BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 389 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

Релиз Black ICE 12

Дата релиза - март 2024 года

 

Hearts of Iron 3 возвращается с версией 12! Новые интересные функции и изменения в карте, деревьях технологий и юнитах, которые сделают общий процесс игры гораздо более приятным. 

 

 

Installation:

1)IF You're using the steam version do this:
Move the game out of the steam folder, and launch it using the launcher.exe in the future (create a shortcut or add it to your start menu).

2) Download the mod.
3) Launch the installer.
4) Select the BASE game folder as written in the installer.
5) Let it extract, say yes to any override requests.
6) Run the “zDsafe_ExePatcher.exe” located in the main folder.
7) Start the game. Once in the main menu go into the Utility. On the “Special” page press “Remove Sprites”.
8) Restart and enjoy the game.
 

FIRST CHECKSUM:
SECOND CHECKSUM: ZGTT


Download link: https://drive.google.com/file/d/1lQqvMP8gw28B5Y9vpB-TQBnzMcrOAabT/view?usp=drive_link
Utility guide: 

 

BlackICE Discord https://discord.gg/nF8hmq7F4T
BlackICE GitHub 
https://github.com/oumajgad/BlackICE

 

Black ICE 12 Patch Notes

Спойлер

Major Changes
 

  • Terrain rework:
    • Too many terrain changes to actually list. Terrain should be now more accurate although there might be some inaccuracies or simplifications for the sake of the gameplay.
    • Added new terrain types:
      • swamp
      • highlands
      • hills woods/forest/jungle/desert/arctic
      • mountain woods/forest/jungle/desert/arctic
    • Tweaked terrain modifiers for all units, technologies and leader traits
  • Experience and Training system rework
    • Went back to the old system with a few tweaks aiming at properly simulating decline in troops quality as the war progresses. In order to achieve that we:
      • removed branch specific training laws
      • tweaked repair rate of units for each training law
      • brought back “Starting Experience” as measurement of training and unit quality
      • tweaked experience gain from combat
      • tweaked Repair Rate bonuses from event, strategic modifiers and ministers
    • Training laws do not give direct bonuses - they trigger strategic effects over time
    • added option to get starting xp instead of vet HQ/elite HQ/BC/aces for events spawning them
  • IC efficiency nerf to attempt preventing unit numbers going out of hand in late war
    • Added “tech decay” similar to the one affecting unit stats meaning that IC efficiency won’t snowball later in the war
    • tweaked bonuses from techs and certain event/strategic effects
    • reduced base IC efficiency
    • tweaked cost of buildings
  • New GUI
    • Reworked every tab (diplo, production etc.)
      • Updated textures for backgrounds and buttons
      • Moved things around to be more accessible and easier to read
    • Reworked province screen
      • Updated textures for almost every piece of it
      • Everything is aligned properly now and clearer, bigger fonts
    • New textures for unit tabs and leader selection

General
 

  • many Ostfront tweaks to go well with new IC/training systems. Important note here. Make a save on June 22nd. Play it, let me know if it was too easy or too hard so I can adjust the values. Those changes will be save compatible, are easy to implement and once done you can simply restart from that save.
  • SOV leaders rework:
    • New pictures for… thousands of them
    • Added new traits:
      • Russian Liberation Army
      • Red Fleret and COastal Army
      • Soviet Air Forces and Air Defence
    • Added event with NKVD leaders purge
  • reverted event spawned ships to be built in queue like any other unit
  • tweaked the triggers for the second vienna award so it fires on a historical date
    • also tweaked Romanian joining axis event so player can decline it
  • Moscow and Leningrad will remain lvl10 forts in AI vs AI scenario
  • Winter Offensive won’t happen with Barbarossa modifiers still being in place
  • reworked Bank for International Settlements events. They're the same for minors and majors now and give the option to pick investment into one of three areas: IC, LS and money.
  • tweaks to minister types:
    • insignificant buff to insignificant layman
    • nerfed smiling oilman
    • money buff for old general
    • money laissez faires capitalist
    • removed money penalty from theoretical scientist
    • research specialist money penalty replaced with LS penalty
    • technical specialist now gives higher LS bonus but also research eff penalty
    • reduced money penalties on science specialised ministers and increased benefits from events
    • military entrepreneur now gives small Unit Repair bonus
    • school of psychology starting xp bonus is back
    • school of mass combat now comes with small starting xp penalty
  • added tiers to tank/air/naval producer effects based on IC and availability of resources
  • increased money cost of education laws
  • Added some IC to SOV
  • removed effects killing JAP in AI vs AI scenario
  • tweaked SOV purges
  • increased weather buildings effects
  • SOV now gets temporary fort attack bonuses to allow successful winter offensives
  • removed Churchill as science minister
  • reduced threat from combat (caused some weird things in test games)
  • added TP penalty for ITA after Operation Husky
  • Communism now has lower CG demand
  • Heavy Industry CG penalty reduced
  • tweaks to difficulty settings
  • Removed no modifiers difficulty option
  • split starting PER convoy raiders
  • added UK bribes for Spain neutrality decisions
  • removed "industry prepares for war" decisions
  • police buildings are now much cheaper
  • puppet master now also gives LS bonus
  • removed Blitz effects - it was stupid and player could do nothing to stop it
  • practically removed naval limits for sea leaders
  • SOV leaders now have xp gain bonus instead of penalty
  • removed Training Grounds
  • ITA now starts with Strike Commando tech (Frogmen)
  • ROM starting navy is now historical
  • 7 new ministers for JAP, historical ultranationalists with natsoc type, played varying roles irl both in politics and behind it
  • added ITA convoy raiders Adriatico and Barletta to starting OOB
  • added Ramb ships events for ITA (convoy raiders)
  • added ITA-SOV trade agreement effect
  • Italian military academy at Modena event will now spawn a training base but less IC
  • Italian historical arm divs (131a, 132a, 133a) will now have mot engineers and regular art as standard, AI versions will have arm brigades as standard but player will have to upgrade manually from larm. 133a Littorio will also have med art as standard for AI
  • XVII Corpo now spawns with arm att instead of larm att
  • removed Operation Zet LS penalty
  • ROM now can leave Axis after Vienna Diktat
  • Added event for ROM to ask to join Axis
  • Removed Japan Death effect
  • Added new ship names for POL, CHI, BRA as part of our Patreon/contributor rewards (thanks to tigeriii, MarinePhil1 and BlackBaron)

Units and combat Balance
 

  • Artillery is now split into 3 separate CA groups:
    • Light Artillery - Artillery, Rocket Artillery and Pack Art
    • Heavy Artillery - Medium and Heavy Artillery
    • Mobile Artillery - SP Artillery and Rocket Artillery
  • Hiryu construction added as a decision (removed from starting production queue)
  • rebalanced AA values for ships to make them more in line with historical use of ships
  • nerfed Mot/mech infantry combat stats
  • mot inf is now faster than mech inf
  • Kampfgruppe are now separate CA group and serve as an HQ
  • Kampfgruppe are now permanent
  • buffed armor brigade
  • buffed armor battalion
  • nerfed assault guns
  • tweaked speeds of trucks and halftracks
  • added ic/days penalties to some events that were missed
  • historical SS divs will spawn around historical dates
  • ski brigade is SF CA group now
  • nerfed CVs speed
  • HARM defensiveness buffed
  • halftracks now give toughness/defensiveness
  • armored battalions (LARM, ARM) are now Direct CA group
  • amphibious armor is now Armor CA group
  • infantry tank is now Armor CA group
  • armored engineers are a bit faster
  • Unique SS brigades have terrain modifiers tweaked based on their combat history (small bonuses, flavour mostly)
  • Anti Air brigade now gives decent (for its cost) SA
  • Heavy Anti Air tweaked (those changes are also simulated in mixed support):
    • added “artillery like” effects for terrain
    • increased SA
  • tweaks to Engineers (those changes are also simulated in mixed support):
    • lowered toughness
    • increased defensiveness
    • good defensive terrain bonuses
    • low offensive terrain bonuses in easy terrains
    • retains good fort/river/urban attack
  • tweaks to Recon (those changes are also simulated in mixed support):
    • very high toughness
    • low defensiveness
    • very good terrain attack bonuses
    • related techs now also give terrain attack bonuses on top of movement bonuses
  • tweaks to mixed support brigades:
    • mixed support brigades are now Support CA group
    • Mixed Support Brigade:
      • Artillery changed to Heavy Artillery with tweaked values
      • Rocket Artillery changed to Light artillery
      • buffed or tweaked all other options
    • Motorized Support:
      • Anti Tank changed to Tank Destroyer
      • old choice between HAT and TD is now between HAT and MTD
      • buffed or tweaked all other options (mot.supp is actually good now)
    • Armored Support:
      • reduced base AP value and re added it to certain options
      • tweaked speed effects - now it’s slower than motorized support
      • reduced armor bonuses

Technology
 

  • buffed Blitzkrieg doctrine
    • kesselschlacht tech now gives mobile/inf/mobile art CA bonus
    • Auftragstaktik tech toughness bonus increased
    • brigade command structure tech CA bonuses increased
    • divisional command structure tech now increases HQ CA
    • buffed air support techs
    • kampfgruppe tech CA bonus increased
    • tank crews training tech bonuses increased
    • buffed pakfront defense tech - small direct fire CA bonus and higher other bonuses
    • panzerkreil buffed
  • added law or minister requirements to certain techs
  • added casemate/turret vehicles technology (triggered by an event after researching some techs)
  • Hedgehog tech is now unique ENG technology
  • T-34 tech now comes with small casualty trickleback penalty
  • Tiger tech has now 2 levels
  • added new techs: Fletcher class, Independence class, QF17pdr, SAS, Motobomba
  • removed range penalties from air techs
  • Dual Purpose Guns is now required for more techs
  • tweaked SOV starting naval techs to be historical
  • ITA CL tech will start 1 level higher to align with the ships of that class in construction at game start
  • Localisations for gun layout techs

Models/Graphics/Sounds
 

  • added missing class of NOR DDs

AI/LUA
 

  • spread out LUA calculations to happen during different hours of the day, so the 3 am lag is reduced
  • national focus days are counted daily now (instead of every 3)
  • tweaked SOV and LUA ratios to avoid them wasting IC
  • JAP will build more land troops early in the game
  • USA AI will now have more IC on higher settings
  • re added AI GER air bases events
  • removed some IC penalties from AI SOV
  • GER AI will build more INF

Utility
 

  • National Focus effects table is generated dynamically now instead of being a predefined picture
  • GameInfo window:
    • added Generals browser
    • added Techs browser
    • added strategic/triggered/event Modifier browser
    • added name filtering to all browsers
    • improved presentation
      • effect names show the in-game text
      • effect values are converted to the in-game presentation
      • e.g.: “global_ic” = 0.05 => “IC” = 5%
  • added a Statistics window in which you can activate the collection and visualization of select stats
    • Causes lag, used for development purposes
  • (the utility might freeze for ~1 second when first opening the GameInfo/Help window due to the parsing of the game files)

Map
 

  • added some GRE cores in TUR (Megali Idea)
  • added small shipyards to Genoa
  • Added sub shipyard to Gorizia
  • Added capital shipyards to Napoli and La Spezia
  • Added oil refinery building to Venezia and Fiume (AGIP)
  • Some Western colonies will now provide some benefits (mp, ls)
  • Added low infra roads in Canada to allow access to some provs with resources
  • tweaked MP and LS in FRA provinces
  • added some infra on JAP-SOV border (in Manchuria)
  • Added some infra to the libya-egypt desert to allow for more mobile warfare opportunities (oasis force style movements are now possible)
  • Reduced the ahistorical forts at el alamein/el hammam
  • Added the famous Accademia Aeronautica to Caserta
  • Spain’s base LS nerfed
  • Removed ahistorical ports from Pacific/East Indies
  • Added some infra to Indonesia/New Guinea to allow for easier troop movement and reduce chance for AI to run out of supply before scripted invasions can be complete

QoL/UI
 

  • added the following new hotkeys
    • “r” - toggle the selected research
    • hotkeys of the unit selection now work with multiple selected units

e.g.:
 

  • “d” - detaches all selected units now
  • “c” - creates a higher command for all selected units now
  • “l”/”p” - loads/unloads all selected units into/from ships/planes

GUI/GFX
 

  • New shiny graphics, counters, battle screens and tabs

Bug Fixes
 

  • fixes to Spanish civil war unit spawns
  • fixed off-map IC (EXE fix - it is unused by the mod since it didn’t work until now, but may be used in the future)
  • fixed Japan joining the Allies after defeat
  • fixed rare occurrences where events for Japan capturing US cities would fire pre-war
  • fixed air bases not expanding capacity at lvl 2 sometimes
  • fixed Colón (province)
  • fixed AI ship armor types research bug
  • fixed logistic wizard for air/sea bug
  • fixed starting queues build times - still not historically accurate but proportional to what they were irl
  • fixed tech decay affecting TD too much
  • fixed op. bajadere spawning revolts in friendly provinces
  • fixed OOB spawning in ENG controlled IRQ
  • fixed ataturk death
  • fixed Stalingrad factory destruction
  • fixed 16th pzgr spawning without transport
  • fixed SOV city capture so events trigger if any european axis country captures them, rewrote localisations to match, similar for other city loss events
  • Skijager Division event picture fix
  • fixed VIC-FRA reunion
  • fixed minors tra/aux ships morale
  • removed Phleps from ROM
  • fixed Aquila loss event
  • disabled Guards events for non-SOV Comintern members
  • fixed Conscripts combat width so they are actually useful
  • Fixed ITA starting Medicine tech level
  • Fixed some fake_air_bases
  • fix weird romanian railway event
  • Fixed some errant punctuation in Pacific Momentum events

 

 

Black ICE 12.0.1 - 12.0.4  Patch Notes

Спойлер

Black ICE 12.0.1 Patch Notes
 

  • fixed Uzes province
  • fixed naval_power_I effect
  • fixed VVS PVO medal icon
  • missing localisations

 

Black ICE 12.0.2 Patch Notes

Bug Fixes
 

  • Fixed heavy IC (by turning it into a triggered modifier using off-map IC)
  • Fixed the industry-info technologies having the wrong values
  • Fixed a time traveling technology
  • Fixed “USA_TO_SOV_LL_THREAT” decisions being visible to SOV player

 

Black ICE 12.0.3 Patch Notes
Major Changes

General
 

  • Added a decision/event to remove military access between faction members since that causes issues with limited wars

Models/Graphics/Sounds
 

  • Added names for newly built Soviet destroyers

AI/LUA
 

  • Disabled licencing of marines from countries that have special AI balance techs

Utility
 

  • Added org regain modifier to country info

Map
 

  • Changed province names in Czechia/Slovakia (@pospanipas)
  • Added port and manpower to Haifa
  • Added/expanded British Middle East oil production/refining
  • Added some manpower to Chinese coastal provinces near Shanghai

GUI/GFX
 

  • Overhauled all country skins and topbars

Bug Fixes
 

  • Fixed 2 small typos in German division names
  • Fixed multiple broken event units
  • Fixed the RM Aquila launch decision
  • Fixed event pictures for RAMB III, IV
  • Fixed the Soviet invasion of Poland events immediately peacing out with Poland
  • Fixed armor category models not being displayed properly

 

Black ICE 12.0.4 Patch Notes
Major Changes
 

  •  

General
 

  • Operation dragoon now only happens if the allies control suez or gibraltar
  • Tweaks & corrections to a few soviet units (bog soviet OOB rework coming next version)
  • It is now harder to get Spain into the Axis

Units and combat Balance
 

  • Chinese minor leaders now have the Chinese General trait
  • Soviet Order of Lenin medal bonus nerfed
  • The loss of Yamato will trigger a NU hit for Japan
  • Mixed support now costs a bit more
  • Amphibious armor option for mixed support nerfed a bit
  • Lacking sufficient AP value now incurs a slightly higher damage penalty
  • River speed penalties increased
  • Some artillery units now have increased combat width
  • Starting Japanese OOB now has better capitalisation

Events
 

  • Added event about the Sultanate of Aussa for ITA
  • Added event about the SS Patria Disaster for ENG

Technology
 

  • Body Armor tech now affects only engineer units but with higher bonuses

Models/Graphics/Sounds
 

  •  

AI/LUA
 

  •  

Utility
 

  • Added “Units” tab which lists all units (brigades) in the game
    • Shows techs which affect the unit
    • Tech levels can be changed
    • Shows the units stats, with tech levels considered
  • Added textbox for trait effects in the “Generals” gameinfo tab
  • Filtering, resetting filters now automatically selects the 1. Result in the list
  • Getting players now automatically selects the 1. Result in the list
  • Fixed the display of the default organization effect
  • Fixed a bunch of textboxes keeping their content when they should have been empty

Map
 

  • Iraq province improvements
  • French Indochina province improvements
  • UK province improvements, adding historical steelworks and oil refinery to Wales
  • Malaya province improvements

QoL/UI
 

  •  

GUI/GFX
 

  • More soviet leader picture improvements
  • Some duplicate province pictures removed

Bug Fixes
 

  • Fix radar guided bomb tech trigger
  • Fix Tank/Air/Naval producer strategic effects
  • Fixed light armor recon morale
  • Fixed the rare materials cost of the polish-soviet forces event
  • Fixed 2nd vienna award date trigger
  • Fixed a missing MTN division event picture for GER
  • Fixed some duplicating names for planes and ships across several countries, especially GER and BRA
  • Fixed a major bug with gainable traits that was denying multiple countries access to their unique traits
  • Fixed Japanese heavy cruisers added to queue tech levels (Suzuya, Kumano, Tone, Chikuma)
  • Fixed Retrocession of Alsace-Lorraine localisation
  • Multiple event and popup localisations improved with better syntax, grammar, spelling, punctuation etc
  • Fixed British PWE ‘PWE destroyed’ event firing immediately after it’s creation

 

 

### ***OTHER ***###

## **BORDERLESS WINDOWED MODE** ##

https://community.pcgamingwiki.com/files/file/848-v2winfix/

backup: https://drive.google.com/file/d/1kH2InTVmbNdHJKBEsGpH9tP6vk0eGHgf/view

## **NO SECURITY PATCH LUA.DLL** ##

https://drive.google.com/file/d/1VAXiROtJ5_VaqhezdjQYkAG3S9ipXDm_/view

 

Спойлер

12

12.0.4

https://drive.google.com/file/d/1lQqvMP8gw28B5Y9vpB-TQBnzMcrOAabT/view?usp=drive_link

12.0.3

https://drive.google.com/file/d/1HWRQxoVLavCLzdqCXi8mtaeKpZjP8JMn/view?usp=drive_link

12.0.2

https://drive.google.com/file/d/1q6wt1IjJ65sAAQhdHUh_zRdh-toyS4OG/view?usp=drive_link

12.0.1

https://drive.google.com/file/d/1Xy0Oq7siv0Oixj67nUCvQXCClx7nXXtj/view?usp=drivesdk

12.0

https://drive.google.com/file/d/1MtunUmfilI7cLXx4J5VL683MVn2Bh8HQ/view?usp=drive_link

 

11

11.3.5

https://drive.google.com/file/d/1I4LA_yUzU0Xpk1YxF8jZqqeAhJ73-AYC/view?usp=drive_link

11.3.4

https://drive.google.com/file/d/18ZRgKy3Pkvly2hn_o-bB8QP75UFm0OT5/view?usp=share_link

11.3.3

https://drive.google.com/file/d/1jjBKufYvB9XOFsFp9pmrYo2iMm1llt84/view?usp=share_link

11.3.2

https://drive.google.com/file/d/1cGzaPlcJf4zyM9USBR-h4qJWGUi6MCNl/view?usp=share_link

11.3.1

https://drive.google.com/file/d/17VGOdGmr-SExsoogCOXBAg7H0yCFnEhC/view?usp=share_link

11.3

https://drive.google.com/file/d/1GFU3UX-MJcZpw2b3JQbePvlHZBpXg867/view?usp=share_link

11.2.1

https://drive.google.com/file/d/1RRo-x8BaWbRhktWGZhOEVsOETU-ch3Ko/view

11.2

https://drive.google.com/file/d/1gs63SrP9okX5V6HEQZfbxIMRjj0R_hwT/view

11.1

https://drive.google.com/file/d/12l7CIhkapsHGbk4J9DBUFYIIowTgiaZ-/view

 

10

10.52

https://drive.google.com/file/d/1j4TJWVnogbgY8cpfwBNR_Rqm2_6G5Gs4/view

10.51

https://drive.google.com/file/d/1sXz7PG83dh1qWmiAk2LsnNrd4CKeok4W/view

10.5

https://drive.google.com/file/d/1f3oXLevl1xEqY0L__5phBL4HGpszUuyR/view

10.43

https://drive.google.com/file/d/1l42tDNUQHtbN7JxfKUtnXXx1K0HuYCjI/view

10.4

https://drive.google.com/file/d/1z2EYM_tTYuvPYQ6nDB4zusvaQdTUYYvA/view

10.33

https://drive.google.com/file/d/1MAMj8DpupOnm_c5nn0o8I5tQ8lXzShK8/view

 

 

Рекомендация от разраба, если краш последней версии

Спойлер

Q

My game keeps crashing during start up. The crash happens when I'm loading the quad textures, around 4800-4900. Any suggestions would be greatly appreciated

A

Its probably at the very last map quad.
Try using this pre-built map cache 
https://drive.google.com/file/d/1c__kytFpXYBQPXuWzGa28unXaW27S6Hy/view?usp=drive_link. (Download button is in the top right)
Place the contents at C:\Users\<YOUR NAME>\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\BlackICE 12.0.4\map

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
mickey_B
А вы пакт Молотова - Риббентропа заключали? По пакту эти территории СССР отходят.От появления общей границы, наверно рост угрозы по отношению к СССР подскочил, и ИИ советский решил не ждать.

В более ранних модах, я в августе 39-го заключал пакт, 1 сентября нападал на Польшу, и в течении двух или чуть больше недель, выходил на границу с СССР. Но потом срабатывал инвент, СССР отходили Польские территории, занятые мной. Правда был выбор, оставить их себе или вернуть Советам. Пробовал оставить себе - сразу война с СССР. Отдаёшь Советам согласно пакту и мои войска оказываются на территории СССР, приходится отводить.

Я его не подписывал)

В той версии своей партии. Не люблю все эти загрузки и переигровки, но тут вопрос политический и пришлось вернуться назад

Изменено пользователем mickey_B
Ссылка на комментарий

mickey_B

Скажите пожалуйста, штандарты Мертвой головы, с ними что нибудь будет происходить после 40-го года. Дивизия сформирована и будет меняться я понимаю, а вот со штандартами неясно. Я на их основе оборону Франции-берег делаю, но стоит ли если их дергать будут туда-сюда ивентами

Изменено пользователем mickey_B
Ссылка на комментарий

А везде такой перевод по типу того, что даже не все слова в меню на русском?(брал перевод для 8.4)

Ссылка на комментарий

HET_CBETA
А везде такой перевод по типу того, что даже не все слова в меню на русском?(брал перевод для 8.4)

У меня да, не всё в меню на русском, инвенты многие не переведены.

Ссылка на комментарий

Господа, а кто знает, если я решу захватить прибалтийские страны, до того как их Союз аннексирует, полагаю они нападут, т.е. такая же история, если в Британии успеха достигаешь. Кто нибудь знает что нибудь про это?

Я напал на Польшу в 37 и в этом-же году аннексировал все три страны Прибалтики. Оставив на границе с СССР довольно внушительный контингент, занялся Балканскими странами. Кстати Чехословакия по ивенту в 38 присоединятся отказалась. Пришлось напасть на неё. А у Чехословакии оказались гарантии независимости от Румынии и Югославии. Так-что воевать пришлось на три фронта. В конце лета 38 всё было кончено и я решил продвигаться в Грецию. Причём Италия неплохо так помогла, при этом оставив себе после победы над Греками довольно внушительную территорию. После нападения на Греков, союзники объявили мне войну. А видимо к концу 39, заматеревший за это время СССР решил открыть второй фронт. Вот такая стремительная партия. На дворе напомню конец 39, у меня война с СССР ,Францией и Великобританией одновременно, а заметного увеличения ПП после захвата ранее упомянутых стран что-то не наблюдается. (Версия 8.4)

Ссылка на комментарий

alexashka-80
У меня да, не всё в меню на русском, инвенты многие не переведены.

Так а кто переводом то занимается? Делается простая адаптация имеющегося перевода, а новые ивенты, решения и прочие вещи никто не переводит. Х-Ray сейчас занят в другом проекте, так что о дополнении имеющегося перевода и речи быть не может. И вполне может оказаться, что данная версия перевода может оказаться самой полной и самой последней

Ссылка на комментарий

Просветите меня еще, пожалуйста: почему в СССР в 36-м штраф -50% ПП из-за великой депрессии которая была в США и вообще в капиталистическом мире?

Изменено пользователем krik
Ссылка на комментарий

mickey_B
Я напал на Польшу в 37 и в этом-же году аннексировал все три страны Прибалтики. Оставив на границе с СССР довольно внушительный контингент, занялся Балканскими странами. Кстати Чехословакия по ивенту в 38 присоединятся отказалась. Пришлось напасть на неё. А у Чехословакии оказались гарантии независимости от Румынии и Югославии. Так-что воевать пришлось на три фронта. В конце лета 38 всё было кончено и я решил продвигаться в Грецию. Причём Италия неплохо так помогла, при этом оставив себе после победы над Греками довольно внушительную территорию. После нападения на Греков, союзники объявили мне войну. А видимо к концу 39, заматеревший за это время СССР решил открыть второй фронт. Вот такая стремительная партия. На дворе напомню конец 39, у меня война с СССР ,Францией и Великобританией одновременно, а заметного увеличения ПП после захвата ранее упомянутых стран что-то не наблюдается. (Версия 8.4)

Тотальную эксплуатацию в политике используете? Думаю да, но я уж на всякий случай)

Изменено пользователем mickey_B
Ссылка на комментарий

alexashka-80
Просветите меня еще, пожалуйста: почему в СССР в 36-м штраф -50% ПП из-за великой депрессии которая была в США и вообще в капиталистическом мире?

Ну, что этим хотели сказать разработчики, я не знаю. Но данный штраф исчезает 1 января 1936 года, так что на компанию 1936 года никак не должен влиять

Ссылка на комментарий

mickey_B

С удовольствием послушал бы мнения о формировании авиакрыльев. Кто и как, что и сколько?

Я по 3-4 самолета.

Истребительное - 3-4 перехватчика (4 если супер-ас)

Морск. - 2-3 морск. бомб. + сопровождение (тяж. истребитель)

Штурмовик по аналогии с морскими

Бомбардировщики - 2-3 легкий бомб. + так же, тяж истр. в кач-ве сопровождения.

Истребители тире бомбардировщики, Средние бомбардировщики я не использую вообще и даже не исследую, только если надо что-то побочное исследовать, а доступно только после них.

Стратег. бомб - тут все понятно, штуки 4 и вперед

Транспортные - сами понимаете.

Может есть варианты получше?

Изменено пользователем mickey_B
Ссылка на комментарий

Так а кто переводом то занимается? Делается простая адаптация имеющегося перевода, а новые ивенты, решения и прочие вещи никто не переводит. Х-Ray сейчас занят в другом проекте, так что о дополнении имеющегося перевода и речи быть не может. И вполне может оказаться, что данная версия перевода может оказаться самой полной и самой последней

На мой взгляд тут проблема именно с адаптацией перевода, а не с самим текстом т.к. пробовал по разному компоновать(то 8.4 перевод,то ранние версии и тп) и каждый раз не переведенными оставались разные части игры

С удовольствием послушал бы мнения о формировании авиакрыльев. Кто и как, что и сколько?

Я по 3-4 самолета.

Истребительное - 3-4 перехватчика (4 если супер-ас)

Морск. - 2-3 морск. бомб. + сопровождение (тяж. истребитель)

Штурмовик по аналогии с морскими

Бомбардировщики - 2-3 легкий бомб. + так же, тяж истр. в кач-ве сопровождения.

Истребители тире бомбардировщики, Средние бомбардировщики я не использую вообще и даже не исследую, только если надо что-то побочное исследовать, а доступно только после них.

Стратег. бомб - тут все понятно, штуки 4 и вперед

Транспортные - сами понимаете.

Может есть варианты получше?

Этот вариант еще актуален или уже умер?

"Размер стека (эскадрильи)

Каждое дополнительное крыло стека кроме первого дает штраф на переполнение, поэтому наиболее эффективный размер стека равен одному крылу. Штраф увеличивается на 10% за каждое дополнительное крыло, добавленное в стек. Наиболее эффективный размер стека не может быть определен заранее, поскольку он зависит не только от штрафа, но и от бонусов, которые дают технологии, опыт, лидеры.

Примеры: с нулевым бонусом от технологий/опыта/лидеров размер наиболее эффективного стека, который нанесет врагу наибольший урон, будет равен 5-7 крыльям, с 30% бонусом – 7 крыльев, с 50% бонусом – 8 крыльев. Также учитывайте лимит командования командира стека. Он может быть таким: 4/8/12/16 крыльев. Как правило, командиров с двумя низшими рангами вполне хватает, но как только несколько стеков вступают в сражение в одной провинции одного из двух лидеров следует повысить, если такая ситуация будет возникать слишком часто. Более высокие ранги практически бесполезны для игрока, поскольку ему невыгодно иметь большие стеки с огромными штрафами."

Ссылка на комментарий

Жорж
С удовольствием послушал бы мнения о формировании авиакрыльев. Кто и как, что и сколько?

Я по 3-4 самолета.

Истребительное - 3-4 перехватчика (4 если супер-ас)

Морск. - 2-3 морск. бомб. + сопровождение (тяж. истребитель)

Штурмовик по аналогии с морскими

Бомбардировщики - 2-3 легкий бомб. + так же, тяж истр. в кач-ве сопровождения.

Истребители тире бомбардировщики, Средние бомбардировщики я не использую вообще и даже не исследую, только если надо что-то побочное исследовать, а доступно только после них.

Стратег. бомб - тут все понятно, штуки 4 и вперед

Транспортные - сами понимаете.

Может есть варианты получше?

Не использую и не исследую штурмовики, лег. и тяж. бомбардировщики.

Стеки 3-4 звена, как правило, однотипные - микс использую для специальных миссий.

Тяж. транспортники - необходимая грузоподъемность для перевозки одной дивизии ВДВ.

Ссылка на комментарий

А напомните, пожалуйста, есть смысл создавать корпуса и армии для авиации или лучше напрямую подчинять их ТВД?

Ссылка на комментарий

simpleguy
А напомните, пожалуйста, есть смысл создавать корпуса и армии для авиации или лучше напрямую подчинять их ТВД?

ЕМНИП, кем-то из разрабов мода довольно давно упоминалось, что ИИ авиации лучше всего работает то ли при подчинении ТВД, то ли при подчинении фронту (группе армий). Скорее всего, второе, но давно это было.

Ссылка на комментарий

А как повысить стабильность?)задолбали краши сейвов(каждый раз надо новый писать,а не перезаписывать?)

Изменено пользователем krik
Ссылка на комментарий

HET_CBETA
С удовольствием послушал бы мнения о формировании авиакрыльев. Кто и как, что и сколько?

....Может есть варианты получше?

....Каждое дополнительное крыло стека кроме первого дает штраф на переполнение, поэтому наиболее эффективный размер стека равен одному крылу. Штраф увеличивается на 10% за каждое дополнительное крыло, добавленное в стек. Наиболее эффективный размер стека не может быть определен заранее, поскольку он зависит не только от штрафа, но и от бонусов, которые дают технологии, опыт, лидеры.

...

Согласен с таким заключением. Своё мнение выражу ниже. Это просто моё мнение - так что как руководство к применению не стоит употреблять. Выводы для себя - каждый делает сам.)))

Не сочтите за графоманию, но пост длинный получился, поэтому часть, спрятал под спойлер.

Клацните сюдаНажмите здесь!
 Ради интереса загрузил пользовательский сценарий про Ардены, чтоб глянуть как там в небе дела. Сам-то я в своей партии войны ещё не начал.

Не обращал до этого внимания, но ширины линии фронта дивизии не увидел нигде. Ширина линии фронта частей дивизии есть, у самой дивизии нет. Неудобно. Раньше-то ширина фронта в провинции была 10 км и +5 за каждое дополнительное направление. Если дивизий много и они не умещаются на линии фронта, то дивизии не уместившиеся поступают в резерв. За то что в резерве дивизия/ии огребаем штраф - чем больше в резерве, тем больше штраф.

Неудобно прикидывать линию фронта суммируя этот показатель у частей подчинённых этой дивизии. Да и проведя в уме все эти математические операции, так и не понял каков-же длина линии фронта в провинции? Просто ненавижу получать штрафы из-за такой мелочи, и всячески пытаюсь их избежать. Ну нравится мне воевать эффективно.

Ну да ладно, я всё таки про небо хотел узнать.

Поэтому просто тупо, две моторизованные дивизии, направил на штурм укреплений через реку, а в помощь им три экадрильи штурмовиков с заданием авиаштурмовая атака. Смотрю что будет. Вижу на панели боя, немцы продавливают и амеры скоро сдадут прову. Штурмовики отбомбились нормально. Амеры на них не среагировали никак. Вместо этого они прислали толпу бомбардировщиков, истребителей, многоцелевых истребителей и принялись терроризировать атакующую мотопехоту. Отправил с задачей превосходство в воздухе, в эту провинцию, две эскадрильи истребителей и одну многоцелевых.

Воздушный бой выиграл, амеры огребли, получили штраф за переполнение в воздухе и улетели чтобы вернуться.

В общем всё повторяется. Внизу мотопехота продолжает давить, ей без помех помогают мои штурмовики, толпа амеров бомбит мотопехоту, я её прикрываю с воздуха. Опять выигрываю воздушный бой, опять амеры огребают штраф и улетают чтобы вернуться. Третий воздушный бой, тоже самое, но теперь скажу что было на панели воздушного боя.

Ладно мотопехота несла потери за штурм укрепа через речку, то что провинцию я возьму это сразу было понятно. Но ей ещё и сверху амеры накидывали, и предполагая что и при захвате провы они это дело продолжат, результат для меня будет печальный - при контратаке мотопехота хорошо если отступит на изначальные позиции, могут и совсем её амеры уничтожить. В то время как я с сухим счётом одерживаю воздушные победы, смысла от этих побед нет никакого. Потому что на панели воздушного боя я смотрю что творят мои эскадрильи, и мне этот не нравится. Хотя в бою над провинцией воюют три моих эскадрильи, толку от одной только. От двух истребительных эскадрилий толку нет вообще. Радовало только то, что потерь они не несли. Воевала только одна эскадрилья многоцелевых истребителей. Воевала хорошо, но смотрю, в американской толпе, от её действий несёт потери только одна эскадрилья, таких же многоцелевых истребителей. И хотя мои не хило так её трепали, американские бомбардировщики хоть и потихонечку, но зато без потерь продолжали стачивать, мою мотопехоту.

И сдаётся мне, что вся эта фигня, в этом пользовательском сценарии сложилась из-за того, что в исследованиях, изучена не та технология. Вот и выбирают мои самолётики не ту цель.

Ну а теперь, собственно, перейду к формированию авиации.

Я не очень так люблю смешивать различные типы авиации и поступаю по обстоятельствам. Могу судить только по более раним модам в которые играл, так как, в этом ещё не воевал.

Транспортникам да, добавлял многоцелевую для сопровождения, по причине того что у них радиус больше чем у истребителей, и у меня нет превосходства в воздухе. Если превосходство в воздухе есть, транспортникам они не нужны, так как из-за того что радиус транспортников всё же больше чем у многоцелевых, они их будут связывать.

Морской авиации тоже добавлял в сопровождение многоцелевые, так как авиагруппы вражеские посильнее в плане атаки против самолётов, а уж обычные истребители ей не хило наваливали. А так хоть что-то.

У штурмовиков радиус малый, да и скорость тоже. Какой смысл добавлять в общий стек что-то разное, если огребёт в этом стеке один, причём в основном самый слабый, а сидеть и восстанавливаться будут все. Вернее все будут ждать когда он восстановится. А попробуешь расформировать и выделить боеспособные эскадрильи, так у них сразу организация снизится.

Я использую в основном стеки из однотипных самолётов, за исключением выше описанных случаев. Размер стека не более 3-ёх. Два считаю менее эффективными. От двух разнотипных вообще мало толку, так как достоинства одного, преуменьшаются недостатками другого больше, чем увеличивает преимущества. Оди стек действует с наибольшей эффективностью, но результативность меньшая. Хотя и применяю одноэскадрильные стеки.

За исключением ПВО страны, все стеки работают только по провинциям. ПВО отдаю иногда ИИ - когда на фронте дел по горло. Никаких регионов, радиусов и секторов, так как часто вылеты бывают "холостые". Одна провинция - один стек, для избегания большого штрафа за переполнение.

Из-за большего радиуса действия, стеки многоцелевых истребителей "вешаю" над засвеченными вражескими аэродромами с заданием Превосходство в воздухе. А одиночными эскадрильями разведываю не засвеченные аэродромы с таким же приказом, но задача проверить, есть ли кто там. Есть - "вешаем" стек, нет - ищем дальше.

Чисто истребители, ждут на аэродромах - где будет работать вражеская авиация, туда стек "вешаю", перестала работать - сидим ждём.

Ввели летающие лодки, думаю их с морской авиацией использовать в стеке. Добавить третьей единицей в стек. Эффективность удара упадёт, зато Обнаружение повысится. А то часто видишь в морской провинции вражеский флот, посылаешь туда морскую авиацию, а они паразиты не обнаруживают. Я значит вижу - а они нет. Непонятка...

У штурмовиков хорошая морская атака - но радиус маленький и Обнаружение паршивое.

Помнится в Польше Данциг отрезал - а захватывать не стал. И давай специально конвои их топить. Достал вражеский ИИ, единство у него наверно, я сильно опустил. Собрал он толпу из многого чего, что у него было. Кроме авиков и ПЛ. И сунулась эта армада Франко-Британская в Балтику. Я подождал когда "эта толпа", в радиус действия Юнкерсов войдёт, и послал их бомбить. А они с*ки три раза летали, и три раза возвращались без потерь. Панель боя не открывалась. Считай не обнаружили.

Послал свой флот. 5ТК и 5ЛёгК, так они этой армаде там "ледовое побоище" устроили. Кучу эсминцев и лёгких крейсеров потопили, ещё больше повредили. Но самая фишка - ТК Хиппер утопил французский ЛК Бретань. Его по истории англичане должны были утопить. А по игре, за его потопление не помню какой-то бонус неплохой флоту дают. Чей флот - тому и бонус, так что увидите "Бретань" - топите его нафиг. )))

Бомбардировочная и штурмовая авиация сведена в стеки по три эскадрильи. Размещены на аэродромах в зависимости от радиуса действия. Но тут надо чтоб как можно ближе к линии фронта - раз, но не переполнять аэродромы - два, и следить чтоб их пути не пересекались - три. Иначе нарвёшься на таком пересечении на вражеский стек и штраф огребёшь солидный.

Ночью не работают - эффективность меньше и экономичнее. Исключение ПВО страны. Эти работают по обстоятельствам, как днём, так и ночью. Стек ПВО вешается над провинцией подвергающейся бомбардировке, приказ - Превосходство в воздухе. Но не сутками, а от времени суток, хотя если и днём и ночью бомбят - то сутками весит. Но тут как вариант, если есть свободный стек ПВО, то можно один днём, другой ночью защищает - зависит от перка командира.

Не часто использую Перехват. Потому что зависит от технологий и построек, так что могут и не перехватить. В основном перехватывают, во время, но чаще - после бомбардировки. Играю ручками, уследить за всем - тяжело, но если ещё и какой напряг на фронте, то заниматься Перехватом вообще трудно. И вручную перехватывать некогда, а ИИ не всегда перехватывает. Я имею ввиду перехватить именно до бомбардировки провинции. Даже если перехватишь, лично у меня, никогда вражеские стратеги не отказывались от цели. Один чёрт прорвутся, только ущерб меньше. На третий, на четвёртый раз, да, могут и вернуться. Организация падает, под ноль и отваливают назад с этим нулём. Не уничтожаются заразы. Но как я понимаю, не уничтожаются потому что мне показывают - ноль, а там у них ещё десятые или даже сотые доли процента организации остаются. Пока не восстановят организацию - не беспокоят. Восстановят -опять начинается.

Перехват зависит от того, когда обнаружили, и от скорости и дальности расположения, стека ПВО. Но провинции которые производят большие запасы ресурсов и имеют стратегическое значение, в основном и подвергаются бомбардировке вражеским ИИ. Только одни чаще, другие реже. Поэтом в таких провинциях строю аэродромы, и там стеки ПВО и размещаю и зенитки строю.

Вражеские объекты и инфраструктуру не бомблю. При наступлении и после захвата, они самому пригодятся. Так что они бомбардировке только когда проигрываю, подвергаются.

Всякая фортификация - есть смысл бомбить. Но опять же, может и самому пригодятся. А если есть локальное, хотя бы, превосходство в воздухе есть смысл по бомбить защитников, а потом ВДВ на них. Десанту эти укрепы по барабану, он сверху - как горох на них сыплется, и бонус от укрепа на них не влияет, а при поддержки с земли, и линия фронта тоже на десант не влияет.

Но если нет превосходства в воздухе, нет десантников, то тогда да бомбить и штурмовать с земли.

Если уж мне приспичило - и надо использовать разнотипный вариант, то уж никак стек. Пускай уж будут над провой висеть разнотипные - но отдельные. Потому что - я в любой момент из отдельных могу сформировать однотипные, но это на крайний случай. А так просто три одинаковых - тоже самое что и стек из трёх. Тут важно не сколько - а кто командует. В случае если над провой висят разнотипные эскадрильи, да к тому же подвергаются атаке - то может случится так что командовать, этим, уже соединением, будет командир с самым высоким рангом. А от этого и бонусы на эту кучку, будут распространяться именно его. И поэтому может случится так что тебе надо защищаться от вражеских истребителей и бомбить, а командует Мастер тактической бомбардировки. Результат - отбомбишься ты с бонусом, а вот защитишься с меньшей эффективностью.

Я, так если мне авиация противника противодействовать начинает, или сажаю бомбардировщики и штурмовики или использую их в дрогой провинции. Но их и там перехватить могут, а по мне лучше уж завоевать превосходство сначала. Одновременная бомбардировка и завоевание превосходства в воздухе, в одной провинции - дело не эффективное и затратное. Хрен с ней с горючкой, но на восстановление боеспособности и организации, эта двойная задача сильно влияет. Тратится и время и ПП на пополнение.

Если локального превосходства в воздухе, ещё можно добиться путём сосредоточения уже имеющихся авиачастей. То превосходства в широком смысле, можно добиться только путём увеличения их числа и качества +стратегические бомбардировки. Именно "стратеги" замедляют постройку, и восстановление врагом численности и организации. Причём всего что строится, из-за того уничтожают ПП да к тому же, Единство понижают. И завоёвывать это превосходство так же сложно и интересно как и на земле воевать. А если ещё и морское господство хочешь, то и флот развивать надо. Но прилетят "стратеги" и начинают всё ломать, замедлять понижать.

Летают они у меня по трое в стеке, или трое но по одной эскадрилье - это для манёвра силами. Тогда так можно: - и все тут, или, туда, и сюда, а можно: - там, там и там. Зависит как ПВО врага работает.

[Cкрыть]

Ну и всё это при игре - ручками. ИИ играет - ножками и рожками. :023:

На мой взгляд тут проблема именно с адаптацией перевода, а не с самим текстом т.к. пробовал по разному компоновать(то 8.4 перевод,то ранние версии и тп) и каждый раз не переведенными оставались разные части игры...

На сколько я понял, от версии зависит. В каждой версии что то менялось, добавлялось в основном. На основании этих изменений и делался перевод, но до 8.4 уже руки не доходят. Автор занят, как я понял он автору мода про СССР помогает.

Ссылка на комментарий

HET_CBETA
А как повысить стабильность?)задолбали краши сейвов(каждый раз надо новый писать,а не перезаписывать?)

Была с сейвами проблема у меня. В названии севов не использую кириллицу, только цифры. После запуска игры зразу же делаю "контрольное сохранение" если оно прошло успешно, то дальше с сейвами всё без проблем, игра работает стабильно. Не прошло успешно сохранение, закрываю игру, удаляю косячный сейв, запускаю и заново "контрольное сохранение". Больше проблем не было, правда перед этим, игру и мод, заново переустановил и контрольную сумму проверил - сходится.

Ссылка на комментарий

mickey_B

После периодических ивентовых переформирований дивизий с желтым (и не только) шрифтом в названии почему то осталось энное количество "объедков" как и в виде дивизий поддержки так и в виде пехотных бригад. Выглядит следующим образом, какая нибудь дивизия "нумер икс", название желтым цветом, в составе пехота и какие нибудь развед-кони. Не туда и не сюда. Можно их расформировывать и использовать эти бригады в составе других частей?

Ссылка на комментарий

HET_CBETA
После периодических ивентовых переформирований дивизий с желтым (и не только) шрифтом в названии почему то осталось энное количество "объедков" как и в виде дивизий поддержки так и в виде пехотных бригад. Выглядит следующим образом, какая нибудь дивизия "нумер икс", название желтым цветом, в составе пехота и какие нибудь развед-кони. Не туда и не сюда. Можно их расформировывать и использовать эти бригады в составе других частей?

А точно что из-за инвентов. У меня куча таких же, но не по инвентам, а по мере изучения штабов всяких. Поэтому и не жёлтые они - обычные. Наизучал их согласно времени и тут же выдают армии, корпуса и дивизии где только одни кони и конюхи. Расплодилось их куча, танковые, моторизованные, десантные, горнострелковые, морской пехоты, аж девать некуда, а заполнить нечем. Знал бы, я бы не сам себе формировал, а отдельные бригады штамповал бы и потом укомплектовывал ими, эти конюшни, по ходу игры. Из-за этого даже ОЛ на обучение офицеров пришлось выделить, не хватать стало блин. Да и кстати, стоит Автоназначение, ИИ командиров более менее грамотно назначает.

Изменено пользователем HET_CBETA
Ссылка на комментарий

alexashka-80
После периодических ивентовых переформирований дивизий с желтым (и не только) шрифтом в названии почему то осталось энное количество "объедков" как и в виде дивизий поддержки так и в виде пехотных бригад. Выглядит следующим образом, какая нибудь дивизия "нумер икс", название желтым цветом, в составе пехота и какие нибудь развед-кони. Не туда и не сюда. Можно их расформировывать и использовать эти бригады в составе других частей?

Я не особо понял конечно, но попробую объяснить.

Возьмём Германию. Модернизируемых подразделений там полно, лезть в файлы не особо хочется, но помню что у Германии был ивент на модернизацию 1-й горной бригады в 1-ю горную дивизию.

Что касается расформирования модернизируемых подразделений, то я как-то не экспериментировал, да и смысла в этом не вижу. Но вернёмся к 1-й горной бригаде... К примеру мы её решили усилить, добавив к её составу одно, два подразделения, но при выполнении ивента о модернизации эти добавленные подразделения будут вываливаться, так как они не прописаны в ивенте. Возможно, что они будут числиться как 1-я горная бригада, которой по идее быть уже не должно.

Теперь, если мы вдруг захотели расформировать эту горную бригаду... Если мы расформируем её полностью, если это возможно, то цепь событий скорей всего прервётся, так как этой горной бригады не будет существовать. Если же расформируем её частично, передав её подразделения другим частям, то скорей всего, при выполнении ивента, эти переподчинённые подразделения исчезнут вместе с горной бригадой. А может и нет...

В любом случае, я стараюсь не трогать все эти модернизируемые части

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,360
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1613600

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    393

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    110

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Domovoy

    93

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

https://yadi.sk/d/2Tm5-0yACNdK7g 8.52 блек айс , держите. https://yadi.sk/d/OSUuzOVpwCNvmA 7.40 кому интересно

Bambino

https://drive.google.com/open?id=1r27QIGsAqDPpFND-BDScFmrLdnPPf09b - 10.3 https://drive.google.com/open?id=1mwbQI3nenZdRSLATRocHKlYyAs3zMdNH - 10.31 https://drive.google.com/open?id=1RuiGsyj

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

https://drive.google.com/file/d/123jWapSewY1W65Cw2jf2qaox6iKMyRUd/view Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикреп

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать https://drive.google.com/file/d/1B5KhOiWJrDirkRVz8MU6j7eG--Gx1abC/view

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...