Обсуждение «Elder Kings / Древних Королей» - Страница 175 - Elder Kings - Strategium.ru Перейти к содержимому

Обсуждение «Elder Kings / Древних Королей»

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
В 16.10.2016 at 01:36, SteamStalker сказал:

Задам традиционные вопросы:
1. У кого есть доступ к плазе - ребятушки, что нового? Есть какая-то движуха в теме EK? Если вышли новые дневники, я бы даже взялся перевести.
2. Кто-нибудь обновляет бету из SVN? Под какую версию она сейчас идёт? Давно было последнее обновление? Что в чейнджлогах?
Я просто очень надеюсь, что мод не умер. :)

 

1. Стабильной версии EK под версию игры 2.5 скорее всего не будет, выйдет сразу под 2.6, с патчем под конклав и Reaper's Due. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дата релиза пока не определена.

 

Дневник №5 EK 0.1.7  

Hello everyone! Welcome to our fifth Elder Kings 0.1.7 Developer Diary! Following the release of Reaper’s Due, we have been focused on getting the mod compatible with the game’s new features. However, we have also been developing new content for various races/cultures and religions. Today we’ll be talking about new features for Imperials, Argonians who follow the Hist, and the Altmer.



The Colovians, Heartlanders and Nibeneans are each unique, but they do have a shared heritage that makes them all decidedly Cyrodilic. One facet that sets them apart from the other peoples of Tamriel but holds them together is their emphasis on an expansive, well-organized government. And how does one make sure that their government accomplishes its various goals and policies? Why, with bureaucracy, of course! Rulers of the three Imperial cultures have a unique Imperial Bureaucratic Policies decision that they may take provided they have some money in their treasury. The ruler’s bureaucrats organize so that they may receive orders (and the necessary funds) from their liege instructing them on which of five policies they should pursue.

[IMG]

[IMG]

[IMG]

Once a policy is chosen, the ruler’s agents disperse in order to carry out their liege’s orders. While the cost of a policy always depends upon the ruler’s yearly income, the effectiveness of the policy instead depends upon the ruler’s rank. Dukes get better policies than Counts, Kings get better policies than Dukes, and Emperors get the best policies.

[IMG]

[IMG]

Due to the sweeping nature of each policy, only one policy may be in effect at a time. A ruler may not stop an ongoing policy, but once a policy runs its course, that ruler can elect to initiate the same policy or choose a different one altogether.





Similarly to the Imperial cultures, Argonians who belong to the Hist religion have a unique decision that they may take: one which allows them to refocus their connection with the Hist itself. Argonians owe their very civilization to the assistance of the Hist, which play a profound role in their life cycle and which maintain lifelong connections with many Argonians. The Hist can alter how these connections function, such as how they strengthened the People of the Root during the Oblivion Crisis. But changes in how the Hist are connected to the Argonians need not be so dramatic. Sometimes, an Argonian can receive the assistance of the Hist in much more mundane circumstances.

[IMG]

When an Argonian chooses to Refocus their Connection with the Hist, they perform a ritual which facilitates communication with the Hist. Afterwards, the Hist will manipulate the Argonian’s abilities according to that Argonian’s wishes, dramatically strengthening one Attribute at the cost of the other four Attributes. As the Argonian becomes more astute in a particular area, that Argonian will gain new comprehension that makes them more effective in tasks related to that Attribute (Learning is the only exception, since Learning directly corresponds with Magicka). Unlike the Imperial Bureaucratic Policies, the cost of the decision is a fixed amount of Piety, and the effects do not scale with rank. However, these effects also last for five years, are limited to one at a time, and cannot be canceled, but an Argonian can once again Refocus their Connection with the Hist as soon as the effects have worn off and they have the requisite Piety.

[IMG]

[IMG]

[IMG]





Lastly, let's talk about the Altmer. There are few things that Altmer society takes more seriously than Purity. Thousands of years of careful breeding have allowed the natives of Summerset to maintain what they believe are the looks and traits of the ancient Aldmeri. But as difficult as Purity has been to maintain, it can very easily be disrupted. Altmer who fraternize with non-Altmer are always at risk of being labeled as Impure, as are Altmer who spend too much time away from their people’s homeland. Court life for Altmer is dominated by the act of preserving Purity, as being named Impure is a stain upon that Altmer’s reputation with all Pure Altmer. In order to maintain one’s Purity, it is necessary to address the alleged source of the problem. This may mean taking a trip through the Summerset countryside…

[IMG]

[IMG]

Or it can mean ending a friendship, or breaking off an affair with a non-Altmer paramour. Some Altmer, however, will not take these precautions...

[IMG]

[IMG]

[IMG]

Being recognized as Impure is an ordeal that few Altmer wish to face. Fortunately, there is a solution, even for Altmer who have been seen as Impure for their whole lives. Alinor is home to scores of Sapiarchs (highly-learned persons) who are willing to test certain Altmer in order to determine whether or not they are truly Pure or Impure. These examinations are arduous, and any Altmer who wishes to be tested will first travel Alinor, taking in the sights and culture of their people in order to prepare for the Sapiarchs’ litany of questions.

[IMG]

[IMG]

[IMG]

The test itself is divided into five phases; one for each of the character’s Attributes. How well the Altmer performs is directly related to their Attribute score. If the corresponding Attribute is sufficient, they will impress the Sapiarchs with their knowledge during that phase.

[IMG]

If not, they may earn the Sapiarchs’ scorn instead.

[IMG]

After the five phases of the test are complete, the Sapiarchs will deliberate and eventually reach a verdict regarding the Altmer’s Purity. For those few Altmer who have the abilities to impress the Sapiarchs in the majority of the phases of the exam, they will be recognized as Pure.

[IMG]

Altmer who can pass every phase of their examination with flying colors will gain additional recognition in the form of additional Piety. Successful pilgrimages have the additional benefit of protecting the pertinent Altmer against any allegations of Impurity, no matter where they go or who they spend their time with.


And that concludes this edition of the Elder Kings 0.1.7 Developer Diary! Thanks for reading!

Hide  

2. Идёт под версию 2.5.2, ревизия 822, последнее обновление было 21 августа.

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий

SteamStalker

@Cherna, благодарю за новости! Отрадно знать, что работа идёт. Ждём, значит.

Бету тоже нужно будет глянуть на досуге.

А дневник, как и обещал, перевожу. Вот:

Перевод дневника №5 EK 0.1.7 

Всем привет! Встречайте пятый дневник разработчиков Elder Kings 0.1.7! После релиза дополнения «Дань Жнецу» мы сосредоточились на том, чтобы сделать мод совместимым с новыми фичами, которые дополнение внесло в игру. Тем не менее мы также разрабатываем новый контент для различных рас/культур и религий. Сегодня мы поговорим о новых фичах для Имперцев, Аргониан, которые следуют религии Хист, и Альтмеров.

Коловианцы, Хартлендеры и Нибенийцы – все они уникальны, но их общее наследие объединяет их как Киродильцев (П.П.: думаю, тут идёт речь об общей культурной группе). Один из аспектов, который объединяет их и выделяет их среди других жителей Тамриэля – их стремление к экспансивному, хорошо организованному правлению. И как же можно убедиться в том, что правительство хорошо выполняет свои различные цели и продвигает необходимую политику? Конечно же, с помощью бюрократии! Правители трёх Имперских культур теперь имеют уникальные решения Имперских Бюрократических Политик, которые они могут принять, если располагают достаточным количеством денег в казне. Теперь бюрократы под вашим управлением могут получать указания (и фонды, необходимые для их выполнения) от сюзерена в рамках следования одной из пяти политик.
[IMG]

[IMG]

[IMG]

Как только политика выбрана, гонцы сюзерена отправляются, чтобы донести указания до исполнителей.  В то время как стоимость принятия политики всегда зависит от годового дохода правителя, эффективность политики зависит от ранга правителя. Герцоги получают лучший результат, чем графы, короли – лучший, чем герцоги, а Императоры – самый лучший результат от применения политики.
[IMG]

[IMG]

Так как каждая политика имеет всеохватный характер, одновременно может применяться только одна из них. Правитель не может отменить действующую политику, но как только она закончит своё действие, правитель может инициировать эту же или другую политику.

Аргониане, поклоняющиеся деревьям Хист, тоже имеют уникальные решения, позволяющие им изменить характер связи с деревьями Хист. Сама цивилизация Аргониан существует благодаря Хист, которые оказывают глубокое влияние на их жизненный цикл и сохраняет связь со множеством Аргониан на протяжении всей их жизни. Теперь Хист могут изменять характер этой связи, подобно тому, как они укрепили Народ Корня (ещё одно название для Аргониан) во время Кризиса Обливиона. Но эти изменения не обязательно должны быть столь же разительными. Порой Аргониане получают помощь от Хист и в более обыденных обстоятельствах.
[IMG]

Когда Аргонианин собирается изменить своё взаимодействие с Хист, он проводит ритуал, облегчающий общение с Хист. После этого Хист будет управлять способностями Аргонианина, значительно улучшая один из его атрибутов за счёт уменьшения остальных четырёх. Аргонианин улучшает своё понимание одного из атрибутов и становится более компетентен в выполнении связанных с ним задач (За исключением Учёности, которая непосредственно влияет на запас Магики (маны)). В отличии от Имперских Бюрократических Политик, принятие этих решений потребует траты фиксированного количества Благочестия, а эффекты не зависят от ранга правителя. Тем не менее, эффект так же будет длиться пять лет, только один эффект может действовать единовременно и не может быть отменён, но Аргониане могут менять своё взаимодействие с Хист, как только действие предыдущего эффекта закончится и у них достаточно Благочестия.
[IMG]

[IMG]

[IMG]

Наконец, давайте поговорим об Альтмерах. Ничто так не важно для Альтмеров, как Чистота Крови. Тысячелетия тщательной селекции позволяют жителям Саммерсета верить, что они достигли сходства с древними Альдмерами как во внешности, так и в характерных особенностях. Чистоты Крови трудно добиться, но её легко утратить. Альтмеры, породнившиеся с не-Альтмерами, рискуют быть заклеймены как Нечистокровные, также как и Альтмеры, проводящие слишком много времени вдали от своей исторической родины.  Вся придворная жизнь Альтмеров подчинена соблюдению Чистоты Крови; статус Нечистокровного – это серьёзный удар по репутации в отношениях с Чистокровными Альтмерами. Существует несколько способов поддержания Чистоты Крови, будь то путешествия на родину…
[IMG]

[IMG]

… или разрыв отношений с не-Альтмерскими друзьями и любовниками. Тем не менее, не все Альтмеры будут предпринимать подобные предосторожности…
[IMG]

[IMG]

[IMG]

Репутация Нечистокровного – тяжёлое бремя, которое ни один Альтмер не решился бы нести. К счастью, есть решение этой проблемы – даже для тех Альтмеров, которые были известны как Нечистокровные на протяжении всей их жизни. На Алиноре проживает множество Сапиархов (альтмерских мудрецов), которые готовы испытать того или иного Альтмера на предмет того, является ли он действительно Чистокровным или нет. Это сложное испытание, так как вначале придётся предпринять путешествие в Алинор, изучить взгляды и культуры своего народа, чтобы подготовиться к граду вопросов, которыми их засыплет Сапиарх.
[IMG]

[IMG]

[IMG]

Испытание разделено на пять этапов, каждый из которых касается одного из атрибутов персонажей. Успех прохождения испытания прямо зависит от соответствующего атрибута персонажа. Если значение атрибута достаточно, Сапиарх будет впечатлён познаниями персонажа.
[IMG]

Если же значение атрибута недостаточно, Сапиарх отнесётся к ним с презрением.
[IMG]

После завершения всех пяти этапов испытания Сапиарх, поразмыслив, вынесет вердикт относительно Чистоты Крови испытуемого. Лишь те немногие, чьих способностей хватило, чтобы впечатлить Сапиарха на большей части этапов, будут объявлены Чистокровными.
[IMG]

Те же Альтмеры, которые с триумфом завершили все пять этапов, получат награду в виде дополнительного Благочестия. Успешные паломничества также защитят Альтмера от обвинений в нечистоте вне зависимости от того, куда он путешествовал и с кем там общался.

На этом мы заканчиваем этот  выпуск дневников разработчиков Elder Kings 0.1.7! Спасибо за то, что были с нами!

Hide  
Ссылка на комментарий

@Cherna @SteamStalker ох, спасибо! А то у меня бета оканчивается вылетом после 20-30 лет игры на любом сохранении. 

Ссылка на комментарий

vitovt13
Elder Kings 0.1.7 Developer Diary #6 - The Guilded Age
 
Спойлер

Hello everyone! It's now time for our sixth installment in the Elder Kings 0.1.7 Developer Diary series. Today, we will be discussing Elder Kings’ new Guild system, as well as the revamped Educations and the brand-new Specializations.


Guilds abound in Tamriel and beyond. They serve as places of business that sell valuable goods and services to paying customers, as institutions of higher learning where a student can gain real-world experience in their desired subject and turn it into a career, and as research hubs where the greatest minds in their respective fields can develop new technologies. Guilds also do not exist in a vacuum, and their very existence depends on the support of patrons and guild members alike (or laws, as Tamriel’s Guild Act illustrates). Fortunately for the many guilds, there is a huge population of rulers and other nobles who are willing to devote time and money to these organizations in exchange for their valuable offerings.

In Elder Kings, there are four primary guilds available, which may appear as regional institutions or sprawling, continent-spanning organizations. They are the: the Fighters Guild, which encourages Martial excellence; the Mages Guild, which emphasizes quality Learning; the Mercantile Guild, which is devoted to deft Stewardship; and the Scenarist Guild, which is focused on Diplomatic talents. Yokuda does not have a Mages Guild, given its superstitions of the arcane, and Atmora and Roscrea, being isolated and sparsely populated, have no guilds at all. The Thieves Guild and its equivalents are conspicuously absent from this roster of guilds due to their clandestine nature and questionable legality – although they do appear in another feature (which will be discussed in a future dev diary).

[IMG]
[IMG]

Rulers may join and leave guilds at will. Titled aristocrats are not the types to ordinarily join guilds, and so these institutions will make certain accommodations for such guild members. When a ruler chooses to join a guild, they immediately set out for guild work, which results in a regency until they return. They may join a guild and leave at any time and as often as they like, but may only be a member of one guild at a time.

[IMG]

Every so often, rulers may find out that an adult son, daughter or other courtier wishes to attend a local guild, and may accept or decline such requests as they please. If accepted, the character will then attend the guild, and if they are a son or daughter of the ruler, will return to court after some time. Thus ends their guild experience unless they acquire a title and become a ruler.


[IMG]
[IMG]

Two of Abnur Tharn's courtiers, Rope-Gill and Dreams-Simply, each ask if they may pursue other endeavors with one of Tamriel's Guilds.


There are many advantages to joining a guild. Any active guild member landed or otherwise, may carry out assignments to earn wealth and prestige, acquire valuable artifacts, and more. A character with an education that matches their chosen guild may even see their education level improved. Agents can improve their education at any of the guilds. Uneducated characters will quickly pick up an education relevant to the guild they attend, but can also select the Agent education at any one of the four guilds.

[IMG]

One of the difficulties that our team ran into in previous versions was finding a way to balance over a dozen educations that were bound to five attributes. Some educations had access to powerful abilities (Mages and Priests, for example, could cast an Immortality spell as well as mend even the worst injuries) that other educations could not compete with. In order to address this problem, we’ve stripped the education system down to 5 core educations: Agent (Intrigue), Diplomat (Diplomacy), Mage (Learning), Magistrate (Stewardship) and Warrior (Martial). These educations work quite similarly to how they did in prior versions of Elder Kings, but now exist in 5 levels instead of 4. This fifth “Legendary” level cannot be acquired from normal Education, but can be picked up in other ways, such as guild training.

[IMG]
[IMG]

The Magistrate trait is always the outcome for someone who takes a Stewardship education. Likewise, Agent is always the trait outcome for someone who pursues an Intrigue education.



So what happened to the old educations? Don’t worry, they’re back! They now serve as part of the new Specializations, a set of 20 leveled traits that supplement educations but exist independently. You might remember some of these specializations as former education traits. Assassin, Barbarian, Battlemage, Thief and all the rest (with the lone exception of Pilgrim, which has had its name changed to “Wayfarer” in order to avoid confusion with the vanilla Pilgrim trait) return to Elder Kings as Specialization traits. There are also some new traits that may be familiar to veteran Elder Scrolls players, such as Acrobat, Crusader, Healer, and Witchhunter.

[IMG]
[IMG]
[IMG]

Each specialization trait has 3 tiers, and every character may have up to 2 specialization traits at a time. Although their bonuses are not as great as those of the core educations, they are still very powerful and any character may pick up any 2 specializations, regardless of their educational status. For example, a ruler who grew up to be a Diplomat but is adamant about studying the swashbuckling bravado of the Rogue and the arcane might of the Sorcerer can take both of these specializations. Characters can go all-in on specializations too, if they wish – there is nothing stopping a Warrior from learning how to be Barbarian and a Knight, all at the same time.

[IMG]

Specializations are arguably one of the best reasons to join a guild. A few weeks after a character joins a Guild, they’ll receive an event prompting them to choose a field of study or wait a few more weeks if they cannot decide. Once they make a selection, they’ll focus on that specialization and, with enough time and effort, receive that specialization’s trait as the fruit of their labor. If they wish, they can continue studying their specialization to unlock better levels or shift their focus to another specialization. If you are studying a specialization but want to change to something else, fear not! Returning from guild service to your capital will automatically cancel progress on a specialization, but you can always go back to a guild and study again to learn a different specialization (or the same one).

[IMG]
[IMG]


Guild life isn’t all work and study, however! Spending all that time around a small group of people means that you’ll have the opportunity to make friends, rivals and lovers, and these relationships can seriously help or hinder you in the long-term depending on who you interact with, and how.


[IMG]
[IMG]
[IMG]

[IMG]
[IMG]
[IMG]


You might even find guild assignments to be personally rewarding, transforming ordinary chores into a lifestyle.

[IMG]



Thanks for reading this Elder Kings Developer Diary! In our next edition, we’ll talk about some of our new features concerning content for The Reaper’s Due, such as epidemics, injuries, and how the peoples of Nirn can defeat these outrageous ailments.

Ссылка на комментарий

Blizz

Это офигительно!

Жаль ничего про Мораг Тонг не сказали.

Но и без этого сладко-то как!

Бест модификэйшн эвар!

Ссылка на комментарий

Blizz

Может следующий DD будет о Хаммерфельцах? Как думаете?

Ссылка на комментарий

Вот и как после таких новостей набираться терпения?

Ссылка на комментарий

В 24.10.2016 at 19:43, Blizz сказал:

Может следующий DD будет о Хаммерфельцах? Как думаете?

Надеюсь следующий дневник будет последний или хотя бы предпоследний. 

Ссылка на комментарий

Blizz

И пусть пофиксят доваквинов - чтобы они не были жирными тупыми карликами-трусами.

Жалко таких. Вроде и Дов. Но иногда фейс-палм.

Ссылка на комментарий

simpleguy
2 часа назад, Blizz сказал:

И пусть пофиксят доваквинов - чтобы они не были жирными тупыми карликами-трусами.

Жалко таких. Вроде и Дов. Но иногда фейс-палм.

Надо, чтоб довакины худели, умнели, росли и храбрели. Вот тогда норм.

Ссылка на комментарий

Baron von Baron

А есть ли перевод дневника про орков? Может быть, я не усмотрел.
 

В 26.10.2016 at 07:58, simpleguy сказал:

Надо, чтоб довакины худели, умнели, росли и храбрели. Вот тогда норм.

На самом деле, откуда нам знать, о чём думают аэдра, когда посылают кому-то в дар драконью кровь? Никто об этом не ведает. Может быть, если бы все Довакины наперебор были бы огромными, невероятно умными и привлекательными, их бы стало слишком много. 
И ничто не остановит их. Даже Небо, даже Акатош.

Ссылка на комментарий

simpleguy
6 минут назад, Baron von Baron сказал:

А есть ли перевод дневника про орков? Может быть, я не усмотрел.

Проверил 4 страницы (от самого дневника до конца). И впрямь нет.

7 минут назад, Baron von Baron сказал:

Может быть, если бы все Довакины наперебор были бы огромными, невероятно умными и привлекательными, их бы стало слишком много. 

Довакины не размножаются делением. Насколько я знаю... Скорее всего... вероятно... Давайте не будем больше упоминать эту тему.

Ссылка на комментарий

Baron von Baron
47 минут назад, simpleguy сказал:

Проверил 4 страницы (от самого дневника до конца). И впрямь нет.

Довакины не размножаются делением. Насколько я знаю... Скорее всего... вероятно... Давайте не будем больше упоминать эту тему.

Я к тому, что Довакин -- это ведь круто, очень круто. И если бы они ещё были здоровыми, как быки, красивыми, как солнце, то были бы сильно привлекательны для противоположного пола. А тут уже не о делении речь, мда-с... КХМ.
Спасибо, что поискали! А я побоялся, что проглядел. Жаль.

Ссылка на комментарий

simpleguy
6 минут назад, Baron von Baron сказал:

Я к тому, что Довакин -- это ведь круто, очень круто. И если бы они ещё были здоровыми, как быки, красивыми, как солнце, то были бы сильно привлекательны для противоположного пола. А тут уже не о делении речь, мда-с... КХМ.

Септимы доказывают, что потомство Довакинов сами Довакинами не являются, хотя благотворный эффект от драконьей кровушки предка несомненно проявляется.

Ссылка на комментарий

Baron von Baron

Ну, тут вопрос теории. Никто из Септимов, после Тайбера Септима, не встречался с живыми драконами, и не пытался учится Ту'уму.
По сути дела, каждый потомок Драконорождённого является Драконорождённым (так я помню из лора, могу ошибаться). Меня волнует другое. Почему герой Скайрима назван Последним Драконорождённым? Понятно, что нет необходимости поддерживать Драконьи Огни.
И, кстати, потомки Довакина тоже будут носителями драконьей крови. Это если наш персонаж не евнух по умолчанию.

Ссылка на комментарий

Флавий Аниций
31 минуту назад, Baron von Baron сказал:

Меня волнует другое. Почему герой Скайрима назван Последним Драконорождённым?

Возможно, здесь имелось ввиду "последний на данный момент". Ибо до этого в течение 200 лет о драконорожденных ничего не было слышно, и многие наверняка считали что довакины вымерли.

Изменено пользователем Флавий Аниций
Ссылка на комментарий

Baron von Baron
Спойлер

Встречайте очередной дневник разработчиков Elder Kings 0.1.7! В рамках нашего прошлого дневника мы говорили о военной тактике, доступной для некоторых культур Elder Kings. На это неделе мы будем говорить об одной определённой культуре и нововведениях, связанных с ней.
Это орсимеры.

 

В патче 0.1.6 мы ввели Кодекс Малаката для персонажей-орков, которые поклоняются этому даэдра. Живущие этим государственным строем могут владеть замками и племенными городищами своей же культуры без каких-либо штрафов, и могут возводить любые типы владений за исключением городов. При Кодексе Малаката правители вынуждены призывать своих подданных к оружию, как это делают племена, а это значит, что правители ранга барона предоставлены сами себе и, как правило, выплачивают сюзеренам небольшие налоги (правда, их крупные гарнизоны, усиленные на территории Кодекса Малаката, станут большой помехой для вражеских полчищ)



[IMG]

[IMG]

Этому государственному строю доступна уникальная система наследования, при которой ребёнок правителя может оспорить в поединке его право на власть. Правители, побеждающие своих потомков в поединках, продолжают и далее править имеющимися территориями.



[IMG]

[IMG]

Большая часть государств Тамриэля имеет строго определённые границы, но это не касается Орсиниума. Несмотря на многократные разрушения, Орсиниум рано или поздно вновь возвращается к жизни, в новых землях и под новым руководством, но почти всегда с одинаковой целью: стать родиной орков. Если Орсиниум стёрт с лица Нирна, орки могут сплотится под водительством бесстрашных военачальников и попытаться освоить новую родину. Когда одна подобная группа находит место, подходящее для поселения, её главарь отправит послов к владельцу этих земель, чтобы вести переговоры. Правитель может принять условия орков и получит новенький замок, с золотом в придачу. Он так же может отказать орсимерам в их просьбе. Ещё есть возможность обмануть орочьего вождя, забрав деньги и разорвав договор. Не удивляйтесь, если рассерженные орки во всеоружии пойдут мстить недружелюбному владыке.

[IMG]

[IMG]

[IMG]

Королевство Орсиниум всегда может быть создано персонажем-орком в ранге герцога. Положительно скажется наличие орочьей культуры в столице.
Орсиниум необычно королевство. Он отражает настойчивость орков, их изобретательность и отвагу. Это имеет огромное значение для многих орсимеров, которые на протяжении всей своей истории скитались по Тамриэлю, желая найти свой дом, какой бы тяжёлой не была дорога к нему. Когда правитель-орк решает создать Орсиниум, он, возможно, пожелает сообщить о своих намерениях, чем посеет первые семена новый Родины орков. Поселенцы-орки, а так же гоблины, будут стекаться в столицу правителя, пополняя двор будущего короля интересными персонажами.


[IMG]

[IMG]

[IMG]

[IMG]

[IMG]

После того, как число поселенцев достигнет определённой точки, правитель будет уведомлён о быстром росте населения, который придаст скорости строительству в провинции, и повысит её трудовые ресурсы. К этому моменту орк-правитель будет достаточно силён, чтобы утвердить свою власть и защищать новообретенную Родину от неизбежных нападок иноземных властителей.

[IMG]

[IMG]
Своим положением изгоев орки заслужили ненависть многих соседей, но оно закалило их дух и силу. Простое выживание является серьёзной проблемной, но орк, который сможет объединить свой народ под одним знаменем, заслужит немеркнущую преданность и уважение сородичей.

 

Что-то тут определённо сломалось, ну да ладно. Как говорится, "Май энглиш из вери бед", но прошу не сильно ругаться. Чувствую страшный акцент, и кое-где не смог разобраться с фразами. Теперь я понимаю, что чувствуют иммигранты.

 

Спойлер

56deae5c0680d.jpg

 

Возможно, вы правы. Я не очень понимаю природу аэдра, но они выражают собой некое постоянство. Очевидно, что Довакины как появлялись, так и будут появляться. И с концом игры драконы не исчезают из мира, а остаются в нём.
Если они могут размножатся, это будет любопытное зрелище.

Изменено пользователем Baron von Baron
Ссылка на комментарий

удалите комментарий

Изменено пользователем Gradan
ошибка
Ссылка на комментарий

Baron von Baron

Кстати, товарищи, ещё один вопрос.
Помните, когда-то разработчики мода скидывали портреты всех Принцев Даэдра?

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Собственно, будут ли они использовать их в дальнейшем? 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 7,060
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1336532

Лучшие авторы в этой теме

  • Blizz

    620

  • Флавий Аниций

    390

  • Eclairius

    170

  • Kadosel

    158

  • Zloprax

    145

  • Антипа

    136

  • Vladislavius First

    123

  • EugeneDzoy

    120

  • LeGuS

    119

  • Тимурленг

    118

  • Tempest

    108

  • Falcssonn

    102

  • Кастилиус

    96

  • fet_ted

    91

  • Valerius

    90

  • Nihillus

    86

  • Kopistko

    84

  • Xoct

    80

  • Nadd

    75

  • Glebbiys

    65

  • Argokon_Esteil

    65

  • Dobraya_Dusha

    63

  • Герцог Цербст

    60

  • Akela79

    57

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Zloprax

Elder Kings Мод позволяет игрокам окунуться в знакомую многим вселенную The Elder Scrolls. Добавлены новые решения, события, портреты и множество провинций.   !

valynnit

Новости с плазы: All the Mer are getting a redesign, more a resolution upscaling and retouch of the details. They are also getting their Headgear and Clothing sets. The main Mer races will be imp

Kyvalda

Мод перешел на версию 2.8.2, вы скорей всего пробуете с 2.8.1 запустить это чудо и по этой причине мод вылетает. Вот ссылка на патч 2.8.2 кому надо, у меня после его установки все заработало. 377e0152

vitovt13

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Checksum: EDGP CK2 Version: 2.8.3.2

fet_ted

Скриншот с парадоксплазы    

LOber

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

sadsd

А вот сам дневник в спойлере,для тех кто не может в парадокплазу. Конечно же просто скопирован с парадоксплазы.    

Akradgash

Да, к сожалению. Команда EK официально заявила даже на плазе о разработке мода для CK3, и насколько я понял, хоть не говорили о полной приостановке разработки для CK2, но число новых ревизий за недавн

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...