Pax Romana — детализированная глобальная стратегия - Средневековье и Новое время - Strategium.ru Перейти к содержимому
Информация о выборах партий 5 января 2025 г. ×

Pax Romana — детализированная глобальная стратегия

Рекомендованные сообщения

Pax Romana (Римская империя):
 

Pax Romana (EN)Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Римская империя (RU)Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Pax Romana patches (Римская империя патчи)Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Римская империя - руководства с RU сайтов (на всякий)Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Pax Romana manual (EN)Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Разработчик Philippe Thibaut в компании Galilea Multimedia.

Так-же разработчиком Philippe Thibaut в компании Indie Games Productions была выпущена Great Invasions: The Darkages 350-1066 AD (Герои империй. Великие завоевания): Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на тему с разработчиком Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Я так-же заметил что не скачиваются многие патчи с сайтов ag.ru и bestgamer.ru.
Вот примеры на страницы с патчами, которые невозможно загрузить: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Это очень плохо. Многие патчи стали недоступны. Надеюсь кто-нибудь сможет найти способ помочь/починить это.

 

Изменено пользователем Mikela
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
HerrPaulchen

Предлагаю вашему вниманию уникальную в своем роде игру, посвященную Римской Республике. Главным отличием этой игры от все остальных игр (главным образом от игр компании Poradox) является то, что в этой игре вам потребуется уделять внимание больше внутренней политике (сражаясь за власть с другими конкурирующими фракциями), нежели внешней.

Скриншоты из игры:

1.jpg

3.jpg

2.jpg

Ну а дальше, давайте взглянем на описание, которой можно найти в интернете на эту игру:

Я давно ждал момента, когда можно эдак по-стариковски вздохнуть и проворчать «Эх не те нынче игры пошли что раньше были. Не те… А вот в наше время…» Не то чтобы раньше такого случая не представлялось. Но вот вдохновение клавиатурно-вордовское с такими настроениями редко совпадало. А теперь совпало. И пришло мне откровение - есть все-таки старая игра, которую еще никто не превзошел.

Я говорю о ней. Единственной. «Pax Romana». И пускай в остальные эпохи и жанры переполнены яркими, красивыми и интересными играми, в жанре глобальных стратегий на тему античности ничего совершеннее «Pax Romana» нет.

В этой игре не надо искать достоинства в отдельных ее составляющих. Можно брать любой элемент и рассказывать о нем – не промахнешься. Произошло чудо – когда эта игра только появилась в 2003 году, в сравнении с другими у нее были достоинства и недостатки. Но со временем, когда ничего подобного на тему древней эпохи не выходило – недостатки блекли, мельчали, ссыхались, пока совсем не исчезли.

ДИПЛОМАТИЧЕСКИЙ РАЙ

В «Pax Romana» можно все. И даже то, что нельзя, но очень хотелось. Дипломатические соглашения, которые можно здесь составлять, это, в самом деле, сложные соглашения, описание которых выглядело бы как серьезный международный договор, уточняющий и прописывающий массу деталей и нюансов. Подписание мирного, учитывает передачу территорий, разного рода контрибуции, возможность запретить вести военные действия без согласия победившей стороны, возможность потребовать распустить армию и сжечь флот (в разных пропорциях – от полного разоружения до частичного), возможность включения побежденного в состав государства победителя на условиях прямого подчинения, вассалитета, формального подчинения, передачи части территорий под опеку(!!!).

Возможность льготных условий торговли, возможность заставить побежденного объявить войну его бывшим союзникам, которые враждебны победителю или находятся в состоянии войны с ним, наконец, возможность запретить побежденному вступать в союзные, вассальные или подопечные отношения с любой третьей стороной, возможность ограничения постоянной численности вооруженных сил побежденного (!!!). И это только мирное соглашение.

Также существует огромная масса возможностей улучшения отношений и налаживания диалога с соседями. Помимо банальных финансовых субсидий (читай: взяток) существует возможность отправления посольств (которое может быть направлено как налегке, так и с подарками для правителя) признания прав соседнего монарха на трон, выдачи соседу разного рода беглецов, дезертиров и диссидентов, предоставления его купцам льготных условий торговли, а также выражение публичного одобрения тем или иным действиям вашего соседа.

Есть также разные союзные договоры. Договор о дружбе просто позволяет улучшить отношения и не накладывает никаких обязательств. Это просто декларация дружеских намерений. А вот союз – это уже более серьезное соглашение, требующее возможного вступления в войну на стороне союзника. Но союз-союзу рознь. Есть чисто формальные союзные договоры, есть возможность создания более конкретных коалиций где «дружат» против конкретного противника.

CASUS BELLI

Помимо массы средств улучшить отношения с соседями, есть также не менее обширный набор способов эти отношения ухудшить. И без них не обойтись, ведь в «Pax Romana» присутствует железный принцип Casus Belli. Никто не может объявить войну без соответствующего повода (как же мне этого не хватало в Total War!!!). Впрочем, в «Pax Romana» вполне можно обойтись и без войны, благо, набор дипломатических средств это вполне позволяет. Можно. Но нужно ли? Это решает каждый сам для себя (а также текущая политическая ситуация за него).

Итак, возникла необходимость начать войну. Для начала можно выразить официальное неодобрение поведению вашего соперника на мировой арене. Если он не отреагирует, или ответит что это «грубое вмешательство во внутренние дела…» то можно повышать таможенные пошлины для его купцов, принимать беглецов и противников режима в своем государстве, поддерживать претендентов на власть, поддерживать мятежников, провоцируя гражданские беспорядки и восстания, можно вообще наложить запрет на торговые отношения с этим государством (ну чем не экономические санкции современности!) наконец, можно провоцировать пограничные стычки и конфликты. Только после серии подобных враждебных действий, может произойти какое-либо событие, которое предоставит в ваше распоряжение тот самый Casus Belli.

Но надо уточнить, что Casus Belli предоставляется лишь на строго определенный срок, продолжительность которого определяется масштабностью предоставившего его события. То есть, если случился мелкий торговый скандал и пострадали только финансы частных торговцев - Casus Belli представится на пару месяцев, а вот если случился вооруженный конфликт на границе – то в распоряжении будет не менее 30 месяцев. По истечении срока Casus Belli, объявление войны будет считаться незаконным. С точки зрения неписанного международного права, которое существовало уже в эпоху эллинизма. И, поверьте лучше дождаться другого повода для войны, а не объявлять ее без всякого повода. Это чревато тем, что никто просто не захочет иметь с вашей державой никаких дел. И весь набор средств войны и мира просто станет бесполезен.

Изменено пользователем HerrPaulchen
Ссылка на комментарий

HerrPaulchen
ДОРВАТЬСЯ ДО ВЛАСТИ

box.jpg

Но дипломатическая составляющая это только часть этого шедевра. И не самая главная часть, хотя и одна из самых интересных. Главное в другом… Многие стратегические игры (в том числе и глобальные) предусматривают что игрок безраздельно управляет своим государством. Все его ресурсы, экономика, армия, внутренняя политика находятся полностью под контролем игрока. Для активных действий, где есть непредсказуемый ход событий, где есть хитрые и сильные соперники остается только международная политика и колонизация (где таковая предусмотрена).

В «Pax Romana» для начала нужно дорваться до власти, победить на выборах и только потом появится возможность активно влиять на внутренние и внешние дела государства.

Здесь реализована практически вся сложнейшая внутриполитическая система древнего Рима. Кто-то уже называл эту игру «исторической энциклопедией» и совершенно справедливо. Играть приходится, подобно «Крестоносцам» за одну из аристократических семей Римской республики.

У каждой из этих семей есть свой бизнес, свои предприятия и торговые связи, свои финансы, словом, своя частная экономика, обеспечивающая всю деятельность семейства. Главным образом – политическую.

Молодым и старым членам фамилии придется добиваться должностей путем сложной конкуренции с зубастыми и амбициозными представителями других фракций. Причем, существует целая система государственных постов, которые должен пройти человек, прежде чем получит возможность баллотироваться на высшие посты в государстве – Консула и Цензора. Сначала идет квесторская магистратура, потом должность эдила, претора и только потом (а каждую должность придется занимать ровно год) человек получает право выбираться на пост Консула и Цензора.

КОНСУЛ - ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО

Консул Рима – это не прямой и единоличный правитель государства. В его распоряжении только вооруженные силы и возможность преимущественного внесения в Сенат законопроектов по экономическим, политическим и дипломатическим решениям. «Преимущественного» - потому что все преимущество лишь в неограниченном количестве этих предложений и первенстве рассмотрения предложений консула перед предложениями других сенаторов. Отклонить предложения Консула Сенат способен также легко, как и любые другие.

Но помимо этого важного ограничения существует еще кое-что, не снившееся никакой современной демократии – Консулов всегда двое. И оба могут изрядно попортить друг другу жизнь, если они окажутся врагами. Например, войсками традиционно руководит старший консул, но младший, по решению Сената (если проголосовали за соответствующий закон), может возглавить войска на определенном театре военных действий. И в его силах будет все бездарно просадить, или просто не предпринимать никаких действий, если текущая война не входит в интересы его семьи или он хочет помешать вам добиться в ней побед и триумфов. Может случиться и так, что у двух консулов разные взгляды на приемы ведения войны и один поведет войска на Север, а другой – на Юг, в результате чего никаких слаженных боевых действий не получится. Наконец, командование войсками в определенном регионе может быть предоставлено не только консулам, но и другим должностным лицам (как правило, проконсулам или пропреторам – людям, ранее занимавшим эти должности) если за такое решение проголосует Сенат.

А там и год консульских полномочий минует. Так что Консулу потребуется немалое искусство, чтобы реализовать все свои замыслы.

Ссылка на комментарий

HerrPaulchen
ДРЕВНЕРИМСКАЯ ФЕМИДА

Кстати, о законопроектах. Да будет известно всем любителям авторитарной и абсолютной власти, полного подчинения экономической и культурное жизни государства своей единоличной воле, что Римская республика – государство правовое и демократическое. Здесь закон превыше всего. То есть объявить войну или заключить мир, вступить в союзнические или дружественные отношения, заключить торговое соглашение или выдвинуть дипломатическое требование, создать новую провинцию или сформировать новую воинскую часть – все должно быть санкционировано соответствующим законопроектом, прошедшим голосование в Сенате.

Да, я не опечатался – если в других стратегиях, по крайней мере, создание войск всегда находится под контролем игрока, то в «Pax Romana» сначала необходимо внести в Сенат законопроект о создании определенного количества подразделений или кораблей, его обсудят и проголосуют и вполне возможно не примут.

Чтобы повысить или понизить налоги в государстве, произвести выдачу населению хлеба или раздачу земель за счет государства, выделить средства на проведение триумфа или награждение отличившихся в войне полководцев, произвести чеканку новой монеты – на все необходимо законодательное решение, прошедшее голосование в Сенате.

Если же вы до того не любите демократию что попытаетесь выражать свое недовольство взятками, шантажем политических противников, шантажем избирателей, подкупом избирателей, избиением сторонников конкурирующего кандидата, подкупом народных трибунов, воровством из государственной казны и заказными политическими убийствами (все это возможно в игре), то придется иметь дело с самой совершенной системой правосудия античности. Члены фракции довольно часто будут представать перед Судом, даже те, кто обладает большим влиянием и богатством.

На «десерт» стоит упомянуть о знаменитом римском изобретении – праве вето. Им, во времена Республики, как известно, обладал Народный Трибун. Стоило такому человеку сказать «Вето» и любой законопроект даже не допускался на голосование. В игре тоже есть Народные Трибуны. Но, прошли те времена, когда они действовали только в интересах народа. В игре они могут быть подкуплены. Чем больше Народных Трибунов подкупит конкретная фамилия, тем большее число законов они могут провалить, даже если большинство сенаторов будет склоняться в их пользу.

НАМЕСТНИКИ И ПРЕТОРЫ

Стоит отметить должности проконсулов и пропреторов. То есть бывших консулов и бывших преторов. Люди, занимавшие когда-то эти должности, находятся в большом почете и из их числа назначаются региональные командиры и губернаторы провинций. Хотя старший Консул командует всеми войсками Республики, командиром, скажем, в Сицилии или в Африке может стать проконсул или пропретор по решению Сената. И в командование его войсками Консул уже не будет иметь права вмешиваться. Проконсул сохраняет командование войсками в определенном регионе в течении трех лет.

Назначение на должность губернатора какой-либо провинции осуществляется жеребьевкой. Надо сказать, что у Италии тоже есть свой губернатор, хотя она не считается провинцией. Роль губернатора Италии выполняет городской претор или Претор Рима. Но он назначается только на один год.

Пропретор или проконсул провинции назначается на срок в три года. Вот тут игроку полное раздолье. Бесконтрольность власти наместника над провинцией, характерная для времен Республики, реализована блестяще – игрок полностью контролирует строительство дорог и оборонительных сооружений, распоряжается доходами от провинции, командует римскими войсками, находящимися в провинции и фактически никому не подчиняется. Во многом такая свобода обеспечена тем, что у провинции собственная казна и собственный бюджет, которые формируются провинциальными налогами. Общегосударственные налоги, также собираемые в провинции, уходят непосредственно в распоряжение Сената.

Но по истечении срока полномочий наместнику придется возвращаться в Рим. И в столице будет проведен подробнейший «разбор полетов». Вполне возможно и судебное преследование, если за время управления губернатор не избежал заражения коррупцией.

В РОЛИ ИМПЕРАТОРА

Если события в игре сложатся так, что на территорию Италии вторгнутся вражеские войска, создавая угрозу Вечному Городу, то в Сенат можно внести проект о назначении Диктатора. Срок его полномочий определяется в один год, что немного не соответствует исторической правде, но мало что можно успеть за каких-то 6 месяцев. В помощь Диктатору назначается Начальник конницы и вместе они осуществляют командование над всеми войсками Республики. Начальник конницы в игре ни за что на самом деле не отвечает, это скорее дань истории, но и полномочия Диктатора касаются только военных действий. Никакой вам власти казнить любого за пределами Рима, никаких неограниченностей. Спас отечество – свободен.

Предложение о Диктаторе может быть внесено также в случае масштабной войны с более чем 3 противниками одновременно и если довольство римского населения, плебса, упало слишком низко и возможно народное восстание.

Еще два титула – это Пожизненный Консул и Император. То ради чего всю игру придется терпеть капризы парламентской демократии – стать, наконец, единоличным правителем. Сам проект, идея пожизненного консульства может прийти в голову только после того, как одна из римских фамилий наберет более 4000 очков влияния. Лишь тогда законопроект о выборе Пожизненного Консула можно внести в Сенат.

Пожизненный Консул это шаг на пути к созданию поста Императора. Только после его избрания можно внести законопроект об избрании Императора. Если Сенат примет таковой, то игра не закончится. Целый год можно наслаждаться неограниченной властью.

Но для Императора очень высок риск стать жертвой заговора сенаторов, недовольных гибелью Республики. Кстати, он и для Пожизненного Консула велик. Если за первый год пребывания у власти Императора не убьют – можно считать, что игра закончена. Можно и не считать, но она все равно закончится. Потому что посвящена Римской Республике, полностью воспроизводя, ее сложные политические, военные и экономические особенности, а Империя это уже тема другой игры.

Ссылка на комментарий

HerrPaulchen
СЕНАТ И НАРОД РИМСКИЙ

В этой формуле недаром Римский Народ стоит на одном уровне с Сенатом, носителем законодательной власти. От Римского народа – плебса, зависит исход любых выборов. Кроме того, он поставляет рекрутов в римскую армию и на флот. То есть на рабов и тех, кто не имеет римского гражданства можно не обращать внимания – они могут бунтовать, могут проявлять недовольство налогами и создавать целые мятежные армии, но успеху игры это не повредит. Однако если взбунтуется плебс – простые римские граждане, то они могут просто перебить все аристократические фракции во время бессмысленного и беспощадного бунта. Это приведет к коллективному поражению и концу игры.

Кроме того плебс всегда кое-чего требует. Что требует плебс? Ответ на этот вопрос должен знать любой желающий сделать политическую карьеру в Риме. И не в Риме тоже, между прочим. «Хлеба и зрелищ!». Хлеб можно раздавать народу особым постановлением Сената. А зрелища устраивать за свой счет – трагические и комические пьесы, гонки колесниц и бои гладиаторов.

Драматургия позволяет не только развлекать толпу, но и наносить удары по политическим противникам. Можно заказать постановку сатирической пьесы на одну из римских фамилий, поскольку они исповедуют идеологии, в каждой из которых есть что-то смешное. Империалисты – «вымоем сандалии в Понте Эвксинском», Аристократы – утонченные богемные пижоны, Плутократы – хитрые и жадные торговцы, за денарий мать продадут, за два – купят, Популисты – пустые демагоги, всегда готовы лизать народную…народный анус, Изоляционисты – эмм… нормальные ребята (я всегда играю за них).

Для успеха в игре важны влияние и популярность. Влияние зарабатывается путем успеха на выборах, успеха в военных действиях, триумфов, отличий...

ВОЙНА

Можно и о войне… Вопросы погодных условий, теплого и холодного времени года, снабжения, состояния транспортных путей, местности, осадков, качеств вооружения и морали войск проработаны не менее детально, чем в ДП. Более того, битвы в ДП практически не контролируемы игроком, управляемы лишь стратегические перемещения, а в «Pax Romana» возможен выбор построения и тактики, которую применят ваши войска в грядущем бою. Более того, возможно применение разного рода стратегм, доступных командирам в зависимости от их способностей. Стратегм – хитростей, позволяющих применить засаду или ложное отступление, открыть новые построения,

отдать предпочтение обороне или наступлению, вызвать во вражеских войсках мятеж или дезертирство, а также много других возможностей, как в стратегическом режиме, так и прямо на поле боя (который разворачивается отдельным экраном). Режим осады и режим морского сражения также имеет свои особенности и нюансы, говорить о которых было бы долго.

Словом, война – это почти отдельная самостоятельная игра, органически входящая в «Pax Romana».

Резюме:

Много интересных моментов игры вообще не было упомянуто, так что если кому-то это описание покажется слишком длинным, то, заглянув в manual этой игры, можно будет сказать что оно сверх-лаконичное. Ничего не сказано ни о религии, ни о частной экономической деятельности, об особенностях романизации и многом, многом другом. Историзм этой игры настолько высок, что практически все детали жизни Римской республики нашли здесь свое воплощение. Описать их все – еще на много листов работы. А мне уже пора… Ведь скоро придет родня и мне нужно срочно выключить компьютер и одеть темные очки, чтобы скрыть свои красные глазки… Надо спешить, иначе они заберут ее у меня, понимаете? Заберут!

Источник: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

HerrPaulchen

Для игры умельцы написали руководство:

До недавнего времени в этом сегменте рынка глобальных стратегий единолично правила “Europa Universalis” во всех видах. Отличная историческая стратегия не знала конкурентов. Но вот появилась игра, собравшаяся потеснить “Европу” на троне. Причем понятие клона даже близко здесь не применимо — работа над игрой началась аж десять лет тому назад, когда “Европы” не было даже в мыслях.

Результатом всех этих стараний стала игра, в которой вам предстоит управлять Римом во всех его проявлениях — от ранней республики, страшащейся Карфагена, до расцвета Империи с победами Цезаря. Причем можно играть как в полноценную игру со всеми политическими интригами и постоянно ускользающей из рук властью, так и в облегченную стратегическую версию, где вы являетесь единоличным лидером страны. В последнем варианте игра больше похожа на “Imperialism” — за исключением того, что любое завоевание бесполезно без умелых дипломатических действий.

Однако героем года “Римская империя” все же вряд ли станет. Авторы включили в игру тонны информации, но плохо определились с тем, что важно, а что нет. В результате можно часами блуждать в списках сената, но так и не узнать, сколько лет вашему главному герою. А уж был ли ваш кандидат в консулы раньше цензором — вообще нереально выяснить, если не записывать все свои политические победы на бумажку. Эти мелочи отравляют жизнь, тем более что игра идет в реальном времени и поначалу пугаешься гигантского количества событий, одновременно происходящих в мире. Потом первоначальный испуг проходит, и понимаешь, что все не так уж и сложно. Но все же эта неорганизованность не позволяет выделить игре корону. Хотя и с орденом она может доставить немало удовольствия понимающему игроку.

PaxRom30.jpg

Интерфейс

Не то чтобы эта деталь игры была очень сложна, но все же стоит уделить ей некоторое внимание. Так, начинать его рассмотрение стоит все же с выбора фракции. Дело в том, что характеристики показаны в обобщенном виде у лидера (слева) в виде суммарных показателей экономической, политической и военной мощи фракции. Более развернуто их можно увидеть справа, в виде описания конкретных накоплений. Однако стоит все же ориентироваться на личные характеристики лидера и обобщенные показатели. Лидер личным вмешательством может поменять многое, а некоторые развернутые показатели (типа количества провинций под контролем партии) могут вообще сбить с толку начинающего игрока.

Сражение выглядит до безобразия скучно. А кто победит — уже ясно.

На основном экране игры в правом верхнем углу расположена миникарта с несколькими возможными режимами (военный, экономический, дипломатический и административный). Также здесь можно узнать о состоянии римской казны, настроениях плебса, и увидеть текущую дату. В левом верхнем углу — табличка сведений о выбранной области. Справа по краю экрана расположена панель действий, которые можно производить в активном режиме карты. Те, что допустимы к применению, подсвечиваются.

Нижний интерфейсный блок состоит из нескольких частей. Слева — портрет лидера: щелкнув по нему, вы можете попасть во дворец. Здесь же можно узнать состояние казны фракции и основную характеристику в выбранном режиме карты (например, в военном режиме — количество армий под вашим командованием). Еще здесь есть кнопка, позволяющая попасть в наиболее необходимое меню этого режима (например, для военного — в список армий). Правее расположена панель стратегм. Это своеобразные козырные карты игры, которые выдаются фракции согласно ее политическим взглядам. Также стратегмы приносит фракции ее лидер (у каждого — свой набор). Выбираются они случайным образом, и на панели одновременно отображается не более трех стратегм (хотя доступными могут быть гораздо больше). Доступные к применению стратегмы подсвечены. Еще правее расположена панель действий, на которой производятся основные манипуляции с игрой.

В самом низу расположены кнопки сообщений и переговоров (chat), а также дневник. По кнопке сообщений можно вновь просмотреть основные события игры в полном формате. Дневник отображает абсолютно все события, но, в силу огромного их количества, малоинформативен — у вас просто не хватит времени отследить все, что в него поступает.

Функции карты в каждом конкретном режиме будут рассмотрены в соответствующих разделах описания игры.

Изменено пользователем HerrPaulchen
Ссылка на комментарий

HerrPaulchen
Политика

Рим — это, прежде всего, большая политика. Это форум и сенат, консулы и цензоры, всадники и плебс. Не стоит думать, что на политику можно не обращать внимания, и показывать себя только на поле боя. Проиграв битву за политические посты, вы с удивлением обнаружите, что вам осталось управлять только собственным капиталом — все остальное в руках у более удачливых политиков. Поэтому, чтобы не оказаться вне игры, начнем именно с политической арены.

По сути, вся игра вертится вокруг шести фракций (они же партии) Рима (выбравшие стратегический режим могут это не читать — им это ни к чему). Причем недостаточно захватить все посты на конкретных выборах. Через год у вас может не хватить средств на политическую победу и власть стремительно уплывет из рук. Кроме того, вкладывать все в политику нерационально — не будет никакой возможности реализовать плоды своих побед. Поэтому все посты вам и не нужны. Нужен четкий расчет, что и когда брать. К примеру, сразу два консула вам и не нужны — одного более, чем достаточно. А если так хочется задавить инициативы противника, то полезнее будут трибуны. Но обо всем по порядку.

Нельзя сказать, что фракции радикально различны между собой. Но все же некоторые, свойственные только ей, козыри есть у каждой фракции. Плутократы могут выиграть игру, если богатство фракции превзойдет богатство вторых по этому показателю в Риме в два раза. Кроме того, у них есть эффективные механизмы финансового управления; и позиции плутократов в экономической сфере традиционно крепки, как за счет изначальных активов, так и за счет большого набора экономических стратегм. Популисты могут выиграть за счет вдвое большей популярности, чем у второй по этому показателю фракции. Также им доступно много стратегм, непосредственно действующих на популярность. Аристократы способны выиграть, если их влияние будет вдвое большим, чем влияние следующей по этому показателю фракции. И у них достаточно средств политического воздействия на влиятельных лиц. Остальные партии не столь ярки. Прогрессисты — сторонники решения всего и вся в суде (но это сложный путь, при неправильном отыгрыше полностью лишенный преимуществ), империалисты полагаются на военные победы, а изоляционисты берут понемножку ото всех, даже не пытаясь как-то выделиться.

Как правило, четкие временные рамки в игре не обозначены. Но, если в условиях сценария сказано, что Цезарь должен стать пожизненным консулом, а остальные могут выигрывать по очкам, то, если Цезарь умер, не добившись своего, то 1 января следующего года всем остальным грозит неминуемый подсчет итогов. И тот, кто понадеялся на долгосрочные перспективы, имеет хорошие шансы их не дождаться.

Как же можно выиграть? Для начала скажу, как можно проиграть. Самый простой способ — потерять Рим или довести удовлетворенность плебса до -100. Также в сетевой игре один из игроков может проиграть, если его популярность достигнет -100 или лидер его партии, провозглашенный пожизненно, будет убит, не проправив 10 лет. В одиночной игре все это просто закончит игру.

Выиграть игру проще — либо выполнить условия “внезапной смерти” для популистов, плутократов или аристократов, либо лидер вашей партии станет пожизненным консулом и останется таковым в течение 10 лет. Также можно выиграть, набрав больше всего очков победы (о чем немного позже).

Ну вот, о высоких материях мы закончили, будем переходить к частностям.

ВАЖНЕЙШИЕ ТЕРМИНЫ

В игре много важных понятий, которые сразу же бросаются в глаза, но вот узнать о них что-то можно только после тщательного изучения руководства пользователя и неоднократного прохождения обучающих миссий. О них-то мы сразу и поговорим.

Первое, что нужно запомнить: цифровые характеристики здесь переменчивы и, можно даже сказать, фальшивы. То есть очки управления, отображающиеся на основной панели игры — вещь постоянная и показательная, а вот то же самое у вербуемого всадника — вещь не абсолютная, а всего лишь временный показатель его крутизны. После его вливания во фракцию вы более ничего не сможете узнать об этом самом всаднике, зато необходимая числовая характеристика фракции увеличится на какое-то количество единиц.

Этот всадник вот-вот станет нашим. Осталось только чуть- чуть его убедить.

PaxRom29.jpg

Влияние — самый первый и важный показатель игры. Именно влияние вносит основной вклад в окончательный подсчет очков у победителя игры. Любое действие в игре приносит или уносит очки влияния. Объявили войну — вряд ли ваше влияние увеличится. Победили в серьезной битве — и ваше военное влияние подскочит до небес. Влияние делится на политическую, экономическую и военную сферы. Но не думайте обскакать всех, набирая очки в одной из них — выиграть можно только при гармоничном разностороннем росте. Однобокое развитие приведет к провалу. Про рост своего влияния можно узнать в своем дворце.

Популярность. Важный параметр, влияющий на успех ваших кандидатов на выборах. Как правило, идет рука об руку с влиянием (хотя популярность еще сильно растет от проведения игрищ), но найти показатель популярности невозможно. Так что ориентируйтесь на показатели конкретных событий и старайтесь, чтобы количество плюсов было по крайней мере равно минусам.

Ценз. Основной фактор успеха на выборах. Определяется количеством и качеством контролируемых всадников.

Очки управления. Те же самые всадники своим вступлением во фракцию приносят очки управления. Штука исключительно полезная, учитывая то, что строительство инфраструктур и торговых путей требует расхода не только денег, но и очков управления.

Очки победы. Полновесные очки, которые можно заработать, выполняя задания, предлагаемые во дворце. То же самое влияние, только зарабатываемое другими методами и в гораздо более крупных дозах. Хотя и получить эти самые очки гораздо сложнее.

Голоса. Голоса — они и есть голоса. Их отдают на выборах и при голосовании в сенате. Однако стоит отметить, что голоса, как и многие подобные цифры в игре — вещь в себе, и определить то, сколько же у вас будет голосов в сенате в этом году, можно только непосредственно по входе в сенат. Конечно, чем удачней прошли для вас выборы и чем больше сенаторов были завербованы в ваши ряды, тем количество голосов будет выше. Но на то и искусство выигрывать, чтобы побеждать в сенате даже с минимумом голосов.

Это важно: сенаторы и лидеры партий смертны. Так что со временем количество голосов у всех партий будет только убывать. Не забывайте об этом и регулярно вербуйте сторонников.

Деньги. Ну что можно сказать о деньгах? Кто платит, тот и правит Римом. Только вот денег никогда не бывает много, так что не надейтесь за все заплатить.

Ссылка на комментарий

HerrPaulchen
КТО ЕСТЬ КТО

Мало знать термины, нужно еще и представлять, кто есть кто в Риме. На первый взгляд, это кажется очень непростым, но я попытаюсь помочь. Дело в том, что в Риме существует понятие “пути чести”, серии этапов, которые римлянин должен последовательно пройти в своей карьере, чтобы его считали добропорядочным гражданином. Согласно этому правилу, посты надо получать именно последовательно, иначе шансы быть избранным у кандидата сильно уменьшаются. Также уменьшаются шансы кандидата, если он не достиг определенного возраста, с которого становится возможным избрание на высокие правительственные посты.

Это важно: обязательно обратите внимание на то, что в римской политической системе значение политика после ухода с поста не пропадает, а меняется, выделяя ему, таким образом, “вторую жизнь”.

Квесторы и эдилы. Мелкие должности, которые компьютер самостоятельно распределяет по фракциям. Никаких обязанностей, только возможность получать некоторый доход в виде политического влияния и денег от получившего должность и гордиться: “А вот мои всех эдилов на нынешних выборах получили!”. Те же материальные выгоды получаются также и от преторов, консулов и цензоров. Только их можно узнать еще в процессе выборов.

Преторы. Первая ступенька политической карьеры. Причем особенность преторов в том, что каждый из них — конкретная должность, городской и по иностранным делам. По большому счету, ценность преторов начинается после того, как они уходят со своего поста. Если на тот момент оказались без губернаторов одна или две провинции, то преторы автоматически станут губернаторами там. Ну, а если нет — тогда деньги были вложены в них бестолково. Правда, городской претор во время действия своего мандата автоматически является губернатором провинции Италия, а это уже что-то. Правда, он не может быть коррумпированным, но выгоды от такого поста могут быть огромными.

Консулы. Выбираются парой, и только после избрания определяется, кто будет первым консулом, а кто вторым (по старшинству). Два консула абсолютно не нужны (если вы только не надумали лишить оппонентов права голоса). А могут консулы внести вопросы на повестку дня в сенате и управлять наиболее крупными армиями. Первый консул, кроме того, получает право вносить вопросы на голосование первым, получит наиболее перспективные армии и флоты (кроме тех, которыми командуют проконсулы), реагирует на большинство событий (то есть решает, вступать или нет в войну на стороне союзников и т.п.) и формирует войска, если сенат выделил на это благое дело деньги.

Это важно: кроме консулов, существует институт проконсулов. Политическая власть у последних полностью отсутствует, зато они остаются командовать полученным на прошлый год войском в течение 3, 5 или 10 лет. При этом дополнительно подтверждать что-то в данном случае не надо. Только вот узнать, какой именно срок сейчас действует или как-то изменить его не получится — в игре это не предусмотрено.

Цензоры. Плох цензор, не побывавший ранее консулом. Благо правила старшинства у них те же. Первый цензор отвечает за правосудие в Риме, а также защищает свою фракцию от судебного преследования (но было замечено, что фракцию второго цензора также не подвергают судебным искам). В случае гибели консулов всегда готовы их подменить. Избираются не каждый год и, как правило, не парой, а по одному.

Губернаторы провинций. Должность не выборная — ими становятся преторы после завершения срока действия мандата (если на тот момент есть свободные провинции). Хотя, если вдруг свободных провинций оказалось больше, чем преторов, то есть продуманная система того, как будут вступать в управление другие магистраты (проконсулы и пропреторы). Губернаторы осуществляют административную и военную власть в провинциях. То есть строят дороги, вырубают леса, укрепляют города и т.д. Чтобы не путать с прочими войсками, запомните — консул, как правило, получает наступательную армию, а губернатор руководит силами, которыми он будет усмирять мятежи и оказывать сопротивление вторгшимся противникам.

Диктатор и начальник конницы. Выбрать этих деятелей может предложить один из консулов, если выполнены два из трех условий: началось вторжение в Италию, уровень удовлетворенности плебса ниже 10 или Рим находится в состоянии войны не менее, чем с 3 народами, один из которых — крупный. При этом диктатор становится верховным главнокомандующим всеми военными силами Рима и выполняет в этом году функции, аналогичные первому консулу. Начальник кавалерии в данном случае — всего лишь заместитель диктатора.

Если влияние хотя бы одной фракции Рима достигнет 4000, то сенат сможет выбрать пожизненного консула. В первый год и последующие годы он выполняет функцию первого консула, но далее первый консул выбираться не будет (только второй). Кроме того, пожизненный консул — верховный главнокомандующий всеми силами Республики. Ну, и еще ему достаточно проправить 10 лет, не померев в процессе — и победа фракции обеспечена.

Император. Фракция, получившая в свои ряды пожизненного консула, может продвинуть в сенат и вопрос о переводе его в императоры. В этом случае место Республики занимает империя, а императору достаточно продержаться на троне всего год для победы в игре.

Трибуны. К их выборам игрок вообще никакого отношения не имеет. Их количество постоянно и равно 10, причем к популистам и прогрессистам автоматически приписаны по одному трибуну, а за остальных могут бороться любыми доступными методами все фракции. Трибуны нужны для проведения/блокирования вопросов в сенате.

Всадники. Сословие коммерсантов в Риме. Скупаются во время ваших походов на форум. Никак не выбираются — это наследственное. Обеспечивают экономический рост фракции (как в виде очков экономики, так и в виде непосредственного дохода) и поддержку на выборах. Запомните — всадников много не бывает.

ВЫБОРЫ

Итак, выборы — время махинаций и приобретения основной части политического влияния. Всего на них “разыгрывается” 6 должностей. Сколько нужно занять, чтобы победить? Очень желателен пост консула (не важно, какого), пост цензора и весьма полезен пост городского претора (и управление Италией в следующем году). Если вы собираетесь вести агрессивную игру, цель которой — контроль над провинциями, то важнее будет забрать себе посты обоих преторов. В любом случае — попытка захвата абсолютно всех постов является ненужной и бесполезной тратой средств.

Начало выборов наступает с выдвижением кандидатов. Выдвижение проходит в начале года, и я бы рекомендовал его не пропускать. Дело в том, что компьютер иногда весьма странно выбирает кандидатов на те или иные посты. Даже создается впечатление, что ушлые кандидаты подкупили его, чтобы обеспечить себе место в команде выбираемых. Поэтому лучше назначьте их самостоятельно. Надо ли назначать кандидатов на все посты? Почему бы и нет, денег за это не просят. А вот нужно ли будет поддерживать кандидата в процессе выборов — там и решится. Через какое-то время наступит пора непосредственной поддержки кандидатов и распределения трибунов. Последние приобретаются примитивным подкупом или при помощи стратегмы “Шантаж” (со стратегмой — автоматический перехват одного из чужих трибунов).

Это важно: и все же существуют некоторые правила назначения кандидатов. Это: шансы молодых кандидатов (не достигших возраста, необходимого для поста) и не прошедших предыдущего поста в иерархии, ниже; одновременно можно претендовать лишь на один пост; в выборах не участвуют лица, находящиеся вне Рима; два года подряд нельзя выдвигаться на один и тот же пост.

Это интересно: видимо, при выдвижении кандидатов компьютер очень четко учитывает правила по поводу возраста и “пути чести”, заранее исключая не соответствующих по этим параметрам из претендентов в кандидаты. Но может получиться и курьезная ситуация, когда наилучшими кандидатами будут непопулярные старики, не пускающие вперед перспективную молодежь. Вот тут мы и вмешаемся.

Итак, кандидаты выбраны и назначены. Наступила пора поддержки (приблизительно полгода). Однако, обнаруживаем, что у некоторых кандидатов уже есть кое-какое лидерство. Откуда оно взялось? А это уже ранее упомянутые ценз от всадников и популярность партии. Плюс, разумеется личные качества самого кандидата. Оценивайте ситуацию и уж тогда начинайте поддерживать тех или иных своих кандидатов. К примеру, если один из противников у одного из ваших кандидатов в консулы имеет прямо-таки запредельные характеристики, то лучше попытаться поддержать другого своего кандидата. И вообще, лучше ориентироваться на соперников, чем на характеристики своих кандидатов. Свои все равно примерно равны, а если какой-нибудь Цезарь изначально набрал обороты, то вы можете не победить его, даже вложив громадные средства. А ведь у него остается право на аналогичные действия.

Итак, кандидаты, оставленные без присмотра, проигрывают. А ведь мы хотим выиграть! Что мы можем вложить? Бесплатно — стратегмы и речи в поддержку кандидатов. За деньги — раздать хлеб, подкупить избирателей и устроить насилие на выборах. Плюсы бесплатного — это вам ничего не будет стоить. Минусы — стратегмы, как правило, одноразовы, поэтому их стоит поберечь в качестве решающего козыря для важной ситуации.

Это интересно: как правило, полезней стратегмы, увеличивающие эффект от своего кандидата. С стратегмами наподобие сатирических пьес часто возникает ситуация, противоположная ожидаемой — очерняемый кандидат резко поднимается в рейтинге.

Это важно: не обязательно расходовать все очки речей сразу же и одномоментно. Их можно потратить частями — эффект от количества потраченных очков прямо пропорционален их затратам.

Хлеб раздается за деньги, причем, как и любое другое финансовое действие — за деньги вашей фракции. Затраты на раздачу вычисляются на основе текущих цен на хлеб в Италии, причем раздать хлеб можно не чаще раза в месяц для одного кандидата и с каждым разом цены все больше будут расти. При этом в количестве раздач вас никто не ограничивает, но их будет не больше, чем количество хлебных ферм, которыми вы владеете, плюс один. Ну, и главный плюс раздач хлеба — это действие не преследуется по суду.

Подкуп избирателей одноразов (для каждого кандидата), всегда дает небольшой положительный эффект, но есть высокие шансы на привлечение кандидата к суду за противоправные действия.

Насилие на выборах (угрозы кандидату конкурентов) может дать эффект от среднеположительного до сильноотрицательного (до 80% прироста к шансам на успех у жертвы угроз) и также приносит вашему кандидату серьезный шанс на привлечение к суду. Однако тут есть возможность немножко контролировать процесс — шанс на успех предприятия зависит от хитрости лидера фракции, а повторные угрозы одному и тому же кандидату всегда будут приносить отрицательный эффект. Кроме того, есть и противодействие насилию — применение телохранителей. Но учтите, что телохранители сами снижают шансы на успех у кандидата — римляне не любят трусов.

Это интересно: если вашего кандидата избрали на пост, то его уже нельзя преследовать по суду за подкуп и угрозы. Запомните это и применяйте противоправные действия только тогда, когда выиграть реально, но только с ними.

Когда все следует применять? Бесплатные меры лучше поберечь до конца года, а вот хлеб надо раздавать в зависимости от ситуации. Если вы и так побеждаете, то он вам может вообще не понадобиться. Если надо многое наверстать — лучше тратить его с самого начала, чтобы каждый месяц получать выгоды от этого. Насильственные меры — всегда напоследок.

Вообще существуют две стратегии проведения выборов. Если ваш кандидат изначально популярнее остальных, то можно даже вложиться в телохранителей, сразу же опустить кандидатов соперника при помощи запугивания или отрицательных стратегм и потом только поддерживать в течение года его позицию. Если вы проигрываете пост (особенно, если являетесь третьим-четвертым по популярности), то наилучшим решением будут периодические раздачи хлеба и мощный финишный рывок с применением всех доступных средств. Основа для этих стратегий — два наблюдения. Согласно первому, компьютер не прилагает серьезных усилий, если лидер на пост очевиден и затраты на погоню за ним нерациональны. Второе — в роли лидера компьютер применяет насилие и отрицательные стратегмы к следующему за ним кандидату. Причем, как правило, к последнему месяцу все подобные меры уже израсходованы и в запасах есть только небольшое количество денег на положительные эффекты для своего кандидата.

Выиграно то, что было необходимо. Старались...

Есть еще возможность поддержать чужого кандидата в случае, если вы не выставили кандидатуру своего на какой-то пост. Что я могу на это сказать? Ну, если вы совсем никуда не желаете выдвигаться, потому что нет денег... Поддержать чужого депутата можно, только израсходовав свои очки речей. Так они ж своим нужны...

Ссылка на комментарий

HerrPaulchen
PaxRom02.jpg

ФОРУМ

Предположим, что ваш первый год в римской политике завершился успешно и, увидев 1 января нового года результаты выборов, вы таки попадаете на форум. Несмотря на заявления о порядке входа в Сенат, у вас всегда будет не более 30 секунд на пребывание на форуме. Это совсем немного — как правило, хватает только на одно действие в одном из заинтересовавших вас мест. Если очень повезет — на два. Сбегать в два разных места точно не получится. Проверено. Причем не стоит верить компьютеру, предлагающему за вас управиться со всеми делами на форуме. Во-первых, получив полный контроль, он демонстративно выполняет не более 2 операций, причем выбирает он их сам и приоритеты у него более, чем странные. Например, одна из более важных операций для электронного мозга — взятие займа на 50-60 монет. Такая сумма вряд ли спасет отца римской демократии, а потом придется еще и проплатить проценты по ссуде. Так что выберите то, что понадобится вам в будущем году, и постарайтесь получить это в полном объеме. А вот что есть на форуме.

Бани. Здесь базируются римские сенаторы. Причем они там собираются компаниями по интересам — экономисты, политики и военачальники. Первые приносят больше денег, вторые — больше голосов в сенате, третьи — полезны как потенциальные военачальники. Ну, и любые сенаторы — ваши потенциальные союзники в борьбе за различные позиции в римской политике. Как привлечь сенатора на свою сторону? Выплатить его долги, увлечь его своими речами (они зависят от политического влияния и половины оценки ораторского искусства лидера фракции) или применить стратегмы типа “Свадьбы”. Сенаторы, принадлежащие одной из фракций, переманиваются на вашу сторону куда труднее независимых, но победа будет приятней — удастся ослабить соперника.

Базилика. Место сборищ всадников. Похожа на бани, за тем исключением, что всадники всегда в одной кучке, речевое воздействие на них базируется на несколько другом принципе (очки привлечения всадников состоят из половины вашего политического, трети оценки ораторского искусства лидера фракции и его экономических очков. А также — прочих, менее значимых критериев), да и стратегмы носят другой характер. Например, плутократы обладают большим количеством стратегм “Деловой успех”, дающим им возможность переманивать на свою сторону всадников целыми толпами, причем без малейших денежных затрат.

Смертность всадников резко повысилась.

Таверна. Здесь организуются представления, повышающие популярность фракции у населения. Всего их 3 типа — гладиаторские бои, скачки на колесницах и театральные представления. Можно как устраивать представления самому, так и дискредитировать представления конкурентов. Правила простые — выбирается тип представления и платится стоимость (чем больше стоимость — тем раньше оно пройдет). В начале года эффект от представления выше, но ложка, как известно, дорога к обеду. А популярность, соответственно — к выборам. Для театральных представлений можно выбрать представление, как прославляющее вас, так и сатиру, очерняющую конкурента. Но любые отрицательные действия могут, как водится, сыграть и против вас самих. Ну, и не забывайте, что у некоторых фракций есть большое количество стратегм, усиливающих эффект от представлений или увеличивающих их количество. За представления вы платите деньгами, и количество их может быть не более 3 (если не была использована специальная стратегма).

Храм Весты. Древние римляне были весьма религиозны, так что знамениями можно достичь того же эффекта, что и огромными затратами в подкуп избирателей, и раздачами хлеба. За знамениями следует обращаться к верховному жрецу и он выдаст их (или не выдаст, если накопленных очков религии недостаточно). Причем мрачные знамения он может выдать и бесплатно, но какая в этом выгода? Очки же религии накапливаются в зависимости от контролируемых вами авгуров и затрат на предыдущие жертвы богам. Первый показатель никак не контролируется. А вот жертвы — чем они чаще, тем эффект от них больше. Кроме того, за особо большие жертвы вам могут выделить стратегмы, иначе никак не доступные.

Банк. Получение займов и выдача ссуд. Место совершенно бесполезное. Если у вас нет денег — займы не помогут. Если денег очень много — нечего кормить конкурентов, пусть сами придумывают, как жить.

Таким образом, на форуме в начале года формируется ваша стратегия на весь год. Или это долговременные инвестиции в сенаторов и всадников с небольшим, но постоянным эффектом в политической жизни. Или же, наоборот, это мощные одноразовые воздействия из таверны или храма. Все зависит от общей политики партии. Так, для плутократов выгоднее нанять всадников, а популисты более склонны к игрищам и театральным представлениям.

Ссылка на комментарий

HerrPaulchen
PaxRom17.jpg

СЕНАТ

Старший консул явно не наш.

30 секунд на форуме истекли, и вас принудительно загнали в Сенат. Жалко, что не удалось купить еще пару всадников, но пора приступать к решению политических вопросов, которые изменят судьбу римского народа в наступающем году. Здесь опять действует временной лимит. Если вы миллионер и смогли заполучить обоих консулов в свою фракцию, то у вас есть аж 5 минут. Если консул только один, то на полминуты меньше. Если же в текущем году с консулами облом — через полминуты придется покинуть помещение. А что еще делать тут человеку, который даже толком не может повлиять на развитие политики?

Это интересно: первая из кнопок в нижнем ряду — информация о консулах. Настоятельно рекомендую поинтересоваться, особенно, если один из них — ваш. Все же будете знать, кто старший.

Далее вам предстоит выбрать вопросы, которые вас наиболее интересуют, то есть представить свои предложения по военным, дипломатическим, политическим, административным и чрезвычайным вопросам. Вопросов может быть представлено сколько угодно, но однотипные автоматически будут исключены из повестки дня. Например, если вы предложите выделить 100 монет на формирование армии, то ваше предложение будет снято с рассмотрения, если кто-то выдвинет предложение о бюджете в 200 монет.

Пока в Галлии никого нет — самое время пропихнуть туда своего человека.

Это интересно: любое предложение (и последующее голосование) повлияют на ваше влияние и популярность. Иногда имеет смысл проголосовать против своего же предложения, если очевидно, что оно не наберет голосов, а выиграть с ним уже не удастся.

Военные вопросы включают в себя рассмотрение бюджета на формирование новых отрядов и назначение командиров в действующие армии (из числа проконсулов).

Дипломатические вопросы имеют большое значение для политического варианта игры, так как, кроме как в нем, у вас не будет других вариантов объявить войну или заключить мир. А поскольку дипломатия требует много времени на рассмотрение всех вариантов решения вопроса, то без консула заниматься дипломатией бесполезно.

Политические вопросы — проблемы налогообложения, правосудия, гражданства, раздачи хлеба и земель, и устройства отличий. Как правило, любой вопрос из первых четырех тем можно решить как в сторону усиления воздействия, так и в сторону ослабления. Причем обычно существует несколько степеней воздействия (от слабой до сильной). Обычно эти вопросы выносятся на повестку дня для повышения собственного влияния и популярности (даже если они и не будут приняты). Отдельного внимания заслуживает вопрос об отличиях. Если вам нечего предложить — устройте хотя бы триумф. Это гарантированное повышение влияние и популярности у предложившего. То же нужно сказать и о голосовании за триумф — всегда за.

PaxRom21.jpg

Административные вопросы — решение варианта управления провинциями, если без управления остались более двух провинций.

Ну, и остались только вопросы чрезвычайных ситуаций. Это назначение диктатора, смещение верховного жреца, предложение о чеканке монеты и предложения о провозглашении пожизненного консула и императора. Особенность этих вопросов в том, что при провале предложения предложивший его серьезно теряет в популярности и влиянии. Так что с такими вещами не шутят.

Сформировав список вопросов, можно перераспределить их по повестке дня, как это вам будет удобней. Хотя большой разницы от размещения тех или иных вопросов не замечено.

PaxRom20.jpg

Изменено пользователем HerrPaulchen
Ссылка на комментарий

HerrPaulchen
Дебаты в сенате

И народ доволен.

Когда список вопросов сформирован, он выносится на голосование. В списке присутствуют все вопросы, выдвинутые обоими консулами (за исключением снятых по тем или иным причинам). Кроме того, на голосование могут попасть вопросы, выдвинутые трибунами (один трибун — один вопрос). Для этого необходимо использовать стратегму трибуна в перерыве между объявлением итога по одному голосованию и началом следующего. Также трибун может наложить вето на неугодный для вас вопрос (до окончания голосования по вопросу).

При процедуре голосования можно перемещать время голосования своей фракции относительно времени голосования других фракций. Голосовать последним часто очень выгодно. Особенно учитывая то, что нейтральные сенаторы всегда голосуют последними и чаще всего не меняют сложившейся картины. В таком случае у вас перед глазами будет весь расклад по голосованию и возможность изменить свое решение, если оно будет вам более полезно именно в таком виде. В борьбе за лишнее очко влияния оказываются хороши все средства...

PaxRom25.jpg

Ссылка на комментарий

HerrPaulchen
Карта мира

У нас хороший потенциал — голосование будет за нами.

Основной вид карты уже был рассмотрен в разделе интерфейса. Настало время снова вернуться к карте и уточнить то, что мы уже о ней знаем.

PaxRom01.jpg

ВОЙНА

В военном режиме на карте отображаются войска и флоты, штормы на море и снегопады на суше, а также отображается рельеф местности. Последний влияет на скорость передвижения войск и стоимость строительства дорог в данной местности. На военной карте действует туман войны, не позволяющий видеть то, что находится далеко от контролируемых вами территорий.

На нижней панели интерфейса можно увидеть количество контролируемых вами армий и флотов, а также — по специальной кнопке — попасть в список ваших армий.

Панель управления по правой стороне экрана в военном режиме при выбранном отряде может предложить следующие действия (в зависимости от того, где находится отряд) — завести отряд в город, штурмовать вражеский город, назначить командиров армиям, провести реорганизацию отряда, провести высадку десанта/высадку на берег, начать блокаду вражеского порта.

Оцените итоги победы.

Отряды. В игре много разнообразных армейских подразделений, но отличий между ними не столь много. На поле боя бал правят легионы и никто с ними в этом деле сравниться не может. У прочих народов — тяжелая пехота. Единственный недостаток этого рода войск — слишком низкая скорость передвижения. Но это с лихвой компенсируется эффектом на поле боя. Легкая пехота, лучники и пращники способны обстреливать противника перед боем, нанося небольшой ущерб. Но не стоит переоценивать их — толпы лучников битвы не выиграют. Конница в игре ослаблена и необходимость в ней сводится к тому, что она обеспечивает разведку и узнает, что и как у противника. Также она занимает два места при транспортировке на кораблях и не принимает участие в штурме крепостей. Вместе с новыми отрядами создаются повозки снабжения, обеспечивающие снабжение отрядов в голодных районах. Выбор отрядов у флота еще меньше — только галеры и транспорты. И хотя транспорты также могут сражаться, но лучше их до боя не допускать.

Наиболее важны характеристики опыта (от них зависит количество урона, наносимого противнику), дисциплины (правильность выполнения маневров) и боевого духа (как долго отряд может сражаться и нести потери). Все характеристики со временем и участием в битвах растут, так что ветераны-легионеры имеют хорошие шансы уничтожить любого противника.

PaxRom03.jpg

И что бы нам такое выбрать?

Военачальники. Правильное назначение командования имеет не меньшее значение для успеха в боевых действиях, чем подбор войск. Причем к каждому военачальнику может быть прикомандировано до трех вспомогательных командиров для помощи в командовании и на случай его внезапной смерти. Всего у командира 3 характеристики — военный талант, военная хитрость и статус командира. Первая отвечает за количество доступных командиру видов тактик и качество их исполнения. Вторая позволяет предвидеть, какую тактику выберет противник, и позволяет применять некоторые стратегмы. Третья отвечает за количество доступных для командования отрядов. И эта третья — самая интересная. Дело в том, что много отрядов под командованием военачальника — это чаще всего очень плохо. При этом характеристики военачальника падают и он может скомандовать только лишь: “Бейте их!”. В результате малочисленные, но более организованные отряды сокрушают гигантские армии почти без потерь. Какова оптимальная численность отряда? В численность отряда входят только боевые отряды (без повозок снабжения). Каждый командир имеет свой статус командования. Для консула/проконсула это 7 единиц, губернатор/претор — 5, прочие командиры — 2. При этом, хотя во главу отряда лучше все равно ставить более ценного командира, но статусы всех остальных командиров складываются, и получается общее число, которым может командовать военачальник. То есть, теоретически у консула с 3 проконсулами под командованием может быть 28 отрядов. Практически же 10-15 отрядов вполне могут справиться с любыми задачами, особенно если среди них есть легионы.

Это важно: не забывайте в начале года проследить за состоянием военачальников в войсках. Ситуации могут быть самые различные — отзыв сенатора в Рим, смерть военачальника, истечение срока действия мандата проконсула и т.д. А это — переходы армий из рук в руки, уменьшение числа командиров. И образцовая в прошлом году армия в этом году может быть неуправляемой толпой.

Контроль и принадлежность. Мало с боем отобрать область у противника, нужно еще и получить права на нее. А это уже область действия дипломатии. То есть, пока не заключен мир с противником, владельцем области остается тот, кто ее изначальный хозяин. А вот контролирует (а значит, и перекрывает торговлю и управление областью) тот, кто последний привел войска в область.

Бой был тяжел, но потери неприятеля выше.

Снабжение и истощение. Как это ни странно, но войска в игре едят. Снабжаться может отряд, который находится на территории, граничащей с вашей или дружественной, или если территория граничит с морем, где расположен ваш флот. Отряды, которые не снабжаются, несут потери от истощения, и могут погибнуть, так и не побывав в боях. Тем не менее, существуют механизмы предотвращения подобных ситуаций — отряды могут грабить область, если снабжение отсутствует. Но если через месяц снабжение не появилось, то они будут самостоятельно отступать к ближайшей дружественной области. Если ваши отряды понесли потери, не подвергайте их еще большему урону от истощения — введите их в ближайший город до восстановления

PaxRom04.jpg

Это важно: если не хотите растерять ваши армии от недостатка питания, они не должны долго стоять в одной области. Кроме того, к частям должны прилагаться повозки снабжения. Иногда имеет смысл производить и расформировывать легкие части только из-за того, что при этом возникнут дополнительные повозки снабжения. Освободившиеся повозки будут переданы более боеспособным подразделениям.

Отдельно стоит упомянуть снабжение флота. Флот требует даже большего внимания, чем армия. Если флот будет чрезмерно долго находиться в порту, то будет расформирован за ненадобностью. Если же в море — распадется от потерь от истощения. Так что, владея флотами, готовьтесь активно маневрировать ими. Благо, пираты не дадут расслабиться.

Осадное дело. Одно дело, если в провинции не было войск и города. Тут для ее контроля достаточно только войти своими войсками. А если город есть? Тогда его нужно захватывать. Проще всего город осаждать. Тогда осажденные будут нести потери от истощения (снабжение для них отсутствует) и со временем город сдастся. Для небольших городов хватит и недели. Если же в составе осаждающих есть легионы, то они еще и будут строить осадные орудия и полевые укрепления, увеличивающие успех от осады. Если речь идет о порте, то желательно также осуществить блокаду с моря при помощи флота. Практика показывает, что осажденный и блокированный город существует не более 3-4 недель.

Карфагену приходится жертвовать флотом — иначе незамедлительно наступит блокада.

Более радикальный метод захвата городов — штурм. К применению рекомендуется только для городов 1-2 уровня или же в том случае, если в наличии есть стратегма “Предатель”. Взятие городов третьего и более высокого уровня обычно сопряжено с огромными потерями и не стоит их. Еще одним недостатком штурма является снижение уровня захваченного города на 1.

Передвижение. Если в передвижении флотов единственной проблемой являются штормы, то на суше скорость передвижения отрядов зависит от скорости самого тихоходного отряда в армии, рельефа местности, наличия дорог, погодных условий (зима и снегопад не способствуют быстрому передвижению). Также на скорость передвижения могут повлиять стратегмы (как положительные — на своих, так и стратегмы типа “Трусости” — на неприятеля).

Это интересно: иногда полезней никуда не ходить, а подождать, пока неприятель придет сам. Достаточно посмотреть, чем занят ближайший к вашим позициям отряд противника, и узнать направление его движения.

Такие масштабные морские бои бывают очень редко.

Битва. Предположим, что вам все-таки удалось получить войска в свое командование и найти неприятеля, с которым придется сразиться. Сразу по входу на экран битвы вам покажут доступные стратегии и вероятную стратегию противника. Учтите, что стратегия противника всего лишь вероятна и степень совпадения определяется качеством разведки. Если она равна 2, то стоит положиться на более отработанную тактику. Если же вашей разведке можно доверять, то подумайте над тем, чтобы найти у себя тактику, против которой войско противника будет действовать наименее организованно. Далее следует количественное соотношение. Десяток легионов легко разберется с армией противника из 60 отрядов. Но вот легкая пехота с большой вероятностью понесет потери в этой ситуации, будучи просто затоптанной массой войск противника. Даже при том, что противник сам понесет потери. Так что лучше уводите свою легкую пехоту в другую область или вводите в город — поражения плохо сказываются на политическом влиянии. Если количество войск, вступивших в битву с вашей стороны, чересчур мало, то нередко осмысленнее будет сыграть отступление — есть вероятность, что кто-то из них спасется. Только делать это надо в самом начале битвы. Если же исход битвы очевиден, то наблюдать ее не стоит — больно уж это скучно...

Это интересно: если противник начал отступать, то у него нет шансов покинуть поле боя, если в ваших войсках есть хотя бы один отряд кавалерии. Она прекрасно показывает себя в преследовании и добивании убегающих. Так что они все же чего-то стоят. А потери врага — тоже ценно. Пленники продаются, как рабы, и это для вас — полноценное золото.

PaxRom12.jpg

Для флота есть свои небольшие особенности. Так, если просто проходить через участок моря с неприятельским флотом, то есть шанс, что бой не состоится. Транспортные корабли непосредственного ущерба не наносят, зато в полной мере его получают, так что не вводите транспортные корабли в большой морской бой, иначе разом их лишитесь.

Ссылка на комментарий

HerrPaulchen
ЭКОНОМИКА

Ваша фракция должна на что-то существовать. Для этого в игре существует режим экономики, в котором вы некоторыми способами добываете деньги для продолжения игры. В этом режиме вам показывают количество доступных вам очков управления (не забывайте приобретать сторонников среди всадников — и их будет больше), а также существует кнопка, выдающая список ваших инфраструктур и торговых путей.

Приход-расход. Сегодня Рим процветает.

На боковой панели доступны клавиши создания инфраструктур, экспорта и импорта товаров в область, налогообложения и чеканки монеты (последние две доступны только в стратегическом режиме).

Для экономической карты можно отметить, что на ней области отображаются разными цветами. Чем темнее область, тем более она развита экономически. В каждой области может быть город, причем сельское и городское население учитываются отдельно, и каждого может быть от 1 до 6 единиц. Соответственно, чем больше населения, тем больше потенциал развития у области. Разумеется, в пределах провинции могут быть области с совершенно различным уровнем развития. Также количество населения влияет на количество возможных рекрутов при наборе армии. При наборе флота будет учитываться только городское население приморских городов. Рост населения в игре постоянен и равен 0,5% в год, хотя могут действовать модификаторы.

Какие же существуют способы добычи денег? Это получение прибыли с занимаемых постов, выплаты от сенаторов и всадников, дивиденды с военных и политических успехов, грабеж подопечных провинций губернатором, доход от инфраструктур и торговых маршрутов. Причем осмысленное финансовое значение имеют только два последних варианта (инфраструктуры и торговые пути). Все остальное слишком мелко и непостоянно, хотя, как правило, и не требует финансовых затрат.

Обратите внимание на экономику Сицилии — я старался!

Налаживание торговых путей и строительство предприятий требует вложения очков управления и некоторого количества денег. Для проведения торговых маршрутов необязательно наличие предприятий, достаточно желания что-то покупать/продавать. Выбирайте область, наиболее достойную торговли, и, если для нее работает кнопка импорта или экспорта, пытайтесь наладить торговый маршрут. Первым по значению должна быть надежность торгового маршрута. Если он ненадежен, то вы затратите денег больше, чем получите от него. Следующей по значению будет прибыль. Если строительство обходится в 30 монет, а прибыль будет всего в 6, то толку от этого маршрута никакого. И завершать все будет продолжительность жизни маршрута. Конечно, маршруты рушатся даже чересчур часто (гораздо чаще, чем хотелось бы), но вдруг именно этот будет жить долго. Экспорт может вестись, если область производит хоть какой-нибудь товар. Импорт можно вести только в области с городами.

К созданию новых торговых маршрутов нужно подходить проще. Разрушение торгового маршрута не означает, что там сразу же освободится торговое место. Напротив, до конца года там может быть все занято. Так что просто перебирайте области и смотрите, желают ли где-нибудь что-нибудь продавать или покупать. То же самое — с инфраструктурами.

Это интересно: конечно, чем дальше идет торговый путь, тем он прибыльней. Но более дальние торговые пути менее защищены с точки зрения безопасности. Также наиболее безопасна торговля в областях, приближенных к Риму. Так что рекомендую налаживать торговые пути только там и не тратить понапрасну денег на развитие торговли в Малой Азии.

PaxRom22.jpg

Деньги нам нужны. Но уж последствия больно отрицательны.

Производство может относиться как к городской, так и к сельской местности. Только в сельской местности это будет добыча ресурсов, а в городах — инфраструктуры. В сельской местности может быть до 3 ресурсов. Они могут быть сельскохозяйственные (нужна ферма) или полезными ископаемыми (шахта или каменоломня). Количество же инфраструктур зависит от размеров города. В городе с население в 2 единицы можно построить 3 инфраструктуры, с населением 4 — 6 производств, с населением 6 — до 9 предприятий. Производство идет постоянно, за исключением тех случаев, когда в области идет война или вспыхнуло восстание. В последнем случае восставшие могут даже разрушить одно или несколько ваших производств. Но в целом производственные здания гораздо надежней торговых путей, хотя и стоит это удовольствие намного дороже.

Это интересно: производить можно все, но наибольшим спросом всегда будут пользоваться предметы роскоши и вино. Необходимость в этих предметах есть всегда и от торговли ими можно получать большую прибыль. Недостаток у них только один — высокая стоимость создания производства.

PaxRom24.jpg

Вот она какая, Римская республика!

PaxRom26.jpg

К экономической области относятся также чеканка монеты и налоги. Первое доступно только тогда, когда римская казна ушла в минус и платить за многое нечем. Да, денежки в казне появятся, но народ будет весьма недоволен, а цены на товары резко поднимутся. Второе — наиболее вероятный способ добычи денег для казны. Половина налогов идет в местную казну, половина — в казну Рима. Однако налоги можно не только увеличивать, но и уменьшать. Соответственно вашим действиям будут меняться и настроения населения. Стоит отметить и еще один момент, относящийся больше к управлению провинциями. Области могут быть 3 типов. Первый — варварские области, где возможно очень мало экономических действий, а налоги взимаются в половинном объеме. В развитых областях доступны почти все экономические действия и недобирается всего 33% налогов. В цивилизованных областях возможны любые экономические действия, а налоги собираются полностью.

Изменено пользователем HerrPaulchen
Ссылка на комментарий

HerrPaulchen
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

ДИПЛОМАТИЯ

Победы добываются армиями, но что бы эти армии делали без дипломатов? Именно в дипломатическом режиме вы получаете выгоды от успехов на полях сражений. Так что без этого режима вам тоже не обойтись.

На дипломатической карте разными цветами отображаются страны. На основной панели можно узнать о количестве доступных вам дипломатов и герольдов, а на боковой панели показаны варианты дипломатических действий (в политическом режиме недоступны).

Задание выполнено!

Первым понятием в дипломатии является понятие крупных и малых народов. Крупные народы не могут быть подопечными или вассалами других народов, не могут быть поглощены, но могут стать малыми, если территория крупного народа сократится до 3 и менее областей. Только крупные народы могут предлагать статус подопечного и все, следующее за ним.

Еще один важный принцип римской дипломатии — Casus Belli. Объявление войны кому-либо без формальной причины вызывает сильное недовольство народа и ухудшает отношения с другими цивилизованными народами. Также расторгается большинство союзов. В списке ваших отношений с различными государствами состояние casus belli будет отображаться, как мерцающие молнии на фоне герба противника. Впрочем, требуемого для объявления войны состояния легко можно добиться. Достаточно выразить публичное неодобрение, поддержать мятежников или претендента на власть. И сразу же объявлять войну. Учтите, что обычно casus belli непостоянен и действует лишь какое-то время, так что не затягивайте с боевыми действиями.

Все ведение дипломатии лежит на герольдах и дипломатах. Их количество определяется в начале года и далее они никак не изменяются. Впрочем, в политическом режиме это не важно, так как все дипломатические вопросы можно решить только из сената. Герольды обычно нужны для объявления войны и выставления требований, дипломаты же подходят для всего остального.

Парфию такие условия устраивают. Устроят ли они наш противоречивый сенат?

Следующей в списке терминов идет система отношений. Дружба — просто положительное воздействие на плохие отношения между народами. Союз — необходима поддержка союзника в войне. При этом настроение плебса не падает из-за отсутствия casus belli, зато при разрыве союза из-за нежелания вступать в войну настроение плебса ухудшается и бывший союзник получает повод для войны. Это правило не действует только тогда, когда в войну вступают сразу два ваших союзника. Опека — союз, при котором подопечный не может находиться ни с кем в союзе (кроме дружбы), должен вступать в войну по первому требованию, должен уплачивать 50% своих налогов патрону. Вассалитет — народ-вассал обязан вступать в войну на стороне патрона (но и от патрона требуется то же самое), обязан отдавать все собранные налоги патрону, не может более вести дипломатию. Патрон не может объявить войну вассалу, сначала нужно лишить его этого статуса. Поглощение — вливание побежденных в состав победителя. Поглотить малые народы можно либо в том случае, если они являются вассалами или подопечными крупного народа и не находятся с ним в состоянии войны, либо если все их территории захвачены, а войска уничтожены. При этом земли, отряды (строящиеся), лидеры и казна становятся собственностью победителя, начатое строительство продолжается, а начатые дипломатические миссии завершаются.

При ведении войны отряды союзных сторон могут вместе находиться в одной области, а при нападении общего противника будут сражаться с ним, как одно целое. Нейтральные народы, оказавшись в одной области, не будут сражаться друг с другом. Но на территорию нейтрального народа войти нельзя. Исключение — абсолютно варварские народы с племенным типом управления. На их территорию можно входить даже без объявления войны. При военных действиях народы в одной области будут автоматически сражаться друг с другом. Если в области нет войск, но есть вражеский город, то он автоматически будет осажден.

А ведь была крупная нация...

Переговоры не обязательно вести только при помощи слов. Есть и возможность подкупов. Правда, относятся они только к переговорам с вынесением требований. Мир и война заключаются бесплатно. При проведении подкупа деньги выплачивает игрок (а не римская казна).

Как мы видим, войну объявить совсем не сложно. Куда сложнее заключить мир. Самое простое — “белый мир”, когда никто ничего не требует и стороны “полюбовно” расходятся. Куда сложнее мир, при котором стороны что-то требуют друг от друга. Наиболее популярны требования поглощения, забирания области и контрибуции. Они приносят реальную выгоду победителю. Правда, если на контрибуцию побежденный соглашается достаточно легко, то на потерю области или поглощение побежденные нередко совершенно не согласны. Естественно, различные требования можно и нужно сочетать между собой. Главное, чтобы в результате переговоров в строке, отображающей отношение противника к результату, оставалась хотя бы одна звездочка. Это как раз гарантия положительного исхода. В любом случае, удачный мир — это моментальный рост политического влияния и популярности.

Это интересно: отбирая у противника область, попробуйте менять требования (если областей много). Не отдавая одну из областей, противник может с легкостью уступить две других. Разумеется, вести масштабные переговоры, не получив в свою фракцию консула, невозможно.

Мирные договоры длятся не менее 5 лет, но побежденный может расторгнуть его по истечении 24 месяцев, а победитель — по истечении 12 месяцев. Правда, при этом удовлетворенность плебса снижается втрое больше, чем при обычном объявлении войны, но ведь никто не мешает вам предварительно устроить casus belli...

УПРАВЛЕНИЕ

Неважные нам достались области. Но уж будем развивать то, что есть.

Не самая обязательная часть игры. Можно выиграть ее, так и не поправив провинциями. Однако, если уж вам доведется этим заниматься, то лучше знать все досконально.

В режиме управления на карте зеленым цветом будут показаны владения Рима. Причем римскими гербами будут отмечены столичные области провинций. При нажатии клавиши Tab провинции, контролируемые вашими губернаторами, будут подсвечены. На основной панели будет указано количество провинций под вашим контролем и будет кнопка управления провинцией. На боковой панели будут доступны клавиши действий, доступных для управляемой области — прокладка дорог, вырубка лесов, наем армий, управление провинцией, сбор налогов и строительство крепостей.

Губернатор провинции назначается из числа отработавших свой срок преторов (или проконсулов, если провинций больше 2) и управляет провинцией не менее 3 лет. Губернатор командует всеми отрядами провинции, не подчиненными консулам, принимает решения об управлении провинцией, а также может стать коррумпированным (то есть класть часть доходов провинции в казну фракции).

Если вы удачно воюете, то у Рима будут появляться новые провинции. Что для этого нужно? Некий набор минимальных областей и (лучше) столичную область. Если этот набор имеется, то создается новая провинция, к которой тоже требуется губернатор. Все прочие области присоединяются к ближайшей провинции.

Управление провинцией сводится к разделу времени губернатора между романизацией, отправлением правосудия и общественным благосостоянием. Первое влияет на вероятность национальных бунтов в провинции, а также набор легионов (только в полностью латинских провинциях). Второе снижает риск суда по возвращению в Рим и приносит дополнительные стратегмы. Третье снижает риск бунтов среди местного населения, ускоряет рост населения и получение дополнительных стратегм.

Симпатично выглядит эта область. Губернатор потрудился на славу.

Это интересно: разные народы по-разному относятся к романизации. Кельты воспринимают ее спокойно, иберийцы реагируют на нее, как бык на красную тряпку, а кочевников никогда не получится романизировать.

Из финансовых мероприятий губернатор может самостоятельно менять налоговые ставки (но в очень небольших пределах) и может стать коррумпированным (то есть забирать деньги из казны провинции в личное пользование). Решение стать коррумпированным принимается только на 1 год (то есть его придется возобновлять в новом году). Но оно ухудшает управление провинцией и повышает для губернатора риск быть судимым по возвращении в Рим.

К усовершенствованиям относится строительство дорог и укреплений, расчистка лесов. Дороги вдвое увеличивают скорость передвижения римских и в полтора раза — неримских отрядов; увеличивают скорость прироста населения и снижают затраты на строительство/расчистку лесов в области. Расчистка земель увеличивает прирост населения в области, снижает стоимость строительства и позволяет строить фермы. Укрепления же позволяют более эффективно защищать ваши города (на каждый уровень укреплений при осаде создается один отряд гарнизона). Все эти действия расходуют средства провинции.

Приговор обжалованию подлежит.

Чем так важно управление провинциями? Если вам удалось “пробить” военный бюджет, то вы сможете создать войска в одной из своих провинций. При этом легионы будут создаваться из средств Рима, а вспомогательные части — из средств провинции. Подчиняться эти силы в текущем году будут губернатору провинции. И, если вы контролируете хотя бы один флот с транспортами, то наиболее верным решением будет переброска созданных войск к одному из контролируемых вами театров боевых действий. Только не дробите свои войска и старайтесь перебросить их до конца года, тогда больше вероятность, что войсками вы будете пользоваться сами, и плодами ваших трудов не воспользуется какой-нибудь ушлый сенатор-конкурент.

Сюда же можно отнести римское правосудие. Отправляется оно автоматически, но можно теми или иными способами защищать своих сторонников, которые могут быть осуждены. Например, для этой цели неплохо подходят трибуны (учтите, что при этом они расходуются, и вам может не хватить их на заседание в сенате). Хотя куда более полноценным решением будет приобретение фракцией одного из цензоров. Тогда полноценная защита от судебного преследования будет обеспечена.

Изменено пользователем HerrPaulchen
Ссылка на комментарий

HerrPaulchen
Дворец

Ну, в 203 раза повысить влияние не получится, но и требуют на самом деле всего достигнуть 203. А это уже реально.

Это место, в котором можно узнать некоторые данные и настроить компьютерных помощников. Слева находятся военный, экономический и политический советники. Военному я бы вообще ничего не доверил, политическому стоит полностью отдать командование разве что в стратегической игре, а работу экономического я не замечал даже при полном контроле им экономической сферы.

Далее идут вестники: фракций, контролирующий взаимоотношения с другими фракциями игры, и игры, открывающий доступ к параметрам игры.

Следом идет консультант, который выдаст диаграммы влияния и таблицы раскладки влияния по составляющим. Рекомендую хотя бы иногда их обозревать.

Последний из советников — самый полезный. Он выдает задания, которые нередко выполнить более, чем просто. Зато очки за них капают вполне полновесные. Условий тут 2: не берите заданий, которые не можете проконтролировать (или, по крайней мере, записывайтесь перед ними, прогресс заданий здесь указывается), и следите за временем. Никто не будет немедленно засчитывать вам задание. Если оно дано на 10 лет, то не стоит тут же до посинения строить необходимые 20 торговых маршрутов — они должны быть к окончанию последнего года срока, не раньше и не позже. Зато, выполнив некоторые задания, можно получить куда большее влияние, чем при выполнении обычных рутинных действий. Но и, не выполнив, можно поплатиться гигантскими штрафами.

В нижней панели можно увидеть очень обобщенные данные о разных параметрах игры (сенаторах, всадниках, авгурах).

В целом про дворец можно сказать следующее — компьютерные помощники совершенно бесполезны. Со статистикой дела обстоят лучше, но многое из того, что хотелось бы узнать, остается за кадром. К примеру, возраст лидера фракции можно узнать только в момент выбора фракции. Далее предстоит корректировать его, сверяясь с записями в бумажке...

Дела стратегические

Если вы решили поиграть в стратегическую игру, то сразу отметим, что это довольно несложно. Политики нет вовсе, военные дела идут полным ходом (ведь вы — верховный главнокомандующий всеми силами), дипломатия не стоит на месте (объявления войны и заключения мира — исключительно ваше право), управление неожиданно набирает обороты (а что вы хотели — вы играете сразу за всех губернаторов), зато управление экономикой сходит на нет (на выборы тратиться не надо, расходы идут только на дипломатические действия и выполнение миссий во дворце).

У них нет ни малейших шансов на победу.

Что надо делать в военной сфере? Воевать, стараясь не влезать в войну на многих фронтах, и создавать строгую линию фронта, которую можно будет легко удерживать. Боевые действия ведут легионы, а следом за ними вспомогательные отряды подчищают территорию и захватывают слабозащищенные области. Как правило, войну на одном театре военных действий ведет не более двух-трех армий, иначе это будет перебор. Армии не должны стоять на месте, нужно постоянное маневрирование — может случиться задержка в не совсем лояльной области, где часть войск будет расформирована. Флот занимает ключевые точки на море, чтобы быстро попадать во все точки около римского побережья. В итоге вы будете очень эффективно бороться с пиратами.

Дипломатия в этом виде игры будет работать на полную катушку. Цикл “ухудшение отношений — объявление войны — ввод войск — подписание мира” должен работать без сбоев, тогда удовлетворенность плебса будет даже расти ввиду быстрых побед и увеличения казны. Если противник не согласен на поглощение — оторвите от него как можно больше областей или вытребуйте максимально возможную контрибуцию. В этом случае мир будет более чем выгоден для вас, а войну через год можно начать снова. Только внимательно следите за герольдами. Их, как правило, меньше дипломатов, а будет очень обидно оказаться в ситуации, когда, создав повод для войны, вы не сможете объявить войну.

Управлением провинциями заниматься обязательно. Особенно много внимания необходимо уделять строительству дорог и расчистке областей. Романизация в виде закона в сенате вам недоступна, зато будет много стратегм “Романизация”. Их-то надо быстро и своевременно использовать, методично романизируя провинции. Учтите, что использование этой стратегмы на область не означает автоматической полной романизации. Обрабатывайте выбранные области постоянно, пока не произойдет полной романизации провинции, и только тогда переходите к следующей. В полностью романизированных провинциях все будет гораздо лучше, что нам и надо.

Экономика нужна, поскольку часто выступает всего лишь инструментом для решения задач, полученных во дворце, и для оплаты дипломатических действий. Это не значит, что строить торговые пути не надо, но увлекаться этим точно не стоит.

В целом, игра в стратегическом режиме очень напоминает “Империализм”, с той разницей, что нужно закреплять завоеванные земли под своим контролем при помощи дипломатии. Но единоличное командование сильно облегчает процесс игры.

Дела политические

А вот и политический вариант игры. Про управление можно забыть — большинство провинций все равно будет не под вашим контролем. Если, конечно, вы не стали плодить преторов в гигантских количествах с целью захватить побольше провинций под свой контроль.

Путь к победе тернист, но на вершине именно наша партия.

В чем же тактика победы? Во-первых, надо обеспечить себе политическое лидерство. А это следствие финансового благополучия. То есть первые год-два лучше вообще забыть про политику (ну, или ставить на преторов и цензоров), и заниматься постройкой новых предприятий и налаживанием торговых путей. И обязательно привлекать на свою сторону всадников. Это и успех на ближайших выборах, и очки, хоть и административные. Важно не забывать о финансах и дальше. Чем их больше, тем проще будет выигрывать.

Если лезем в политику, то капитально и надолго. Консула хватит одного, но он должен быть постоянно. И продолжайте активно приобретать всадников и сенаторов. И те, и другие обеспечивают серьезный политический перевес, как на выборах, так и в процессе проведения решений в дело.

Персия настойчиво пытается отвоевать у нас провинции. Ничего, отольются кошке мышкины слезки.

Хорошее увеличение популярности и влияния можно получить через военные победы. Но! Чтобы получить это влияние, нужно сначала много затратить. Это — потеря влияния через объявление войны и проведение законодательных актов об увеличении армии. Отсюда — более простой, но и более извращенный путь в получении контроля над армией в точках уже идущих конфликтов, где идет война с малыми нациями. В таких случаях война должна быть по возможности короткой и обязательно победоносной, тогда это принесет реальную прибыль в плане влияния. Выиграть войну с Парфией почетно, но это долго, и я вам совершенно честно обещаю, что ничего из этой войны, кроме убытков, вы не получите. Постарайтесь отдать такую крупную войну под контроль другой фракции. Пусть они наладят там боевые действия, а тогда уже можно перехватывать инициативу — командующих поменять хоть и трудно, но вероятно.

Откуда брать войска? Во-первых, это контроль сразу нескольких мест проведения боевых действий. В большинстве подобных мест войска вообще не нужны. Вот и забираем их оттуда, нечего простаивать. Главное, чтобы был флот для их перевозки. И еще — ни в коем случае не занимайтесь многочисленными переформированиями войск. Только на месте и желательно — под командование проконсулам. Чтобы не отобрали. Во-вторых, если вы контролируете провинции, в которых будут создаваться войска, то “свой” губернатор переправит вам войска в полном объеме. Отсюда еще один вывод — новую военную кампанию стоит затевать в тот момент, когда один или два ваших губернатора вступили в должность. Чтобы было время исполнить программу по производству и переводу войск — все же войска создаются не одну неделю. Лучший вариант для такого контроля — Италия. Это безопасная провинция, в которой вероятность передачи войск консулу очень мала. Но для контроля Италии важно постоянно контролировать городского претора...

Это совсем не сложно.

Это важно: лучше не пытайтесь создавать войска в провинциях, рядом с которыми активно ведутся боевые действия. Высока вероятность, что они тут же уйдут под командование консулам. Италия, Сицилия, Цизальпия — наилучший выбор для создания новых армий.

Очень серьезная рекомендация — зарисуйте политическую карту. В момент голосования в сенате будет поздно выяснять, каким таким эдуям собираются объявить войну.

Старайтесь во время всех голосований голосовать последним. Иногда даже выгодно проголосовать против нужного решения, если видно, что оно уже точно выиграло (но при этом непопулярно). То же голосование по вопросам финансирования армии должно быть оценено поднятым пальцем только тогда, когда ваш голос действительно решает. В противном случае влияние важнее.

И еще раз — если политическое давление начато, то оно не должно ослабляться. Если вы проигрываете в политике — вообще не играйте на выборах, экономя ресурсы. Лучше потом вернуться на гребне волны и получить столько власти, сколько нужно.

Это не все, что можно сказать об этой игре. Но различных тактик больше, чем много. А для упоминания о различных мелочах и деталях интерфейса не хватит места в журнале. Но игра достойна рассмотрения у серьезных стратегов. И пусть их триумфам рукоплещет весь Рим!

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ

Pause/Break — Пауза / снятие игры с паузы

Home — Ваша столица оказывается в центре карты

+ — Увеличение скорости игры (в многопользовательской игре недоступно)

- — Уменьшение скорости игры (в многопользовательской игре недоступно)

Page Up — Увеличение масштаба

Page Down — Уменьшение масштаба

Пробел — В центре карты оказывается выделенная область

F7 — Быстрое сохранение

F8 — Быстрая загрузка

CTRL + D — Переход во дворец

Home — Перебор военных отрядов фракции по кругу вперед (только военный режим)

End — Перебор военных отрядов фракции по кругу назад (только военный режим)

Insert — Перебор народов вперед по кругу (только дипломатический режим)

Delete — Перебор народов назад по кругу (только дипломатический режим)

Insert — Перебор областей вперед по кругу (все остальные режимы)

Delete — Перебор областей назад по кругу (все остальные режимы)

R — Выделение области (когда выделен город)

T — Выделение города (когда выделена область)

TAB — Перебор по кругу режимов — обычный, зоны командования, карта истощения (только военный режим)

TAB — Отображение провинций по цветам фракций губернаторов (только режим управления)

F1 — Военный режим

F2 — Режим экономики

F3 — Режим дипломатии

F4 — Режим управления

1-6 — Действия (на панели действий в текущем режиме)

ШУТКИ НАШЕЙ РЕСПУБЛИКИ

По-моему, у аллоброгов < шизофрения...

Не всегда удается сохранять серьезный вид, глядя на те фокусы, что выделывает компьютер.

Так, однажды решил я высадить десант. Прежде чем десантировать войска, их нужно было посадить на корабли. Флот был уже в море, и заводить его обратно в порт было лень, поэтому войска двинулись к флоту самостоятельно. Пока они плыли, в море появился пиратский корабль. Мои доблестные бойцы запутались в принадлежности кораблей и бодро высадились на палубу пирата. Тут встрепенулся флот и принялся топить пирата, который так неожиданно оказался рядом. Естественно, вместе со всей армией, оказавшейся у него на борту. В тяжелой битве мои флотоводцы одержали заслуженную победу. Однако, осознав случившееся, они поняли, насколько виноваты, и совершили торжественное харакири. Во всяком случае, выйдя из режима боя, я не обнаружил ни армии, ни флота. Так что следите за игрой — может статься, что ваши подчиненные еще и не такое отмочат...

Источник: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем HerrPaulchen
Ссылка на комментарий

автор не поверит но у меня гдет валяется диск этой игры :)- помойму пиратка какаета. впринципе что то в ней есть но без бутылки ..., без 2-х в ней не разобраться. я если честно и не понял наверно и 30 % .как то я выигрывал выборы ни знаю как. если честно для меня было главное повоевать. собирал армию воевал,проигрывал :) на этом все и заканчивалось

ах да помню затыркали меня сообщения о конце стройки инфроструктуры и прекращения торгового соглашения или чтот подобное. и помойму там очень муторно в ручную заключать торговые зделки

Изменено пользователем Alt
Ссылка на комментарий

HerrPaulchen
ёмоё, что за флуд из цитат.

Под спойлер бы закинули.

Прошу прощения, не знаком со всеми функциями форума.

Ссылка на комментарий

HerrPaulchen
автор не поверит но у меня гдет валяется диск этой игры :)- помойму пиратка какаета. впринципе что то в ней есть но без бутылки ..., без 2-х в ней не разобраться. я если честно и не понял наверно и 30 % .как то я выигрывал выборы ни знаю как. если честно для меня было главное повоевать. собирал армию воевал,проигрывал :) на этом все и заканчивалось

ах да помню затыркали меня сообщения о конце стройки инфроструктуры и прекращения торгового соглашения или чтот подобное. и помойму там очень муторно в ручную заключать торговые зделки

Игра и правда сложная - прежде чем приступить к игре, нужно серьезно разобраться. Очень сильно осложняется эта проблема если игрок не знаком с устройством власти в Римской Республике. Но если, напротив, знать структуру Римской власти, это изучение может стать даже увлекательным (как в моем случае).

Ссылка на комментарий

Антипа

Судя по рецензиям, в Пакс Романа можно грабить корованы :)

Ссылка на комментарий

Антипа

можно. ставишь армию/флот в прову с торговым путем и все.

играл в нее во времена первого рима товал вара.

игровая механика похожа на европу (возможно с нее и взята), но игра была недоделана.

я начинал несколько раз, но не разу не смог завершить войну с карфагеном. только соберу армию и начну их чистить - как сенат армию распускает :( и так всегда.

так что кто хочет европу в римских одежках, рекомендую европу: рим.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 46
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 28460

Лучшие авторы в этой теме

  • HerrPaulchen

    19

  • Антипа

    3

  • Adrian

    3

  • cc31

    2

  • Diplomate

    2

  • BoX469

    2

  • Mixed

    1

  • KERZZZ

    1

  • kalistor

    1

  • Alt

    1

  • Pavelcorvus

    1

  • Scald

    1

  • Zheleznyak

    1

  • Empy

    1

  • MrFox

    1

  • Meiwek

    1

  • ark101

    1

  • Kreismalsarion

    1

  • Повелитель Бессмыслицы

    1

  • Niccolo_Machiavelli

    1

  • Mikela

    1

  • Гильвладеш

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Mikela

Pax Romana (Римская империя):   Pax Romana (EN): Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Римская империя (RU): Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Pax Romana patches (Римская империя патчи): 1c0d5

HerrPaulchen

Предлагаю вашему вниманию уникальную в своем роде игру, посвященную Римской Республике. Главным отличием этой игры от все остальных игр (главным образом от игр компании Poradox) является то, что в это

HerrPaulchen

Для игры умельцы написали руководство:

HerrPaulchen

Я вот как считаю: ничего подобного на сегодняшний день этой игре нет. Можно конечно её сравнивать с какими угодно играми, но это будет совершенно несправедливое сравнение. Ибо игра эта, в задумке свое

HerrPaulchen

К сожалению ничего похожего не могу подсказать. Тем игра и уникальна. Жанр политических симуляторов (а не имитаций как в большинстве игр, где ты в любом случае являешься богом а не политиком) крайне б

Kreismalsarion

Ну да там много косяков в локализации. 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...