BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 452 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

Релиз Black ICE 12

Дата релиза - март 2024 года

 

Hearts of Iron 3 возвращается с версией 12! Новые интересные функции и изменения в карте, деревьях технологий и юнитах, которые сделают общий процесс игры гораздо более приятным. 

 

 

Installation:

1)IF You're using the steam version do this:
Move the game out of the steam folder, and launch it using the launcher.exe in the future (create a shortcut or add it to your start menu).

2) Download the mod.
3) Launch the installer.
4) Select the BASE game folder as written in the installer.
5) Let it extract, say yes to any override requests.
6) Run the “zDsafe_ExePatcher.exe” located in the main folder.
7) Start the game. Once in the main menu go into the Utility. On the “Special” page press “Remove Sprites”.
8) Restart and enjoy the game.
 

FIRST CHECKSUM:
SECOND CHECKSUM: ZGTT


Download link: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Utility guide: 

 

BlackICE Discord Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
BlackICE GitHub 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Black ICE 12 Patch Notes

Спойлер

Major Changes
 

  • Terrain rework:
    • Too many terrain changes to actually list. Terrain should be now more accurate although there might be some inaccuracies or simplifications for the sake of the gameplay.
    • Added new terrain types:
      • swamp
      • highlands
      • hills woods/forest/jungle/desert/arctic
      • mountain woods/forest/jungle/desert/arctic
    • Tweaked terrain modifiers for all units, technologies and leader traits
  • Experience and Training system rework
    • Went back to the old system with a few tweaks aiming at properly simulating decline in troops quality as the war progresses. In order to achieve that we:
      • removed branch specific training laws
      • tweaked repair rate of units for each training law
      • brought back “Starting Experience” as measurement of training and unit quality
      • tweaked experience gain from combat
      • tweaked Repair Rate bonuses from event, strategic modifiers and ministers
    • Training laws do not give direct bonuses - they trigger strategic effects over time
    • added option to get starting xp instead of vet HQ/elite HQ/BC/aces for events spawning them
  • IC efficiency nerf to attempt preventing unit numbers going out of hand in late war
    • Added “tech decay” similar to the one affecting unit stats meaning that IC efficiency won’t snowball later in the war
    • tweaked bonuses from techs and certain event/strategic effects
    • reduced base IC efficiency
    • tweaked cost of buildings
  • New GUI
    • Reworked every tab (diplo, production etc.)
      • Updated textures for backgrounds and buttons
      • Moved things around to be more accessible and easier to read
    • Reworked province screen
      • Updated textures for almost every piece of it
      • Everything is aligned properly now and clearer, bigger fonts
    • New textures for unit tabs and leader selection

General
 

  • many Ostfront tweaks to go well with new IC/training systems. Important note here. Make a save on June 22nd. Play it, let me know if it was too easy or too hard so I can adjust the values. Those changes will be save compatible, are easy to implement and once done you can simply restart from that save.
  • SOV leaders rework:
    • New pictures for… thousands of them
    • Added new traits:
      • Russian Liberation Army
      • Red Fleret and COastal Army
      • Soviet Air Forces and Air Defence
    • Added event with NKVD leaders purge
  • reverted event spawned ships to be built in queue like any other unit
  • tweaked the triggers for the second vienna award so it fires on a historical date
    • also tweaked Romanian joining axis event so player can decline it
  • Moscow and Leningrad will remain lvl10 forts in AI vs AI scenario
  • Winter Offensive won’t happen with Barbarossa modifiers still being in place
  • reworked Bank for International Settlements events. They're the same for minors and majors now and give the option to pick investment into one of three areas: IC, LS and money.
  • tweaks to minister types:
    • insignificant buff to insignificant layman
    • nerfed smiling oilman
    • money buff for old general
    • money laissez faires capitalist
    • removed money penalty from theoretical scientist
    • research specialist money penalty replaced with LS penalty
    • technical specialist now gives higher LS bonus but also research eff penalty
    • reduced money penalties on science specialised ministers and increased benefits from events
    • military entrepreneur now gives small Unit Repair bonus
    • school of psychology starting xp bonus is back
    • school of mass combat now comes with small starting xp penalty
  • added tiers to tank/air/naval producer effects based on IC and availability of resources
  • increased money cost of education laws
  • Added some IC to SOV
  • removed effects killing JAP in AI vs AI scenario
  • tweaked SOV purges
  • increased weather buildings effects
  • SOV now gets temporary fort attack bonuses to allow successful winter offensives
  • removed Churchill as science minister
  • reduced threat from combat (caused some weird things in test games)
  • added TP penalty for ITA after Operation Husky
  • Communism now has lower CG demand
  • Heavy Industry CG penalty reduced
  • tweaks to difficulty settings
  • Removed no modifiers difficulty option
  • split starting PER convoy raiders
  • added UK bribes for Spain neutrality decisions
  • removed "industry prepares for war" decisions
  • police buildings are now much cheaper
  • puppet master now also gives LS bonus
  • removed Blitz effects - it was stupid and player could do nothing to stop it
  • practically removed naval limits for sea leaders
  • SOV leaders now have xp gain bonus instead of penalty
  • removed Training Grounds
  • ITA now starts with Strike Commando tech (Frogmen)
  • ROM starting navy is now historical
  • 7 new ministers for JAP, historical ultranationalists with natsoc type, played varying roles irl both in politics and behind it
  • added ITA convoy raiders Adriatico and Barletta to starting OOB
  • added Ramb ships events for ITA (convoy raiders)
  • added ITA-SOV trade agreement effect
  • Italian military academy at Modena event will now spawn a training base but less IC
  • Italian historical arm divs (131a, 132a, 133a) will now have mot engineers and regular art as standard, AI versions will have arm brigades as standard but player will have to upgrade manually from larm. 133a Littorio will also have med art as standard for AI
  • XVII Corpo now spawns with arm att instead of larm att
  • removed Operation Zet LS penalty
  • ROM now can leave Axis after Vienna Diktat
  • Added event for ROM to ask to join Axis
  • Removed Japan Death effect
  • Added new ship names for POL, CHI, BRA as part of our Patreon/contributor rewards (thanks to tigeriii, MarinePhil1 and BlackBaron)

Units and combat Balance
 

  • Artillery is now split into 3 separate CA groups:
    • Light Artillery - Artillery, Rocket Artillery and Pack Art
    • Heavy Artillery - Medium and Heavy Artillery
    • Mobile Artillery - SP Artillery and Rocket Artillery
  • Hiryu construction added as a decision (removed from starting production queue)
  • rebalanced AA values for ships to make them more in line with historical use of ships
  • nerfed Mot/mech infantry combat stats
  • mot inf is now faster than mech inf
  • Kampfgruppe are now separate CA group and serve as an HQ
  • Kampfgruppe are now permanent
  • buffed armor brigade
  • buffed armor battalion
  • nerfed assault guns
  • tweaked speeds of trucks and halftracks
  • added ic/days penalties to some events that were missed
  • historical SS divs will spawn around historical dates
  • ski brigade is SF CA group now
  • nerfed CVs speed
  • HARM defensiveness buffed
  • halftracks now give toughness/defensiveness
  • armored battalions (LARM, ARM) are now Direct CA group
  • amphibious armor is now Armor CA group
  • infantry tank is now Armor CA group
  • armored engineers are a bit faster
  • Unique SS brigades have terrain modifiers tweaked based on their combat history (small bonuses, flavour mostly)
  • Anti Air brigade now gives decent (for its cost) SA
  • Heavy Anti Air tweaked (those changes are also simulated in mixed support):
    • added “artillery like” effects for terrain
    • increased SA
  • tweaks to Engineers (those changes are also simulated in mixed support):
    • lowered toughness
    • increased defensiveness
    • good defensive terrain bonuses
    • low offensive terrain bonuses in easy terrains
    • retains good fort/river/urban attack
  • tweaks to Recon (those changes are also simulated in mixed support):
    • very high toughness
    • low defensiveness
    • very good terrain attack bonuses
    • related techs now also give terrain attack bonuses on top of movement bonuses
  • tweaks to mixed support brigades:
    • mixed support brigades are now Support CA group
    • Mixed Support Brigade:
      • Artillery changed to Heavy Artillery with tweaked values
      • Rocket Artillery changed to Light artillery
      • buffed or tweaked all other options
    • Motorized Support:
      • Anti Tank changed to Tank Destroyer
      • old choice between HAT and TD is now between HAT and MTD
      • buffed or tweaked all other options (mot.supp is actually good now)
    • Armored Support:
      • reduced base AP value and re added it to certain options
      • tweaked speed effects - now it’s slower than motorized support
      • reduced armor bonuses

Technology
 

  • buffed Blitzkrieg doctrine
    • kesselschlacht tech now gives mobile/inf/mobile art CA bonus
    • Auftragstaktik tech toughness bonus increased
    • brigade command structure tech CA bonuses increased
    • divisional command structure tech now increases HQ CA
    • buffed air support techs
    • kampfgruppe tech CA bonus increased
    • tank crews training tech bonuses increased
    • buffed pakfront defense tech - small direct fire CA bonus and higher other bonuses
    • panzerkreil buffed
  • added law or minister requirements to certain techs
  • added casemate/turret vehicles technology (triggered by an event after researching some techs)
  • Hedgehog tech is now unique ENG technology
  • T-34 tech now comes with small casualty trickleback penalty
  • Tiger tech has now 2 levels
  • added new techs: Fletcher class, Independence class, QF17pdr, SAS, Motobomba
  • removed range penalties from air techs
  • Dual Purpose Guns is now required for more techs
  • tweaked SOV starting naval techs to be historical
  • ITA CL tech will start 1 level higher to align with the ships of that class in construction at game start
  • Localisations for gun layout techs

Models/Graphics/Sounds
 

  • added missing class of NOR DDs

AI/LUA
 

  • spread out LUA calculations to happen during different hours of the day, so the 3 am lag is reduced
  • national focus days are counted daily now (instead of every 3)
  • tweaked SOV and LUA ratios to avoid them wasting IC
  • JAP will build more land troops early in the game
  • USA AI will now have more IC on higher settings
  • re added AI GER air bases events
  • removed some IC penalties from AI SOV
  • GER AI will build more INF

Utility
 

  • National Focus effects table is generated dynamically now instead of being a predefined picture
  • GameInfo window:
    • added Generals browser
    • added Techs browser
    • added strategic/triggered/event Modifier browser
    • added name filtering to all browsers
    • improved presentation
      • effect names show the in-game text
      • effect values are converted to the in-game presentation
      • e.g.: “global_ic” = 0.05 => “IC” = 5%
  • added a Statistics window in which you can activate the collection and visualization of select stats
    • Causes lag, used for development purposes
  • (the utility might freeze for ~1 second when first opening the GameInfo/Help window due to the parsing of the game files)

Map
 

  • added some GRE cores in TUR (Megali Idea)
  • added small shipyards to Genoa
  • Added sub shipyard to Gorizia
  • Added capital shipyards to Napoli and La Spezia
  • Added oil refinery building to Venezia and Fiume (AGIP)
  • Some Western colonies will now provide some benefits (mp, ls)
  • Added low infra roads in Canada to allow access to some provs with resources
  • tweaked MP and LS in FRA provinces
  • added some infra on JAP-SOV border (in Manchuria)
  • Added some infra to the libya-egypt desert to allow for more mobile warfare opportunities (oasis force style movements are now possible)
  • Reduced the ahistorical forts at el alamein/el hammam
  • Added the famous Accademia Aeronautica to Caserta
  • Spain’s base LS nerfed
  • Removed ahistorical ports from Pacific/East Indies
  • Added some infra to Indonesia/New Guinea to allow for easier troop movement and reduce chance for AI to run out of supply before scripted invasions can be complete

QoL/UI
 

  • added the following new hotkeys
    • “r” - toggle the selected research
    • hotkeys of the unit selection now work with multiple selected units

e.g.:
 

  • “d” - detaches all selected units now
  • “c” - creates a higher command for all selected units now
  • “l”/”p” - loads/unloads all selected units into/from ships/planes

GUI/GFX
 

  • New shiny graphics, counters, battle screens and tabs

Bug Fixes
 

  • fixes to Spanish civil war unit spawns
  • fixed off-map IC (EXE fix - it is unused by the mod since it didn’t work until now, but may be used in the future)
  • fixed Japan joining the Allies after defeat
  • fixed rare occurrences where events for Japan capturing US cities would fire pre-war
  • fixed air bases not expanding capacity at lvl 2 sometimes
  • fixed Colón (province)
  • fixed AI ship armor types research bug
  • fixed logistic wizard for air/sea bug
  • fixed starting queues build times - still not historically accurate but proportional to what they were irl
  • fixed tech decay affecting TD too much
  • fixed op. bajadere spawning revolts in friendly provinces
  • fixed OOB spawning in ENG controlled IRQ
  • fixed ataturk death
  • fixed Stalingrad factory destruction
  • fixed 16th pzgr spawning without transport
  • fixed SOV city capture so events trigger if any european axis country captures them, rewrote localisations to match, similar for other city loss events
  • Skijager Division event picture fix
  • fixed VIC-FRA reunion
  • fixed minors tra/aux ships morale
  • removed Phleps from ROM
  • fixed Aquila loss event
  • disabled Guards events for non-SOV Comintern members
  • fixed Conscripts combat width so they are actually useful
  • Fixed ITA starting Medicine tech level
  • Fixed some fake_air_bases
  • fix weird romanian railway event
  • Fixed some errant punctuation in Pacific Momentum events

 

 

Black ICE 12.0.1 - 12.0.4  Patch Notes

Спойлер

Black ICE 12.0.1 Patch Notes
 

  • fixed Uzes province
  • fixed naval_power_I effect
  • fixed VVS PVO medal icon
  • missing localisations

 

Black ICE 12.0.2 Patch Notes

Bug Fixes
 

  • Fixed heavy IC (by turning it into a triggered modifier using off-map IC)
  • Fixed the industry-info technologies having the wrong values
  • Fixed a time traveling technology
  • Fixed “USA_TO_SOV_LL_THREAT” decisions being visible to SOV player

 

Black ICE 12.0.3 Patch Notes
Major Changes

General
 

  • Added a decision/event to remove military access between faction members since that causes issues with limited wars

Models/Graphics/Sounds
 

  • Added names for newly built Soviet destroyers

AI/LUA
 

  • Disabled licencing of marines from countries that have special AI balance techs

Utility
 

  • Added org regain modifier to country info

Map
 

  • Changed province names in Czechia/Slovakia (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )
  • Added port and manpower to Haifa
  • Added/expanded British Middle East oil production/refining
  • Added some manpower to Chinese coastal provinces near Shanghai

GUI/GFX
 

  • Overhauled all country skins and topbars

Bug Fixes
 

  • Fixed 2 small typos in German division names
  • Fixed multiple broken event units
  • Fixed the RM Aquila launch decision
  • Fixed event pictures for RAMB III, IV
  • Fixed the Soviet invasion of Poland events immediately peacing out with Poland
  • Fixed armor category models not being displayed properly

 

Black ICE 12.0.4 Patch Notes
Major Changes
 

  •  

General
 

  • Operation dragoon now only happens if the allies control suez or gibraltar
  • Tweaks & corrections to a few soviet units (bog soviet OOB rework coming next version)
  • It is now harder to get Spain into the Axis

Units and combat Balance
 

  • Chinese minor leaders now have the Chinese General trait
  • Soviet Order of Lenin medal bonus nerfed
  • The loss of Yamato will trigger a NU hit for Japan
  • Mixed support now costs a bit more
  • Amphibious armor option for mixed support nerfed a bit
  • Lacking sufficient AP value now incurs a slightly higher damage penalty
  • River speed penalties increased
  • Some artillery units now have increased combat width
  • Starting Japanese OOB now has better capitalisation

Events
 

  • Added event about the Sultanate of Aussa for ITA
  • Added event about the SS Patria Disaster for ENG

Technology
 

  • Body Armor tech now affects only engineer units but with higher bonuses

Models/Graphics/Sounds
 

  •  

AI/LUA
 

  •  

Utility
 

  • Added “Units” tab which lists all units (brigades) in the game
    • Shows techs which affect the unit
    • Tech levels can be changed
    • Shows the units stats, with tech levels considered
  • Added textbox for trait effects in the “Generals” gameinfo tab
  • Filtering, resetting filters now automatically selects the 1. Result in the list
  • Getting players now automatically selects the 1. Result in the list
  • Fixed the display of the default organization effect
  • Fixed a bunch of textboxes keeping their content when they should have been empty

Map
 

  • Iraq province improvements
  • French Indochina province improvements
  • UK province improvements, adding historical steelworks and oil refinery to Wales
  • Malaya province improvements

QoL/UI
 

  •  

GUI/GFX
 

  • More soviet leader picture improvements
  • Some duplicate province pictures removed

Bug Fixes
 

  • Fix radar guided bomb tech trigger
  • Fix Tank/Air/Naval producer strategic effects
  • Fixed light armor recon morale
  • Fixed the rare materials cost of the polish-soviet forces event
  • Fixed 2nd vienna award date trigger
  • Fixed a missing MTN division event picture for GER
  • Fixed some duplicating names for planes and ships across several countries, especially GER and BRA
  • Fixed a major bug with gainable traits that was denying multiple countries access to their unique traits
  • Fixed Japanese heavy cruisers added to queue tech levels (Suzuya, Kumano, Tone, Chikuma)
  • Fixed Retrocession of Alsace-Lorraine localisation
  • Multiple event and popup localisations improved with better syntax, grammar, spelling, punctuation etc
  • Fixed British PWE ‘PWE destroyed’ event firing immediately after it’s creation

 

 

### ***OTHER ***###

## **BORDERLESS WINDOWED MODE** ##

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

backup: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

## **NO SECURITY PATCH LUA.DLL** ##

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

12

12.0.4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0.3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0.2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.0

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

11

11.3.5

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.2.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

10

10.52

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.51

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.5

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.43

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.33

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Рекомендация от разраба, если краш последней версии

Спойлер

Q

My game keeps crashing during start up. The crash happens when I'm loading the quad textures, around 4800-4900. Any suggestions would be greatly appreciated

A

Its probably at the very last map quad.
Try using this pre-built map cache 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . (Download button is in the top right)
Place the contents at C:\Users\<YOUR NAME>\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\BlackICE 12.0.4\map

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
В 08.10.2017 в 11:52, exile22 сказал:

начал играть компанию за ссср, буду смотреть что да как ,

 

Там будут просто лютые ивенты на Московские процессы. Кучу очков лидерства придется потратить на восстановление офицерского состава.

 

В 08.10.2017 в 11:52, exile22 сказал:

японцы сделали уже 25 авиков и 18 линкоров, что то там у них сломалось :wall:, потому что заказано ещё штук 20-25 авиков

нормальный в итоге такой челендж :madness:

Как было бы хорошо, если был какой-то лимит на количество войск у ии, а то все приходит к тому, что дивизий у ии такое количество, что никакая инфраструктура не справляется со снабжением.

 

В 08.10.2017 в 11:52, exile22 сказал:

заметил, что только начинаешь просаживать ии врага по менпауеру, как ему с ниоткуда приходит пару сотен за так от разрабов.

Главное, что ИИ приходится выделять много ПП на пополнение дивизий, а этого ПП не всегда хватает ему, так что неиссякаемые людские ресурсы не так уж и напрягают. Главный бич игры -это бесконечное клепание дивизий ИИ. В резерве они хотя бы что ли оставались.

 

 

В 08.10.2017 в 11:52, exile22 сказал:

заметил баг или хз что это такое , шапошникова окружал, всех в котле перебил, а он появился вновь, как так ?

А разве офицеры попавшие в окружение исчезают из игры ? Я не раз брал в окружение именитых генералов, но потом встречал их вновь.

Ссылка на комментарий

за командующих попавших в окружение тоже особо не следил, просто тут в этот раз решил проконтролировать, ну и по ходу, что не дохнут в окружение.

 

тестовая компания за ссср на нормале с включенными модификаторами, первый блин комом :Cherna-facepalm: ,

чутка неправильно стал развиваться, не знал что там будут дикие минуса по офицерам, причём ладно во время чистки так называемой, дак  там ещё и в 41 минуса идут по кд. из за этого первые столкновения с немцами, а у меня офицеров 60%,

так же после чисток приходиться много очков выделять на обучение оф-ов, поэтому технологии в жопе, извиняюсь :madness: и в арсенале только бт и и-16

одна дивизия танков немцев, бьёт мои 3-4 стрелковые с фул укреплениями 1 уровня, и 3-4 укрепления 2 уровня, я чуть не упал со стула, ужас,

но мощь по пп потенциалу и менпауеру впечатляет, до 40 года переборщил с заводами и настроил их базовую численность 1100, сейчас вижу, что столько не надо, 700-800 вполне хватит

а так да минуса по техам и офицерам очень сильные, ну опять же без них, можно было бы в 41 самому начать войну с немцами и пойти в атаку исами и т34-85, а это уже нечестно.

после взятие немцами смоленска сработал скрипт "великая отечественная война" с нехилыми плюшками очков лидерство и обучение офицеров. так что если кто юзает предварительно выстроенную линию обороны, то смоленск оставляем впереди неё :winner:

радует что можно обычные танки и пехоту апгрейдить в гвардию, эх предвижу как у меня все будут гвардейцами :001: и после немцевиталовяпов, люлей получат англосаксы :boyan:

начинаю заново ...

 

Ссылка на комментарий

Вряд ли получится самому пойти войной на немцев в 41, так как там штрафы на организацию действуют... если я не ошибаюсь. И ИС с Т-34-85 в 41не будет, потому что танки апгрейдятся после начала войны. Да и как бы в 41г. были  КВ и ранние модификации Т-34.

А так, в дальнейшем будут ивенты на "генерала мороза"  и еще какие-то дающие большие бонусы на обучение офицеров. Так что все получается довольно таки исторично: сначала отгребаешь от немцев, но потом начинаешь оправляться от удара и сам идешь в атаку. Хотя на своем опыте играя за СССР понял, что лучше не спешить с атаками. Слишком затратно по офицерам выходит. Нужно поддерживать баланс между исследованиями и обучением офицеров. 

P.s.

К англосаксам еще попробуй высадится. У них флот ого-го! А советский некогда выстраивать. Это наверное где-то в 50-х годах можно будет сравнятся с ангичанами. 

Ссылка на комментарий

или не замечал, либо во второй компании появился ивент заранее(но пока не активный) на ВЕЛИКУЮ ОТЕЧЕСТВЕННУЮ ВОЙНУ, короч в описании написано что сработает при 10% проигрыша , это где окно дипломатии и там полоска победа\поражение.

глючат некоторые скрипты по ходу, в 40 были на мехкорпуса, дак там некоторые не появлялись.

 

Ссылка на комментарий

кто нибудь пробовал во время финской войны захватить финов полностью, как поведёт себя игра дальше в этом случае ?

забавный глюк словил, финам войну забыл обьявить , а из лиги наций выпнули всё равно :laughingxi3:

 

и другой вопрос, после финской можно обьявить войну какой нибудь мелкой стране(иран, афган) для введения военных законов и тренировке генералов,  кто нибудь делал так ? помню в ваниле можно было так читерить :medal:, ополчится ли после этого мировое сообщество на могучий союз?

 

начал третий раз заново :fool: , хочу чтобы всё было идеально, а не выходит пока :madness:

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

Финов не захватывал полностью, а просто установил марионеточное правительство. Потом устанавливал марионеточное правительство в Турции и Иране.  Никто за это на тебя не ополчится.  Единственное, что от этих марионеток толу ноль. Если фины еще хоть какие-то телодвиджения предпринимают против немцев в Норвегии, то Турция с Ираном даже войск не имеет.  Хотя я их захватывал так, чтобы  их войска оставались целыми. 

Короче говоря мелкие нейтральные страны можно смело захватывать.

Ссылка на комментарий

протестил эвент с ВЕЛИКОЙ ОТЕЧЕСТВЕННОЙ ВОЙНОЙ, нужно 10% проигрыша(в окне дипломатии) , следовательно сдаём города с "очками победы" - одесса, киев, львов, гродно,  каунас,  минск,  рига,  ёнискис, тарнув, даугавпилс,

таллин оставляем в окружение, будет снабжаться по морю и сдерживать много дивизий немцев,

строим линию обороны псков-очаков по максимуму, укрепы 1,2 уровня, пво.

жаль киев, но на нём много очков победы, одна треть из 10%.

 

но всё может измениться, если захватить до великой отечественной ещё территории с очками победы, общий пул станет больше, так что высчитываем с поправкой и вперёд :antispam:

 

по поводу марионеток, МОГУ ОШИБАТЬСЯ, но вроде лучше вначале захватывать полностью страну, а потом выделять из неё марионетку, такая страна получит все техи , которые есть у вас на данный момент, плюс некоторое количество дивизий.

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

Возможно вопрос уже задавался но ответ найти не могу - можно ли в black ice повысить популярность какой либо из не правящих  партий в своей стране? Нп коммунистов во Франции, чтобы пришли к власти и можно было принять нормальные законы, потому что как то стрёмно стремится повышать популярность правящей партии из за идеологии которой сплошные ограничения.

Ссылка на комментарий

В 14.10.2017 в 21:05, Андр сказал:

Возможно вопрос уже задавался но ответ найти не могу - можно ли в black ice повысить популярность какой либо из не правящих  партий в своей стране? Нп коммунистов во Франции, чтобы пришли к власти и можно было принять нормальные законы, потому что как то стрёмно стремится повышать популярность правящей партии из за идеологии которой сплошные ограничения.

вроде никак, я такой опции не видел, как вариант убрать у себя в стране контрразведку и ждать , возможно какие нибудь страны начнут повышать популярность своих авторитарных партий :001:

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

по поводу компании за ссср, сделал всё идеально :medal:Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , в 41 было даже легко, имея 90+ % офицеров и полный провал в техах, были бои где немец против моих 5 стрелковых дивизий  с фул укреплениями 1 уровня и 4 укрепа 2 уровня терял 20-40К против моих 1-2К, зимой дык вообще сливал в нулину :winner2:, было несколько боёв со счётом убитых немцев 100-200К, красноармейцев меньше тысячи :laughingxi3:. даже стало скучно...

но вот случилась весна 1942 и немец прёт в паре мест и нескольких вспомогательных с довольно  неплохим результатом, атакуя 500К с разных направлений, приходится постоянно подкидывать подкреп и выводить разбитые части, перебрасывать с одного места в другое, аля манштейн в 43 после сталинграда\курска. немцам моды подкинули дивизий, а мне минусовых модификаторов, "отступление 42г" и ещё каких то, плюс немец открыл норм техи видимо.

до кучи япы обьявили войну, благо, что оставил там гарнизоны, подтянет войска и думаю будет там тяжко...

таллин , оставленный в окружение, держит на себе 1000К немцев с союзничками, аки сталинград :good:

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

58 минут назад, exile22 сказал:

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

по поводу компании за ссср, сделал всё идеально :medal:Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , в 41 было даже легко, имея 90+ % офицеров и полный

1089 Заводов ? Это ты все время с 39 года строил одни заводы ?  И насколько далеко отставание в технологиях ?

 

58 минут назад, exile22 сказал:

 

 

 

провал в техах, были бои где немец против моих 5 стрелковых дивизий  с фул укреплениями 1 уровня и 4 укрепа 2 уровня терял 20-40К против моих 1-2К, зимой дык вообще сливал в нулину :winner2:, было несколько боёв со счётом убитых немцев 100-200К, красноармейцев меньше тысячи :laughingxi3:. даже стало скучно...

А как с воздушными боями ?

 

58 минут назад, exile22 сказал:

но вот случилась весна 1942 и немец прёт в паре мест и нескольких вспомогательных с довольно  неплохим результатом, атакуя 500К с разных направлений, приходится постоянно подкидывать подкреп и выводить разбитые части, перебрасывать с одного места в другое, аля манштейн в 43 после сталинграда\курска. немцам моды подкинули дивизий, а мне минусовых модификаторов, "отступление 42г" и ещё каких то, плюс немец открыл норм техи видимо.

до кучи япы обьявили войну, благо, что оставил там гарнизоны, подтянет войска и думаю будет там тяжко...

таллин , оставленный в окружение, держит на себе 1000К немцев с союзничками, аки сталинград :good:

Если немцы удачно начнут теснить СССР на восток, то должен еще быть ивент "ни шагу назад" -хорошие бонусы дает.

Ссылка на комментарий

В 14.10.2017 в 21:05, Андр сказал:

Возможно вопрос уже задавался но ответ найти не могу - можно ли в black ice повысить популярность какой либо из не правящих  партий в своей стране? Нп коммунистов во Франции, чтобы пришли к власти и можно было принять нормальные законы, потому что как то стрёмно стремится повышать популярность правящей партии из за идеологии которой сплошные ограничения.

Можно попробовать так: играть за Францию, выстраивать ей промышленность, потом в 40-м, перед поражением Германии, переключится на Германию, захватить полностью Францию и сделать  своей марионеткой. Затем снова переключится на Францию ( уже фашисткую ) и играть.  Сам я не проверял, что из это получится.

Ссылка на комментарий

по заводам, строю с 1936 нон стопом до 40, в  40 строятся те заводы где изначально была большая очередь, а так основная часть промки уже построена в 39, в 39 начинаю строить укрепы и пво по линии псков - великие луки - витебск  - гомель - корсунь - очаков.  плюс в нарве и в таллине, когда прибалты сдадутся.

шахты и подобное тоже с 39-40, до этого продажа топлива по максимуму, причём сделки по топливу надо заключить 2 января 1936, потом не будут покупать, так что боеприпасы не приходиться продавать, как делал раньше. деньги трачу на ресы, которых не хватает.

промку по ивенту не перекидываю в сибирь, беру менпауер.

 

по поводу воздушных боёв, у меня и-16 третьего типа, истребителям немцев сливают, а бомберы и штуки бьют,

читерный момент - выстроенная пво по максимуму в провах где стоят войска, сливает полностью вражеские бомбардировки, можно даже не юзать истребки, сейчас в 42 они у меня стоят до апгрейда без дела. только там есть теха по пво в провинциях, её надо исследовать , до войны.

 

по поводу "ни шагу назад" уходить с укрепов отстроенных пока нет надобности, но спс за инфу. будем смотреть , как там дальше

будет.

 

таллин уже держит на себе 1200К :antispam:

 

офицеров накопил, сейчас пытаюсь догнать по техам, тактические и стратегические техи очень нужны в этом моде, даже модификационные\типовые не так рулят, как эти.

 

по техам отстаю сильно, пришлось с 1 января 1939 года полностью все очки лидерства до конца 1941 кинуть в офицеров, выделял(по 4 - 6) только на образование, монументальную архитектуру, грандиозные проекты и индустрию с эффективностью оной.

 

подлые не историчные япошки, так то напали ещё в конце 41, но я там сейв откатил и было всё норм, подумал баг какой нибудь, но  в итоге не баг :smile43:

 

п.с. летом 42 начался тихий ужас, операция "блау", включились дикие минуса в организациии немец нагнал кучу дивизий, плюс союзнички, плюс япы стали давить не хуже немцев, короч надо очень много дивизий иметь в наличии, моих 150 пехотных, 25 горных, 40 моторизованных и немного ополчения, не хватает.

нужно 200-250 пехотных, плюс 100 танково\моторизованных, иначе не пережить 42\43, да и потом как то надо будет наступать :madness:

 

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

Romario_by

Вечер добрый. Не подскажет кто нибудь, как исправить эту проблему? Когда жму на строительство дивизии/флота/самолетов вылетает эта ошибка. Пользуюсь W10 x64

Безымянный.png

Изменено пользователем Romario_by
Ссылка на комментарий

Подскажите пож. чит или эвент на строительство конвоев. 

Играю за Британию, при строительстве по 200 конвоев, немцы вырубили почти весь флот, амия в Африке стала.

Ссылка на комментарий

ROTOR
33 минуты назад, Telets сказал:

Подскажите пож. чит или эвент на строительство конвоев. 

Играю за Британию, при строительстве по 200 конвоев, немцы вырубили почти весь флот, амия в Африке стала.

 

Вообще-то за Японию и Британию нужно иметь минимум 800 конвоев.

Ссылка на комментарий

В 23.10.2017 в 18:02, Telets сказал:

Подскажите пож. чит или эвент на строительство конвоев. 

Играю за Британию, при строительстве по 200 конвоев, немцы вырубили почти весь флот, амия в Африке стала.

а как вырубили, то есть чем, если подлодками, то их легко убивают авики и летающие лодки\морские бомберы,

если авиация, то делаем "битву за британию",  то есть строим больше истребителей, техи исследуем и истребляем морские бомберы, там где видим.

а так да, конвоев надо много, можно с 36 делать, запустить пару серий по 99 штук и будет вам счастье.

Ссылка на комментарий

Landsknecht
В 17.10.2017 в 01:21, Romario_by сказал:

Вечер добрый. Не подскажет кто нибудь, как исправить эту проблему? Когда жму на строительство дивизии/флота/самолетов вылетает эта ошибка. Пользуюсь W10 x64

Безымянный.png

 

Та же фигня и так же на win 10 при заходе на любое окно(дипломатия/производство/разведка и т.д.). Присоединяюсь к вопросу. Совместимость, запуск из под админа и прочие танцы с бубном не помогают. 
У всех на 10ке такая проблема и единственный вариант - поднимать виртуалку с 7кой, или это только у нас?

Ссылка на комментарий

В 24.10.2017 в 18:46, exile22 сказал:

а как вырубили, то есть чем, если подлодками, то их легко убивают авики и летающие лодки\морские бомберы,

если авиация, то делаем "битву за британию",  то есть строим больше истребителей, техи исследуем и истребляем морские бомберы, там где видим.

а так да, конвоев надо много, можно с 36 делать, запустить пару серий по 99 штук и будет вам счастье.

Я уже это понял. Спасибо. Начал за Бритов по новой. Строю с 36 конвои, качаю авиацию. Но вот что парадоксально, авиация не всюду достаёт, а с Японией надо готовиться встретиться в Азии. Забыл, итольяшек в Африке добил, Сицилию отжал. Япы жмут в Азии, более 100 дивизий с союзниками.

Ссылка на комментарий

йцу456

Спасибо за ссылку на BLACK ICE 9.0.  Теперь осталось дождаться русика хоть кого нить.  BLACK ICE 8.Х как то разочаровала.  В конечных версиях игры 7.50+ разрабы что то накрутили и игра стала резко жрать больше оперативной памяти.  Так и не поправили =(.  На 8 гб оперативы играть уже очень не комфортно.

+ Ко всему еще и накрутили что то со скоростью строительства юнитов.  Такого раньше не было. Когда в 40м году германия строит пехотную дивизию со всеми усилениями и тд, со скоростью строительства в 30 дней!!! это ппц какой то ( нормальный срок строительства 120 дней где то раньше был) . С учетом бесконечных  людских ресурсов у ии.....    В общем игра все больше напоминает  старкрафт. Сегодня зашел посмотреть что у Японии делается в 41 году.

4500+ дивизий. Как так нахомячить смогла? Просто лютые бонусы. Мало того из стратегии получается шутор - стенка на стенку, а как это грузит систему, когда такое делается у всех основных стран игры.  (Про историчность я вообще молчу)

 

P.S  Ищу версию игры 7.40 или чуть выше с русиком. Поделитесь у кого завалялась.

Ссылка на комментарий

в своё время спрашивал у разрабов мода про 100500+ дивизий у ИИ, ответили, что этот момент хоть и не историчен, но так ИИ хотя бы делает отпор игроку и заставляет в отличие от ванилы постараться победить , что и вызывает интерес к игре. а прикрутить адекватные "мозги" ИИ, это всё равно, что создание "скайнет" из терминатора :antispam: , так что пока только так.

 

про тормоза согласен, у меня 16 г оперативы, через некоторое время начинает тормозить, спасает перезапуск игры и вроде как норм.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,361
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1618719

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    393

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    110

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Domovoy

    93

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  8.52 блек айс , держите. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  7.40 кому интересно

Bambino

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.31 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.32 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - EXE-шник

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикрепить 10.41, а то я часто сам сталкиваю

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • Bambino


Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...