BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 122 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

Релиз Black ICE 12

Дата релиза - март 2024 года

 

Hearts of Iron 3 возвращается с версией 12! Новые интересные функции и изменения в карте, деревьях технологий и юнитах, которые сделают общий процесс игры гораздо более приятным. 

 

 

Installation:

1)IF You're using the steam version do this:
Move the game out of the steam folder, and launch it using the launcher.exe in the future (create a shortcut or add it to your start menu).

2) Download the mod.
3) Launch the installer.
4) Select the BASE game folder as written in the installer.
5) Let it extract, say yes to any override requests.
6) Run the “zDsafe_ExePatcher.exe” located in the main folder.
7) Start the game. Once in the main menu go into the Utility. On the “Special” page press “Remove Sprites”.
8) Restart and enjoy the game.
 

FIRST CHECKSUM:
SECOND CHECKSUM: ZGTT


Download link: https://drive.google.com/file/d/1lQqvMP8gw28B5Y9vpB-TQBnzMcrOAabT/view?usp=drive_link
Utility guide: 

 

BlackICE Discord https://discord.gg/nF8hmq7F4T
BlackICE GitHub 
https://github.com/oumajgad/BlackICE

 

Black ICE 12 Patch Notes

Спойлер

Major Changes
 

  • Terrain rework:
    • Too many terrain changes to actually list. Terrain should be now more accurate although there might be some inaccuracies or simplifications for the sake of the gameplay.
    • Added new terrain types:
      • swamp
      • highlands
      • hills woods/forest/jungle/desert/arctic
      • mountain woods/forest/jungle/desert/arctic
    • Tweaked terrain modifiers for all units, technologies and leader traits
  • Experience and Training system rework
    • Went back to the old system with a few tweaks aiming at properly simulating decline in troops quality as the war progresses. In order to achieve that we:
      • removed branch specific training laws
      • tweaked repair rate of units for each training law
      • brought back “Starting Experience” as measurement of training and unit quality
      • tweaked experience gain from combat
      • tweaked Repair Rate bonuses from event, strategic modifiers and ministers
    • Training laws do not give direct bonuses - they trigger strategic effects over time
    • added option to get starting xp instead of vet HQ/elite HQ/BC/aces for events spawning them
  • IC efficiency nerf to attempt preventing unit numbers going out of hand in late war
    • Added “tech decay” similar to the one affecting unit stats meaning that IC efficiency won’t snowball later in the war
    • tweaked bonuses from techs and certain event/strategic effects
    • reduced base IC efficiency
    • tweaked cost of buildings
  • New GUI
    • Reworked every tab (diplo, production etc.)
      • Updated textures for backgrounds and buttons
      • Moved things around to be more accessible and easier to read
    • Reworked province screen
      • Updated textures for almost every piece of it
      • Everything is aligned properly now and clearer, bigger fonts
    • New textures for unit tabs and leader selection

General
 

  • many Ostfront tweaks to go well with new IC/training systems. Important note here. Make a save on June 22nd. Play it, let me know if it was too easy or too hard so I can adjust the values. Those changes will be save compatible, are easy to implement and once done you can simply restart from that save.
  • SOV leaders rework:
    • New pictures for… thousands of them
    • Added new traits:
      • Russian Liberation Army
      • Red Fleret and COastal Army
      • Soviet Air Forces and Air Defence
    • Added event with NKVD leaders purge
  • reverted event spawned ships to be built in queue like any other unit
  • tweaked the triggers for the second vienna award so it fires on a historical date
    • also tweaked Romanian joining axis event so player can decline it
  • Moscow and Leningrad will remain lvl10 forts in AI vs AI scenario
  • Winter Offensive won’t happen with Barbarossa modifiers still being in place
  • reworked Bank for International Settlements events. They're the same for minors and majors now and give the option to pick investment into one of three areas: IC, LS and money.
  • tweaks to minister types:
    • insignificant buff to insignificant layman
    • nerfed smiling oilman
    • money buff for old general
    • money laissez faires capitalist
    • removed money penalty from theoretical scientist
    • research specialist money penalty replaced with LS penalty
    • technical specialist now gives higher LS bonus but also research eff penalty
    • reduced money penalties on science specialised ministers and increased benefits from events
    • military entrepreneur now gives small Unit Repair bonus
    • school of psychology starting xp bonus is back
    • school of mass combat now comes with small starting xp penalty
  • added tiers to tank/air/naval producer effects based on IC and availability of resources
  • increased money cost of education laws
  • Added some IC to SOV
  • removed effects killing JAP in AI vs AI scenario
  • tweaked SOV purges
  • increased weather buildings effects
  • SOV now gets temporary fort attack bonuses to allow successful winter offensives
  • removed Churchill as science minister
  • reduced threat from combat (caused some weird things in test games)
  • added TP penalty for ITA after Operation Husky
  • Communism now has lower CG demand
  • Heavy Industry CG penalty reduced
  • tweaks to difficulty settings
  • Removed no modifiers difficulty option
  • split starting PER convoy raiders
  • added UK bribes for Spain neutrality decisions
  • removed "industry prepares for war" decisions
  • police buildings are now much cheaper
  • puppet master now also gives LS bonus
  • removed Blitz effects - it was stupid and player could do nothing to stop it
  • practically removed naval limits for sea leaders
  • SOV leaders now have xp gain bonus instead of penalty
  • removed Training Grounds
  • ITA now starts with Strike Commando tech (Frogmen)
  • ROM starting navy is now historical
  • 7 new ministers for JAP, historical ultranationalists with natsoc type, played varying roles irl both in politics and behind it
  • added ITA convoy raiders Adriatico and Barletta to starting OOB
  • added Ramb ships events for ITA (convoy raiders)
  • added ITA-SOV trade agreement effect
  • Italian military academy at Modena event will now spawn a training base but less IC
  • Italian historical arm divs (131a, 132a, 133a) will now have mot engineers and regular art as standard, AI versions will have arm brigades as standard but player will have to upgrade manually from larm. 133a Littorio will also have med art as standard for AI
  • XVII Corpo now spawns with arm att instead of larm att
  • removed Operation Zet LS penalty
  • ROM now can leave Axis after Vienna Diktat
  • Added event for ROM to ask to join Axis
  • Removed Japan Death effect
  • Added new ship names for POL, CHI, BRA as part of our Patreon/contributor rewards (thanks to tigeriii, MarinePhil1 and BlackBaron)

Units and combat Balance
 

  • Artillery is now split into 3 separate CA groups:
    • Light Artillery - Artillery, Rocket Artillery and Pack Art
    • Heavy Artillery - Medium and Heavy Artillery
    • Mobile Artillery - SP Artillery and Rocket Artillery
  • Hiryu construction added as a decision (removed from starting production queue)
  • rebalanced AA values for ships to make them more in line with historical use of ships
  • nerfed Mot/mech infantry combat stats
  • mot inf is now faster than mech inf
  • Kampfgruppe are now separate CA group and serve as an HQ
  • Kampfgruppe are now permanent
  • buffed armor brigade
  • buffed armor battalion
  • nerfed assault guns
  • tweaked speeds of trucks and halftracks
  • added ic/days penalties to some events that were missed
  • historical SS divs will spawn around historical dates
  • ski brigade is SF CA group now
  • nerfed CVs speed
  • HARM defensiveness buffed
  • halftracks now give toughness/defensiveness
  • armored battalions (LARM, ARM) are now Direct CA group
  • amphibious armor is now Armor CA group
  • infantry tank is now Armor CA group
  • armored engineers are a bit faster
  • Unique SS brigades have terrain modifiers tweaked based on their combat history (small bonuses, flavour mostly)
  • Anti Air brigade now gives decent (for its cost) SA
  • Heavy Anti Air tweaked (those changes are also simulated in mixed support):
    • added “artillery like” effects for terrain
    • increased SA
  • tweaks to Engineers (those changes are also simulated in mixed support):
    • lowered toughness
    • increased defensiveness
    • good defensive terrain bonuses
    • low offensive terrain bonuses in easy terrains
    • retains good fort/river/urban attack
  • tweaks to Recon (those changes are also simulated in mixed support):
    • very high toughness
    • low defensiveness
    • very good terrain attack bonuses
    • related techs now also give terrain attack bonuses on top of movement bonuses
  • tweaks to mixed support brigades:
    • mixed support brigades are now Support CA group
    • Mixed Support Brigade:
      • Artillery changed to Heavy Artillery with tweaked values
      • Rocket Artillery changed to Light artillery
      • buffed or tweaked all other options
    • Motorized Support:
      • Anti Tank changed to Tank Destroyer
      • old choice between HAT and TD is now between HAT and MTD
      • buffed or tweaked all other options (mot.supp is actually good now)
    • Armored Support:
      • reduced base AP value and re added it to certain options
      • tweaked speed effects - now it’s slower than motorized support
      • reduced armor bonuses

Technology
 

  • buffed Blitzkrieg doctrine
    • kesselschlacht tech now gives mobile/inf/mobile art CA bonus
    • Auftragstaktik tech toughness bonus increased
    • brigade command structure tech CA bonuses increased
    • divisional command structure tech now increases HQ CA
    • buffed air support techs
    • kampfgruppe tech CA bonus increased
    • tank crews training tech bonuses increased
    • buffed pakfront defense tech - small direct fire CA bonus and higher other bonuses
    • panzerkreil buffed
  • added law or minister requirements to certain techs
  • added casemate/turret vehicles technology (triggered by an event after researching some techs)
  • Hedgehog tech is now unique ENG technology
  • T-34 tech now comes with small casualty trickleback penalty
  • Tiger tech has now 2 levels
  • added new techs: Fletcher class, Independence class, QF17pdr, SAS, Motobomba
  • removed range penalties from air techs
  • Dual Purpose Guns is now required for more techs
  • tweaked SOV starting naval techs to be historical
  • ITA CL tech will start 1 level higher to align with the ships of that class in construction at game start
  • Localisations for gun layout techs

Models/Graphics/Sounds
 

  • added missing class of NOR DDs

AI/LUA
 

  • spread out LUA calculations to happen during different hours of the day, so the 3 am lag is reduced
  • national focus days are counted daily now (instead of every 3)
  • tweaked SOV and LUA ratios to avoid them wasting IC
  • JAP will build more land troops early in the game
  • USA AI will now have more IC on higher settings
  • re added AI GER air bases events
  • removed some IC penalties from AI SOV
  • GER AI will build more INF

Utility
 

  • National Focus effects table is generated dynamically now instead of being a predefined picture
  • GameInfo window:
    • added Generals browser
    • added Techs browser
    • added strategic/triggered/event Modifier browser
    • added name filtering to all browsers
    • improved presentation
      • effect names show the in-game text
      • effect values are converted to the in-game presentation
      • e.g.: “global_ic” = 0.05 => “IC” = 5%
  • added a Statistics window in which you can activate the collection and visualization of select stats
    • Causes lag, used for development purposes
  • (the utility might freeze for ~1 second when first opening the GameInfo/Help window due to the parsing of the game files)

Map
 

  • added some GRE cores in TUR (Megali Idea)
  • added small shipyards to Genoa
  • Added sub shipyard to Gorizia
  • Added capital shipyards to Napoli and La Spezia
  • Added oil refinery building to Venezia and Fiume (AGIP)
  • Some Western colonies will now provide some benefits (mp, ls)
  • Added low infra roads in Canada to allow access to some provs with resources
  • tweaked MP and LS in FRA provinces
  • added some infra on JAP-SOV border (in Manchuria)
  • Added some infra to the libya-egypt desert to allow for more mobile warfare opportunities (oasis force style movements are now possible)
  • Reduced the ahistorical forts at el alamein/el hammam
  • Added the famous Accademia Aeronautica to Caserta
  • Spain’s base LS nerfed
  • Removed ahistorical ports from Pacific/East Indies
  • Added some infra to Indonesia/New Guinea to allow for easier troop movement and reduce chance for AI to run out of supply before scripted invasions can be complete

QoL/UI
 

  • added the following new hotkeys
    • “r” - toggle the selected research
    • hotkeys of the unit selection now work with multiple selected units

e.g.:
 

  • “d” - detaches all selected units now
  • “c” - creates a higher command for all selected units now
  • “l”/”p” - loads/unloads all selected units into/from ships/planes

GUI/GFX
 

  • New shiny graphics, counters, battle screens and tabs

Bug Fixes
 

  • fixes to Spanish civil war unit spawns
  • fixed off-map IC (EXE fix - it is unused by the mod since it didn’t work until now, but may be used in the future)
  • fixed Japan joining the Allies after defeat
  • fixed rare occurrences where events for Japan capturing US cities would fire pre-war
  • fixed air bases not expanding capacity at lvl 2 sometimes
  • fixed Colón (province)
  • fixed AI ship armor types research bug
  • fixed logistic wizard for air/sea bug
  • fixed starting queues build times - still not historically accurate but proportional to what they were irl
  • fixed tech decay affecting TD too much
  • fixed op. bajadere spawning revolts in friendly provinces
  • fixed OOB spawning in ENG controlled IRQ
  • fixed ataturk death
  • fixed Stalingrad factory destruction
  • fixed 16th pzgr spawning without transport
  • fixed SOV city capture so events trigger if any european axis country captures them, rewrote localisations to match, similar for other city loss events
  • Skijager Division event picture fix
  • fixed VIC-FRA reunion
  • fixed minors tra/aux ships morale
  • removed Phleps from ROM
  • fixed Aquila loss event
  • disabled Guards events for non-SOV Comintern members
  • fixed Conscripts combat width so they are actually useful
  • Fixed ITA starting Medicine tech level
  • Fixed some fake_air_bases
  • fix weird romanian railway event
  • Fixed some errant punctuation in Pacific Momentum events

 

 

Black ICE 12.0.1 - 12.0.4  Patch Notes

Спойлер

Black ICE 12.0.1 Patch Notes
 

  • fixed Uzes province
  • fixed naval_power_I effect
  • fixed VVS PVO medal icon
  • missing localisations

 

Black ICE 12.0.2 Patch Notes

Bug Fixes
 

  • Fixed heavy IC (by turning it into a triggered modifier using off-map IC)
  • Fixed the industry-info technologies having the wrong values
  • Fixed a time traveling technology
  • Fixed “USA_TO_SOV_LL_THREAT” decisions being visible to SOV player

 

Black ICE 12.0.3 Patch Notes
Major Changes

General
 

  • Added a decision/event to remove military access between faction members since that causes issues with limited wars

Models/Graphics/Sounds
 

  • Added names for newly built Soviet destroyers

AI/LUA
 

  • Disabled licencing of marines from countries that have special AI balance techs

Utility
 

  • Added org regain modifier to country info

Map
 

  • Changed province names in Czechia/Slovakia (@pospanipas)
  • Added port and manpower to Haifa
  • Added/expanded British Middle East oil production/refining
  • Added some manpower to Chinese coastal provinces near Shanghai

GUI/GFX
 

  • Overhauled all country skins and topbars

Bug Fixes
 

  • Fixed 2 small typos in German division names
  • Fixed multiple broken event units
  • Fixed the RM Aquila launch decision
  • Fixed event pictures for RAMB III, IV
  • Fixed the Soviet invasion of Poland events immediately peacing out with Poland
  • Fixed armor category models not being displayed properly

 

Black ICE 12.0.4 Patch Notes
Major Changes
 

  •  

General
 

  • Operation dragoon now only happens if the allies control suez or gibraltar
  • Tweaks & corrections to a few soviet units (bog soviet OOB rework coming next version)
  • It is now harder to get Spain into the Axis

Units and combat Balance
 

  • Chinese minor leaders now have the Chinese General trait
  • Soviet Order of Lenin medal bonus nerfed
  • The loss of Yamato will trigger a NU hit for Japan
  • Mixed support now costs a bit more
  • Amphibious armor option for mixed support nerfed a bit
  • Lacking sufficient AP value now incurs a slightly higher damage penalty
  • River speed penalties increased
  • Some artillery units now have increased combat width
  • Starting Japanese OOB now has better capitalisation

Events
 

  • Added event about the Sultanate of Aussa for ITA
  • Added event about the SS Patria Disaster for ENG

Technology
 

  • Body Armor tech now affects only engineer units but with higher bonuses

Models/Graphics/Sounds
 

  •  

AI/LUA
 

  •  

Utility
 

  • Added “Units” tab which lists all units (brigades) in the game
    • Shows techs which affect the unit
    • Tech levels can be changed
    • Shows the units stats, with tech levels considered
  • Added textbox for trait effects in the “Generals” gameinfo tab
  • Filtering, resetting filters now automatically selects the 1. Result in the list
  • Getting players now automatically selects the 1. Result in the list
  • Fixed the display of the default organization effect
  • Fixed a bunch of textboxes keeping their content when they should have been empty

Map
 

  • Iraq province improvements
  • French Indochina province improvements
  • UK province improvements, adding historical steelworks and oil refinery to Wales
  • Malaya province improvements

QoL/UI
 

  •  

GUI/GFX
 

  • More soviet leader picture improvements
  • Some duplicate province pictures removed

Bug Fixes
 

  • Fix radar guided bomb tech trigger
  • Fix Tank/Air/Naval producer strategic effects
  • Fixed light armor recon morale
  • Fixed the rare materials cost of the polish-soviet forces event
  • Fixed 2nd vienna award date trigger
  • Fixed a missing MTN division event picture for GER
  • Fixed some duplicating names for planes and ships across several countries, especially GER and BRA
  • Fixed a major bug with gainable traits that was denying multiple countries access to their unique traits
  • Fixed Japanese heavy cruisers added to queue tech levels (Suzuya, Kumano, Tone, Chikuma)
  • Fixed Retrocession of Alsace-Lorraine localisation
  • Multiple event and popup localisations improved with better syntax, grammar, spelling, punctuation etc
  • Fixed British PWE ‘PWE destroyed’ event firing immediately after it’s creation

 

 

### ***OTHER ***###

## **BORDERLESS WINDOWED MODE** ##

https://community.pcgamingwiki.com/files/file/848-v2winfix/

backup: https://drive.google.com/file/d/1kH2InTVmbNdHJKBEsGpH9tP6vk0eGHgf/view

## **NO SECURITY PATCH LUA.DLL** ##

https://drive.google.com/file/d/1VAXiROtJ5_VaqhezdjQYkAG3S9ipXDm_/view

 

Спойлер

12

12.0.4

https://drive.google.com/file/d/1lQqvMP8gw28B5Y9vpB-TQBnzMcrOAabT/view?usp=drive_link

12.0.3

https://drive.google.com/file/d/1HWRQxoVLavCLzdqCXi8mtaeKpZjP8JMn/view?usp=drive_link

12.0.2

https://drive.google.com/file/d/1q6wt1IjJ65sAAQhdHUh_zRdh-toyS4OG/view?usp=drive_link

12.0.1

https://drive.google.com/file/d/1Xy0Oq7siv0Oixj67nUCvQXCClx7nXXtj/view?usp=drivesdk

12.0

https://drive.google.com/file/d/1MtunUmfilI7cLXx4J5VL683MVn2Bh8HQ/view?usp=drive_link

 

11

11.3.5

https://drive.google.com/file/d/1I4LA_yUzU0Xpk1YxF8jZqqeAhJ73-AYC/view?usp=drive_link

11.3.4

https://drive.google.com/file/d/18ZRgKy3Pkvly2hn_o-bB8QP75UFm0OT5/view?usp=share_link

11.3.3

https://drive.google.com/file/d/1jjBKufYvB9XOFsFp9pmrYo2iMm1llt84/view?usp=share_link

11.3.2

https://drive.google.com/file/d/1cGzaPlcJf4zyM9USBR-h4qJWGUi6MCNl/view?usp=share_link

11.3.1

https://drive.google.com/file/d/17VGOdGmr-SExsoogCOXBAg7H0yCFnEhC/view?usp=share_link

11.3

https://drive.google.com/file/d/1GFU3UX-MJcZpw2b3JQbePvlHZBpXg867/view?usp=share_link

11.2.1

https://drive.google.com/file/d/1RRo-x8BaWbRhktWGZhOEVsOETU-ch3Ko/view

11.2

https://drive.google.com/file/d/1gs63SrP9okX5V6HEQZfbxIMRjj0R_hwT/view

11.1

https://drive.google.com/file/d/12l7CIhkapsHGbk4J9DBUFYIIowTgiaZ-/view

 

10

10.52

https://drive.google.com/file/d/1j4TJWVnogbgY8cpfwBNR_Rqm2_6G5Gs4/view

10.51

https://drive.google.com/file/d/1sXz7PG83dh1qWmiAk2LsnNrd4CKeok4W/view

10.5

https://drive.google.com/file/d/1f3oXLevl1xEqY0L__5phBL4HGpszUuyR/view

10.43

https://drive.google.com/file/d/1l42tDNUQHtbN7JxfKUtnXXx1K0HuYCjI/view

10.4

https://drive.google.com/file/d/1z2EYM_tTYuvPYQ6nDB4zusvaQdTUYYvA/view

10.33

https://drive.google.com/file/d/1MAMj8DpupOnm_c5nn0o8I5tQ8lXzShK8/view

 

 

Рекомендация от разраба, если краш последней версии

Спойлер

Q

My game keeps crashing during start up. The crash happens when I'm loading the quad textures, around 4800-4900. Any suggestions would be greatly appreciated

A

Its probably at the very last map quad.
Try using this pre-built map cache 
https://drive.google.com/file/d/1c__kytFpXYBQPXuWzGa28unXaW27S6Hy/view?usp=drive_link. (Download button is in the top right)
Place the contents at C:\Users\<YOUR NAME>\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\BlackICE 12.0.4\map

 

Изменено пользователем Maraniro

Закреплённые сообщения
Какие три сохранения? Сохраняйте по очереди на любой дате, только русский текст убирайте.

где то было, что происходило сохранение текущего месяца,прошлого и позапрошлого !


а на что еще тратить ПП, если у немцев нет мэнпауэра? если бы вы поиграли еще немного (до 41), то поняли бы как бодренько заполняются склады металлом и сырьем при захвате всяких там Швеций, Швейцарий и т.д. На что их тратить если нет заводов? ;) по-поводу тяж промышленности знаю тока что ее трудно разбомбить и строится долго)))

industry = {

on_completion = construction_practical

completion_size = 0.1

ic = 1

capital = yes

onmap = no

cost = 6

time = 220 # 6 months

max_level = 10

}

heavy_industry = {

on_completion = construction_practical

completion_size = 0.75

ic = 1.5

local_ic = 0.20 # At 10 percent a hex needs to have 6 IC before its worth it

capital = no

onmap = no

cost = 8

time = 365 # 1 year

max_level = 10


где то было, что происходило сохранение текущего месяца,прошлого и позапрошлого !

включи в настройках автосейв,точнее поставь периодичность сохранения

Изменено пользователем Striker

Румата, я на 3.2 за СССР 2 раза громил немцев.

Первый раз на юге прорвались аж на Кавказ, в итоге у них видимо закончилось снабжение, или слишком мало дивизий для таких геройств оказалось, но в итоге на кавказе все и остались. Плюс еще по Днепру устроил пару окружений. В итоге где-то в 43ем высадились союзники и оооочень быстро прошагали до Польши.

Второй вариант был интереснее - в самом начале войны немцы протупили с Грецией - долго ковырялись и не успели восстановить толком группировки на границе. Сперва устроил Люблин-Варшавский котел ударами от Бреста и Пшемысля, потом такой же финт, но уже целиком с Восточной Пруссией. Ну и разумеется разгром Финляндии, Румынии и освобождение балканских стран.

В итоге подо мной оказалась вся Европа, кроме кусочка Франции и пары провинций в Италии.

А теперь касательно того, что вижу у тебя на скриншотах.

Во-первых почитай Исаева "Великая Отечественная Альтернатива". Особенно главы "Искусство не быть Варроном". Но это так... к слову.

Второе. По развитию: На строительство войск в первые 2 года забивай решительно. Все промпроизводство трать только на строительство заводов и ТНП. Никаких перевооружений, пополнений, производства припасов. К слову на НКИД поставь Вышинского вместо Литвинова - сокращает недовольство.

Все войска гони в Москву. У меня не было прецедентов, чтобы нападала Япония, тем более в 41ом с ней подписывается пакт. Зато это очень сильно сокращает потребление припасов. Объедени всю страну в 1 штаб, остальные распусти.

В технологиях всегда исследуй в первую голову Производство, Эффективность производства, Образование. Словом то, что увеличивает ПП и ОЛ. На дипломатию ОЛ можно вообще не тратить, либо по минимуму. На первых порах офицерам ставь чтобы было 30 шт/в день. Счетчик доходит до 110% и дальше не растет, но фактическое количество офицеров увеличивается. На разведку - 0.15-0.20 шт/день. Если конечно не готовишь спецоперации или еще какой шпионаж. Впрочем в ДиДее с этим сложно, хотя 1 раз мне украли бонус 30% ПП у немцев.

Постарайся держать на уровне Поддержку Партии - популярность дает бонусы как по ПП, так и по ОЛ.

После репрессий увеличивай обучение офицеров 100-150чел/день. А во время компаний 39-40ых годов с Польшей и Финами вообще лучше всего ОЛ тратить на офицеров по максимуму. Если после репрессий 38ого комплектность офиеров падает до 70%, то к 41ому можно довести до 100. При этом большинство технологий сухопутных войск будет выучено до уровня 40ого года. На ВМФ забивай решительно. В авиации постарайся выкачать техи на организацию хотя бы.

Внимательно следи за возможностью принять законы или назначить министров. Я к примеру после репрессий 38ого до начала 40ого не назначаю наркома разведки. Там единственный вариант с эффектом -10% ОЛ. - оно нам такое надо?

Третее. Армия. Начинать заниматься можно в 38ом году. К этому моменту построятся заводы. Всех первоначальных ополченцев апгрейдим в полноценную пехоту. Кроме того я полностью перекомплектовывал дивизии, чтобы не было зоопарка разноштатовых. А именно все дивизии приводил к формату 3хСтрелки+1-2 бригады поддержки. Все бригады легих танков, кавалерии - апгрейдим до СТ и сводим в единоформатные танковые дивизии. Тут кто что посоветует, но лично я делаю "2хСТ+Мот.Стр+Инж". После исследования технологии на +1 бригаду - добиваю штурмовыми орудиями.

В итоге получается что-то в районе 34-40 танковых дивизий.

Кроме того формирую танковые бригады - 2хТТ+Мот.Пех+САУ+инженеры. На них уходят бонусные дивзии НКВД, которые по ивенту в 39ом появляются. Получается около 20 ТТ-дивизий.

Всю западную границу прикрываю УкрепРайонами. Для 3.2с - это УРы 2ого уровня. Строй по рекам - Двина, Неман, Днепр. К можалению в Прибалтике с реками туго - туда лучше побольше дивизий кинуть. Так же подготовь отсечные позиции на Украине, чтобы с севера на юг к Крыму не сделали прорыв с котлом - И это дело любит.

Теперь касательно выстраивания армий, дивизий и т.п. Никаких 3 линий обороны. Каждая дивизия стоящая во второй линии - это минус одна дивизия сражающаяся на границе. Удержать ее вполне можно даже с ивентом на падение организации. В каждой провинции на границе - не менее 3 стрелковых дивизий с расчетом, чтобы хотя бы 1 из них имела ПТ-бригаду в составе. Имеет смысл усилить Прибалтику, Белостокский Выступ и Львовсикй Выступ - там любят прорываться. В дефолтной армии дается много гарнизонных бригад - переформируй их в дивизии и раскидай по УРам на Двине и Днепру - они и будут опорой второй линии обороны.

К 41ому году нумерация стрелковых дивизий (в окне производства) достигает обычно 90-100. Можно дополнительно сформировать штук 20 дивизий ополчения - их так же кинуть на УРы второй линии вместе с гарнизонами.

Авиацию я формирую таким образом чтобы на каждый аэродром 10 лвла в западных округах приходилось по 6 полков Истребителей, штурмовиков и такт. бомберов. Всего выходит не менее 70 полков каждого типа с учетом резерва. Если будет больше 200 полков (кажется, возможно - более 250), то активируется бонус какой-то полезный. Тоже самое кстати и с обыной армией - там от количества бригад включаются эффекты наземной державы.

Во время войны постарайтесь по-максимуму удержаться на границе. с опорой на УРы. Сдавать Киев, Минск - глупо. Это автоматически означает, что немцы могут устраивать по сути какие хотят прорывы (достаточно посмотреть, насколько длиннее становится линия обороны по Днепру южнее Киева). Кроме того это потеря ПП, ОЛ и МП. Кроме того хорошо бы подгадать так, чтобы какие то соединения формировались не только перед 22.06, но и в Июле-Октябре. Словом до зимнего ивента.

Вобщем как-то так.

Изменено пользователем LORa

включи в настройках автосейв,точнее поставь периодичность сохранения

да не то...

как сделать,чтобы сохранения получались как в " За Родину" ? по типу

autosave

oldautosave

olderautosave


ROTOR
Ну повторюсь, ту не особо место для таких споров. однако разъяснения даны даже в достаточно простеньком сериале для ТВ "Великая война" без несметных орд и прочего=) Просто упредили в мобилизации, просто добились подавляющего преимущества в местах прорыва, просто имели колосальный опыт и новейшую тактику ведения боя, этих "просто" очень много. Конечно стоит знать разные мнения, поэтому я читал резуна, но солонин....ну вот ту же латынину я воспринимаю только как юмористку. тут примерно то же самое)

Ну пока модератора нет, мы можем и здесь языки почесать ;)

У вас все так просто. Просто колоссальный опыт? Какой опыт? Две недели войны в Польше и три недели войны во Франции! И это и есть колоссальный опыт? Германия захватывает одну страну за другой, а мы не знали как она это делает? И оказались не готовы к внезапному нападению и "новейшим" тактикам немцев. И этот бред вы готовы принять?

К выступлению на ринге готовятся два боксера, все знают что бой состоится, все знают когда состоится и все знают силу противника. Начинается бой и один боксер с первого удара выбивает другому все зубы и отправляет его в нокдаун. И кто виноват? Тренер не виноват, он видите ли не знал, что тот боксер будет бить кулаками, сам боксер тоже не виноват он оказывается тренировался на коньках стоять? Ну это оправдание просто смешно.

Зачем тогда вся страна загибалась раком в пятилетках строя огромное количество военной техники? Зачем проводились учения? Зачем наши тренировались на Халхин-голе, и в войне с Финляндией(это ктати насчет колоссального опыта)?

Зачем наши генералы вообще получали зарплату, если оказались не готовы выполнять свои служебные обязанности?

Знаете, вопросов слишком много, Сталин был не просто не дурак, а реально гениальный правитель. И он знал силу своей армии, поэтому был просто шокирован когда ему сообщили, что созданная им армия терпит чудовищное поражение.

Ни он, ни мы до сих пор не можем понят почему это произошло.

Изменено пользователем ROTOR

За немцев строить заводы нет смысла, с теми заводами, что есть изначально и добавятся захваченные, дефицитного сырья хватит максимум до 1943 года и то если экономить :)

Можно конечно рискнуть и строить заводы, но мне кажется, что тогда будет потеряно драгоценное время и можно не успеть создать нужное количество войск для разгрома СССР.

А что значит, тяж. заводы - улучшают тех. производительность? Разъясните пожалуйста.

Я за немцев активно продаю припасы американцем, да и вообще всем кто берет и закупаюсь у Советов по полной. Тут главное помнить припасы выгодно продавать тем с кем отношение плохие, а покупать большие партии ресурсов при отношении 200. Отношения можно довести минимальными покупкам в один метал, за раз +15 к отношениям. С захватам стран обычно появляется много денег и их я тоже вбухиваю в покупку ресурсов. В этот раз хватила до августа 42. При ПП1400. Пробовал играть без стройки ПП, бонально не хватало войск затыкать широкий советский фронт, но то было давно.

Про тяж. заводы я где-то вычитал и видимо не прав, Striker сделал то до чего у меня все руки не как не доходят, посмотрел в ресурсах игры)

За советы я бы посоветовал ставить на время строительства заводов еще минимальную подготовку(да вообще если занимаешься чисто стройкой ПП), а на офицеров вообще забить первые года два, активно развивая технологии. Благо есть чего развивать. И стремиться активно к университету + к исследованиям и 2 ОЛ. Сам еще строю одновременно 8 инфраструктур к границам финов, позволяет немного прокачать практику, удешевляя и ускоряя заводы и иметь хороший подъезд во время войны зимой.


Ну пока модератора нет, мы можем и здесь языки почесать ;)

У вас все так просто. Просто колоссальный опыт? Какой опыт? Две недели войны в Польше и три недели войны во Франции! И это и есть колоссальный опыт? Германия захватывает одну страну за другой, а мы не знали как она это делает? И оказались не готовы к внезапному нападению и "новейшим" тактикам немцев. И это бред вы готовы принять?

К выступлению на ринге готовятся два боксера, все знают что бой состоится, все знают когда состоится и все знают силу противника. Начинается бой и один боксер с первого удара выбивает другому все зубы и отправляет его в нокдаун. И кто виноват? Тренер не виноват, он видите ли не знал, что тот боксер будет бить кулаками, сам боксер тоже не виноват он оказывается тренировался на коньках стоять? Ну эта оправдание просто смешно.

Зачем тогда вся страна загибалась раком в пятилетках строя огромное колличество военной техники? Зачем проводились учения? Зачем наши тренировались на Халхин-голе, и в войне с Финляндией(это ктати насчет колоссального опыта)?

Зачем наши генералы вообще получали зарплату, если оказались не готовы выполнять свои служебные обязанности?

Знаете, вопросов слишком много, Сталин был не просто не дурак, а реально гениальный правитель. И он знал силу своей армии, поэтому был просто шокирован когда ему сообщили, что созданная им армия терпит чудовищное поражение.

Ни он, ни мы до сих пор не можем понят почему это произошло.

Офтоп. Боюсь основная причина поражения в начальный период войны все же внезапность, по чему она случилась умолчим. Жизнеспособного плана обороны как такового не было. Части были разбросаны на огромной территории, часть находились в процессе передислокации, не пополнены по штату военного времени. Многие командиры и генералы оказались не готовы к выполнению возложенных на них обязанностям в виду малой компетенции и короткого времени нахождения на посту. К советской промышленности у меня особых претензий нет. Поставленные военными задачи она выполняла. Касательно немцев. Имхо, в Польше немцы особо выдающегося ничего не сделали. Наши воевали с поляками по меркам советского командования с тем же успехом. В Дании и Норвегии использовались не столь и крупные силы. Во франции немцы по сути перехитрили союзников, ударив не там где их ждали и отрезов основные войска от тыла. Не думаю что в 40г. советскому генералитету немецкая военная машина казалась такой уж непобедимой. И думаю, что собственно причину победы немцев наши генералы не до конца поняли. Не зря немцы говорили русские создали выдающийся инструмент, но абсолютно не умеют им пользоваться.

Если сравнивать в боксерах, они оба готовились, оба старались, но один все давно решил и вышел в полной в полной выкладке и абсолютной решимости, а второй вышел не на решающий бой, а поговорить. По этому и ноги у него подкосились от неожиданного удара.

А под Москвой помимо сибиряков было много свежесформированных частей. Это так к слову.

Изменено пользователем sol

Rumata87
Ну пока модератора нет, мы можем и здесь языки почесать ;)

У вас все так просто. Просто колоссальный опыт? Какой опыт? Две недели войны в Польше и три недели войны во Франции! И это и есть колоссальный опыт? Германия захватывает одну страну за другой, а мы не знали как она это делает? И оказались не готовы к внезапному нападению и "новейшим" тактикам немцев. И этот бред вы готовы принять?

К выступлению на ринге готовятся два боксера, все знают что бой состоится, все знают когда состоится и все знают силу противника. Начинается бой и один боксер с первого удара выбивает другому все зубы и отправляет его в нокдаун. И кто виноват? Тренер не виноват, он видите ли не знал, что тот боксер будет бить кулаками, сам боксер тоже не виноват он оказывается тренировался на коньках стоять? Ну это оправдание просто смешно.

Зачем тогда вся страна загибалась раком в пятилетках строя огромное количество военной техники? Зачем проводились учения? Зачем наши тренировались на Халхин-голе, и в войне с Финляндией(это ктати насчет колоссального опыта)?

Зачем наши генералы вообще получали зарплату, если оказались не готовы выполнять свои служебные обязанности?

Знаете, вопросов слишком много, Сталин был не просто не дурак, а реально гениальный правитель. И он знал силу своей армии, поэтому был просто шокирован когда ему сообщили, что созданная им армия терпит чудовищное поражение.

Ни он, ни мы до сих пор не можем понят почему это произошло.

Ок, почешем))

Ну смотрите, Солонин политически крайне ангажированный человек, по сути это типичный антисоветчик разлива 80хх годов. "срывающий покровы", у него основной посыл выступлений (не читал но слушал его в передачах) в том. что советский народ так ненавидел Сталина , партию и коммунизм что тут же драпанул массово в немчикам, а уж потом, когда поняли, что немцы таки хуже (и на том спасибо) начал отважно сражаться. Но факты то говорят о обратном, о том что сражались отчаяно и героически с первых же дней войны. о чем пишут и сами немцы, о том что огромные количества пленных получаются еще и потому. что немцы записывали ВСЕХ в том числе и мирных жителей попадавшихся им в пленных красноармейцев и тд и тп

колоссальный опыт в применении новейшей на тот момент стратегии блицкрига, у нас его не было. В применении Танковых групп, пикирующих бомбардировщиков и опять таки и тд и тп, всего того что тогда было новинкой.

Дело не в вине кого то конкретно, дело в том. что Сталин опасался приводить всю армию в состояние полной боеготовности и у него были на это объективные причины, разведка докладывала о разных датах наступления немцев, четкой уверенность в том будет ли война в 41ом не было. а когда такая уверенность настала (знаменитое сообщение ТАСС) армия и погнала со всей дури к границе, все 3 стратегических эшелона, только вот не успела и все эти 3 эшелона были разбиты по отдельности. Поэтому когда смотришь общее соотношение сил, удивляешься "как так, такое количественное преимущество и так проиграть" а когда смотришь на то, сколько дивизий и где одновременно вступали в бой, то видишь что у немцев то и вправду. в местах прорыва колоссальное преимущество в численности.

Кто тут виноват7 не знаю, нам с послезнанием легко судить того же Сталина, вряд ли в той ситуации можно было поступить как то по другому.


Rumata87
Румата, я на 3.2 за СССР 2 раза громил немцев.

Первый раз на юге прорвались аж на Кавказ, в итоге у них видимо закончилось снабжение, или слишком мало дивизий для таких геройств оказалось, но в итоге на кавказе все и остались. Плюс еще по Днепру устроил пару окружений. В итоге где-то в 43ем высадились союзники и оооочень быстро прошагали до Польши.

Второй вариант был интереснее - в самом начале войны немцы протупили с Грецией - долго ковырялись и не успели восстановить толком группировки на границе. Сперва устроил Люблин-Варшавский котел ударами от Бреста и Пшемысля, потом такой же финт, но уже целиком с Восточной Пруссией. Ну и разумеется разгром Финляндии, Румынии и освобождение балканских стран.

В итоге подо мной оказалась вся Европа, кроме кусочка Франции и пары провинций в Италии.

А теперь касательно того, что вижу у тебя на скриншотах.

Во-первых почитай Исаева "Великая Отечественная Альтернатива". Особенно главы "Искусство не быть Варроном". Но это так... к слову.

Второе. По развитию: На строительство войск в первые 2 года забивай решительно. Все промпроизводство трать только на строительство заводов и ТНП. Никаких перевооружений, пополнений, производства припасов. К слову на НКИД поставь Вышинского вместо Литвинова - сокращает недовольство.

Все войска гони в Москву. У меня не было прецедентов, чтобы нападала Япония, тем более в 41ом с ней подписывается пакт. Зато это очень сильно сокращает потребление припасов. Объедени всю страну в 1 штаб, остальные распусти.

В технологиях всегда исследуй в первую голову Производство, Эффективность производства, Образование. Словом то, что увеличивает ПП и ОЛ. На дипломатию ОЛ можно вообще не тратить, либо по минимуму. На первых порах офицерам ставь чтобы было 30 шт/в день. Счетчик доходит до 110% и дальше не растет, но фактическое количество офицеров увеличивается. На разведку - 0.15-0.20 шт/день. Если конечно не готовишь спецоперации или еще какой шпионаж. Впрочем в ДиДее с этим сложно, хотя 1 раз мне украли бонус 30% ПП у немцев.

Постарайся держать на уровне Поддержку Партии - популярность дает бонусы как по ПП, так и по ОЛ.

После репрессий увеличивай обучение офицеров 100-150чел/день. А во время компаний 39-40ых годов с Польшей и Финами вообще лучше всего ОЛ тратить на офицеров по максимуму. Если после репрессий 38ого комплектность офиеров падает до 70%, то к 41ому можно довести до 100. При этом большинство технологий сухопутных войск будет выучено до уровня 40ого года. На ВМФ забивай решительно. В авиации постарайся выкачать техи на организацию хотя бы.

Внимательно следи за возможностью принять законы или назначить министров. Я к примеру после репрессий 38ого до начала 40ого не назначаю наркома разведки. Там единственный вариант с эффектом -10% ОЛ. - оно нам такое надо?

Третее. Армия. Начинать заниматься можно в 38ом году. К этому моменту построятся заводы. Всех первоначальных ополченцев апгрейдим в полноценную пехоту. Кроме того я полностью перекомплектовывал дивизии, чтобы не было зоопарка разноштатовых. А именно все дивизии приводил к формату 3хСтрелки+1-2 бригады поддержки. Все бригады легих танков, кавалерии - апгрейдим до СТ и сводим в единоформатные танковые дивизии. Тут кто что посоветует, но лично я делаю "2хСТ+Мот.Стр+Инж". После исследования технологии на +1 бригаду - добиваю штурмовыми орудиями.

В итоге получается что-то в районе 34-40 танковых дивизий.

Кроме того формирую танковые бригады - 2хТТ+Мот.Пех+САУ+инженеры. На них уходят бонусные дивзии НКВД, которые по ивенту в 39ом появляются. Получается около 20 ТТ-дивизий.

Всю западную границу прикрываю УкрепРайонами. Для 3.2с - это УРы 2ого уровня. Строй по рекам - Двина, Неман, Днепр. К можалению в Прибалтике с реками туго - туда лучше побольше дивизий кинуть. Так же подготовь отсечные позиции на Украине, чтобы с севера на юг к Крыму не сделали прорыв с котлом - И это дело любит.

Теперь касательно выстраивания армий, дивизий и т.п. Никаких 3 линий обороны. Каждая дивизия стоящая во второй линии - это минус одна дивизия сражающаяся на границе. Удержать ее вполне можно даже с ивентом на падение организации. В каждой провинции на границе - не менее 3 стрелковых дивизий с расчетом, чтобы хотя бы 1 из них имела ПТ-бригаду в составе. Имеет смысл усилить Прибалтику, Белостокский Выступ и Львовсикй Выступ - там любят прорываться. В дефолтной армии дается много гарнизонных бригад - переформируй их в дивизии и раскидай по УРам на Двине и Днепру - они и будут опорой второй линии обороны.

К 41ому году нумерация стрелковых дивизий (в окне производства) достигает обычно 90-100. Можно дополнительно сформировать штук 20 дивизий ополчения - их так же кинуть на УРы второй линии вместе с гарнизонами.

Авиацию я формирую таким образом чтобы на каждый аэродром 10 лвла в западных округах приходилось по 6 полков Истребителей, штурмовиков и такт. бомберов. Всего выходит не менее 70 полков каждого типа с учетом резерва. Если будет больше 200 полков (кажется, возможно - более 250), то активируется бонус какой-то полезный. Тоже самое кстати и с обыной армией - там от количества бригад включаются эффекты наземной державы.

Во время войны постарайтесь по-максимуму удержаться на границе. с опорой на УРы. Сдавать Киев, Минск - глупо. Это автоматически означает, что немцы могут устраивать по сути какие хотят прорывы (достаточно посмотреть, насколько длиннее становится линия обороны по Днепру южнее Киева). Кроме того это потеря ПП, ОЛ и МП. Кроме того хорошо бы подгадать так, чтобы какие то соединения формировались не только перед 22.06, но и в Июле-Октябре. Словом до зимнего ивента.

Вобщем как-то так.

Спасибо за развернутый ответ))

Ну многое я так как у вас и делал, по поводу сдачи Киева. Минска и Риги: хотелось бы получить ивент на ВОВ а он ведь получается только после потери 10% территории, да и сыграть хочется все же исторично, вариант с наступлением и у меня был в крайней партии (немцы вообще держали на моей границе только пехоту да и то не везде) но все же решил играть от истории. По ОЛ все делал как вы и говорили, скрины выкладывал) Ополченцев тоже переделывал в пехоту. ПО заводам строил их до 39ого

Теперь о том что не делал, не делал чистки армии, ибо уж очень болезненно для офицеров. я так понимаю зря? Не удерживал границу, если честно не представляю как с дивизиями у которых орга упала реально до 0 можно удержать концентрированные удары ССовских танковых дивизий, поэтому изначально планировал отталкиваться от днепра, а под минском, Киевом и Ригой измотать немецкие дивизии. В общем то получилось елси бы не низкий уровень офицеров, на Севере получалось держаться по Двине периодически меня выбивали но контратаки были вполне себе успешны. По УРам, УРы стояли по днепру, ниже где то до Одессы минимум 3его уровня. Дивизий НКВД в 39ом мне не пришло, ивента не было. По поводу гарнизонов, в смысле соединить их все в конкретно гарнизонные дивизии? Я их оставлял с НКВДшниками и именно ими держал УРы. По тяжелым танкам комплектовал практически так же. только без инженеров.


Вообще не понимаю о чем вы речь ведёте. О каких боксерах) Ребята, на протяжении все войны 30% по штату немецкая дивизия могла удерживать наш 100% свежий корпус из двух-трех дивизий. Я чтото не могу понять почему вы разбираете именно начало войны) Да вы всю войну разбирайте и поймёте ёмаё, и в 44ом и в 45ом не могли мы сравниться с их армией, благо хоть потери начали подходить 1 к 1 уже благодаря тотальному превосходству в численности и миллионам тонн американского тротила благодаря чему мы проводили такие артподготовки, что немцы такое количество боеприпасов отстреливали чуть ли не за несколько месяцев, превосходству в воздухе, и 200 000 грузовиков сша вместе с исключительно стабильным снабжением топливом, перевозкой припасов для беспрерывно шагающего громадного фронта.

А так если смотреть по картам то они выигрывали все сражения которые даже проигрывали имхо, и это несмотря на абсурд льющийся из OKH.

Я сколько не читаю для меня их фронт всё какаето магия, как.. как вообще они удерживали ркка, просто не понятно, особенно гр.А Север, которая даже запертая в корелии могла терять 7 орудий уничтожив 500 наших танков почти не сдвинувшись с места. Ну как?! Как пустой Берлин в который не дали отступить немецким армиям смог нанести нам такой урон?

Изменено пользователем ЯazoR

Rumata87
Вообще не понимаю о чем вы речь ведёте. О каких боксерах) Ребята, на протяжении все войны 30% по штату немецкая дивизия могла удерживать наш 100% свежий корпус из двух-трех дивизий. Я чтото не могу понять почему вы разбираете именно начало войны) Да вы всю войну разбирайте и поймёте ёмаё, и в 44ом и в 45ом не могли мы сравниться с их армией, благо хоть потери начали подходить 1 к 1 уже благодаря тотальному превосходству в численности и миллионам тонн американского тротила благодаря чему мы проводили такие артподготовки, что немцы такое количество боеприпасов отстреливали чуть ли не за несколько месяцев, превосходству в воздухе, и 200 000 грузовиков сша вместе с исключительно стабильным снабжением топливом, перевозкой припасов для беспрерывно шагающего громадного фронта.

А так если смотреть по картам то они выигрывали все сражения которые даже проигрывали имхо, и это несмотря на абсурд льющийся из OKH.

Я сколько не читаю для меня их фронт всё какаето магия, как.. как вообще они удерживали ркка, просто не понятно, особенно гр.А Север..

какой бред, посмотрите соотношение потерь, к примеру по штурму Калининграда. Про Ленд лиз тоже бред, не было там никакого решающего значения. Более того общие потери имено в армии не более 1 к 1,3 что в пух и прах разбивает адикодрочеров русофобов воющих о том. что их же предки не умели воевать в отличии от арЫйских красавцев. Ну елси кто то мазохист то это не лечится


ROTOR
Вообще не понимаю о чем вы речь ведёте. О каких боксерах) Ребята, на протяжении все войны 30% по штату немецкая дивизия могла удерживать наш 100% свежий корпус из двух-трех дивизий. Я чтото не могу понять почему вы разбираете именно начало войны) Да вы всю войну разбирайте и поймёте ёмаё, и в 44ом и в 45ом не могли мы сравниться с их армией, благо хоть потери начали подходить 1 к 1 уже благодаря тотальному превосходству в численности и миллионам тонн американского тротила благодаря чему мы проводили такие артподготовки, что немцы такое количество боеприпасов отстреливали чуть ли не за несколько месяцев, превосходству в воздухе, и 200 000 грузовиков сша вместе с исключительно стабильным снабжением топливом, перевозкой припасов для беспрерывно шагающего громадного фронта.

А так если смотреть по картам то они выигрывали все сражения которые даже проигрывали имхо, и это несмотря на абсурд льющийся из OKH.

Я сколько не читаю для меня их фронт всё какаето магия, как.. как вообще они удерживали ркка, просто не понятно, особенно гр.А Север, которая даже запертая в корелии могла терять 7 орудий уничтожив 500 наших танков почти не сдвинувшись с места. Ну как?!

Я так понимаю, вы не читали ни Исаева ни вражеского Резуна и Солонина.


какой бред, посмотрите соотношение потерь, к примеру по штурму Калининграда. Про Ленд лиз тоже бред, не было там никакого решающего значения. Более того общие потери имено в армии не более 1 к 1,3 что в пух и прах разбивает адикодрочеров русофобов воющих о том. что их же предки не умели воевать в отличии от арЫйских красавцев. Ну елси кто то мазохист то это не лечится

Открывай карту и смотри на эту операцию. Поинтересуйся примерным штатом в немецкой армии в этот момент.

http://dp60.narod.ru/image/maps/357_a.jpg

На каждую дивизию, которая примерно 30% по штату макс. бьёт корпус. И при этом, да потреи 1 к 1, и превосходство в воздухе+ артилерия которой есть чем стрелять по 2 часа со всех стволов.

Изменено пользователем ЯazoR

Rumata87
Открывай карту и смотри на эту операцию. Поинтересуйся примерным штатом в немецкой армии в этот момент.

И? Немцы как бэ, тоже имели преимущество в численности когда громили наших в 41ом и далее. В этом и смысл военной науки, на основном направлении создать подавляющее преимущество. Все ровно то же самое. Наши научились воевать и драли гансов и в хвост и в гриву, ровно так же как наших имели в 41ом. Ситуация повторилась зеркально.

ЗЫ На самом деле в этом и опасность всяких солониных, сначала пишут о том , что в 41ом мы проиграли в пух и прах (а это не так), потом говориться о том. что наши вообще воевать не умели, выпускается убогая макулатура. которая говорит о том что и багратион то , на самом деле. мы только благодаря тому что трупами завалили провели, и Восточно прусскую операцию выиграли потому что немцы уже слабы были (не потому ли слабы. потому что от нас получили по первое число? нет видимо сами по себе ослабли...фейспалм) а потом говорится и о общей ущербности народа, который оказывается огребал, терпел на шее мясников. которые гнали его на убой, и о ущербьности истории, которая сама по себе чередование поражений и крови. А потом все товарищи...финита ля комедия, с развалом. распадом и вымиранием.


Rumata87
Открывай карту и смотри на эту операцию. Поинтересуйся примерным штатом в немецкой армии в этот момент.

http://dp60.narod.ru/image/maps/357_a.jpg

На каждую дивизию, которая примерно 30% по штату макс. бьёт корпус. И при этом, да потреи 1 к 1, и превосходство в воздухе+ артилерия которой есть чем стрелять по 2 часа со всех стволов.

Ахахах, что ж вы врете то)) какие же 1 к 1?)) У нас потери 126 тысяч у них 150 , плюс невыясненные потери фольксштурма и прочих ополченцев, а если взять саму битву за Калининград то будет еще фееричнее 3 700 убитых у нас и 42 тысячи у них. да тяжко жить адикодрочерам...


Ахахах, что ж вы врете то)) какие же 1 к 1?)) У нас потери 126 тысяч у них 150 , плюс невыясненные потери фольксштурма и прочих ополченцев, а если взять саму битву за Калининград то будет еще фееричнее 3 700 убитых у нас и 42 тысячи у них. да тяжко жить адикодрочерам...

Потери считать если войска не отступили со своими ранеными нет смысла)

Одну дивизию которая равна паре батальонов бьёт два три фул корпуса) В этом случае потери должны быть 1к10-30. Вы же играете в ХоИ) Должны представлять)

Изменено пользователем ЯazoR

Rumata87
Потери считать если войска не отступили со своими ранеными нет смысла)

Одну дивизию которая равна паре батальонов бьёт два три фул корпуса) В этом случае потери должны быть 1к10-30. Вы же играете в ХоИ) Должны представлять)

А вы руководствуетесь игрой?)) Забыли о мощной оборонительной линии так то, о сложности городских боев. Да и собсна потери при самом штурме кенига 3,7 против 42 как то и есть 1 к 10 и даже несколько больше.


ROTOR
Ок, почешем))

Ну смотрите, Солонин политически крайне ангажированный человек, по сути это типичный антисоветчик разлива 80хх годов. "срывающий покровы", у него основной посыл выступлений (не читал но слушал его в передачах) в том. что советский народ так ненавидел Сталина , партию и коммунизм что тут же драпанул массово в немчикам, а уж потом, когда поняли, что немцы таки хуже (и на том спасибо) начал отважно сражаться. Но факты то говорят о обратном, о том что сражались отчаяно и героически с первых же дней войны. о чем пишут и сами немцы, о том что огромные количества пленных получаются еще и потому. что немцы записывали ВСЕХ в том числе и мирных жителей попадавшихся им в пленных красноармейцев и тд и тп

колоссальный опыт в применении новейшей на тот момент стратегии блицкрига, у нас его не было. В применении Танковых групп, пикирующих бомбардировщиков и опять таки и тд и тп, всего того что тогда было новинкой.

Дело не в вине кого то конкретно, дело в том. что Сталин опасался приводить всю армию в состояние полной боеготовности и у него были на это объективные причины, разведка докладывала о разных датах наступления немцев, четкой уверенность в том будет ли война в 41ом не было. а когда такая уверенность настала (знаменитое сообщение ТАСС) армия и погнала со всей дури к границе, все 3 стратегических эшелона, только вот не успела и все эти 3 эшелона были разбиты по отдельности. Поэтому когда смотришь общее соотношение сил, удивляешься "как так, такое количественное преимущество и так проиграть" а когда смотришь на то, сколько дивизий и где одновременно вступали в бой, то видишь что у немцев то и вправду. в местах прорыва колоссальное преимущество в численности.

Кто тут виноват7 не знаю, нам с послезнанием легко судить того же Сталина, вряд ли в той ситуации можно было поступить как то по другому.

Ну вот, получается каждый из нас увидел в книге, то что хотел. Вы увидели, что Солонин пытается унизить Сталина и вообще весь наш народ. Я увидел, что он пытается проводить анализ и констатирует факты. Он даже прямо описывает дивизии с указанием их командиров, которые не дрогнули и вели жестокий бой с врагом и не просто вели, а достигали тактических успехов с малыми потерями в июне 1941 года.

На мой взгляд основное преимущество немцев было именно в тактическом мышлении командиров среднего уровня.

Они просто как шахматисты переигрывали наших генералов, но не всех.Там где они сталкивались с толковым командиром они получали достойный отпор.

А дебилов типа Паульса погубившего 6-ю армию под Сталинградом и у них хватало. Да и операция под Курском в 1943 году тоже не блещет полководческим искусством.Это надо додуматься, переть напролом через глубоко эшелонированную оборону, неся чудовищные потери. Правда там и наши каким то образом умудрились в обороне, потерять людей и техники больше чем наступающие.

Тут немцы сами нарушили свой основной принцип ведения наступательных операций.

Что касается наших дедов, то воевать они умели и немцы сами это признавали, но это на уровне солдат- полковник. Генералитет, вот слабое звено Красной армии!

Ну опять повторюсь информацию нужно получать из разных источников.

Истина где-то рядом ;)

Изменено пользователем ROTOR

А вы руководствуетесь игрой?)) Забыли о мощной оборонительной линии так то, о сложности городских боев. Да и собсна потери при самом штурме кенига 3,7 против 42 как то и есть 1 к 10 и даже несколько больше.

О потерях я вам отвтеил, их учитывать в такой ситуации даже безграмотно.

Давайте любую операцию, дам карту дам штат по мюллеру и поедем дальше)


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,361
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1626704

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    393

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    110

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Domovoy

    93

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

https://yadi.sk/d/2Tm5-0yACNdK7g 8.52 блек айс , держите. https://yadi.sk/d/OSUuzOVpwCNvmA 7.40 кому интересно

Bambino

https://drive.google.com/open?id=1r27QIGsAqDPpFND-BDScFmrLdnPPf09b - 10.3 https://drive.google.com/open?id=1mwbQI3nenZdRSLATRocHKlYyAs3zMdNH - 10.31 https://drive.google.com/open?id=1RuiGsyj

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

https://drive.google.com/file/d/123jWapSewY1W65Cw2jf2qaox6iKMyRUd/view Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикреп

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать https://drive.google.com/file/d/1B5KhOiWJrDirkRVz8MU6j7eG--Gx1abC/view

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


admin@strategium.ru

Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...