Перейти к содержимому
Strategium.ru

Новая стратегия боевых действий в EU4


Diplomate

Рекомендованные сообщения

Iamneo94
меня в коннице всегда смущал лимит по войску, чуть что идет не так - выкосили твою пехоту - лови минус к тактике. Да и дорого.

А вот пехота с артой крошит всё в мясо

Плюсану. Конница всегда хуже пехоты.


тыкНажмите здесь!
 fMRSB7N.jpg[Cкрыть]

Пруссия - это один большой чит

Посредственный осадный генерал стоял на отшибе, я даже не знал что там генеральная битва происходит. Битва была на равнинах, без минусов врагу.

Качество+Нападение+Инновации (политика на +20% к силе пехоты)+бонусы от лютеранства и советник. 125% дисциплина и +50% сила пехоты.

Хочется чтобы как в ХоИ ИИ брал на себя управление воисками, а самому идти чай пить

Это пруссия? Надо бы сыграть за немцев...Я конечно в шоке, а если бы вы Реформаторство взяли? Там же к армии бонусы ещё лучше.


Ragvalod
тыкНажмите здесь!
 fMRSB7N.jpg[Cкрыть]

Пруссия - это один большой чит

Посредственный осадный генерал стоял на отшибе, я даже не знал что там генеральная битва происходит. Битва была на равнинах, без минусов врагу.

Качество+Нападение+Инновации (политика на +20% к силе пехоты)+бонусы от лютеранства и советник. 125% дисциплина и +50% сила пехоты.

Хочется чтобы как в ХоИ ИИ брал на себя управление воисками, а самому идти чай пить

Там ещё 10к какого-то слоупока(вроде Ансбаха?) идут на верную смерть...


Deceased WhiteBear
Плюсану. Конница всегда хуже пехоты.
"Каждому своё" (с)

Нет ничего лучше ордынской конницы с артиллерией во всю ширь второй линии.

Пехота - это мясо войны. Конники - псы войны. Артиллерия, как и полагается - Бог войны.


Gorthauerr
тыкНажмите здесь!
 fMRSB7N.jpg[Cкрыть]

Пруссия - это один большой чит

Посредственный осадный генерал стоял на отшибе, я даже не знал что там генеральная битва происходит. Битва была на равнинах, без минусов врагу.

Качество+Нападение+Инновации (политика на +20% к силе пехоты)+бонусы от лютеранства и советник. 125% дисциплина и +50% сила пехоты.

Хочется чтобы как в ХоИ ИИ брал на себя управление воисками, а самому идти чай пить

Интересно, а какой зверь будет если ту же Пруссию - только созданную из Османа с (обязательно) запущенным читерным ивентом янычар.

Или как вариант - индуистскую Японию из того же Османа (+5% дисциплины ещё, -5% силы пехоты)

В 1.5раза большие по численности армии бить это ещё норма. На картинке совсем зверство. Неужели политика на +20% к пехоте даёт так много?


Deceased WhiteBear

Даёт так много +50 CA пехоты ПЛЮС +25% дисциплины.

Япония создаётся только с собственными нац. идеями, османы тут боком не бежали.

Пруссию из османов слепить можно, но уменьшив число провинций для культур-шифта.

Только имба всё-таки другая.

Сравните Польшу и Бранденбург (это та же Пруссия).

Бранденбург даёт +20 морали, +20 СА пехоты, +7,5 дисциплины.

Польша даёт +15 морали, +10 СА пехоты, +5 дисциплины (почти как у пруссаков) - НО ЕЩЁ И +33 СА КОННИЦЫ!!!

Всё остальное идёт от линеек идей, которые можно выбрать одинаково легко обоими странами.


bananamrs
Это пруссия? Надо бы сыграть за немцев...Я конечно в шоке, а если бы вы Реформаторство взяли? Там же к армии бонусы ещё лучше.

Кальвинисты дают +10% к боевому духу, лютеране - +5% к боевому духу и +2.5% к дисциплине.

В случае Пруссии нужно люто, бешено максить дисциплину, вплоть до взятия экономических идей для политики +5%.

Вообще, я понимаю что видимо мне очень везло с кубиками и вражеские армии подходили по отдельности, точно не знаю, вся битва произошла без моего ведома.

Но такая битва у меня точно в первый раз. Manfred Munchov - прусский Наполеон 17 века какой-то получился)


Deceased WhiteBear
(изменено)
В случае Пруссии нужно люто, бешено максить дисциплину
... и стать шиитами ради +20% морали.

Политики? Ну инно+качество (СА пехоты) кагбэ просятся... экономика+качество вполне вписываются в мега-Пруссию,

как и качество+религия, тем паче что экономика+атака дадут ещё и СА артиллерии, а религия+количество - мораль.

Итого получается проект наборчика:

АДМ ветка - инновации, религия, экономика, административные

ДИП ветка - влияние

МИЛ ветка - качество, атака, количество

Интересно, даст ли игра такой взять? Вроде должна...

Тогда получится сверхдисциплинированная высокоморальная пехотно-артиллерийская армия (с конским балластом) :18:

Изменено пользователем WhiteBear

bananamrs
... и стать шиитами ради +20% морали.

Политики? Ну инно+качество (СА пехоты) кагбэ просятся... экономика+качество вполне вписываются в мега-Пруссию,

как и качество+религия, тем паче что экономика+атака дадут ещё и СА артиллерии, а религия+количество - мораль.

Итого получается проект наборчика:

АДМ ветка - инновации, религия, экономика, административные

ДИП ветка - влияние

МИЛ ветка - качество, атака, количество

Интересно, даст ли игра такой взять? Вроде должна...

Тогда получится сверхдисциплинированная высокоморальная пехотно-артиллерийская армия (с конским балластом) :18:

Количество лишнее, имхо. Лимита с сев. Германии и СРИ уже хватает за глаза.

Надо максить показатели войск, поэтому напрашивается (хардкорить - так по полной) Аристократия + Шпионаж.

Тогда конина не будет балластом)


Deceased WhiteBear
(изменено)

1) У пруссаков нет нац. бонуса на конницу, а значит она всё равно будет балластом

2) Лишнее в АДМ-ветке (4 линейки), а не в военной - но выкинуть там нечего, всё надо

3) Не факт, что 4 в АДМ удастся взять, не имея 3 в военке

4) Количество с религией дают политику на мораль, а манповер лишним не бывает

Изменено пользователем WhiteBear

JLRomik
2) Лишнее в АДМ-ветке (4 линейки), а не в военной - но выкинуть там нечего, всё надо

Получится. либо седьмой, либо восьмой веткой. Нельзя брать если веток из одной категории больше 50% от всех взятых. Если 3 админки и 3 других, то как раз 50% и можно брать.


Что значит, когда при бое квадратик юнита туда-сюда из первого во второй ряд и обратно скачет?


Deceased WhiteBear

Недоработка в программном коде. ИИ принимает решение отвести юнит в резерв, а затем отменяет решение.

Примерно то же, что армии, которые то снимают осаду, то вновь на неё встают. Таких "ляпов" много у PDT.


Что значит, когда при бое квадратик юнита туда-сюда из первого во второй ряд и обратно скачет?

По-моему, полки себя так ведут, когда у них в радиусе нет ни одного полка, который они бы могли атаковать


Deceased WhiteBear
По-моему, полки себя так ведут, когда у них в радиусе нет ни одного полка, который они бы могли атаковать
Тогда ИИ "сдвигает" полки поближе друг к другу. Вывод во 2-ю линию в вашей ситуации бессмысленен.

Здравствуйте господа!

У меня следующий вопрос - Что более всего влияет на исход боя? Дисциплина, боевой дух, современные войска или мощь пехоты, конницы итд..??? Я всегда полагал что мощь и боевой дух а теперь и не знаю на что отдавать приоритет. Спасибо.


Dart_Evil
Здравствуйте господа!

У меня следующий вопрос - Что более всего влияет на исход боя? Дисциплина, боевой дух, современные войска или мощь пехоты, конницы итд..??? Я всегда полагал что мощь и боевой дух а теперь и не знаю на что отдавать приоритет. Спасибо.

Мораль войск. Хотя дисциплина, мощь и т.д. тоже важно

Да и вообще при одинаковой численности местность решает.

Крч вопрос не совсем корректен


Читерный кубик ИИ решает, всреднем на 5 больше игрока выскакивает. Я бы этот рандом вовсе убрал.


Deceased WhiteBear
(изменено)
Читерный кубик ИИ решает, всреднем на 5 больше игрока выскакивает. Я бы этот рандом вовсе убрал
И все результаты всех сражений были бы однозначно предсказуемы.

Игра превратилась бы в одноколейку без шансов для чуть более слабых.

Стратегия была бы убита напрочь, и даже на аркаду игра бы не потянула.

Что более всего влияет на исход боя?
Строго ИМХО, в порядке убывания:

1. Кубик Св.Рандома

2. Скиллы генералов (шок на старте партии в 1444г., файр в конце)

3. Максимальная (не текущая) мораль армии

4. Пипсы юнитов

5. Тактика и дисциплина

6. Combat ability рода войск

Местность, если она влияет, встаёт примерно между 3 и 4.

Низкая текущая мораль армии может встать на любое место, вплоть до первого.

Ещё раз: это ИМХО. Но думаю, что как усреднённую картину никто оспаривать не станет.

Изменено пользователем WhiteBear

Iamneo94
(изменено)
Здравствуйте господа!

У меня следующий вопрос - Что более всего влияет на исход боя? Дисциплина, боевой дух, современные войска или мощь пехоты, конницы итд..??? Я всегда полагал что мощь и боевой дух а теперь и не знаю на что отдавать приоритет. Спасибо.

1) Кубик, местность и генералы. Это взаимосвязанные вещи - хороший генерал поможет при атаке в горы, хотя даже при защите -2 и отличном генерале кубик может пять раз сделать 0-1 против 8-9 не в нашу пользу. Так что кубик решает!

2) Современные войска - при ключевых апах (4-ый воентех, 12-ый воентех, 23-ий воентех) - получивший их раньше конкурентов может смело махать шашкой против практически любого противника. Даже знаменитой прусской пехоте против такого противника (11 на 12 воентех) очень тяжело. Но различные малополезные вещи (вроде ширины боевого построения) мало влияют на исход боя, так что важно лишь не отставать в этих воентехах.

3) Мораль армии. Особенно хороша вначале игры (Фра-Фра), когда разрыв в 30-40% морали даст почти непобедимую армию. Потом можно нивелировать мощными пипсами - и моральную армию вынести можно.

4) Дисциплина. Но решает солидный разрыв - хотя бы в 10-15% (который даст еще и небольшой бонус к тактике), меньшее значение на исход влияние почти не оказывает. Разработчики примерно сравнили эти факторы - 5% дисциплины и 10%, по их мнению, равноценны (советники).

5) Абилки войск. На старте пипсов у войск мало и прибавление даже +20% не даст большого перевеса (шведская пехота), хотя, безусловно, приятно и помогает. Но чем дальше, тем большая роль абилок, причем с появлением огнестрельной пехоты все большую роль играет артиллерия.

А вообще все эти факторы взаимосвязаны и лучше иметь все вместе. Тут недавно выкладывали прусскую уберармию, которая разгромила пятикратно превосходящего противника. Там решали и абилки, и дисциплина, и очевидный бонус к морали, и правильное соотношение родов войск. Такие дела...

Изменено пользователем Iamneo94

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,692
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 449189

Лучшие авторы в этой теме

  • JLRomik

    196

  • Deceased WhiteBear

    171

  • Evk

    47

  • Эльфин

    45

  • Iamneo94

    40

  • Vatris

    31

  • Zumskin

    24

  • Light Grey

    21

  • Master_Al

    16

  • Beowolf

    16

  • mr_john

    14

  • jgbrv

    14

  • MysticMouser

    14

  • cc31

    13

  • sasha108

    13

  • Stolzenberg

    13

  • uncldead

    12

  • f1ksel

    12

  • Atery

    12

  • Триффид

    11

  • Valkon

    11

  • SteelDog

    11

  • Herman Lindholm

    11

  • GoooGooo

    11

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

JLRomik

Europa Universalis IV (RU) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | 423f1dc5e7e9a1e0d4ba591b

JLRomik

Так я всегда на это оговорку делал. Естественно, если вы играете за Польшу с идеями Качества, Аристократии и Шпионажа, вам имеет смысл использовать каву. И не 25%, а по максимуму - все 60%. Так как да

JLRomik

Кава не будет бесполезна, если мы говорим про раннюю игру. В ранней игре (где-то до 12-13 воентеха) рулит кава и генерала с пипсами в шоке. И компьютер при расстановке армии всё равно не поставит 20 п

Romth

К сожалению в игре любая армия игрока против ИИ как рулила так и будет рулить. И от состава армии, всех этих процентиков флагового урона\атаки\защиты\бонуса и тд не зависит вообще ничего.  

JLRomik

Конечно лучше на равнине. Если вы сражаетесь не на равнине, то вы получаете штраф вместо бонуса. Т.е. получается, что на -1 или -2 к броску кубика врага вы получите модификатор 0,75 к урону вместо 1,2

JLRomik

Да.   При осаде пипсы никакой роли не играют. А в бой как всегда - те, которые считаете нужными. Но у арты особо выбора нет. Там же выбирать можно только первые три вида арты (на 7-м, 10-м

Deceased WhiteBear

Не моё дело, конечно... каждый за себя решает, как ему воевать в игрушке ЕУ4.   Но кое-что, наверное, всё же стоит принять во внимание.   Например, то, что если первая линия заполн

Deceased WhiteBear

Ни за то, ни за другое.   Вторая армия должна вступить в сражение, когда первая обессилена, но ещё в бою. Сразу же после вступления в бой второй армии первая из боя выводится. Выво

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...