Denethor 6 22.09.2013, 12:17:23 Поделиться #1 22.09.2013, 12:17:23 Все помнят кучу условий смены культуры в ЕУ3. Тут у нас пока на виду ручная смена культуры за очки здоровья дипломатии. Может есть ещё умельцы, способные глянуть в коде игры, наличествуют ли другие параметры для смены культуры? 1. уменьшающие стоимость в дип. очках 2. возможно меняется культура "скрыто", как в в ЕУ3? Ссылка на комментарий
WTI 68 22.09.2013, 14:32:52 Поделиться #2 22.09.2013, 14:32:52 Незнаю насчет второго, но вот первое - уменьшение стоимости, не нужно. Я специально повысил стоимость (и намного) и все равно вымораживает легкость с которой можно культуру менять (в Европе то достаточно дорого, но вот дальше...). Я еще понимаю у нецивилов, но когда я завоевал несколько китайских провинций за Францию и увидел, что там поменять культуру стоит копейки, то понял, что население действительно зря убрали. Ссылка на комментарий
Vatris 286 22.09.2013, 18:36:32 Поделиться #3 22.09.2013, 18:36:32 Незнаю насчет второго, но вот первое - уменьшение стоимости, не нужно. Я специально повысил стоимость (и намного) и все равно вымораживает легкость с которой можно культуру менять (в Европе то достаточно дорого, но вот дальше...). Я еще понимаю у нецивилов, но когда я завоевал несколько китайских провинций за Францию и увидел, что там поменять культуру стоит копейки, то понял, что население действительно зря убрали. дешевизна смены китайцев французами или еще какими европейцами этот косяк прет из колонизации, прова считается колонией и смена стоит копейки, у России скажем такой халявы нет выкладываешь полную стоимость. Ссылка на комментарий
tabularasa 388 22.09.2013, 19:36:26 Поделиться #4 22.09.2013, 19:36:26 2. возможно меняется культура "скрыто", как в в ЕУ3? Возможно чтобы культура стала "принимаемой" и не накладывала штрафов. Можно вообще забить. Я в последней партии ни в одной провинции не менял культуру. Штраф то небольшой Изменено 22.09.2013, 19:36:42 пользователем tabularasa Ссылка на комментарий
Jethro 0 23.09.2013, 07:16:24 Поделиться #5 23.09.2013, 07:16:24 Незнаю насчет второго, но вот первое - уменьшение стоимости, не нужно. Я специально повысил стоимость (и намного) и все равно вымораживает легкость с которой можно культуру менять (в Европе то достаточно дорого, но вот дальше...). Я еще понимаю у нецивилов, но когда я завоевал несколько китайских провинций за Францию и увидел, что там поменять культуру стоит копейки, то понял, что население действительно зря убрали. Вот, а как специально повысить? А то честно говоря такая легкость смены культуры выглядит абсолютно нелепо. PS А с какой стати вообще население убирали, никто не в курсе? Ссылка на комментарий
WTI 68 23.09.2013, 08:45:52 Поделиться #6 23.09.2013, 08:45:52 \common\defines.lua PS_CHANGE_CULTURE - стоимость в дипочках MONTHS_TO_CHANGE_CULTURE - сколько месяцев на изменение культуры, на каждую единицу базового налога Ничего больше не нашел. Только по налогам все считается. А хорошо бы не только численность населения, но и близость культур учитывать. Есть еще один очень плохой момент. У них все модификаторы умножаются, потому получается так: при изменении этой базовой величины там где малая стоимость конверсии (как культуры, так и религии) прибавка незаметна, а там где большая - огромная. Особенно на религии это хорошо видно. То имеем 1111 месяцев (или вовсе нельзя), а поработав в этом направлении (идея/советник), получаем резкий переход к величинам сначала 100, а потом порядка 5-15 месяцев. Прибавляемых модификаторов нет (или я не нашел). Изменено 23.09.2013, 08:56:36 пользователем WTI Ссылка на комментарий
tabularasa 388 23.09.2013, 10:24:16 Поделиться #7 23.09.2013, 10:24:16 Читайте "Базовый налог" как "Население" и спите спокойно. Нашли проблему.. Ссылка на комментарий
WTI 68 23.09.2013, 12:00:02 Поделиться #8 23.09.2013, 12:00:02 Читайте "Базовый налог" как "Население" и спите спокойно. Нашли проблему.. Вот и я так думал, а потом был Китай (да и Индия перед этим несколько удивила). Там есть исторически густонаселенные провинции с низким базовым налогом. Я тут вижу только один выход, глобальное повышение базового налога для всех провинций и соответствующее, компенсирующее повышение цен на все. Только так можно можно прибавить ко времени/стоимости конверсий какую-то величину, а не умножить. Думаю, создатели грядущих гобальных модов, додумаются до этого. Изменено 23.09.2013, 12:05:54 пользователем WTI Ссылка на комментарий
Vatris 286 23.09.2013, 14:02:43 Поделиться #9 23.09.2013, 14:02:43 что самое интересное в файлах население есть #1821 - Nanjingowner = MNG controller = MNG culture = chihan religion = confucianism capital = "Nanjing" trade_goods = chinaware hre = no base_tax = 9 manpower = 7 citysize = 500000 add_core = MNG add_core = CSH fort1 = yes #1749 - Cadizowner = CAS #Enrique III of Castille controller = CAS add_core = CAS culture = andalucian religion = catholic hre = no base_tax = 6 trade_goods = naval_supplies manpower = 3 fort1 = yes capital = "Cadiz" citysize = 5000 discovered_by = western discovered_by = muslim discovered_by = ottoman discovered_by = eastern но почему не используется непонятно Ссылка на комментарий
WTI 68 23.09.2013, 14:45:05 Поделиться #10 23.09.2013, 14:45:05 Видимо изначально задумывалось, а потом решили убрать. Теоретически параметр citysize должен работать. Можно всякие модификаторы навешивать на провинции в зависимости о численности населения (правда, я так понял, только базовая будет), на силу миссинеров например, но с культурой ничего не поделать. А может есть удаленные параметры в defines.lua для смены религии и культуры в зависимости от численности населения. Изменено 23.09.2013, 14:46:37 пользователем WTI Ссылка на комментарий
kaifatik 63 26.09.2013, 17:22:17 Поделиться #11 26.09.2013, 17:22:17 файлы просто брались за основу из еу3, и слегка редактировались. поэтому и осталось население. Для стран тоже самое - закомментарили ползунки внутренней политики и все. Ссылка на комментарий
Killen 498 26.09.2013, 17:28:10 Поделиться #12 26.09.2013, 17:28:10 файлы просто брались за основу из еу3, и слегка редактировались. поэтому и осталось население.Для стран тоже самое - закомментарили ползунки внутренней политики и все. Именно. Половину игры взяли из готовой Еу3. Ссылка на комментарий
WTI 68 30.09.2013, 03:53:47 Поделиться #13 30.09.2013, 03:53:47 файлы просто брались за основу из еу3, и слегка редактировались. поэтому и осталось население.Для стран тоже самое - закомментарили ползунки внутренней политики и все. Интересно попробовать их вернуть. Ссылка на комментарий
Abmms 44 30.07.2014, 16:22:40 Поделиться #14 30.07.2014, 16:22:40 Видимо изначально задумывалось, а потом решили убрать. Теоретически параметр citysize должен работать. Можно всякие модификаторы навешивать на провинции в зависимости о численности населения (правда, я так понял, только базовая будет), на силу миссинеров например, но с культурой ничего не поделать.А может есть удаленные параметры в defines.lua для смены религии и культуры в зависимости от численности населения. Население (citysize) влияет как модификатор для скорости набора войск (global_regiment_recruit_speed), найма наемников (global_mercenary_recruit_speed), строительства кораблей (global_ship_recruit_speed), производство провинции (goods_production), объем торговли производимым ресурсом (trade_goods_size), скорости строительства зданий (build_speed), силу и численность восстаний в провинции (rebel_faction_power и rebel_faction_strength), а так же влияет в некоторой форме на максимальный резерв войск в провинции (manpower). Ссылка на комментарий
Рекомендованные сообщения