BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 440 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

Релиз Black ICE 12

Дата релиза - март 2024 года

 

Hearts of Iron 3 возвращается с версией 12! Новые интересные функции и изменения в карте, деревьях технологий и юнитах, которые сделают общий процесс игры гораздо более приятным. 

 

 

Installation:

1)IF You're using the steam version do this:
Move the game out of the steam folder, and launch it using the launcher.exe in the future (create a shortcut or add it to your start menu).

2) Download the mod.
3) Launch the installer.
4) Select the BASE game folder as written in the installer.
5) Let it extract, say yes to any override requests.
6) Run the “zDsafe_ExePatcher.exe” located in the main folder.
7) Start the game. Once in the main menu go into the Utility. On the “Special” page press “Remove Sprites”.
8) Restart and enjoy the game.
 

FIRST CHECKSUM:
SECOND CHECKSUM: ZGTT


Download link: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Utility guide: 

 

BlackICE Discord Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
BlackICE GitHub 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Black ICE 12 Patch Notes

Спойлер

Major Changes
 

  • Terrain rework:
    • Too many terrain changes to actually list. Terrain should be now more accurate although there might be some inaccuracies or simplifications for the sake of the gameplay.
    • Added new terrain types:
      • swamp
      • highlands
      • hills woods/forest/jungle/desert/arctic
      • mountain woods/forest/jungle/desert/arctic
    • Tweaked terrain modifiers for all units, technologies and leader traits
  • Experience and Training system rework
    • Went back to the old system with a few tweaks aiming at properly simulating decline in troops quality as the war progresses. In order to achieve that we:
      • removed branch specific training laws
      • tweaked repair rate of units for each training law
      • brought back “Starting Experience” as measurement of training and unit quality
      • tweaked experience gain from combat
      • tweaked Repair Rate bonuses from event, strategic modifiers and ministers
    • Training laws do not give direct bonuses - they trigger strategic effects over time
    • added option to get starting xp instead of vet HQ/elite HQ/BC/aces for events spawning them
  • IC efficiency nerf to attempt preventing unit numbers going out of hand in late war
    • Added “tech decay” similar to the one affecting unit stats meaning that IC efficiency won’t snowball later in the war
    • tweaked bonuses from techs and certain event/strategic effects
    • reduced base IC efficiency
    • tweaked cost of buildings
  • New GUI
    • Reworked every tab (diplo, production etc.)
      • Updated textures for backgrounds and buttons
      • Moved things around to be more accessible and easier to read
    • Reworked province screen
      • Updated textures for almost every piece of it
      • Everything is aligned properly now and clearer, bigger fonts
    • New textures for unit tabs and leader selection

General
 

  • many Ostfront tweaks to go well with new IC/training systems. Important note here. Make a save on June 22nd. Play it, let me know if it was too easy or too hard so I can adjust the values. Those changes will be save compatible, are easy to implement and once done you can simply restart from that save.
  • SOV leaders rework:
    • New pictures for… thousands of them
    • Added new traits:
      • Russian Liberation Army
      • Red Fleret and COastal Army
      • Soviet Air Forces and Air Defence
    • Added event with NKVD leaders purge
  • reverted event spawned ships to be built in queue like any other unit
  • tweaked the triggers for the second vienna award so it fires on a historical date
    • also tweaked Romanian joining axis event so player can decline it
  • Moscow and Leningrad will remain lvl10 forts in AI vs AI scenario
  • Winter Offensive won’t happen with Barbarossa modifiers still being in place
  • reworked Bank for International Settlements events. They're the same for minors and majors now and give the option to pick investment into one of three areas: IC, LS and money.
  • tweaks to minister types:
    • insignificant buff to insignificant layman
    • nerfed smiling oilman
    • money buff for old general
    • money laissez faires capitalist
    • removed money penalty from theoretical scientist
    • research specialist money penalty replaced with LS penalty
    • technical specialist now gives higher LS bonus but also research eff penalty
    • reduced money penalties on science specialised ministers and increased benefits from events
    • military entrepreneur now gives small Unit Repair bonus
    • school of psychology starting xp bonus is back
    • school of mass combat now comes with small starting xp penalty
  • added tiers to tank/air/naval producer effects based on IC and availability of resources
  • increased money cost of education laws
  • Added some IC to SOV
  • removed effects killing JAP in AI vs AI scenario
  • tweaked SOV purges
  • increased weather buildings effects
  • SOV now gets temporary fort attack bonuses to allow successful winter offensives
  • removed Churchill as science minister
  • reduced threat from combat (caused some weird things in test games)
  • added TP penalty for ITA after Operation Husky
  • Communism now has lower CG demand
  • Heavy Industry CG penalty reduced
  • tweaks to difficulty settings
  • Removed no modifiers difficulty option
  • split starting PER convoy raiders
  • added UK bribes for Spain neutrality decisions
  • removed "industry prepares for war" decisions
  • police buildings are now much cheaper
  • puppet master now also gives LS bonus
  • removed Blitz effects - it was stupid and player could do nothing to stop it
  • practically removed naval limits for sea leaders
  • SOV leaders now have xp gain bonus instead of penalty
  • removed Training Grounds
  • ITA now starts with Strike Commando tech (Frogmen)
  • ROM starting navy is now historical
  • 7 new ministers for JAP, historical ultranationalists with natsoc type, played varying roles irl both in politics and behind it
  • added ITA convoy raiders Adriatico and Barletta to starting OOB
  • added Ramb ships events for ITA (convoy raiders)
  • added ITA-SOV trade agreement effect
  • Italian military academy at Modena event will now spawn a training base but less IC
  • Italian historical arm divs (131a, 132a, 133a) will now have mot engineers and regular art as standard, AI versions will have arm brigades as standard but player will have to upgrade manually from larm. 133a Littorio will also have med art as standard for AI
  • XVII Corpo now spawns with arm att instead of larm att
  • removed Operation Zet LS penalty
  • ROM now can leave Axis after Vienna Diktat
  • Added event for ROM to ask to join Axis
  • Removed Japan Death effect
  • Added new ship names for POL, CHI, BRA as part of our Patreon/contributor rewards (thanks to tigeriii, MarinePhil1 and BlackBaron)

Units and combat Balance
 

  • Artillery is now split into 3 separate CA groups:
    • Light Artillery - Artillery, Rocket Artillery and Pack Art
    • Heavy Artillery - Medium and Heavy Artillery
    • Mobile Artillery - SP Artillery and Rocket Artillery
  • Hiryu construction added as a decision (removed from starting production queue)
  • rebalanced AA values for ships to make them more in line with historical use of ships
  • nerfed Mot/mech infantry combat stats
  • mot inf is now faster than mech inf
  • Kampfgruppe are now separate CA group and serve as an HQ
  • Kampfgruppe are now permanent
  • buffed armor brigade
  • buffed armor battalion
  • nerfed assault guns
  • tweaked speeds of trucks and halftracks
  • added ic/days penalties to some events that were missed
  • historical SS divs will spawn around historical dates
  • ski brigade is SF CA group now
  • nerfed CVs speed
  • HARM defensiveness buffed
  • halftracks now give toughness/defensiveness
  • armored battalions (LARM, ARM) are now Direct CA group
  • amphibious armor is now Armor CA group
  • infantry tank is now Armor CA group
  • armored engineers are a bit faster
  • Unique SS brigades have terrain modifiers tweaked based on their combat history (small bonuses, flavour mostly)
  • Anti Air brigade now gives decent (for its cost) SA
  • Heavy Anti Air tweaked (those changes are also simulated in mixed support):
    • added “artillery like” effects for terrain
    • increased SA
  • tweaks to Engineers (those changes are also simulated in mixed support):
    • lowered toughness
    • increased defensiveness
    • good defensive terrain bonuses
    • low offensive terrain bonuses in easy terrains
    • retains good fort/river/urban attack
  • tweaks to Recon (those changes are also simulated in mixed support):
    • very high toughness
    • low defensiveness
    • very good terrain attack bonuses
    • related techs now also give terrain attack bonuses on top of movement bonuses
  • tweaks to mixed support brigades:
    • mixed support brigades are now Support CA group
    • Mixed Support Brigade:
      • Artillery changed to Heavy Artillery with tweaked values
      • Rocket Artillery changed to Light artillery
      • buffed or tweaked all other options
    • Motorized Support:
      • Anti Tank changed to Tank Destroyer
      • old choice between HAT and TD is now between HAT and MTD
      • buffed or tweaked all other options (mot.supp is actually good now)
    • Armored Support:
      • reduced base AP value and re added it to certain options
      • tweaked speed effects - now it’s slower than motorized support
      • reduced armor bonuses

Technology
 

  • buffed Blitzkrieg doctrine
    • kesselschlacht tech now gives mobile/inf/mobile art CA bonus
    • Auftragstaktik tech toughness bonus increased
    • brigade command structure tech CA bonuses increased
    • divisional command structure tech now increases HQ CA
    • buffed air support techs
    • kampfgruppe tech CA bonus increased
    • tank crews training tech bonuses increased
    • buffed pakfront defense tech - small direct fire CA bonus and higher other bonuses
    • panzerkreil buffed
  • added law or minister requirements to certain techs
  • added casemate/turret vehicles technology (triggered by an event after researching some techs)
  • Hedgehog tech is now unique ENG technology
  • T-34 tech now comes with small casualty trickleback penalty
  • Tiger tech has now 2 levels
  • added new techs: Fletcher class, Independence class, QF17pdr, SAS, Motobomba
  • removed range penalties from air techs
  • Dual Purpose Guns is now required for more techs
  • tweaked SOV starting naval techs to be historical
  • ITA CL tech will start 1 level higher to align with the ships of that class in construction at game start
  • Localisations for gun layout techs

Models/Graphics/Sounds
 

  • added missing class of NOR DDs

AI/LUA
 

  • spread out LUA calculations to happen during different hours of the day, so the 3 am lag is reduced
  • national focus days are counted daily now (instead of every 3)
  • tweaked SOV and LUA ratios to avoid them wasting IC
  • JAP will build more land troops early in the game
  • USA AI will now have more IC on higher settings
  • re added AI GER air bases events
  • removed some IC penalties from AI SOV
  • GER AI will build more INF

Utility
 

  • National Focus effects table is generated dynamically now instead of being a predefined picture
  • GameInfo window:
    • added Generals browser
    • added Techs browser
    • added strategic/triggered/event Modifier browser
    • added name filtering to all browsers
    • improved presentation
      • effect names show the in-game text
      • effect values are converted to the in-game presentation
      • e.g.: “global_ic” = 0.05 => “IC” = 5%
  • added a Statistics window in which you can activate the collection and visualization of select stats
    • Causes lag, used for development purposes
  • (the utility might freeze for ~1 second when first opening the GameInfo/Help window due to the parsing of the game files)

Map
 

  • added some GRE cores in TUR (Megali Idea)
  • added small shipyards to Genoa
  • Added sub shipyard to Gorizia
  • Added capital shipyards to Napoli and La Spezia
  • Added oil refinery building to Venezia and Fiume (AGIP)
  • Some Western colonies will now provide some benefits (mp, ls)
  • Added low infra roads in Canada to allow access to some provs with resources
  • tweaked MP and LS in FRA provinces
  • added some infra on JAP-SOV border (in Manchuria)
  • Added some infra to the libya-egypt desert to allow for more mobile warfare opportunities (oasis force style movements are now possible)
  • Reduced the ahistorical forts at el alamein/el hammam
  • Added the famous Accademia Aeronautica to Caserta
  • Spain’s base LS nerfed
  • Removed ahistorical ports from Pacific/East Indies
  • Added some infra to Indonesia/New Guinea to allow for easier troop movement and reduce chance for AI to run out of supply before scripted invasions can be complete

QoL/UI
 

  • added the following new hotkeys
    • “r” - toggle the selected research
    • hotkeys of the unit selection now work with multiple selected units

e.g.:
 

  • “d” - detaches all selected units now
  • “c” - creates a higher command for all selected units now
  • “l”/”p” - loads/unloads all selected units into/from ships/planes

GUI/GFX
 

  • New shiny graphics, counters, battle screens and tabs

Bug Fixes
 

  • fixes to Spanish civil war unit spawns
  • fixed off-map IC (EXE fix - it is unused by the mod since it didn’t work until now, but may be used in the future)
  • fixed Japan joining the Allies after defeat
  • fixed rare occurrences where events for Japan capturing US cities would fire pre-war
  • fixed air bases not expanding capacity at lvl 2 sometimes
  • fixed Colón (province)
  • fixed AI ship armor types research bug
  • fixed logistic wizard for air/sea bug
  • fixed starting queues build times - still not historically accurate but proportional to what they were irl
  • fixed tech decay affecting TD too much
  • fixed op. bajadere spawning revolts in friendly provinces
  • fixed OOB spawning in ENG controlled IRQ
  • fixed ataturk death
  • fixed Stalingrad factory destruction
  • fixed 16th pzgr spawning without transport
  • fixed SOV city capture so events trigger if any european axis country captures them, rewrote localisations to match, similar for other city loss events
  • Skijager Division event picture fix
  • fixed VIC-FRA reunion
  • fixed minors tra/aux ships morale
  • removed Phleps from ROM
  • fixed Aquila loss event
  • disabled Guards events for non-SOV Comintern members
  • fixed Conscripts combat width so they are actually useful
  • Fixed ITA starting Medicine tech level
  • Fixed some fake_air_bases
  • fix weird romanian railway event
  • Fixed some errant punctuation in Pacific Momentum events

 

 

Black ICE 12.0.1 - 12.0.4  Patch Notes

Спойлер

Black ICE 12.0.1 Patch Notes
 

  • fixed Uzes province
  • fixed naval_power_I effect
  • fixed VVS PVO medal icon
  • missing localisations

 

Black ICE 12.0.2 Patch Notes

Bug Fixes
 

  • Fixed heavy IC (by turning it into a triggered modifier using off-map IC)
  • Fixed the industry-info technologies having the wrong values
  • Fixed a time traveling technology
  • Fixed “USA_TO_SOV_LL_THREAT” decisions being visible to SOV player

 

Black ICE 12.0.3 Patch Notes
Major Changes

General
 

  • Added a decision/event to remove military access between faction members since that causes issues with limited wars

Models/Graphics/Sounds
 

  • Added names for newly built Soviet destroyers

AI/LUA
 

  • Disabled licencing of marines from countries that have special AI balance techs

Utility
 

  • Added org regain modifier to country info

Map
 

  • Changed province names in Czechia/Slovakia (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )
  • Added port and manpower to Haifa
  • Added/expanded British Middle East oil production/refining
  • Added some manpower to Chinese coastal provinces near Shanghai

GUI/GFX
 

  • Overhauled all country skins and topbars

Bug Fixes
 

  • Fixed 2 small typos in German division names
  • Fixed multiple broken event units
  • Fixed the RM Aquila launch decision
  • Fixed event pictures for RAMB III, IV
  • Fixed the Soviet invasion of Poland events immediately peacing out with Poland
  • Fixed armor category models not being displayed properly

 

Black ICE 12.0.4 Patch Notes
Major Changes
 

  •  

General
 

  • Operation dragoon now only happens if the allies control suez or gibraltar
  • Tweaks & corrections to a few soviet units (bog soviet OOB rework coming next version)
  • It is now harder to get Spain into the Axis

Units and combat Balance
 

  • Chinese minor leaders now have the Chinese General trait
  • Soviet Order of Lenin medal bonus nerfed
  • The loss of Yamato will trigger a NU hit for Japan
  • Mixed support now costs a bit more
  • Amphibious armor option for mixed support nerfed a bit
  • Lacking sufficient AP value now incurs a slightly higher damage penalty
  • River speed penalties increased
  • Some artillery units now have increased combat width
  • Starting Japanese OOB now has better capitalisation

Events
 

  • Added event about the Sultanate of Aussa for ITA
  • Added event about the SS Patria Disaster for ENG

Technology
 

  • Body Armor tech now affects only engineer units but with higher bonuses

Models/Graphics/Sounds
 

  •  

AI/LUA
 

  •  

Utility
 

  • Added “Units” tab which lists all units (brigades) in the game
    • Shows techs which affect the unit
    • Tech levels can be changed
    • Shows the units stats, with tech levels considered
  • Added textbox for trait effects in the “Generals” gameinfo tab
  • Filtering, resetting filters now automatically selects the 1. Result in the list
  • Getting players now automatically selects the 1. Result in the list
  • Fixed the display of the default organization effect
  • Fixed a bunch of textboxes keeping their content when they should have been empty

Map
 

  • Iraq province improvements
  • French Indochina province improvements
  • UK province improvements, adding historical steelworks and oil refinery to Wales
  • Malaya province improvements

QoL/UI
 

  •  

GUI/GFX
 

  • More soviet leader picture improvements
  • Some duplicate province pictures removed

Bug Fixes
 

  • Fix radar guided bomb tech trigger
  • Fix Tank/Air/Naval producer strategic effects
  • Fixed light armor recon morale
  • Fixed the rare materials cost of the polish-soviet forces event
  • Fixed 2nd vienna award date trigger
  • Fixed a missing MTN division event picture for GER
  • Fixed some duplicating names for planes and ships across several countries, especially GER and BRA
  • Fixed a major bug with gainable traits that was denying multiple countries access to their unique traits
  • Fixed Japanese heavy cruisers added to queue tech levels (Suzuya, Kumano, Tone, Chikuma)
  • Fixed Retrocession of Alsace-Lorraine localisation
  • Multiple event and popup localisations improved with better syntax, grammar, spelling, punctuation etc
  • Fixed British PWE ‘PWE destroyed’ event firing immediately after it’s creation

 

 

### ***OTHER ***###

## **BORDERLESS WINDOWED MODE** ##

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

backup: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

## **NO SECURITY PATCH LUA.DLL** ##

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

12

12.0.4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0.3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0.2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

11

11.3.5

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.2.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

10

10.52

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.51

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.5

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.43

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.33

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Рекомендация от разраба, если краш последней версии

Спойлер

Q

My game keeps crashing during start up. The crash happens when I'm loading the quad textures, around 4800-4900. Any suggestions would be greatly appreciated

A

Its probably at the very last map quad.
Try using this pre-built map cache 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . (Download button is in the top right)
Place the contents at C:\Users\<YOUR NAME>\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\BlackICE 12.0.4\map

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
В ‎17‎.‎01‎.‎2017 в 00:10, йцу456 сказал:

Господа есть у кого 7.42 или 7.54 с русификатором? Дайте скачать!

Сборка Black Ice 7.54 c руссификатором- 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ссылка на комментарий

Thoughtless

Народ,существует ли в природе перевод названия подразделений на Black ice(8.5)? Ладно ещё мажоры, там понятно. Но миноры, за восточно-европейские страны практически одни кракозябры или наборы букв в названиях. Правда понравились названия испанских дивизий, например "divisiona espandоlo"  придаёт некий национальный шарм. А так я постоянно переименовывал всё в ручную.Но при слётах сохранений или большого количества подразделений этот процесс становиться уж больно трудоёмким и утомительном.

 

Ссылка на комментарий

Март 1940 года. Гражданская война в Испании продолжается. Японо-китайская война превратилась в позиционную. Наступление 12-ти пехотных и 2-ух бронетанковых дивизии Германии сдерживают 3 дивизии и штаб Люксембурга. Охрененный мод

________________________
добавлено 0 минут назад

Еще и вылетает переодически

Ссылка на комментарий

В ‎24‎.‎01‎.‎2017 в 23:54, Vovamas сказал:

Еще и вылетает переодически

Попробуйте 7.54 более стабильна.

Ссылка на комментарий

ROTOR
В 24.01.2017 в 23:54, Vovamas сказал:

Март 1940 года. Гражданская война в Испании продолжается. Японо-китайская война превратилась в позиционную. Наступление 12-ти пехотных и 2-ух бронетанковых дивизии Германии сдерживают 3 дивизии и штаб Люксембурга. Охрененный мод

________________________
добавлено 0 минут назад

Еще и вылетает переодически

 

Играйте в версию 6.26

Я сейчас пробую мод СССР, пока не определился какой лучше.

 

 

 

Изменено пользователем ROTOR
Ссылка на комментарий

В 24.01.2017 в 23:54, Vovamas сказал:

Март 1940 года. Гражданская война в Испании продолжается. Японо-китайская война превратилась в позиционную. Наступление 12-ти пехотных и 2-ух бронетанковых дивизии Германии сдерживают 3 дивизии и штаб Люксембурга. Охрененный мод

________________________
добавлено 0 минут назад

Еще и вылетает переодически

играю в 8.5 всё работает стабильно, вылеты происходят очень редко при сохранении\автосохранение и то заметил, что в следствии одной\двух перезагрузок, обхожу этот момент полным выходом из игры и запуском заново.

 

по поводу того , что малое число частей могут держать многократное атакующее число частей, ответ, разрабы мода сами пишут , что увеличили стойкость частей в обороне для баланса, чтобы не устраивать зерг раш и за пару\тройку лет игрового времени разбить всех врагов, так же теперь очень сильно влияет на наступление время года, зимой лучше вообще не вести боевые действия, касательно северного полушария,

ещё города теперь берутся сложнее, а так же надо смотреть на местность боевых действий, в ванильной игре было пофигу чем и что атаковать, всё было проще,  а в моде надо смотреть какие части, что лучше атакуют и защищают, смотреть какие характеристики в атаке\защите частей в конструкторе дивизий, там всё написано.

так же разрабы сделали перемещение дивизий намного медленее, чем в ванильной хойке, это спорный момент, но всё ради баланса, да и противник, так же медленно передвигается ;) 

опять же есть такой игровой момент как "ширина фронта" и в бою участвуют не все посланные части, если их много.

 

ещё раз напишу, как утверждают разрабы мода, после игры в блекайс, в ванилу уже играть не охота !

 

п.с. сыграл уже много партий, если играть на нормале без увеличения или уменьшения бонусов противников\союзников, войны затягиваются, к примеру немцы побеждают францию к концу 40 начала 41 года, японцы мучают китайцев до 42\43(дальше китай постепенно ломается), если амеры сильно не давят, немцы часто останавливаются в позиционке в ссср  и так далее.

как раз всё сделано для того, чтобы игрок сам вносил изменения(на чаше весов) в ситуацию, а не ИИ вместо него, этим мод и интересен.

 

п.с.п.с. да была такая партия, когда в испании долго шла война, играя за немцев, выход прост, обьявление войны республиканцам, постройка аэродромов в оккупированной франции вблизи с испанией, 4-5 месяцев бомбёжек тактическими бомбардировщиками\штурмовиками республиканцев и нацианалисты побеждают.

 

п.с.п.с.п.с. вот ответы разрабов мода -

Мои дивизии в атаке получают ОГРОМНЫЕ штрафы, не могу никак пробить оборону.

Имейте в виду, штрафы за пересеченную местность (горы, города, переправа через реки и пр.) в BICE ОЧЕНЬ ВЕЛИКИ. Всегда обращайте внимание на то, по какой местности будет наступать дивизия. Следите за тем, чтобы в горах воевала в основном горная и "простая" пехота на гужевом транспорте и с вьючной артиллерией. Механизированные части в горах практически бесполезны. При переправах через реки используйте дивизии с инженерными бригадами.

3 месяца штурмую город, никак не могу его взять, что делать?

Как сказано выше - штрафы за пересеченную местность в BICE ПРОСТО ОГРОМНЫ. Город - крайне сложная местность для атакующей стороны. Используйте штурмовые орудия, спецназ и инженеров атаки городов. Избегайте отправлять в атаку на город механизированные части. Можете попробовать разбомбить припасы в городе (и порт, если он есть) - тогда части противника сдадутся от недостатка снабжения. Еще имейте в виду, что у милиции (ополчения) САМЫЕ ВЫСОКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ ЗАЩИТЫ В ГОРОДЕ. Не думайте, что сможете взять наскоком город, набитый ополченцами - они вам докажут, что вы были неправы.

 

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

6 часов назад, exile22 сказал:

п.с. сыграл уже много партий, если играть на нормале без увеличения или уменьшения бонусов противников\союзников, войны затягиваются, к примеру немцы побеждают францию к концу 40 начала 41 года, японцы мучают китайцев до 42\43(дальше китай постепенно ломается), если амеры сильно не давят, немцы часто останавливаются в позиционке в ссср  и так далее.

как раз всё сделано для того, чтобы игрок сам вносил изменения(на чаше весов) в ситуацию, а не ИИ вместо него, этим мод и интересен.

Я играл с удаленными модификаторами

Ссылка на комментарий

кто нить уже играл в 8.6 ,  какие различия с предыдущими версиями ? если есть официальная инфа, если не трудно, напишите здесь, плез.

 

Ссылка на комментарий

сам немного уже поиграл в 8.6, разрабы сделали теперь так , что исторические дивизии\эскадрильи\подлодки теперь при активации\апгрейда переходят в очередь строительства с небольшим прогрессом(15-25%) в изготовление, до этого играл в версию где они появлялись из воздуха на стратегии :) , получается еще подкрутили уровень сложности в сторону усложнения

.

так же удивила япония, в моей компании с отключенными у неё и китая модификаторами, давит постепенно китай уже в 39 году

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

выходит, что теперь и противник не может плодить части из воздуха ?!

 

 

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

В 08.01.2017 в 10:31, Bambino сказал:

Спрайт-мод для 8.6

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Юниты Третьего Рейха для 8.6

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Установка:

Распаковываем в tfh/mod

Запускаем через launcher.exe, ставим галочки в окне модов-играем.

спасибо за спрайты и утр, модельки сменяются, а утр добавляет новые дивизии, как по нотам :)

 

Ссылка на комментарий

Кому интересно-German Graphical Augment v8.6

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

В 11.02.2017 в 09:44, Bambino сказал:

Кому интересно-German Graphical Augment v8.6

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

а что конкретно изменяет\добавляет, подскажите ?

и да, мне ОЧЕНЬ интересно, спс ещё раз. 

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

23 часа назад, exile22 сказал:

а что конкретно изменяет\добавляет, подскажите ?

и да, мне ОЧЕНЬ интересно, спс ещё раз. 

Добавляет кучу всего для Германии, события, истор. названия, подразделения и тд.

Вот оригинальый текст с плазы

German Graphical Augment Mod for Black Ice

New Version for Black Ice 8.6
German Graphical Augment v8.6 available!


This mod provides changes to graphics and naming conventions and aims to offer even more military history immersion that Black ICE already does. It adds 4 new unit types (Police HQ brigade, Anti-Air HQ brigade, Order Police brigade, Fortress brigade) and offers 400+ additional events for the Germany player.

It is best suited for players who play mostly historical. Many event chains will only get unlocked if the war does take a historic road.

Please note that this sub mod aims to increase a gamer’s knowledge of the WW2 period from a military history perspective and does not promote in any form the political system, actions or crimes of National Socialist Germany during this period.

New Content GGA v8.6

German Wartime Political Events
More immersion events to cover foreign and domestic political events during 1940 - 1942.

Race for Tunis Events
Starting with the arrival of Allied troops in North Africa events unfold to cover the 'Race for Tunis' as the prelude to the Tunisian Campaign. The events will grant OOBs for Axis and Allied Forces.

Allied Operations Events
To offer a more challenging campaign in the Med several Allied landing operations will get reinforced. 'Operation Shingle' is added.

Allied Territorial Advances Events
Flavor events for the GER player will indicate specific Allied strategic gains.

German-Vichy Relations Events
Events cover the period between the 1940 Armistice and the Occupation of the Free Zone in Southern France.

U-Boat War Events
Events on the various armed incidents in the Atlantic during 1941.

Italian Campaign Events
This event pack is triggered by the Axis defeat in North Africa and adds many events around the Italian campaign. They include most of the German units which fought the Campaign. Events are triggered by Allied gains on Sicily and later in Italy proper. Included are also: captured Italian equipment, security units, Luftwaffe Flak ground units, air and naval HQs. Italian resistance events are covered, as well as the RSI establishment and Badoglio troops for the Allies.

Main Gameplay Content

German Wartime Diplomacy Events
For the time period after a failed Barbarossa GGA provides events to cover the diplomatic means of Germany to involve their Axis partners much more in the war in Russia. The event pack is triggered by a corresponding decision and contains OOBs for Romanian, Hungarian, Slovak and Italian expeditionary forces.

European Volunteers Events
Triggered by Operation Barbarossa the sub mod provides events on European volunteer units as those historically appeared in 1941 onwards. They are compatible with the BICE SS events.

German Territorial Gains Events
If certain strategic provinces, like river crossings or the such, are conquered during your campaigns events will be triggered which give minor NU and Dissent effects for the gaining and loosing nation.

German Afrika Korps Events
This event pack offers more coverage of the Mediterranean region, in particular the campaign in North Africa. The events try to detail more aspects of the German involvement and expand the timeframe from 1940 to 1943. Part of the pack are OOBs, political events, captured supplies and aspects of a convoy warfare and historic HQs for air, land and sea units.

German Defense of Norway
Event pack provides historical OOBs of land, air and sea HQs, and Garrison troops.

Balkan Campaign Events 1941-1944
This Event pack provides many historical units for the mid to late war situations in Greece, Yugoslavia and Albania. Most of them depend on the overal development of the war. If you go historical (OP Barbarossa) and if the Western Allies attack Italy many OOB Events will fire over time and progress of the Allies. I have added some Yugoslav partisan events to spice up things in this theatre of war! Do not leave this area unguarded.

Reich Air Defense Events
This event pack includes many immersion events covering aspects such as Luftwaffe Reorganizations, the air war at night, the radar tech race, Flak towers, Flak units for ground combat, and civil defense.

Reich Armament Ministry events.
This event pack tries to add immersion with events on the reorganisation of the German Armament efforts. Events mainly add modifiers and allow tech gains. Do not forget to keep Albert Speer as the Armament minister.

Military Schools Events
Some immersive events on the establishment of various military schools and educational facilities.

Military Auxiliaries Events
To cover the large degree of formation of German society and their role during war time I have created some events on RAD, female auxiliaries and others.

U-Boat Pens Events
Covering most of the historic pens in France, Germany and Norway.

Kosaken-Divsion Events
Creation of Kosaken units in the Wehrmacht from 1943 to 1945.

German Police Events
Event chain for German Police structures during the period to add immersion to the increased relevance of internal security perspectives in BICE. It has become almost a game within the game. You of course can choose to not have the additional Police Units and their respective HQs in the game. The sizes of units are reduced to reflect the battalions of the “Ordnungspolizei”. Their ability to suppress the local revolt risk has worked well in my tests when I have deployed them in groups of three or four. Partisans will usually not put up a long fight and the Police Regiments should be able to vanquish those.

German Military Administration Events
Events are added to represent the military administration structure responsible for training and replacements. The events grant modifiers, give technology advances and trigger OOBs. The mod grants HQs to model the various occupation and rear area command structures. They were historically set up in the course of the German conquests and are triggered as you go and conquer ingame. The militia formations will now reflect the units of the Army Replacement System of the Wehrmacht called “Ersatzheer”. Those units are then named "Feld-Ersatz-Regiment".

German Unit Events
For the later years of the war I have set up a series of OOB events to introduce the “Infanterie-Division (bodenständig)” or Static infantry Division. The events are triggered by the Atlantic Wall Decision and if you choose to build it the historic units will appear from Norway to Normandy starting in late 1942. There are a events to upgrade the existing German commando units into the "Brandenburg-Division” and the "Sturm-Division ‘Rhodos’", finally evolving into “Panzergrenadier-Division 'Brandenburg’”.

Graphical Content and Naming conventions

All models pics are replaced with historic pictures for German Land, Air and Naval Forces.

Each of the unique units has received their own model pics. Localisation changes to reflect historical naming conventions.

New loading Screens.

Counters are adapted to recall the historic “Waffenfarben” (piping colors or corps colors) of the German Army in WW2. It will get colorful on the screen!

When playing with German Graphical Augment sub mod you will produce units which reflect the historical naming conventions of the German armed forces during the period of WW2. Be aware that the German naming is applied to all other nations you might play at a later stage.

Three main types are represented: Division, Regiment and Battalion/Abteilung.
The units will appear in the production queue as Panzer-Regiment x, Fallschirmjäger-Regiment y, Infanterie-Regiment z, etc. The battalions will appear either as Panzerjäger-Abteilung x, as Pionier-Bataillon y or as Artillerie-Abteilung (mot.) z. However, as Black Ice uses a component style approach for the Divisions (1 main + 6 support units) the unit size in game is certainly higher than their historical naming suggests.

Axis Minors Forces
Operation Barbarossa Axis units get their relevant model pictures and improved names of units.
Volunteer formations from occupied and/or collaborating European counties are covered with their own model pics. French, Czech and Soviet captured equipment units will get their relevant model pics.
 

________________________
добавлено 0 минут назад

Извините не умею прятать под спойлер...

Ссылка на комментарий

спасиб, да тут почти целая новая игра, добью сначала 8.6 со спрайтами и утр(данными выше), ну а потом обязательно этот.

п.с. поймал ошибку критичную в 8.6, за немцев после апгрейда по ивенту 1 кавалерийской в 24 танковую, в производственной очереди появляется какая то кракозябра(TODO...), которую не удалить и не передвинуть, дальше в течении короткого времени ошибка и вылет на раб стол, поэтому лучше не апргрейдить , додаться конца года, потом апгрейд исчезает, другие все пока работают норм .

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

интересное совпадение(не думаю)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Klaus_Von_Preußen

Здравствуйте, господа знатоки! Играю за Германию, на дворе 1943 год, дошёл до линии А-А только на Юге. Возникла огромная проблема. Не могу взять Москву и Ленинград (Укрепления 10 - го уровня). Взял в осаду, а припасы у осаждённых не кончаются. Подскажите, что делать.

Ссылка на комментарий

Pijama Suzama
В ‎07‎.‎02‎.‎2017 в 13:56, exile22 сказал:

спасибо за спрайты и утр, модельки сменяются, а утр добавляет новые дивизии, как по нотам :)

 

 

Есть идеи насчет модов UTR и German Graphical Augment Mod : и там и там содержится UTR.mod - как они себя ведут? Какой оставлять (они могут друг друга перезаписать)?

Или German Graphical Augment Mod уже включает в себя UTR судя по названию?..

Ссылка на комментарий

paul3390
В 22.02.2017 в 12:38, Klaus_Von_Preußen сказал:

Здравствуйте, господа знатоки! Играю за Германию, на дворе 1943 год, дошёл до линии А-А только на Юге. Возникла огромная проблема. Не могу взять Москву и Ленинград (Укрепления 10 - го уровня). Взял в осаду, а припасы у осаждённых не кончаются. Подскажите, что делать.

Собственно - фишка старая. Выносить укрепления авиацией и штурмовать дивизиями, под это заточенными. С соответствующими командирами. Не простое это дело, но ведь оно и в реальности - отнюдь не просто, когда противник решает упереться в городской застройке..

Ссылка на комментарий

Klaus_Von_Preußen
1 час назад, paul3390 сказал:

Собственно - фишка старая. Выносить укрепления авиацией и штурмовать дивизиями, под это заточенными. С соответствующими командирами. Не простое это дело, но ведь оно и в реальности - отнюдь не просто, когда противник решает упереться в городской застройке..

Так я бы и рад авиацией, да ПВО 10 - го уровня. Да и не знаю каким приказом для авиации выносить укрепления.  Расскажите, если вас не затруднит поподробно, как подобные города штурмовать.

Ссылка на комментарий

RastaBob

Сборка версии 6.26. нет в архиве. кто знает откуда качнуть можно?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,360
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1611721

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    393

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    110

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Domovoy

    93

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  8.52 блек айс , держите. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  7.40 кому интересно

Bambino

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.31 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.32 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - EXE-шник

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикрепить 10.41, а то я часто сам сталкиваю

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...