BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 357 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

Релиз Black ICE 12

Дата релиза - март 2024 года

 

Hearts of Iron 3 возвращается с версией 12! Новые интересные функции и изменения в карте, деревьях технологий и юнитах, которые сделают общий процесс игры гораздо более приятным. 

 

 

Installation:

1)IF You're using the steam version do this:
Move the game out of the steam folder, and launch it using the launcher.exe in the future (create a shortcut or add it to your start menu).

2) Download the mod.
3) Launch the installer.
4) Select the BASE game folder as written in the installer.
5) Let it extract, say yes to any override requests.
6) Run the “zDsafe_ExePatcher.exe” located in the main folder.
7) Start the game. Once in the main menu go into the Utility. On the “Special” page press “Remove Sprites”.
8) Restart and enjoy the game.
 

FIRST CHECKSUM:
SECOND CHECKSUM: ZGTT


Download link: https://drive.google.com/file/d/1lQqvMP8gw28B5Y9vpB-TQBnzMcrOAabT/view?usp=drive_link
Utility guide: 

 

BlackICE Discord https://discord.gg/nF8hmq7F4T
BlackICE GitHub 
https://github.com/oumajgad/BlackICE

 

Black ICE 12 Patch Notes

Спойлер

Major Changes
 

  • Terrain rework:
    • Too many terrain changes to actually list. Terrain should be now more accurate although there might be some inaccuracies or simplifications for the sake of the gameplay.
    • Added new terrain types:
      • swamp
      • highlands
      • hills woods/forest/jungle/desert/arctic
      • mountain woods/forest/jungle/desert/arctic
    • Tweaked terrain modifiers for all units, technologies and leader traits
  • Experience and Training system rework
    • Went back to the old system with a few tweaks aiming at properly simulating decline in troops quality as the war progresses. In order to achieve that we:
      • removed branch specific training laws
      • tweaked repair rate of units for each training law
      • brought back “Starting Experience” as measurement of training and unit quality
      • tweaked experience gain from combat
      • tweaked Repair Rate bonuses from event, strategic modifiers and ministers
    • Training laws do not give direct bonuses - they trigger strategic effects over time
    • added option to get starting xp instead of vet HQ/elite HQ/BC/aces for events spawning them
  • IC efficiency nerf to attempt preventing unit numbers going out of hand in late war
    • Added “tech decay” similar to the one affecting unit stats meaning that IC efficiency won’t snowball later in the war
    • tweaked bonuses from techs and certain event/strategic effects
    • reduced base IC efficiency
    • tweaked cost of buildings
  • New GUI
    • Reworked every tab (diplo, production etc.)
      • Updated textures for backgrounds and buttons
      • Moved things around to be more accessible and easier to read
    • Reworked province screen
      • Updated textures for almost every piece of it
      • Everything is aligned properly now and clearer, bigger fonts
    • New textures for unit tabs and leader selection

General
 

  • many Ostfront tweaks to go well with new IC/training systems. Important note here. Make a save on June 22nd. Play it, let me know if it was too easy or too hard so I can adjust the values. Those changes will be save compatible, are easy to implement and once done you can simply restart from that save.
  • SOV leaders rework:
    • New pictures for… thousands of them
    • Added new traits:
      • Russian Liberation Army
      • Red Fleret and COastal Army
      • Soviet Air Forces and Air Defence
    • Added event with NKVD leaders purge
  • reverted event spawned ships to be built in queue like any other unit
  • tweaked the triggers for the second vienna award so it fires on a historical date
    • also tweaked Romanian joining axis event so player can decline it
  • Moscow and Leningrad will remain lvl10 forts in AI vs AI scenario
  • Winter Offensive won’t happen with Barbarossa modifiers still being in place
  • reworked Bank for International Settlements events. They're the same for minors and majors now and give the option to pick investment into one of three areas: IC, LS and money.
  • tweaks to minister types:
    • insignificant buff to insignificant layman
    • nerfed smiling oilman
    • money buff for old general
    • money laissez faires capitalist
    • removed money penalty from theoretical scientist
    • research specialist money penalty replaced with LS penalty
    • technical specialist now gives higher LS bonus but also research eff penalty
    • reduced money penalties on science specialised ministers and increased benefits from events
    • military entrepreneur now gives small Unit Repair bonus
    • school of psychology starting xp bonus is back
    • school of mass combat now comes with small starting xp penalty
  • added tiers to tank/air/naval producer effects based on IC and availability of resources
  • increased money cost of education laws
  • Added some IC to SOV
  • removed effects killing JAP in AI vs AI scenario
  • tweaked SOV purges
  • increased weather buildings effects
  • SOV now gets temporary fort attack bonuses to allow successful winter offensives
  • removed Churchill as science minister
  • reduced threat from combat (caused some weird things in test games)
  • added TP penalty for ITA after Operation Husky
  • Communism now has lower CG demand
  • Heavy Industry CG penalty reduced
  • tweaks to difficulty settings
  • Removed no modifiers difficulty option
  • split starting PER convoy raiders
  • added UK bribes for Spain neutrality decisions
  • removed "industry prepares for war" decisions
  • police buildings are now much cheaper
  • puppet master now also gives LS bonus
  • removed Blitz effects - it was stupid and player could do nothing to stop it
  • practically removed naval limits for sea leaders
  • SOV leaders now have xp gain bonus instead of penalty
  • removed Training Grounds
  • ITA now starts with Strike Commando tech (Frogmen)
  • ROM starting navy is now historical
  • 7 new ministers for JAP, historical ultranationalists with natsoc type, played varying roles irl both in politics and behind it
  • added ITA convoy raiders Adriatico and Barletta to starting OOB
  • added Ramb ships events for ITA (convoy raiders)
  • added ITA-SOV trade agreement effect
  • Italian military academy at Modena event will now spawn a training base but less IC
  • Italian historical arm divs (131a, 132a, 133a) will now have mot engineers and regular art as standard, AI versions will have arm brigades as standard but player will have to upgrade manually from larm. 133a Littorio will also have med art as standard for AI
  • XVII Corpo now spawns with arm att instead of larm att
  • removed Operation Zet LS penalty
  • ROM now can leave Axis after Vienna Diktat
  • Added event for ROM to ask to join Axis
  • Removed Japan Death effect
  • Added new ship names for POL, CHI, BRA as part of our Patreon/contributor rewards (thanks to tigeriii, MarinePhil1 and BlackBaron)

Units and combat Balance
 

  • Artillery is now split into 3 separate CA groups:
    • Light Artillery - Artillery, Rocket Artillery and Pack Art
    • Heavy Artillery - Medium and Heavy Artillery
    • Mobile Artillery - SP Artillery and Rocket Artillery
  • Hiryu construction added as a decision (removed from starting production queue)
  • rebalanced AA values for ships to make them more in line with historical use of ships
  • nerfed Mot/mech infantry combat stats
  • mot inf is now faster than mech inf
  • Kampfgruppe are now separate CA group and serve as an HQ
  • Kampfgruppe are now permanent
  • buffed armor brigade
  • buffed armor battalion
  • nerfed assault guns
  • tweaked speeds of trucks and halftracks
  • added ic/days penalties to some events that were missed
  • historical SS divs will spawn around historical dates
  • ski brigade is SF CA group now
  • nerfed CVs speed
  • HARM defensiveness buffed
  • halftracks now give toughness/defensiveness
  • armored battalions (LARM, ARM) are now Direct CA group
  • amphibious armor is now Armor CA group
  • infantry tank is now Armor CA group
  • armored engineers are a bit faster
  • Unique SS brigades have terrain modifiers tweaked based on their combat history (small bonuses, flavour mostly)
  • Anti Air brigade now gives decent (for its cost) SA
  • Heavy Anti Air tweaked (those changes are also simulated in mixed support):
    • added “artillery like” effects for terrain
    • increased SA
  • tweaks to Engineers (those changes are also simulated in mixed support):
    • lowered toughness
    • increased defensiveness
    • good defensive terrain bonuses
    • low offensive terrain bonuses in easy terrains
    • retains good fort/river/urban attack
  • tweaks to Recon (those changes are also simulated in mixed support):
    • very high toughness
    • low defensiveness
    • very good terrain attack bonuses
    • related techs now also give terrain attack bonuses on top of movement bonuses
  • tweaks to mixed support brigades:
    • mixed support brigades are now Support CA group
    • Mixed Support Brigade:
      • Artillery changed to Heavy Artillery with tweaked values
      • Rocket Artillery changed to Light artillery
      • buffed or tweaked all other options
    • Motorized Support:
      • Anti Tank changed to Tank Destroyer
      • old choice between HAT and TD is now between HAT and MTD
      • buffed or tweaked all other options (mot.supp is actually good now)
    • Armored Support:
      • reduced base AP value and re added it to certain options
      • tweaked speed effects - now it’s slower than motorized support
      • reduced armor bonuses

Technology
 

  • buffed Blitzkrieg doctrine
    • kesselschlacht tech now gives mobile/inf/mobile art CA bonus
    • Auftragstaktik tech toughness bonus increased
    • brigade command structure tech CA bonuses increased
    • divisional command structure tech now increases HQ CA
    • buffed air support techs
    • kampfgruppe tech CA bonus increased
    • tank crews training tech bonuses increased
    • buffed pakfront defense tech - small direct fire CA bonus and higher other bonuses
    • panzerkreil buffed
  • added law or minister requirements to certain techs
  • added casemate/turret vehicles technology (triggered by an event after researching some techs)
  • Hedgehog tech is now unique ENG technology
  • T-34 tech now comes with small casualty trickleback penalty
  • Tiger tech has now 2 levels
  • added new techs: Fletcher class, Independence class, QF17pdr, SAS, Motobomba
  • removed range penalties from air techs
  • Dual Purpose Guns is now required for more techs
  • tweaked SOV starting naval techs to be historical
  • ITA CL tech will start 1 level higher to align with the ships of that class in construction at game start
  • Localisations for gun layout techs

Models/Graphics/Sounds
 

  • added missing class of NOR DDs

AI/LUA
 

  • spread out LUA calculations to happen during different hours of the day, so the 3 am lag is reduced
  • national focus days are counted daily now (instead of every 3)
  • tweaked SOV and LUA ratios to avoid them wasting IC
  • JAP will build more land troops early in the game
  • USA AI will now have more IC on higher settings
  • re added AI GER air bases events
  • removed some IC penalties from AI SOV
  • GER AI will build more INF

Utility
 

  • National Focus effects table is generated dynamically now instead of being a predefined picture
  • GameInfo window:
    • added Generals browser
    • added Techs browser
    • added strategic/triggered/event Modifier browser
    • added name filtering to all browsers
    • improved presentation
      • effect names show the in-game text
      • effect values are converted to the in-game presentation
      • e.g.: “global_ic” = 0.05 => “IC” = 5%
  • added a Statistics window in which you can activate the collection and visualization of select stats
    • Causes lag, used for development purposes
  • (the utility might freeze for ~1 second when first opening the GameInfo/Help window due to the parsing of the game files)

Map
 

  • added some GRE cores in TUR (Megali Idea)
  • added small shipyards to Genoa
  • Added sub shipyard to Gorizia
  • Added capital shipyards to Napoli and La Spezia
  • Added oil refinery building to Venezia and Fiume (AGIP)
  • Some Western colonies will now provide some benefits (mp, ls)
  • Added low infra roads in Canada to allow access to some provs with resources
  • tweaked MP and LS in FRA provinces
  • added some infra on JAP-SOV border (in Manchuria)
  • Added some infra to the libya-egypt desert to allow for more mobile warfare opportunities (oasis force style movements are now possible)
  • Reduced the ahistorical forts at el alamein/el hammam
  • Added the famous Accademia Aeronautica to Caserta
  • Spain’s base LS nerfed
  • Removed ahistorical ports from Pacific/East Indies
  • Added some infra to Indonesia/New Guinea to allow for easier troop movement and reduce chance for AI to run out of supply before scripted invasions can be complete

QoL/UI
 

  • added the following new hotkeys
    • “r” - toggle the selected research
    • hotkeys of the unit selection now work with multiple selected units

e.g.:
 

  • “d” - detaches all selected units now
  • “c” - creates a higher command for all selected units now
  • “l”/”p” - loads/unloads all selected units into/from ships/planes

GUI/GFX
 

  • New shiny graphics, counters, battle screens and tabs

Bug Fixes
 

  • fixes to Spanish civil war unit spawns
  • fixed off-map IC (EXE fix - it is unused by the mod since it didn’t work until now, but may be used in the future)
  • fixed Japan joining the Allies after defeat
  • fixed rare occurrences where events for Japan capturing US cities would fire pre-war
  • fixed air bases not expanding capacity at lvl 2 sometimes
  • fixed Colón (province)
  • fixed AI ship armor types research bug
  • fixed logistic wizard for air/sea bug
  • fixed starting queues build times - still not historically accurate but proportional to what they were irl
  • fixed tech decay affecting TD too much
  • fixed op. bajadere spawning revolts in friendly provinces
  • fixed OOB spawning in ENG controlled IRQ
  • fixed ataturk death
  • fixed Stalingrad factory destruction
  • fixed 16th pzgr spawning without transport
  • fixed SOV city capture so events trigger if any european axis country captures them, rewrote localisations to match, similar for other city loss events
  • Skijager Division event picture fix
  • fixed VIC-FRA reunion
  • fixed minors tra/aux ships morale
  • removed Phleps from ROM
  • fixed Aquila loss event
  • disabled Guards events for non-SOV Comintern members
  • fixed Conscripts combat width so they are actually useful
  • Fixed ITA starting Medicine tech level
  • Fixed some fake_air_bases
  • fix weird romanian railway event
  • Fixed some errant punctuation in Pacific Momentum events

 

 

Black ICE 12.0.1 - 12.0.4  Patch Notes

Спойлер

Black ICE 12.0.1 Patch Notes
 

  • fixed Uzes province
  • fixed naval_power_I effect
  • fixed VVS PVO medal icon
  • missing localisations

 

Black ICE 12.0.2 Patch Notes

Bug Fixes
 

  • Fixed heavy IC (by turning it into a triggered modifier using off-map IC)
  • Fixed the industry-info technologies having the wrong values
  • Fixed a time traveling technology
  • Fixed “USA_TO_SOV_LL_THREAT” decisions being visible to SOV player

 

Black ICE 12.0.3 Patch Notes
Major Changes

General
 

  • Added a decision/event to remove military access between faction members since that causes issues with limited wars

Models/Graphics/Sounds
 

  • Added names for newly built Soviet destroyers

AI/LUA
 

  • Disabled licencing of marines from countries that have special AI balance techs

Utility
 

  • Added org regain modifier to country info

Map
 

  • Changed province names in Czechia/Slovakia (@pospanipas)
  • Added port and manpower to Haifa
  • Added/expanded British Middle East oil production/refining
  • Added some manpower to Chinese coastal provinces near Shanghai

GUI/GFX
 

  • Overhauled all country skins and topbars

Bug Fixes
 

  • Fixed 2 small typos in German division names
  • Fixed multiple broken event units
  • Fixed the RM Aquila launch decision
  • Fixed event pictures for RAMB III, IV
  • Fixed the Soviet invasion of Poland events immediately peacing out with Poland
  • Fixed armor category models not being displayed properly

 

Black ICE 12.0.4 Patch Notes
Major Changes
 

  •  

General
 

  • Operation dragoon now only happens if the allies control suez or gibraltar
  • Tweaks & corrections to a few soviet units (bog soviet OOB rework coming next version)
  • It is now harder to get Spain into the Axis

Units and combat Balance
 

  • Chinese minor leaders now have the Chinese General trait
  • Soviet Order of Lenin medal bonus nerfed
  • The loss of Yamato will trigger a NU hit for Japan
  • Mixed support now costs a bit more
  • Amphibious armor option for mixed support nerfed a bit
  • Lacking sufficient AP value now incurs a slightly higher damage penalty
  • River speed penalties increased
  • Some artillery units now have increased combat width
  • Starting Japanese OOB now has better capitalisation

Events
 

  • Added event about the Sultanate of Aussa for ITA
  • Added event about the SS Patria Disaster for ENG

Technology
 

  • Body Armor tech now affects only engineer units but with higher bonuses

Models/Graphics/Sounds
 

  •  

AI/LUA
 

  •  

Utility
 

  • Added “Units” tab which lists all units (brigades) in the game
    • Shows techs which affect the unit
    • Tech levels can be changed
    • Shows the units stats, with tech levels considered
  • Added textbox for trait effects in the “Generals” gameinfo tab
  • Filtering, resetting filters now automatically selects the 1. Result in the list
  • Getting players now automatically selects the 1. Result in the list
  • Fixed the display of the default organization effect
  • Fixed a bunch of textboxes keeping their content when they should have been empty

Map
 

  • Iraq province improvements
  • French Indochina province improvements
  • UK province improvements, adding historical steelworks and oil refinery to Wales
  • Malaya province improvements

QoL/UI
 

  •  

GUI/GFX
 

  • More soviet leader picture improvements
  • Some duplicate province pictures removed

Bug Fixes
 

  • Fix radar guided bomb tech trigger
  • Fix Tank/Air/Naval producer strategic effects
  • Fixed light armor recon morale
  • Fixed the rare materials cost of the polish-soviet forces event
  • Fixed 2nd vienna award date trigger
  • Fixed a missing MTN division event picture for GER
  • Fixed some duplicating names for planes and ships across several countries, especially GER and BRA
  • Fixed a major bug with gainable traits that was denying multiple countries access to their unique traits
  • Fixed Japanese heavy cruisers added to queue tech levels (Suzuya, Kumano, Tone, Chikuma)
  • Fixed Retrocession of Alsace-Lorraine localisation
  • Multiple event and popup localisations improved with better syntax, grammar, spelling, punctuation etc
  • Fixed British PWE ‘PWE destroyed’ event firing immediately after it’s creation

 

 

### ***OTHER ***###

## **BORDERLESS WINDOWED MODE** ##

https://community.pcgamingwiki.com/files/file/848-v2winfix/

backup: https://drive.google.com/file/d/1kH2InTVmbNdHJKBEsGpH9tP6vk0eGHgf/view

## **NO SECURITY PATCH LUA.DLL** ##

https://drive.google.com/file/d/1VAXiROtJ5_VaqhezdjQYkAG3S9ipXDm_/view

 

Спойлер

12

12.0.4

https://drive.google.com/file/d/1lQqvMP8gw28B5Y9vpB-TQBnzMcrOAabT/view?usp=drive_link

12.0.3

https://drive.google.com/file/d/1HWRQxoVLavCLzdqCXi8mtaeKpZjP8JMn/view?usp=drive_link

12.0.2

https://drive.google.com/file/d/1q6wt1IjJ65sAAQhdHUh_zRdh-toyS4OG/view?usp=drive_link

12.0.1

https://drive.google.com/file/d/1Xy0Oq7siv0Oixj67nUCvQXCClx7nXXtj/view?usp=drivesdk

12.0

https://drive.google.com/file/d/1MtunUmfilI7cLXx4J5VL683MVn2Bh8HQ/view?usp=drive_link

 

11

11.3.5

https://drive.google.com/file/d/1I4LA_yUzU0Xpk1YxF8jZqqeAhJ73-AYC/view?usp=drive_link

11.3.4

https://drive.google.com/file/d/18ZRgKy3Pkvly2hn_o-bB8QP75UFm0OT5/view?usp=share_link

11.3.3

https://drive.google.com/file/d/1jjBKufYvB9XOFsFp9pmrYo2iMm1llt84/view?usp=share_link

11.3.2

https://drive.google.com/file/d/1cGzaPlcJf4zyM9USBR-h4qJWGUi6MCNl/view?usp=share_link

11.3.1

https://drive.google.com/file/d/17VGOdGmr-SExsoogCOXBAg7H0yCFnEhC/view?usp=share_link

11.3

https://drive.google.com/file/d/1GFU3UX-MJcZpw2b3JQbePvlHZBpXg867/view?usp=share_link

11.2.1

https://drive.google.com/file/d/1RRo-x8BaWbRhktWGZhOEVsOETU-ch3Ko/view

11.2

https://drive.google.com/file/d/1gs63SrP9okX5V6HEQZfbxIMRjj0R_hwT/view

11.1

https://drive.google.com/file/d/12l7CIhkapsHGbk4J9DBUFYIIowTgiaZ-/view

 

10

10.52

https://drive.google.com/file/d/1j4TJWVnogbgY8cpfwBNR_Rqm2_6G5Gs4/view

10.51

https://drive.google.com/file/d/1sXz7PG83dh1qWmiAk2LsnNrd4CKeok4W/view

10.5

https://drive.google.com/file/d/1f3oXLevl1xEqY0L__5phBL4HGpszUuyR/view

10.43

https://drive.google.com/file/d/1l42tDNUQHtbN7JxfKUtnXXx1K0HuYCjI/view

10.4

https://drive.google.com/file/d/1z2EYM_tTYuvPYQ6nDB4zusvaQdTUYYvA/view

10.33

https://drive.google.com/file/d/1MAMj8DpupOnm_c5nn0o8I5tQ8lXzShK8/view

 

 

Рекомендация от разраба, если краш последней версии

Спойлер

Q

My game keeps crashing during start up. The crash happens when I'm loading the quad textures, around 4800-4900. Any suggestions would be greatly appreciated

A

Its probably at the very last map quad.
Try using this pre-built map cache 
https://drive.google.com/file/d/1c__kytFpXYBQPXuWzGa28unXaW27S6Hy/view?usp=drive_link. (Download button is in the top right)
Place the contents at C:\Users\<YOUR NAME>\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\BlackICE 12.0.4\map

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
mickey_B
Сверх тяжелая гаубица тоже дает противопехотную атаку +1 ? :o

Ну знаете... Тогда я вообще не понимаю логики разрабов.

Да, при этом я оговорился. Она не 120, а аж 280 мм. :blink: При этом Противопехотная 1.00, а Противотанковая по нулям :D :D :D

Из бонусов только

Укреп атака +120%

Укреп защита +60%

Десант атака -250% (что единственное логично тут, имхо)

Город Атака +95%

Город защита +30%

А так бы хотелось оттащить ее на другой берег и кааак по китайцам жахнуть)

Изменено пользователем mickey_B
Ссылка на комментарий

2mickey_B

На прошлой странице обсуждали же вроде,я так понял артиллерия не дает теперь прямой атаки а дает бонус на всю дивизию,то есть будет умножать атаку всей дивизии во время осады или боев за укрепрайоны.

На счет кавалерии подпишусь,хотелось бы узнать примерный состав для Японии,тоже за неё начал)В ваниле армию целую делал для Китая кавалерийскую а тут даже не знаю примерно какой состав должен быть)

Ссылка на комментарий

SergeyRom
Отыграл пару кампаний на последних версиях.

ИМХО, мод стал уж очень дисбалансным в сторону Германии, Японии и других стран "оси". Оба раза выставлял сложность для Японии - Very Easy, для Китая - Very Hard. И всё равно японцы даже с отрицательными модификаторами в экономике к 39 году полностью захватывают Нац. Китай и территории остальных миноров поблизости. У СССР то же самое творится, так как немцы уж слишком усилены. Помнится, для советов когда-то тоже была сложность VH, а потом разрабы её убрали почему-то. И зря, по моему.

Очень жаль, что BlackIce так отдалился от историчности по сравнению со старыми версиями. Один плюс - стабильность работы. До 1943 года ни одного вылета. В общем, у меня одна надежда на проект от наших форумчан-мододелов про СССР 1933 года.

Япония да, Китай выносит, у меня из 6 партий в 5 Япония побеждала и только в 1 она увязла в Китае аж до 1942 года и это было в версии 8.2. А вот Германия-СССР как мне кажется все сбалансировано, я правда доиграл до конца 1943 но Советы отдавили немцев до Смоленска а в районе Ростова на Дону немцы попали в оргомный котел( как раз те части которые ломанулись в свое время на Кавказ, тут почти все исторично, правда по истории они чуть не попали, а тут они все же попали), но при этом в Англии образовалась база США и там начали накапливаться войска союзников,около 1000 бригад уже, если они доведут их численность до 2000 к 44 году и высадятся в Нормандии то я думаю на этом будет конец Германии, потому что она сразу оттянет часть войск с Востока

При этом все настройки ИИ у меня на нормальном.

По любому на Восточном фронте немцам уже ничего не светит 2400 их бригад против 3200 советских равных по качеству.

А другие страны Oси роли вообще не играют несмотря на их численность, например у Румынии около 370-400 бригад преимущественно в пехотных дивизиях но 10 таких дивизий будут раскатаны 1 танковой гвардейской дивизией СССР(дающейся им по ивенту) я думаю без труда,конечно не в горном районе а на равнине уж точно.

Изменено пользователем SergeyRom
Ссылка на комментарий

mickey_B
2mickey_B

На прошлой странице обсуждали же вроде,я так понял артиллерия не дает теперь прямой атаки а дает бонус на всю дивизию,то есть будет умножать атаку всей дивизии во время осады или боев за укрепрайоны.

На счет кавалерии подпишусь,хотелось бы узнать примерный состав для Японии,тоже за неё начал)В ваниле армию целую делал для Китая кавалерийскую а тут даже не знаю примерно какой состав должен быть)

Да это то обсуждение я видел. Просто какой то бонус не ахти для такой сверхтяжелой с таким ахренеть каким ограничением по перемещению, ибо обычная тяжелая арта (не прокаченная) дает бонус атаки уреп. +112.50, что не намного меньше, а бонус атаки города (сейчас не помню какой точно), даже больше, при этом ее скорость 3 км/ч, что в 6 раз больше. Вот я и удивился)

По поводу кавалерии следующие соображения, так как на старте имею около дюжины бесхозных кав. дивизий (стартовая организация и расположение японских войск как всегда на высоте lol), составом по одной кав. бригаде+по одной разведкав. бригаде. Я их объединил по две, добавил туда в некоторые ПВО (так же выдернутые из бесхозных гарнизонов), куда арту того же происхождения, добавил туда транспорт и "запил весь этот коктейль" штабом.

Получилось примерно следующее:

2 кав. бригады

2 развед-кав. бригады

1 арт или ПВО

Транспорт гужевой 1 шт.

Штаб дивизии

Сейчас проверим как это воюет :)

Кстати, у меня на дворе 15 июня 37-го и ждать ли мне 7 (если память не подводит) июля инцидента на мосту Марко Поло по ивенту или тут с датами не везде исторично?

Ссылка на комментарий

RastaBob
Да это то обсуждение я видел. Просто какой то бонус не ахти для такой сверхтяжелой с таким ахренеть каким ограничением по перемещению, ибо обычная тяжелая арта (не прокаченная) дает бонус атаки уреп. +112.50, что не намного меньше, а бонус атаки города (сейчас не помню какой точно), даже больше, при этом ее скорость 3 км/ч, что в 6 раз больше. Вот я и удивился)

По поводу кавалерии следующие соображения, так как на старте имею около дюжины бесхозных кав. дивизий (стартовая организация и расположение японских войск как всегда на высоте lol), составом по одной кав. бригаде+по одной разведкав. бригаде. Я их объединил по две, добавил туда в некоторые ПВО (так же выдернутые из бесхозных гарнизонов), куда арту того же происхождения, добавил туда транспорт и "запил весь этот коктейль" штабом.

Получилось примерно следующее:

2 кав. бригады

2 развед-кав. бригады

1 арт или ПВО

Транспорт гужевой 1 шт.

Штаб дивизии

Сейчас проверим как это воюет :)

Кстати, у меня на дворе 15 июня 37-го и ждать ли мне 7 (если память не подводит) июля инцидента на мосту Марко Поло по ивенту или тут с датами не везде исторично?

да жди 7 илюля, все как обычно) а если захочешь можешь с союзом в 39 уже воевать)

Ссылка на комментарий

mickey_B
да жди 7 илюля, все как обычно) а если захочешь можешь с союзом в 39 уже воевать)

Дождался уже, доволен как слон, один саунд при битве чО стоит! ))

Китайцы активно сопротивляются и все тут не так просто будет на первый взгляд, так что с Союзом я аж боюсь представить. Не то, что в ваниле, в общем ни разу, где весь китайский ВВС это один кукурузник, а ВС толпа крестьян с вилами)

ЗЫ. По Гидросамолету подскажите, интересно ж!)

Ссылка на комментарий

2mickey_B

И как получилась такая кав.дивизия по мобильности?)Меня смущает то что она будет жрат топливо которое по Китаю и в ваниле то не очень хорошо течет,да и учитывая сколько его еще сгорит в тихом океане.... :D

P.S. Состав иерархии вроде получше чем в ваниле на начало,но корпуса которые наполовину из регуляров и наполовину из гарнизонов конечно радуют))))Ну а по флоту как всегда)Сиди да разбирай кораблики по портам для собрания какой никакой группы)

Изменено пользователем Holbutla
Ссылка на комментарий

mickey_B
2mickey_B

И как получилась такая кав.дивизия по мобильности?)Меня смущает то что она будет жрат топливо которое по Китаю и в ваниле то не очень хорошо течет,да и учитывая сколько его еще сгорит в тихом океане.... :D

P.S. Состав иерархии вроде получше чем в ваниле на начало,но корпуса которые наполовину из регуляров и наполовину из гарнизонов конечно радуют))))Ну а по флоту как всегда)Сиди да разбирай кораблики по портам для собрания какой никакой группы)

Меня бесит еще что корпуса подчиняются напрямую фронтам или даже ТВД без армий (еще названия все эти ипонские :)), но это ладно, атмосферно вседела)

Кстати и тут, раз уж пошла така пианка - теряются ли какие либо бонусы в таком случае, если не создавать армий, а корпуса давать в подчинение ТВД или Фронту? Судя по логике вещей теряются, ибо где то читал, что там каждый генерал армии вроде добавляет организации за каждый свой уровень, так ли это?

PS. Клацнул я значит на кнопку "мобилайз" и не дожидаясь пополнения сразу вызвал мостоинцидент и полез корпусом пехоты в Пекин (в ваниле, такое было в порядке вещей) - выхватил моментально. Будет интересно, в общем)

По каве не готов ответить пока.. щас доберусь, отпишу)

Изменено пользователем mickey_B
Ссылка на комментарий

Arimand

Какую сборку лучше качать: 8.2 или 8.3? В плане стабильности и русскоязычности.

И да: смотрел где-то в теме, что в новых версиях прописано в каком-то файле "читерские" бонусы ИИ: характеристики юнитов у ИИ завышены, и т.д. Как это убрать?

Ссылка на комментарий

Arimand
ИИ спокойно берёт города. Это когда игрок атакует, ИИ получает модификаторы всякие.

Как эти модификаторы убрать?

Ссылка на комментарий

paul3390

А вот джентльмены, кто знает - как избежать объявления всякими там Польшами-Даниями - себя моими сателлитами при освобождении их СССР? Ну не хочу я Польше или Норвегии независимость давать, даже под моим контролем, хочу - себе уцапать! Ан нет, не выходит - становятся сателлитами сразу, паразиты..

Ссылка на комментарий

Terabyte
Получилось примерно следующее:

2 кав. бригады

2 развед-кав. бригады

1 арт или ПВО

Транспорт гужевой 1 шт.

Штаб дивизии

Вполне хороший состав, вот только ПВО, Вам не нужно против Китая уж точно. У них не такая сильная авиация раз, у них нет кучи танков два. Поэтому арта будет лучше, учитывая, что она дает общий бонус для все подразделений.

Зачем в дивизию включать какой либо, будь то гужевой, легкий, грузовой транспорт? Насколько я понял оно дает минус к атаке. Ради бонусов по передвижению?

Без них Ваши дивизии будут двигаться намноооого медленнее, и все виды транспортов кроме гужевого дают бонус к взаимодействию войск.

Изменено пользователем Terabyte
Ссылка на комментарий

single-n
Да это то обсуждение я видел. Просто какой то бонус не ахти для такой сверхтяжелой с таким ахренеть каким ограничением по перемещению, ибо обычная тяжелая арта (не прокаченная) дает бонус атаки уреп. +112.50, что не намного меньше, а бонус атаки города (сейчас не помню какой точно), даже больше, при этом ее скорость 3 км/ч, что в 6 раз больше. Вот я и удивился)

Обрати внимание на уровень св.тяж арты, у многиъ стран она поначалу 1-2 лвл. У Германии года этак с 38 дают уже 3-4 и даже 5 лвл. У этих моснтров бонусы около 200%

Ссылка на комментарий

mickey_B

Скажите, пожалуйста все же про иерархию подразделений, тут все правильно, что стоит делать именно так и никак иначе:

5 дивизий => корпус, 5 корпусов армии на подчинение, армию на подчинение фронту и фронт к ТВД или можно не заморачиваться, бонусов от этого нет (или не сильно)?

Ссылка на комментарий

simuil

Насчёт Японии в 8.3 при нападении на США, они выделяют Нанкинский режим. И оставляют себе только береговую линию. Остальной Китай становится сателлитом Японии.

Ссылка на комментарий

muborevich
Скажите, пожалуйста все же про иерархию подразделений, тут все правильно, что стоит делать именно так и никак иначе:

5 дивизий => корпус, 5 корпусов армии на подчинение, армию на подчинение фронту и фронт к ТВД или можно не заморачиваться, бонусов от этого нет (или не сильно)?

какие-то даются, командующие корпусами, армия, группами армий, и театров получают опыт от участия в боях подчиненных подразделений, а вот флот и авиация похоже бесполезная трата офицеров и моб ресурса.

Ссылка на комментарий

mickey_B
какие-то даются, командующие корпусами, армия, группами армий, и театров получают опыт от участия в боях подчиненных подразделений, а вот флот и авиация похоже бесполезная трата офицеров и моб ресурса.

Есть технологии Штаб ВВС и Штаб ВМФ, еще не строил, но изучаю. Видать зря)

Ссылка на комментарий

2simuil

А как в ваниле нельзя указать в дипломатии цель победы "полная оккупация" или как там правильно было,запамятовал?Если принять такой пункт то Китай в ваниле аннексируется а не выделяет береговую зону по ивенту.

Ссылка на комментарий

Какую сборку лучше качать: 8.2 или 8.3? В плане стабильности и русскоязычности.

И да: смотрел где-то в теме, что в новых версиях прописано в каком-то файле "читерские" бонусы ИИ: характеристики юнитов у ИИ завышены, и т.д. Как это убрать?

Играю в англ версию 8.3. - ни одного вылета.

И да: смотрел где-то в теме, что в новых версиях прописано в каком-то файле "читерские" бонусы ИИ: характеристики юнитов у ИИ завышены, и т.д. Как это убрать?

Не играть в мод. Весь BlackIce построен на том, что мажорам под управлением ИИ дают нереальные бонусы в экономике + лучше боевые модификаторы + еще по ивентам вагон и маленькую тележку юнитов дают.

Ссылка на комментарий

Herman Lindholm
Так понравился мод, что даже зарегился на форуме)

Но увы и ах, вылетает версия 8.3 рус из шапки. Бывает редко, так что терпимо, но постоянно приходится быть на стреме и сохраняться)

Перелопатил, но так и не видел, есть ли иная, отличная от той что в шапке версия 8.3 рус?

Винда 64-х битная?

Можно попробовать поставить лаунчеру "запустить от имени администратора". Мне с английской помогло. Кому-то помагает выставить совместимость с какой-то из предыдущих версий винды.

По заявлениям разработчиков - мод больше не расчитан на WinXp.

Ну и пара вопросов по теории:

1. Играя за Японию имею пару кораблей типа "Гидроавианосец" и пару крыльев типа "Гидросамолет". Смею предположить что данные крылья должны базироваться на авианосце такого типа, но что то не получается разместить на нем ничего. Опции как при перебазировании или размещении обычной палубной АУГ попросту нет. Кто нибудь сталкивался?

В гидроавианосец уже встроены некие гидросамолеты, предположительно те, что грейдятся во вкладке Capital Ships и увеличивают статы крейсерам-линкорам.

Гидросамолет отдельным полком - это "большие" гидросамолеты которые базируются на стационарные гидродромы (за не имением таковых в игре - на обычные)

2. Так же, при старте Японией по ивенту мне вручили, мать ее, 120 мм ж/д сверхтяжелую гаубицу. Двигается она со скоростью 0.50 и имеет стандартную для арты противопехотную атаку 1.0, но при этом дает бонус при штурме укреп. +150, однако при защите укреп. -30, при том как обычная тяжелая арта, кажется даже превосходит ее по характеристикам. Может кто нибудь знающий видел сей девайс, о котором я говорю и растолкует мне ее преимущества?

Штурм укреплений. К укреплению подводится дивизия, стратегическим перемещением к ней подгоняется сия монстра, заменяет собой штатную арту и дивизия вместе с соседями атакует укрепрайон получая +150% к эффективности. Если добавить ещё и хорошую реактивную арту, которая по-прежнему дает дохрена атаки по пехоте - получается весьма неплохо. По окончанию боя дивизию останавливаем, отбираем у неё ценную цацку, и чтоб не утратить военно-морским способом отправляем в глубокий тыл или на другой участок где повторяем процедуру.

В целом - весьма узкоспециализированный девайс.

3. Зачем в дивизию включать какой либо, будь то гужевой, легкий, грузовой транспорт? Насколько я понял оно дает минус к атаке. Ради бонусов по передвижению?

Теперь арта и прочие имеют нехилый минус к передвижению. Транспорт его компенсирует. Моторный транспорт ещё дает мелкий плюс к взаимодействию, "пустячок, а приятно".

4. Есть ли у кого соображения по формированию кав. дивизии.

"А Вы с какой целью интересуетесь?" (с)

Кав. дивизии будут иметь разный состав в зависимости от предполагаемых задач. Если это дешевый по техам псевдомобильный отряд - легкие танки и может быть бронеавтомобили. Если гонять партизан - бронеавтомобили и полицаи. Если кочевать по пустыням - лошади в разведке, лошади в транспорте, арта во вьюках и ещё коммандосами заполировать.

Вы простите, я только начал, хоть мануал и перелопатил, посему куча вопросов, ибо после этого ванильный tfh кажется аркадой какой то)

В мануале нет вообще ничего по экономике - как именно работают получаемые по фокусу здания, например :(

И с техами без курения исходников, игры за США на самом легком с вливанием 100500 ОЛ в науку или адового читерения на получение теха черта с два разберешься в том какой тех от какого зависит и что дает. По следующему уровню ещё как-то спасает всплывающая подсказка, по уровню "через один" - уже нет.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,361
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1614179

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    393

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    110

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Domovoy

    93

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

https://yadi.sk/d/2Tm5-0yACNdK7g 8.52 блек айс , держите. https://yadi.sk/d/OSUuzOVpwCNvmA 7.40 кому интересно

Bambino

https://drive.google.com/open?id=1r27QIGsAqDPpFND-BDScFmrLdnPPf09b - 10.3 https://drive.google.com/open?id=1mwbQI3nenZdRSLATRocHKlYyAs3zMdNH - 10.31 https://drive.google.com/open?id=1RuiGsyj

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

https://drive.google.com/file/d/123jWapSewY1W65Cw2jf2qaox6iKMyRUd/view Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикреп

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать https://drive.google.com/file/d/1B5KhOiWJrDirkRVz8MU6j7eG--Gx1abC/view

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...