BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 125 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

Релиз Black ICE 12

Дата релиза - март 2024 года

 

Hearts of Iron 3 возвращается с версией 12! Новые интересные функции и изменения в карте, деревьях технологий и юнитах, которые сделают общий процесс игры гораздо более приятным. 

 

 

Installation:

1)IF You're using the steam version do this:
Move the game out of the steam folder, and launch it using the launcher.exe in the future (create a shortcut or add it to your start menu).

2) Download the mod.
3) Launch the installer.
4) Select the BASE game folder as written in the installer.
5) Let it extract, say yes to any override requests.
6) Run the “zDsafe_ExePatcher.exe” located in the main folder.
7) Start the game. Once in the main menu go into the Utility. On the “Special” page press “Remove Sprites”.
8) Restart and enjoy the game.
 

FIRST CHECKSUM:
SECOND CHECKSUM: ZGTT


Download link: https://drive.google.com/file/d/1lQqvMP8gw28B5Y9vpB-TQBnzMcrOAabT/view?usp=drive_link
Utility guide: 

 

BlackICE Discord https://discord.gg/nF8hmq7F4T
BlackICE GitHub 
https://github.com/oumajgad/BlackICE

 

Black ICE 12 Patch Notes

Спойлер

Major Changes
 

  • Terrain rework:
    • Too many terrain changes to actually list. Terrain should be now more accurate although there might be some inaccuracies or simplifications for the sake of the gameplay.
    • Added new terrain types:
      • swamp
      • highlands
      • hills woods/forest/jungle/desert/arctic
      • mountain woods/forest/jungle/desert/arctic
    • Tweaked terrain modifiers for all units, technologies and leader traits
  • Experience and Training system rework
    • Went back to the old system with a few tweaks aiming at properly simulating decline in troops quality as the war progresses. In order to achieve that we:
      • removed branch specific training laws
      • tweaked repair rate of units for each training law
      • brought back “Starting Experience” as measurement of training and unit quality
      • tweaked experience gain from combat
      • tweaked Repair Rate bonuses from event, strategic modifiers and ministers
    • Training laws do not give direct bonuses - they trigger strategic effects over time
    • added option to get starting xp instead of vet HQ/elite HQ/BC/aces for events spawning them
  • IC efficiency nerf to attempt preventing unit numbers going out of hand in late war
    • Added “tech decay” similar to the one affecting unit stats meaning that IC efficiency won’t snowball later in the war
    • tweaked bonuses from techs and certain event/strategic effects
    • reduced base IC efficiency
    • tweaked cost of buildings
  • New GUI
    • Reworked every tab (diplo, production etc.)
      • Updated textures for backgrounds and buttons
      • Moved things around to be more accessible and easier to read
    • Reworked province screen
      • Updated textures for almost every piece of it
      • Everything is aligned properly now and clearer, bigger fonts
    • New textures for unit tabs and leader selection

General
 

  • many Ostfront tweaks to go well with new IC/training systems. Important note here. Make a save on June 22nd. Play it, let me know if it was too easy or too hard so I can adjust the values. Those changes will be save compatible, are easy to implement and once done you can simply restart from that save.
  • SOV leaders rework:
    • New pictures for… thousands of them
    • Added new traits:
      • Russian Liberation Army
      • Red Fleret and COastal Army
      • Soviet Air Forces and Air Defence
    • Added event with NKVD leaders purge
  • reverted event spawned ships to be built in queue like any other unit
  • tweaked the triggers for the second vienna award so it fires on a historical date
    • also tweaked Romanian joining axis event so player can decline it
  • Moscow and Leningrad will remain lvl10 forts in AI vs AI scenario
  • Winter Offensive won’t happen with Barbarossa modifiers still being in place
  • reworked Bank for International Settlements events. They're the same for minors and majors now and give the option to pick investment into one of three areas: IC, LS and money.
  • tweaks to minister types:
    • insignificant buff to insignificant layman
    • nerfed smiling oilman
    • money buff for old general
    • money laissez faires capitalist
    • removed money penalty from theoretical scientist
    • research specialist money penalty replaced with LS penalty
    • technical specialist now gives higher LS bonus but also research eff penalty
    • reduced money penalties on science specialised ministers and increased benefits from events
    • military entrepreneur now gives small Unit Repair bonus
    • school of psychology starting xp bonus is back
    • school of mass combat now comes with small starting xp penalty
  • added tiers to tank/air/naval producer effects based on IC and availability of resources
  • increased money cost of education laws
  • Added some IC to SOV
  • removed effects killing JAP in AI vs AI scenario
  • tweaked SOV purges
  • increased weather buildings effects
  • SOV now gets temporary fort attack bonuses to allow successful winter offensives
  • removed Churchill as science minister
  • reduced threat from combat (caused some weird things in test games)
  • added TP penalty for ITA after Operation Husky
  • Communism now has lower CG demand
  • Heavy Industry CG penalty reduced
  • tweaks to difficulty settings
  • Removed no modifiers difficulty option
  • split starting PER convoy raiders
  • added UK bribes for Spain neutrality decisions
  • removed "industry prepares for war" decisions
  • police buildings are now much cheaper
  • puppet master now also gives LS bonus
  • removed Blitz effects - it was stupid and player could do nothing to stop it
  • practically removed naval limits for sea leaders
  • SOV leaders now have xp gain bonus instead of penalty
  • removed Training Grounds
  • ITA now starts with Strike Commando tech (Frogmen)
  • ROM starting navy is now historical
  • 7 new ministers for JAP, historical ultranationalists with natsoc type, played varying roles irl both in politics and behind it
  • added ITA convoy raiders Adriatico and Barletta to starting OOB
  • added Ramb ships events for ITA (convoy raiders)
  • added ITA-SOV trade agreement effect
  • Italian military academy at Modena event will now spawn a training base but less IC
  • Italian historical arm divs (131a, 132a, 133a) will now have mot engineers and regular art as standard, AI versions will have arm brigades as standard but player will have to upgrade manually from larm. 133a Littorio will also have med art as standard for AI
  • XVII Corpo now spawns with arm att instead of larm att
  • removed Operation Zet LS penalty
  • ROM now can leave Axis after Vienna Diktat
  • Added event for ROM to ask to join Axis
  • Removed Japan Death effect
  • Added new ship names for POL, CHI, BRA as part of our Patreon/contributor rewards (thanks to tigeriii, MarinePhil1 and BlackBaron)

Units and combat Balance
 

  • Artillery is now split into 3 separate CA groups:
    • Light Artillery - Artillery, Rocket Artillery and Pack Art
    • Heavy Artillery - Medium and Heavy Artillery
    • Mobile Artillery - SP Artillery and Rocket Artillery
  • Hiryu construction added as a decision (removed from starting production queue)
  • rebalanced AA values for ships to make them more in line with historical use of ships
  • nerfed Mot/mech infantry combat stats
  • mot inf is now faster than mech inf
  • Kampfgruppe are now separate CA group and serve as an HQ
  • Kampfgruppe are now permanent
  • buffed armor brigade
  • buffed armor battalion
  • nerfed assault guns
  • tweaked speeds of trucks and halftracks
  • added ic/days penalties to some events that were missed
  • historical SS divs will spawn around historical dates
  • ski brigade is SF CA group now
  • nerfed CVs speed
  • HARM defensiveness buffed
  • halftracks now give toughness/defensiveness
  • armored battalions (LARM, ARM) are now Direct CA group
  • amphibious armor is now Armor CA group
  • infantry tank is now Armor CA group
  • armored engineers are a bit faster
  • Unique SS brigades have terrain modifiers tweaked based on their combat history (small bonuses, flavour mostly)
  • Anti Air brigade now gives decent (for its cost) SA
  • Heavy Anti Air tweaked (those changes are also simulated in mixed support):
    • added “artillery like” effects for terrain
    • increased SA
  • tweaks to Engineers (those changes are also simulated in mixed support):
    • lowered toughness
    • increased defensiveness
    • good defensive terrain bonuses
    • low offensive terrain bonuses in easy terrains
    • retains good fort/river/urban attack
  • tweaks to Recon (those changes are also simulated in mixed support):
    • very high toughness
    • low defensiveness
    • very good terrain attack bonuses
    • related techs now also give terrain attack bonuses on top of movement bonuses
  • tweaks to mixed support brigades:
    • mixed support brigades are now Support CA group
    • Mixed Support Brigade:
      • Artillery changed to Heavy Artillery with tweaked values
      • Rocket Artillery changed to Light artillery
      • buffed or tweaked all other options
    • Motorized Support:
      • Anti Tank changed to Tank Destroyer
      • old choice between HAT and TD is now between HAT and MTD
      • buffed or tweaked all other options (mot.supp is actually good now)
    • Armored Support:
      • reduced base AP value and re added it to certain options
      • tweaked speed effects - now it’s slower than motorized support
      • reduced armor bonuses

Technology
 

  • buffed Blitzkrieg doctrine
    • kesselschlacht tech now gives mobile/inf/mobile art CA bonus
    • Auftragstaktik tech toughness bonus increased
    • brigade command structure tech CA bonuses increased
    • divisional command structure tech now increases HQ CA
    • buffed air support techs
    • kampfgruppe tech CA bonus increased
    • tank crews training tech bonuses increased
    • buffed pakfront defense tech - small direct fire CA bonus and higher other bonuses
    • panzerkreil buffed
  • added law or minister requirements to certain techs
  • added casemate/turret vehicles technology (triggered by an event after researching some techs)
  • Hedgehog tech is now unique ENG technology
  • T-34 tech now comes with small casualty trickleback penalty
  • Tiger tech has now 2 levels
  • added new techs: Fletcher class, Independence class, QF17pdr, SAS, Motobomba
  • removed range penalties from air techs
  • Dual Purpose Guns is now required for more techs
  • tweaked SOV starting naval techs to be historical
  • ITA CL tech will start 1 level higher to align with the ships of that class in construction at game start
  • Localisations for gun layout techs

Models/Graphics/Sounds
 

  • added missing class of NOR DDs

AI/LUA
 

  • spread out LUA calculations to happen during different hours of the day, so the 3 am lag is reduced
  • national focus days are counted daily now (instead of every 3)
  • tweaked SOV and LUA ratios to avoid them wasting IC
  • JAP will build more land troops early in the game
  • USA AI will now have more IC on higher settings
  • re added AI GER air bases events
  • removed some IC penalties from AI SOV
  • GER AI will build more INF

Utility
 

  • National Focus effects table is generated dynamically now instead of being a predefined picture
  • GameInfo window:
    • added Generals browser
    • added Techs browser
    • added strategic/triggered/event Modifier browser
    • added name filtering to all browsers
    • improved presentation
      • effect names show the in-game text
      • effect values are converted to the in-game presentation
      • e.g.: “global_ic” = 0.05 => “IC” = 5%
  • added a Statistics window in which you can activate the collection and visualization of select stats
    • Causes lag, used for development purposes
  • (the utility might freeze for ~1 second when first opening the GameInfo/Help window due to the parsing of the game files)

Map
 

  • added some GRE cores in TUR (Megali Idea)
  • added small shipyards to Genoa
  • Added sub shipyard to Gorizia
  • Added capital shipyards to Napoli and La Spezia
  • Added oil refinery building to Venezia and Fiume (AGIP)
  • Some Western colonies will now provide some benefits (mp, ls)
  • Added low infra roads in Canada to allow access to some provs with resources
  • tweaked MP and LS in FRA provinces
  • added some infra on JAP-SOV border (in Manchuria)
  • Added some infra to the libya-egypt desert to allow for more mobile warfare opportunities (oasis force style movements are now possible)
  • Reduced the ahistorical forts at el alamein/el hammam
  • Added the famous Accademia Aeronautica to Caserta
  • Spain’s base LS nerfed
  • Removed ahistorical ports from Pacific/East Indies
  • Added some infra to Indonesia/New Guinea to allow for easier troop movement and reduce chance for AI to run out of supply before scripted invasions can be complete

QoL/UI
 

  • added the following new hotkeys
    • “r” - toggle the selected research
    • hotkeys of the unit selection now work with multiple selected units

e.g.:
 

  • “d” - detaches all selected units now
  • “c” - creates a higher command for all selected units now
  • “l”/”p” - loads/unloads all selected units into/from ships/planes

GUI/GFX
 

  • New shiny graphics, counters, battle screens and tabs

Bug Fixes
 

  • fixes to Spanish civil war unit spawns
  • fixed off-map IC (EXE fix - it is unused by the mod since it didn’t work until now, but may be used in the future)
  • fixed Japan joining the Allies after defeat
  • fixed rare occurrences where events for Japan capturing US cities would fire pre-war
  • fixed air bases not expanding capacity at lvl 2 sometimes
  • fixed Colón (province)
  • fixed AI ship armor types research bug
  • fixed logistic wizard for air/sea bug
  • fixed starting queues build times - still not historically accurate but proportional to what they were irl
  • fixed tech decay affecting TD too much
  • fixed op. bajadere spawning revolts in friendly provinces
  • fixed OOB spawning in ENG controlled IRQ
  • fixed ataturk death
  • fixed Stalingrad factory destruction
  • fixed 16th pzgr spawning without transport
  • fixed SOV city capture so events trigger if any european axis country captures them, rewrote localisations to match, similar for other city loss events
  • Skijager Division event picture fix
  • fixed VIC-FRA reunion
  • fixed minors tra/aux ships morale
  • removed Phleps from ROM
  • fixed Aquila loss event
  • disabled Guards events for non-SOV Comintern members
  • fixed Conscripts combat width so they are actually useful
  • Fixed ITA starting Medicine tech level
  • Fixed some fake_air_bases
  • fix weird romanian railway event
  • Fixed some errant punctuation in Pacific Momentum events

 

 

Black ICE 12.0.1 - 12.0.4  Patch Notes

Спойлер

Black ICE 12.0.1 Patch Notes
 

  • fixed Uzes province
  • fixed naval_power_I effect
  • fixed VVS PVO medal icon
  • missing localisations

 

Black ICE 12.0.2 Patch Notes

Bug Fixes
 

  • Fixed heavy IC (by turning it into a triggered modifier using off-map IC)
  • Fixed the industry-info technologies having the wrong values
  • Fixed a time traveling technology
  • Fixed “USA_TO_SOV_LL_THREAT” decisions being visible to SOV player

 

Black ICE 12.0.3 Patch Notes
Major Changes

General
 

  • Added a decision/event to remove military access between faction members since that causes issues with limited wars

Models/Graphics/Sounds
 

  • Added names for newly built Soviet destroyers

AI/LUA
 

  • Disabled licencing of marines from countries that have special AI balance techs

Utility
 

  • Added org regain modifier to country info

Map
 

  • Changed province names in Czechia/Slovakia (@pospanipas)
  • Added port and manpower to Haifa
  • Added/expanded British Middle East oil production/refining
  • Added some manpower to Chinese coastal provinces near Shanghai

GUI/GFX
 

  • Overhauled all country skins and topbars

Bug Fixes
 

  • Fixed 2 small typos in German division names
  • Fixed multiple broken event units
  • Fixed the RM Aquila launch decision
  • Fixed event pictures for RAMB III, IV
  • Fixed the Soviet invasion of Poland events immediately peacing out with Poland
  • Fixed armor category models not being displayed properly

 

Black ICE 12.0.4 Patch Notes
Major Changes
 

  •  

General
 

  • Operation dragoon now only happens if the allies control suez or gibraltar
  • Tweaks & corrections to a few soviet units (bog soviet OOB rework coming next version)
  • It is now harder to get Spain into the Axis

Units and combat Balance
 

  • Chinese minor leaders now have the Chinese General trait
  • Soviet Order of Lenin medal bonus nerfed
  • The loss of Yamato will trigger a NU hit for Japan
  • Mixed support now costs a bit more
  • Amphibious armor option for mixed support nerfed a bit
  • Lacking sufficient AP value now incurs a slightly higher damage penalty
  • River speed penalties increased
  • Some artillery units now have increased combat width
  • Starting Japanese OOB now has better capitalisation

Events
 

  • Added event about the Sultanate of Aussa for ITA
  • Added event about the SS Patria Disaster for ENG

Technology
 

  • Body Armor tech now affects only engineer units but with higher bonuses

Models/Graphics/Sounds
 

  •  

AI/LUA
 

  •  

Utility
 

  • Added “Units” tab which lists all units (brigades) in the game
    • Shows techs which affect the unit
    • Tech levels can be changed
    • Shows the units stats, with tech levels considered
  • Added textbox for trait effects in the “Generals” gameinfo tab
  • Filtering, resetting filters now automatically selects the 1. Result in the list
  • Getting players now automatically selects the 1. Result in the list
  • Fixed the display of the default organization effect
  • Fixed a bunch of textboxes keeping their content when they should have been empty

Map
 

  • Iraq province improvements
  • French Indochina province improvements
  • UK province improvements, adding historical steelworks and oil refinery to Wales
  • Malaya province improvements

QoL/UI
 

  •  

GUI/GFX
 

  • More soviet leader picture improvements
  • Some duplicate province pictures removed

Bug Fixes
 

  • Fix radar guided bomb tech trigger
  • Fix Tank/Air/Naval producer strategic effects
  • Fixed light armor recon morale
  • Fixed the rare materials cost of the polish-soviet forces event
  • Fixed 2nd vienna award date trigger
  • Fixed a missing MTN division event picture for GER
  • Fixed some duplicating names for planes and ships across several countries, especially GER and BRA
  • Fixed a major bug with gainable traits that was denying multiple countries access to their unique traits
  • Fixed Japanese heavy cruisers added to queue tech levels (Suzuya, Kumano, Tone, Chikuma)
  • Fixed Retrocession of Alsace-Lorraine localisation
  • Multiple event and popup localisations improved with better syntax, grammar, spelling, punctuation etc
  • Fixed British PWE ‘PWE destroyed’ event firing immediately after it’s creation

 

 

### ***OTHER ***###

## **BORDERLESS WINDOWED MODE** ##

https://community.pcgamingwiki.com/files/file/848-v2winfix/

backup: https://drive.google.com/file/d/1kH2InTVmbNdHJKBEsGpH9tP6vk0eGHgf/view

## **NO SECURITY PATCH LUA.DLL** ##

https://drive.google.com/file/d/1VAXiROtJ5_VaqhezdjQYkAG3S9ipXDm_/view

 

Спойлер

12

12.0.4

https://drive.google.com/file/d/1lQqvMP8gw28B5Y9vpB-TQBnzMcrOAabT/view?usp=drive_link

12.0.3

https://drive.google.com/file/d/1HWRQxoVLavCLzdqCXi8mtaeKpZjP8JMn/view?usp=drive_link

12.0.2

https://drive.google.com/file/d/1q6wt1IjJ65sAAQhdHUh_zRdh-toyS4OG/view?usp=drive_link

12.0.1

https://drive.google.com/file/d/1Xy0Oq7siv0Oixj67nUCvQXCClx7nXXtj/view?usp=drivesdk

12.0

https://drive.google.com/file/d/1MtunUmfilI7cLXx4J5VL683MVn2Bh8HQ/view?usp=drive_link

 

11

11.3.5

https://drive.google.com/file/d/1I4LA_yUzU0Xpk1YxF8jZqqeAhJ73-AYC/view?usp=drive_link

11.3.4

https://drive.google.com/file/d/18ZRgKy3Pkvly2hn_o-bB8QP75UFm0OT5/view?usp=share_link

11.3.3

https://drive.google.com/file/d/1jjBKufYvB9XOFsFp9pmrYo2iMm1llt84/view?usp=share_link

11.3.2

https://drive.google.com/file/d/1cGzaPlcJf4zyM9USBR-h4qJWGUi6MCNl/view?usp=share_link

11.3.1

https://drive.google.com/file/d/17VGOdGmr-SExsoogCOXBAg7H0yCFnEhC/view?usp=share_link

11.3

https://drive.google.com/file/d/1GFU3UX-MJcZpw2b3JQbePvlHZBpXg867/view?usp=share_link

11.2.1

https://drive.google.com/file/d/1RRo-x8BaWbRhktWGZhOEVsOETU-ch3Ko/view

11.2

https://drive.google.com/file/d/1gs63SrP9okX5V6HEQZfbxIMRjj0R_hwT/view

11.1

https://drive.google.com/file/d/12l7CIhkapsHGbk4J9DBUFYIIowTgiaZ-/view

 

10

10.52

https://drive.google.com/file/d/1j4TJWVnogbgY8cpfwBNR_Rqm2_6G5Gs4/view

10.51

https://drive.google.com/file/d/1sXz7PG83dh1qWmiAk2LsnNrd4CKeok4W/view

10.5

https://drive.google.com/file/d/1f3oXLevl1xEqY0L__5phBL4HGpszUuyR/view

10.43

https://drive.google.com/file/d/1l42tDNUQHtbN7JxfKUtnXXx1K0HuYCjI/view

10.4

https://drive.google.com/file/d/1z2EYM_tTYuvPYQ6nDB4zusvaQdTUYYvA/view

10.33

https://drive.google.com/file/d/1MAMj8DpupOnm_c5nn0o8I5tQ8lXzShK8/view

 

 

Рекомендация от разраба, если краш последней версии

Спойлер

Q

My game keeps crashing during start up. The crash happens when I'm loading the quad textures, around 4800-4900. Any suggestions would be greatly appreciated

A

Its probably at the very last map quad.
Try using this pre-built map cache 
https://drive.google.com/file/d/1c__kytFpXYBQPXuWzGa28unXaW27S6Hy/view?usp=drive_link. (Download button is in the top right)
Place the contents at C:\Users\<YOUR NAME>\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\BlackICE 12.0.4\map

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Rumata87
Это временно. Сколько-то там месяцев, потом восстанавливается. Я исследую несколько 36,37,38 года и потом принимаю, штраф тогда только один получается.

С советами привидение штрафы, если принимаешь решение и отказываешься, если не принимать решение штрафов нет. Проверенно на 4.1.

Да. уже понял) Очень интересная фишка с штабами , которые появляются (танковые, моторизованные и тд) я так понял они бонусы определенные дают? Жаль что самому их формировать нельзя

Ссылка на комментарий

vasiliyyalta

Народ,такой вопросец возник..Версия игры 4.3 от Ротора. Общем начинаю я компанию за Японцев,все настройки на среднем уровне.После первого сохранения и захода обратно в игру у Германии появляются нефтяные месторождения в 4 провинциях. Как это понимать???? И кто знает,можно ли убрать этот бред из-за которого у всех стран на карте +40 или 60 % ко всем ресурсам???Это просто бред какой-то,раньше такого не было.

Ссылка на комментарий

Народ,такой вопросец возник..Версия игры 4.3 от Ротора. Общем начинаю я компанию за Японцев,все настройки на среднем уровне.После первого сохранения и захода обратно в игру у Германии появляются нефтяные месторождения в 4 провинциях. Как это понимать???? И кто знает,можно ли убрать этот бред из-за которого у всех стран на карте +40 или 60 % ко всем ресурсам???Это просто бред какой-то,раньше такого не было.

насчёт нефтяных не знаю не играл в последних версиях за японцев,чувствую тебя ожидает ещё масса открытий помимо бонуса ресурсов у компа :)

Ссылка на комментарий

vasiliyyalta
насчёт нефтяных не знаю не играл в последних версиях за японцев,чувствую тебя ожидает ещё масса открытий помимо бонуса ресурсов у компа :)

На самом деле не важно за кого начинать играть,хоть за Тибет,все равно после загрузки сейва у Германии появляется в 4 областях нефтяные месторождения.На версии 4.2 тоже самое.

Ссылка на комментарий

ROTOR
На самом деле не важно за кого начинать играть,хоть за Тибет,все равно после загрузки сейва у Германии появляется в 4 областях нефтяные месторождения.На версии 4.2 тоже самое.

А что вас смущает то?

Тут по моему и ПП у всех поболее будет, а значит и ресурсов будет нужно гораздо больше, но ведь читерского преимущества все равно ни у кого нет.

Ссылка на комментарий

vasiliyyalta
А что вас смущает то?

Тут по моему и ПП у всех поболее будет, а значит и ресурсов будет нужно гораздо больше, но ведь читерского преимущества все равно ни у кого нет.

А смущает то,что это полный бред,ИМХО.Ну вот например, почему запасы дефецитного сырья не увеличивают,ведь толку то от миллионных запасов энергии,если деф. сырья все равно не хватает??Какой смысл тогда во многих торговых ивентах,таких как Руда из Швеции и Нефть из Румынии???Ну как нет преимущества???Смысл всех этих войн тогда??Смысл всех войн-это битва за ресурсы.И кстати ради интереса начал новую партию и исправил значения в Вене,поставил там много нефти, деф.сырья и т.д.Так вот после аншлюса,нифига этого нет.Хотя в старых версиях все работало.

Ссылка на комментарий

ROTOR
А смущает то,что это полный бред,ИМХО.Ну вот например, почему запасы дефецитного сырья не увеличивают,ведь толку то от миллионных запасов энергии,если деф. сырья все равно не хватает??Какой смысл тогда во многих торговых ивентах,таких как Руда из Швеции и Нефть из Румынии???Ну как нет преимущества???Смысл всех этих войн тогда??Смысл всех войн-это битва за ресурсы.И кстати ради интереса начал новую партию и исправил значения в Вене,поставил там много нефти, деф.сырья и т.д.Так вот после аншлюса,нифига этого нет.Хотя в старых версиях все работало.

Я так понял, что вы играете за Японию? А почему вас напрягает количество нефти в Германии?

Я например играю за Германию и ни какой нефти на шару нет. Наоборот стал постоянно вылетать автоматический эвент на -10% сырья. Не пойму правда за что? Но похоже за то что меня Германия подвергается стратегическим бомбардировкам и атакам конвоев.

Ссылка на комментарий

Народ,такой вопросец возник..Версия игры 4.3 от Ротора. Общем начинаю я компанию за Японцев,все настройки на среднем уровне.После первого сохранения и захода обратно в игру у Германии появляются нефтяные месторождения в 4 провинциях. Как это понимать???? И кто знает,можно ли убрать этот бред из-за которого у всех стран на карте +40 или 60 % ко всем ресурсам???Это просто бред какой-то,раньше такого не было.

Вам нужен файл HOI3\tfh\mod\BlackICE\common\event_modifiers.txt

Ищите строку AINormal. Редактируйте как угодно.

Очень не нравиться что у Германии всё ОК с металлом. Они без Швеции вообще почти ни чего не имели больше. Англичанам можно было удержать Нарвик всю зиму и немецкая промышленность загнулась бы от ресурсного голода, порезали бы всё что можно на металл, но не думаю что это перекрыло бы дефицит.

Изменено пользователем ЯazoR
Ссылка на комментарий

ROTOR
Вам нужен файл HOI3\tfh\mod\BlackICE\common\event_modifiers.txt

Ищите строку AINormal. Редактируйте как угодно.

Очень не нравиться что у Германии всё ОК с металлом. Они без Швеции вообще почти ни чего не имели больше. Англичанам можно было удержать Нарвик всю зиму и немецкая промышленность загнулась бы от ресурсного голода, порезали бы всё что можно на металл, но не думаю что это перекрыло бы дефицит.

Так у них +30% по эвенту Швецкая руда!

А без него, вот вам и постоянный минус.

Изменено пользователем ROTOR
Ссылка на комментарий

ROTOR писал:
Так у них +30% по эвенту Швецкая руда!

А без него, вот вам и постоянный минус.

Играя в 4.2 у меня с самого начала игры был +. Потом одними ивентами покушался, другими добавился и всёодно+. Только с дефицитным сырьем проблемы. А должно быть как? У немцев должен почти отсутствовать свой металл, да и нефти много даже того что дают, должно быть вообще почти ноль, только довоенная торговля с СССР, США; Румыния и синтет в военное время только хардкор.

Иначе зачем вообще переться в скандинавию хер знает куда? Только ради контроля Швеции и незамерзающего зимой Нарвика.

P.S. Ах да я кажется убрал штрафы в зависимости от сложности, как начну всерьёз кампанию разобравшись как и что нужно отшлифовать нужно будет не убирать.

Но всёодно допиливать это штрафами не то, почему тогда если играть не за Германию у неё будет там вообще ресурсный рай, или же играя за неё когда твои месторождения попадут в руки противника у него будет другой доход. Нужно базово в провах резать немцам металл. Они должны 70% металла брать за границей для работы стоковой промышленности, и тем больше чем больше её развивать\строить доходя даже и хоть до 90%. Цветные металлы в Германии тоже откуда, пофиг что не хватает, его вообще почти не должно быть, торговля, Фины, грести с оккупированных территорий, сдавать всё в стране на нужды военной промышленности. Мне очень не хватате этого фактора в игре за Германию,  за неё играть если у тебя есть всё, бери и разбирай, слишком прсото, вот и дают ИИ всё что толкьо можно в бредовых обьёмах ибо по другому вообще Германия нагибает всех и вся. Уберите читы ИИ и отнемите у Оси ресурсы вот вам и будет вторая мировая. Торговли с Китаем вообще нет, бонус к добыче ресов это херня, а ведь стоял стратегический выбор за Китай против Японии или за Японию и лишаться почти всего стратегического сотрудничества с Китаем, так необходимого голодающей промышленности.

Вобщем ждём ХоИ4 где как я понял можно будет втянуть в Ось хоть Великобританию, вот это уже выбирай курс как они это и делали в своё время.

Почему нет колоссальных штрафов к защищенности и надёжности бронетехники когда иссякают всё источники легирующих маталлов в европе и теряется восточная украина, ведь у немцев начались огромные проблемы не только с самой бронёй которая потеряла все свои "пластелиновые" свойства, а и с силовыми узлами, двигателей, трансмиссии, что особенно аукнулось на новой тяжелой бронетехнике с рассыпающимися коробками, фрикционамы, сцеплением, редукторами да что там говорить даже просто ведущие звездочки разваливались и прочие стратегические вкусности для танковых войск.

Изменено пользователем Aurelius36
Удалил нарушение
Ссылка на комментарий

Также не хватает огромадного штрафа (да хоть джае и 70%) к промышленности Германии в связи с "распылением"\децентрализации промышленности в военное время. Им пришлось распределить производство стратегической продукции по территории чтобы союзники не смогли за один авиазаход полностью останавливать производство той или иной продукции просто нанося удары по промышленным комплексам, например пантеру собирали емнип 133 разных предприятия рассеяных по всей стране, дублировалось производство главных узлов, всё приходилось свозить на сборочные предприятия, а это нереальные затраты на грузоперевозки, нагрузка на коммуникации, расход ПП на содержание\создание\восполнение транспортных средств, коммуникаций (чего только стоит уничтоженный мост, а время..ппц), дополнительный расход горючего и энергии (поезда=уголь). + работа шпионов вгоняющая по мере возможности все перевозки в хаос, ведь такая транспортная сеть это масса бюрократии, чтото пропало, чтото изменили и повезли не туда и т.д., тяжелее соблюдать секретность, необходимость конвоирования таких перевозок и т.п. + сопротивление мешающее это все перевозить, подрывающее ж\д, мосты, отсюда необходимость охраны коммуникаций, борьбы с ячейками... это абзац, а так бы усилил охрану периметра крупного промышленного объекта и нет проблем.. Необходимость постройки и перевозки предприятий в защищенные от налета подземные промышленные комплексы также не раскрыта.. а только эти работы немцев чего стоят, планы и частичные реализации постройки подземной ж\д сети и т.пр.

Тогда как например СССР спокойно производил и собирал всё практически в одном месте, да на эвакуированной в попыхах промышленности и гдето под открытым небом но зато чистым от авиации, собираемой в демонических объёмах в экономически сильнейшей державе далеко за океаном, котрая также собирает всё спокойно в огромных централизованых промышленных комплексах без постоянной угрозы получить на голову сотни тысяч тонн тротила.

Изменено пользователем ЯazoR
Ссылка на комментарий

ROTOR
Также не хватает огромадного штрафа (да хоть джае и 70%) к промышленности Германии в связи с "распылением"\децентрализации промышленности в военное время. Им пришлось распределить производство стратегической продукции по территории чтобы союзники не смогли за один авиазаход полностью останавливать производство той или иной продукции просто нанося удары по промышленным комплексам, например пантеру собирали емнип 133 разных предприятия рассеяных по всей стране, дублировалось производство главных узлов, всё приходилось свозить на сборочные предприятия, а это нереальные затраты на грузоперевозки, нагрузка на коммуникации, расход ПП на содержание\создание\восполнение транспортных средств, коммуникаций (чего только стоит уничтоженный мост, а время..ппц), дополнительный расход горючего и энергии (поезда=уголь). + работа шпионов вгоняющая по мере возможности все перевозки в хаос, ведь такая транспортная сеть это масса бюрократии, чтото пропало, чтото изменили и повезли не туда и т.д., тяжелее соблюдать секретность, необходимость конвоирования таких перевозок и т.п. + сопротивление мешающее это все перевозить, подрывающее ж\д, мосты, отсюда необходимость охраны коммуникаций, борьбы с ячейками... это абзац, а так бы усилил охрану периметра крупного промышленного объекта и нет проблем.. Необходимость постройки и перевозки предприятий в защищенные от налета подземные промышленные комплексы также не раскрыта.. а только эти работы немцев чего стоят, планы и частичные реализации постройки подземной ж\д сети и т.пр.

Тогда как например СССР спокойно производил и собирал всё практически в одном месте, да на эвакуированной в попыхах промышленности и гдето под открытым небом но зато чистым от авиации, собираемой в демонических объёмах в экономически сильнейшей державе далеко за океаном, котрая также собирает всё спокойно в огромных централизованых промышленных комплексах без постоянной угрозы получить на голову сотни тысяч тонн тротила.

Игру с вашими запросами еще не придумали и вряд ли придумают.

Меня например интересует возможность вести бой именно в тактической части. Я бы увеличил количество провинций,минимум в 4 раза. Но к сожалению этого сделано не будет.

Играем в то, что есть :017:

Ссылка на комментарий

Игру с вашими запросами еще не придумали и вряд ли придумают.

Меня например интересует возможность вести бой именно в тактической части. Я бы увеличил количество провинций,минимум в 4 раза. Но к сожалению этого сделано не будет.

Играем в то, что есть :017:

Я же не говорю вводить то что и распысывал, я говорю ввести штраф к промышленности как ивент чтоли. И всё. Я описал причины.

Изменено пользователем ЯazoR
Ссылка на комментарий

зачем было создавать тему для этого ,если уже на этот вопрос именно тебе я уже давал ответ ранее/

читай внимательней сообщение 2424

Изменено пользователем Striker
Ссылка на комментарий

Может кто нибудь в шапке темы закрепит версию 4.3 норм сборку

Ссылка на комментарий

Также не хватает огромадного штрафа (да хоть джае и 70%) к промышленности Германии в связи с "распылением"\децентрализации промышленности в военное время. Им пришлось распределить производство стратегической продукции по территории чтобы союзники не смогли за один авиазаход полностью останавливать производство той или иной продукции просто нанося удары по промышленным комплексам, например пантеру собирали емнип 133 разных предприятия рассеяных по всей стране, дублировалось производство главных узлов, всё приходилось свозить на сборочные предприятия, а это нереальные затраты на грузоперевозки, нагрузка на коммуникации, расход ПП на содержание\создание\восполнение транспортных средств, коммуникаций (чего только стоит уничтоженный мост, а время..ппц), дополнительный расход горючего и энергии (поезда=уголь). + работа шпионов вгоняющая по мере возможности все перевозки в хаос, ведь такая транспортная сеть это масса бюрократии, чтото пропало, чтото изменили и повезли не туда и т.д., тяжелее соблюдать секретность, необходимость конвоирования таких перевозок и т.п. + сопротивление мешающее это все перевозить, подрывающее ж\д, мосты, отсюда необходимость охраны коммуникаций, борьбы с ячейками... это абзац, а так бы усилил охрану периметра крупного промышленного объекта и нет проблем.. Необходимость постройки и перевозки предприятий в защищенные от налета подземные промышленные комплексы также не раскрыта.. а только эти работы немцев чего стоят, планы и частичные реализации постройки подземной ж\д сети и т.пр.

Тогда как например СССР спокойно производил и собирал всё практически в одном месте, да на эвакуированной в попыхах промышленности и гдето под открытым небом но зато чистым от авиации, собираемой в демонических объёмах в экономически сильнейшей державе далеко за океаном, котрая также собирает всё спокойно в огромных централизованых промышленных комплексах без постоянной угрозы получить на голову сотни тысяч тонн тротила.

давай тогда мэнпауэр у немцев увеличим в 5 раз? ведь у них с сателлитами проживало в 2 раза больше народу чем в СССР к зиме 41 например! плюс увеличим тактическое мастерство командиров, генералов, Гудериана и прочих не на 5-6 уровне, а на 10 например.. чтобы такие как Модель под Вязьмой в 41 могли запросто половину советской армии держать силами 1 к 10. или чтобы Роммель делал то же самое в Африке без бензина и припасов.. продолжать идею оптимизации вермахта?

Ссылка на комментарий

Я же не говорю вводить то что и распысывал, я говорю ввести штраф к промышленности как ивент чтоли. И всё. Я описал причины.

по-поводу штрафов - они есть, когда начинаются бомбардировки и перехваты конвоев! единственное с чем я не согласен в нынешнем моде, так это со слишком слабым флотом Британии! уж больно быстро они все утонули (у меня по крайней мере). Щас Британия тупо топит конвои подводными лодками, хотя это было дело немцев

Ссылка на комментарий

по-поводу штрафов - они есть, когда начинаются бомбардировки и перехваты конвоев! единственное с чем я не согласен в нынешнем моде, так это со слишком слабым флотом Британии! уж больно быстро они все утонули (у меня по крайней мере). Щас Британия тупо топит конвои подводными лодками, хотя это было дело немцев

а чем его топил толпами читподлодок? :)

я линкорами\авианосцами смог потопить их флот только к началу 41года

Ссылка на комментарий

а чем его топил толпами читподлодок? :)

я линкорами\авианосцами смог потопить их флот только к началу 41года

в сентябре 39 около 30 англо-французских, в мае 33 штуки (скрин выше) остальных по мелочи, последних неск линкоров и авиков долбанул в конце 40 оптом. В сентябре использовал исторические, эвентовые линкоры и корабли плюс 10 карманных и 56 ПЛ (IV). в мае 40 было 100 ПЛ. цена вопроса этих линкоров и ПЛ ваще ни о чем при 800-900 ПП.

Да кстати! корабли автоматически апгрейдятся! раньше такого не было, может поэтому мне хватило так мало.

Что такое читподлодок?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,361
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1624988

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    393

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    110

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Domovoy

    93

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

https://yadi.sk/d/2Tm5-0yACNdK7g 8.52 блек айс , держите. https://yadi.sk/d/OSUuzOVpwCNvmA 7.40 кому интересно

Bambino

https://drive.google.com/open?id=1r27QIGsAqDPpFND-BDScFmrLdnPPf09b - 10.3 https://drive.google.com/open?id=1mwbQI3nenZdRSLATRocHKlYyAs3zMdNH - 10.31 https://drive.google.com/open?id=1RuiGsyj

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

https://drive.google.com/file/d/123jWapSewY1W65Cw2jf2qaox6iKMyRUd/view Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикреп

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать https://drive.google.com/file/d/1B5KhOiWJrDirkRVz8MU6j7eG--Gx1abC/view

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


admin@strategium.ru

Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...