавлен GetWomanMan в monarchtext

[Cкрыть]

Из предыдущей главы:

Пираты могут появляться у побережья тех провинций, которые не могут строить корабли. (Pirates only spawn outside coasts of those that can build ships.)
Тоже в точности наоборот. Изменено пользователем WhiteBear
Ссылка на комментарий

alexis

WhiteBear, спасибо за корректировки, всё поправил где надо :good:

Опубликовываю заключительную часть перевода изменений в патче 1.4 !

Глобальные достижения и Ironman

  • Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что по выполнению условий достижения "It's All About Luck" оповещение о нём не появлялось.
  • Наджд на старте сейчас имеет +5 к силе миссионеров и , а "hanbali schools" дают дополнительного миссионера.
  • Достижение ruina_imperii не считается завершённым, если объединение произошло за страну с тэгом "HLR" (Священная Римская империя) (achievement_ruina_imperii no longer completes if united by HLR)
  • Достижения Джихад, Завоевание мира и Три горы (Jihad, World conquest and 3 mountains) теперь зачисляются, если оставшиеся на карте страны являются зависимыми от вас.
  • Достижение Джихад теперь требует 500 провинций и полное религиозное единство.
  • Сейвы в Ironman теперь будут всегда выглядеть как сейвы из ironman в настройках игры.
  • Отображается индикатор "ironman" в логальных играх.
  • Настройка игры: Выбор режима "ironman" не активирован, если steam недоступен.
    События и решения
    События:
  • Добавления в forum contest events.
  • Исправлен отсутствующий модификатор в событии colonial_nation.199
  • Добавлено событие для появления страны Фундж в свободных провинциях в Судане.
  • Фундж сейчас получает событие сменить религию в Ислам после своего образования.
  • Событие The Act of Supremacy теперь требует 15% протестантских провинций.
  • События 3076 и 3079 теперь дают модификатор длительностью в 730 вместо 50.
  • Событие flavor_rus.1106 "flavor_rus.1106" убивает всех оставшихся наследников.
  • Событие flavor_rus.1109 "False Dimitri Overthrown" убивает всех оставшихся наследников.
  • Событие flavor_rus.1110 "End of the Time of Troubles" убивает всех оставшихся наследников.
  • Событие flavor_boh.1 "Hussites march on Prague" убивает всех оставшихся наследников.
  • Событие flavor_dan.4 "Support monarch or pretender?" убивает всех оставшихся наследников.
  • Событие flavor_fra.3148 "Napoléon Bonaparte" убивает всех оставшихся наследников.
  • Событие flavor_mam.4 "Cyprus response" убивает всех оставшихся наследников.
  • Событие muslim_piety.20 "Iqta: Underage ruler is replaced" убивает всех оставшихся наследников.
  • Событие 9462 "Scheming Bureaucracy" теперь имеет MTTH длительностью в 10000 и ИИ никогда не будет выбирать вариант B.
  • Событие 9462 "Scheming Bureaucracy" больше не будет появляться для зависимых стран.
  • Вариант C в событии flavor_rus.3413 теперь даёт -1 стабильности вместо +1.
  • Исправлен неработавшее условие за советника в событии Trade Company.
  • Из событий flavor_tur.108 and flavor_tur.109 удалён модификатор increased_janissary_recruitment.
  • Увеличено MTTH до 600 в событии Colonial Ventures.
  • Событие Colonial Ventures больше не будет появляться, если у вас уже есть один из модификаторов.
  • Поправлен ряд событий для СРИ.
  • Исправлены условия для события Excellent Viceroys и Corrupt Viceroys.
  • Событие "Saint Performs Miracle" теперь даёт 25 пунктов влияния на Папу вместо 5.
  • Сбалансировано японское событие 'levying additional taxes".
  • Событие "The End of the Hundred Years War" теперь игнорирует провинцию Кале.
  • Событие colonial_nation.4 "Freedom Fighter or Rebel?" теперь вызывает события для colonial parent.
  • Исправлены отсутствующие флаги провинций в событии flavor_spa.3560
  • Событие usa_dlc.10 теперь проверяет модификатор articles_of_confederation вместо флага.
  • Событие 9010 теперь проверяет модификатор jap_red_ship_timer вместо флага.
  • Событие flavor_pol.3481 теперь проверяет флаг librium_veto , а не liberum_veto
  • Манчжурия больше не будет терять свои идеи при смене типа правительства из племенного.
  • Добавлен отсутствоваший скриптовый флаг для события civil_war.5
  • События за колониальные выборы теперь дают только -5 престижа и +/- 1 желания свободы.
  • Серия русских событий Grand Embassy теперь имеет целью страну западной технологической группы.
  • Событие new flagship теперь более интересное.
  • Событие ideagroups.1407 "Timber Surplus" появляется только при наличии минимум одного порта.
  • Событие usa_dlc.5 появляется только если США есть на карте.
  • Событие usa_dlc.5 не появится, если уже активирован usa_declaration_independence_flag.
  • События Tolerance convert больше не будут иметь целью провинции с модификатором religious_zeal_at_conv modifier.
  • Исправлены события flavor_lit.1 и flavor_lit.2 "Wave of Protestantism" / "Wave of Calvinism"
  • Событие usa_dlc.41 теперь открывает great_plains и northwestern_america.
  • Вариант B в событии flavor_lit.12 теперь требует 25 административных очков.
  • Событие Braveheart теперь снова стало корректным событием для провинции.
  • Событие 1061 "Aspiration for liberty" теперь даёт модификатор вместо просто риска восстания в каждой провинции.
  • Событие 3077 больше не проверяет за 4-х и пятизвёздочных советников.
  • Событие 5090 "Noble Family Requests Aid" больше не будет появляться в немонархических государствах.
  • Событие 724 "Clergy condemns philosopher as heretic!" больше не будет появляться, если уже есть модификаторы.
  • Убрано условие падения стабильности из события flavor_eng.9121
  • Событие Military Divided больше не понижает стабильность, а лишь забирает 25 военных очков.
  • Событие Statute in Restrain of Appeals понижает MTTH для события Spread of Protestantism/Calvinism.
  • EVTNAME851 теперь читается как "The House of DYNASTY is shaken".
    Решения:
  • Исправлено множество условий для решений, дабы лучше подходить для eu4.
  • Добавлено решение на создании государства для всех старых колониальных территорий.
  • Решение move_capital_to_warsawa теперь подходит и для страны с тегом PLC.
  • Решение enforce_sakoku_law теперь требует 75 единиц престижа либо республиканских традиций.
  • Решения для образования колониальных наций теперь видно даже после того, как кто-либо уже создал их.
  • Решение importation act больше не оказывает влияния на технологии.
  • Решение East India Trade Company теперь действует для любого вестернизованного государства вне Азии.
  • Поправлены условия для naval_convoy_system
  • Решение restore_byzantine_empire теперь изменяет форму правления на imperial_government.
  • Восстановление Византийской Империи теперь даёт Византийские национальные идеи.
  • Османская империя больше не будет иметь возможности переименованной в Византийскую Империю.
  • Решения Anti Piracy Act и Hire Privateers больше не являются взаимоисключающими.
  • Удалена провинция 548 West Berar из обязательных условий для решения hindustan_nation_eastern_aryan.
  • Шведские военные реформы теперь не такие мощные.
  • Модификатор hsa_military_reform больше не даёт отрицательных армейских и морских традиций.
    Начальные установки:
    Крупные изменения:
  • Переделана карта для Восточной Африки.
  • Переделана карта для Северной Америки.
  • Увеличен базовый налог для провинций в Бразилии, Ла-Плате, Карибах, Мексике, Центральной Америке.
  • Добавлены модификаторы "Устье реки" для провинций Стадакона, Манхэттен и Swampy Cree.
  • Удалён модификатор Центр Торговли из провинций Стадакона и Манхэттен.
  • Момбаса теперь имеет модификатор Центр Торговли.
  • Лапландия, Кола и Карелия теперь начинают как города, а не колонии.
  • Африканские подразделения теперь имеют кавалерию.
  • Азиатская военная технология 4 уровня теперь имеет правильные типы кавалерии.
    Изменения по мелочи:
  • Перенесён ряд провинций из Азии в Европу.
  • Пересмотрен ряд культур в процинциях Южной Америки.
  • Исправлено небольшое число ошибок в ряде событий.
  • Исправлена ошибка с ROOT/FROM в целях войны.
  • Исправлена ошибка с серией событий Русское Великое Посольство.
  • Исправлена ошибка при оценке миссий.
  • Изменён торговый товар для провинции 137 Рагуза на снасти.
  • Изменён базовый налог на 5 единиц и число рекрутов на 3 в провинции 137 Рагуза.
  • Обновлена история провинции для провинции 137 Рагуза.
  • Миссия monopolize_japanese_cot может случиться только один раз.
  • Исправлен ряд ошибок для индийских альянсов.
  • Оран, Мелилья, Танжир и Сеута увеличены в размерах, чтобы было удобнее нажимать на эти провинции.
  • Суахили переименовано в Кильва.
  • Базовый налог в провинции Софала уменьшен, в то время как в провинциях Момбаса и Ламу увеличен.
  • Провинция 481 - Бермудские острова теперь принадлежит к региону colonial_eastern_america.
  • Торговый товар "Меха" удалён из региона the_spanish_main.
  • Кашгар теперь находится Торговом Узле "Кашмир".
  • Провинция Огаден сейчас принадлежит к торговому узлу "Аденский залив", также как и все остальные провинции , граничащие с Огаденом.
  • Столица провинции Мальта переименована в Мдину.
  • Савойские идеи теперь действуют и для Sardinia-Piedmont.
  • al_misr_arabic теперь Egyptian.
  • al_suryah_arabic теперь Syrian.
  • al_iraqiya_arabic теперь Mashriqi.
  • maghreb_arabic теперь Maghrebi.
  • Bedouin Arabic теперь Bedouin.
  • Добавлено число туземцев ко всем провинциям в Северной Америке.
  • Kультура guajiro причислена к карибской культурной группе.
  • Южно-Американская культурная группа разбита на Андскую, Je-Tupi и Chonan группы.
  • Миссия "Оскорби соперника" больше не будет появляться, если у вас уже есть соответствующий повод для войны по оскорблению либо вы находитесь в перемирии с этим соперником (rival)
  • изменены файлы истории для стран с тегами ENG и GBR.
  • Провинция "Южная Георгия" отделилась от провинции "Фолклендские острова".
  • Провинции Hunyad и Maros больше не оккупированы несуществующей Трансильванией в 1507 году.
  • Миссия subjugate_algiers больше не появится, пока Алжира не существует.
  • Исправлен отсутствующий модификатор в событии colonial_nation.199
  • Исправлена неверная дата независимости для Nipmuc и Munsee.
  • Удалён параметр legacy nationalism из истории стран.
  • Удалён параметр Японской оккупации из истории 1015 провинции из-за отсутствия войны.
  • Удалён параметр Французской оккупации из истории 102 провинции из-за отсутствия войны.
  • Имя провинции Ajuraan изменено на Ajuuraan, как и сама страна.
  • Провинция 2023 переименована с Lenape на Munsee.
  • Миссия reclaim_jerusalem теперь действует только для Европы.
  • Миссия restore_holy_see теперь действует только для Европы.
  • Миссия keep_rival_out_of_italy теперь действует только для Европы.
  • Миссия italian_ambition теперь действует только для Европы.
  • establish_canada_colony больше не будет появляться, если есть колониальный вассал.
  • establish_usa_colony will больше не будет появляться, если есть колониальный вассал.
  • establish_carribean_colony will больше не будет появляться, если есть колониальный вассал.
  • Исправлен файл истории для 612 Thang Long
  • Лотарингия теперь является участником Столетней войны.
  • Культура comanche заменена на shoshone.
  • Миссии русской аннексации (Russian annex missions) больше не будут появляться для зависимых стран.
  • Из провинции Пиза убран Университет.
  • Оставшиеся северо-американские культуры раскиданы по соответствующим культурным группам.
  • Удалён альянс Швеции с Норвегией в 1814 году.
  • Для Англии открыта провинция powhatan в 1584 году.
  • Только что образовавшиеся республики не такие шаткие при стартах в остальные кампании (позже 1444).
  • Амброзианская республика теперь может сменить этот статус.
  • Обновлены африканские альянсы для включения механики протекторатов.
  • Провинция powhatan теперь является северо-американским регионом, а не восточно.
  • Миссия finish_reconquista является успешно завершённым, если страна, получившая эту миссию владеет всем требуемыми провинциями.
  • Поменяны местами наименования подразделений african_dragoon и african_hussar
  • Добавлен вид юнитов mesoamerican_spearmen в качестве базового центрально-американского юнита.
  • Обновлены исторические юниты для стран центральной и южной америк.
  • royal_marriage_threat теперь проверяет параметр num_of_free_diplomatic_relations = 1
  • royal_marriage_mission теперь проверяет параметр num_of_free_diplomatic_relations = 1
  • Юниты Нового Мира теперь подразделяются в три новые группы.
  • Добавлены файлы истории для семи в прошлом недоступных для колонизации провинций.
  • Макао сейчас находится на верном месте.
  • Уменьшен шанс появления миссии english_colony_in_the_carribean, если у Англии уже есть колония в этом карибском регионе.
  • Параметр The usa_declaration_independence_flag теперь установлен историческом файле для страны США.
    Stability & PerformanceНажмите здесь!
     Fixed CTD when running a save game from 1.1.
    Fixed CTD when loading a save game from in-game.
    Fixed CTD in sell province diplomatic action.
    Fixed CTD when quiting the game.
    Fixed CTD when "on_peace_actor" was triggered.
    Fixed CTD when listing many cloud save games.
    Fixed CTD related to removed factions.
    Fixed CTD when reading production_leader_tag from save game.
    Fixed a potential CTD with non-owned provinces being regarded as cities.
    Added safety code for if we fail to read a file from the Steam cloud.
    Optimized handling of large amount of country tags (checks against currently active countries instead of all of them).
    Multi-threaded new save game zips.
    Optimized the start-up slightly (no longer do unnecessary opinion calculations when the history is being read).

    [Cкрыть]


    Исправления крупных ошибок
  • Исправлены ошибки при загрузке крупных модов на Линуксе и OSX.
  • Найдена крупная ошибка при сохранении миссий в сейвах.
  • События, ожидающие решения, теперь появляются в верных пределах, когда идёт загрузка сейва.
  • События, ожидающие решения, теперь сохраняются как namespace names
  • События, ожидающие решения и являющиеся повреждёнными, будут потеряны.
  • Изменение тэга теперь не должно оставлять оставшихся наёмников со старым тэгом.
    Исправления мелких ошибок. (переведены не все)
  • Fixed bug where all opinioncache-values was inited to -10.
  • Исправлены ошибки в файлах локализации.
  • Исправлены некоторые проблемы с логикой торговых флотилий и с работой торгового узла "Западная Европа".
  • Исправлена ошибка, по которой "корки" исчезали после аннексации страны на поздних этапах игры.
  • French localisation issues regarding historical scores and achievements
  • Modifiers Primas Germaniae and Legatus Natus are no longer lost after a month
  • Теперь возможно вести торговлю в вашем домашнем торговом узле, даже если он находится за пределами торговой дистанции.
  • Исправлен недостаток, используя который игрок мог сменить форму правления Поднебесной Империи без потери фракций.
  • Removed unused script flag from several events.
  • Исправлены ошибки в написании, в грамматике в тех местах, где они были замечены.
  • Исправлена ошибка, когда торговые флоты прекращали свою торговую миссию из-за плохого подсчёта дистанции снабжения.
  • Fixed a bug where trade fleets could be assigned to nodes where they could not patrol by right-clicking the node
  • Литва больше не будет забирать себе короля Казимира, возглавляющего унию Польши и Литвы, и назначать его генералом.
  • Ignore height elevation when calculating if on map icon should be visible
  • Fixed fleet icons being stuck at edges of screen
  • Fixed missing combat terrain GFX_combat_terrain_forest
  • Don't send Merchant arrived/canceled messages for undiscovered countries
  • Поправлен курсор мыши при направлении его в сторону Неизведанной Земли.
  • Fixed bug where the macrobuildinterface showed wrong naval units.
  • Исправлена ошибка, по которой лидер унии после перезагрузки оказывался генералом в армии младшего партнёра.
  • Время для национализации провинции (создания "корки") теперь корректно указывается так же и после перезагрузки игры/сейва.
  • Исправлено несоответствие в битве между первой участвующей в битве страной и первым подразделением.
  • Аннексия по мирному договору теперь стоит правильное количество дипломатических очков.
  • Исправлена ошибка, по которой вы иногда получали увеличенный штраф на падение легитимности при заключении династического брака.
  • Исправлена ошибка, когда кнопка найма отрядов наёмников не отображалась.
  • Fixed a bug with set age in define_heir effect
  • Исправлена ошибка, по которой флоты отступали в провинции, в которых они не могли ремонтироваться.
  • Исправлена ошибка, по которой страны могли успешно завершить миссии по завоеванию страны даже если другая страна завоёвывала страну , указанную в миссии.
  • Исправлена ошибка, когда армии мятежников двигались между двумя провинциями, так как рядом находилась армия врага.
  • Custom province names now gets reset when resetting gamestate.
  • Страны, ставшие вассалами принудительно (по результатам мирного договора), и находившиеся на момент подписания этого договора в коалиционной войне против их нового сюзерена, теперь покидают коалицию на следующий день.
  • hre_strip_glow is now following the hre-button, wherever it is.
  • Процесс интеграции теперь корректно блокируется, когда столица интегрируемой державы оккупирована.

Ссылка на комментарий

alexis

вышел hotfix 1.4.1 с контрольной суммой еа04

Вот изменения и поправки, которые он принёс:

- Исправлены случаи несоответствия с картой, которые приводили к вылетам при загрузке сейвов патча 1.3.

- Исправлена ошибка, при которой сейвы в режиме ironman повреждались при изменении тэга страны.

- Теперь возможно принуждать к миру, если ваша колониальная территория объявляет войну другой стране.

- Миграция перемещает только юниты мигрирующей нации.

- Исправлен вылет в окне провинции, когда просматриваемая провинция мигрировала.

- Индейские нации в Америке больше не будут строить здания, которые им не должны быть доступны.

- Индейские государства больше не будут получать Оповещение о том, что они могут построить те здания,которые не должны быть доступны индейцам.

- Теперь невозможно получать глобальные достижения, находясь в режиме Наблюдателя и выбирая страны.

- Исправлена ошибка, когда ИИ мог иметь неверное отношение к своим вассалам, из-за чего невозможно было их аннексировать.

оригиналНажмите здесь!
 Patchotes 1.4.1:

----------------

- Fixed incompability issues with map, causing crashes with 1.3 saves.

- Fixed bug where ironman saves where broken on tag change

- Now possible to enforce peace if your colony declares war on others

- Migration only moves the migrating nations units

- Fixed crash in province view if the province being watched migrates

- Native american AI can no longer build non native buildings

- Natives americans no longer get alerts that they cant build buildings that they cant Build

- No longer possible to get achievments in observemode by selecting a country

- Fixed a bug where AI would have the wrong attitude set towards its vassals, resulting in them not diploannexing them

[Cкрыть]
Изменено пользователем alexis
Ссылка на комментарий

AgnusDei

Alert - оповещение.

"Больше невозможно"... Так по-русски не говорят. "Теперь невозможно" будет лучше.

Изменено пользователем AgnusDei
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 264
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 223667

Лучшие авторы в этой теме

  • alexis

    64

  • Tempest

    14

  • JLRomik

    13

  • Deceased WhiteBear

    12

  • mister00

    11

  • alAnfal

    10

  • Myxach

    7

  • SShredy

    6

  • Light Grey

    5

  • SECRET

    5

  • Valkon

    4

  • kwim

    3

  • tabularasa

    3

  • navik

    3

  • Hound

    3

  • malfred

    3

  • sofat

    3

  • Skylout

    3

  • TimurRin

    3

  • Эльфин

    3

  • Razer98K

    3

  • Kassi

    3

  • jgbrv

    3

  • antiximik

    3

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

MerlinGM

Особенности дополнения   - Теперь вы можете выбирать торговую политику в тех торговых узлах, где у вас есть торговец. - Добавлен армейский профессионализм. - Добавлены

antiximik

Патч 1.24 "Япония"    

JLRomik

1-я часть перевода патчноутов 1.18 (Фишки ДЛЦ, Бесплатные особенности патча, Баланс)   ################### # Фишки ДЛЦ ###################  Правители получают ли

JLRomik

Перевод патчноутов 1.19.1 (кроме моддинга и багфиксов)  Фишки ДЛЦ: "Права Человека". Можно выбирать Консорта в конструкторе. "Искусство Войны". Можно пер

JLRomik

2-я часть перевода патчноутов 1.18 (ИИ и Интерфейс)  ################### #ИИ ###################  Исправлена тенденция ИИ к созданию слишком большого количества

MerlinGM

Особенности расширения   - [Mare Nostrum] Новое взаимодействие с субъектом, названное "Вербовка силой моряков", которое позволяет вам получить моряков из ваших колониальных наций.

JLRomik

Перевод патчноутов 1.25. За основу взят перевод ДонАндрона с внесением некоторых правок. .   ################################################## ############# #########

antiximik

Если никто так и не возьмётся, я постараюсь перевести изменения 1.24 на выходных.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...