Колонизация - Страница 24 - Стратегия и Тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Колонизация

Рекомендованные сообщения

JLRomik

В этой теме объясняется система открытий и колонизации в игре Европа Универсалис 4.

 

На старте игры игроку и ИИ открыты только определенные части карты мира, которые зависят от множества факторов, например от техгруппы или культуры страны. Способы исследования мира могут быть разными и некоторые из них зависят от наличия ДЛЦ Эль Дорадо El Dorado.png .

Исследования  

Открытия незавимо от наличия ДЛЦ:

  • Для открытия Терра Инкогнита (далее ТИ) на суше необходим конкистадор  Conquistador . Водные клетки может открывать исследователь Explorer . Это специальные типы лидеров, которые получают пипсы на 80% от военных/морских традиций, взамен получая возможность проводить исследования ТИ. Этих лидеров можно нанимать при наличии второй идеи из ветки идей исследования. У Португалии есть исследователи на старте, но она также не может открывать земли пока не взяла вторую исследователькую идею. Норвегия может нанимать данных лидеров при наличии второй национальной идеи, также эта идея позволяет проводить исследования. Это единственный способ использования исследователей и конкистадоров без исследовательской группы идей.
  • Во время войны армии с обычным генералом могут передвигаться по всем провинциям врага, даже если они скрыты ТИ. Скорость перемещения при этом падает до скорости конкистадора.
  • Конкистадор, нанятый при высоких военных традициях, получает шанс открыть прилегающие провинции.
  • Есть ежемесячный шанс раскрытия соседних неоткрытых провинций. У Московии и колониальных автономий есть национальные идеи, которые открывают такие провинции мгновенно.
  • Открытие отдельных провинций зависит от контактов со страной, знающих о них: 1.Если страна открыла соседнюю провинцию по крайней мере 25 лет назад. 2.Любая провинция открытая страной, столица которой была открыта как минимум 30 лет назад. 3.Любая соседняя страна той же культурной или религиозной группы открыла провинцию как минимум 75 лет назад.
  • Дипломатические действия Украсть и Поделиться картами.

Открытия без Эль Дорадо:

  • Армия с конкистадором может открывать любую провинцию с ТИ. Если по окончании движения открывается провинция другой страны, с которой нет довора о проходе войск, армия остается в той же провинции, с которой начала движение. В Новом свете армия с конкистадором может двиагться по провинциям примитивных стран без наличия права прохода.
  • Флот с исследователем может быть отправлен открывать морские клетки, при этом при входе в провинцию у него есть шанс открыть прилегающие прибрежные провинции. Шанс увеличивается от маневра исследователя. Во время исследования флот как обычно получает истощение.

Открытия с Эль Дорадо:

  • В колониальных регионах армиям с конкистадором может быть назначена миссия на поиск семи золотых городов. При этом армия начинает автоматическое исследование, открывая ТИ и получая различные ивенты. Миссия доступна только если столица находится не в колониальном регионе. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. с обсуждением ивентов 7 золотых городов.
  • Для провинций вне колониальных регионов и стран со столицей в колониальном регионе система исследований суши такая же как было указано выше.
  • Флот из трех торговых или тяжелых кораблей под руководством исследователя может быть отправлен на миссию по исследованию морских территорий. Во время исследования флот открывает все морские клетки, для открытия прибрежных провинций существуют отдельные миссии. Миссии доступны только в пределах колониальной дистанции, но при этом во время исследования флот не получает истощения. Если во время миссии исследователь умирает, то флот возвращается обратно, получая стандартное истощение.
  • Также флоту доступна миссия на совершение кругосветного путешествия. Во время этого путешествия флот получает обычное истощение. Первая страна совершившая кругосветку получает +100 к престижу, все остальные +10.
Hide  

Теперь перейдем к основной части темы:

Колонизация.

На старте множество провинций свободны и доступны для колонизации. Колонизация производится с помощью колонистов Colonists.png . Большинству стран колонисты доступны только после взятия соответствующих групп идей (1-я и 6-я идеи исследования и 1-я идея экспансии). Но есть страны, у которых колонисты есть в национальных идеях. К таким странам относятся: Португалия, Кастилия, Московия, Норвегия, Леон, США, Нижний Новгород, Канада, Карибы и две группы идей: Молаккские и Малайский султанат. Страны религий Майа, Инки и Науатль получают колониста при проведении одной из религиозных реформ, а странам с племенным советом доступна национальная идея на колониста. Также дополнительного колониста на 10 лет дает проведение дебатов в парламенте.

 

Для колонизации необходимо отправить колониста в незаселенную провинцию. При этом дальность отправки колониста зависит от колониальной дистанции. Колониальная дистанция увеличивается с ростом дип.технологий. Также колониальную дистанцию увеличивают 3-я идея исследовательской группы (+50%), национальные идеи Португалии (+25%), Курляндии (+15%) и Норвегии (+33%+, политики (исслдеования+плутократия и исследования+военно-морские, обе на +20%) и советник (+20%).

 

Рост колонии и содержание 

Прирост поселенцев.

Каждая колония появляется с населением 10 человек и превращается в полноценный город по достижении населения 1000. Ежегодно население колонии увеличивается на определенное количество. По достижении провинцией населения 400, она начинает производить товар, который зависит от географического региона. Возможные товары и вероятность их появления можно посмотреть, наведя на значок Unknown в окне колонии.

Ежегодный прирост поселенцев увеличивается с ростом дипломатических технологий (от +10 на 1-м уровне до +150 на 32-м).

Бонус к приросту дают следующие идеи и политики:

  • +25 в год. Испанские амбиции и 7-я национальная идея племенной группы идей.
  • +20 в год. 4-я исследовательская идея, 6-я идея колониальных автономий, 3-я идея Наварры, 7-я идея сибирской группы и политика экспансия+исследования.
  • +15 в год. Мексиканские традиции, 6-я португальская идея, 4-я идея Чампы и 7-я идея Томонда.
  • +10 в год. 3-я идея экспансии и политики административные+исследования, плутократия+исследования, гуманизм+исследования и количество+экспансия

Другие модификаторы к приросту поселенцев:

  • Содержание колонии от -125 до 0.
  • -5 при отсутствии прилегающих провинций
  • -10 за арктический, тропический или засушливый климат
  • +10 за Тордесильясский договор
  • -20 за нарушение Тордесильясского договора
  • +20 за торговлю хлопком
  • +10 от взаимодействия с сословием горожан
  • +15 от аспекта веры протестантов
  • +10 для тенгрианства с православием в качестве синкретической веры
  • +20 от колониальной политики подавления

Шанс дополнительных поселенцев:

Если колония развивается не сама, если в ней работает колонист, то он дает ежемесячный шанс получения дополнительных 25 поселенцев. Этот шанс зависит от следующих значений:

  • 10% базово
  • -1% за каждые 100 поселенцев в колонии
  • +0,2% за каждую процент эффективности производства страны
  • -0,5% за каждую единицу агрессивности аборигенов
  • +1% за одну религию, культуру или культурную группу.

Кроме того, прирост и шанс появления дополнительных поселенцев может увеличить модификатор "Колониальный Энтузиазм" (+25 поселенцев и +5% шанс). Он дается по ивентам или за выполнение миссий. У некоторых колониальных стран есть уникальные ивенты на увеличение скорости роста колоний.

Также есть дополнительные ивента, которые могут увеличить или снизить население колоний или даже основать новые колонии по соседству.

 

Естественно на создание колонии казна тратит средства. Стоимость ежегодного содержания колоний зависит от количества колонистов, количества колоний и их развития. Высчитывается стоимость по следующей формуле: (24+развитие/4)*(1+(номер колонии-количество колонистов)2). Если у вас колоний меньше чем колонистов, то (номер колонии-количество колонистов)=0. Т.е. если у вас 3 колониста и вы строите от одной до 3 колоний с развитием 2/2/2, то стоимость содержания каждой колонии обойдется в (24+6/4)*(1+02)=25,5 в год или 2,125 в месяц. Содержание четвертой такой колонии обойдется вам в (24+6/4)*(1+(4-3)2)=51 в год или 4,25 в месяц, т.е. в два раза дороже. Пятая колония будет стоить в пять раз дороже, шестая в 10 и т.д.

Hide  
Аборигены  

В большинстве колонизируемых провинций есть местное население аборигенов. В окне колонии указывается количество аборигенов, их агрессивность Native aggressiveness  и жестокость  Ferocity icon.png. Агрессивность аборигенов указывает на ежемесячный шанс их нападения на вашу колонию. Каждая единица агрессивности - это 1% шанс восстания в месяц. В случае если в провинции нет войск или они не успевают подойти до захвата провинции, колонии наносятся повреждения, снижая количество поселенцев в ней на -100 за каждый полк аборигенов. Если количество поселенцев упадет до 0, то колония прекращает своё существование и колониста надо отправлять заново. Агрессивность аборигенов можно снизить на 50% или 100% за счет колониальных политик.

Жестокость увеличивает наносимый урон в сражении. Каждая единица дает +5% к урону.

Пипсы юнитов аборигенов:

Регион

Огонь

нападение/защита

Шок

Нападение/защита

Мораль

нападение/защита

С. и Ю. Америки 0/0 1/0 1/0
Африка 0/0 1/0 1/1
Азия 0/0 1/0 1/0
Арктика 0/0 1/1 1/0

 

Аборигенов в провинции можно уничтожить, нажав кнопку уничтожения местного населения в меню армии. Но при этом провинция лишится бонуса от ассимиляции. После окончания колонизации провинции местное население ассимилируется и увеличивает количество производимого товара в провинции. Чем выше население провинции, тем выше будет бонус. Высчитывается он по следующей формуле(количество аборигенов/20000)*(100%+модификтаоры ассимиляции). Т.е. в провинции с 2000 аборигенов количество производимых товаров при ассимиляции с политикой Торговли с местным населением увеличится на (2000/20000)*(100%+50%)=0,1*1,5=0,15.

Hide  

 

Колониальные политики  

Выше несколько раз упоминались колониальные политики. Это функция доступная для владельцев ДЛЦ Казаки. После появления у вас колониста вы получите возможность выбрать одну из трех колониальных политик.

 

Сосуществование.

Данная политика снижает агрессивность аборигенов на 100%.

Торговля.

Выбрав эту политику вы снизите агрессивность на 50% и увеличите ассимиляцию на 50%

Подавление.

Эта политика увеличивает прирост поселенцев на +20, не оказывая влияния на аборигенов.

 

Выбор политики зависит исключительно от предпочтений и возможностей игрока. Например если у вас недостаточный форслимит или мало рекрутов и финансов, то поддержание армии на случай нападения аборигенов может стать неприемлимым и вам подойдет политика сосуществования. Если вы планируете колонизацию богатых регионов с дорогими товарами или вы планируете колонизировать провинции своего домашнего узла, которые в последствии станут вашими владениями, то вам подойдет политика торговли для увеличения дохода от провинции в будущем. Ну а если у вас в планах колонизации провинций с тяжелыми климатическими условиями или вам нужно успеть колонизировать регион для получения Тордессильясского договора, то политика подавления к вашим услугам.

В любой момент политику можно сменить, но это обойдется в потерю единицы стабильности.

Hide  
Тордесильясский договор  

Раз уж второй раз был упомянут этот договор стоит сказать и о нем. Тордесильясский договор - это механика, касающаяся только католиков.

При колонизации колониальных регионов католической страной Папа может закрепить данный регион за ней. Для закрепления региона нужно первым из всех стран получить пять национальных провинций в регионе и иметь отношения с Папством 50+. После закрепления региона за страной она получает при колонизации этого региона бонус в виде +10 ежегодный прирост колонистов. 

Если любая другая католическая страна начнет колонизацию в этом регионе, то она получит -100 к отношениям с Папством, -20 прироста поселенцев в этом регионе и -10 Папского влияния.

В случае если страна, получившая права на регион, уничтожается или если она меняет религию, то регион закрепляется за другой католической страной.

Hide  
 
Изменено пользователем JLRomik
  • Like (+1) 2
  • Dislike (-1) 1
  • good (+1) 1
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Эльфин
Очень редко видел войска портишей в колонизируемых провах. Сам играл за Касту, всегда войска в провах были - разве что иногда на карибах не держал, и то там случай - можно было колонизировать агрессивную прову вообще без туземцев, а иногда каждый месяц нападение на колонию. Лотерея, блин )) А у ИИ однозначно шанс восстания тузиков в колонии занижен, возможно, lucky nation бонус или еще что-то.

Эти войска у них туда скорее всего попали случайно - шли на войну и не дошли или подкрепления недовывезлись. Туземцы штука рандомная - я как-то Россией всю Новую Гвинею занял без использования гарнизонов, хотя далеко не с первой попытки. Lucky nation тут ни при чем - это один из глобальных ИИ бонусов, не зависящих от предустановок партии.

Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear
у ИИ однозначно шанс восстания тузиков в колонии занижен
Понижен. Но не ноль.
PDT сообщают:Нажмите здесь!
 AI mechanic handicaps

This section may contain outdated information that is inaccurate for the current version of the game. The last version it was verified as up to date for was 1.10.

AI does not get naval attrition. It does avoid going too far out of range with most of its naval operations though, to somewhat simulate it.

AI can see through fog of war, but pretends it can't in most cases.

AI gets +1 diplomat that it reserves for non-maintained actions because the diplomatic AI 'ticks' means that it can't do the recall-send strategy that players do with maintained diplomats.

AI gets +1 free leader pool because it's not nearly as good as a human at planning out when it will need leaders and needs to keep them on hand always.

AI does not pay hiring costs for advisers, only maintenance, because their hiring code isn't that good and otherwise they waste a lot of money.

AI gets slightly fewer revolts in its home owner area (the provinces connected to its capital).

AI gets less native uprisings, because it is less than optimal at keeping its colonies garrisoned.

AI only suffers land attrition from its own units, while the player suffers attrition based on troops from all countries. Furthermore, attrition for AI units are calculated by each individual unit as opposed to the sum of all units on a province; so as long as all AI units on a province remain below its respective supply limit, then all AI units on that province will not suffer attrition.

[Cкрыть]
Изменено пользователем WhiteBear
Ссылка на комментарий

pletinsky
Спрятал график... так удобнее )))Нажмите здесь!
 EU4_modelled_Colony_Age_versus_Population_by_Initial_Growth_Rate_for_version_1_7_3.jpg[Cкрыть]

Здесь вы можете увидеть, что при стартовом +20/год и климатическом -10/год колонизация продлевается с 23 до 35 лет.

Правда, тут учтены не все факторы. На самом деле всё идёт быстрее. Но "затягивание" очень большое, это факт.

И "в начале игры" это вовсе не пренебрежимо малая величина. Это вот что: :dash1:

Отсюда же видно, что при +100/год участок от 500 до 1000 проходится за 2,5 года, а "шанс" около 50 даст ещё +150 в год,

в итоге вместо 2,5 лет будет года полтора (даже меньше).

Естественный и логичный вывод - оба фактора равно важны при колонизации, и в пределе дают 2 года на колонию.

Начальный же уровень соответствует 12 годам на колонию.

Да - вы правы. -10 поселенцев в базовом росте - это вовсе не -10 поселенцев в год, а намного больше. Так как влияет на скорость роста популяции, а значит и на рост "шанса привлечения".

По поводу графика - я тут посмотрел\почитал внимательней. По моему "Initial Growth" на нем - это не параметр Growth (рост). Это первоначальный прирост поселенцев включающий первоначальный "шанс". То есть если "рост" 20 поселенцев, а "шанс" 10% (эквивалентно 30 поселенцам), то на графике нужно смотреть линию с "начальным ростом" 50 (20 + 30) поселенцев.

А графики с "начальным ростом" в 10-30 будут соответствовать колониям на территории с папским запретом на момент "начала игры".

Кстати папский запрет выходит тоже может сильней повлиять на скорость роста колонии, чем кажется.

Изменено пользователем pletinsky
Ссылка на комментарий

салют

держать + колоний можно и нужно ,"проблемы" не тут а в следующем-

в начале -деньги и армия ,но тут нкто почему то неговорил об "отзыве " колоний то есть кидает квестик +5% и 25 на 5 лет за колонизацию чето там... тем ниже техи тем ценнее..

посылаешь-получаешь бонус ,а дальше смотри-если есть возможность и ценное место -развивай ,если "нет возможности "(дорого ,или отстойная прова или "нестратежная")-избався полностью...

далее есть модификатор +5 за наличие соседней колонии -для начала тоже ничего-то есть две рядом чуть быстрее растут чем 2 оторванные...

Ссылка на комментарий

pletinsky
салют

держать + колоний можно и нужно ,"проблемы" не тут а в следующем-

в начале -деньги и армия ,но тут нкто почему то неговорил об "отзыве " колоний то есть кидает квестик +5% и 25 на 5 лет за колонизацию чето там... тем ниже техи тем ценнее..

посылаешь-получаешь бонус ,а дальше смотри-если есть возможность и ценное место -развивай ,если "нет возможности "(дорого ,или отстойная прова или "нестратежная")-избався полностью...

далее есть модификатор +5 за наличие соседней колонии -для начала тоже ничего-то есть две рядом чуть быстрее растут чем 2 оторванные...

То есть:

1) Брать задания на колониальную лихорадку и стараться, чтобы они действовали постоянно.

2) Стараться ставить колонии рядом с уже завершенными заморскими территориями, чтобы не получить вредный модификатор -5 к росту.

Если есть 2 колониста, то лучше отправить их в разные места, а не рядом, чтобы следующим заходом новые 2 колонии росли рядом с уже выросшими территориями.

Что касается идеи взять миссию на колонизацию территории, а потом уничтожить колонию, то по моему это похоже на хак. А хак - это как то ни гут.

Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear
То есть:

1) Брать задания на колониальную лихорадку и стараться, чтобы они действовали постоянно.

2) Стараться ставить колонии рядом с уже завершенными заморскими территориями, чтобы не получить вредный модификатор -5 к росту.

Если есть 2 колониста, то лучше отправить их в разные места, а не рядом, чтобы следующим заходом новые 2 колонии росли рядом с уже выросшими территориями.

Что касается идеи взять миссию на колонизацию территории, а потом уничтожить колонию, то по моему это похоже на хак. А хак - это как то ни гут

Про ваши 1) и 2) - именно так оно и делается. Хотя -5 не очень сильный аргумент, есть и поважнее.

Направлять надо в места с бонусом к торговой силе. Если они "окучены", то рядом с ними, причём если можно выбрать место, граничащее с аборигенами Америки - делать это и немедля их завоевывать. Так автономии растут быстрее. В Африке брать только приморские провинции и отдавать торговым компаниям, по возможности не оставляя "дыр" для колонизации конкурентам. Но именно "по возможности", это отнюдь не самая главная цель.

В Африке важнее не "рядом", а как можно дальше, чтобы быстрее продвигаться вокруг Африки в Индию и ЮВА.

Миссии на колонизацию отменять вовсе не хак и не чит, игровой механизм даёт их как будто он безумен.

А геймеру не к лицу уподобляться безумцу, он должен играть по своему плану, игнорируя идиотизмы в игре.

Ссылка на комментарий

pletinsky
Направлять надо в места с бонусом к торговой силе.

Ну это уж совсем очевидные вещи. О приоритетах факторов, влияющих на выбор колонии для заселения мы не говорили.

Если они "окучены", то рядом с ними, причём если можно выбрать место, граничащее с аборигенами Америки - делать это и немедля их завоевывать. Так автономии растут быстрее

Либо не завоевывать их, а ждать когда появится автономия, чтобы сэкономить очки. Это уж зависит от ситуации.

В Африке брать только приморские провинции и отдавать торговым компаниям, по возможности не оставляя "дыр" для колонизации конкурентам. Но именно "по возможности", это отнюдь не самая главная цель. В Африке важнее не "рядом", а как можно дальше, чтобы быстрее продвигаться вокруг Африки в Индию и ЮВА.

Возможности избежать дыр практически нет. Разве что забирать колонии в войнах. Потому, что самому колонизировать Западную Африку - совсем плохая затея. Там всего 1 ключевая провинция доступна для колонизации до Капа. Две других в Бенине и Джолофе. Полно злых аборигенов.

Так что закрыть путь другим в Индонезию врят ли выйдет. А вот первым выйти к Капу и островам Индийского океана - это конечно очень круто.

Миссии на колонизацию отменять вовсе не хак и не чит, игровой механизм даёт их как будто он безумен.

А геймеру не к лицу уподобляться безумцу, он должен играть по своему плану, игнорируя идиотизмы в игре.

Я думаю в любой игре можно найти прорехи в механике, которые можно использовать. Пытливый ум человека всегда до них добирается. А в багтрекере у разработчиков такие вещи обычно низкого приоритета, поэтому их не исправляют. Лучше конечно не выдавать их за стретегию.

Мне кстати показалось, что миссии на заселение колонии зависят от стран. Например за Португалию мне всегда совали миссии на заселение побережья Бразилии. Прямо всю пришлось озеленить. А за Кастилию такого не было, хоть Бразилия была моя.

Никто не разбирался - не в курсе - есть такой момент или это просто совпадение?

Изменено пользователем pletinsky
Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear

Забирать колонии в войнах нужно обязательно.

Игнорировать Кайор и Бенин - просто безумие, это даже стратегией уже не назвать.

И вы ещё пишете "это уж совсем очевидные вещи" ;)

"Злые аборигены" парируются армией. Их к тому же можно просто вырезать, правда ценой мил-очков.

Зато потом в колонизируемой провинции не нужно держать армию вообще.

За португальцев сразу после Кабо-Верде надо брать Кайор и ставить колонии в Бахию и в Золотой берег.

А после Золотого берега брать Бенин + ставить колонию в Луанде. И зачищать Конго, готовясь к Кейптауну.

В Америке же - одновременно "садиться" на Карибы и ставить Рио-де-Жанейро.

Потом - из Рио в Перу, а с Карибов - к ацтекам, за золотом..

И все "опорные точки" в регионах тут же, не медля, "добивать" до 5 провинций, и лучше завоеванием аборигенов.

Та же колонизация, но на порядок быстрее. С восстаниями пусть колонии мучаются.

В общем, или "вам шашечки", или "вам ехать". Третьего не дано.

Либо фан от медленной колонизации, как в бане на полке парилки - либо "быстрота и натиск" по Суворову.

Причём "по Суворову" поддержит и Папа римский, своим "тордесильясским" благоволением.

Изменено пользователем WhiteBear
Ссылка на комментарий

pletinsky
"Злые аборигены" парируются армией. Их к тому же можно просто вырезать, правда ценой мил-очков.

Зато потом в колонизируемой провинции не нужно держать армию вообще.

В Африке просто все сразу: и климат, и аборигены. И самое главное - есть Америка, которая всегда выглядит вкусней, чем плотное заселение Западной Африки.

Там вопрос то прежде всего в контроле торгового узла. Потому остаются дыры.

Вопрос "вырезать или не вырезать" тоже кстати тот еще холивар. Неплохо было бы как то формализовать. При каких соотношениях параметров туземцев это стоит делать, при каких нет.

Насколько значим фактор торговой компании для базового налога от туземцев.

Совсем качественно то понятно как влияет. Но если говорить о конкретных цифрах... Тут все сильно непросто.

Обычно люди или вырезают всегда или никогда. Или принимают решение на базе очень интуитивных представлений. И очень вероятно ошибочных.

Изменено пользователем pletinsky
Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear
В Африке просто все сразу: и климат, и аборигены. И самое главное - есть Америка, которая всегда выглядит вкусней
На островах не бывает штрафов от климата. А Африка дохода даёт больше, чем американские колонии.

Если, конечно, занимать именно "важнейшие торговые" в первую очередь и любой ценой. В т.ч. и отбирая их.

Изменено пользователем WhiteBear
Ссылка на комментарий

pletinsky
На островах не бывает штрафов от климата.

В Западной Африке всего 2 острова.

Изменено пользователем pletinsky
Ссылка на комментарий

JLRomik
В Западной Африке всего 2 острова.

Три. Капо Верде, Фернандо По и о. Святой Елены

Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear
В Западной Африке всего 2 острова
Они + Луанда - и вы в Кейптауне. И готовите армию к рывку в сторону Омана/Адена и далее на Индию.
Ссылка на комментарий

pletinsky

Я правильно понимаю, что теперь даже за португальцев невозможно заниматься колонизацией, если идти через идеи экспансии, а не исследований?

Так как для пуска экспедиций и открытия новых земель мало иметь исследователя, нужно еще изучить специальную идею.

Получается, что ни за одну нацию, кроме Москвы\России брать экспансию перед исследованиями нельзя?

Изменено пользователем pletinsky
Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear

У Московии/РИ работает 5-я нац. идея, мгновенно "вскрывающая" соседнюю провинцию - отличная замена эксплорингу.

Больше ни у кого такого нет, вскрытие рандомное (а не немедленное), и это реально долго.

В общем, в лучшем случае будет сильно отставать, не взяв идею Новый Свет.

Ссылка на комментарий

EvilFrog
У Московии/РИ работает 5-я нац. идея, мгновенно "вскрывающая" соседнюю провинцию - отличная замена эксплорингу.

Больше ни у кого такого нет, вскрытие рандомное (а не немедленное), и это реально долго.

В общем, в лучшем случае будет сильно отставать, не взяв идею Новый Свет.

Незнаю как раньше. Но я эксплорир войнами. Обьявляешь войну африканской стране и можно войсками вскрыть всю их территорию. :D

Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear

Для этого надо хотя бы 1 провинцию знать и иметь к ней доступ по суше. Море не вскрывается.

Соответственно, этот метод имеет длинные провалы во времени. То есть отличный путь плестись в хвосте.

Ссылка на комментарий

EvilFrog
Для этого надо хотя бы 1 провинцию знать и иметь к ней доступ по суше. Море не вскрывается.

Соответственно, этот метод имеет длинные провалы во времени. То есть отличный путь плестись в хвосте.

Этим методом когда извращался Аравийский полуостров был вассалом Новгорода. Была попытка переехать туда Новгородом. :P

В то время еще никто не занимался иследованием и брать идеи смысла небыло.

Ссылка на комментарий

ParamPamPam

Буду благодарен, если кто-нибудь мне подскажет:

Какие лимиты (и есть ли они) у стран ии ( в том числе у вассалов и колониальных автономий) имеются на базовый налог и доход для колонизации?

То есть начиная с какого минимального дохода и/или базового налога свободные и зависимые ии-шки начинают колонизировать? Влияют ли на это субсидии?

Ссылка на комментарий

Iamneo94
У Московии/РИ работает 5-я нац. идея, мгновенно "вскрывающая" соседнюю провинцию - отличная замена эксплорингу.

Больше ни у кого такого нет, вскрытие рандомное (а не немедленное), и это реально долго.

Оказывается можно не брать эксплорейшн. За Норвегию :)

Ее вторая нацидея дает не только возможность вербовать эксплореров и конкистадоров, но и исследовать Терру инкогниту

идеи, естественно, взяты читами, но не суть. Исследование доступно без исследованияНажмите здесь!
 HVovuB1.jpg

YPxUTbY.jpg]

[Cкрыть]

С учетом уникальности Норвегии (она может в колонизацию даже без 7-го диптеха, открыв 6 идей эксплорейшена и взяв колониального губернатора), это вряд ли добавит новых тактик - исследование априори будет полезней. Но все равно забавно :)

Буду благодарен, если кто-нибудь мне подскажет:

Какие лимиты (и есть ли они) у стран ии ( в том числе у вассалов и колониальных автономий) имеются на базовый налог и доход для колонизации?

То есть начиная с какого минимального дохода и/или базового налога свободные и зависимые ии-шки начинают колонизировать? Влияют ли на это субсидии?

Дайте колониальной автономии/вассалу субсидии в размере 5-6 золотых - и он начнет колонизировать в любое время. Начиная с 8-9 провинций, они могут колонизировать самостоятельно (но тут, конечно, многое зависит от внутренних дел - какой БН, есть ли куда строить армию и флот, восстания, ну и т.д)

Изменено пользователем Iamneo94
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,507
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 368764

Лучшие авторы в этой теме

  • JLRomik

    168

  • Deceased WhiteBear

    78

  • Tempest

    31

  • Pvt.Meek

    29

  • Evk

    25

  • Iamneo94

    25

  • FedotovN

    25

  • Alien

    21

  • Light Grey

    20

  • Gefallenus

    20

  • Эльфин

    19

  • Atery

    18

  • AlexTheTeacher

    14

  • nagatofag

    13

  • Ragvalod

    13

  • EugeneL

    12

  • psametix

    12

  • pletinsky

    12

  • gvalhgvin

    12

  • Vatris

    11

  • Last

    11

  • Chestr

    11

  • Stell

    11

  • alexis

    10

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

JLRomik

В этой теме объясняется система открытий и колонизации в игре Европа Универсалис 4.   На старте игры игроку и ИИ открыты только определенные части карты мира, которые зависят от множества фа

JLRomik

Спасибо. Повеселили. Из своего опыта думаю, что знать о ней всё невозможно.  

Slavker

Какую Канадскую Литву, ты под чем?

JLRomik

Вот как раз Франции политика на подавление абсолютно точно не нужна. -50% от нац. идеи и -50% от политики. Итого -100%. Зачем Франции политика на подавление?

JLRomik

В принципе наверное правильно. Но на старте колонизации. После того как доберетесь до Индонезии надо переключать на торговлю. +20 поселенцев несильно ускорят относительно базовой скорости, а товары та

Gепia

Если выпилить османуса, то и бежать никуда не нужно.

blleda

там очень мало за это агры дают, можно даже по войне без галочки забирать провки и это не будет заметно по агре. Плюс оставшиеся войска данного тега пропадают с карты, а не становятся повстанцами, что

psametix

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...