BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 513 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Maraniro

Релиз Black ICE 12

Дата релиза - март 2024 года

 

Hearts of Iron 3 возвращается с версией 12! Новые интересные функции и изменения в карте, деревьях технологий и юнитах, которые сделают общий процесс игры гораздо более приятным. 

 

 

Installation:

1)IF You're using the steam version do this:
Move the game out of the steam folder, and launch it using the launcher.exe in the future (create a shortcut or add it to your start menu).

2) Download the mod.
3) Launch the installer.
4) Select the BASE game folder as written in the installer.
5) Let it extract, say yes to any override requests.
6) Run the “zDsafe_ExePatcher.exe” located in the main folder.
7) Start the game. Once in the main menu go into the Utility. On the “Special” page press “Remove Sprites”.
8) Restart and enjoy the game.
 

FIRST CHECKSUM:
SECOND CHECKSUM: ZGTT


Download link: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Utility guide: 

 

BlackICE Discord Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
BlackICE GitHub 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Black ICE 12 Patch Notes

Спойлер

Major Changes
 

  • Terrain rework:
    • Too many terrain changes to actually list. Terrain should be now more accurate although there might be some inaccuracies or simplifications for the sake of the gameplay.
    • Added new terrain types:
      • swamp
      • highlands
      • hills woods/forest/jungle/desert/arctic
      • mountain woods/forest/jungle/desert/arctic
    • Tweaked terrain modifiers for all units, technologies and leader traits
  • Experience and Training system rework
    • Went back to the old system with a few tweaks aiming at properly simulating decline in troops quality as the war progresses. In order to achieve that we:
      • removed branch specific training laws
      • tweaked repair rate of units for each training law
      • brought back “Starting Experience” as measurement of training and unit quality
      • tweaked experience gain from combat
      • tweaked Repair Rate bonuses from event, strategic modifiers and ministers
    • Training laws do not give direct bonuses - they trigger strategic effects over time
    • added option to get starting xp instead of vet HQ/elite HQ/BC/aces for events spawning them
  • IC efficiency nerf to attempt preventing unit numbers going out of hand in late war
    • Added “tech decay” similar to the one affecting unit stats meaning that IC efficiency won’t snowball later in the war
    • tweaked bonuses from techs and certain event/strategic effects
    • reduced base IC efficiency
    • tweaked cost of buildings
  • New GUI
    • Reworked every tab (diplo, production etc.)
      • Updated textures for backgrounds and buttons
      • Moved things around to be more accessible and easier to read
    • Reworked province screen
      • Updated textures for almost every piece of it
      • Everything is aligned properly now and clearer, bigger fonts
    • New textures for unit tabs and leader selection

General
 

  • many Ostfront tweaks to go well with new IC/training systems. Important note here. Make a save on June 22nd. Play it, let me know if it was too easy or too hard so I can adjust the values. Those changes will be save compatible, are easy to implement and once done you can simply restart from that save.
  • SOV leaders rework:
    • New pictures for… thousands of them
    • Added new traits:
      • Russian Liberation Army
      • Red Fleret and COastal Army
      • Soviet Air Forces and Air Defence
    • Added event with NKVD leaders purge
  • reverted event spawned ships to be built in queue like any other unit
  • tweaked the triggers for the second vienna award so it fires on a historical date
    • also tweaked Romanian joining axis event so player can decline it
  • Moscow and Leningrad will remain lvl10 forts in AI vs AI scenario
  • Winter Offensive won’t happen with Barbarossa modifiers still being in place
  • reworked Bank for International Settlements events. They're the same for minors and majors now and give the option to pick investment into one of three areas: IC, LS and money.
  • tweaks to minister types:
    • insignificant buff to insignificant layman
    • nerfed smiling oilman
    • money buff for old general
    • money laissez faires capitalist
    • removed money penalty from theoretical scientist
    • research specialist money penalty replaced with LS penalty
    • technical specialist now gives higher LS bonus but also research eff penalty
    • reduced money penalties on science specialised ministers and increased benefits from events
    • military entrepreneur now gives small Unit Repair bonus
    • school of psychology starting xp bonus is back
    • school of mass combat now comes with small starting xp penalty
  • added tiers to tank/air/naval producer effects based on IC and availability of resources
  • increased money cost of education laws
  • Added some IC to SOV
  • removed effects killing JAP in AI vs AI scenario
  • tweaked SOV purges
  • increased weather buildings effects
  • SOV now gets temporary fort attack bonuses to allow successful winter offensives
  • removed Churchill as science minister
  • reduced threat from combat (caused some weird things in test games)
  • added TP penalty for ITA after Operation Husky
  • Communism now has lower CG demand
  • Heavy Industry CG penalty reduced
  • tweaks to difficulty settings
  • Removed no modifiers difficulty option
  • split starting PER convoy raiders
  • added UK bribes for Spain neutrality decisions
  • removed "industry prepares for war" decisions
  • police buildings are now much cheaper
  • puppet master now also gives LS bonus
  • removed Blitz effects - it was stupid and player could do nothing to stop it
  • practically removed naval limits for sea leaders
  • SOV leaders now have xp gain bonus instead of penalty
  • removed Training Grounds
  • ITA now starts with Strike Commando tech (Frogmen)
  • ROM starting navy is now historical
  • 7 new ministers for JAP, historical ultranationalists with natsoc type, played varying roles irl both in politics and behind it
  • added ITA convoy raiders Adriatico and Barletta to starting OOB
  • added Ramb ships events for ITA (convoy raiders)
  • added ITA-SOV trade agreement effect
  • Italian military academy at Modena event will now spawn a training base but less IC
  • Italian historical arm divs (131a, 132a, 133a) will now have mot engineers and regular art as standard, AI versions will have arm brigades as standard but player will have to upgrade manually from larm. 133a Littorio will also have med art as standard for AI
  • XVII Corpo now spawns with arm att instead of larm att
  • removed Operation Zet LS penalty
  • ROM now can leave Axis after Vienna Diktat
  • Added event for ROM to ask to join Axis
  • Removed Japan Death effect
  • Added new ship names for POL, CHI, BRA as part of our Patreon/contributor rewards (thanks to tigeriii, MarinePhil1 and BlackBaron)

Units and combat Balance
 

  • Artillery is now split into 3 separate CA groups:
    • Light Artillery - Artillery, Rocket Artillery and Pack Art
    • Heavy Artillery - Medium and Heavy Artillery
    • Mobile Artillery - SP Artillery and Rocket Artillery
  • Hiryu construction added as a decision (removed from starting production queue)
  • rebalanced AA values for ships to make them more in line with historical use of ships
  • nerfed Mot/mech infantry combat stats
  • mot inf is now faster than mech inf
  • Kampfgruppe are now separate CA group and serve as an HQ
  • Kampfgruppe are now permanent
  • buffed armor brigade
  • buffed armor battalion
  • nerfed assault guns
  • tweaked speeds of trucks and halftracks
  • added ic/days penalties to some events that were missed
  • historical SS divs will spawn around historical dates
  • ski brigade is SF CA group now
  • nerfed CVs speed
  • HARM defensiveness buffed
  • halftracks now give toughness/defensiveness
  • armored battalions (LARM, ARM) are now Direct CA group
  • amphibious armor is now Armor CA group
  • infantry tank is now Armor CA group
  • armored engineers are a bit faster
  • Unique SS brigades have terrain modifiers tweaked based on their combat history (small bonuses, flavour mostly)
  • Anti Air brigade now gives decent (for its cost) SA
  • Heavy Anti Air tweaked (those changes are also simulated in mixed support):
    • added “artillery like” effects for terrain
    • increased SA
  • tweaks to Engineers (those changes are also simulated in mixed support):
    • lowered toughness
    • increased defensiveness
    • good defensive terrain bonuses
    • low offensive terrain bonuses in easy terrains
    • retains good fort/river/urban attack
  • tweaks to Recon (those changes are also simulated in mixed support):
    • very high toughness
    • low defensiveness
    • very good terrain attack bonuses
    • related techs now also give terrain attack bonuses on top of movement bonuses
  • tweaks to mixed support brigades:
    • mixed support brigades are now Support CA group
    • Mixed Support Brigade:
      • Artillery changed to Heavy Artillery with tweaked values
      • Rocket Artillery changed to Light artillery
      • buffed or tweaked all other options
    • Motorized Support:
      • Anti Tank changed to Tank Destroyer
      • old choice between HAT and TD is now between HAT and MTD
      • buffed or tweaked all other options (mot.supp is actually good now)
    • Armored Support:
      • reduced base AP value and re added it to certain options
      • tweaked speed effects - now it’s slower than motorized support
      • reduced armor bonuses

Technology
 

  • buffed Blitzkrieg doctrine
    • kesselschlacht tech now gives mobile/inf/mobile art CA bonus
    • Auftragstaktik tech toughness bonus increased
    • brigade command structure tech CA bonuses increased
    • divisional command structure tech now increases HQ CA
    • buffed air support techs
    • kampfgruppe tech CA bonus increased
    • tank crews training tech bonuses increased
    • buffed pakfront defense tech - small direct fire CA bonus and higher other bonuses
    • panzerkreil buffed
  • added law or minister requirements to certain techs
  • added casemate/turret vehicles technology (triggered by an event after researching some techs)
  • Hedgehog tech is now unique ENG technology
  • T-34 tech now comes with small casualty trickleback penalty
  • Tiger tech has now 2 levels
  • added new techs: Fletcher class, Independence class, QF17pdr, SAS, Motobomba
  • removed range penalties from air techs
  • Dual Purpose Guns is now required for more techs
  • tweaked SOV starting naval techs to be historical
  • ITA CL tech will start 1 level higher to align with the ships of that class in construction at game start
  • Localisations for gun layout techs

Models/Graphics/Sounds
 

  • added missing class of NOR DDs

AI/LUA
 

  • spread out LUA calculations to happen during different hours of the day, so the 3 am lag is reduced
  • national focus days are counted daily now (instead of every 3)
  • tweaked SOV and LUA ratios to avoid them wasting IC
  • JAP will build more land troops early in the game
  • USA AI will now have more IC on higher settings
  • re added AI GER air bases events
  • removed some IC penalties from AI SOV
  • GER AI will build more INF

Utility
 

  • National Focus effects table is generated dynamically now instead of being a predefined picture
  • GameInfo window:
    • added Generals browser
    • added Techs browser
    • added strategic/triggered/event Modifier browser
    • added name filtering to all browsers
    • improved presentation
      • effect names show the in-game text
      • effect values are converted to the in-game presentation
      • e.g.: “global_ic” = 0.05 => “IC” = 5%
  • added a Statistics window in which you can activate the collection and visualization of select stats
    • Causes lag, used for development purposes
  • (the utility might freeze for ~1 second when first opening the GameInfo/Help window due to the parsing of the game files)

Map
 

  • added some GRE cores in TUR (Megali Idea)
  • added small shipyards to Genoa
  • Added sub shipyard to Gorizia
  • Added capital shipyards to Napoli and La Spezia
  • Added oil refinery building to Venezia and Fiume (AGIP)
  • Some Western colonies will now provide some benefits (mp, ls)
  • Added low infra roads in Canada to allow access to some provs with resources
  • tweaked MP and LS in FRA provinces
  • added some infra on JAP-SOV border (in Manchuria)
  • Added some infra to the libya-egypt desert to allow for more mobile warfare opportunities (oasis force style movements are now possible)
  • Reduced the ahistorical forts at el alamein/el hammam
  • Added the famous Accademia Aeronautica to Caserta
  • Spain’s base LS nerfed
  • Removed ahistorical ports from Pacific/East Indies
  • Added some infra to Indonesia/New Guinea to allow for easier troop movement and reduce chance for AI to run out of supply before scripted invasions can be complete

QoL/UI
 

  • added the following new hotkeys
    • “r” - toggle the selected research
    • hotkeys of the unit selection now work with multiple selected units

e.g.:
 

  • “d” - detaches all selected units now
  • “c” - creates a higher command for all selected units now
  • “l”/”p” - loads/unloads all selected units into/from ships/planes

GUI/GFX
 

  • New shiny graphics, counters, battle screens and tabs

Bug Fixes
 

  • fixes to Spanish civil war unit spawns
  • fixed off-map IC (EXE fix - it is unused by the mod since it didn’t work until now, but may be used in the future)
  • fixed Japan joining the Allies after defeat
  • fixed rare occurrences where events for Japan capturing US cities would fire pre-war
  • fixed air bases not expanding capacity at lvl 2 sometimes
  • fixed Colón (province)
  • fixed AI ship armor types research bug
  • fixed logistic wizard for air/sea bug
  • fixed starting queues build times - still not historically accurate but proportional to what they were irl
  • fixed tech decay affecting TD too much
  • fixed op. bajadere spawning revolts in friendly provinces
  • fixed OOB spawning in ENG controlled IRQ
  • fixed ataturk death
  • fixed Stalingrad factory destruction
  • fixed 16th pzgr spawning without transport
  • fixed SOV city capture so events trigger if any european axis country captures them, rewrote localisations to match, similar for other city loss events
  • Skijager Division event picture fix
  • fixed VIC-FRA reunion
  • fixed minors tra/aux ships morale
  • removed Phleps from ROM
  • fixed Aquila loss event
  • disabled Guards events for non-SOV Comintern members
  • fixed Conscripts combat width so they are actually useful
  • Fixed ITA starting Medicine tech level
  • Fixed some fake_air_bases
  • fix weird romanian railway event
  • Fixed some errant punctuation in Pacific Momentum events

 

 

Black ICE 12.0.1 - 12.0.4  Patch Notes

Спойлер

Black ICE 12.0.1 Patch Notes
 

  • fixed Uzes province
  • fixed naval_power_I effect
  • fixed VVS PVO medal icon
  • missing localisations

 

Black ICE 12.0.2 Patch Notes

Bug Fixes
 

  • Fixed heavy IC (by turning it into a triggered modifier using off-map IC)
  • Fixed the industry-info technologies having the wrong values
  • Fixed a time traveling technology
  • Fixed “USA_TO_SOV_LL_THREAT” decisions being visible to SOV player

 

Black ICE 12.0.3 Patch Notes
Major Changes

General
 

  • Added a decision/event to remove military access between faction members since that causes issues with limited wars

Models/Graphics/Sounds
 

  • Added names for newly built Soviet destroyers

AI/LUA
 

  • Disabled licencing of marines from countries that have special AI balance techs

Utility
 

  • Added org regain modifier to country info

Map
 

  • Changed province names in Czechia/Slovakia (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )
  • Added port and manpower to Haifa
  • Added/expanded British Middle East oil production/refining
  • Added some manpower to Chinese coastal provinces near Shanghai

GUI/GFX
 

  • Overhauled all country skins and topbars

Bug Fixes
 

  • Fixed 2 small typos in German division names
  • Fixed multiple broken event units
  • Fixed the RM Aquila launch decision
  • Fixed event pictures for RAMB III, IV
  • Fixed the Soviet invasion of Poland events immediately peacing out with Poland
  • Fixed armor category models not being displayed properly

 

Black ICE 12.0.4 Patch Notes
Major Changes
 

  •  

General
 

  • Operation dragoon now only happens if the allies control suez or gibraltar
  • Tweaks & corrections to a few soviet units (bog soviet OOB rework coming next version)
  • It is now harder to get Spain into the Axis

Units and combat Balance
 

  • Chinese minor leaders now have the Chinese General trait
  • Soviet Order of Lenin medal bonus nerfed
  • The loss of Yamato will trigger a NU hit for Japan
  • Mixed support now costs a bit more
  • Amphibious armor option for mixed support nerfed a bit
  • Lacking sufficient AP value now incurs a slightly higher damage penalty
  • River speed penalties increased
  • Some artillery units now have increased combat width
  • Starting Japanese OOB now has better capitalisation

Events
 

  • Added event about the Sultanate of Aussa for ITA
  • Added event about the SS Patria Disaster for ENG

Technology
 

  • Body Armor tech now affects only engineer units but with higher bonuses

Models/Graphics/Sounds
 

  •  

AI/LUA
 

  •  

Utility
 

  • Added “Units” tab which lists all units (brigades) in the game
    • Shows techs which affect the unit
    • Tech levels can be changed
    • Shows the units stats, with tech levels considered
  • Added textbox for trait effects in the “Generals” gameinfo tab
  • Filtering, resetting filters now automatically selects the 1. Result in the list
  • Getting players now automatically selects the 1. Result in the list
  • Fixed the display of the default organization effect
  • Fixed a bunch of textboxes keeping their content when they should have been empty

Map
 

  • Iraq province improvements
  • French Indochina province improvements
  • UK province improvements, adding historical steelworks and oil refinery to Wales
  • Malaya province improvements

QoL/UI
 

  •  

GUI/GFX
 

  • More soviet leader picture improvements
  • Some duplicate province pictures removed

Bug Fixes
 

  • Fix radar guided bomb tech trigger
  • Fix Tank/Air/Naval producer strategic effects
  • Fixed light armor recon morale
  • Fixed the rare materials cost of the polish-soviet forces event
  • Fixed 2nd vienna award date trigger
  • Fixed a missing MTN division event picture for GER
  • Fixed some duplicating names for planes and ships across several countries, especially GER and BRA
  • Fixed a major bug with gainable traits that was denying multiple countries access to their unique traits
  • Fixed Japanese heavy cruisers added to queue tech levels (Suzuya, Kumano, Tone, Chikuma)
  • Fixed Retrocession of Alsace-Lorraine localisation
  • Multiple event and popup localisations improved with better syntax, grammar, spelling, punctuation etc
  • Fixed British PWE ‘PWE destroyed’ event firing immediately after it’s creation

 

 

### ***OTHER ***###

## **BORDERLESS WINDOWED MODE** ##

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

backup: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

## **NO SECURITY PATCH LUA.DLL** ##

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

12

12.0.4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0.3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0.2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

11

11.3.5

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.2.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

10

10.52

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.51

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.5

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.43

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.33

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Рекомендация от разраба, если краш последней версии

Спойлер

Q

My game keeps crashing during start up. The crash happens when I'm loading the quad textures, around 4800-4900. Any suggestions would be greatly appreciated

A

Its probably at the very last map quad.
Try using this pre-built map cache 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . (Download button is in the top right)
Place the contents at C:\Users\<YOUR NAME>\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\BlackICE 12.0.4\map

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
T_rezvyi

Камрады, а есть ли спрайт-пак для 11 версии? Просто уже привык, что при максимальном приближении модельки появляются.

Ссылка на комментарий

Aurelius36
4 часа назад, Asgart сказал:

Всем привет. Кто поможет скачать BI_8.5? Ссылка в шапке мертвая.

А вот в этом Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  есть ссылка вот такая Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

это не то что Вы ищите? 

Ссылка на комментарий

Piter-Alex
В 09.03.2023 в 15:18, Asgart сказал:

К сожалению нет. Это 8.52. А мне надо чистую 8.50.

К сожелениюею  нет вообще ничего, похоже тема умерла. Есть живой кто нибуть, надо или локализацию или сборку на одинадтстаю верcию

Изменено пользователем Piter-Alex
Ссылка на комментарий

Maraniro

BlackICE 11.2 от 12 февраля 2022 года

 

Спойлер

Major Changes
Reworked national focuses
the focus itself won't give any buildings
instead it doubles the rate of buildings gained by ministers
and gives tiered bonuses depending on how long it’s been active
REMEMBER TO SET YOUR NATIONAL FOCUS AGAIN IF YOU ARE PLAYING A SAVE FROM 11.1/11.0
General
added effects if the player has high IC days debt (20k+)
submarine techs not locked by submarine class tech

Units and combat Balance
engineer techs give less river attack and movement
engineers base river movement and attack increased
increased transport units river movement penalty
river harsher in general
Armor gets penalties in urban terrain instead of bonuses
AI/LUA
Buildings get counted daily now with less performance impact (does not apply to strategic resources)
QoL/UI
added coloured names to some german units missing them
added covert ops to toggle exports of strategic resources without the utility
added covert ops to show the national focus decision
added covert ops to disable access to your country by the host in an MP game
added utility window showing the progress towards minister buildings
Bug Fixes
fixed the ability to select 10% IC investment focus
fixed the IC investment focus resetting itself
fixed some duplicate events
fixed error in a DAK unit
fix Ataturk death event
fixed partisans not spawning properly
fixed terrain types for naval traits
fixed german starting oob costal subs

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

 

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Maraniro

Black ICE 11.3.3 от 26 ноября 2022 года

 

Спойлер

Major Changes
Customizable IC allocation slider AI
customize the order (priority) in which your IC will be allocated
customize the amount to allocate, either as percentage or as an IC value
set an upper limit upgrades & reinforcement allocation
set a goal supply amount
activate automatic dissent reduction
General
tweaked the money shortage modifier and staged its occurrence (1. stage is only a warning)
reworked military power effects
tweaked Goering 4 year plan MP penalties
Units and combat Balance
Technology
Models/Graphics/Sounds
AI/LUA
Utility

added a customizable IC allocation slider AI
Map
QoL/UI

added color coding to strategic effect popups
changed selected tech gfx so it's easier to read texts
GFX
Bug Fixes

fixed some SOV OOBs spawning behind German lines

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

FIRST CHECKSUM: WNFT
SECOND CHECKSUM: TUKD

Download link: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Maraniro

По поводу перевода последних версий Black Ice.

Файлы локализации в формате csv, поэтому можно воспользоваться прогой для перевода Translate Helper от Nicolas Grosjean.

 

Спойлер

image.png?width=1238&height=630

 

image.png

 

image.png

 

image.png

 

image.png

 

Ссылка на комментарий

Maraniro

Судя по активности разрабов в гитхабе Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , то новые версии мода будут :drink:

 

Спойлер

image.png?width=922&height=630

 

image.png?width=1237&height=630

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Ребята, доброе. Какая самая свежая из версий BI - с локализацией? В закрепе почти все ссылки мертвы...

Ссылка на комментарий

Gamerzzz
В 25.04.2023 в 14:41, Honaht сказал:

Ребята, доброе. Какая самая свежая из версий BI - с локализацией? В закрепе почти все ссылки мертвы...

У меня только BlackICE 10.43. Может и более свежие были но кампанию не хотел прерывать.

Ссылка на комментарий

Maraniro

Всем привет.

Автор программы для машинного перевода хочет добавить поддержку перевода мода для устаревших игр.

Кому интересно вот ссылка на основной раздел программы. В шапке ссылка на Дискорд, там можно задать любые вопросы автору. 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Если все получится, то это будет хорошая возможность иметь всегда актуальный перевод для BI

Ссылка на комментарий

Maraniro
В 3/22/2023 в 5:50 PM, Piter-Alex сказал:

К сожелениюею  нет вообще ничего, похоже тема умерла. Есть живой кто нибуть, надо или локализацию или сборку на одинадтстаю верcию

 Если тема умерла, то ее надо оживить. Проверить, какие ссылки в шапке актуальны а какие нет. И потом тегнуть модератора, чтобы он их почистил.

Ссылка на комментарий

Piter-Alex

 Помогите пожалуйста найти сабмод UTR для 8-ок BI. Тут недавно выкладывали более новую версию UTR, но она не подходит (нет штабов).

Ссылка на комментарий

Piter-Alex
9 часов назад, Piter-Alex сказал:

 Помогите пожалуйста найти сабмод UTR для 8-ок BI. Тут недавно выкладывали более новую версию UTR, но она не подходит (нет штабов).

Усё, уже нашёл.

Ссылка на комментарий

В 20.04.2023 в 18:56, Maraniro сказал:

Black ICE 11.3.3 от 26 ноября 2022 года

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменения (Открыть)

Major Changes
Customizable IC allocation slider AI
customize the order (priority) in which your IC will be allocated
customize the amount to allocate, either as percentage or as an IC value
set an upper limit upgrades & reinforcement allocation
set a goal supply amount
activate automatic dissent reduction
General
tweaked the money shortage modifier and staged its occurrence (1. stage is only a warning)
reworked military power effects
tweaked Goering 4 year plan MP penalties
Units and combat Balance
Technology
Models/Graphics/Sounds
AI/LUA
Utility

added a customizable IC allocation slider AI
Map
QoL/UI

added color coding to strategic effect popups
changed selected tech gfx so it's easier to read texts
GFX
Bug Fixes

fixed some SOV OOBs spawning behind German lines

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Скачать (Открыть)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

FIRST CHECKSUM: WNFT
SECOND CHECKSUM: TUKD

Download link: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

 

Привет.

Есть полная сборка на этой версии ? Или вообще полная, при полная) в месте с игрой ?

Ссылка на комментарий

Maraniro
56 минут назад, JJJVirus сказал:

Есть полная сборка на этой версии ? Или вообще полная, при полная) в месте с игрой ?

У меня все получилось установить. Мод и игру. Напишу гайд и ссылки на эту тему.

Ссылка на комментарий

Maraniro

Подробная рабочая инструкция установки HOI3 и BI 11.3.5 ( актуально на август 2023 года )

 

Всем привет.:hello:

Сразу говорю, я не фанат HOI3, но долго слежу за этим разделом. Поэтому решил внести некоторую ясность в устаревшую здесь инфу.:drink:

Мод и игру ( на англ языке) ставил на WIndows 10, поэтому работоспособность на Windows XP, 7, 11 не гарантируется.:smile37:

Русификатора у меня нет, его надо адоптировать с старой версии или делать новый :winner2:

 

Спойлер

1.Скачиваем игру и мод по ссылке. Устанавливаем игру без мода

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

image.png

 

2.Запустить установщик BlackICE 11.3.5.exe

 

3.Выберите папку с игрой BASE, как написано в программе установки.

2023-08-03_13_54_47_3.jpg

 

4.Распаковать мод, ответить "да" на все запросы о переопределении.

2023-08-03_13_54_47_4.jpg

 

5.Запустите файл "zDsafe_ExePatcher.exe", находящийся в основной папке.

2023-08-03_13_54_47_5.jpg?width=791&heig

 

6.Запустите игру. В главном меню перейдите в раздел " Utility". На странице " Special" нажмите "Remove Sprites".

2023-08-03_13_54_47_7.jpg

 

2023-08-03_14_02_59.jpg

 

7. Перезапустите и наслаждайтесь игрой.

2023-08-03_14_02_59_2.jpg?width=1120&hei

 

 

Спойлер

Major Changes
General
Units and combat Balance
Technology
Models/Graphics/Sounds

AI/LUA

•    improved focus day counting so it never misses a day now
•    tweaked AI spy production so it is less aggressive again (but now it can be controlled by us better)
Utility

•    added a new window to display other game infos
o    currently only has a page with each traits effects and trigger conditions
Map

•    added the Darien Gap (so Central and South America aren’t connected anymore) (affects new saves only)
QoL/UI
GFX

Bug Fixes

•    fixed Stalin death events
•    fixed heavy water decision
•    fixed ss mountain infantry counter
•    fixed minor typos
•    fixed Romania having to cede Bessarabia even if its in axis (thanks to s-williams)
•    fixed a bug which caused an endless increase of certain training techs (this was reported happening to China before)

 

Спойлер

-1. Is Black ICE Compatible with Windows XP?

NO

Link : Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

0. Where can i download the mod from?

The first page of the stickied Black ICE thread here

TFH Version : Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Installation Instructions are also given there. Read carefully!

1. What languages does the mod support?

Only English

2. What are these huge Airforces? Why does the enemy have 50 Interceptors?

In Black ICE the size of Air Forces have increased in size , the production time and ic cost have been dropped. This realistically displays the huge Air Forces nations built in World War 2

3. Where are my Transport Ships?

Transport ships now need the tech for transport ship hulls to be researched. All sea nations can build auxillary ships from the start. These are basically cheap but weak transports able to carry an infantry brigade. Transport ships can carry 1 to 4 brigades Division.

4. Man i have 3 Million Soldiers? What is this?

Brigade sizes also have been increased. Armies are a lot huger now to get closer to their historical sizes. Germany can field armies of 3.5 Million while the Soviets can go up to 7 Million troops or even more?

5. Which difficulty is Black ICE supposed to be played in?

Hard Difficulty

6. There are a lot of units where can i find some information about the new units?

Here is a unit guide : Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

7. Why don't i have some events and decisions the AI has?

Black ICE is modded in 2 ways one for AI vs AI games and the other one is for Human vs AI games. Humans players won't get the easy events the AI does because they are perfectly capable to do those themselves.

8. Where are convoy raiders?

Convoy Raiders are now upgradeable from the Transport Ship unit.

9. I found a bug where can i report this?

In this thread here Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10. I want to give Feedback on the mod where can i do this?

In this Thread here Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11. Some units won't move normally unless they are strategicly deployed?

Super Heavy Artillery units , Leader Units , Garrison Units (Unless upgraded) will only move when strategicly deployed.

12. Is Black ICE compatible with Sprites?

Saldy not. You have to use Counters in Black ICE.

13. Does Black ICE have submods?

Yes here is a link : Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

14. I only see the 1936 start? Where are the other starting dates?

Black ICE can only be played on the 1936 starting date.

15. Will there be a Their Finest Hour Compatible version of Black ICE?

Yes our next release will be Black ICE MKVII a full Their Finest Hour compatible release.

16. I hate the colours on the HQ! No! No! NO!

You can change the HQ colours by copying these files

Counters (folder)
mapcounters (folder)
smallcounters (folder)

counterarmsize.dds (file)
counterarmysize_counter.dds (file)
counterarmysize_counter_small.dds(file)

from your hearts of iron 3 vanilla folder in to your

Paradox Interactive\Hearts of Iron III\tfh\mod\BlackICE\gfx\mapitems

Overwrite all when asked.

17. I just don't like the new Vanilla Event images in Black ICE how can i revert to the old ones?

Here is a link Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  download it and simply copy the contents in to

Paradox Interactive\Hearts of Iron III\tfh\mod\BlackICE\gfx\pictures\events

Overwrite when asked.

18. My units don't move or have slow movements speeds!?

In Black ICE weather and terrain modifiers play a way stronger and realistic role than in vanilla.

19. Are there any province picture mods compatible with Black ICE MKVII?

Yes. Here is a mod that is specifically designed for Black ICE MKVII Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

20. Is it true that Had a dad was dropped on his head many time when he was a baby?

You betchya, er actually no, I just act that way.

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Maraniro

@Москит @anty2 Уважаемые руководители этого раздела. :sdayus:

Почистите инфу в шапке, много ссылок не рабочих и крайне устаревшей информации, а так же другие закрепленные сообщения. Народ путается:smile43:

Выше сообщением гайд по установке HOI3 и BI 11.3.5 с ссылками на исходники файлов.:pirat:

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,354
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1599997

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    393

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    110

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • Domovoy

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  8.52 блек айс , держите. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  7.40 кому интересно

Bambino

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.31 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.32 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - EXE-шник

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикрепить 10.41, а то я часто сам сталкиваю

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...