BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 237 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

Релиз Black ICE 12

Дата релиза - март 2024 года

 

Hearts of Iron 3 возвращается с версией 12! Новые интересные функции и изменения в карте, деревьях технологий и юнитах, которые сделают общий процесс игры гораздо более приятным. 

 

 

Installation:

1)IF You're using the steam version do this:
Move the game out of the steam folder, and launch it using the launcher.exe in the future (create a shortcut or add it to your start menu).

2) Download the mod.
3) Launch the installer.
4) Select the BASE game folder as written in the installer.
5) Let it extract, say yes to any override requests.
6) Run the “zDsafe_ExePatcher.exe” located in the main folder.
7) Start the game. Once in the main menu go into the Utility. On the “Special” page press “Remove Sprites”.
8) Restart and enjoy the game.
 

FIRST CHECKSUM:
SECOND CHECKSUM: ZGTT


Download link: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Utility guide: 

 

BlackICE Discord Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
BlackICE GitHub 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Black ICE 12 Patch Notes

Спойлер

Major Changes
 

  • Terrain rework:
    • Too many terrain changes to actually list. Terrain should be now more accurate although there might be some inaccuracies or simplifications for the sake of the gameplay.
    • Added new terrain types:
      • swamp
      • highlands
      • hills woods/forest/jungle/desert/arctic
      • mountain woods/forest/jungle/desert/arctic
    • Tweaked terrain modifiers for all units, technologies and leader traits
  • Experience and Training system rework
    • Went back to the old system with a few tweaks aiming at properly simulating decline in troops quality as the war progresses. In order to achieve that we:
      • removed branch specific training laws
      • tweaked repair rate of units for each training law
      • brought back “Starting Experience” as measurement of training and unit quality
      • tweaked experience gain from combat
      • tweaked Repair Rate bonuses from event, strategic modifiers and ministers
    • Training laws do not give direct bonuses - they trigger strategic effects over time
    • added option to get starting xp instead of vet HQ/elite HQ/BC/aces for events spawning them
  • IC efficiency nerf to attempt preventing unit numbers going out of hand in late war
    • Added “tech decay” similar to the one affecting unit stats meaning that IC efficiency won’t snowball later in the war
    • tweaked bonuses from techs and certain event/strategic effects
    • reduced base IC efficiency
    • tweaked cost of buildings
  • New GUI
    • Reworked every tab (diplo, production etc.)
      • Updated textures for backgrounds and buttons
      • Moved things around to be more accessible and easier to read
    • Reworked province screen
      • Updated textures for almost every piece of it
      • Everything is aligned properly now and clearer, bigger fonts
    • New textures for unit tabs and leader selection

General
 

  • many Ostfront tweaks to go well with new IC/training systems. Important note here. Make a save on June 22nd. Play it, let me know if it was too easy or too hard so I can adjust the values. Those changes will be save compatible, are easy to implement and once done you can simply restart from that save.
  • SOV leaders rework:
    • New pictures for… thousands of them
    • Added new traits:
      • Russian Liberation Army
      • Red Fleret and COastal Army
      • Soviet Air Forces and Air Defence
    • Added event with NKVD leaders purge
  • reverted event spawned ships to be built in queue like any other unit
  • tweaked the triggers for the second vienna award so it fires on a historical date
    • also tweaked Romanian joining axis event so player can decline it
  • Moscow and Leningrad will remain lvl10 forts in AI vs AI scenario
  • Winter Offensive won’t happen with Barbarossa modifiers still being in place
  • reworked Bank for International Settlements events. They're the same for minors and majors now and give the option to pick investment into one of three areas: IC, LS and money.
  • tweaks to minister types:
    • insignificant buff to insignificant layman
    • nerfed smiling oilman
    • money buff for old general
    • money laissez faires capitalist
    • removed money penalty from theoretical scientist
    • research specialist money penalty replaced with LS penalty
    • technical specialist now gives higher LS bonus but also research eff penalty
    • reduced money penalties on science specialised ministers and increased benefits from events
    • military entrepreneur now gives small Unit Repair bonus
    • school of psychology starting xp bonus is back
    • school of mass combat now comes with small starting xp penalty
  • added tiers to tank/air/naval producer effects based on IC and availability of resources
  • increased money cost of education laws
  • Added some IC to SOV
  • removed effects killing JAP in AI vs AI scenario
  • tweaked SOV purges
  • increased weather buildings effects
  • SOV now gets temporary fort attack bonuses to allow successful winter offensives
  • removed Churchill as science minister
  • reduced threat from combat (caused some weird things in test games)
  • added TP penalty for ITA after Operation Husky
  • Communism now has lower CG demand
  • Heavy Industry CG penalty reduced
  • tweaks to difficulty settings
  • Removed no modifiers difficulty option
  • split starting PER convoy raiders
  • added UK bribes for Spain neutrality decisions
  • removed "industry prepares for war" decisions
  • police buildings are now much cheaper
  • puppet master now also gives LS bonus
  • removed Blitz effects - it was stupid and player could do nothing to stop it
  • practically removed naval limits for sea leaders
  • SOV leaders now have xp gain bonus instead of penalty
  • removed Training Grounds
  • ITA now starts with Strike Commando tech (Frogmen)
  • ROM starting navy is now historical
  • 7 new ministers for JAP, historical ultranationalists with natsoc type, played varying roles irl both in politics and behind it
  • added ITA convoy raiders Adriatico and Barletta to starting OOB
  • added Ramb ships events for ITA (convoy raiders)
  • added ITA-SOV trade agreement effect
  • Italian military academy at Modena event will now spawn a training base but less IC
  • Italian historical arm divs (131a, 132a, 133a) will now have mot engineers and regular art as standard, AI versions will have arm brigades as standard but player will have to upgrade manually from larm. 133a Littorio will also have med art as standard for AI
  • XVII Corpo now spawns with arm att instead of larm att
  • removed Operation Zet LS penalty
  • ROM now can leave Axis after Vienna Diktat
  • Added event for ROM to ask to join Axis
  • Removed Japan Death effect
  • Added new ship names for POL, CHI, BRA as part of our Patreon/contributor rewards (thanks to tigeriii, MarinePhil1 and BlackBaron)

Units and combat Balance
 

  • Artillery is now split into 3 separate CA groups:
    • Light Artillery - Artillery, Rocket Artillery and Pack Art
    • Heavy Artillery - Medium and Heavy Artillery
    • Mobile Artillery - SP Artillery and Rocket Artillery
  • Hiryu construction added as a decision (removed from starting production queue)
  • rebalanced AA values for ships to make them more in line with historical use of ships
  • nerfed Mot/mech infantry combat stats
  • mot inf is now faster than mech inf
  • Kampfgruppe are now separate CA group and serve as an HQ
  • Kampfgruppe are now permanent
  • buffed armor brigade
  • buffed armor battalion
  • nerfed assault guns
  • tweaked speeds of trucks and halftracks
  • added ic/days penalties to some events that were missed
  • historical SS divs will spawn around historical dates
  • ski brigade is SF CA group now
  • nerfed CVs speed
  • HARM defensiveness buffed
  • halftracks now give toughness/defensiveness
  • armored battalions (LARM, ARM) are now Direct CA group
  • amphibious armor is now Armor CA group
  • infantry tank is now Armor CA group
  • armored engineers are a bit faster
  • Unique SS brigades have terrain modifiers tweaked based on their combat history (small bonuses, flavour mostly)
  • Anti Air brigade now gives decent (for its cost) SA
  • Heavy Anti Air tweaked (those changes are also simulated in mixed support):
    • added “artillery like” effects for terrain
    • increased SA
  • tweaks to Engineers (those changes are also simulated in mixed support):
    • lowered toughness
    • increased defensiveness
    • good defensive terrain bonuses
    • low offensive terrain bonuses in easy terrains
    • retains good fort/river/urban attack
  • tweaks to Recon (those changes are also simulated in mixed support):
    • very high toughness
    • low defensiveness
    • very good terrain attack bonuses
    • related techs now also give terrain attack bonuses on top of movement bonuses
  • tweaks to mixed support brigades:
    • mixed support brigades are now Support CA group
    • Mixed Support Brigade:
      • Artillery changed to Heavy Artillery with tweaked values
      • Rocket Artillery changed to Light artillery
      • buffed or tweaked all other options
    • Motorized Support:
      • Anti Tank changed to Tank Destroyer
      • old choice between HAT and TD is now between HAT and MTD
      • buffed or tweaked all other options (mot.supp is actually good now)
    • Armored Support:
      • reduced base AP value and re added it to certain options
      • tweaked speed effects - now it’s slower than motorized support
      • reduced armor bonuses

Technology
 

  • buffed Blitzkrieg doctrine
    • kesselschlacht tech now gives mobile/inf/mobile art CA bonus
    • Auftragstaktik tech toughness bonus increased
    • brigade command structure tech CA bonuses increased
    • divisional command structure tech now increases HQ CA
    • buffed air support techs
    • kampfgruppe tech CA bonus increased
    • tank crews training tech bonuses increased
    • buffed pakfront defense tech - small direct fire CA bonus and higher other bonuses
    • panzerkreil buffed
  • added law or minister requirements to certain techs
  • added casemate/turret vehicles technology (triggered by an event after researching some techs)
  • Hedgehog tech is now unique ENG technology
  • T-34 tech now comes with small casualty trickleback penalty
  • Tiger tech has now 2 levels
  • added new techs: Fletcher class, Independence class, QF17pdr, SAS, Motobomba
  • removed range penalties from air techs
  • Dual Purpose Guns is now required for more techs
  • tweaked SOV starting naval techs to be historical
  • ITA CL tech will start 1 level higher to align with the ships of that class in construction at game start
  • Localisations for gun layout techs

Models/Graphics/Sounds
 

  • added missing class of NOR DDs

AI/LUA
 

  • spread out LUA calculations to happen during different hours of the day, so the 3 am lag is reduced
  • national focus days are counted daily now (instead of every 3)
  • tweaked SOV and LUA ratios to avoid them wasting IC
  • JAP will build more land troops early in the game
  • USA AI will now have more IC on higher settings
  • re added AI GER air bases events
  • removed some IC penalties from AI SOV
  • GER AI will build more INF

Utility
 

  • National Focus effects table is generated dynamically now instead of being a predefined picture
  • GameInfo window:
    • added Generals browser
    • added Techs browser
    • added strategic/triggered/event Modifier browser
    • added name filtering to all browsers
    • improved presentation
      • effect names show the in-game text
      • effect values are converted to the in-game presentation
      • e.g.: “global_ic” = 0.05 => “IC” = 5%
  • added a Statistics window in which you can activate the collection and visualization of select stats
    • Causes lag, used for development purposes
  • (the utility might freeze for ~1 second when first opening the GameInfo/Help window due to the parsing of the game files)

Map
 

  • added some GRE cores in TUR (Megali Idea)
  • added small shipyards to Genoa
  • Added sub shipyard to Gorizia
  • Added capital shipyards to Napoli and La Spezia
  • Added oil refinery building to Venezia and Fiume (AGIP)
  • Some Western colonies will now provide some benefits (mp, ls)
  • Added low infra roads in Canada to allow access to some provs with resources
  • tweaked MP and LS in FRA provinces
  • added some infra on JAP-SOV border (in Manchuria)
  • Added some infra to the libya-egypt desert to allow for more mobile warfare opportunities (oasis force style movements are now possible)
  • Reduced the ahistorical forts at el alamein/el hammam
  • Added the famous Accademia Aeronautica to Caserta
  • Spain’s base LS nerfed
  • Removed ahistorical ports from Pacific/East Indies
  • Added some infra to Indonesia/New Guinea to allow for easier troop movement and reduce chance for AI to run out of supply before scripted invasions can be complete

QoL/UI
 

  • added the following new hotkeys
    • “r” - toggle the selected research
    • hotkeys of the unit selection now work with multiple selected units

e.g.:
 

  • “d” - detaches all selected units now
  • “c” - creates a higher command for all selected units now
  • “l”/”p” - loads/unloads all selected units into/from ships/planes

GUI/GFX
 

  • New shiny graphics, counters, battle screens and tabs

Bug Fixes
 

  • fixes to Spanish civil war unit spawns
  • fixed off-map IC (EXE fix - it is unused by the mod since it didn’t work until now, but may be used in the future)
  • fixed Japan joining the Allies after defeat
  • fixed rare occurrences where events for Japan capturing US cities would fire pre-war
  • fixed air bases not expanding capacity at lvl 2 sometimes
  • fixed Colón (province)
  • fixed AI ship armor types research bug
  • fixed logistic wizard for air/sea bug
  • fixed starting queues build times - still not historically accurate but proportional to what they were irl
  • fixed tech decay affecting TD too much
  • fixed op. bajadere spawning revolts in friendly provinces
  • fixed OOB spawning in ENG controlled IRQ
  • fixed ataturk death
  • fixed Stalingrad factory destruction
  • fixed 16th pzgr spawning without transport
  • fixed SOV city capture so events trigger if any european axis country captures them, rewrote localisations to match, similar for other city loss events
  • Skijager Division event picture fix
  • fixed VIC-FRA reunion
  • fixed minors tra/aux ships morale
  • removed Phleps from ROM
  • fixed Aquila loss event
  • disabled Guards events for non-SOV Comintern members
  • fixed Conscripts combat width so they are actually useful
  • Fixed ITA starting Medicine tech level
  • Fixed some fake_air_bases
  • fix weird romanian railway event
  • Fixed some errant punctuation in Pacific Momentum events

 

 

Black ICE 12.0.1 - 12.0.4  Patch Notes

Спойлер

Black ICE 12.0.1 Patch Notes
 

  • fixed Uzes province
  • fixed naval_power_I effect
  • fixed VVS PVO medal icon
  • missing localisations

 

Black ICE 12.0.2 Patch Notes

Bug Fixes
 

  • Fixed heavy IC (by turning it into a triggered modifier using off-map IC)
  • Fixed the industry-info technologies having the wrong values
  • Fixed a time traveling technology
  • Fixed “USA_TO_SOV_LL_THREAT” decisions being visible to SOV player

 

Black ICE 12.0.3 Patch Notes
Major Changes

General
 

  • Added a decision/event to remove military access between faction members since that causes issues with limited wars

Models/Graphics/Sounds
 

  • Added names for newly built Soviet destroyers

AI/LUA
 

  • Disabled licencing of marines from countries that have special AI balance techs

Utility
 

  • Added org regain modifier to country info

Map
 

  • Changed province names in Czechia/Slovakia (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )
  • Added port and manpower to Haifa
  • Added/expanded British Middle East oil production/refining
  • Added some manpower to Chinese coastal provinces near Shanghai

GUI/GFX
 

  • Overhauled all country skins and topbars

Bug Fixes
 

  • Fixed 2 small typos in German division names
  • Fixed multiple broken event units
  • Fixed the RM Aquila launch decision
  • Fixed event pictures for RAMB III, IV
  • Fixed the Soviet invasion of Poland events immediately peacing out with Poland
  • Fixed armor category models not being displayed properly

 

Black ICE 12.0.4 Patch Notes
Major Changes
 

  •  

General
 

  • Operation dragoon now only happens if the allies control suez or gibraltar
  • Tweaks & corrections to a few soviet units (bog soviet OOB rework coming next version)
  • It is now harder to get Spain into the Axis

Units and combat Balance
 

  • Chinese minor leaders now have the Chinese General trait
  • Soviet Order of Lenin medal bonus nerfed
  • The loss of Yamato will trigger a NU hit for Japan
  • Mixed support now costs a bit more
  • Amphibious armor option for mixed support nerfed a bit
  • Lacking sufficient AP value now incurs a slightly higher damage penalty
  • River speed penalties increased
  • Some artillery units now have increased combat width
  • Starting Japanese OOB now has better capitalisation

Events
 

  • Added event about the Sultanate of Aussa for ITA
  • Added event about the SS Patria Disaster for ENG

Technology
 

  • Body Armor tech now affects only engineer units but with higher bonuses

Models/Graphics/Sounds
 

  •  

AI/LUA
 

  •  

Utility
 

  • Added “Units” tab which lists all units (brigades) in the game
    • Shows techs which affect the unit
    • Tech levels can be changed
    • Shows the units stats, with tech levels considered
  • Added textbox for trait effects in the “Generals” gameinfo tab
  • Filtering, resetting filters now automatically selects the 1. Result in the list
  • Getting players now automatically selects the 1. Result in the list
  • Fixed the display of the default organization effect
  • Fixed a bunch of textboxes keeping their content when they should have been empty

Map
 

  • Iraq province improvements
  • French Indochina province improvements
  • UK province improvements, adding historical steelworks and oil refinery to Wales
  • Malaya province improvements

QoL/UI
 

  •  

GUI/GFX
 

  • More soviet leader picture improvements
  • Some duplicate province pictures removed

Bug Fixes
 

  • Fix radar guided bomb tech trigger
  • Fix Tank/Air/Naval producer strategic effects
  • Fixed light armor recon morale
  • Fixed the rare materials cost of the polish-soviet forces event
  • Fixed 2nd vienna award date trigger
  • Fixed a missing MTN division event picture for GER
  • Fixed some duplicating names for planes and ships across several countries, especially GER and BRA
  • Fixed a major bug with gainable traits that was denying multiple countries access to their unique traits
  • Fixed Japanese heavy cruisers added to queue tech levels (Suzuya, Kumano, Tone, Chikuma)
  • Fixed Retrocession of Alsace-Lorraine localisation
  • Multiple event and popup localisations improved with better syntax, grammar, spelling, punctuation etc
  • Fixed British PWE ‘PWE destroyed’ event firing immediately after it’s creation

 

 

### ***OTHER ***###

## **BORDERLESS WINDOWED MODE** ##

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

backup: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

## **NO SECURITY PATCH LUA.DLL** ##

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

12

12.0.4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0.3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0.2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

11

11.3.5

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.2.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

10

10.52

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.51

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.5

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.43

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.33

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Рекомендация от разраба, если краш последней версии

Спойлер

Q

My game keeps crashing during start up. The crash happens when I'm loading the quad textures, around 4800-4900. Any suggestions would be greatly appreciated

A

Its probably at the very last map quad.
Try using this pre-built map cache 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . (Download button is in the top right)
Place the contents at C:\Users\<YOUR NAME>\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\BlackICE 12.0.4\map

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Жорж
Подумал, может стоит похвастаться своим генштабом)

Вторжение и ликвидация окруженных частей РККАНажмите здесь!
 

post-15169-1409055202_thumb.jpg

post-15169-1409054872_thumb.jpg

post-15169-1409054918_thumb.jpg

post-15169-1409055209_thumb.jpg

[Cкрыть]

Минимальное предполагаемое развитие успеха можно считать достигнутымНажмите здесь!
 post-15169-1409055979_thumb.jpgpost-15169-1409055983_thumb.jpg

post-15169-1409056272_thumb.jpg

Результаты ликвидации последних двух (центрального и прибалтийского, см. выше) кессельшляхтов в этом месяце.

[Cкрыть]

Одновременно с разгромом уже 4ой окруженной группировки войск советов, осуществляется предварительная перегруппировка войск к летней кампании 1942 года.Нажмите здесь!
 post-15169-1409062121_thumb.jpg

post-15169-1409062124_thumb.jpg

post-15169-1409062127_thumb.jpg

post-15169-1409062131_thumb.jpg

post-15169-1409062133_thumb.jpg

Одновременно ведутся приготовления к захвату Гибралтара и о. Мальты.

Стратегия непрямых воздействий на английский торговый флот (вроде вообще почти весь торговый флот выбил им), с сопровождающейся нехваткой снабжения силам английских войск в северной Африке начинает давать плоды, в честь чего возлагаются надежды на захват союзной Италией Суэцкого канала.

С высвобождением сил после ликвидации частей РККА которые планируется зажать на Кавказе (Турция с Ираком вступит в войну на завершающем этапе кампании, Иран принуждаемый советским военным присутствием останется нейтральным членом блока и дальше), а также если армия будет иметь достаточную оценку уровня боеготовности при наступлении спада производства от назревающей нехватки деффсырья и сможет перевооружиться для эффективной борьбы с превосходящей в данный момент советской бронетехникой и обеспечения оперативного господства на поле боя, новыми модификациями средних танков, средними истребителями танков вместо лёгких, механизированной пехотой вместо моторизованной и создать 3-4 тяжелых танковых "батальона", то следующим летом будет своя курская дуга. Планируется имитировать брешь в центральном участке фронта и нехватку сил в резерве, для "выманивания" советских войск в мешок за рубеж Днепра с последующим обрезом его коммуникаций и схлопыванием.

[Cкрыть]

В оперативном плане Генштаб сделал все отлично, но, мне видится - допустил одну стратегическую ошибку - скромный остров остался незахваченным, а это значит, даже при успешном завершении кампании на Востоке, исход войны - неоднозначен.

Ссылка на комментарий

В оперативном плане Генштаб сделал все отлично, но, мне видится - допустил одну стратегическую ошибку - скромный остров остался незахваченным, а это значит, даже при успешном завершении кампании на Востоке, исход войны - неоднозначен.

Его я бы и не взял никак. Это не реальность с одной бронетанковой и 300к бойцов в одних трусах на остров и не ванилла, у них там целый свой вермахт на острове сидит с середины 30ых.

Поглядим посмотрим.

Я и в ванилле не высаживался бы, чтоб не портить интерес к игре, представляю что просто не хочу портить отношения с будущим союзником тысячелетнего рейха :)

Ссылка на комментарий

ROTOR
Подумал, может стоит похвастаться своим генштабом)

Вторжение и ликвидация окруженных частей РККАНажмите здесь!
 

post-15169-1409055202_thumb.jpg

post-15169-1409054872_thumb.jpg

post-15169-1409054918_thumb.jpg

post-15169-1409055209_thumb.jpg

[Cкрыть]

Минимальное предполагаемое развитие успеха можно считать достигнутымНажмите здесь!
 post-15169-1409055979_thumb.jpgpost-15169-1409055983_thumb.jpg

post-15169-1409056272_thumb.jpg

Результаты ликвидации последних двух (центрального и прибалтийского, см. выше) кессельшляхтов в этом месяце.

[Cкрыть]

Одновременно с разгромом уже 4ой окруженной группировки войск советов, осуществляется предварительная перегруппировка войск к летней кампании 1942 года.Нажмите здесь!
 post-15169-1409062121_thumb.jpg

post-15169-1409062124_thumb.jpg

post-15169-1409062127_thumb.jpg

post-15169-1409062131_thumb.jpg

post-15169-1409062133_thumb.jpg

Одновременно ведутся приготовления к захвату Гибралтара и о. Мальты.

Стратегия непрямых воздействий на английский торговый флот (вроде вообще почти весь торговый флот выбил им), с сопровождающейся нехваткой снабжения силам английских войск в северной Африке начинает давать плоды, в честь чего возлагаются надежды на захват союзной Италией Суэцкого канала.

С высвобождением сил после ликвидации частей РККА которые планируется зажать на Кавказе (Турция с Ираком вступит в войну на завершающем этапе кампании, Иран принуждаемый советским военным присутствием останется нейтральным членом блока и дальше), а также если армия будет иметь достаточную оценку уровня боеготовности при наступлении спада производства от назревающей нехватки деффсырья и сможет перевооружиться для эффективной борьбы с превосходящей в данный момент советской бронетехникой и обеспечения оперативного господства на поле боя, новыми модификациями средних танков, средними истребителями танков вместо лёгких, механизированной пехотой вместо моторизованной и создать 3-4 тяжелых танковых "батальона", то следующим летом будет своя курская дуга. Планируется имитировать брешь в центральном участке фронта и нехватку сил в резерве, для "выманивания" советских войск в мешок за рубеж Днепра с последующим обрезом его коммуникаций и схлопыванием.

[Cкрыть]

Ты играешь в облегченный вариант?

Откуда столько людей в резерве?

Ссылка на комментарий

Ты играешь в облегченный вариант?

Откуда столько людей в резерве?

Нет, всё у всех на норме, только для японии небольшие бонусы выбрал, ибо вообще против штатов сразу всасывают, даже филиппины не могут взять. У когонить брали вообще?

Делал выбор "Всех на фронт" несколько раз или както так, при выборе какогото ежегодного ивента, немопню как он назывется уже, там 10к офицеров на 1к ОЛ меняешь. В 42году не делал ибо срочно нужно технологий много продвинуть, а то советские танки это жуть просто как кусаются. Это у меня ещё ивент висит, женщин на заводы, +750 ОЛ ещё будет и бонус к ТНП взамен на недовольство 7 едениц вроде, подожду ивентов на ресурсы при отказе от которых недовольство уменьшается и уберу сразу.

P.S. П****** когда уберут у меня флаг украины уже?! За**** б****!

Изменено пользователем ЯazoR
Ссылка на комментарий

P.S. П****** когда уберут у меня флаг украины уже?! За**** б****!

Это от интернета зависит.

Изменено пользователем TaN121
Ссылка на комментарий

Нет, всё у всех на норме, только для японии небольшие бонусы выбрал, ибо вообще против штатов сразу всасывают, даже филиппины не могут взять. У когонить брали вообще?

Делал выбор "Всех на фронт" несколько раз или както так, при выборе какогото ежегодного ивента, немопню как он назывется уже, там 10к офицеров на 1к ОЛ меняешь. В 42году не делал ибо срочно нужно технологий много продвинуть, а то советские танки это жуть просто как кусаются. Это у меня ещё ивент висит, женщин на заводы, +750 ОЛ ещё будет и бонус к ТНП взамен на недовольство 7 едениц вроде, подожду ивентов на ресурсы при отказе от которых недовольство уменьшается и уберу сразу.

Всех на фронт - хороший евент! Главное, чтобы было больше 2к МП во время войны! Если исторически не принципиально - можно до Барбароссы оккупировать всю Европу, Турцию и Север Африки. до 150 ОЛ к 1941 будет

Ссылка на комментарий

Всех на фронт - хороший евент! Главное, чтобы было больше 2к МП во время войны! Если исторически не принципиально - можно до Барбароссы оккупировать всю Европу, Турцию и Север Африки. до 150 ОЛ к 1941 будет

Выгоднее иметь их членами блока, со своими флотами, авиацией, выделенными экспедиционными силами ими самими и обслуживаемыми (как ПП так и ОЛ), менее важными собственными сухопутными войсками и главное безштрафной национальной производственной и добывающей промышленностью на них и работающую, с излишками ресов продаваемых если не внутри блока, то точно не его противникам. Некоторых как Испания и Португалия формальными членами дабы свести возможность высадки Союзников лишь прямо на укрепления директивы №40 (Атлантический Вал), в случае закрытого Средиземного Моря [наивно надеюсь вообще недопустить открытия плацдарма 2го фронта (всю жизнь считаю его третьим но даладно), разработав гибчайшую систему резервов быстрого реагирования].

Пользуясь при этом массой неприкосновенных портов и аэродромов их колоний по всему миру, для реализации стратегии непрямого воздействия флотом и морской авиации.

Есть планы создания сети мелких групп перехватчиков и морской авиации по всему миру для прикрытия и оказания поддержки не столь U-Boot Waffe как постоянно несущих урон от авиации противника тяжелым крейсерам, карманным и обычным линкорам в роли рейдеров одиночек в свою очередь заставляющих распылять морские силы противника на их перехват, помогая волчьим стаям безвозмездно громить коммуникации по всей планете.

Дёниц только начинает расправлять крылья :)Нажмите здесь!
 Не хочу заходить за другие страны за для разведки и портить себе интерес, но вроде я выбил весь торговый флот Великобритании уже, покмере приличная доля промки по данным абвера сплошь занята производством конвоев.

post-15169-1409090922_thumb.jpgpost-15169-1409090925_thumb.jpg

post-15169-1409090929_thumb.jpgpost-15169-1409090935_thumb.jpg

post-15169-1409090939_thumb.jpgpost-15169-1409090943_thumb.jpg

[Cкрыть]
Изменено пользователем ЯazoR
Ссылка на комментарий

Жорж
Подумал, может стоит похвастаться своим генштабом)

Вторжение и ликвидация окруженных частей РККАНажмите здесь!
 

post-15169-1409055202_thumb.jpg

post-15169-1409054872_thumb.jpg

post-15169-1409054918_thumb.jpg

post-15169-1409055209_thumb.jpg

[Cкрыть]

Минимальное предполагаемое развитие успеха можно считать достигнутымНажмите здесь!
 post-15169-1409055979_thumb.jpgpost-15169-1409055983_thumb.jpg

post-15169-1409056272_thumb.jpg

Результаты ликвидации последних двух (центрального и прибалтийского, см. выше) кессельшляхтов в этом месяце.

[Cкрыть]

Одновременно с разгромом уже 4ой окруженной группировки войск советов, осуществляется предварительная перегруппировка войск к летней кампании 1942 года.Нажмите здесь!
 post-15169-1409062121_thumb.jpg

post-15169-1409062124_thumb.jpg

post-15169-1409062127_thumb.jpg

post-15169-1409062131_thumb.jpg

post-15169-1409062133_thumb.jpg

Одновременно ведутся приготовления к захвату Гибралтара и о. Мальты.

Стратегия непрямых воздействий на английский торговый флот (вроде вообще почти весь торговый флот выбил им), с сопровождающейся нехваткой снабжения силам английских войск в северной Африке начинает давать плоды, в честь чего возлагаются надежды на захват союзной Италией Суэцкого канала.

С высвобождением сил после ликвидации частей РККА которые планируется зажать на Кавказе (Турция с Ираком вступит в войну на завершающем этапе кампании, Иран принуждаемый советским военным присутствием и дальше останется вне войны с СССР, формально воюя против Союзников, т.к. те не предпринимают решительных мер для единственного возможного вторжения - с моря), а также если армия будет иметь достаточную оценку уровня боеготовности при наступлении спада производства от назревающей нехватки деффсырья и сможет перевооружиться для эффективной борьбы с превосходящей в данный момент советской бронетехникой и обеспечения оперативного господства на поле боя, новыми модификациями средних танков, средними истребителями танков вместо лёгких, механизированной пехотой вместо моторизованной и создать 3-4 тяжелых танковых "батальона", то следующим летом 43го будет своя курская дуга. Планируется имитировать брешь в центральном участке фронта и нехватку сил в резерве, для "выманивания" советских войск в мешок за рубеж Днепра с последующим обрезом его коммуникаций и схлопыванием.

[Cкрыть]

Ещё одно замечание по поводу планов на летнюю кампанию. Я бы поостерегся наступать в расходящихся направлениях. В данном случае фронт растягивается очень сильно. Может стоит рассмотреть вариант со сходящимися ударами?

В смысле - северная на Смоленск - Доргобуж, с последующим продвижением в район Калуги и южнее, обеспечивая свой левый фланг пехотными соединениями по Волге, а южная на треугольник Харьков-Курск-Воронеж, с дальнейшим концентрированным ударом группировок по сходящимся направлениям на Тулу и южнее с целью окружить Центральный фронт Советов и выйти на оперативный простор?

Ссылка на комментарий

ROTOR
Всех на фронт - хороший евент! Главное, чтобы было больше 2к МП во время войны! Если исторически не принципиально - можно до Барбароссы оккупировать всю Европу, Турцию и Север Африки. до 150 ОЛ к 1941 будет

Я встрял в СССР.

Авиация полностью проигрывает русским ассам.

А сколько у Германии должно быть истребителей, чтобы не проигрывать воздух СССР?

post-8436-1409157186_thumb.jpg

Изменено пользователем ROTOR
Ссылка на комментарий

Жорж
Я встрял в СССР.

Авиация полностью проигрывает русским ассам.

А сколько у Германии должно быть истребителей, чтобы не проигрывать воздух СССР?

Да, с авиацией целая проблема. можно предположить, что истребителей должно быть столько, чтобы закрыть всю линию фронта (или большинство активных участков) звеньями из 3-х самолетов двукратно(день-ночь) кругами по 50-70 км, плюс по звену прикрытия на каждый аэродром базирования. Впрочем, может быть у кого-то есть более эффективный способ? Просьба поделиться.

Ссылка на комментарий

T_rezvyi

ROTOR, имхо, затянули Барбароссу. При войне с советами каждый день на счету. Поактивней нужно было действовать. Я только 1 раз затянул кампанию против СССР, и понял, что это была моя ошибка. Мочить СССР нужно до ноября. Дальше большие проблемы возникают. Залог победы в чётком следовании плану и организации эффективного снабжения. Окружать быстро, танками не ввязываясь в бои. Прорвал-И вперёд по тылам,встретил врага,ставь заслон, обходи, и снова вперёд с риском быть окружённым. Только вперёд,никаких остановок. Вся авиация,всё снабжение прежде всего ударным группировкам. Промедление смерти подобно. Я сам себе к примеру устанавливал сроки,и если не укладывался во время,рисковал. Бывало окружали на время мои наступающие дивизии,но оно того стоит. Авиацию использовал только на главных направлениях, благо авиацию перебросить быстро не проблема. И стратегические резервы очень желательны. Очень помогут. Я выделил 20 крыльев МЦИ и 30 полумотодивизий в резерв,хотя очень хотелось пустить их в дело сразу. Но они здорово выручили меня,когда дивизии,предназначенные для создания кольца окружения в Белоруссии,были скованы оборонительными боями в болотах,и дивизии страт. резерва завершили окружение советов в Белоруссии, окружив почти 1.5 млн. советских войск. Второй раз дивизии резерва выручили когда танки дошли до Подмосковья,и их окружили советские войска. Наличие в резерве незадействованных 15 полумотодивизий спасли ситуацию,укрепив жиденькие фланги моей наступающей группировки на Москву и о разили атаки советских войск.

Ссылка на комментарий

Я встрял в СССР.

Авиация полностью проигрывает русским ассам.

А сколько у Германии должно быть истребителей, чтобы не проигрывать воздух СССР?

Ну я начинал Барбароссу в конце марта 1941 - было несколько сражений в Прибалтике (до 20-30 самолетов с обеих сторон). Эффективность Люфтаффе 1 к 2 (т.е. при равном количестве немцы за пару вылетов выносили РККА). Плюс движение вперед, захват аэродромов и т.д. Потом где-то к августу 1941 за Сталинградом и Куйбышевом было 10 самолетов противника. Меня больше порадовала авиация бритосов - к середине 1941 начали летать скромными стаями по 30-40 истребителей, АУГ и проч для прикрытия стратегов) вот их реально можно опасаться. А так, в целом, 30 истребителей на восточном фронте мне бы хватило (10 по 3). Штурмовики и прочее - по желанию. Правда у меня все техи были прокачаны выше некуда (авиация, ПВО и т.д.) и играл вручную. Для ОЛ я немного от истории отступал - оккупировал всю Европу и Африку с Турцией, правда некоторые коллеги предпочитают марионетить государства для ресов и потом с отсталой наукой долбить читерный СССР зимой. Лучше у них уточнить.

Ссылка на комментарий

Жорж
было несколько сражений в Прибалтике (до 20-30 самолетов с обеих сторон). Эффективность Люфтаффе 1 к 2 (т.е. при равном количестве немцы за пару вылетов выносили РККА).

Меня больше порадовала авиация бритосов - к середине 1941 начали летать скромными стаями по 30-40 истребителей, АУГ и проч для прикрытия стратегов) вот их реально можно опасаться.

Конечно, конечно. Только не в 6.26.

В ранних версиях, где штрафы были минимальны, проблемы с авиацией решались просто - формируй гиперсоединения по 10 самолетов, и решай вопросы на любом участке фронта. Единственной проблемой был подбор подходящего аэродрома.

Сейчас все несколько сложнее. Вражеские звенья из 3-х самолетов наносят неприемлимый ущерб любому крупному соединению, плюс другое звено, как правило, встречает на аэродроме базирования. :mad:

Изменено пользователем Жорж
Ссылка на комментарий

Конечно, конечно. Только не в 6.26.

В ранних версиях, где штрафы были минимальны, проблемы с авиацией решались просто - формируй гиперсоединения по 10 самолетов, и решай вопросы на любом участке фронта. Единственной проблемой был подбор подходящего аэродрома.

Сейчас все несколько сложнее. Вражеские звенья из 3-х самолетов наносят неприемлимый ущерб любому крупному соединению, плюс другое звено, как правило, встречает на аэродроме базирования. :mad:

Вы меня не поняли! прилетают 15-24 самолетов противника, против них должно быть 15+ твоих. А эскадрильи здесь у всех по 3 если что ;) Короч если 1 к 1 то РККА проигрывает

Ссылка на комментарий

Ещё одно замечание по поводу планов на летнюю кампанию. Я бы поостерегся наступать в расходящихся направлениях. В данном случае фронт растягивается очень сильно. Может стоит рассмотреть вариант со сходящимися ударами?

В смысле - северная на Смоленск - Доргобуж, с последующим продвижением в район Калуги и южнее, обеспечивая свой левый фланг пехотными соединениями по Волге, а южная на треугольник Харьков-Курск-Воронеж, с дальнейшим концентрированным ударом группировок по сходящимся направлениям на Тулу и южнее с целью окружить Центральный фронт Советов и выйти на оперативный простор?

А кампания и не предполагает расходящихся ударов, то что происходит на севере исходит из обстановке на этом участке, у них там брешь, я просто планирую выйти к более выгодному рубежу обороны, прижав к морю небольшие силы советов и втянув Финляндию в Ось отвлечя советов и на её фронт, возможно втяну в войну. Это как по СуньЦзы двигаться как вода текущая в пустоты. Не предполагается использовать большие силы на том участке. Кампания непосредственная с привлечением больших сил, с элементами схождения ударов и обходов будет именно на юге, она и предполагает уничтожение гораздо больших сил чем сейчас расположено на центральном участке фронта СССР, +снабжение производить легче с помощью черноморских и азовских портов. И главное Юг заманчивей оттого что береговые линии сами по себе помогают прижимать и уничтожать силы противника исключая необходимость кругового обхвата котла\ов.

Насчёт авиации. Лично я, как по мне, довольно успешно применяю её постоянно курируя следующим образом. Объясню на примерах. На аэродроме 10го уровня соответственно базируется 10 эскадрилий, 6 из них сформированы в действующую группу имеющей задание, а 4 находится на ремонте, восстановлении организации или просто ожидая необходимости заменить собой, даже едва уступающую по силе/организации эскадрилью на боевом дежурстве (тоесть на дежурстве всегда 60% самых боеготовых частей группы, следовательно и всей воздушной армии). Отдыхающие части никогда не вступают в бой, чтоб была возможность в любой момент мгновенно восстановить боеготовность материнского подразделения, я даже командира им не назначаю для удобства их идентификации в интерфейсе, он им совершенно не нужен. Также можно внутри группы балансировать количество ястребов\бомбордировщиков, в зависимости от воздушной активности противника по перехвату, т.е. если заметно что группа быстро проседает по организации от столкновения с перехватчиками противника, то можно выделить большую пропорцию сил в сторону эскорта, и также наоборот постоянно высокий уровень организации при превосходстве в воздухе даёт возможность наносить больший урон сухопутке врага доводя штурмовые авиагруппы хоть до 100% штурмовиков\такт.\страт. бомберов, а при изменении обстановки в другую сторону, быстро реагировать изменением соотношения в сторону истребителей бомбардировщиков.

При работе фронтовой авиации считаю, что 2\3 истребителей должны занимаются превосходством в воздухе днём, 1\3 по обстановке ночным или круглосуточным перехватом. Штурмовая заниматься авиаштурмовой атакой днём, бомбардировочная в основном 3\4 сковывание\авиаштурмовка днём, 1\4 бить ВПП днём, можно ночью при тяжелом положении в воздухе, особенно легкими бобрами. При решении прежде истощить противника с обрезанными коммуникациями, можно значительно смещать бомбардировочную авиацию в удары по инфраструктуре. Гибко концентрировать авиацию соответственно потребностям поддержки и прикрытия наземных сил.

Статистика и все силы Люфтваффе которыми и были достигнуты эти результаты на начальных этапах БарбароссыНажмите здесь!
 Привожу ранние этапы для наглядности эффективности ибо позже львиная доля Люфтваффе стала заниматься работой по уничтожению складов снабжения в котлах и мешках с "бутылочными горлышками", чем самой штурмовкой войск.

Сорьте что эскизы не уменьшил, тупанул, нажимайте на увеличить изображения, если радикал при переходе вам ничего не покажет.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Помниться урон противнику в ПП за месяц и до 140к доходил даже.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]
Изменено пользователем ЯazoR
Ссылка на комментарий

Жорж
Вы меня не поняли! прилетают 15-24 самолетов противника, против них должно быть 15+ твоих. А эскадрильи здесь у всех по 3 если что ;) Короч если 1 к 1 то РККА проигрывает

Вероятно, я не очень верно понял, да, теоретически люфтваффе сильнее. Вы вот скажите - а как быть с бомбардировками критических для наступления провинций(собственной авиацией)?

Ссылка на комментарий

topgunus

как лучше использовать подводные лодки играя за немцев? какими группами и тп?

Ссылка на комментарий

Жорж
А кампания и не предполагает расходящихся ударов

Просто я исходил от намеченных планов. И все же, хочу заметить, что при продвижении южной группировки строго на восток, возможно, будет сильное давление на левый фланг по общей линии Могилев-Курск.

Насчет авиации - интересно. Насколько понял - используются смешанные авиагруппы?

Ссылка на комментарий

Просто я исходил от намеченных планов. И все же, хочу заметить, что при продвижении южной группировки строго на восток, возможно, будет сильное давление на левый фланг по общей линии Могилев-Курск.

Насчет авиации - интересно. Насколько понял - используются смешанные авиагруппы?

Скриншоты смотрели? Я там указал вообще весь воздушный флот на востоке. Позже ещё немного частей подошли.

Да, если правильно понял вопрос. А как ещё? Сами по себе штурмовики и бобры если и не сильно уязвимы, то в "ответку" вообще не способны хоть какойто существенный урон нанести.

Чем больше сил они будут концентрировать там в ущерб попыткам залатать прорыв (а ИИ обычно слишком туп чтоб просто игнорировать дыру во фронте), тем быстрее будут темпы рывка к Сталинграду и следовательно высвобождения сначала части сил для остановки или хотяб снижения интенсивности давления, пока не подойдут существенные силы оставившие на кавказе арьергард, который и сам там справится дальше. А там уже стабилизирую фронт серией приёмов мобильной обороны.

Изменено пользователем ЯazoR
Ссылка на комментарий

Жорж
Скриншоты смотрели? Я там указал вообще весь воздушный флот на востоке. Позже ещё немного частей подошли.

Да, если правильно понял вопрос. А как ещё? Сами по себе штурмовики и бобры если и не сильно уязвимы, то в "ответку" вообще не способны хоть какойто существенный урон нанести.

Чем больше сил они будут концентрировать там в ущерб попыткам залатать прорыв (а ИИ обычно слишком туп чтоб просто игнорировать дыру во фронте), тем быстрее будут темпы рывка к Сталинграду и следовательно высвобождения сначала части сил для остановки или хотяб снижения интенсивности давления, пока не подойдут существенные силы оставившие на кавказе арьергард, который и сам там справится дальше. А там уже стабилизирую фронт серией приёмов мобильной обороны.

1. По авиации - понял, спасибо. Попробую использовать.

2. По второму пункту - не слишком ясно(о, моя тупость!), но, будем надеяться, все пройдет успешно.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,361
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1620705

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    393

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    110

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Domovoy

    93

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  8.52 блек айс , держите. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  7.40 кому интересно

Bambino

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.31 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.32 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - EXE-шник

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикрепить 10.41, а то я часто сам сталкиваю

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


admin@strategium.ru

Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...