Yorick 98 05.06.2013, 10:05:37 Поделиться #1 05.06.2013, 10:05:37 Я давно и где только могу предлагаю эту идею: нужно создать, или хотя бы организовать создание, или хотя бы начать это организовывать - создание действительно стратегической прифорумной игры. Strategium Universalis - это скорее тамагочи: не должна победа В СТРАТЕГИИ зависеть от частоты "заседания" в игре. Прообраз такой игры давно был создан - это Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Создал ее один человек - Рашид Измайлов. Во многом думаю смог справиться потому, что взял графику из Цив2, а главное - игра без ИИ, чистая почтовка. Но зато Правила - его огромная заслуга: простые и четкие, но и непростые; идеологически намного обгоняющие Циву. Одна боевка чего стоит - пальчики оближешь, никаких дискретных извращений, споров - типа юниты/армии, стеки/ОЮНТ и т.д. Набрал людей, дал в руки оружие и приспособления - и вперед. Бьешь по городу без армии - подымается ополчение с тем оружием, что лежит в городе. Поверьте - КУЧА реалистичных нюансов в моделях Режим игры интересный: и походовка, и где-то РТС: игроки перед ходом присылают приказы - сервер моделирует ОДНОВРЕМЕННЫЕ процессы - движения юнитов, экономика, наука и т.д. Если попытаться игру воссоздать здесь - можно творчески переработать Правила с учетом пожеланий стратегиумцев. И обязательно - детальные Рейтинги - "лучший стратег", "лучший на неделе", "самый долгожитель" и т.д. - чтоб как в "Генерале" - игру уже бросили разрабы, а народ все рубится - чтоб вытеснить конкурентов из топов Особенности PBeM E-Civ "от автора" Это НЕ клон Civilization! Цель игры - доминирование вашей страны на мировой арене, то есть набор 2/3 общеигрового рейтинга. Рейтинг составляется из общих параметров страны - населения, денег, числа шпионов, силы войск, уровня наук. Победить можно либо военным способом, либо мирным, сугубо при помощи экономического развития. В E-Civ высока детерминированность событий: существует достаточно мало событий, определяющихся рандомом. В битвах рандом присутствует, но из-за особенностей алгоритма исход большинства битв вполне предсказуем. Нет прострелам из-за тыщи дронов! Основные игровые единицы - люди. Каждый (!) человек в стране имеет определённую задачу - составляет население в городе, входит в состав наземного юнита или команды корабля. Теоретически возможно дать отдельное задание каждому человеку в государстве. Развитая система экономики, не имеющая аналогов. Основной производящий обьект в игре - городские здания, в которых работают люди. Сложная система получения готовой к употреблению продукции включает добычу природных ресуров и их обработку. Существует понятие стратегических ресурсов, без которых невозможно производство некоторых типов игровых объектов. Концепция стратегических ресурсов существенно разнится с существующей, например, в Civilization III - в E-Civ для производства таких объектов иметь дорожку на ресурсе недостаточно. По сравнению с Civilization сущность города как объекта игры существенно изменена. В E-Civ город сам по себе только производит сбор налогов с городского населения и увеличение собственно населения, а также содержит в себе городские здания и ресурсы. Основное производство происходит в каждом отдельном здании города. Город имеет некоторое число параметров, влияющих на производительность городских зданий, прирост населения, сбор налогов, а также оборонительный бонус. Игровая информация доступна игроку только в пределах видимости его юнитов и городов, а научная - только в пределах известных и доступных к изучению наук. По ходу игры эта информация может обновляться и дополняться - например, в городских зданиях могут появляться дополнительные типы производства; могут обнаружиться "невидимые" ранее стратегические ресурсы и т.д. Естественно, существует понятие "туман войны" - объекты вне зоны видимости игроку не видны; информация о когда-то давно виденных объектах не обновляется. Развитая система внегородских сооружений - дороги, ирригации, шахты, терраформы и т.д. Внегородские сооружения строятся любыми юнитами, состоящими из людей - например, войсками. Продуманная система комплектования и снаряжения юнитов. Снаряжение для юнитов производится в городских зданиях и имеет большое количество параметров. Юниты не производятся, а формируются из населения городов. Юнит может иметь оружие, броню и дополнительное оборудование - это может быть как каменная лопата, так и боевой слон. Возможен апгрейд юнитов с изменением как снаряжения юнита, так и его размера. Существуют три кардинально различных типа юнитов - караваны с товарами, шпионы и юниты состоящие из людей. Основные задачи каждого из этих типов юнитов ни один другой тип юнита выполнять не может. Например, караванами невозможны диверсии, а шпионы не умеют строить дороги. Вооружённые юниты, состоящие из людей, и шпионы имеют параметр "опытность", который влияет на боевые характеристики. Опытность приобретается либо в бою (успешное выполнение миссий для шпионов), либо тренеровкой. Бои происходят при столновении враждебных армий на соседних клетках; в битве участвуют только вооружённые отряды; безоружные люди и караваны захватываются без боя. Все юниты каждой из сторон, находящиеся в точке битвы, объединяются в единую армию. Поведение юнитов в бою задается боевым приказом. При разных приказах битва может закончиться как разгромом одной из сторон, так и без потерь с обоих сторон. Одна и та же армия может принять участие в практически неограниченном числе битв в течение хода. Шпионы взаимодействуют только друг с другом и с городами. Соответственно, наличие или отсутствие вооружённых армий на их действия никак не сказывается. К тому же шпионы невидимы для всех стран, кроме страны-владельца. Основные события игры происходят на суше, но возможна перевозка игровых объектов на кораблях. Дерево наук изменяется от игры к игре. К тому же, в силу закрытости дерева наук от игроков, игроку неизвестно наследование наук. Изменения в дереве могут быть весьма и весьма большими, ввиду гибкости системы наук - нововведения в дереве наук можно сопостовлять с изменениями правил. В игре существует 6 направлений наук, связанных между собой перекрёстными связями. Возможно изучение практически любого количества наук одновременно. Между участниками игры существуют три дипломатических состояния - война, мир, альянс. Все участники игры - люди, искуственный интелект не реализован. Изменения дипломатического состояния происходит после передвижения юнитов и битв, то есть изменение дипломатического статуса происходит только на следующий ход. Нет жёстого предела количества участников партии, лишь бы сервер смог просчитывать ходы. Среднее число игроков в партии - от 20 до 40, но были игры и под 100 игроков. Ход и все игровые события осуществляются для всех игроков одновременно. Каждый ход каждому юниту предоставляется 20 квантов времени. Сервер просчитывает состояния мира на каждом из этих квантов. Режимы ходопроизодства - 5,3,2,1 ход в неделю. Партии могут менять режим ходопроизводства по желанию большинства игроков. Когда разруливание страной занимает слишком много времени, есть возможность перевести партию в более медлительный режим ходопроизводства. Изменено 05.06.2013, 10:47:16 пользователем Yorick Цитата Ссылка на комментарий
Slavker 183 05.06.2013, 12:31:40 Поделиться #2 05.06.2013, 12:31:40 Можно краткое описание? Не охота все читать. Цитата Ссылка на комментарий
Yorick 98 05.06.2013, 12:38:58 Автор Поделиться #3 05.06.2013, 12:38:58 Можно краткое описание?Не охота все читать. Так я ж вроде общие фичи в 1м посту описал? А в Правилах ненамного больше текста - это уникальные правила, без всякой беллетристики, я таких ни в одной игре больше не встречал Ну, немножко графиков - так графики ИМХО упрощают понимание и делают описание короче: Цитата Ссылка на комментарий
kulbek 564 05.06.2013, 12:55:19 Поделиться #4 05.06.2013, 12:55:19 о зато Правила - его огромная заслуга: простые и четкие, но и непростые; Что-то я запутался. Цитата Ссылка на комментарий
Yorick 98 05.06.2013, 13:00:27 Автор Поделиться #5 05.06.2013, 13:00:27 Что-то я запутался. Это я запутался, спасибо что подметили - написано просто, а объем их немаленький, но все по делу. Цитата Ссылка на комментарий
Рекомендованные сообщения
Присоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.