Update mod - Страница 5 - Update mod - Strategium.ru Перейти к содержимому

Update mod

Рекомендованные сообщения

Michael

Мод:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. для HOI3 1.4

Установка: Сделать резервные всех заменяемых файлов. Скопировать папки из архива в корневой каталог игры. При запуске игры в окне "мод" выбрать: UM 1.6.4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Кто может помочь найти промышленные карты образца 30х-40 годов. карта нужна для воссоздания в моде реальных индустриальных центров и мест добычи полезных ископаемых.

для примера есть Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , для других стран пока найти не удаётся

UM1.6Нажмите здесь!
 

Изменения:

1. В игре bf-109 однажды произведенный в 1939, постепенно превращается в реактивный Me-262 в 1945 или Т-34 в Т-64. Возможно только частичное улучшение. У произведённых танков и самолётов нельзя улучшать корпуса.

2. Нельзя усовершенствовать уже произведённые вспомогательные корабли. На практике были примеры усовершенствования корабельной артиллерии даже тяжёлых крейсеров. Открыта возможность для улучшения вооружения и двигателей вспомогательных кораблей.

3. Пушки для танков и артиллерии разведены по разным технологиям, хотя на практике это не так. Разрабатывалась одна арт. система и с некоторыми доработками использовалась в различных типах вооружений. Например орудие ПТО или дивизионные орудия среднего и даже тяжелого калибра калибра применялись на танках. Например основное вооружение танка ИС – 2 122 мм пушка Д-25Т это доработанный вариант корпусной пушки А-19 .

4. Заниженная эффективность настильной и реактивной артиллерии в условиях болот лесов гор и т.д. На практике эти виды вооружения широко применяются в сложных условиях. Иногда оставаясь единственным эффективным средством воздействия на противника.

5. Невозможность выполнения штурмовиками и многоцелевыми истребителями заданий типа: «Удар по логистике», «Удар по объектам», «Удар по аэродрому». На практике одни из основных целей штурмовиков.

6. В авиации не представлена технология реактивных снарядов. На практике РС широко применялись для штурмовки, особенно бронетехники.

7. Не представлены технологии продвинутой экипировки пехоты: штурмовая винтовка, противотанковый гранатомёт, бронежилет.

8. Технология ангары у авианосцев не увеличивает количество базируемых АУГ. На практике количество базируемых самолётов постоянно увеличивают. В результате современные авианосцы несут до 120 самолётов. Для эскортных авианосцев выигрыш состоит в уменьшении размеров и как следствие понижение заметности.

9. Штабная часть. При порыве обороны часто натыкался на штабы. В наступлении каждый час на счету. Чтобы выбить штаб и продолжить наступление тратится масса времени (до суток). На практике штабное подразделение имеет крайне низкую боеспособность в силу решаемых задач и особенности формирования. Такое подразделение не может даже отдалённо конкурировать с тактическими соединениями армии.

10. Названия моделей вооружения. Во первых часто не соответствуют исторической действительности, во вторых при просмотре характеристик подразделения, непонятно на каком уровне у подразделения развита технология.

11. Непомерная дальность действия АУГ и наоборот маленькая дальность двухмоторных морских бомбардировщиков и штурмовиков. На практике дальность штурмовиков не может быть меньше дальности истребителей. Напротив самолёты АУГ имеют ограниченные характеристики в силу особенностей базирования на авианосцах. Бомбардировщики морской авиации строятся на базе тактических и стратегических бомбардировщиков. В конструкцию вносятся изменения для поиска надводных и подводных целей и применения по ним специального оружия (торпед и глубинных бомб). Такие изменения не влияют на дальность действия.

12. Слишком большой бонус от технологии подвесной бак. На практике бонус от подвесных баков не превышал 25-30% к радиусу действия.

13. Малая максимальная скорость у многоцелевых истребителей. При одинаковом развитии технологии разрыв между истребителями почти в 2 раза. На практике разрыв меньше.

14. Невозможность тренировки пилотов и наземной команды АУГ. На практике тренировка этих подразделений является приоритетным направлением авиации.

15. Сложность технологий флота. В игре разработать линейный корабль по сложности тоже самое, что разработать тяжёлый танк. На практике, например, линкоры проектировались более 2х лет. Серьёзно увеличена сложноснь морских технологий.

16. На флоте и в авиации при производстве не используются офицеры. Слишком большая зависимость организации от количества офицеров. На этом фоне разработки в подготовке войск отходят на задний план, а фактически их можно исключить.

17. Несоответствие потребляемого ресурса призывников и количества военнослужащих в полку. Привел к соответствию: 1 (единица) ресурса призывников равняется 1000 человек личного состава.

18. Технологии развития радио и электроники. Невозможность дальнейшего совершенствования радиосвязи. На практике эффективность радиосвязи постоянно совершенствуется. Дальнейшее совершенствование технологии механический компьютер, что на практике не имеет смысла.

19. Исправлен момент когда при формировании соединений авиации и флота не требуются офицеры.

20. Долгое строительство инженерных сооружений. Инженерные сооружения строятся настолько долго, что влиять на ситуацию этими средствами не возможно. На практике, при оборонительных действиях, за 3 месяца выстраивалась полоса обороны с бетонными артиллерийскими дотами.

21. Слабое влияние доктрин на боевые действия. Незначительный опыт от изучения доктрин. Побеждает умелый. Это относится ко всем сферам войны. Техническое и количественное превосходство это только часть слагаемых нужных для победы. Без развитой тактики достичь результатов очень сложно.

22. Малые очки лидерства в присоединенных провинциях.

23. Небольшая надобность в порядке на оккупированных территориях. Принята схема: для 100% использования ресурсов провинции, придётся поддерживать в ней порядок.

24. Штрафы за боевые действия в сложных условиях (лесов, болот, гор, форсирование рек). Штрафы есть у самих провинций и отдельно у каждого подразделения, что вносит ненужное усложнение. В моде это исправлено. Т. е. действуют только штрафы в описании подразделения Главное в атаке - это возможность манёвра, исходя из этого, должны начисляются штрафы. Например, маневрировать танками в горах крайне затруднительно, следовательно, большой штраф к атаке. Также во всех сложных рельефах налагаются штрафы на передвижение, что неверно т.к. движение происходит по дорогам. Если погодные условия или противник не задерживает продвижение, то штрафов быть не может. Исключение составляет только холмистая и высокогорная местность с возможными перевалами. Преодолевая силу гравитации, техника и люди двигаются медленнее.

25. Слабая атака подводными лодками надводных кораблей. На практике, если лодка заняла позицию для атаки, у целей нет преимуществ, военный корабль или транспорт. Лодки не везде применялись для борьбы только с торговым флотом. Например, на Тихом океане американские лодки успешно боролись с боевыми кораблями Японии. На их счету был даже авианосец.

26. Непонятные бонусы от применения инженеров. Основные задачи инженеров: наведение переправ, прокладка дорог и обходов, минирование\разминирование. В соответствии с этим и распределились бонусы. Количество бонусов в защите (для дивизии стандартной комплектации, 3 полка + инженерный батальон) сравнимо со вторым уровнем стационарного укрепления

Много мелких исправлений связанных с затронутыми темами.

27. Уменьшен базовый бонус комбинированной армии. Это уменьшение компенсируется возможностью развития доктрины «общевойсковые операции». В оригинале эта доктрина даёт разовое улучшение взаимодействия и возможностей развития не имеет.

28. Повышено кол-во опыта, получаемое сухопутными, морскими и авиационными соединениями в бою. В оригинале увидеть ветеранов после Германских компаний в Польше и Франции или Советско-Финляндской войны невозможно. Получаемый опыт подразделениями очень мал.

29. Увеличена протяженность боевых событий (контратака, окружение, и т. д.).

30. Увеличены потери офицеров во время боя. Увеличен ресурс, требуемый для подготовки офицера. Про офицеров много говорилось, что этот ресурс слабо влияет на боевые действия. Я с этим согласен.

31. Понижение выработки ресурса – деньги. Это изменение связано с желанием, повысить значимость ресурса «деньги». В оригинале «деньгами» можно практически не заботится.

32. Повышение стоимости производства ресурса припасы. Имение также связано с повышением значимости этого ресурса.

33. Увеличение времени восстановления построек.

34. Увеличение стоимости постройки эскорта и конвоев. Конвои и эскорт стоят «дешевле пачки сигарет». Ассоциация увеличивается оттого, что продают их пачками. В оригинале серьёзно повлиять на кол-во конвоев, уничтожением невозможно.

35. Уменьшено кол-во припасов находящихся на складах соединения. Направлено на повышение значимости снабжения в десантных операциях.

36. Увеличен штраф от боёв в ночное время. На практике, боевые действия в ночное время суток прекращались практически полностью. Ночное время использовалось для разведки, сосредоточения, передислокации.

37. Увеличен штраф от боёв с недостатком припасов. Припасы это кровь войны. Штраф, считаю необоснованно малым потому как воевать без патронов, мягко говоря, сложно.

38. Вместо тупиковой технологии ракетный истребитель, сделан полноценный реактивный многоцелевой истребитель. Соединения укомплектованные ракетными истребителями были только у одной воющей страны, Германии. В общем, все стороны довольно быстро пришли к выводу о бесперспективности данного направления. С другой стороны реактивные самолёты принципиально отличается от поршневых. Также подготовка пилотов имеет значительные отличия. Поэтому класс реактивных истребителей считаю отдельным.

39. Переработаны все бонусы от технологий и стартовые характеристики подразделений. Характеристики приведены к логическому знаменателю.

40. Технология «топливного бака» в авиации заменена технологией «повышения надежности» (по типу технологий бронетехники). Состав технологий развития бронетехнике логична для развития любой техники.

41. Вертолёты спасают не только пилотов истребителей.

42. Возможна тренировка ночных полётов пилотов и истребителей и стратегических бомбардировщиков.

43. Уменьшен слишком большой штраф за несколько боёв.

44. Уменьшен штраф за плохое управление в авиации. Это связано с невозможностью эффективного применения массированных сил авиации для действий против крупных (10-15див.) группировок наземных войск, сконцентрированных в одной провинции, а также крупных (20-30 кор.) соединений флота.

45. Увеличено воздействие от "бомбардировки с моря". Низкий эффект от артиллерийской поддержки флота. Например весь флот Британии (12 линк + все крейсера) даёт эффект в 12 %. Считаю эту характеристику крайне низкой.

46. Уменьшена противовоздушная защита всех основных кораблей.

47. Возможно развивать технологию вооружений, защиты и подготовки экипажа у сверх тяжёлых линкоров.

48. Возможно развивать технологию подготовки экипажа у эскортных авианосцев.

[Cкрыть]

Интегрированные в сборку UM1.6 моды сторонних авторов:Нажмите здесь!
 

1. Мод AIIP. Замечательный мод. С ним игра получается гораздо интересней.

2. Мод Historical Plausibility тоже отличный мод, вносит много нужных изменений. Интегрирован не полностью. Исключены изменения технологий. Флаги.

основные изменения мода:

-изменена вкладка политика. добавлено адекватное действие законов. добавлен закон о налогах.

-добавлено некоторое количество второстепенных стран. например в СССР входят Украина Казахстан, Грузия Армения. Можно дать независимость при желании))

-добавлена усталость народа от войны.

-изменены значения восстания и недовольства населения.

Большое спасибо авторам данных модов.

[Cкрыть]

Отдельное спасибо за активное внимание к моду и дельные советы комрадам: Ziram, LUKNER zaneat, Roman 19855, miv79.

UM1.6.1Нажмите здесь!
 

Исправления:

1. Исправлены мелкие ошибки

2. Добавлены флаги

3. Добавлен перевод (переведено почти всё кроме, новых ивентов)

4. Исправлены реки и границы провинций СССР и восточной Европы. исправления взяты и мода soviet map.

5. Заменены стандартные звуки выбора соединений авиации, флота и наземных войск. Через 2 часа игры начинает болеть голова особенно при выборе авиации.

6. Заменены загрузочные картинки и меню интерфейса игры.

7. Заменены некоторые изображения (фотографии) войск и техники.

[Cкрыть]

UM1.6.2Нажмите здесь!
 

Исправления:

1. Исправления в интеграции сторонних модов.

2. Исправление ошибки по сигналу комрада: вячеслав

3. Скорректированы характеристики производства припасов, денег и ТНП.

[Cкрыть]

UM1.6.3Нажмите здесь!
 

Исправления:

1. Исправление по сигналу комрада Roman 19855

[Cкрыть]

UM1.6.4Нажмите здесь!
 

Исправления:

1. Исправлена ошибка с флагами.

[Cкрыть]


 i 

Объединил сообщения, чтобы было проще прочитать особенности мода и для удобства вообще. Leprekon
 
Изменено пользователем Leprekon
Объединил для удобства и восприятия
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Michael
C Вашими замечаниями согласен полностью, не внимателен. По поводу лодок XXI серии начало проекта осень 1942г, первая лодка спущена на воду весной 1944г. Мод UM только поставил, до него стоял AIIP1.4 устал от вылетов с началом 1941г сложность макс., пробую UM+AIIP. По моему мнению, то что необходимо реализовать для реалистичного ведения подводной войны: 1) лодки поштучно (начальное время постройки 240 дней, и с развитием технологии до сборки лодок секционным методом, 100 дней.2)назначения командующих в группы, флотилии свыше3-х, с привязкой к штабу на берегу.3)скорость лодок в игре отражается не по макс. значениям скорости согласно ТТХ модели, а по экономичному режиму, если IX серия макс. скорость 18 уз, то в игре скорость передвижения примерно 10-12 уз, и так далее согласно типу лодки, 4) сбалансированная постройка транспортов по времени и стоимости с привязкой к технологиям, если до войны время постройки 1 крупнотоннажного транспорта занимало до года, то в 1943г суда класса Либерти 10 дней (рекорд 4 дня) Все события определившие послевоенную историю решались на сухопутных фронтах второй мировой войны, но историки и по сей день спорят о том что бы было если бы немцы выиграли Битву за Атлантику, японцы защитили свое торговое судоходство, и в Средиземном море английские подлодки не обескровили корпус Роммеля? Если необходимо при создании в игре что то подобного, готов помочь сбором необходимой информации.

ок, всё в работу.

По поводу вылетов. Это проблема не в моде а в системе. Правильная установка программы NET.framework решает проблему.

Изменено пользователем Michael
Ссылка на комментарий

Michael

to LUKNER. Ты предлагал помощь?. Нужны названия подводных лодок основных стран учасниц. Германия, США, Япония, СССР, Британия. Желательно TXT или Word файлом.

Изменено пользователем Michael
Ссылка на комментарий

мне кажется, что у всей авиации идёт бонус плохое управление, когда их сражается больше 1.

1)бонус только в группах

2)бонус только если этих групп несколько.

второй вариант лучше, так как скажем в 1 группой в 5 истребителей управляют с 1 штаба, а второй такой же с другого, и они уже начинают плохо взаимодействовать.

Ссылка на комментарий

Michael
мне кажется, что у всей авиации идёт бонус плохое управление, когда их сражается больше 1. 1)бонус только в группах 2)бонус только если этих групп несколько. второй вариант лучше, так как скажем в 1 группой в 5 истребителей управляют с 1 штаба, а второй такой же с другого, и они уже начинают плохо взаимодействовать.

Ну ты переносиш их в одну. и без проблем. мне думаю, что штраф за кол-во авиации слишком большой. Надо его уменьшить. Т. к. бомбить трупные групировки наземных войск, около 10 дивизий, малоэффективно малыми группами.

Ссылка на комментарий

to LUKNER. Ты предлагал помощь?. Нужны названия подводных лодок основных стран учасниц. Германия, США, Япония, СССР, Британия. Желательно TXT или Word файлом.

Сделаем! В флотах разных стран помимо бортовых номеров есть официальные названия ( США: преимущественно названия рыб, допустим, Франция, Италия, СССР, Англия, и ряд мелких стран также несли индивид. названия) В игре отражаться вся инфа будет или ограничение по бортовым номерам только?

Ссылка на комментарий

Michael
Сделаем! В флотах разных стран помимо бортовых номеров есть официальные названия ( США: преимущественно названия рыб, допустим, Франция, Италия, СССР, Англия, и ряд мелких стран также несли индивид. названия) В игре отражаться вся инфа будет или ограничение по бортовым номерам только?

В общем номеров достаточно. Но если использовать названия вместе с номерами будет тож прикольно. Бывают же танковые дивизии сс, дальневосточные стрелковые дивизии))

Р. S. Если играеш с UM модом отпиши ощущения от игры. СПС.

Ссылка на комментарий

Сделал то что просили и то что обещал! Хотелось бы обсудить детали связанные с использованием ВМФ и подлодок в частности, именно то как это будет реализовано в игре?

Например; использование (штучно) подлодок влечет также использование (штучно) кораблей эскорта, а пока в игре мы как правило к основным силам флота прикрепляем целые флотилии эсминцев. Зачем? Мое мнение, в игре флотилиями как одна боевая единица должен отражаться москитный флот в состав которого входят как правило торпедные катера и корабли береговой обороны.

Далее я считаю что транспорты на которых перевозятся войска то же должны отражаться штучно и на 1 транспорт максимум грузится 1 бригада, отсюда становиться очевидным формирование полноценных войсковых конвоев.

Также считаю авиация , различие между морской и сухопутной, должны быть лишь в обнаружении кораблей в море либо связанно с эффективностью использования, но никак то что штурмовик наносящий урон бронетанковым войскам не может нанести половинного урона боевому кораблю или транспорту? Отсюда следует что никакие ударные группировки ВМС не будут излишне окалачиваться в прибрежной зоне стран имеющих слабые ВМС но сильные ВВС. Есть еще соображения, но это в процессе если идеи мои правильные и могут быть реализованы в этой игре.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

UM+AIIP почему в моде стоит так дорого создание аэродромной сети в провинции? Авиация того времени не требовала еще как обязательно бетонных полос, сети радаров и т.д. А как тогда создавать аэродромы подскока при такой стоимости и времени на строительство? Может 1 уровень аэродрома= 1ПП за 2 месяца... 10 уровень тогда уж за 13 ПП и 10 мес?

Ссылка на комментарий

Всем привет!

Поставил мод, общие впечатления положительные. Пока замечен только один баг - в техах "секреты" ракеты "воздух-воздух" имеют невыполнимое требование для открытия технологии.

Из предложений. Мне кажется, что накопление опыта морских сражений происходит слишком медленно - играю за СССР и за всё время завоевания Скандинавии я набрал всего 0.8! При том, что флоты Финляндии, Швеции и Норвегии были мною потоплены... А вот опыт воздушных боёв можно было бы и замедлить - если бомбить мятежников (а их у меня полно B) ), за игровой месяц таких издевательств (всего двумя самолётами) прокачал ОВС с 7.5 до 31! ПМСМ это ну слишком уж резво!

Ссылка на комментарий

Michael
Всем привет! Поставил мод, общие впечатления положительные. Пока замечен только один баг - в техах "секреты" ракеты "воздух-воздух" имеют невыполнимое требование для открытия технологии. Из предложений. Мне кажется, что накопление опыта морских сражений происходит слишком медленно - играю за СССР и за всё время завоевания Скандинавии я набрал всего 0.8! При том, что флоты Финляндии, Швеции и Норвегии были мною потоплены... А вот опыт воздушных боёв можно было бы и замедлить - если бомбить мятежников (а их у меня полно B) ), за игровой месяц таких издевательств (всего двумя самолётами) прокачал ОВС с 7.5 до 31! ПМСМ это ну слишком уж резво!

на счёт авиа боёв у меня тож такие мысли появились. Спасибо за внимание к моду. Учту ваше мнеие.) ошибка с открытием технологии ракет тоже будет испралена.

Изменено пользователем Michael
Ссылка на комментарий

Michael
Сделал то что просили и то что обещал! Хотелось бы обсудить детали связанные с использованием ВМФ и подлодок в частности, именно то как это будет реализовано в игре?

Например; использование (штучно) подлодок влечет также использование (штучно) кораблей эскорта, а пока в игре мы как правило к основным силам флота прикрепляем целые флотилии эсминцев. Зачем? Мое мнение, в игре флотилиями как одна боевая единица должен отражаться москитный флот в состав которого входят как правило торпедные катера и корабли береговой обороны.

Далее я считаю что транспорты на которых перевозятся войска то же должны отражаться штучно и на 1 транспорт максимум грузится 1 бригада, отсюда становиться очевидным формирование полноценных войсковых конвоев.

Также считаю авиация , различие между морской и сухопутной, должны быть лишь в обнаружении кораблей в море либо связанно с эффективностью использования, но никак то что штурмовик наносящий урон бронетанковым войскам не может нанести половинного урона боевому кораблю или транспорту? Отсюда следует что никакие ударные группировки ВМС не будут излишне окалачиваться в прибрежной зоне стран имеющих слабые ВМС но сильные ВВС. Есть еще соображения, но это в процессе если идеи мои правильные и могут быть реализованы в этой игре.

Думаю над этим

Ссылка на комментарий

Michael

доступна новая версия мода. Update mod V2.0.

Ссылка на комментарий

Update mod V2.0. ставится отдельно, или в дополнение к предыдущим модам?

Ссылка на комментарий

Тиро Фихо

Под СФ будешь делать?

Ой, щас прочел, что это уже под семпер. Оперативно...+1

Изменено пользователем Тиро Фихо
Ссылка на комментарий

Michael
Update mod V2.0. ставится отдельно, или в дополнение к предыдущим модам?

Отдельно. в архиве полность готовый к эксплуатации)

про подлодки попозже добавлю.. времени сейчас маловато.

Ссылка на комментарий

Michael
UM+AIIP почему в моде стоит так дорого создание аэродромной сети в провинции? Авиация того времени не требовала еще как обязательно бетонных полос, сети радаров и т.д. А как тогда создавать аэродромы подскока при такой стоимости и времени на строительство? Может 1 уровень аэродрома= 1ПП за 2 месяца... 10 уровень тогда уж за 13 ПП и 10 мес?

Возможно.. смотря, что считать аэродромом. так наз. аэродромы подскока это вобще поляна в лесу. Можно считать, что расчистка места не самое главное.) заправщики, топлевные бочки, склады боеприпасов, инфраструктура, ремонтные ангары, и тд.

Изменено пользователем Michael
Ссылка на комментарий

всем привет. прикольный мод. но бесет пункт 37. уж слишком много промышленого потанциала занемает произвотсво припасов. на4ал кампанию с 40 года по4ти 90%(237ПП) пром. потенциала тра4у на припасы пока армия мобилизована толька на 50%, а 4то будет когда на все 100% армия будет готова?

Ссылка на комментарий

Michael

Внесу измения. Спасибо за внимание к моду

Ссылка на комментарий

Michael
всем привет. прикольный мод. но бесет пункт 37. уж слишком много промышленого потанциала занемает произвотсво припасов. на4ал кампанию с 40 года по4ти 90%(237ПП) пром. потенциала тра4у на припасы пока армия мобилизована толька на 50%, а 4то будет когда на все 100% армия будет готова?

Доступен файл с исправлением.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 673
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 121000

Лучшие авторы в этой теме

  • Michael

    277

  • Dukewillhelm

    51

  • Roman 19855

    45

  • hel1ch

    42

  • Тиро Фихо

    37

  • GameForGame

    24

  • Alles

    22

  • moltes27

    20

  • Namida Sora

    16

  • -=AgressoR=-

    16

  • kwim

    14

  • wall1967

    14

  • вячеслав

    12

  • LUKNER

    11

  • zaneat

    8

  • pokpis

    7

  • kameroman

    6

  • esquale

    6

  • October

    4

  • ROTOR

    4

  • Hheretic

    4

  • Князь Явственность

    4

  • Dax20

    3

  • Forza

    3

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...