BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 308 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

Релиз Black ICE 12

Дата релиза - март 2024 года

 

Hearts of Iron 3 возвращается с версией 12! Новые интересные функции и изменения в карте, деревьях технологий и юнитах, которые сделают общий процесс игры гораздо более приятным. 

 

 

Installation:

1)IF You're using the steam version do this:
Move the game out of the steam folder, and launch it using the launcher.exe in the future (create a shortcut or add it to your start menu).

2) Download the mod.
3) Launch the installer.
4) Select the BASE game folder as written in the installer.
5) Let it extract, say yes to any override requests.
6) Run the “zDsafe_ExePatcher.exe” located in the main folder.
7) Start the game. Once in the main menu go into the Utility. On the “Special” page press “Remove Sprites”.
8) Restart and enjoy the game.
 

FIRST CHECKSUM:
SECOND CHECKSUM: ZGTT


Download link: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Utility guide: 

 

BlackICE Discord Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
BlackICE GitHub 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Black ICE 12 Patch Notes

Спойлер

Major Changes
 

  • Terrain rework:
    • Too many terrain changes to actually list. Terrain should be now more accurate although there might be some inaccuracies or simplifications for the sake of the gameplay.
    • Added new terrain types:
      • swamp
      • highlands
      • hills woods/forest/jungle/desert/arctic
      • mountain woods/forest/jungle/desert/arctic
    • Tweaked terrain modifiers for all units, technologies and leader traits
  • Experience and Training system rework
    • Went back to the old system with a few tweaks aiming at properly simulating decline in troops quality as the war progresses. In order to achieve that we:
      • removed branch specific training laws
      • tweaked repair rate of units for each training law
      • brought back “Starting Experience” as measurement of training and unit quality
      • tweaked experience gain from combat
      • tweaked Repair Rate bonuses from event, strategic modifiers and ministers
    • Training laws do not give direct bonuses - they trigger strategic effects over time
    • added option to get starting xp instead of vet HQ/elite HQ/BC/aces for events spawning them
  • IC efficiency nerf to attempt preventing unit numbers going out of hand in late war
    • Added “tech decay” similar to the one affecting unit stats meaning that IC efficiency won’t snowball later in the war
    • tweaked bonuses from techs and certain event/strategic effects
    • reduced base IC efficiency
    • tweaked cost of buildings
  • New GUI
    • Reworked every tab (diplo, production etc.)
      • Updated textures for backgrounds and buttons
      • Moved things around to be more accessible and easier to read
    • Reworked province screen
      • Updated textures for almost every piece of it
      • Everything is aligned properly now and clearer, bigger fonts
    • New textures for unit tabs and leader selection

General
 

  • many Ostfront tweaks to go well with new IC/training systems. Important note here. Make a save on June 22nd. Play it, let me know if it was too easy or too hard so I can adjust the values. Those changes will be save compatible, are easy to implement and once done you can simply restart from that save.
  • SOV leaders rework:
    • New pictures for… thousands of them
    • Added new traits:
      • Russian Liberation Army
      • Red Fleret and COastal Army
      • Soviet Air Forces and Air Defence
    • Added event with NKVD leaders purge
  • reverted event spawned ships to be built in queue like any other unit
  • tweaked the triggers for the second vienna award so it fires on a historical date
    • also tweaked Romanian joining axis event so player can decline it
  • Moscow and Leningrad will remain lvl10 forts in AI vs AI scenario
  • Winter Offensive won’t happen with Barbarossa modifiers still being in place
  • reworked Bank for International Settlements events. They're the same for minors and majors now and give the option to pick investment into one of three areas: IC, LS and money.
  • tweaks to minister types:
    • insignificant buff to insignificant layman
    • nerfed smiling oilman
    • money buff for old general
    • money laissez faires capitalist
    • removed money penalty from theoretical scientist
    • research specialist money penalty replaced with LS penalty
    • technical specialist now gives higher LS bonus but also research eff penalty
    • reduced money penalties on science specialised ministers and increased benefits from events
    • military entrepreneur now gives small Unit Repair bonus
    • school of psychology starting xp bonus is back
    • school of mass combat now comes with small starting xp penalty
  • added tiers to tank/air/naval producer effects based on IC and availability of resources
  • increased money cost of education laws
  • Added some IC to SOV
  • removed effects killing JAP in AI vs AI scenario
  • tweaked SOV purges
  • increased weather buildings effects
  • SOV now gets temporary fort attack bonuses to allow successful winter offensives
  • removed Churchill as science minister
  • reduced threat from combat (caused some weird things in test games)
  • added TP penalty for ITA after Operation Husky
  • Communism now has lower CG demand
  • Heavy Industry CG penalty reduced
  • tweaks to difficulty settings
  • Removed no modifiers difficulty option
  • split starting PER convoy raiders
  • added UK bribes for Spain neutrality decisions
  • removed "industry prepares for war" decisions
  • police buildings are now much cheaper
  • puppet master now also gives LS bonus
  • removed Blitz effects - it was stupid and player could do nothing to stop it
  • practically removed naval limits for sea leaders
  • SOV leaders now have xp gain bonus instead of penalty
  • removed Training Grounds
  • ITA now starts with Strike Commando tech (Frogmen)
  • ROM starting navy is now historical
  • 7 new ministers for JAP, historical ultranationalists with natsoc type, played varying roles irl both in politics and behind it
  • added ITA convoy raiders Adriatico and Barletta to starting OOB
  • added Ramb ships events for ITA (convoy raiders)
  • added ITA-SOV trade agreement effect
  • Italian military academy at Modena event will now spawn a training base but less IC
  • Italian historical arm divs (131a, 132a, 133a) will now have mot engineers and regular art as standard, AI versions will have arm brigades as standard but player will have to upgrade manually from larm. 133a Littorio will also have med art as standard for AI
  • XVII Corpo now spawns with arm att instead of larm att
  • removed Operation Zet LS penalty
  • ROM now can leave Axis after Vienna Diktat
  • Added event for ROM to ask to join Axis
  • Removed Japan Death effect
  • Added new ship names for POL, CHI, BRA as part of our Patreon/contributor rewards (thanks to tigeriii, MarinePhil1 and BlackBaron)

Units and combat Balance
 

  • Artillery is now split into 3 separate CA groups:
    • Light Artillery - Artillery, Rocket Artillery and Pack Art
    • Heavy Artillery - Medium and Heavy Artillery
    • Mobile Artillery - SP Artillery and Rocket Artillery
  • Hiryu construction added as a decision (removed from starting production queue)
  • rebalanced AA values for ships to make them more in line with historical use of ships
  • nerfed Mot/mech infantry combat stats
  • mot inf is now faster than mech inf
  • Kampfgruppe are now separate CA group and serve as an HQ
  • Kampfgruppe are now permanent
  • buffed armor brigade
  • buffed armor battalion
  • nerfed assault guns
  • tweaked speeds of trucks and halftracks
  • added ic/days penalties to some events that were missed
  • historical SS divs will spawn around historical dates
  • ski brigade is SF CA group now
  • nerfed CVs speed
  • HARM defensiveness buffed
  • halftracks now give toughness/defensiveness
  • armored battalions (LARM, ARM) are now Direct CA group
  • amphibious armor is now Armor CA group
  • infantry tank is now Armor CA group
  • armored engineers are a bit faster
  • Unique SS brigades have terrain modifiers tweaked based on their combat history (small bonuses, flavour mostly)
  • Anti Air brigade now gives decent (for its cost) SA
  • Heavy Anti Air tweaked (those changes are also simulated in mixed support):
    • added “artillery like” effects for terrain
    • increased SA
  • tweaks to Engineers (those changes are also simulated in mixed support):
    • lowered toughness
    • increased defensiveness
    • good defensive terrain bonuses
    • low offensive terrain bonuses in easy terrains
    • retains good fort/river/urban attack
  • tweaks to Recon (those changes are also simulated in mixed support):
    • very high toughness
    • low defensiveness
    • very good terrain attack bonuses
    • related techs now also give terrain attack bonuses on top of movement bonuses
  • tweaks to mixed support brigades:
    • mixed support brigades are now Support CA group
    • Mixed Support Brigade:
      • Artillery changed to Heavy Artillery with tweaked values
      • Rocket Artillery changed to Light artillery
      • buffed or tweaked all other options
    • Motorized Support:
      • Anti Tank changed to Tank Destroyer
      • old choice between HAT and TD is now between HAT and MTD
      • buffed or tweaked all other options (mot.supp is actually good now)
    • Armored Support:
      • reduced base AP value and re added it to certain options
      • tweaked speed effects - now it’s slower than motorized support
      • reduced armor bonuses

Technology
 

  • buffed Blitzkrieg doctrine
    • kesselschlacht tech now gives mobile/inf/mobile art CA bonus
    • Auftragstaktik tech toughness bonus increased
    • brigade command structure tech CA bonuses increased
    • divisional command structure tech now increases HQ CA
    • buffed air support techs
    • kampfgruppe tech CA bonus increased
    • tank crews training tech bonuses increased
    • buffed pakfront defense tech - small direct fire CA bonus and higher other bonuses
    • panzerkreil buffed
  • added law or minister requirements to certain techs
  • added casemate/turret vehicles technology (triggered by an event after researching some techs)
  • Hedgehog tech is now unique ENG technology
  • T-34 tech now comes with small casualty trickleback penalty
  • Tiger tech has now 2 levels
  • added new techs: Fletcher class, Independence class, QF17pdr, SAS, Motobomba
  • removed range penalties from air techs
  • Dual Purpose Guns is now required for more techs
  • tweaked SOV starting naval techs to be historical
  • ITA CL tech will start 1 level higher to align with the ships of that class in construction at game start
  • Localisations for gun layout techs

Models/Graphics/Sounds
 

  • added missing class of NOR DDs

AI/LUA
 

  • spread out LUA calculations to happen during different hours of the day, so the 3 am lag is reduced
  • national focus days are counted daily now (instead of every 3)
  • tweaked SOV and LUA ratios to avoid them wasting IC
  • JAP will build more land troops early in the game
  • USA AI will now have more IC on higher settings
  • re added AI GER air bases events
  • removed some IC penalties from AI SOV
  • GER AI will build more INF

Utility
 

  • National Focus effects table is generated dynamically now instead of being a predefined picture
  • GameInfo window:
    • added Generals browser
    • added Techs browser
    • added strategic/triggered/event Modifier browser
    • added name filtering to all browsers
    • improved presentation
      • effect names show the in-game text
      • effect values are converted to the in-game presentation
      • e.g.: “global_ic” = 0.05 => “IC” = 5%
  • added a Statistics window in which you can activate the collection and visualization of select stats
    • Causes lag, used for development purposes
  • (the utility might freeze for ~1 second when first opening the GameInfo/Help window due to the parsing of the game files)

Map
 

  • added some GRE cores in TUR (Megali Idea)
  • added small shipyards to Genoa
  • Added sub shipyard to Gorizia
  • Added capital shipyards to Napoli and La Spezia
  • Added oil refinery building to Venezia and Fiume (AGIP)
  • Some Western colonies will now provide some benefits (mp, ls)
  • Added low infra roads in Canada to allow access to some provs with resources
  • tweaked MP and LS in FRA provinces
  • added some infra on JAP-SOV border (in Manchuria)
  • Added some infra to the libya-egypt desert to allow for more mobile warfare opportunities (oasis force style movements are now possible)
  • Reduced the ahistorical forts at el alamein/el hammam
  • Added the famous Accademia Aeronautica to Caserta
  • Spain’s base LS nerfed
  • Removed ahistorical ports from Pacific/East Indies
  • Added some infra to Indonesia/New Guinea to allow for easier troop movement and reduce chance for AI to run out of supply before scripted invasions can be complete

QoL/UI
 

  • added the following new hotkeys
    • “r” - toggle the selected research
    • hotkeys of the unit selection now work with multiple selected units

e.g.:
 

  • “d” - detaches all selected units now
  • “c” - creates a higher command for all selected units now
  • “l”/”p” - loads/unloads all selected units into/from ships/planes

GUI/GFX
 

  • New shiny graphics, counters, battle screens and tabs

Bug Fixes
 

  • fixes to Spanish civil war unit spawns
  • fixed off-map IC (EXE fix - it is unused by the mod since it didn’t work until now, but may be used in the future)
  • fixed Japan joining the Allies after defeat
  • fixed rare occurrences where events for Japan capturing US cities would fire pre-war
  • fixed air bases not expanding capacity at lvl 2 sometimes
  • fixed Colón (province)
  • fixed AI ship armor types research bug
  • fixed logistic wizard for air/sea bug
  • fixed starting queues build times - still not historically accurate but proportional to what they were irl
  • fixed tech decay affecting TD too much
  • fixed op. bajadere spawning revolts in friendly provinces
  • fixed OOB spawning in ENG controlled IRQ
  • fixed ataturk death
  • fixed Stalingrad factory destruction
  • fixed 16th pzgr spawning without transport
  • fixed SOV city capture so events trigger if any european axis country captures them, rewrote localisations to match, similar for other city loss events
  • Skijager Division event picture fix
  • fixed VIC-FRA reunion
  • fixed minors tra/aux ships morale
  • removed Phleps from ROM
  • fixed Aquila loss event
  • disabled Guards events for non-SOV Comintern members
  • fixed Conscripts combat width so they are actually useful
  • Fixed ITA starting Medicine tech level
  • Fixed some fake_air_bases
  • fix weird romanian railway event
  • Fixed some errant punctuation in Pacific Momentum events

 

 

Black ICE 12.0.1 - 12.0.4  Patch Notes

Спойлер

Black ICE 12.0.1 Patch Notes
 

  • fixed Uzes province
  • fixed naval_power_I effect
  • fixed VVS PVO medal icon
  • missing localisations

 

Black ICE 12.0.2 Patch Notes

Bug Fixes
 

  • Fixed heavy IC (by turning it into a triggered modifier using off-map IC)
  • Fixed the industry-info technologies having the wrong values
  • Fixed a time traveling technology
  • Fixed “USA_TO_SOV_LL_THREAT” decisions being visible to SOV player

 

Black ICE 12.0.3 Patch Notes
Major Changes

General
 

  • Added a decision/event to remove military access between faction members since that causes issues with limited wars

Models/Graphics/Sounds
 

  • Added names for newly built Soviet destroyers

AI/LUA
 

  • Disabled licencing of marines from countries that have special AI balance techs

Utility
 

  • Added org regain modifier to country info

Map
 

  • Changed province names in Czechia/Slovakia (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )
  • Added port and manpower to Haifa
  • Added/expanded British Middle East oil production/refining
  • Added some manpower to Chinese coastal provinces near Shanghai

GUI/GFX
 

  • Overhauled all country skins and topbars

Bug Fixes
 

  • Fixed 2 small typos in German division names
  • Fixed multiple broken event units
  • Fixed the RM Aquila launch decision
  • Fixed event pictures for RAMB III, IV
  • Fixed the Soviet invasion of Poland events immediately peacing out with Poland
  • Fixed armor category models not being displayed properly

 

Black ICE 12.0.4 Patch Notes
Major Changes
 

  •  

General
 

  • Operation dragoon now only happens if the allies control suez or gibraltar
  • Tweaks & corrections to a few soviet units (bog soviet OOB rework coming next version)
  • It is now harder to get Spain into the Axis

Units and combat Balance
 

  • Chinese minor leaders now have the Chinese General trait
  • Soviet Order of Lenin medal bonus nerfed
  • The loss of Yamato will trigger a NU hit for Japan
  • Mixed support now costs a bit more
  • Amphibious armor option for mixed support nerfed a bit
  • Lacking sufficient AP value now incurs a slightly higher damage penalty
  • River speed penalties increased
  • Some artillery units now have increased combat width
  • Starting Japanese OOB now has better capitalisation

Events
 

  • Added event about the Sultanate of Aussa for ITA
  • Added event about the SS Patria Disaster for ENG

Technology
 

  • Body Armor tech now affects only engineer units but with higher bonuses

Models/Graphics/Sounds
 

  •  

AI/LUA
 

  •  

Utility
 

  • Added “Units” tab which lists all units (brigades) in the game
    • Shows techs which affect the unit
    • Tech levels can be changed
    • Shows the units stats, with tech levels considered
  • Added textbox for trait effects in the “Generals” gameinfo tab
  • Filtering, resetting filters now automatically selects the 1. Result in the list
  • Getting players now automatically selects the 1. Result in the list
  • Fixed the display of the default organization effect
  • Fixed a bunch of textboxes keeping their content when they should have been empty

Map
 

  • Iraq province improvements
  • French Indochina province improvements
  • UK province improvements, adding historical steelworks and oil refinery to Wales
  • Malaya province improvements

QoL/UI
 

  •  

GUI/GFX
 

  • More soviet leader picture improvements
  • Some duplicate province pictures removed

Bug Fixes
 

  • Fix radar guided bomb tech trigger
  • Fix Tank/Air/Naval producer strategic effects
  • Fixed light armor recon morale
  • Fixed the rare materials cost of the polish-soviet forces event
  • Fixed 2nd vienna award date trigger
  • Fixed a missing MTN division event picture for GER
  • Fixed some duplicating names for planes and ships across several countries, especially GER and BRA
  • Fixed a major bug with gainable traits that was denying multiple countries access to their unique traits
  • Fixed Japanese heavy cruisers added to queue tech levels (Suzuya, Kumano, Tone, Chikuma)
  • Fixed Retrocession of Alsace-Lorraine localisation
  • Multiple event and popup localisations improved with better syntax, grammar, spelling, punctuation etc
  • Fixed British PWE ‘PWE destroyed’ event firing immediately after it’s creation

 

 

### ***OTHER ***###

## **BORDERLESS WINDOWED MODE** ##

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

backup: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

## **NO SECURITY PATCH LUA.DLL** ##

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

12

12.0.4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0.3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0.2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

11

11.3.5

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.2.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

10

10.52

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.51

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.5

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.43

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.33

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Рекомендация от разраба, если краш последней версии

Спойлер

Q

My game keeps crashing during start up. The crash happens when I'm loading the quad textures, around 4800-4900. Any suggestions would be greatly appreciated

A

Its probably at the very last map quad.
Try using this pre-built map cache 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . (Download button is in the top right)
Place the contents at C:\Users\<YOUR NAME>\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\BlackICE 12.0.4\map

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Rumata87
Скорей всего у моей сборки есть косяк в виде повторяющихся генералах у Германии. Это не критично, но со временем исправим, заодно постараюсь сделать более полную адаптацию перевода

я просто к тому что в последней версии исправили косяк с зимней войной а это для меня важно)

Ссылка на комментарий

Rumata87
Скорей всего у моей сборки есть косяк в виде повторяющихся генералах у Германии. Это не критично, но со временем исправим, заодно постараюсь сделать более полную адаптацию перевода

при попытке сохраниться в 37ом вылет на рабочий стол. Блин как печально, до чего хочется уже поиграть в рабочую игру из которой не выкидывает.... Притензия ессно не к вам а к разработчикам, ибо что не версия то баг на баге(((

Ссылка на комментарий

Terabyte
при попытке сохраниться в 37ом вылет на рабочий стол. Блин как печально, до чего хочется уже поиграть в рабочую игру из которой не выкидывает.... Притензия ессно не к вам а к разработчикам, ибо что не версия то баг на баге(((

А Вы в какую сборку играете и посмотрите на каком языке игра пытается сохраненный файл назвать. У меня в версии 7.53 (английская), было пару вылетов на автосохранениях, но в основном сборка достаточно стабильна, вот только до 40 года ещё не дошел, а то тут все ругаются, что начинает тормозить жестко.

Кстати можете написать, какие ещё косяки Вам глаза мазолят? я тут хочу ребятам письмо написать заодно и это упомянуть могу.

Изменено пользователем Terabyte
Ссылка на комментарий

Rumata87
А Вы в какую сборку играете и посмотрите на каком языке игра пытается сохраненный файл назвать. У меня в версии 7.53 (английская), было пару вылетов на автосохранениях, но в основном сборка достаточно стабильна, вот только до 40 года ещё не дошел, а то тут все ругаются, что начинает тормозить жестко.

Кстати можете написать, какие ещё косяки Вам глаза мазолят? я тут хочу ребятам письмо написать заодно и это упомянуть могу.

В сборку камрада alexashka-80 , сохраняю ручками на английском. до 37ого нормально сохранялось а теперь вылеты и запоротый сейв. Да я так понимаю это и сеть основная проблема ибо из релиза в релиз повторяется. Если есть еще какая то сборка 7.57 буду признателен

UPD

Снес все что было в документс энд сеттинг от старой сборки, грузанулся с старого сейва (кстати битый сейв тоже грузился но на 80% карты была серая краска, т.е не было цветов стран) доиграл до конца гражданки в испании (фашики закатали республику к апрелю 37ого) сохранился и....все в порядке. Видимо проблема либо была в старых файлах с предыдущей сборки, либо в гражданке в Испании

Изменено пользователем Rumata87
Ссылка на комментарий

alexashka-80
В сборку камрада alexashka-80 , сохраняю ручками на английском. до 37ого нормально сохранялось а теперь вылеты и запоротый сейв. Да я так понимаю это и сеть основная проблема ибо из релиза в релиз повторяется. Если есть еще какая то сборка 7.57 буду признателен

UPD

Снес все что было в документс энд сеттинг от старой сборки, грузанулся с старого сейва (кстати битый сейв тоже грузился но на 80% карты была серая краска, т.е не было цветов стран) доиграл до конца гражданки в испании (фашики закатали республику к апрелю 37ого) сохранился и....все в порядке. Видимо проблема либо была в старых файлах с предыдущей сборки, либо в гражданке в Испании

Тут дело не в сборках, а в самом моде. И, наверное, даже не в моде, а в компах пользователей. Ведь у кого-то есть проблемы, и довольно частые, у кого-то редко (раз или два за партию), а у кого-то вообще нет проблем с вылетами и битыми сейвами.

Я вчера форум парадоксов читал по этому поводу, так Panzeroo пишет, что на его машине(i-7, 8гигов ОЗУ, видяха на 1 гиг, Win 7 64 bit) проблем с модом не было и нет.

У меня конечно не i-7, а всего лишь i-5, но проблемы с модом имеются.

После выходы исправленного эксешника я забыл про какие-либо проблемы с игрой, но после выхода версии 7.03 или 7.23 проблемы вновь появились. Так что людям, которые разбираются в файлах игры, стоит искать причину в тех изменениях, которые были сделаны в этих версиях, раз сами разрабы не могут этого сделать

P.S. кому-то помогает следующая манипуляция:

I had the same problem

solution (in my case):

Documents/paradox/hoi3/BlackIce/settings.txt

It was : debug_saves=0

I changed to: debug_saves=1

and I can save

Но я так понимаю, что тоже самое нужно сделать и в файле в корне игры :unsure:

Изменено пользователем alexashka-80
Ссылка на комментарий

Rumata87
Тут дело не в сборках, а в самом моде. И, наверное, даже не в моде, а в компах пользователей. Ведь у кого-то есть проблемы, и довольно частые, у кого-то редко (раз или два за партию), а у кого-то вообще нет проблем с вылетами и битыми сейвами.

Я вчера форум парадоксов читал по этому поводу, так Panzeroo пишет, что на его машине(i-7, 8гигов ОЗУ, видяха на 1 гиг, Win 7 64 bit) проблем с модом не было и нет.

У меня конечно не i-7, а всего лишь i-5, но проблемы с модом имеются.

После выходы исправленного эксешника я забыл про какие-либо проблемы с игрой, но после выхода версии 7.03 или 7.23 проблемы вновь появились. Так что людям, которые разбираются в файлах игры, стоит искать причину в тех изменениях, которые были сделаны в этих версиях, раз сами разрабы не могут этого сделать

P.S. кому-то помогает следующая манипуляция:

I had the same problem

solution (in my case):

Documents/paradox/hoi3/BlackIce/settings.txt

It was : debug_saves=0

I changed to: debug_saves=1

and I can save

Но я так понимаю, что тоже самое нужно сделать и в файле в корне игры :unsure:

Ну у меня машинка не слишком сильная 4 гб ОЗУ, 4 ядра , 2 Гб видюха, но проц старый и перегревается постоянно, да и материнка уже тоже на ладан дышит(

Ссылка на комментарий

Thinker_R

В первый раз когда я играл, тоже погорел на вылете при сохранении игры...убился весь прогресс. Поэтому я борюсь с этой пакостью следующим методом: сохраняю игру в файл 1, затем по истечении промежутка времени в файл 2, затем по прошествии времени перезаписываю файл 1. Соответственно, если при сохранении одного из файлов происходит вылет, то можно будет играть со второго сохранения, которое было чуть раньше.

Муторный метод, но доказал свою эффективность, так как больше не терял прогресс игры :blush:

Изменено пользователем Thinker_R
Ссылка на комментарий

Terabyte
Снес все что было в документс энд сеттинг от старой сборки, грузанулся с старого сейва (кстати битый сейв тоже грузился но на 80% карты была серая краска, т.е не было цветов стран) доиграл до конца гражданки в испании (фашики закатали республику к апрелю 37ого) сохранился и....все в порядке. Видимо проблема либо была в старых файлах с предыдущей сборки, либо в гражданке в Испании

Кстати на их забугорном форуме среди главных советов, это снести mapcache из моих документов и папку logs заодно, ну и сохранения сохранить куда-нибудь и убить папку с ними в моих документах. После этих танцев и после того как игра заново построит mapcache сохранения идут стабильно у всех.

Ссылка на комментарий

alexashka-80
Кстати на их забугорном форуме среди главных советов, это снести mapcache из моих документов и папку logs заодно, ну и сохранения сохранить куда-нибудь и убить папку с ними в моих документах. После этих танцев и после того как игра заново построит mapcache сохранения идут стабильно у всех.

Я могу ошибаться, но после того как я снёс папку logs в моих документах, у меня стало только хуже. Игра стала постоянно крашиться и стала зависать при попытке выйти из игры. Приходилось через диспетчер задач прерывать процесс :unsure:

Ссылка на комментарий

Terabyte
Я могу ошибаться, но после того как я снёс папку logs в моих документах, у меня стало только хуже. Игра стала постоянно крашиться и стала зависать при попытке выйти из игры. Приходилось через диспетчер задач прерывать процесс :unsure:

Там судя по опросу этот метод помог ~90% пользователей, похоже ты попал в оставшиеся 10% :lol:

Ссылка на комментарий

alexashka-80
Там судя по опросу этот метод помог ~90% пользователей, похоже ты попал в оставшиеся 10% :lol:

Да уж... Это обнадёживает :lol:

Изменено пользователем alexashka-80
Ссылка на комментарий

Возникла проблема: в режиме игры со значками НАТО вместо всех новых типов подразделений (исторических), чёрные квадраты. Как исправить?

Ссылка на комментарий

Terabyte
Возникла проблема: в режиме игры со значками НАТО вместо всех новых типов подразделений (исторических), чёрные квадраты. Как исправить?

Кэш игры пробовали чистить? Какая у Вас контрольная сумма при запуске игры в главном меню и какая версия сборки мода?

Ссылка на комментарий

Играю за Союз

Перевел для себя HOI BI 7.54

Выставляю сборку

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Переведены папка localisation (почти вся)

и файлы Soviet Union.txt SOV_1936,txt и Сов Генералы

Ссылка на комментарий

Играю за Союз

Перевел для себя HOI BI 7.54

Выставляю сборку

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Переведены папка localisation (почти вся)

и файлы Soviet Union.txt SOV_1936,txt и Сов Генералы

До 41-го года дошел? Тормоза не начались?

Ссылка на комментарий

Играю за Союз

Перевел для себя HOI BI 7.54

Выставляю сборку

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Переведены папка localisation (почти вся)

и файлы Soviet Union.txt SOV_1936,txt и Сов Генералы

Это Алексашкина сборка там баг у немцев при объединении 3-х линкоров Дойчланд в одну флотилию их больше нельзя раскидать (рейдер тоже).

После присоединения Австрии с дивизиями появляется самолет где в графе 100% указывается 10000 (как у наземного юнита).

Может кто-нибудь выложить последнюю английскую сборку? а то у меня чек-сумма не совпадает, когда мод обновляю((

Ссылка на комментарий

Thinker_R
До 41-го года дошел? Тормоза не начались?

Доиграл октября 1942 года, полет нормальный, явных тормозов нет. Правда иногда происходят непонятные вылеты при попытке побомбить противника своей авиацией :wacko:

Изменено пользователем Thinker_R
Ссылка на комментарий

simuil
Играю за Союз

Перевел для себя HOI BI 7.54

Выставляю сборку

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Переведены папка localisation (почти вся)

и файлы Soviet Union.txt SOV_1936,txt и Сов Генералы

Мой антивирус жалуется на Троян.

Да и парень новичок. Карочи, не спешите особо скачивать.

Ссылка на комментарий

alexashka-80
Это Алексашкина сборка там баг у немцев при объединении 3-х линкоров Дойчланд в одну флотилию их больше нельзя раскидать (рейдер тоже).

После присоединения Австрии с дивизиями появляется самолет где в графе 100% указывается 10000 (как у наземного юнита).

Может кто-нибудь выложить последнюю английскую сборку? а то у меня чек-сумма не совпадает, когда мод обновляю((

По просьбам трудящихся сделал англ. сборку последней версии мода. Контрольная сумма EFNZ, если не ошибаюсь. Исправленный эксешник присутствует.

Ссылка:]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

P.S. Работает только с НАТОвскими значками, 3D модели коряво отображаются

Кого интересует, выкладываю саб моды для последней версии мода ( больше подходят для любителей поиграть за Германию)

Саб мод "Третий Рейх"

спойлерНажмите здесь!
 [​IMG]

Third Reich Events

by Gamer_1745

Major Contributor Georg1941, English & German text Editor Cailean911

Third Reich Events is a product of the Interactive History Project*.

This mod is mainly for those who are playing Germany and wish a richer experience and to learn more history as they play. I have worked hard to keep this mod history based and use photos and images form history that relates to the events they represent. I use images to tell the story as much as text. Although this mod is historically based and encourages you down the historical path you do not need to play the historical path. I have tried to give the player options. I have been working on this mod since before I started playing BICE and eventually plan to release other versions. This mod is a work in-progress and will continue to grow. This mod uses historical images. This mod does not promote National Socialism, it does educate about Germany and the world during this time.

Features

Over 390 new events

Unique minister descriptions & traits for prominent German ministers

38 new political leaders for Germany (contributed by TheDWorm)

9 new province photos for Germany

Event added historic OOBs

72 new German & White Russian generals added

Improved Trait titles

New Sturmabteilung trait

Missing Railroads (infra) in Turkey & Iran corrected

Scroll down for more mods to go with TRE & BICE.

Download

Would you please agree with this post if you are downloading TRE. I have plans & hopes for TRE & other similar mods for other nations when HOI IV comes out and I would like some ability to show the popularity of the mod. There is little doubt about BICE with its own forum, but TRE maybe seen as just a sub-mod. I am not sure if some of the things are possible (like a sub-forum for my mods), but if it is shown that TRE has strong support from players they are more likely! Thanks & enjoy the mod!

Installation Instructions:

Download and move to your tfh folder and extract. When asked have it overwrite files. You will need to start a new game. This version is for BICE 7.54. It will take a new clean install of BICE to remove this mod after installing.

FAQ

Sample Event Images

[​IMG][​IMG]

[​IMG][​IMG]

[​IMG][​IMG]

[​IMG][​IMG]

[​IMG][​IMG]

This mod is part of an education project. I am using it as an experiment in alternative education. I believe most people forget much of what they are taught is school after they leave and don't think the information is useful. Having to use the information on more than a test and getting it in small bites will it help people learn and remember it? Part of this is that it needs to be fun and interesting. I would very much like feedback on this mod.

I have tried to keep this mod from being 'Gamer's remix of BICE', but I have needed to overwrite a few BICE files. Also I have made better events in some cases than the standard BICE events. Most often this is because I have put much more time into a single event than could be done when making such a large & comprehensive mod as BICE. Georg1941 is a major contributor of events & research on Czech subjects.

Credits:

I would like to thank Panzeroo, Had a dad & the whole BlackICE team for a great mod, Cailean911 for her help with both German & English text improvements, waynehead for his tireless playtesting & helpful reports, TheDWorm for his willingness to co-ordinate mods and share ideas & events, Georg1941 for giving me ideas from his HoI2 mod, Marneman for is great BICE images that inspired me to improve my work, Thaegen, tommylotto, & sosowo for early inspiration, all the palytesters and Paradox for a great game!

[Cкрыть]

ссылка-]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Спрайты для любителей поиграть с 3D моделями

спойлерНажмите здесь!
 ✠Version 3.41 for BlackICE 7.54 BETA✠

Adds over 100 new sprites for Germany, Finland, Hungary, USSR, USA, Romania, Bulgaria, Slovakia, France and Nationalist Spain.

Has grown from few text lines fix, to pack of almost 1000 files.

Download links

✪>>>>>>>>>>Version 3.41<<<<<<<<<<✪

Install instructions

1. Install Black ICE

2. Download the files

3. Extract to your main HOI3 Folder(where your exe's are)

4. Overwrite

5. Play

[Cкрыть]

ссылка-]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

German Graphical Augment Mod for Black Ice

спойлерНажмите здесь!
 This mod provides several changes to graphics and naming conventions and aims to offer even more military history immersion that Black Ice already does. It adds 3 new unit types and offers approximately 75 additional events for the player. The naming and graphical representation of German units follows that path as well. They alter Black Ice files and are meant to please the dedicated micromanager and hopefully do not rebalance the core gameplay too much.

Please note that this sub mod aims to increase a gamer's knowledge of the WW2 period from a military history perspective and does not promote in any form the political mind set of NS-Germany during this period.

Main Content:

All German models pics from Black Ice are replaced with historic pictures for German Land, Air and Naval Forces. For the unique units different model pics are added. Those many unique units are now looking more individual and different from the regular units. You will get loading screens in color as appetizing eye candy!

I have added an Event pack for the North African Campaign. You will get additional Units from the historical Order of Battle, which reflect command structures for air, land and naval forces along with some Support, Special and combat Units.

For the Axis Minors Expeditionary Forces during "Operation Barbarossa" you will find relevant model pictures. As well the volunteer formations from occupied and/or collaborating European counties are covered with their own model pics. .

Also, the French, Czech and Soviet captured equipment units will get their relevant model pics. If you enable the upgrade function the pics will change into the regular German model pics. If you want to keep the historical flavor, do not switch upgrades on!

When playing with German Graphical Augment sub mod you will produce units to reflect the historical naming conventions of the German Army's land forces during the period of WW2.

Three main types are represented: Division, Regiment and Battalion/Abteilung.

The units will appear in the production queue as Panzer-Regiment x, Fallschirmjäger-Regiment y, Infanterie-Regiment z, etc. The battalions will appear either as Panzerjäger-Abteilung x, as Pionier-Bataillon y or as Artillerie-Abteilung (mot.) z. However, as Black Ice uses a component style approach for the Divisions (1 main + 5 support units) the unit size in game is certainly higher than their historical naming suggests.

The militia formations will now reflect the units of the Army Replacement System of the Wehrmacht called "Ersatzheer". Those units will be named "Feld-Ersatz-Regiment". The option to upgrade militia units into all branches of the Land Forces befits this approach.

The counters are adapted to recall the historic "Waffenfarben" (piping colors or corps colors) of the German Army in WW2. It will get colorful on the screen!

The sub mod introduces 3 new unit types: Order Police, Police HQs and Fortress units.

I have added an Event chain for German Police structures during the period to add immersion to the increased relevance of internal security perspectives in BICE. It has become almost a game within the game. You of course can choose to not have the additional Police Units and their respective HQs in the game.

The sizes of order police units are reduced to reflect the battalions of the "Ordnungspolizei". Their ability to suppress the local revolt risk has worked well in my tests when I have deployed them in groups of three or four. Partisans will usually not put up a long fight and the Police Regiments should be able to vanquish those.

Events are added to represent the "Wehrkreis" within Germany which was the military administration structure responsible for training and replacements. The "Wehrkreis" events grant modifiers (a MP plus, an IC minus), give technology advances and trigger OOBs.

The "Wehrmachtsverwaltung" (Military Administration of Occupied Territories) event will add an overall modifier to increase Revolt Risk through the board, however grant technology advances and triggers OOBs. The mod grants regular HQs to model the various command structures of "Wehrmachtsbefehlshaber", "Militärbefehlshaber" and "Befehlshaber Rückwärtiges Heeresgebiet". Those were German Army HQs responsible for administration and security in the rear Areas behind the front lines. They were historically set up in the course of the German conquests and are triggered as you go and conquer ingame.

For the later years of the war I have set up a series of OOB events to introduce the "Infanterie-Division (bodenständig)" or Static infantry Division. They are slightly stronger in their stats than Garrison Divisions (namely defending against amphibious attacks) but mostly are for flavor. The events are triggered by the Atlantic Wall Decision and if you choose to build it the historic units will appear from Norway to Normandy starting in late 1942.

The sub mod contains a set of events to flavorize the setup of the Arial Defenses of Germany, including the "Kammhuber Linie". Some technology advances and mild modifiers are added.

There are a events to upgrade the existing German commando units into the "Brandenburg-Division" and the "Sturm-Division 'Rhodos'", finally evolving into "Panzergrenadier-Division 'Brandenburg'".

This sub mod changes the checksum. Be aware that the German naming is applied to all other nations you might play at a later stage.

The sub mod is compatible with TRE sub mod as long as you install it on top of the other modifications. The install order should be:

1. Vanilla HoI 3 TFH

2. Full Black Ice 7.54

3. TDW Add on Sub mod

4. TRE 3.47

5. German Graphical Augment 7.4

Install instructions:

1. Make a save copy of your Black Ice folder somewhere outside the game files. This will help you to go back to the original BICE Version without this submod.

2. DL file

3. Copy the contents

4. Paste the contents into the Black ICE folder (path: Main Folder HoI3 is installed to/Hearts of Iron/tfh/mod/black Ice/...corresponding folders)

5. Overwrite all files when asked

It is advised to start a new 1936 campaign as it is not save game compatible!!

As I have not played Version 7.4 please report back if you notice bugs, inconsistencies and any other stuff which I could improve.

[Cкрыть]

ссылка-http://www.mediafire.com/download/ney8kuwb3p5k3qv/German+Graphical+Augment+v7.4.rar

и фикс-]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Изменено пользователем alexashka-80
Ссылка на комментарий

alexashka-80

И еще... Наткнулся на информацию для пользователей слабых машин

спойлерНажмите здесь!
 To increase game speed everyone who has weaker PC than this example:

Intel I5 or AMD FX 6xxx

dedicated VGA with 1GB VRAM

8GB RAM

an SSD with the game on it (!)

Have to do the following:

Set the counter setting from this:

USsObrk.jpg

To this:

C2kC6gn.jpg

This "removes" the unique counters. They are slowing down your clients. This should increase game speed on weaker PC-s and we should be able to play on higher speeds.

Also disable advanced trees, in game options!

Also EVERYONE run the game in windowed mode!

This increse client stablity, reduce the number of crashes.

To do this, go into: users/yourPCname/documents/paradoxinteractive/hearts of iron III/BlackIce and edit the settings.txt.

It should look something like this: (of course use any resolution/size you want)

[Cкрыть]

Я у себя попробовал-выглядит просто ужасно :lol:

Кстати, можно также отключить улучшенную воду

Изменено пользователем alexashka-80
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,361
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1620145

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    393

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    110

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Domovoy

    93

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  8.52 блек айс , держите. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  7.40 кому интересно

Bambino

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.31 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.32 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - EXE-шник

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикрепить 10.41, а то я часто сам сталкиваю

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...