BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 450 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

Релиз Black ICE 12

Дата релиза - март 2024 года

 

Hearts of Iron 3 возвращается с версией 12! Новые интересные функции и изменения в карте, деревьях технологий и юнитах, которые сделают общий процесс игры гораздо более приятным. 

 

 

Installation:

1)IF You're using the steam version do this:
Move the game out of the steam folder, and launch it using the launcher.exe in the future (create a shortcut or add it to your start menu).

2) Download the mod.
3) Launch the installer.
4) Select the BASE game folder as written in the installer.
5) Let it extract, say yes to any override requests.
6) Run the “zDsafe_ExePatcher.exe” located in the main folder.
7) Start the game. Once in the main menu go into the Utility. On the “Special” page press “Remove Sprites”.
8) Restart and enjoy the game.
 

FIRST CHECKSUM:
SECOND CHECKSUM: ZGTT


Download link: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Utility guide: 

 

BlackICE Discord Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
BlackICE GitHub 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Black ICE 12 Patch Notes

Спойлер

Major Changes
 

  • Terrain rework:
    • Too many terrain changes to actually list. Terrain should be now more accurate although there might be some inaccuracies or simplifications for the sake of the gameplay.
    • Added new terrain types:
      • swamp
      • highlands
      • hills woods/forest/jungle/desert/arctic
      • mountain woods/forest/jungle/desert/arctic
    • Tweaked terrain modifiers for all units, technologies and leader traits
  • Experience and Training system rework
    • Went back to the old system with a few tweaks aiming at properly simulating decline in troops quality as the war progresses. In order to achieve that we:
      • removed branch specific training laws
      • tweaked repair rate of units for each training law
      • brought back “Starting Experience” as measurement of training and unit quality
      • tweaked experience gain from combat
      • tweaked Repair Rate bonuses from event, strategic modifiers and ministers
    • Training laws do not give direct bonuses - they trigger strategic effects over time
    • added option to get starting xp instead of vet HQ/elite HQ/BC/aces for events spawning them
  • IC efficiency nerf to attempt preventing unit numbers going out of hand in late war
    • Added “tech decay” similar to the one affecting unit stats meaning that IC efficiency won’t snowball later in the war
    • tweaked bonuses from techs and certain event/strategic effects
    • reduced base IC efficiency
    • tweaked cost of buildings
  • New GUI
    • Reworked every tab (diplo, production etc.)
      • Updated textures for backgrounds and buttons
      • Moved things around to be more accessible and easier to read
    • Reworked province screen
      • Updated textures for almost every piece of it
      • Everything is aligned properly now and clearer, bigger fonts
    • New textures for unit tabs and leader selection

General
 

  • many Ostfront tweaks to go well with new IC/training systems. Important note here. Make a save on June 22nd. Play it, let me know if it was too easy or too hard so I can adjust the values. Those changes will be save compatible, are easy to implement and once done you can simply restart from that save.
  • SOV leaders rework:
    • New pictures for… thousands of them
    • Added new traits:
      • Russian Liberation Army
      • Red Fleret and COastal Army
      • Soviet Air Forces and Air Defence
    • Added event with NKVD leaders purge
  • reverted event spawned ships to be built in queue like any other unit
  • tweaked the triggers for the second vienna award so it fires on a historical date
    • also tweaked Romanian joining axis event so player can decline it
  • Moscow and Leningrad will remain lvl10 forts in AI vs AI scenario
  • Winter Offensive won’t happen with Barbarossa modifiers still being in place
  • reworked Bank for International Settlements events. They're the same for minors and majors now and give the option to pick investment into one of three areas: IC, LS and money.
  • tweaks to minister types:
    • insignificant buff to insignificant layman
    • nerfed smiling oilman
    • money buff for old general
    • money laissez faires capitalist
    • removed money penalty from theoretical scientist
    • research specialist money penalty replaced with LS penalty
    • technical specialist now gives higher LS bonus but also research eff penalty
    • reduced money penalties on science specialised ministers and increased benefits from events
    • military entrepreneur now gives small Unit Repair bonus
    • school of psychology starting xp bonus is back
    • school of mass combat now comes with small starting xp penalty
  • added tiers to tank/air/naval producer effects based on IC and availability of resources
  • increased money cost of education laws
  • Added some IC to SOV
  • removed effects killing JAP in AI vs AI scenario
  • tweaked SOV purges
  • increased weather buildings effects
  • SOV now gets temporary fort attack bonuses to allow successful winter offensives
  • removed Churchill as science minister
  • reduced threat from combat (caused some weird things in test games)
  • added TP penalty for ITA after Operation Husky
  • Communism now has lower CG demand
  • Heavy Industry CG penalty reduced
  • tweaks to difficulty settings
  • Removed no modifiers difficulty option
  • split starting PER convoy raiders
  • added UK bribes for Spain neutrality decisions
  • removed "industry prepares for war" decisions
  • police buildings are now much cheaper
  • puppet master now also gives LS bonus
  • removed Blitz effects - it was stupid and player could do nothing to stop it
  • practically removed naval limits for sea leaders
  • SOV leaders now have xp gain bonus instead of penalty
  • removed Training Grounds
  • ITA now starts with Strike Commando tech (Frogmen)
  • ROM starting navy is now historical
  • 7 new ministers for JAP, historical ultranationalists with natsoc type, played varying roles irl both in politics and behind it
  • added ITA convoy raiders Adriatico and Barletta to starting OOB
  • added Ramb ships events for ITA (convoy raiders)
  • added ITA-SOV trade agreement effect
  • Italian military academy at Modena event will now spawn a training base but less IC
  • Italian historical arm divs (131a, 132a, 133a) will now have mot engineers and regular art as standard, AI versions will have arm brigades as standard but player will have to upgrade manually from larm. 133a Littorio will also have med art as standard for AI
  • XVII Corpo now spawns with arm att instead of larm att
  • removed Operation Zet LS penalty
  • ROM now can leave Axis after Vienna Diktat
  • Added event for ROM to ask to join Axis
  • Removed Japan Death effect
  • Added new ship names for POL, CHI, BRA as part of our Patreon/contributor rewards (thanks to tigeriii, MarinePhil1 and BlackBaron)

Units and combat Balance
 

  • Artillery is now split into 3 separate CA groups:
    • Light Artillery - Artillery, Rocket Artillery and Pack Art
    • Heavy Artillery - Medium and Heavy Artillery
    • Mobile Artillery - SP Artillery and Rocket Artillery
  • Hiryu construction added as a decision (removed from starting production queue)
  • rebalanced AA values for ships to make them more in line with historical use of ships
  • nerfed Mot/mech infantry combat stats
  • mot inf is now faster than mech inf
  • Kampfgruppe are now separate CA group and serve as an HQ
  • Kampfgruppe are now permanent
  • buffed armor brigade
  • buffed armor battalion
  • nerfed assault guns
  • tweaked speeds of trucks and halftracks
  • added ic/days penalties to some events that were missed
  • historical SS divs will spawn around historical dates
  • ski brigade is SF CA group now
  • nerfed CVs speed
  • HARM defensiveness buffed
  • halftracks now give toughness/defensiveness
  • armored battalions (LARM, ARM) are now Direct CA group
  • amphibious armor is now Armor CA group
  • infantry tank is now Armor CA group
  • armored engineers are a bit faster
  • Unique SS brigades have terrain modifiers tweaked based on their combat history (small bonuses, flavour mostly)
  • Anti Air brigade now gives decent (for its cost) SA
  • Heavy Anti Air tweaked (those changes are also simulated in mixed support):
    • added “artillery like” effects for terrain
    • increased SA
  • tweaks to Engineers (those changes are also simulated in mixed support):
    • lowered toughness
    • increased defensiveness
    • good defensive terrain bonuses
    • low offensive terrain bonuses in easy terrains
    • retains good fort/river/urban attack
  • tweaks to Recon (those changes are also simulated in mixed support):
    • very high toughness
    • low defensiveness
    • very good terrain attack bonuses
    • related techs now also give terrain attack bonuses on top of movement bonuses
  • tweaks to mixed support brigades:
    • mixed support brigades are now Support CA group
    • Mixed Support Brigade:
      • Artillery changed to Heavy Artillery with tweaked values
      • Rocket Artillery changed to Light artillery
      • buffed or tweaked all other options
    • Motorized Support:
      • Anti Tank changed to Tank Destroyer
      • old choice between HAT and TD is now between HAT and MTD
      • buffed or tweaked all other options (mot.supp is actually good now)
    • Armored Support:
      • reduced base AP value and re added it to certain options
      • tweaked speed effects - now it’s slower than motorized support
      • reduced armor bonuses

Technology
 

  • buffed Blitzkrieg doctrine
    • kesselschlacht tech now gives mobile/inf/mobile art CA bonus
    • Auftragstaktik tech toughness bonus increased
    • brigade command structure tech CA bonuses increased
    • divisional command structure tech now increases HQ CA
    • buffed air support techs
    • kampfgruppe tech CA bonus increased
    • tank crews training tech bonuses increased
    • buffed pakfront defense tech - small direct fire CA bonus and higher other bonuses
    • panzerkreil buffed
  • added law or minister requirements to certain techs
  • added casemate/turret vehicles technology (triggered by an event after researching some techs)
  • Hedgehog tech is now unique ENG technology
  • T-34 tech now comes with small casualty trickleback penalty
  • Tiger tech has now 2 levels
  • added new techs: Fletcher class, Independence class, QF17pdr, SAS, Motobomba
  • removed range penalties from air techs
  • Dual Purpose Guns is now required for more techs
  • tweaked SOV starting naval techs to be historical
  • ITA CL tech will start 1 level higher to align with the ships of that class in construction at game start
  • Localisations for gun layout techs

Models/Graphics/Sounds
 

  • added missing class of NOR DDs

AI/LUA
 

  • spread out LUA calculations to happen during different hours of the day, so the 3 am lag is reduced
  • national focus days are counted daily now (instead of every 3)
  • tweaked SOV and LUA ratios to avoid them wasting IC
  • JAP will build more land troops early in the game
  • USA AI will now have more IC on higher settings
  • re added AI GER air bases events
  • removed some IC penalties from AI SOV
  • GER AI will build more INF

Utility
 

  • National Focus effects table is generated dynamically now instead of being a predefined picture
  • GameInfo window:
    • added Generals browser
    • added Techs browser
    • added strategic/triggered/event Modifier browser
    • added name filtering to all browsers
    • improved presentation
      • effect names show the in-game text
      • effect values are converted to the in-game presentation
      • e.g.: “global_ic” = 0.05 => “IC” = 5%
  • added a Statistics window in which you can activate the collection and visualization of select stats
    • Causes lag, used for development purposes
  • (the utility might freeze for ~1 second when first opening the GameInfo/Help window due to the parsing of the game files)

Map
 

  • added some GRE cores in TUR (Megali Idea)
  • added small shipyards to Genoa
  • Added sub shipyard to Gorizia
  • Added capital shipyards to Napoli and La Spezia
  • Added oil refinery building to Venezia and Fiume (AGIP)
  • Some Western colonies will now provide some benefits (mp, ls)
  • Added low infra roads in Canada to allow access to some provs with resources
  • tweaked MP and LS in FRA provinces
  • added some infra on JAP-SOV border (in Manchuria)
  • Added some infra to the libya-egypt desert to allow for more mobile warfare opportunities (oasis force style movements are now possible)
  • Reduced the ahistorical forts at el alamein/el hammam
  • Added the famous Accademia Aeronautica to Caserta
  • Spain’s base LS nerfed
  • Removed ahistorical ports from Pacific/East Indies
  • Added some infra to Indonesia/New Guinea to allow for easier troop movement and reduce chance for AI to run out of supply before scripted invasions can be complete

QoL/UI
 

  • added the following new hotkeys
    • “r” - toggle the selected research
    • hotkeys of the unit selection now work with multiple selected units

e.g.:
 

  • “d” - detaches all selected units now
  • “c” - creates a higher command for all selected units now
  • “l”/”p” - loads/unloads all selected units into/from ships/planes

GUI/GFX
 

  • New shiny graphics, counters, battle screens and tabs

Bug Fixes
 

  • fixes to Spanish civil war unit spawns
  • fixed off-map IC (EXE fix - it is unused by the mod since it didn’t work until now, but may be used in the future)
  • fixed Japan joining the Allies after defeat
  • fixed rare occurrences where events for Japan capturing US cities would fire pre-war
  • fixed air bases not expanding capacity at lvl 2 sometimes
  • fixed Colón (province)
  • fixed AI ship armor types research bug
  • fixed logistic wizard for air/sea bug
  • fixed starting queues build times - still not historically accurate but proportional to what they were irl
  • fixed tech decay affecting TD too much
  • fixed op. bajadere spawning revolts in friendly provinces
  • fixed OOB spawning in ENG controlled IRQ
  • fixed ataturk death
  • fixed Stalingrad factory destruction
  • fixed 16th pzgr spawning without transport
  • fixed SOV city capture so events trigger if any european axis country captures them, rewrote localisations to match, similar for other city loss events
  • Skijager Division event picture fix
  • fixed VIC-FRA reunion
  • fixed minors tra/aux ships morale
  • removed Phleps from ROM
  • fixed Aquila loss event
  • disabled Guards events for non-SOV Comintern members
  • fixed Conscripts combat width so they are actually useful
  • Fixed ITA starting Medicine tech level
  • Fixed some fake_air_bases
  • fix weird romanian railway event
  • Fixed some errant punctuation in Pacific Momentum events

 

 

Black ICE 12.0.1 - 12.0.4  Patch Notes

Спойлер

Black ICE 12.0.1 Patch Notes
 

  • fixed Uzes province
  • fixed naval_power_I effect
  • fixed VVS PVO medal icon
  • missing localisations

 

Black ICE 12.0.2 Patch Notes

Bug Fixes
 

  • Fixed heavy IC (by turning it into a triggered modifier using off-map IC)
  • Fixed the industry-info technologies having the wrong values
  • Fixed a time traveling technology
  • Fixed “USA_TO_SOV_LL_THREAT” decisions being visible to SOV player

 

Black ICE 12.0.3 Patch Notes
Major Changes

General
 

  • Added a decision/event to remove military access between faction members since that causes issues with limited wars

Models/Graphics/Sounds
 

  • Added names for newly built Soviet destroyers

AI/LUA
 

  • Disabled licencing of marines from countries that have special AI balance techs

Utility
 

  • Added org regain modifier to country info

Map
 

  • Changed province names in Czechia/Slovakia (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )
  • Added port and manpower to Haifa
  • Added/expanded British Middle East oil production/refining
  • Added some manpower to Chinese coastal provinces near Shanghai

GUI/GFX
 

  • Overhauled all country skins and topbars

Bug Fixes
 

  • Fixed 2 small typos in German division names
  • Fixed multiple broken event units
  • Fixed the RM Aquila launch decision
  • Fixed event pictures for RAMB III, IV
  • Fixed the Soviet invasion of Poland events immediately peacing out with Poland
  • Fixed armor category models not being displayed properly

 

Black ICE 12.0.4 Patch Notes
Major Changes
 

  •  

General
 

  • Operation dragoon now only happens if the allies control suez or gibraltar
  • Tweaks & corrections to a few soviet units (bog soviet OOB rework coming next version)
  • It is now harder to get Spain into the Axis

Units and combat Balance
 

  • Chinese minor leaders now have the Chinese General trait
  • Soviet Order of Lenin medal bonus nerfed
  • The loss of Yamato will trigger a NU hit for Japan
  • Mixed support now costs a bit more
  • Amphibious armor option for mixed support nerfed a bit
  • Lacking sufficient AP value now incurs a slightly higher damage penalty
  • River speed penalties increased
  • Some artillery units now have increased combat width
  • Starting Japanese OOB now has better capitalisation

Events
 

  • Added event about the Sultanate of Aussa for ITA
  • Added event about the SS Patria Disaster for ENG

Technology
 

  • Body Armor tech now affects only engineer units but with higher bonuses

Models/Graphics/Sounds
 

  •  

AI/LUA
 

  •  

Utility
 

  • Added “Units” tab which lists all units (brigades) in the game
    • Shows techs which affect the unit
    • Tech levels can be changed
    • Shows the units stats, with tech levels considered
  • Added textbox for trait effects in the “Generals” gameinfo tab
  • Filtering, resetting filters now automatically selects the 1. Result in the list
  • Getting players now automatically selects the 1. Result in the list
  • Fixed the display of the default organization effect
  • Fixed a bunch of textboxes keeping their content when they should have been empty

Map
 

  • Iraq province improvements
  • French Indochina province improvements
  • UK province improvements, adding historical steelworks and oil refinery to Wales
  • Malaya province improvements

QoL/UI
 

  •  

GUI/GFX
 

  • More soviet leader picture improvements
  • Some duplicate province pictures removed

Bug Fixes
 

  • Fix radar guided bomb tech trigger
  • Fix Tank/Air/Naval producer strategic effects
  • Fixed light armor recon morale
  • Fixed the rare materials cost of the polish-soviet forces event
  • Fixed 2nd vienna award date trigger
  • Fixed a missing MTN division event picture for GER
  • Fixed some duplicating names for planes and ships across several countries, especially GER and BRA
  • Fixed a major bug with gainable traits that was denying multiple countries access to their unique traits
  • Fixed Japanese heavy cruisers added to queue tech levels (Suzuya, Kumano, Tone, Chikuma)
  • Fixed Retrocession of Alsace-Lorraine localisation
  • Multiple event and popup localisations improved with better syntax, grammar, spelling, punctuation etc
  • Fixed British PWE ‘PWE destroyed’ event firing immediately after it’s creation

 

 

### ***OTHER ***###

## **BORDERLESS WINDOWED MODE** ##

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

backup: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

## **NO SECURITY PATCH LUA.DLL** ##

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

12

12.0.4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0.3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0.2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

11

11.3.5

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.2.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

10

10.52

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.51

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.5

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.43

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.33

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Рекомендация от разраба, если краш последней версии

Спойлер

Q

My game keeps crashing during start up. The crash happens when I'm loading the quad textures, around 4800-4900. Any suggestions would be greatly appreciated

A

Its probably at the very last map quad.
Try using this pre-built map cache 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . (Download button is in the top right)
Place the contents at C:\Users\<YOUR NAME>\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\BlackICE 12.0.4\map

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Piter-Alex
В 21.07.2017 в 11:47, ROTOR сказал:

 

Вот руссифицированная сборка, правда эвенты не все переведены, но играть можно.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спасибо, всё работает отлично. Только я ещё добавил к сборке графический мод, ссылка на него где то на недавних предыдущих страницах.

Ссылка на комментарий

Piter-Alex
В 28.08.2017 в 08:02, Piter-Alex сказал:

Спасибо, всё работает отлично. Только я ещё добавил к сборке графический мод, ссылка на него где то на недавних предыдущих страницах.

Плюс ко всему надо ещё поменять в граф.моде файлы локализации из BI 8.6, теперь зато сама игра полностью с переводом, а эвенты переведены частично.

Изменено пользователем Piter-Alex
Ссылка на комментарий

В 29.08.2017 в 14:30, Piter-Alex сказал:

Плюс ко всему надо ещё поменять в граф.моде файлы локализации из BI 8.6, теперь зато сама игра полностью с переводом, а эвенты переведены частично.

А можно подробнее ? Что, откуда, и куда перенести ?

Ссылка на комментарий

В 05.05.2017 в 17:54, Dasweisstag сказал:

Дееее! Вот это поворот! :smile5:Ну сирьюсли, я ж не в первый день играю. Дело тут, как выясняется, вот в чем. Танки почему-то не грейдятся до начала войны с Германией. Даже если апгрейды прокачиваются, танки остаются такими же. Но потом как война начинается - так сразу становятся какими надо. И этого странность ситуации еще сильнее возрастает.

 

 

Спустя какое время после начала войны начинают апгрейдится танки ? А то у меня уже август сорок первого, а танки все еще третьего уровня 

Ссылка на комментарий

Dasweisstag
В 08.09.2017 в 02:43, aftos13 сказал:

 

Спустя какое время после начала войны начинают апгрейдится танки ? А то у меня уже август сорок первого, а танки все еще третьего уровня 

К концу 41-го появляются Т-34 и КВ, В 43-44м ИСы и Т-44.

Ссылка на комментарий

В 12.09.2017 в 15:09, Dasweisstag сказал:

К концу 41-го появляются Т-34 и КВ, В 43-44м ИСы и Т-44.

Ивент на Т-34 был в сентябре 41-го, однако танки по-прежнему остаются БТ-7, хотя уже февраль 42-го.  Может это как-то связанно с контролируемыми территориями ?  А то я не мог активировать ивент на отечественную войну, пока не отдал Смоленск.

Ссылка на комментарий

Shamilboroda

Я так понимаю, этот мод меняет ванилу до неузнаваемости. Кто много в него играл, скажите - насколько в Black I.C.E игра идёт по историчным рельсам? Здесь основные события строго предопределены и привязаны к датам или же есть возможность в меру альтернативного развития событий?

Ссылка на комментарий

2 часа назад, Shamilboroda сказал:

Я так понимаю, этот мод меняет ванилу до неузнаваемости. Кто много в него играл, скажите - насколько в Black I.C.E игра идёт по историчным рельсам? Здесь основные события строго предопределены и привязаны к датам или же есть возможность в меру альтернативного развития событий?

В моде масса ивентов которые двигают игру по историчным рельсам, но также есть возможность для альтернативного развития. 

Ссылка на комментарий

Shamilboroda
1 час назад, aftos13 сказал:

В моде масса ивентов которые двигают игру по историчным рельсам, но также есть возможность для альтернативного развития. 

Меня интересует, есть ли в игре излишняя предопределённость, когда точно знаешь, что какое-либо событие обязательно случится, да ещё и в известное время. Хотелось бы, чтобы кампании протекали по разному. Конечно, я не имею в виду то, что часто творится в ХоИ4)

Ссылка на комментарий

1 час назад, Shamilboroda сказал:

Меня интересует, есть ли в игре излишняя предопределённость, когда точно знаешь, что какое-либо событие обязательно случится, да ещё и в известное время. Хотелось бы, чтобы кампании протекали по разному. Конечно, я не имею в виду то, что часто творится в ХоИ4)

Войны, скорее всего, будут начинаться в историчные даты. А вот результаты их могут быть разные.  За свои компании я замечал немного отклонений от истории: Германия не захватывала Норвегию. Японцы не могли победить Китай. Итальянцы захватывали Мальту. Ну и сама вторая мировая тянется по разному.  После 50-х годов я не играл. Вот там, мне кажется, для альтернативной истории больше всего будет возможностей. 

Ссылка на комментарий

Заметил баг: танки не прокачиваются после 3 и 4 уровня. Думал что это у СССР так до начала войны, но оказывается, что и у Англии такая же проблема. Слышал как-то что это было связанно с выбором типа брони. Кто-то знает что с этим делать ? 

Напишите, если знаете как это исправить .

Изменено пользователем aftos13
Ссылка на комментарий

Dasweisstag
В 17.09.2017 в 23:40, Shamilboroda сказал:

Меня интересует, есть ли в игре излишняя предопределённость, когда точно знаешь, что какое-либо событие обязательно случится, да ещё и в известное время. Хотелось бы, чтобы кампании протекали по разному. Конечно, я не имею в виду то, что часто творится в ХоИ4)

Игра ОЧЕНЬ привязана к историческим рельсам, и дело тут даже не в ивентах, дело в модификаторах: например, республиканская Испания получает жесткий дебафф если начинает вытаскивать кампанию, Франция получает дебафф, СССР в начале войны и т.п. Но и с ивентами всё исторически жестко, и скрипты есть. Всё это частично компенсируется стартовыми настройками, но в целом игра с ХоИ4 в плане творящейся на карте наркомании рядом не валялось. И ничего удивительного. ХоИ4 - казуальная дичь про покрас, ХоИ3:БИ - игра про боевые действия, под это баланс и затачивался.

 

В 18.09.2017 в 04:22, aftos13 сказал:

Заметил баг: танки не прокачиваются после 3 и 4 уровня. Думал что это у СССР так до начала войны, но оказывается, что и у Англии такая же проблема. Слышал как-то что это было связанно с выбором типа брони. Кто-то знает что с этим делать ? 

Напишите, если знаете как это исправить .

Я тоже так думал, когда впервые проблему обнаружил - но нет) С типом брони это никак не связано. Сварная/литая, без разницы. Возможно, с технологиями какими-то. Мб скрипт не срабатывает. В общем, дичь какая-то истово, и нет никаких даже намеков в исходниках игры на причину такого бреда. Но фишка в том, что меняются по сути только картинки. ТТХ танка растут один черт.

Ссылка на комментарий

Shamilboroda
19 часов назад, Dasweisstag сказал:

Игра ОЧЕНЬ привязана к историческим рельсам, и дело тут даже не в ивентах, дело в модификаторах: например, республиканская Испания получает жесткий дебафф если начинает вытаскивать кампанию, Франция получает дебафф, СССР в начале войны и т.п. Но и с ивентами всё исторически жестко, и скрипты есть.

Не очень радует... Неинтересно играть за США, точно зная, что до декабря 41-го у тебя уйма времени, и можно спокойно развивать экономику, а за год-два до Перл-Харбора нарастить присутствие армии и флота в Тихом океане. Но, несомненно, у мода есть другие плюсы.

P.S. 

19 часов назад, Dasweisstag сказал:

в целом игра с ХоИ4 в плане творящейся на карте наркомании рядом не валялось

Скажите, а на "четвёрку" разрабатываются моды, прекращающие эту самую наркоманию? Знаю, что BLACK ICE пилят, но не знаю, насколько успешно...

 

Ещё одно - читал, что BI (для "тройки") содержит убер-модификаторы для ИИ, искусственно усложняющие игроку жизнь. Так ли это?

Ссылка на комментарий

19 часов назад, Dasweisstag сказал:

 

 

Я тоже так думал, когда впервые проблему обнаружил - но нет) С типом брони это никак не связано. Сварная/литая, без разницы. Возможно, с технологиями какими-то. Мб скрипт не срабатывает. В общем, дичь какая-то истово, и нет никаких даже намеков в исходниках игры на причину такого бреда. Но фишка в том, что меняются по сути только картинки. ТТХ танка растут один черт.

 Оказывается это связанно с определенными технологиями. Для СССР, -апгрейд именно картинки и модельки танка, -связан с технологией усовершенствованной брони. Как только прокачиваешь эту технологию, так сразу и апгрейдятся танки. У англичан нужны еще исследования оптики. У Итальянцев вообще никаких требований. В общем для каждого мажера свои требования в технологиях. 

________________________
добавлено 2 минуты назад
12 минуты назад, Shamilboroda сказал:

 

 

Ещё одно - читал, что BI (для "тройки") содержит убер-модификаторы для ИИ, искусственно усложняющие игроку жизнь. Так ли это?

 А там можно будет выбирать. Можно и убер-модификаторы поставить, а можно вообще ничего не ставить.  Но для интересной игры, как минимуму, нужно ставить легкий уровень ИИ. 

Ссылка на комментарий

Blackfyre Kreis

Посмотрел мод в целом мне он понравился. Спасибо. :smile173:

Ссылка на комментарий

21 минуту назад, Shamilboroda сказал:

Не очень радует... Неинтересно играть за США, точно зная, что до декабря 41-го у тебя уйма времени, и можно спокойно развивать экономику, а за год-два до Перл-Харбора нарастить присутствие армии и флота в Тихом океане. Но, несомненно, у мода есть другие плюсы.

P.S. 

Скажите, а на "четвёрку" разрабатываются моды, прекращающие эту самую наркоманию? Знаю, что BLACK ICE пилят, но не знаю, насколько успешно...

 

Ещё одно - читал, что BI (для "тройки") содержит убер-модификаторы для ИИ, искусственно усложняющие игроку жизнь. Так ли это?

После конструктора дивизий ХОИ3; после возможности формировать корпуса, армии; после всего этого, играть в ХОИ 4 -невозможно. Да блин, в хои3 вся техника потребляющая топливо, при его нехватке -может остановиться. Ничего подобного в четвертке не наблюдал. 

Ссылка на комментарий

Подумал - рентабельно ли тратиться на перевооружение странам у которых высокий ЛР но малый или средний ПП? Допустим за Китай - если исследовал усовершенствование пех вооружения, все новые пех  дивы в любом  случае будут производиться с новым вооружением, но если перевооружать старые, то: 1. меньше пп останется собственно на производство див с новым вооружением, 2. имеющееся старое оружие пойдёт в никуда, а значит и потраченный на него ПП. Во сколько вообще потраченный на перевооружение некоей единицы ПП меньше (или нет) чем ПП необходимый для создания этой единицы?

Ссылка на комментарий

Dasweisstag
4 часа назад, Shamilboroda сказал:

Не очень радует... Неинтересно играть за США, точно зная, что до декабря 41-го у тебя уйма времени, и можно спокойно развивать экономику, а за год-два до Перл-Харбора нарастить присутствие армии и флота в Тихом океане

Война от этого легче не становится. Строгие временные рамки не дают тебе преимущества, они всего лишь указывают, когда начнется ЖОПА. Тем более для морских держав. Если наземные битвы в ХоИ4 были просто кастрированы, то морские и воздушные по сути вообще из игры убраны, и превращены по сути в модификаторы, которые надо вовремя наложить. 

4 часа назад, Shamilboroda сказал:

Скажите, а на "четвёрку" разрабатываются моды, прекращающие эту самую наркоманию? Знаю, что BLACK ICE пилят, но не знаю, насколько успешно...

Вряд ли. Как сказали выше, сама боевая система ХоИ4 не позволяет избежать наркомании. 

4 часа назад, Shamilboroda сказал:

Ещё одно - читал, что BI (для "тройки") содержит убер-модификаторы для ИИ, искусственно усложняющие игроку жизнь. Так ли это?

Ну, да. Некоторые, к слову, отключить нельзя. Это плохо - с одной стороны, с другой - они выправляют баланс.

Ссылка на комментарий

Вышел 9 Black Ice: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
First run checksum:
AASK
Final checksum:
HBRS

Мэп кэш- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

.Patch Notes  

Transport units have now separate CA group. Bonus is increased by Supply Transportation techs from Nation tech tab
Added Ship Armour techs
Tweaked Unique Ships stats to reflect Armour changes
Tweaked cost, supply cost and officers for capital ships
Added Night Combat Training tech
Steel Refinery cost decreased
Rare Mat. Refinery cost increased
Buffed AI SOV operation bonuses like Bagration
Slightly lowered bonuses for AI ITA (difficulty levels)
FIN can now build Steppe Horses
Nerfed NKVD HQ
Removed party pop/org bonuses from various national focuses
Nerfed JAP historical build up option
Controlling Malta is now requierment for operations Husky and Dragoon
Nerfed USA MP gain from events and decisions
Added scripted invasions of Malta for AI UK in case it loses it.
Lowered build cost and time of Mot and Mech INF
Nerfed LINF a bit
Buffed AI fuel and supply production and increased supply throughput
Increased AA on all types of ships
Added Operation Compass (AI only for now)
Increased woods and forests terrain penalties
Removed loeftover Air HQ from starting OOB and events
Motorized Supp. Brigades (INF tech tab) now affects SS RART
Added +1 Infrastructure to Calanscio (5530) in Northern Africa
Added HQ to 16.Luftwaffen-Feld-Division
Buffed lower industrial laws (direct buff to Allies and neutral countries)
Azores, Iceland and Greenland won't be occupied if they're already controled by GER or ITA
Increased price for Atlantic Wall
Added 13 IC to UK
Added division commanders to Operations Overlord and Dragoon
UK lost Fast BB tech as starting one
Tweaked YOU! events
Lowered SHBB speed
Merged Special Forces techs and moved them to Operating tech tree
Buffed Body Armour tech
Tweaked penalties for New Industrial Center tech
Tweaks to requierments for few jet techs
Lowered IC penalty from Mass Events tech
Tweaked Light Planes effects
Removed light planes as starting choice for JAP
Added 2nd level to Self Sealing Tanks (Air techs)
Buffed various national focuses
Removed +IC from DD, CL and SUB techs
Spread out bonuses from DD and SUB techs across all techs (no more techs that give nothing except just unlocking other techs)
Increased bonuses from few less useful air techs
Buffed Air Attack on INT,FTR,TEF
Buffed CVE Sub Attack
Increased CA positioning
Added series of events to ensure JAP defeat against USA - only if both are AI
Added events for AI USA fortifying captured islands on the Pacific
Lowered hull on all ships
Added 250 air and 250 naval generic generals for USA
Added Fall of Barcelona and Cartagena events
Added OOB with convoys for USA AI to ensure they have enough to supply troops in Europe and in the Pacific
Added BB to CV and SHBB to SCV upgrade options
Added AA CA group
Nerfed Artillery CA
Added 2nd level of Sloped Armor tech
Increased penalties for naval overstacking
Mot and Mech INF are back to Mobile CA
Changed spawn events for few GER units (like LSSAH for example) to avoid having two same units in production queue
Increase air max stacking penalty
Reduced AI intercept bonuses
Lowered range on all types of planes by ~15%
Stettin is now core for GER
Reduced priority on NKVD HQ, KG and BC so it won't be main counter on map anymore
CAG removed - all related techs were linked to CV. CV stats tweaked accordingly
Increased CAS sea attack
Lowered cost and build time for SS and Guards units
Tank factories cannot be repaired now
Lowered build time bonus from tank factories

Rebalanced all ART units - now it feels more like Light Art, Med, Heavy. Pack is more oriented on difficult terrain (increased bonuses).
Buffed Rail Artillery Fort Attack
Reduced terrain bonuses on all art units and added SA
Lighter artillery units have higher defensiveness and toughness
Mobile artillery units are now mix of firepower and mobility with good defensiveness and toughness

Submarines Rework - they're cheaper now but have lower combat stats and convoy raiding. To compensate that surprise chance and bonus damage is slightly higher. It's similar to previous version but with a lot of tweaks.

AP/AV changes - made it slightly simpler (less techs giving AV) with more historical progression
Added AP ammo techs
Lowered HA on all units except units with direct AT role
Increased toughness and defensiveness on armoured main brigades

USA will build much more Marines
Lowered USA AI IC eff bonuses but greatly increased its total IC
JAP fortify islands events are now trigger only if USA is player

Mixed Support rework - added new techs and events which allow players to customize them in any way they like

BUG
Fixed 4. Leichte Division upgrade event
Fixed I PzDiv counter
Fixed Soviet tank corps events
Fixed FIN reward region after defeating SOV
Fixed SOV AI operations not launching
Fixed SOV suffering from double stacking penalties from GER operations
Fixed Urals and Western Siberia wargoal not granting GER certain provinces
Fixed MP penalties for USA HQ events
Fixed SCW war ending event
Fixed strategic resources purchase events (now you can build Nylon!)
Fixed rare materials cost for GER unique units
Fixed various event names and option for China theater
Fixed events that add MP to provinces
Fixed 1. Guards Rifle Corps not spawning properly
Fixed FRA national focuses
Fixed weird China puppet event
Fixed FIN volunteers events for Winter War
Fixed duplicate leaders entries
Fixed ITA lua bug
Fixed 22 Luftlande division transport unit
Fixed lots of missing brigades names


 

Hide  

Извините - не допер как прятать под споилер...
 

Изменено пользователем Bambino
Ссылка на комментарий

Патч 9.01 - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

9.01 checksum:
MFST

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,361
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1618597

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    393

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    110

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Domovoy

    93

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  8.52 блек айс , держите. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  7.40 кому интересно

Bambino

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.31 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.32 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - EXE-шник

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикрепить 10.41, а то я часто сам сталкиваю

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...