Перейти к содержимому
Strategium.ru

Новая стратегия боевых действий в EU4


Diplomate

Рекомендованные сообщения

GoooGooo
(изменено)

Интересная строчка в вики:

The chance of a ruler or heir dying in battle is directly proportional to the number of days a battle lasts

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

(Написано что шанс смерти правителя-генерала зависит от количества дней, продолжительности битвы в которой он участвует)

Иногда есть необходимость убить правителя и видимо это может стать работающим методом. Но вот никак не соображу, каким образом можно искуственно продлить битву?

Какое должно быть изначальное соотношение войск наших и противников при прочих равных и как часто надо подкармливать битву свежими силами и в каком количестве, чтоб она продлилась максимально долго?

Изменено пользователем GoooGooo

(изменено)

Доброго времени суток господа. Объясните, пожалуйста, как эта игра рассчитывает бои, атаковал датскую армию, осаждающую Ростов. 25 тыс х 15 в мою пользу. Преимущество в бою за счет того, что датчане форсируют реку. Максимальное финансирование армии. Почему боевой дух моментально падает ниже плинтуса и бой сливается!?!? Из-за отставания в военной техе на единичку? (4 у датчан и 3 у меня) Да и что делать потом, рекрутов не осталось, наемники остановят экономическое развитие лет на 50..(

.  

8pXAXRgXQQk.jpg

Скрыть  
Изменено пользователем Rambrat2

@Rambrat2  нужно хоть немного выравнять тактику. Для этого нужно нанять советника +5 к дисциплине. Вступайте в бой к примеру 18 полков против его 15, а 7 полков высылайте сразу подкреплением, когда бой начнется. Ваш противник в данном случае не получает штраф за форсирование реки. Либо вражеский генерал с высокой маневренностью, либо он зашел не через реку. Старайтесь давать бой в той провинции, где контролируете крепость, так противник вероятнее всего получит штраф, да и гарнизон ЕМНИП можно вывести. А вообще воентех сильно решает. Потрусите бояр на военные очки и выровняйте техи.


Играю за Россию. Опережаю Бранденбург по военным техам на еденичку (теперь они Император СРИ, дело в годах 1600-х). Начинаю войну и оказывается, что как только мои войска (все как положено, генералы, соотношение пехота/кавалерия) вступают в бой, то сразу получают чуть ли не 50% минус морали. То есть, даже 50к против 30к бранденбурга еле вытягивают или сливаются. Как так, возможно ли такое? 
И второй вопрос - если соотношение пехота/кавалерия падает как 50 на 50 во время боя, получает ли армия штраф?


Stolzenberg
(изменено)
В 06.07.2018 в 13:22, Fearic сказал:

Играю за Россию. Опережаю Бранденбург по военным техам на еденичку (теперь они Император СРИ, дело в годах 1600-х). Начинаю войну и оказывается, что как только мои войска (все как положено, генералы, соотношение пехота/кавалерия) вступают в бой, то сразу получают чуть ли не 50% минус морали. То есть, даже 50к против 30к бранденбурга еле вытягивают или сливаются. Как так, возможно ли такое? 
И второй вопрос - если соотношение пехота/кавалерия падает как 50 на 50 во время боя, получает ли армия штраф?

 

Это Бранденбург. У него в идеях +20% к морали и куча прочих военных плюшек, да еще идеи взял соответствующие наверняка. Если навести мышь на значение морали в бою, будет показано в деталях, из чего она состоит.

 

По второму вопросу - да, получает.

Изменено пользователем Stolzenberg

MysticMouser

Народ уважаемый,  подскажите какая наиболее эффективная композиция артиллерии для ширины фронта в 24 ?

Год 1479, арта только появилась. Читал Вики про нее, в общем все понял, но так и не решусь куда сделать упор: по прежнему в конницу или наоборот теперь в арту?

До этого было (за Османов) три армии 12/6. (пехота/кони) +отдельная осадная армия в 12 пехоты Эффективность хорошая была. Если кубик не подводил всех уничтожало.

Теперь лимит 72 и это позволяет сделать 3 армии на полную ширину в 24.

И как лучше?

1. Сделать тупо три таких армии по 24 и не парится? Но тогда не будет отдельной чисто осадной армии из одних пушек.

2. Сделать 20-ку пушечную для полного модификатора в +5 для крепостей 3 уровня? Но тогда остальной лимит 52 надо как-то рассортировать на 3 неполных ширины или на 2 полных по 24. Но лучше три чтобы ловить врага. 

 

3. Но главный вопрос в композиции для армии в 24 сделать. Добавить к 12/6 по 8 пушек=24 ?

4. Или оставить 2 коней по краям, и вместо них пушками забить второй ряд? Т.е. получатся вариации либо 10/2/10=22,  либо 12/2/12, либо  10/4/10. 

 

Кони или арта? Вот в чем вопрос?

 

 

  

 


JLRomik
(изменено)

@romeoshaman

До 13 воентеха (некоторые считают до 16) арту в боях вообще нет смысла использовать - дорого и неэффективно. Стек для осад и всё. Причём 20 отрядов не нужно. Для осады замка (даже с учетом столичной крепости) нужно 10 полков для максимального бонуса. 20 полков нужно для крепости 6 уровня, которая появится с 19 воентеха. Так что исходите из этого количества арты.

Изменено пользователем JLRomik

@romeoshaman Попробуйте 2 боевых стака 20 пехоты и 4 кавы и  2 осадных  по 10 арты. Итого 68 полков почти под лимит. В случае необходимости прикрывать боевым стаком осадный. В любом случае помните, что арта не должна быть в первом ряду.


JLRomik
(изменено)
26 минут назад, Wojt сказал:

2 боевых стака 20 пехоты и 4 кавы

Не соглашусь пожалуй. 1479 год. Ранняя стадия игры. Суннит с допустимыми 60% кавы. Осман с третьей национальной на +15% СА кавы. Так что минимум 16/8 соотношение пехоты/кавалерии, а можно 14/10, но 14/10 на два стака неудобно делить и тогда азапы с янычарами не так эффективны будут из-за слабого количества.

А вообще на ранней стадии гораздо эффективнее под бой подбирать армию. Обычно вся линия не забивается в боях, у многих лимит ненамного выше ширины фронта.

Изменено пользователем JLRomik

Robaggio
25 минут назад, Wojt сказал:

 2 осадных  по 10 арты

Давно не пробовал сделать стек чисто из арты. Он не проигрывает автоматически пехоте? (возможно, это вообще из ЕУ3 фантомные воспоминания)


Ермак
В 11.04.2018 в 15:49, KnightAlone сказал:

 

век живи - век учись! не знал, благодарствую!

Кстати для удобства грабежа есть специальный режим карты. На нем очень быстро, без "тыканья" на каждую провинцию противника можно увидеть где еще можно поживиться...

 


(изменено)

@JLRomik И правильно, что не согласитесь. На автомате записал османа в лагерь к христианам. 16-8 самое то, чтобы не париться.

@Robaggio  Проигрывает с треском. Вы либо отцепляете арту после боя, либо прикрываете ее основными силами, которые стоят в соседней провинции.

Изменено пользователем Wojt

Robaggio
1 час назад, Wojt сказал:

 

@Robaggio  Проигрывает с треском. Вы либо отцепляете арту после боя, либо прикрываете ее основными силами, которые стоят в соседней провинции.

Но автоматически (если одна арта против пехоты/кавы) или нет (просто слабее)?

Я волнуюсь насчет вылазки.


MysticMouser

Ну всё, держитесь неверные!!! 😎

Спасибо за ответы!


Berdian
22 минуты назад, Robaggio сказал:

Но автоматически (если одна арта против пехоты/кавы) или нет (просто слабее)?

Я волнуюсь насчет вылазки.

Прямо в прикрепленном сообщении написано:

В 10.01.2017 в 17:03, JLRomik сказал:

Если артиллерия выпадает в первый ряд, то она наносит полный урон, но при этом получает удвоенный.

 


@Robaggio Арта получает двойной урон, находясь в первом ряду. Так что тут без вариантов.


JLRomik
23 минуты назад, Robaggio сказал:

Но автоматически (если одна арта против пехоты/кавы) или нет (просто слабее)?

Я волнуюсь насчет вылазки.

Арта получает вдвое больше урона. Она проигрывает совершенно ужасно. Её разносят в пух и прах. По поводу вылазок: ни разу не видел, чтобы ии их делал.


Robaggio
44 минуты назад, Berdian сказал:

Прямо в прикрепленном сообщении написано:

 

Да это понятно, когда ЕСТЬ ЕЩЕ юниты, кроме арты)))

Проехали, в общем. Если никто не понимает, в чем мой вопрос, то ответ уже очевиден :)


(изменено)

@Robaggio при прочих равных, по пипсам тоже сливает. Все же данные в шапке есть.

Изменено пользователем Wojt

MysticMouser

Кароче проблема в итоге уперлась в лимит снабжения Я запарился свои 24-ки делить и выдумывать как их куда направлять. Вернусь в 18-ки 12/6

Отдельная арта - убийца крепостей :)

Только кто-то говорил что 8 достаточно. Нифега, то что написано по формуле и то что я увидел в игре- совпадает:

 

The bonus is equal to the total number of artillery regiments divided by (fort building level + 1). То есть у меня сейчас мксимальные форты 3 уровня. 3+1*5=20 арты чтобы иметь бонус +5


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,692
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 449176

Лучшие авторы в этой теме

  • JLRomik

    196

  • Deceased WhiteBear

    171

  • Evk

    47

  • Эльфин

    45

  • Iamneo94

    40

  • Vatris

    31

  • Zumskin

    24

  • Light Grey

    21

  • Master_Al

    16

  • Beowolf

    16

  • mr_john

    14

  • jgbrv

    14

  • MysticMouser

    14

  • cc31

    13

  • sasha108

    13

  • Stolzenberg

    13

  • uncldead

    12

  • f1ksel

    12

  • Atery

    12

  • Триффид

    11

  • Valkon

    11

  • SteelDog

    11

  • Herman Lindholm

    11

  • GoooGooo

    11

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

JLRomik

Europa Universalis IV (RU) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | c476daa764ca512f1d3142b1

JLRomik

Так я всегда на это оговорку делал. Естественно, если вы играете за Польшу с идеями Качества, Аристократии и Шпионажа, вам имеет смысл использовать каву. И не 25%, а по максимуму - все 60%. Так как да

JLRomik

Кава не будет бесполезна, если мы говорим про раннюю игру. В ранней игре (где-то до 12-13 воентеха) рулит кава и генерала с пипсами в шоке. И компьютер при расстановке армии всё равно не поставит 20 п

Romth

К сожалению в игре любая армия игрока против ИИ как рулила так и будет рулить. И от состава армии, всех этих процентиков флагового урона\атаки\защиты\бонуса и тд не зависит вообще ничего.  

JLRomik

Конечно лучше на равнине. Если вы сражаетесь не на равнине, то вы получаете штраф вместо бонуса. Т.е. получается, что на -1 или -2 к броску кубика врага вы получите модификатор 0,75 к урону вместо 1,2

JLRomik

Да.   При осаде пипсы никакой роли не играют. А в бой как всегда - те, которые считаете нужными. Но у арты особо выбора нет. Там же выбирать можно только первые три вида арты (на 7-м, 10-м

Deceased WhiteBear

Не моё дело, конечно... каждый за себя решает, как ему воевать в игрушке ЕУ4.   Но кое-что, наверное, всё же стоит принять во внимание.   Например, то, что если первая линия заполн

Deceased WhiteBear

Ни за то, ни за другое.   Вторая армия должна вступить в сражение, когда первая обессилена, но ещё в бою. Сразу же после вступления в бой второй армии первая из боя выводится. Выво

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...