BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 346 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

Релиз Black ICE 12

Дата релиза - март 2024 года

 

Hearts of Iron 3 возвращается с версией 12! Новые интересные функции и изменения в карте, деревьях технологий и юнитах, которые сделают общий процесс игры гораздо более приятным. 

 

 

Installation:

1)IF You're using the steam version do this:
Move the game out of the steam folder, and launch it using the launcher.exe in the future (create a shortcut or add it to your start menu).

2) Download the mod.
3) Launch the installer.
4) Select the BASE game folder as written in the installer.
5) Let it extract, say yes to any override requests.
6) Run the “zDsafe_ExePatcher.exe” located in the main folder.
7) Start the game. Once in the main menu go into the Utility. On the “Special” page press “Remove Sprites”.
8) Restart and enjoy the game.
 

FIRST CHECKSUM:
SECOND CHECKSUM: ZGTT


Download link: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Utility guide: 

 

BlackICE Discord Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
BlackICE GitHub 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Black ICE 12 Patch Notes

Спойлер

Major Changes
 

  • Terrain rework:
    • Too many terrain changes to actually list. Terrain should be now more accurate although there might be some inaccuracies or simplifications for the sake of the gameplay.
    • Added new terrain types:
      • swamp
      • highlands
      • hills woods/forest/jungle/desert/arctic
      • mountain woods/forest/jungle/desert/arctic
    • Tweaked terrain modifiers for all units, technologies and leader traits
  • Experience and Training system rework
    • Went back to the old system with a few tweaks aiming at properly simulating decline in troops quality as the war progresses. In order to achieve that we:
      • removed branch specific training laws
      • tweaked repair rate of units for each training law
      • brought back “Starting Experience” as measurement of training and unit quality
      • tweaked experience gain from combat
      • tweaked Repair Rate bonuses from event, strategic modifiers and ministers
    • Training laws do not give direct bonuses - they trigger strategic effects over time
    • added option to get starting xp instead of vet HQ/elite HQ/BC/aces for events spawning them
  • IC efficiency nerf to attempt preventing unit numbers going out of hand in late war
    • Added “tech decay” similar to the one affecting unit stats meaning that IC efficiency won’t snowball later in the war
    • tweaked bonuses from techs and certain event/strategic effects
    • reduced base IC efficiency
    • tweaked cost of buildings
  • New GUI
    • Reworked every tab (diplo, production etc.)
      • Updated textures for backgrounds and buttons
      • Moved things around to be more accessible and easier to read
    • Reworked province screen
      • Updated textures for almost every piece of it
      • Everything is aligned properly now and clearer, bigger fonts
    • New textures for unit tabs and leader selection

General
 

  • many Ostfront tweaks to go well with new IC/training systems. Important note here. Make a save on June 22nd. Play it, let me know if it was too easy or too hard so I can adjust the values. Those changes will be save compatible, are easy to implement and once done you can simply restart from that save.
  • SOV leaders rework:
    • New pictures for… thousands of them
    • Added new traits:
      • Russian Liberation Army
      • Red Fleret and COastal Army
      • Soviet Air Forces and Air Defence
    • Added event with NKVD leaders purge
  • reverted event spawned ships to be built in queue like any other unit
  • tweaked the triggers for the second vienna award so it fires on a historical date
    • also tweaked Romanian joining axis event so player can decline it
  • Moscow and Leningrad will remain lvl10 forts in AI vs AI scenario
  • Winter Offensive won’t happen with Barbarossa modifiers still being in place
  • reworked Bank for International Settlements events. They're the same for minors and majors now and give the option to pick investment into one of three areas: IC, LS and money.
  • tweaks to minister types:
    • insignificant buff to insignificant layman
    • nerfed smiling oilman
    • money buff for old general
    • money laissez faires capitalist
    • removed money penalty from theoretical scientist
    • research specialist money penalty replaced with LS penalty
    • technical specialist now gives higher LS bonus but also research eff penalty
    • reduced money penalties on science specialised ministers and increased benefits from events
    • military entrepreneur now gives small Unit Repair bonus
    • school of psychology starting xp bonus is back
    • school of mass combat now comes with small starting xp penalty
  • added tiers to tank/air/naval producer effects based on IC and availability of resources
  • increased money cost of education laws
  • Added some IC to SOV
  • removed effects killing JAP in AI vs AI scenario
  • tweaked SOV purges
  • increased weather buildings effects
  • SOV now gets temporary fort attack bonuses to allow successful winter offensives
  • removed Churchill as science minister
  • reduced threat from combat (caused some weird things in test games)
  • added TP penalty for ITA after Operation Husky
  • Communism now has lower CG demand
  • Heavy Industry CG penalty reduced
  • tweaks to difficulty settings
  • Removed no modifiers difficulty option
  • split starting PER convoy raiders
  • added UK bribes for Spain neutrality decisions
  • removed "industry prepares for war" decisions
  • police buildings are now much cheaper
  • puppet master now also gives LS bonus
  • removed Blitz effects - it was stupid and player could do nothing to stop it
  • practically removed naval limits for sea leaders
  • SOV leaders now have xp gain bonus instead of penalty
  • removed Training Grounds
  • ITA now starts with Strike Commando tech (Frogmen)
  • ROM starting navy is now historical
  • 7 new ministers for JAP, historical ultranationalists with natsoc type, played varying roles irl both in politics and behind it
  • added ITA convoy raiders Adriatico and Barletta to starting OOB
  • added Ramb ships events for ITA (convoy raiders)
  • added ITA-SOV trade agreement effect
  • Italian military academy at Modena event will now spawn a training base but less IC
  • Italian historical arm divs (131a, 132a, 133a) will now have mot engineers and regular art as standard, AI versions will have arm brigades as standard but player will have to upgrade manually from larm. 133a Littorio will also have med art as standard for AI
  • XVII Corpo now spawns with arm att instead of larm att
  • removed Operation Zet LS penalty
  • ROM now can leave Axis after Vienna Diktat
  • Added event for ROM to ask to join Axis
  • Removed Japan Death effect
  • Added new ship names for POL, CHI, BRA as part of our Patreon/contributor rewards (thanks to tigeriii, MarinePhil1 and BlackBaron)

Units and combat Balance
 

  • Artillery is now split into 3 separate CA groups:
    • Light Artillery - Artillery, Rocket Artillery and Pack Art
    • Heavy Artillery - Medium and Heavy Artillery
    • Mobile Artillery - SP Artillery and Rocket Artillery
  • Hiryu construction added as a decision (removed from starting production queue)
  • rebalanced AA values for ships to make them more in line with historical use of ships
  • nerfed Mot/mech infantry combat stats
  • mot inf is now faster than mech inf
  • Kampfgruppe are now separate CA group and serve as an HQ
  • Kampfgruppe are now permanent
  • buffed armor brigade
  • buffed armor battalion
  • nerfed assault guns
  • tweaked speeds of trucks and halftracks
  • added ic/days penalties to some events that were missed
  • historical SS divs will spawn around historical dates
  • ski brigade is SF CA group now
  • nerfed CVs speed
  • HARM defensiveness buffed
  • halftracks now give toughness/defensiveness
  • armored battalions (LARM, ARM) are now Direct CA group
  • amphibious armor is now Armor CA group
  • infantry tank is now Armor CA group
  • armored engineers are a bit faster
  • Unique SS brigades have terrain modifiers tweaked based on their combat history (small bonuses, flavour mostly)
  • Anti Air brigade now gives decent (for its cost) SA
  • Heavy Anti Air tweaked (those changes are also simulated in mixed support):
    • added “artillery like” effects for terrain
    • increased SA
  • tweaks to Engineers (those changes are also simulated in mixed support):
    • lowered toughness
    • increased defensiveness
    • good defensive terrain bonuses
    • low offensive terrain bonuses in easy terrains
    • retains good fort/river/urban attack
  • tweaks to Recon (those changes are also simulated in mixed support):
    • very high toughness
    • low defensiveness
    • very good terrain attack bonuses
    • related techs now also give terrain attack bonuses on top of movement bonuses
  • tweaks to mixed support brigades:
    • mixed support brigades are now Support CA group
    • Mixed Support Brigade:
      • Artillery changed to Heavy Artillery with tweaked values
      • Rocket Artillery changed to Light artillery
      • buffed or tweaked all other options
    • Motorized Support:
      • Anti Tank changed to Tank Destroyer
      • old choice between HAT and TD is now between HAT and MTD
      • buffed or tweaked all other options (mot.supp is actually good now)
    • Armored Support:
      • reduced base AP value and re added it to certain options
      • tweaked speed effects - now it’s slower than motorized support
      • reduced armor bonuses

Technology
 

  • buffed Blitzkrieg doctrine
    • kesselschlacht tech now gives mobile/inf/mobile art CA bonus
    • Auftragstaktik tech toughness bonus increased
    • brigade command structure tech CA bonuses increased
    • divisional command structure tech now increases HQ CA
    • buffed air support techs
    • kampfgruppe tech CA bonus increased
    • tank crews training tech bonuses increased
    • buffed pakfront defense tech - small direct fire CA bonus and higher other bonuses
    • panzerkreil buffed
  • added law or minister requirements to certain techs
  • added casemate/turret vehicles technology (triggered by an event after researching some techs)
  • Hedgehog tech is now unique ENG technology
  • T-34 tech now comes with small casualty trickleback penalty
  • Tiger tech has now 2 levels
  • added new techs: Fletcher class, Independence class, QF17pdr, SAS, Motobomba
  • removed range penalties from air techs
  • Dual Purpose Guns is now required for more techs
  • tweaked SOV starting naval techs to be historical
  • ITA CL tech will start 1 level higher to align with the ships of that class in construction at game start
  • Localisations for gun layout techs

Models/Graphics/Sounds
 

  • added missing class of NOR DDs

AI/LUA
 

  • spread out LUA calculations to happen during different hours of the day, so the 3 am lag is reduced
  • national focus days are counted daily now (instead of every 3)
  • tweaked SOV and LUA ratios to avoid them wasting IC
  • JAP will build more land troops early in the game
  • USA AI will now have more IC on higher settings
  • re added AI GER air bases events
  • removed some IC penalties from AI SOV
  • GER AI will build more INF

Utility
 

  • National Focus effects table is generated dynamically now instead of being a predefined picture
  • GameInfo window:
    • added Generals browser
    • added Techs browser
    • added strategic/triggered/event Modifier browser
    • added name filtering to all browsers
    • improved presentation
      • effect names show the in-game text
      • effect values are converted to the in-game presentation
      • e.g.: “global_ic” = 0.05 => “IC” = 5%
  • added a Statistics window in which you can activate the collection and visualization of select stats
    • Causes lag, used for development purposes
  • (the utility might freeze for ~1 second when first opening the GameInfo/Help window due to the parsing of the game files)

Map
 

  • added some GRE cores in TUR (Megali Idea)
  • added small shipyards to Genoa
  • Added sub shipyard to Gorizia
  • Added capital shipyards to Napoli and La Spezia
  • Added oil refinery building to Venezia and Fiume (AGIP)
  • Some Western colonies will now provide some benefits (mp, ls)
  • Added low infra roads in Canada to allow access to some provs with resources
  • tweaked MP and LS in FRA provinces
  • added some infra on JAP-SOV border (in Manchuria)
  • Added some infra to the libya-egypt desert to allow for more mobile warfare opportunities (oasis force style movements are now possible)
  • Reduced the ahistorical forts at el alamein/el hammam
  • Added the famous Accademia Aeronautica to Caserta
  • Spain’s base LS nerfed
  • Removed ahistorical ports from Pacific/East Indies
  • Added some infra to Indonesia/New Guinea to allow for easier troop movement and reduce chance for AI to run out of supply before scripted invasions can be complete

QoL/UI
 

  • added the following new hotkeys
    • “r” - toggle the selected research
    • hotkeys of the unit selection now work with multiple selected units

e.g.:
 

  • “d” - detaches all selected units now
  • “c” - creates a higher command for all selected units now
  • “l”/”p” - loads/unloads all selected units into/from ships/planes

GUI/GFX
 

  • New shiny graphics, counters, battle screens and tabs

Bug Fixes
 

  • fixes to Spanish civil war unit spawns
  • fixed off-map IC (EXE fix - it is unused by the mod since it didn’t work until now, but may be used in the future)
  • fixed Japan joining the Allies after defeat
  • fixed rare occurrences where events for Japan capturing US cities would fire pre-war
  • fixed air bases not expanding capacity at lvl 2 sometimes
  • fixed Colón (province)
  • fixed AI ship armor types research bug
  • fixed logistic wizard for air/sea bug
  • fixed starting queues build times - still not historically accurate but proportional to what they were irl
  • fixed tech decay affecting TD too much
  • fixed op. bajadere spawning revolts in friendly provinces
  • fixed OOB spawning in ENG controlled IRQ
  • fixed ataturk death
  • fixed Stalingrad factory destruction
  • fixed 16th pzgr spawning without transport
  • fixed SOV city capture so events trigger if any european axis country captures them, rewrote localisations to match, similar for other city loss events
  • Skijager Division event picture fix
  • fixed VIC-FRA reunion
  • fixed minors tra/aux ships morale
  • removed Phleps from ROM
  • fixed Aquila loss event
  • disabled Guards events for non-SOV Comintern members
  • fixed Conscripts combat width so they are actually useful
  • Fixed ITA starting Medicine tech level
  • Fixed some fake_air_bases
  • fix weird romanian railway event
  • Fixed some errant punctuation in Pacific Momentum events

 

 

Black ICE 12.0.1 - 12.0.4  Patch Notes

Спойлер

Black ICE 12.0.1 Patch Notes
 

  • fixed Uzes province
  • fixed naval_power_I effect
  • fixed VVS PVO medal icon
  • missing localisations

 

Black ICE 12.0.2 Patch Notes

Bug Fixes
 

  • Fixed heavy IC (by turning it into a triggered modifier using off-map IC)
  • Fixed the industry-info technologies having the wrong values
  • Fixed a time traveling technology
  • Fixed “USA_TO_SOV_LL_THREAT” decisions being visible to SOV player

 

Black ICE 12.0.3 Patch Notes
Major Changes

General
 

  • Added a decision/event to remove military access between faction members since that causes issues with limited wars

Models/Graphics/Sounds
 

  • Added names for newly built Soviet destroyers

AI/LUA
 

  • Disabled licencing of marines from countries that have special AI balance techs

Utility
 

  • Added org regain modifier to country info

Map
 

  • Changed province names in Czechia/Slovakia (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )
  • Added port and manpower to Haifa
  • Added/expanded British Middle East oil production/refining
  • Added some manpower to Chinese coastal provinces near Shanghai

GUI/GFX
 

  • Overhauled all country skins and topbars

Bug Fixes
 

  • Fixed 2 small typos in German division names
  • Fixed multiple broken event units
  • Fixed the RM Aquila launch decision
  • Fixed event pictures for RAMB III, IV
  • Fixed the Soviet invasion of Poland events immediately peacing out with Poland
  • Fixed armor category models not being displayed properly

 

Black ICE 12.0.4 Patch Notes
Major Changes
 

  •  

General
 

  • Operation dragoon now only happens if the allies control suez or gibraltar
  • Tweaks & corrections to a few soviet units (bog soviet OOB rework coming next version)
  • It is now harder to get Spain into the Axis

Units and combat Balance
 

  • Chinese minor leaders now have the Chinese General trait
  • Soviet Order of Lenin medal bonus nerfed
  • The loss of Yamato will trigger a NU hit for Japan
  • Mixed support now costs a bit more
  • Amphibious armor option for mixed support nerfed a bit
  • Lacking sufficient AP value now incurs a slightly higher damage penalty
  • River speed penalties increased
  • Some artillery units now have increased combat width
  • Starting Japanese OOB now has better capitalisation

Events
 

  • Added event about the Sultanate of Aussa for ITA
  • Added event about the SS Patria Disaster for ENG

Technology
 

  • Body Armor tech now affects only engineer units but with higher bonuses

Models/Graphics/Sounds
 

  •  

AI/LUA
 

  •  

Utility
 

  • Added “Units” tab which lists all units (brigades) in the game
    • Shows techs which affect the unit
    • Tech levels can be changed
    • Shows the units stats, with tech levels considered
  • Added textbox for trait effects in the “Generals” gameinfo tab
  • Filtering, resetting filters now automatically selects the 1. Result in the list
  • Getting players now automatically selects the 1. Result in the list
  • Fixed the display of the default organization effect
  • Fixed a bunch of textboxes keeping their content when they should have been empty

Map
 

  • Iraq province improvements
  • French Indochina province improvements
  • UK province improvements, adding historical steelworks and oil refinery to Wales
  • Malaya province improvements

QoL/UI
 

  •  

GUI/GFX
 

  • More soviet leader picture improvements
  • Some duplicate province pictures removed

Bug Fixes
 

  • Fix radar guided bomb tech trigger
  • Fix Tank/Air/Naval producer strategic effects
  • Fixed light armor recon morale
  • Fixed the rare materials cost of the polish-soviet forces event
  • Fixed 2nd vienna award date trigger
  • Fixed a missing MTN division event picture for GER
  • Fixed some duplicating names for planes and ships across several countries, especially GER and BRA
  • Fixed a major bug with gainable traits that was denying multiple countries access to their unique traits
  • Fixed Japanese heavy cruisers added to queue tech levels (Suzuya, Kumano, Tone, Chikuma)
  • Fixed Retrocession of Alsace-Lorraine localisation
  • Multiple event and popup localisations improved with better syntax, grammar, spelling, punctuation etc
  • Fixed British PWE ‘PWE destroyed’ event firing immediately after it’s creation

 

 

### ***OTHER ***###

## **BORDERLESS WINDOWED MODE** ##

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

backup: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

## **NO SECURITY PATCH LUA.DLL** ##

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

12

12.0.4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0.3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0.2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

11

11.3.5

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.2.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

10

10.52

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.51

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.5

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.43

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.33

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Рекомендация от разраба, если краш последней версии

Спойлер

Q

My game keeps crashing during start up. The crash happens when I'm loading the quad textures, around 4800-4900. Any suggestions would be greatly appreciated

A

Its probably at the very last map quad.
Try using this pre-built map cache 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . (Download button is in the top right)
Place the contents at C:\Users\<YOUR NAME>\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\BlackICE 12.0.4\map

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
ROTOR

Вот общее расположение войск.

Но правда наверное это не нужно.

Цель ведь определить каким образом немцы не дают отступить войскам СССР и уничтожают их на месте.

Поэтому предлагаю выложить раскладку по провинциям где идет главный удар.

Расположение войск Германии на 22.06.41.Нажмите здесь!
 ikeudpa6qzj3.jpg

83s3ckgv274o.jpg

rc5da89yip89.jpg

[Cкрыть]

Там где нужно форсировать реку я специально дивизии морпехов с плавающими танками поставил.

Атака в ключевых провинциях.Нажмите здесь!
 

6lz1gkinwez9.jpg

edu1wi02cnb8.jpg

[Cкрыть]
Изменено пользователем ROTOR
Ссылка на комментарий

T_rezvyi

Rotor, а сохранёнку на 22 июня выложить? Атаковать нужно по всему Восточному фронту,чтобы связать боем советские войска, заодно не даём этим перебрасывать войска. Авиацию активнее использовать. Наготове должны находится свежие дивизии(лучше подвижные), чтобы как только выскочит сообщение о том, что одержана победа за такую-то провинцию сразу же туда отправить в преследование отступающих советских войск свежие дивизии. И не даём контратаковать советским войскам, атакуя сами.

Ссылка на комментарий

ROTOR

Итак первый день наступления!

На выбранных для проверки тактики участках, за сутки прорвать оборону не удалось!

Первый день войныНажмите здесь!
 e6e2avo523x0.jpg

Соколка

6wmj03pkmpha.jpg

Любомль

p127s8m08n1o.jpg

[Cкрыть]

Зато неожиданно в другой провинции получилась наглядная картинка.

Тактика преследования не работаетНажмите здесь!
 Войска СССР побежали и я тут же бросил в прорыв самое быстрое воинское соединение. 10,9 км в час!

za2i9cwfhtr6.jpg

Из провинции побежали 4 танковые дивизии СССР.

8x5oz5sjc2v4.jpg

Одна из четырех бегущих дивизий, это танковая дивизия №12

2xj3vwpvg0e4.jpg

Так вот из четырех дивизий две успели выскочить до того как их заняла самая быстроходная дивизия Германии.

А дивизия №12 не только успела выскочить, но и мгновенно не теряя организации, тут же атаковала покинутую провинцию тем самым сковывая наступающие немецкие войска и давая возможность выскочить от туда отставшим двум своим дивизиям!

p368u52losl0.jpg

[Cкрыть]

Ну и что вы на это скажите?

Изменено пользователем ROTOR
Ссылка на комментарий

T_rezvyi
На выбранных для проверки тактики участках, за сутки прорвать оборону не удалось!
Это нехорошо. Там же не так много дивизий. 4-5 всего. Может всё-таки стоило атаковать не пехотой, а танками (на главных направлениях в обязательном порядке), у танков атакующий потенциал намного лучше пехоты?
Войска СССР побежали и я тут же бросил в прорыв самое быстрое воинское соединение.
Давай дави на газ :) Займи провинции раньше, чтобы туда не смог отступить бегущий противник, и всем этим дивизиям кирдык. Боюсь только, если дивизия из броневиков и мотоциклов в замес попадёт, то долго оно не протянет без основной бригады. А там же советский армейский штаб в Красне вижу на скрине уже есть. Им бы бригаду лёгких танков хотя-бы. Изменено пользователем T_rezvyi
Ссылка на комментарий

T_rezvyi

Rotor, не останавливайтесь, двигайтесь дальше. Надо занять провинцию ПРЕЖДЕ, чем туда уже отступит противник. Как бы это попроще. Атакуешь дивизию- она бежит, ты успеваешь занять прову, чтобы туда не успела отступить вражеская дивизия, и она исчезает. Ну ё-моё 5 раз одно и тоже. Может я хреново обЪясняю?

Ссылка на комментарий

T_rezvyi

Вот почитайте эту Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Она на 1 страницу всего. Особенное внимание на описание тактики уничтожения в ходе преследования.

P.S.Сорри за мультипостинг.

Изменено пользователем T_rezvyi
Ссылка на комментарий

ROTOR
Rotor, не останавливайтесь, двигайтесь дальше. Надо занять провинцию ПРЕЖДЕ, чем туда уже отступит противник. Как бы это попроще. Атакуешь дивизию- она бежит, ты успеваешь занять прову, чтобы туда не успела отступить вражеская дивизия, и она исчезает. Ну ё-моё 5 раз одно и тоже. Может я хреново обЪясняю?

Как? Как это сделать?

Повторю еще раз

По часовой анализ занятия провинцииНажмите здесь!
 Начало! Обратите внимание! Моя часть войдет в провинцию в 3 часа утра 24 июня!

wfyzv4pv9vfj.jpg

Противник бежит из провинции!

2czp6l46kz05.jpg

За четыре часа до занятия провинции моим самым быстрым соединением, одна танковая дивизия уже выскочила!

zdzuxpsxzjcp.jpg

За два часа до занятия провинции моим самым быстрым соединением, вторая дивизия выскочила и спокойно начала марш в нужном ей направлении!

zb14repw2m4p.jpg

[Cкрыть]

Так вот эти две дивизии успели не только выскочить из под удара, но и развернутся и начать атаку на потерянную провинцию в момент занятия ее моими войсками. Тем самым вынуждая мои войска в занятой провинции оборонятся, а не идти вперед.

Что я сделал не так?

Может я хреново объясняю? Но куда еще нагляднее?

Может быть все-таки виляет уровень сложности?

Изменено пользователем ROTOR
Ссылка на комментарий

T_rezvyi

Гоните их дальше, сбивайте оргу с них бомбврдировками и постоянными атаками. Куда дивизии советские отступали? В провинцию Красне. Её и надо занять. До того как туда отступят эти самые дивизии. Ну хватит уже. Ну серьёзно?! Ммдааа, тяжёлый случай. Вы хоть темку читали, которую я посоветовал? Может хватит уже юлить и упрямиться? Имейте смелость признать, что были не правы.

Изменено пользователем T_rezvyi
Ссылка на комментарий

в принципе понятно о чём комрад говорит по тактике, мб и возможно с поддержкой авиации и не сходу со 100% успехом в каждой провинции ,попозже чуток когда пару раз защищающиеся выгребут.

сам похожее делал давненько только на узком участке и без специализированных скоростных дивизий. уж больно много мороки и интерес пропадает когда каждую секунду вздрагиваешь от сообщений. эта тактика из той же оперы как и закидывание в тыл армии вдв.

просто неисторично пропадание дивизий , всё таки после подобных рейдов фрицев - у союза вылазили партизаны и часть дивизий всё же выходила из кольца.ну тут уже косячок разрабов и ничего не сделать

Изменено пользователем Striker
Ссылка на комментарий

T_rezvyi
в принципе понятно о чём комрад говорит по тактике, мб и возможно с поддержкой авиации и не сходу со 100% успехом в каждой провинции ,попозже чуток когда пару раз защищающиеся выгребут.

сам похожее делал давненько только на узком участке и без специализированных скоростных дивизий. уж больно много мороки и интерес пропадает когда каждую секунду вздрагиваешь от сообщений. эта тактика из той же оперы как и закидывание в тыл армии вдв.

просто неисторично пропадание дивизий , всё таки после подобных рейдов фрицев - у союза вылазили партизаны и часть дивизий всё же выходила из кольца.ну тут уже косячок разрабов и ничего не сделать

Да можно как и Вы грамотно расставить и распределить войска. Дать ИИ мобильные дивизии. И он сам сделает то же самое. Просто ИИ будет это делать подольше, и не так ювелирно. А так принцип тот же.
Ссылка на комментарий

ROTOR
Гоните их дальше, сбивайте оргу с них бомбврдировками и постоянными атаками. Куда дивизии советские отступали? В провинцию Красне. Её и надо занять. До того как туда отступят эти самые дивизии. Ну хватит уже. Ну серьёзно?! Ммдааа, тяжёлый случай. Вы хоть темку читали, которую я посоветовал? Может хватит уже юлить и упрямиться? Имейте смелость признать, что были не правы.

:o

Я не пойму, вы прикалываетесь?

Я же наглядно показал, что танковая дивизия СССР убежала в глубину за три часа до появления моих первых частей в провинции и как только я вошел в провинцию, то в эту же секунду убежавшая часть, первой начала атаку! Я НЕ МОГУ продолжить ее атаковать, так как она сама атакует меня и сковывает мои действия! Я либо должен отступить либо держать оборону! Ни о каком продвижении в следующую провинцию, не может быть и речи.

Но это только в двух провинциях! В остальных провинциях, за два дня войны, доблестная Красная армия позиций не сдала!

Может хватит уже юлить и упрямиться? Имейте смелость признать, что вы играли на другом уровне сложности.

Изменено пользователем ROTOR
Ссылка на комментарий

Коловрат

Ссылка на русскую версию 8.2 битая, перезалейте пожалуйста.

Ссылка на комментарий

T_rezvyi
:o

Я не пойму, вы прикалываетесь?

Я же наглядно показал, что танковая дивизия СССР убежала в глубину за три часа до появления моих первых частей в провинции и как только я вошел в провинцию, то в эту же секунду убежавшая часть, первой начала атаку! Я НЕ МОГУ продолжить ее атаковать, так как она сама атакует меня и сковывает мои действия! Я либо должен отступить либо держать оборону! Ни о каком продвижении в следующую провинцию, не может быть и речи.

Но это только в двух провинциях! В остальных провинциях, за два дня войны, доблестная Красная армия позиций не сдала!

Может хватит уже юлить и упрямиться? Имейте смелость признать, что вы играли на другом уровне сложности.

Давай сейв за неделю до Барбароссы покажу как это делается. Или позорьтесь дальше.

Ссылка на комментарий

SergeyRom
Да можно как и Вы грамотно расставить и распределить войска. Дать ИИ мобильные дивизии. И он сам сделает то же самое. Просто ИИ будет это делать подольше, и не так ювелирно. А так принцип тот же.

Я до войны с СССР еще не дошел но решил испробовать вашу тактику против Польши.

И вот что получилось: где то прорыв произошел очень быстро, но в некоторых местах как Познань, Катовице, Краков, лесок около Данцига, да и сам Данциг поляки упорно держали оборону дней 20-40 это точно несмотря на все мои усилия и то что я атаковал эти места с разных направлений, в итоге все свелось к стандартным котлам и война с Польше затянулась месяца на 3 потому что на ликвидацию котлов я тратил войска и время.

Правда сразу скажу из тактической авиации на польском фронте была лишь 1 эскадрилья( всех остальных я кинул на запад) и я просто атаковал обычными пехотными дивизиями потму что на 1939 год у Германии именно их очень много в наличии.

Изменено пользователем SergeyRom
Ссылка на комментарий

ROTOR
Давай сейв за неделю до Барбароссы покажу как это делается. Или позорьтесь дальше.

А за год до Барбароссы не нужно?

Я вам наглядно показал, что танковая дивизия СССР, имея в составе тяжелые танки, выскакивает из провинции раньше чем ее занимают наступающие немецкие войска! В той версии в которую играю я!

Вы хотите и дальше позориться тут, уже отрицая то что видите своими глазами?

Я до войны с СССР еще не дошел но решил испробовать вашу тактику против Польши.

И вот что получилось: где то прорыв произошел очень быстро, но в некоторых местах как Познань, Катовице, Краков, лесок около Данцига, да и сам Данциг поляки упорно держали оборону дней 20-40 это точно несмотря на все мои усилия и то что я атаковал эти места с разных направлений, в итоге все свелось к стандартным котлам и война с Польше затянулась месяца на 3 потому что на ликвидацию котлов я тратил войска и время.

Правда сразу скажу из тактической авиации на польском фронте была лишь 1 эскадрилья( всех остальных я кинул на запад) и я просто атаковал обычными пехотными дивизиями потму что на 1939 год у Германии именно их очень много в наличии.

Интересно, что наша Наполеон скажет на ваши слова!

Думаю я уже знаю, вы не умеете играть! ;)

Ссылка на комментарий

SergeyRom

Все дело в том, что в этом моде если отряд решил сопротивляться до конца, то его очень сложно и долго выбить с его позиции.

Например в ваниле компания в Польше у меня занимала 1 месяц, а Францию я всегда захватывал через линию Мажино просто утюжа ее авиацией и расставляя генералов с скиллами на штурм укреплений, тут же я использую такую же тактику и не могу сломить линию Мажино уже 4 месяц. Версия 8.2

Ссылка на комментарий

Terabyte
Все дело в том, что в этом моде если отряд решил сопротивляться до конца, то его очень сложно и долго выбить с его позиции.

Например в ваниле компания в Польше у меня занимала 1 месяц, а Францию я всегда захватывал через линию Мажино просто утюжа ее авиацией и расставляя генералов с скиллами на штурм укреплений, тут же я использую такую же тактику и не могу сломить линию Мажино уже 4 месяц. Версия 8.2

В данном моде бонус от укреплений и от различных типов местности сильно изменили, но укрепления брать реально, проверял лично на практике беря Мажино и Гибралтар. Почитайте тему "Тактика игры за Германию" в ней описан примерный состав дивизий штурма укреплений.

Польшу вроде тоже не намного проблематичней стало брать, я обычно устраиваю прорывы подвижными соединениями с флангов и через Пруссию, а котлы зачищаю обычной пехотой, которая атакует иногда с 4-5 различных направлений, ну а Варшаву можно брать дивизиями штурма укреплений и использовать авиацию. Обычно за месяц успеваю, иногда чуть подольше если хочется генералам перки пораскачивать :)

Изменено пользователем Terabyte
Ссылка на комментарий

ROTOR
Все дело в том, что в этом моде если отряд решил сопротивляться до конца, то его очень сложно и долго выбить с его позиции.

Например в ваниле компания в Польше у меня занимала 1 месяц, а Францию я всегда захватывал через линию Мажино просто утюжа ее авиацией и расставляя генералов с скиллами на штурм укреплений, тут же я использую такую же тактику и не могу сломить линию Мажино уже 4 месяц. Версия 8.2

Совершенно верно!

Вы все равно его выбьете, но будет потеряно самое главное -время!

Ссылка на комментарий

Ротор, в постах сверху ты упорно долбишь оборону в лоб в одной точке. Естественно, что занять провинцию, в которую отступают советские войска в этом случае нереально. Если организовать широкий прорыв шириной в 2–4 провинции, то вполне вероятен сценарий, при котором вражеская пехота в зоне прорыва не будет успевать уйти от танков, и будет рассеяна.

Вермахт-игрок в июне 1941 вполне способен прорвать фронт таким способом пусть и всего в двух местах, но этого вполне хватит для организации серии котлов.

Изменено пользователем kirgre
Ссылка на комментарий

ROTOR
Ротор, в постах сверху ты упорно долбишь оборону в лоб в одной точке. Естественно, что занять провинцию, в которую отступают советские войска в этом случае нереально. Если организовать широкий прорыв шириной в 2–4 провинции, то вполне вероятен сценарий, при котором вражеская пехота в зоне прорыва не будет успевать уйти от танков, и будет рассеяна.

Вермахт-игрок в июне 1941 вполне способен прорвать фронт таким способом пусть и всего в двух местах, но этого вполне хватит для организации серии котлов.

Вы ошибаетесь! Посмотрите сообщение № 6905.

Я атакую одновременно все провинции. Просто побежали войска СССР только в двух, вот я их детально и выложил.

Вполне вероятно, что вражеская пехота и не успеет покинуть провинцию, но танковые войска успевают это сделать и я это наглядно доказал.

А если танковые успевают выскочить без потери организации, то они тут же атакуют оставленную провинцию, тем самым сковывая наступающих и давая возможность убежать из этой провинции своим пехотным частям.

Сегодня вечером выложу продолжение.

Изменено пользователем ROTOR
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,361
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1619459

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    393

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    110

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Domovoy

    93

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  8.52 блек айс , держите. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  7.40 кому интересно

Bambino

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.31 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.32 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - EXE-шник

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикрепить 10.41, а то я часто сам сталкиваю

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • Piter-Alex


Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...