BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 322 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

Релиз Black ICE 12

Дата релиза - март 2024 года

 

Hearts of Iron 3 возвращается с версией 12! Новые интересные функции и изменения в карте, деревьях технологий и юнитах, которые сделают общий процесс игры гораздо более приятным. 

 

 

Installation:

1)IF You're using the steam version do this:
Move the game out of the steam folder, and launch it using the launcher.exe in the future (create a shortcut or add it to your start menu).

2) Download the mod.
3) Launch the installer.
4) Select the BASE game folder as written in the installer.
5) Let it extract, say yes to any override requests.
6) Run the “zDsafe_ExePatcher.exe” located in the main folder.
7) Start the game. Once in the main menu go into the Utility. On the “Special” page press “Remove Sprites”.
8) Restart and enjoy the game.
 

FIRST CHECKSUM:
SECOND CHECKSUM: ZGTT


Download link: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Utility guide: 

 

BlackICE Discord Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
BlackICE GitHub 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Black ICE 12 Patch Notes

Спойлер

Major Changes
 

  • Terrain rework:
    • Too many terrain changes to actually list. Terrain should be now more accurate although there might be some inaccuracies or simplifications for the sake of the gameplay.
    • Added new terrain types:
      • swamp
      • highlands
      • hills woods/forest/jungle/desert/arctic
      • mountain woods/forest/jungle/desert/arctic
    • Tweaked terrain modifiers for all units, technologies and leader traits
  • Experience and Training system rework
    • Went back to the old system with a few tweaks aiming at properly simulating decline in troops quality as the war progresses. In order to achieve that we:
      • removed branch specific training laws
      • tweaked repair rate of units for each training law
      • brought back “Starting Experience” as measurement of training and unit quality
      • tweaked experience gain from combat
      • tweaked Repair Rate bonuses from event, strategic modifiers and ministers
    • Training laws do not give direct bonuses - they trigger strategic effects over time
    • added option to get starting xp instead of vet HQ/elite HQ/BC/aces for events spawning them
  • IC efficiency nerf to attempt preventing unit numbers going out of hand in late war
    • Added “tech decay” similar to the one affecting unit stats meaning that IC efficiency won’t snowball later in the war
    • tweaked bonuses from techs and certain event/strategic effects
    • reduced base IC efficiency
    • tweaked cost of buildings
  • New GUI
    • Reworked every tab (diplo, production etc.)
      • Updated textures for backgrounds and buttons
      • Moved things around to be more accessible and easier to read
    • Reworked province screen
      • Updated textures for almost every piece of it
      • Everything is aligned properly now and clearer, bigger fonts
    • New textures for unit tabs and leader selection

General
 

  • many Ostfront tweaks to go well with new IC/training systems. Important note here. Make a save on June 22nd. Play it, let me know if it was too easy or too hard so I can adjust the values. Those changes will be save compatible, are easy to implement and once done you can simply restart from that save.
  • SOV leaders rework:
    • New pictures for… thousands of them
    • Added new traits:
      • Russian Liberation Army
      • Red Fleret and COastal Army
      • Soviet Air Forces and Air Defence
    • Added event with NKVD leaders purge
  • reverted event spawned ships to be built in queue like any other unit
  • tweaked the triggers for the second vienna award so it fires on a historical date
    • also tweaked Romanian joining axis event so player can decline it
  • Moscow and Leningrad will remain lvl10 forts in AI vs AI scenario
  • Winter Offensive won’t happen with Barbarossa modifiers still being in place
  • reworked Bank for International Settlements events. They're the same for minors and majors now and give the option to pick investment into one of three areas: IC, LS and money.
  • tweaks to minister types:
    • insignificant buff to insignificant layman
    • nerfed smiling oilman
    • money buff for old general
    • money laissez faires capitalist
    • removed money penalty from theoretical scientist
    • research specialist money penalty replaced with LS penalty
    • technical specialist now gives higher LS bonus but also research eff penalty
    • reduced money penalties on science specialised ministers and increased benefits from events
    • military entrepreneur now gives small Unit Repair bonus
    • school of psychology starting xp bonus is back
    • school of mass combat now comes with small starting xp penalty
  • added tiers to tank/air/naval producer effects based on IC and availability of resources
  • increased money cost of education laws
  • Added some IC to SOV
  • removed effects killing JAP in AI vs AI scenario
  • tweaked SOV purges
  • increased weather buildings effects
  • SOV now gets temporary fort attack bonuses to allow successful winter offensives
  • removed Churchill as science minister
  • reduced threat from combat (caused some weird things in test games)
  • added TP penalty for ITA after Operation Husky
  • Communism now has lower CG demand
  • Heavy Industry CG penalty reduced
  • tweaks to difficulty settings
  • Removed no modifiers difficulty option
  • split starting PER convoy raiders
  • added UK bribes for Spain neutrality decisions
  • removed "industry prepares for war" decisions
  • police buildings are now much cheaper
  • puppet master now also gives LS bonus
  • removed Blitz effects - it was stupid and player could do nothing to stop it
  • practically removed naval limits for sea leaders
  • SOV leaders now have xp gain bonus instead of penalty
  • removed Training Grounds
  • ITA now starts with Strike Commando tech (Frogmen)
  • ROM starting navy is now historical
  • 7 new ministers for JAP, historical ultranationalists with natsoc type, played varying roles irl both in politics and behind it
  • added ITA convoy raiders Adriatico and Barletta to starting OOB
  • added Ramb ships events for ITA (convoy raiders)
  • added ITA-SOV trade agreement effect
  • Italian military academy at Modena event will now spawn a training base but less IC
  • Italian historical arm divs (131a, 132a, 133a) will now have mot engineers and regular art as standard, AI versions will have arm brigades as standard but player will have to upgrade manually from larm. 133a Littorio will also have med art as standard for AI
  • XVII Corpo now spawns with arm att instead of larm att
  • removed Operation Zet LS penalty
  • ROM now can leave Axis after Vienna Diktat
  • Added event for ROM to ask to join Axis
  • Removed Japan Death effect
  • Added new ship names for POL, CHI, BRA as part of our Patreon/contributor rewards (thanks to tigeriii, MarinePhil1 and BlackBaron)

Units and combat Balance
 

  • Artillery is now split into 3 separate CA groups:
    • Light Artillery - Artillery, Rocket Artillery and Pack Art
    • Heavy Artillery - Medium and Heavy Artillery
    • Mobile Artillery - SP Artillery and Rocket Artillery
  • Hiryu construction added as a decision (removed from starting production queue)
  • rebalanced AA values for ships to make them more in line with historical use of ships
  • nerfed Mot/mech infantry combat stats
  • mot inf is now faster than mech inf
  • Kampfgruppe are now separate CA group and serve as an HQ
  • Kampfgruppe are now permanent
  • buffed armor brigade
  • buffed armor battalion
  • nerfed assault guns
  • tweaked speeds of trucks and halftracks
  • added ic/days penalties to some events that were missed
  • historical SS divs will spawn around historical dates
  • ski brigade is SF CA group now
  • nerfed CVs speed
  • HARM defensiveness buffed
  • halftracks now give toughness/defensiveness
  • armored battalions (LARM, ARM) are now Direct CA group
  • amphibious armor is now Armor CA group
  • infantry tank is now Armor CA group
  • armored engineers are a bit faster
  • Unique SS brigades have terrain modifiers tweaked based on their combat history (small bonuses, flavour mostly)
  • Anti Air brigade now gives decent (for its cost) SA
  • Heavy Anti Air tweaked (those changes are also simulated in mixed support):
    • added “artillery like” effects for terrain
    • increased SA
  • tweaks to Engineers (those changes are also simulated in mixed support):
    • lowered toughness
    • increased defensiveness
    • good defensive terrain bonuses
    • low offensive terrain bonuses in easy terrains
    • retains good fort/river/urban attack
  • tweaks to Recon (those changes are also simulated in mixed support):
    • very high toughness
    • low defensiveness
    • very good terrain attack bonuses
    • related techs now also give terrain attack bonuses on top of movement bonuses
  • tweaks to mixed support brigades:
    • mixed support brigades are now Support CA group
    • Mixed Support Brigade:
      • Artillery changed to Heavy Artillery with tweaked values
      • Rocket Artillery changed to Light artillery
      • buffed or tweaked all other options
    • Motorized Support:
      • Anti Tank changed to Tank Destroyer
      • old choice between HAT and TD is now between HAT and MTD
      • buffed or tweaked all other options (mot.supp is actually good now)
    • Armored Support:
      • reduced base AP value and re added it to certain options
      • tweaked speed effects - now it’s slower than motorized support
      • reduced armor bonuses

Technology
 

  • buffed Blitzkrieg doctrine
    • kesselschlacht tech now gives mobile/inf/mobile art CA bonus
    • Auftragstaktik tech toughness bonus increased
    • brigade command structure tech CA bonuses increased
    • divisional command structure tech now increases HQ CA
    • buffed air support techs
    • kampfgruppe tech CA bonus increased
    • tank crews training tech bonuses increased
    • buffed pakfront defense tech - small direct fire CA bonus and higher other bonuses
    • panzerkreil buffed
  • added law or minister requirements to certain techs
  • added casemate/turret vehicles technology (triggered by an event after researching some techs)
  • Hedgehog tech is now unique ENG technology
  • T-34 tech now comes with small casualty trickleback penalty
  • Tiger tech has now 2 levels
  • added new techs: Fletcher class, Independence class, QF17pdr, SAS, Motobomba
  • removed range penalties from air techs
  • Dual Purpose Guns is now required for more techs
  • tweaked SOV starting naval techs to be historical
  • ITA CL tech will start 1 level higher to align with the ships of that class in construction at game start
  • Localisations for gun layout techs

Models/Graphics/Sounds
 

  • added missing class of NOR DDs

AI/LUA
 

  • spread out LUA calculations to happen during different hours of the day, so the 3 am lag is reduced
  • national focus days are counted daily now (instead of every 3)
  • tweaked SOV and LUA ratios to avoid them wasting IC
  • JAP will build more land troops early in the game
  • USA AI will now have more IC on higher settings
  • re added AI GER air bases events
  • removed some IC penalties from AI SOV
  • GER AI will build more INF

Utility
 

  • National Focus effects table is generated dynamically now instead of being a predefined picture
  • GameInfo window:
    • added Generals browser
    • added Techs browser
    • added strategic/triggered/event Modifier browser
    • added name filtering to all browsers
    • improved presentation
      • effect names show the in-game text
      • effect values are converted to the in-game presentation
      • e.g.: “global_ic” = 0.05 => “IC” = 5%
  • added a Statistics window in which you can activate the collection and visualization of select stats
    • Causes lag, used for development purposes
  • (the utility might freeze for ~1 second when first opening the GameInfo/Help window due to the parsing of the game files)

Map
 

  • added some GRE cores in TUR (Megali Idea)
  • added small shipyards to Genoa
  • Added sub shipyard to Gorizia
  • Added capital shipyards to Napoli and La Spezia
  • Added oil refinery building to Venezia and Fiume (AGIP)
  • Some Western colonies will now provide some benefits (mp, ls)
  • Added low infra roads in Canada to allow access to some provs with resources
  • tweaked MP and LS in FRA provinces
  • added some infra on JAP-SOV border (in Manchuria)
  • Added some infra to the libya-egypt desert to allow for more mobile warfare opportunities (oasis force style movements are now possible)
  • Reduced the ahistorical forts at el alamein/el hammam
  • Added the famous Accademia Aeronautica to Caserta
  • Spain’s base LS nerfed
  • Removed ahistorical ports from Pacific/East Indies
  • Added some infra to Indonesia/New Guinea to allow for easier troop movement and reduce chance for AI to run out of supply before scripted invasions can be complete

QoL/UI
 

  • added the following new hotkeys
    • “r” - toggle the selected research
    • hotkeys of the unit selection now work with multiple selected units

e.g.:
 

  • “d” - detaches all selected units now
  • “c” - creates a higher command for all selected units now
  • “l”/”p” - loads/unloads all selected units into/from ships/planes

GUI/GFX
 

  • New shiny graphics, counters, battle screens and tabs

Bug Fixes
 

  • fixes to Spanish civil war unit spawns
  • fixed off-map IC (EXE fix - it is unused by the mod since it didn’t work until now, but may be used in the future)
  • fixed Japan joining the Allies after defeat
  • fixed rare occurrences where events for Japan capturing US cities would fire pre-war
  • fixed air bases not expanding capacity at lvl 2 sometimes
  • fixed Colón (province)
  • fixed AI ship armor types research bug
  • fixed logistic wizard for air/sea bug
  • fixed starting queues build times - still not historically accurate but proportional to what they were irl
  • fixed tech decay affecting TD too much
  • fixed op. bajadere spawning revolts in friendly provinces
  • fixed OOB spawning in ENG controlled IRQ
  • fixed ataturk death
  • fixed Stalingrad factory destruction
  • fixed 16th pzgr spawning without transport
  • fixed SOV city capture so events trigger if any european axis country captures them, rewrote localisations to match, similar for other city loss events
  • Skijager Division event picture fix
  • fixed VIC-FRA reunion
  • fixed minors tra/aux ships morale
  • removed Phleps from ROM
  • fixed Aquila loss event
  • disabled Guards events for non-SOV Comintern members
  • fixed Conscripts combat width so they are actually useful
  • Fixed ITA starting Medicine tech level
  • Fixed some fake_air_bases
  • fix weird romanian railway event
  • Fixed some errant punctuation in Pacific Momentum events

 

 

Black ICE 12.0.1 - 12.0.4  Patch Notes

Спойлер

Black ICE 12.0.1 Patch Notes
 

  • fixed Uzes province
  • fixed naval_power_I effect
  • fixed VVS PVO medal icon
  • missing localisations

 

Black ICE 12.0.2 Patch Notes

Bug Fixes
 

  • Fixed heavy IC (by turning it into a triggered modifier using off-map IC)
  • Fixed the industry-info technologies having the wrong values
  • Fixed a time traveling technology
  • Fixed “USA_TO_SOV_LL_THREAT” decisions being visible to SOV player

 

Black ICE 12.0.3 Patch Notes
Major Changes

General
 

  • Added a decision/event to remove military access between faction members since that causes issues with limited wars

Models/Graphics/Sounds
 

  • Added names for newly built Soviet destroyers

AI/LUA
 

  • Disabled licencing of marines from countries that have special AI balance techs

Utility
 

  • Added org regain modifier to country info

Map
 

  • Changed province names in Czechia/Slovakia (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )
  • Added port and manpower to Haifa
  • Added/expanded British Middle East oil production/refining
  • Added some manpower to Chinese coastal provinces near Shanghai

GUI/GFX
 

  • Overhauled all country skins and topbars

Bug Fixes
 

  • Fixed 2 small typos in German division names
  • Fixed multiple broken event units
  • Fixed the RM Aquila launch decision
  • Fixed event pictures for RAMB III, IV
  • Fixed the Soviet invasion of Poland events immediately peacing out with Poland
  • Fixed armor category models not being displayed properly

 

Black ICE 12.0.4 Patch Notes
Major Changes
 

  •  

General
 

  • Operation dragoon now only happens if the allies control suez or gibraltar
  • Tweaks & corrections to a few soviet units (bog soviet OOB rework coming next version)
  • It is now harder to get Spain into the Axis

Units and combat Balance
 

  • Chinese minor leaders now have the Chinese General trait
  • Soviet Order of Lenin medal bonus nerfed
  • The loss of Yamato will trigger a NU hit for Japan
  • Mixed support now costs a bit more
  • Amphibious armor option for mixed support nerfed a bit
  • Lacking sufficient AP value now incurs a slightly higher damage penalty
  • River speed penalties increased
  • Some artillery units now have increased combat width
  • Starting Japanese OOB now has better capitalisation

Events
 

  • Added event about the Sultanate of Aussa for ITA
  • Added event about the SS Patria Disaster for ENG

Technology
 

  • Body Armor tech now affects only engineer units but with higher bonuses

Models/Graphics/Sounds
 

  •  

AI/LUA
 

  •  

Utility
 

  • Added “Units” tab which lists all units (brigades) in the game
    • Shows techs which affect the unit
    • Tech levels can be changed
    • Shows the units stats, with tech levels considered
  • Added textbox for trait effects in the “Generals” gameinfo tab
  • Filtering, resetting filters now automatically selects the 1. Result in the list
  • Getting players now automatically selects the 1. Result in the list
  • Fixed the display of the default organization effect
  • Fixed a bunch of textboxes keeping their content when they should have been empty

Map
 

  • Iraq province improvements
  • French Indochina province improvements
  • UK province improvements, adding historical steelworks and oil refinery to Wales
  • Malaya province improvements

QoL/UI
 

  •  

GUI/GFX
 

  • More soviet leader picture improvements
  • Some duplicate province pictures removed

Bug Fixes
 

  • Fix radar guided bomb tech trigger
  • Fix Tank/Air/Naval producer strategic effects
  • Fixed light armor recon morale
  • Fixed the rare materials cost of the polish-soviet forces event
  • Fixed 2nd vienna award date trigger
  • Fixed a missing MTN division event picture for GER
  • Fixed some duplicating names for planes and ships across several countries, especially GER and BRA
  • Fixed a major bug with gainable traits that was denying multiple countries access to their unique traits
  • Fixed Japanese heavy cruisers added to queue tech levels (Suzuya, Kumano, Tone, Chikuma)
  • Fixed Retrocession of Alsace-Lorraine localisation
  • Multiple event and popup localisations improved with better syntax, grammar, spelling, punctuation etc
  • Fixed British PWE ‘PWE destroyed’ event firing immediately after it’s creation

 

 

### ***OTHER ***###

## **BORDERLESS WINDOWED MODE** ##

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

backup: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

## **NO SECURITY PATCH LUA.DLL** ##

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

12

12.0.4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0.3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0.2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

11

11.3.5

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.2.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

10

10.52

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.51

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.5

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.43

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.33

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Рекомендация от разраба, если краш последней версии

Спойлер

Q

My game keeps crashing during start up. The crash happens when I'm loading the quad textures, around 4800-4900. Any suggestions would be greatly appreciated

A

Its probably at the very last map quad.
Try using this pre-built map cache 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . (Download button is in the top right)
Place the contents at C:\Users\<YOUR NAME>\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\BlackICE 12.0.4\map

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Как по мне, так у вас какой-то косяк со сборкой, либо с установкой. Могу я узнать что у вас есть в наличии? Если сборка, то где скачали, контрольная сумма, версия... А если сами устанавливали, то тоже хотелось бы узнать контр. сумму, версию. Ну и последнее, в файлах ручками не лазили?

скачал здесь все по ссылкам, поставил русик что в ссылках вверху поставил, контрольную сумму где посмотреть? то что мне тут скинули скачал, установил, выкинуло когда Германия Францию захватила и инвент пошел на создание Вишитской Франции, играю за СССР. В файлах был грешок, но изменял только партию США.

Ссылка на комментарий

Хайдемария Шнауффер
Посдакажите. до какого времени действует ивент операция Блау, ибо я так понял до ее окончания особо атаковать смысла нет, немцы просто звери, почти как в 41ом

До конца осени примерно.

Ссылка на комментарий

Доброго времени суток, камрады!

Начну я, пожалуй, издалека. Поставив Блэк Айс, я решил попробовать свои силы в игре не только за мажоров, но и за некоторые не менее интересные страны. В частности, меня привлекла безумная идея отыграть партию за Польшу и дать люлей немцам в 39-м ^_^

Или хотя-бы выжить, не дав провернуть блицкриг, максимально держа исторические рамки допустимого в остальном(не захватывать страны до ВМВ, не вступать в Коминтерн и т.д.)

Естественно, я пробовал сделать это в оригинале, но Парадоксы сделали настолько жуткий дисбаланс, что все мои попытки игры на нормальной сложности были тщетны.

К моему разочарованию, ситуация в моде особо не изменилась. Проиграв 5 партий(рекордная моя дата удержания Гданьска, после взятия которого Советы вступают в войну - 18 декабря), пробуя различные стратегии, я пришел к выводу, что дело даже не в самой стратегии, сколько в неиграбельности страны при таких условиях. 2 ивента, добавленные модом, не дают никаких полезных эффектов и сделаны чисто для отражения некоторых исторических действий(создание Малой Антанты и расшифровка Энигмы). Решения о выборе направлений в армии, призыве, разведке также не дают возможностей разгуляться.

Поэтому я решил сделать небольшой сабмод, исправляющий такую оплошность, а в дальнейшем развить его и на другие страны-миноры - подозреваю, что и там ситуация не менее фатальная для игрока.

Я не хотел выкладывать недоработку, ждал пока накопится достаточное количество изменений. Однако, сегодняшняя пробная партия, в которой мне не более чем чудом удалось остановить немецкое наступление в январе 1940-го, показала, что играбельность уже присутствует. Если бы не краш во время автосейва, я бы мог поделится прекрасными скриншотами статистики и линии фронта :( А так всего лишь кратенький ААР, дабы не утомлять читателя и так большим количеством написанного.

Мини-ААР по ПольшеНажмите здесь!
 

Состав армии - 60 пехотных дивизий в 12 корпусах, 3 армиях + 2 отдельные легкотанковые дивизии + 1 отдельная пехотная дивизия. Также в запасе имелись кавалеристы(10 дивизий), модернизирующиеся в танкистов. После мобилизации(без кавалеристов) запас ЛР составлял 80. Примерная численность армии(без кавалеристов) - 780 тыс. В авиации имеется 12 дивизионов истребителей, 3 истреб.- бомбардировщиков, 1 легкий бомбардировочный, 1 транспортный.

- сентябрь

Войска отведены за Вислу и ее притоку Вислоку(добавлена мною), расставлены в боевом порядке по 1-2 дивизии в провинции. Варшава и Польский коридор имеют усиленный гарнизон(больше дивизий), один из корпусов в запасе. На границе с Пруссией сосредоточена многочисленная группировка из 3-х корпусов. По ивенту отказываю, объявляют войну. Начинаю наступление в Пруссии - идет с переменным успехом. Пока немцы топчут польскую землю, словаки делают удар на юге - безуспешно. Немцы, дотопав, начали пробовать оборону на крепость - начала сказываться мощь танковых соединений - эти ребята косили мою пехоту даже несмотря на штрафы и численное преимущество защитников. авиация пока справляется, вражеские самолеты перехватывает.

- октябрь

Начинается самое интересное: несметное количество вражеских дивизий группируется в кулаки и начинает бить по слабым местам в обороне. Авиация внезапно вся оказалась выведена из строя, еще как назло к концу месяца закончились ЛР - пришлось распускать кавалеристов, модернизироваться успели только 3 дивизии - их отправил на фронт. Немцы бешено косят мою армию. Маневрируя, пускаю резервы на передовую, побитые части отвожу на пополнение в тыл. Оборона держится, дальше исходных рубежей враг не пошел. А вот в Пруссии все оказалось очень нехорошо - в тылу стоял корпус СС и 3-я танковая дивизия. Тем не менее, мне удалось продавить количеством и к концу месяца котел почти захлопнулся.

- ноябрь

Окончательно закончились ЛР. Панцеры и Юнкерсы сделали свое дело. Первый резерв был исчерпан. Но это не повод сдавать позиции - немцы в атаке терпят гораздо больше потерь, а значит надо держать рубеж. Словаки, поддержанные немецкими танками, серьезно начали давить с юга, где рубеж не прикрыт рекой. Было принято решение отойти за реку Сян - дивизии были сильно потрепаны, резерва поблизости не было. Как оказалось позже - правильное, в лесных провинциях, да еще и через реку танки потеряли ударную силу и немцы увели их на север. Посмотрев, сколько дивизий осталось на острие южного направления, я также увел 2 дивизии на север. Больше этот участок фронта не был проблемным - атаки шли постоянные на выдающуюся вглубь провинцию, я всего лишь менял защитников на соседнюю дивизию, играясь в чехарду. А вот севернее проблемы были огромные. Мало того, что немецкие танки постоянно атаковали равнинные провинции южнее Люблина, так еще и привели туда дивизию СС, чем окончательно прорвали мою оборону. Резерв я подвести не успел, пришлось отступить, дабы не терять напрасно солдат в бою. Первая провинция за Вислой оказалась в руках немцев. К счастью, больших сил в этом районе не было, враг начал было атаку, но прекратил. В Пруссии удалось замкнуть котел южнее Кенигсберга.

- декабрь

Активировался модификатор на повышенное восстановление организации. И у немца тоже. Это сыграло решающую роль. Мне удалось огромными жертвами взять Кенигсберг, а вот окруженная группа, благодаря модификатору быстро восстановила организацию и начала из котла выбираться. Мои дивизии были и так слишком утомлены штурмом Кенигсберга, а тут по ним снова прошелся танковый каток. Более того, немцам таки удалось продавить огромным скоплением сил в районе Гданьска. Танковый кулак немцев продавил в районе Волыни, севернее Карпатских лесных провинций. Еще одна дыра в обороне. Казалось, фронт окончательно начал трещать по швам. Дивизии измотаны, резерва нет. Тут я принял решение сдать Пруссию обратно. Было видно, что котел не удержать и вот-вот мои дивизии сами начнут рассекаться танками на котлы. Около 5 дивизий ушло в Гданьск, потом еще 3 пришло к ним из Гдыни. Да, получался котел. Но другого выхода не было. Укрепления были в Данциге 10 уровня(специально достроил), вопрос стоял лишь в припасах. Поставлять их я не мог, так как портов больше не осталось. Прусские дивизии я отвел на Наревские укрепления, дивизии севернее Варшавы(относительно целые, немцы их практически не атаковали) отправил затыкать дыру на Волынских равнинах. К моему удивлению, план с отводом войск сработал на отлично - дыру на Волыни я прикрыл - немцы перестали продвигаться, лишь атаковали, в своем привычном уже стиле, давя танками.

- январь

Фронт относительно стабилизировался. Даже не знаю, то ли зима на немцев повлияла, то ли война с Данией, которую они под Новый год объявили, то ли их мое "стратегическое отступление" так удивило :rolleyes: В общем, месяц прошел практически без событий. Немцы лишь отвели много дивизий под Гданьск и пытались его штурмовать 3 раза - все безуспешно. Англичане пили чай, а французы делали многоходовочки по линии Мажино - вот ведь и союзнички мне попались :) Но ничего, надо было всего лишь продержаться до мая, когда немцы в Бенилюкс пойдут - тогда уж они спохватятся и второй фронт откроют. А тем временем, утешая себя подобными мыслями, я заметил, что на восточной части фронта немцы оставили всего лишь одну дивизию ополчения и 4 словацких аналогичных дивизии, остальные увели штурмовать неприступную крепость. Родился план по спасению защитников Гданьска, путем создания коридора до Мемеля, а оттуда пустить все доступные конвои с припасами через залив, который с начала войны патрулируют подлодки(конвоев не поймали, зато под бомбежки не попадают). Без промедления солдаты пошли в атаку - численное превосходство было очевидным. Итого на конец месяца немцы вели всего 3 атаки: в Карпатах, на Волынских равнинах и по укреплениям на Нареве. Все успешно оборонялись. На этом конец.

P.S. Краш был обидный, конечно, но сама игра принесла множество удовольствия.

[Cкрыть]

Наконец, выкладываю сабмод - изменения, конечно, минимальные, но Польша теперь хотя-бы играбельна.

Что нового(пока что только у Польши)Нажмите здесь!
 

- добавлено около 2-х десятков технологий на старте

- изменена популярность и организация партий на старте

- возвращен светло-красный цвет для страны вместо оранжевого

- немного повышены стартовые теории и практики

- нац. единство повышено до 65

- нейтралитет повышен до 90

- добавлены реки на карту: Вислока, Нарев, Бобра. Подкорректирована Варта.

- добавлены исторические укрепрайоны из ПМВ, а также построенные в межвоенный период.

- немного увеличен ПП

- некоторым городам прописан городской террейн

[Cкрыть]

Что планируетсяНажмите здесь!
 

Сейчас заморачиваюсь над ООВ, хочется сделать исторически правильный. Далее добавлю несколько ивентов и решений, которые уже расписаны в тетради :) Также планирую продолжить править карту, так как косяков там не сосчитать... ну и начать работу над другими обделенными минорами ^_^

[Cкрыть]

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Мод делался на версии 7.42, но на более поздних версиях проблем возникнуть не должно.

P.S. Надеюсь, кому-нибудь таки будет полезно :rolleyes:

Ссылка на комментарий

Доброго времени суток, камрады!

Начну я, пожалуй, издалека. Поставив Блэк Айс, я решил попробовать свои силы в игре не только за мажоров, но и за некоторые не менее интересные страны. В частности, меня привлекла безумная идея отыграть партию за Польшу и дать люлей немцам в 39-м ^_^

Или хотя-бы выжить, не дав провернуть блицкриг, максимально держа исторические рамки допустимого в остальном(не захватывать страны до ВМВ, не вступать в Коминтерн и т.д.)

Естественно, я пробовал сделать это в оригинале, но Парадоксы сделали настолько жуткий дисбаланс, что все мои попытки игры на нормальной сложности были тщетны.

К моему разочарованию, ситуация в моде особо не изменилась. Проиграв 5 партий(рекордная моя дата удержания Гданьска, после взятия которого Советы вступают в войну - 18 декабря), пробуя различные стратегии, я пришел к выводу, что дело даже не в самой стратегии, сколько в неиграбельности страны при таких условиях. 2 ивента, добавленные модом, не дают никаких полезных эффектов и сделаны чисто для отражения некоторых исторических действий(создание Малой Антанты и расшифровка Энигмы). Решения о выборе направлений в армии, призыве, разведке также не дают возможностей разгуляться.

Поэтому я решил сделать небольшой сабмод, исправляющий такую оплошность, а в дальнейшем развить его и на другие страны-миноры - подозреваю, что и там ситуация не менее фатальная для игрока.

Я не хотел выкладывать недоработку, ждал пока накопится достаточное количество изменений. Однако, сегодняшняя пробная партия, в которой мне не более чем чудом удалось остановить немецкое наступление в январе 1940-го, показала, что играбельность уже присутствует. Если бы не краш во время автосейва, я бы мог поделится прекрасными скриншотами статистики и линии фронта :( А так всего лишь кратенький ААР, дабы не утомлять читателя и так большим количеством написанного.

Мини-ААР по ПольшеНажмите здесь!
 

Состав армии - 60 пехотных дивизий в 12 корпусах, 3 армиях + 2 отдельные легкотанковые дивизии + 1 отдельная пехотная дивизия. Также в запасе имелись кавалеристы(10 дивизий), модернизирующиеся в танкистов. После мобилизации(без кавалеристов) запас ЛР составлял 80. Примерная численность армии(без кавалеристов) - 780 тыс. В авиации имеется 12 дивизионов истребителей, 3 истреб.- бомбардировщиков, 1 легкий бомбардировочный, 1 транспортный.

- сентябрь

Войска отведены за Вислу и ее притоку Вислоку(добавлена мною), расставлены в боевом порядке по 1-2 дивизии в провинции. Варшава и Польский коридор имеют усиленный гарнизон(больше дивизий), один из корпусов в запасе. На границе с Пруссией сосредоточена многочисленная группировка из 3-х корпусов. По ивенту отказываю, объявляют войну. Начинаю наступление в Пруссии - идет с переменным успехом. Пока немцы топчут польскую землю, словаки делают удар на юге - безуспешно. Немцы, дотопав, начали пробовать оборону на крепость - начала сказываться мощь танковых соединений - эти ребята косили мою пехоту даже несмотря на штрафы и численное преимущество защитников. авиация пока справляется, вражеские самолеты перехватывает.

- октябрь

Начинается самое интересное: несметное количество вражеских дивизий группируется в кулаки и начинает бить по слабым местам в обороне. Авиация внезапно вся оказалась выведена из строя, еще как назло к концу месяца закончились ЛР - пришлось распускать кавалеристов, модернизироваться успели только 3 дивизии - их отправил на фронт. Немцы бешено косят мою армию. Маневрируя, пускаю резервы на передовую, побитые части отвожу на пополнение в тыл. Оборона держится, дальше исходных рубежей враг не пошел. А вот в Пруссии все оказалось очень нехорошо - в тылу стоял корпус СС и 3-я танковая дивизия. Тем не менее, мне удалось продавить количеством и к концу месяца котел почти захлопнулся.

- ноябрь

Окончательно закончились ЛР. Панцеры и Юнкерсы сделали свое дело. Первый резерв был исчерпан. Но это не повод сдавать позиции - немцы в атаке терпят гораздо больше потерь, а значит надо держать рубеж. Словаки, поддержанные немецкими танками, серьезно начали давить с юга, где рубеж не прикрыт рекой. Было принято решение отойти за реку Сян - дивизии были сильно потрепаны, резерва поблизости не было. Как оказалось позже - правильное, в лесных провинциях, да еще и через реку танки потеряли ударную силу и немцы увели их на север. Посмотрев, сколько дивизий осталось на острие южного направления, я также увел 2 дивизии на север. Больше этот участок фронта не был проблемным - атаки шли постоянные на выдающуюся вглубь провинцию, я всего лишь менял защитников на соседнюю дивизию, играясь в чехарду. А вот севернее проблемы были огромные. Мало того, что немецкие танки постоянно атаковали равнинные провинции южнее Люблина, так еще и привели туда дивизию СС, чем окончательно прорвали мою оборону. Резерв я подвести не успел, пришлось отступить, дабы не терять напрасно солдат в бою. Первая провинция за Вислой оказалась в руках немцев. К счастью, больших сил в этом районе не было, враг начал было атаку, но прекратил. В Пруссии удалось замкнуть котел южнее Кенигсберга.

- декабрь

Активировался модификатор на повышенное восстановление организации. И у немца тоже. Это сыграло решающую роль. Мне удалось огромными жертвами взять Кенигсберг, а вот окруженная группа, благодаря модификатору быстро восстановила организацию и начала из котла выбираться. Мои дивизии были и так слишком утомлены штурмом Кенигсберга, а тут по ним снова прошелся танковый каток. Более того, немцам таки удалось продавить огромным скоплением сил в районе Гданьска. Танковый кулак немцев продавил в районе Волыни, севернее Карпатских лесных провинций. Еще одна дыра в обороне. Казалось, фронт окончательно начал трещать по швам. Дивизии измотаны, резерва нет. Тут я принял решение сдать Пруссию обратно. Было видно, что котел не удержать и вот-вот мои дивизии сами начнут рассекаться танками на котлы. Около 5 дивизий ушло в Гданьск, потом еще 3 пришло к ним из Гдыни. Да, получался котел. Но другого выхода не было. Укрепления были в Данциге 10 уровня(специально достроил), вопрос стоял лишь в припасах. Поставлять их я не мог, так как портов больше не осталось. Прусские дивизии я отвел на Наревские укрепления, дивизии севернее Варшавы(относительно целые, немцы их практически не атаковали) отправил затыкать дыру на Волынских равнинах. К моему удивлению, план с отводом войск сработал на отлично - дыру на Волыни я прикрыл - немцы перестали продвигаться, лишь атаковали, в своем привычном уже стиле, давя танками.

- январь

Фронт относительно стабилизировался. Даже не знаю, то ли зима на немцев повлияла, то ли война с Данией, которую они под Новый год объявили, то ли их мое "стратегическое отступление" так удивило :rolleyes: В общем, месяц прошел практически без событий. Немцы лишь отвели много дивизий под Гданьск и пытались его штурмовать 3 раза - все безуспешно. Англичане пили чай, а французы делали многоходовочки по линии Мажино - вот ведь и союзнички мне попались :) Но ничего, надо было всего лишь продержаться до мая, когда немцы в Бенилюкс пойдут - тогда уж они спохватятся и второй фронт откроют. А тем временем, утешая себя подобными мыслями, я заметил, что на восточной части фронта немцы оставили всего лишь одну дивизию ополчения и 4 словацких аналогичных дивизии, остальные увели штурмовать неприступную крепость. Родился план по спасению защитников Гданьска, путем создания коридора до Мемеля, а оттуда пустить все доступные конвои с припасами через залив, который с начала войны патрулируют подлодки(конвоев не поймали, зато под бомбежки не попадают). Без промедления солдаты пошли в атаку - численное превосходство было очевидным. Итого на конец месяца немцы вели всего 3 атаки: в Карпатах, на Волынских равнинах и по укреплениям на Нареве. Все успешно оборонялись. На этом конец.

P.S. Краш был обидный, конечно, но сама игра принесла множество удовольствия.

[Cкрыть]

Наконец, выкладываю сабмод - изменения, конечно, минимальные, но Польша теперь хотя-бы играбельна.

Что нового(пока что только у Польши)Нажмите здесь!
 

- добавлено около 2-х десятков технологий на старте

- изменена популярность и организация партий на старте

- возвращен светло-красный цвет для страны вместо оранжевого

- немного повышены стартовые теории и практики

- нац. единство повышено до 65

- нейтралитет повышен до 90

- добавлены реки на карту: Вислока, Нарев, Бобра. Подкорректирована Варта.

- добавлены исторические укрепрайоны из ПМВ, а также построенные в межвоенный период.

- немного увеличен ПП

- некоторым городам прописан городской террейн

[Cкрыть]

Что планируетсяНажмите здесь!
 

Сейчас заморачиваюсь над ООВ, хочется сделать исторически правильный. Далее добавлю несколько ивентов и решений, которые уже расписаны в тетради :) Также планирую продолжить править карту, так как косяков там не сосчитать... ну и начать работу над другими обделенными минорами ^_^

[Cкрыть]

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Мод делался на версии 7.42, но на более поздних версиях проблем возникнуть не должно.

P.S. Надеюсь, кому-нибудь таки будет полезно :rolleyes:

Поляки, конечно, наши не самые лучшие друзья, но все равно спасибо)

Ссылка на комментарий

Dasweisstag

Как вообще активировать сценарий 1933? :huh:

Ссылка на комментарий

NoOneName
На Windows XP вообще кто-нибудь запускал?

Подскажите?

Ссылка на комментарий

Добрый день, уважаемые!

При распаковке русской сборки от 06.07.15, DrWeb выдает предупреждение о наличии в файле black ice by panzeroo.exe вируса Trojan.MulDrop2.47351

Этот вирус - вирус-транспортер для другого насколько смог про него прочитать.

Автор сборки может прояснить ситуацию?

Изменено пользователем Yukimura
Ссылка на комментарий

NoOneName
Добрый день, уважаемые!

При распаковке русской сборки от 06.07.15, DrWeb выдает предупреждение о наличии в файле black ice by panzeroo.exe вируса Trojan.MulDrop2.47351

Этот вирус - вирус-транспортер для другого насколько смог про него прочитать.

Автор сборки может прояснить ситуацию?

Ложное срабатывание скорее всего

Ссылка на комментарий

Terabyte
Добрый день, уважаемые!

При распаковке русской сборки от 06.07.15, DrWeb выдает предупреждение о наличии в файле black ice by panzeroo.exe вируса Trojan.MulDrop2.47351

Этот вирус - вирус-транспортер для другого насколько смог про него прочитать.

Автор сборки может прояснить ситуацию?

Такое уже тут обсуждали, случается это из-за того, что данный *.exe файл вызывает запуск другого файла из той же папки, вот поэтому его антивирус и считает транспортером.

Ссылка на комментарий

Такое уже тут обсуждали, случается это из-за того, что данный *.exe файл вызывает запуск другого файла из той же папки, вот поэтому его антивирус и считает транспортером.

Спасибо за ответ.

К сожалению, не прочитал всю ветку, перед тем как задать вопрос.

Однако рекомендованная англоязычная сборка такую проблему не имеет, хотя как я понимаю там тоже лаунчер.

Ссылка на комментарий

Кто знает - есть ли какие нибудь способы увеличение армейской разведки кроме радаров, шифраторов и дешифраторов? Увеличивают ли её собственно развед юниты (мотоциклисты, развед кавалерия, БА)?

Ссылка на комментарий

simpleguy
Кто знает - есть ли какие нибудь способы увеличение армейской разведки кроме радаров, шифраторов и дешифраторов? Увеличивают ли её собственно развед юниты (мотоциклисты, развед кавалерия, БА)?

На счет разведюнитов не знаю, а так - еще события и министры.

Ссылка на комментарий

Как вообще активировать сценарий 1933?

Для 7,54 он пока тестируется - слишком много отличий в версиях

Кто знает - есть ли какие нибудь способы увеличение армейской разведки кроме радаров, шифраторов и дешифраторов? Увеличивают ли её собственно развед юниты (мотоциклисты, развед кавалерия, БА)?

Задание шпионам военная разведка - часто откроет даже тыловые части, нет разведюниты неувеличат

Ссылка на комментарий

Обратил внимание что батальоны в количестве на ту же сумму как полноценная бригада, вместе обладают лучшими параметрами чем эта бригада. То есть где то 2,5 пех бат стоят как 1 пех и при этом мощнее и быстрее. То же с танками. Получается когда появляются батальоны, нужно переходить на них вместо обычных бригад, или есть какое то преимущество у обычных перед батальонами?

И нужно ли добавлять штаб дивы ко всем дивам которые только есть, или в некоторых выгоднее без него обойтись (нп. к ополчению - бонус есть, но получается что довольно большой потенциал скорости штаба тормозится ополчением, да и в случае с обычной пех тоже)?

Ссылка на комментарий

В версии 7.55 у Кувейта заместо названия тег KWT, где это дело поправить можно ? Всё, уже нашёл.

Изменено пользователем Salynin
Ссылка на комментарий

Terabyte
Обратил внимание что батальоны в количестве на ту же сумму как полноценная бригада, вместе обладают лучшими параметрами чем эта бригада. То есть где то 2,5 пех бат стоят как 1 пех и при этом мощнее и быстрее. То же с танками. Получается когда появляются батальоны, нужно переходить на них вместо обычных бригад, или есть какое то преимущество у обычных перед батальонами?

И нужно ли добавлять штаб дивы ко всем дивам которые только есть, или в некоторых выгоднее без него обойтись (нп. к ополчению - бонус есть, но получается что довольно большой потенциал скорости штаба тормозится ополчением, да и в случае с обычной пех тоже)?

Как формировать дивизии, это уже Вам решать, так как разработчики не с проста ввели столько вариаций юнитов на эту тему, так как формирование зависит не только от общих характеристик дивизии, но и количества ПП потраченных на её создание, и опять же ставя в дивизию два подразделения с одинаковой направленностью, Вы теряете бонус от взаимодействия войск, так как можно было вместо двух слотов пехоты, впихнуть что-то ещё.

Штабы нужны почти всем дивизиям первой линии, так как повышают их эффективность, насчет скорости особо не переживайте это не критично. А вот тыловым и гарнизонным частям они особо не нужны, так как данные подразделения очень редко вступают в бой и расходовать лишний ПП и военные припасы на обеспечение очень не выгодно.

Ссылка на комментарий

Кто нить знает какие отличия/нововведения появились в 7.54 версии по сравнению с 7.42 ?

Ссылка на комментарий

Terabyte
Кто нить знает какие отличия/нововведения появились в 7.54 версии по сравнению с 7.42 ?

ИзмененияНажмите здесь!
 

NEW UNITS

- Seaplane Tender

weak combat stats but good surface detection and sub detection ability. These can be useful in a fleet to help spot enemy ships.

Won't last long in a tough fight and tend to become less useful if you have CVs or decent radar techs.

- Heavy Artillery

better soft attack stats then normal artillery. Uses fuel and more supplies but can help fight urban and fort battles.

Historically was attached to the corps / army commands and could be used here if you use the HQs in combat.

- Railway Artillery

Historical event OOB only. Depending on the calibre of the gun these have varying fort/ urban attack value.

Other combat stats are weak so need to be part of a strong fort busting division.

- Long range aux vessels

Better range then the normal aux vessel

- Many more unique divisions/ HQs added including famous Panzer korps, Army HQs and Army groups HQs each with unique counters.

Nations include USA, UK, Japan, Germany, Italy, USSR, France, Canada, Australia, South Africa, Brazil

The Unique units/HQs are available via historical event according to dates of activation.

- Added XXXIII. Uboat

- Added GER_Pz38_rgt for 7. and 8. Panzer-Division

- Added GER_pz35_rgt for 6. Panzer-Division

-jap multi role model 9 fixed

-german heavy armor GFX corrected

-Better event image for Overlord/FUSAG event

-Replacement model images for AST battle commanders (Blamey and Morshead)

-Backgrounds of Gurkha and Commando brigades made consistent with Mountain brigades

-Updated counters for German U-Boat Flotillas

-Updated Combined Arms counters

-Replacement counters for combined arms brigades (Kampfgruppen)

-Replacement SS HQ counters

-New model images and localisation tweak for ENG airunits

-Changed the starting techs for subs, medicine, destroyers for Germany to be more historical

-Changed special forces branch difficulty lowered to level 2

-Jap naval doctrine update

-Changed Division HQ command structure tech to be 12 levels instead of 6, and adjusted values for bonuses accordingly (halved them per level)

-missing ss/guards units added to a few techs

-Added commando_brigade/ss_commando_brigade to several special forces techs. Also added a missing desert bonus for them in the "Commando Training" tech, etc.

-some SF techs supply consumption reduction reduced

-hidden tech for red airforce effiecnecy penalty after the purges - penalty removed when germans begin zitadelle offensive (1943)

-AI hidden tech gives small boosts to land unit air attack

-Individual Allied Majors difficulty level option added to Allied difficulty event

-Danish 20mm AA captured by germany

-Gustav/ Doar split into two events. historically available in 1942 not 1941.

-Added localisation for US Naval HQ events

-Greater chance Japanese AI won't annex of manchuria

-AI Japan might DOW soviet player when the germans attack

-soviet offensives recieve greater TP bonus

-SS pack artillery activation event image

-Added event-chain for Moscow Proletarian Rifle Div to 1 Gds Mot.-Rifle Div.

-UK, US, Soviet, Italian, Jap Railway artillery events

-artillery division event OOBs

-Moved Vichy OOB event (after their formation) back into production.

-Italian AI event OOBs for Africa depend on Italy losing ground in Africa

-manpower gain from anchluss reduced

-SS panzers now buildable earlier if ahistorical ss option chosen

-Fixed event text on the "Mulberries damaged by large storm" event.

-USA 6th Army Group will now no longer spawn in Corsica unless it is controlled by the Allied faction

-Operation Britannia Rising events (US liberation of occupied UK)

-scripted JAP invasion of the Philippines added

-Revamped the SHAEF event by adding historical HQ units for ENG and USA and an event that loads the right OOB for either the ENG or USA player

-soviet event OOBs spawn in Kuybyshev

-soviet AI rebels nerfed after fall of France

-possible fix for the North africa partisan bug

-check for the SCW triggered before KG 88 is removed

-sealion now has a no invasions option check

-Fixed event text for the British Shipbuilding Mission

-german - soviet commercial agreement typo fixed

-Singapore - the Guns are Useless event ... added event pic and description

-Rewrote the Evacuation of Dunkirk event.

-missing soviet province added to a snow region

-mud/ snow levels lowered slightly

-level 1 airbase added to Stendal provicne in Germany ( paratroop training base )

-Added user-provided province image for Oradea in Romania

-Added naval_base and air_base 1 to Lerwick and changed some positions on Lerwick to be more accurate to RL

-Added 2 folder to ai_tech_minister.lua

-defines fort bonus boosted

-Removed twin_engine_fighters from the default AI air ratio

-Fixed bug where USA/AI was building INF divisions with an extra (8th lol) brigade.

-Adjusted LUA to reflect new division_hq unit names.

-Added a custom build script for IRE ... just because! :D

-Adjusted GAR builds for AI majors to be GAR+(ART|HVYART)+SUPPORTSx2 ("Garrison" Support Group)

-AI can nolong research the landingraft or assault ships

-Commented out garrison deployment tech in the ignore lists of the majors (as it was causing problems with trying to reinforce beachheads with GAR units).

-Soviet starting OOB reworked

-changed model to 4 for 29. PzG Div.

-Changed model Airborne Artillery for 22. LLD into historical model = 3

-soviet generals adjusted to have more high generals level available for 1936 OOB

-Corrected naming Unterseebootsflottille into U-boot Flottille

-removed most aux vessels from AI OOBs

-Changed motorcycle to armored car for armor HQ event OOBs

-Hv artillery added to some OOBs

-Improved the starting JAP island garrison OOB based in part on some historical findings.

-Brazilian Expeditionary Force revamp

-Updated the Thirty Divisions Plan OOB to actually make useful divisions for CHI

-Updated AI/Operation Torch OOB to use the historical counters for USA units

-Updated the Operation Husky OOB for the AI - it now uses the custom unit counters

-removed the "US Volunteer Brigade" from its OOB as it serves no purpose and causes issues.

-various inactive leaders removed from OOBs

-Minor historical naming and configuration fixes to Canadian OOB units

-Improved some generic inline militia OOBs

-Updated the AI Indo invasion OOBs for JAP to make them functional combat groups

-Fixed AFHQ spawn point to be historical, and also tweaked the ENG Torch OOB, which was horribly wrong.

-Added the missing light cruisers USS Richmond and USS Memphis to starting OOB for USA

-Added historical unit names and tweaks to Malta Garrison Force (ENG)

-Corrected standort II. Luftflotte to Braunschweig

-4th Composite Group now starts the game attached to the Philippine Department.

-USS Langley's CAG unit now starts the game based on the ship, rather than in Los Angeles.

-ENG 1st and 6th Airborne Divisions now load as a Division HQ formation for the player, and a full division for the AI

-Added 45. Infanterie-Division as unique for Germany

-The AST 1st Armoured Division is now properly reported as being deployed to Alexandria, rather than Sydney.

-The locations of several Gurkha OOB units for ENG are now properly reported when you choose the OOB

-AI/OOB tweaks for USA historical armored divisions.

-Fixed possible CTD involving ITA Expeditionary Force to Germany in 1941 (should have been 1942).

-Fixed possible CTD with Expeditionary Force leader from ITA to GER in 1941.

-Updated the sale of Lockheed Hudsons to the UK so it used the proper model

-div HQs cost increased, main brigades costs decreased

-speed of medium TD increased + extra Inf AT removed from airlanding Inf

-ss armor stats tweaked to be closer to normal armor

-stat changes for CAS/ medium bombers - less SA for CAS, less HA for meds

-width tweaks to inf bat, + officer cost adjustments

-special HQs no longer grant CA base

-Added pack artillery unit activation as a default tech for the majors. All of these countries had mountain artillery prior to the war.

-mot/arm supports no longer give CA base + IC cost reduced

-bombers IC cost / build times increased slightly

-SS Pz Rct art short name corrected

-Desert Rats short name corrected

-Soft attack reduced for Gurkhas

-Air attack increased for jets

-Armor piercing/ Armor value reduced for captured armor

-normal HQ Brigade no longer gives CA base for divisions

-mixed support changed to direct fire unit type

-elite litgh infantry/light infantry rebalanced - the elites less overpowered and more expensive

-SS AA brigade now comparable to normal AA

-Garrison Detachments will no longer get the same Division size increase/decrease with the Brigade Strength techs. They have been adjusted downward in accordance with the percentages used in other units.

-Brazil update - OOB, tech levels, province resources,ministers, generals

-some IC effiecency penalties for very large military - too much armed forces means less factory workers

-Removed twin_engine_fighters from the default AI air ratio.

-Removed inadvertent and tiny swastikas from some German model images.

-new loading screens added

-Added more generic JAP leaders

-combined arms values lowered

-SS panzers now buildable earlier if ahistorical ss option chosen

-pillboxes build faster

-tweaks to laws to prevent exploiting minimal training/ volunteer laws

-Changed "is_defender = yes" to "is_attacker = no" for trait gains.

-SPR leader ID conflict fix

-Changed German template for midwar and late war panzer division builds

-Weak Power strategic effect tweaked

-unqiue SNLF unit localisations added

-Soviet unique cavalry corps localisations fixed

-Event image of HMS Prince of Wales is now correct

-Japanese Heavy cruiser models fixed

-Japanese unique 3rd Infantry division counter fixed

-Germany can now build Pack artillery at start

-Unique pocket Battleships placed individually at game start

-Supercharger Tech added to jet Bombers

-Small armys industry tech reduced to 6 levels from 10

-railway artillery event refusal option spam fixed

-garrison of India OOB spam fixed

-various other localisations fixed

-missing country modifier for UK air bases fixed

-Tweaks to japanese starting techs

-division template div HQs fixed

[Cкрыть]
Изменено пользователем Terabyte
Ссылка на комментарий

Новая версия мода будет на неделе - у кого есть регистрация, нужно отследить и скачать с сайта парадоксов.

PANZEROO Aug 2 2015, 7:59pm replied:

Yes, BICE 8 is due out in about a week on the paradox forum.

Перевод смысла выкладывать похоже нет - не подойдет.

Сценарий 1933 года авторами похоже продолжаться не будет.

Lord_Bear Aug 3 2015, 12:58am says:

I noticed an unplayable 1933 start date...Will we ever be able to play it?

PANZEROO Aug 3 2015, 1:06am replied:

unlikely. We did do a fair amount of work on the 1933 start, however the game engine is not so well suited to all the extra years of peace. There are not enough ways to make longer peacetime interesting or balanced.

Изменено пользователем anty2
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,361
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1619972

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    393

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    110

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Domovoy

    93

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  8.52 блек айс , держите. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  7.40 кому интересно

Bambino

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.31 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.32 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - EXE-шник

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикрепить 10.41, а то я часто сам сталкиваю

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...