BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 383 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

Релиз Black ICE 12

Дата релиза - март 2024 года

 

Hearts of Iron 3 возвращается с версией 12! Новые интересные функции и изменения в карте, деревьях технологий и юнитах, которые сделают общий процесс игры гораздо более приятным. 

 

 

Installation:

1)IF You're using the steam version do this:
Move the game out of the steam folder, and launch it using the launcher.exe in the future (create a shortcut or add it to your start menu).

2) Download the mod.
3) Launch the installer.
4) Select the BASE game folder as written in the installer.
5) Let it extract, say yes to any override requests.
6) Run the “zDsafe_ExePatcher.exe” located in the main folder.
7) Start the game. Once in the main menu go into the Utility. On the “Special” page press “Remove Sprites”.
8) Restart and enjoy the game.
 

FIRST CHECKSUM:
SECOND CHECKSUM: ZGTT


Download link: https://drive.google.com/file/d/1lQqvMP8gw28B5Y9vpB-TQBnzMcrOAabT/view?usp=drive_link
Utility guide: 

 

BlackICE Discord https://discord.gg/nF8hmq7F4T
BlackICE GitHub 
https://github.com/oumajgad/BlackICE

 

Black ICE 12 Patch Notes

Спойлер

Major Changes
 

  • Terrain rework:
    • Too many terrain changes to actually list. Terrain should be now more accurate although there might be some inaccuracies or simplifications for the sake of the gameplay.
    • Added new terrain types:
      • swamp
      • highlands
      • hills woods/forest/jungle/desert/arctic
      • mountain woods/forest/jungle/desert/arctic
    • Tweaked terrain modifiers for all units, technologies and leader traits
  • Experience and Training system rework
    • Went back to the old system with a few tweaks aiming at properly simulating decline in troops quality as the war progresses. In order to achieve that we:
      • removed branch specific training laws
      • tweaked repair rate of units for each training law
      • brought back “Starting Experience” as measurement of training and unit quality
      • tweaked experience gain from combat
      • tweaked Repair Rate bonuses from event, strategic modifiers and ministers
    • Training laws do not give direct bonuses - they trigger strategic effects over time
    • added option to get starting xp instead of vet HQ/elite HQ/BC/aces for events spawning them
  • IC efficiency nerf to attempt preventing unit numbers going out of hand in late war
    • Added “tech decay” similar to the one affecting unit stats meaning that IC efficiency won’t snowball later in the war
    • tweaked bonuses from techs and certain event/strategic effects
    • reduced base IC efficiency
    • tweaked cost of buildings
  • New GUI
    • Reworked every tab (diplo, production etc.)
      • Updated textures for backgrounds and buttons
      • Moved things around to be more accessible and easier to read
    • Reworked province screen
      • Updated textures for almost every piece of it
      • Everything is aligned properly now and clearer, bigger fonts
    • New textures for unit tabs and leader selection

General
 

  • many Ostfront tweaks to go well with new IC/training systems. Important note here. Make a save on June 22nd. Play it, let me know if it was too easy or too hard so I can adjust the values. Those changes will be save compatible, are easy to implement and once done you can simply restart from that save.
  • SOV leaders rework:
    • New pictures for… thousands of them
    • Added new traits:
      • Russian Liberation Army
      • Red Fleret and COastal Army
      • Soviet Air Forces and Air Defence
    • Added event with NKVD leaders purge
  • reverted event spawned ships to be built in queue like any other unit
  • tweaked the triggers for the second vienna award so it fires on a historical date
    • also tweaked Romanian joining axis event so player can decline it
  • Moscow and Leningrad will remain lvl10 forts in AI vs AI scenario
  • Winter Offensive won’t happen with Barbarossa modifiers still being in place
  • reworked Bank for International Settlements events. They're the same for minors and majors now and give the option to pick investment into one of three areas: IC, LS and money.
  • tweaks to minister types:
    • insignificant buff to insignificant layman
    • nerfed smiling oilman
    • money buff for old general
    • money laissez faires capitalist
    • removed money penalty from theoretical scientist
    • research specialist money penalty replaced with LS penalty
    • technical specialist now gives higher LS bonus but also research eff penalty
    • reduced money penalties on science specialised ministers and increased benefits from events
    • military entrepreneur now gives small Unit Repair bonus
    • school of psychology starting xp bonus is back
    • school of mass combat now comes with small starting xp penalty
  • added tiers to tank/air/naval producer effects based on IC and availability of resources
  • increased money cost of education laws
  • Added some IC to SOV
  • removed effects killing JAP in AI vs AI scenario
  • tweaked SOV purges
  • increased weather buildings effects
  • SOV now gets temporary fort attack bonuses to allow successful winter offensives
  • removed Churchill as science minister
  • reduced threat from combat (caused some weird things in test games)
  • added TP penalty for ITA after Operation Husky
  • Communism now has lower CG demand
  • Heavy Industry CG penalty reduced
  • tweaks to difficulty settings
  • Removed no modifiers difficulty option
  • split starting PER convoy raiders
  • added UK bribes for Spain neutrality decisions
  • removed "industry prepares for war" decisions
  • police buildings are now much cheaper
  • puppet master now also gives LS bonus
  • removed Blitz effects - it was stupid and player could do nothing to stop it
  • practically removed naval limits for sea leaders
  • SOV leaders now have xp gain bonus instead of penalty
  • removed Training Grounds
  • ITA now starts with Strike Commando tech (Frogmen)
  • ROM starting navy is now historical
  • 7 new ministers for JAP, historical ultranationalists with natsoc type, played varying roles irl both in politics and behind it
  • added ITA convoy raiders Adriatico and Barletta to starting OOB
  • added Ramb ships events for ITA (convoy raiders)
  • added ITA-SOV trade agreement effect
  • Italian military academy at Modena event will now spawn a training base but less IC
  • Italian historical arm divs (131a, 132a, 133a) will now have mot engineers and regular art as standard, AI versions will have arm brigades as standard but player will have to upgrade manually from larm. 133a Littorio will also have med art as standard for AI
  • XVII Corpo now spawns with arm att instead of larm att
  • removed Operation Zet LS penalty
  • ROM now can leave Axis after Vienna Diktat
  • Added event for ROM to ask to join Axis
  • Removed Japan Death effect
  • Added new ship names for POL, CHI, BRA as part of our Patreon/contributor rewards (thanks to tigeriii, MarinePhil1 and BlackBaron)

Units and combat Balance
 

  • Artillery is now split into 3 separate CA groups:
    • Light Artillery - Artillery, Rocket Artillery and Pack Art
    • Heavy Artillery - Medium and Heavy Artillery
    • Mobile Artillery - SP Artillery and Rocket Artillery
  • Hiryu construction added as a decision (removed from starting production queue)
  • rebalanced AA values for ships to make them more in line with historical use of ships
  • nerfed Mot/mech infantry combat stats
  • mot inf is now faster than mech inf
  • Kampfgruppe are now separate CA group and serve as an HQ
  • Kampfgruppe are now permanent
  • buffed armor brigade
  • buffed armor battalion
  • nerfed assault guns
  • tweaked speeds of trucks and halftracks
  • added ic/days penalties to some events that were missed
  • historical SS divs will spawn around historical dates
  • ski brigade is SF CA group now
  • nerfed CVs speed
  • HARM defensiveness buffed
  • halftracks now give toughness/defensiveness
  • armored battalions (LARM, ARM) are now Direct CA group
  • amphibious armor is now Armor CA group
  • infantry tank is now Armor CA group
  • armored engineers are a bit faster
  • Unique SS brigades have terrain modifiers tweaked based on their combat history (small bonuses, flavour mostly)
  • Anti Air brigade now gives decent (for its cost) SA
  • Heavy Anti Air tweaked (those changes are also simulated in mixed support):
    • added “artillery like” effects for terrain
    • increased SA
  • tweaks to Engineers (those changes are also simulated in mixed support):
    • lowered toughness
    • increased defensiveness
    • good defensive terrain bonuses
    • low offensive terrain bonuses in easy terrains
    • retains good fort/river/urban attack
  • tweaks to Recon (those changes are also simulated in mixed support):
    • very high toughness
    • low defensiveness
    • very good terrain attack bonuses
    • related techs now also give terrain attack bonuses on top of movement bonuses
  • tweaks to mixed support brigades:
    • mixed support brigades are now Support CA group
    • Mixed Support Brigade:
      • Artillery changed to Heavy Artillery with tweaked values
      • Rocket Artillery changed to Light artillery
      • buffed or tweaked all other options
    • Motorized Support:
      • Anti Tank changed to Tank Destroyer
      • old choice between HAT and TD is now between HAT and MTD
      • buffed or tweaked all other options (mot.supp is actually good now)
    • Armored Support:
      • reduced base AP value and re added it to certain options
      • tweaked speed effects - now it’s slower than motorized support
      • reduced armor bonuses

Technology
 

  • buffed Blitzkrieg doctrine
    • kesselschlacht tech now gives mobile/inf/mobile art CA bonus
    • Auftragstaktik tech toughness bonus increased
    • brigade command structure tech CA bonuses increased
    • divisional command structure tech now increases HQ CA
    • buffed air support techs
    • kampfgruppe tech CA bonus increased
    • tank crews training tech bonuses increased
    • buffed pakfront defense tech - small direct fire CA bonus and higher other bonuses
    • panzerkreil buffed
  • added law or minister requirements to certain techs
  • added casemate/turret vehicles technology (triggered by an event after researching some techs)
  • Hedgehog tech is now unique ENG technology
  • T-34 tech now comes with small casualty trickleback penalty
  • Tiger tech has now 2 levels
  • added new techs: Fletcher class, Independence class, QF17pdr, SAS, Motobomba
  • removed range penalties from air techs
  • Dual Purpose Guns is now required for more techs
  • tweaked SOV starting naval techs to be historical
  • ITA CL tech will start 1 level higher to align with the ships of that class in construction at game start
  • Localisations for gun layout techs

Models/Graphics/Sounds
 

  • added missing class of NOR DDs

AI/LUA
 

  • spread out LUA calculations to happen during different hours of the day, so the 3 am lag is reduced
  • national focus days are counted daily now (instead of every 3)
  • tweaked SOV and LUA ratios to avoid them wasting IC
  • JAP will build more land troops early in the game
  • USA AI will now have more IC on higher settings
  • re added AI GER air bases events
  • removed some IC penalties from AI SOV
  • GER AI will build more INF

Utility
 

  • National Focus effects table is generated dynamically now instead of being a predefined picture
  • GameInfo window:
    • added Generals browser
    • added Techs browser
    • added strategic/triggered/event Modifier browser
    • added name filtering to all browsers
    • improved presentation
      • effect names show the in-game text
      • effect values are converted to the in-game presentation
      • e.g.: “global_ic” = 0.05 => “IC” = 5%
  • added a Statistics window in which you can activate the collection and visualization of select stats
    • Causes lag, used for development purposes
  • (the utility might freeze for ~1 second when first opening the GameInfo/Help window due to the parsing of the game files)

Map
 

  • added some GRE cores in TUR (Megali Idea)
  • added small shipyards to Genoa
  • Added sub shipyard to Gorizia
  • Added capital shipyards to Napoli and La Spezia
  • Added oil refinery building to Venezia and Fiume (AGIP)
  • Some Western colonies will now provide some benefits (mp, ls)
  • Added low infra roads in Canada to allow access to some provs with resources
  • tweaked MP and LS in FRA provinces
  • added some infra on JAP-SOV border (in Manchuria)
  • Added some infra to the libya-egypt desert to allow for more mobile warfare opportunities (oasis force style movements are now possible)
  • Reduced the ahistorical forts at el alamein/el hammam
  • Added the famous Accademia Aeronautica to Caserta
  • Spain’s base LS nerfed
  • Removed ahistorical ports from Pacific/East Indies
  • Added some infra to Indonesia/New Guinea to allow for easier troop movement and reduce chance for AI to run out of supply before scripted invasions can be complete

QoL/UI
 

  • added the following new hotkeys
    • “r” - toggle the selected research
    • hotkeys of the unit selection now work with multiple selected units

e.g.:
 

  • “d” - detaches all selected units now
  • “c” - creates a higher command for all selected units now
  • “l”/”p” - loads/unloads all selected units into/from ships/planes

GUI/GFX
 

  • New shiny graphics, counters, battle screens and tabs

Bug Fixes
 

  • fixes to Spanish civil war unit spawns
  • fixed off-map IC (EXE fix - it is unused by the mod since it didn’t work until now, but may be used in the future)
  • fixed Japan joining the Allies after defeat
  • fixed rare occurrences where events for Japan capturing US cities would fire pre-war
  • fixed air bases not expanding capacity at lvl 2 sometimes
  • fixed Colón (province)
  • fixed AI ship armor types research bug
  • fixed logistic wizard for air/sea bug
  • fixed starting queues build times - still not historically accurate but proportional to what they were irl
  • fixed tech decay affecting TD too much
  • fixed op. bajadere spawning revolts in friendly provinces
  • fixed OOB spawning in ENG controlled IRQ
  • fixed ataturk death
  • fixed Stalingrad factory destruction
  • fixed 16th pzgr spawning without transport
  • fixed SOV city capture so events trigger if any european axis country captures them, rewrote localisations to match, similar for other city loss events
  • Skijager Division event picture fix
  • fixed VIC-FRA reunion
  • fixed minors tra/aux ships morale
  • removed Phleps from ROM
  • fixed Aquila loss event
  • disabled Guards events for non-SOV Comintern members
  • fixed Conscripts combat width so they are actually useful
  • Fixed ITA starting Medicine tech level
  • Fixed some fake_air_bases
  • fix weird romanian railway event
  • Fixed some errant punctuation in Pacific Momentum events

 

 

Black ICE 12.0.1 - 12.0.4  Patch Notes

Спойлер

Black ICE 12.0.1 Patch Notes
 

  • fixed Uzes province
  • fixed naval_power_I effect
  • fixed VVS PVO medal icon
  • missing localisations

 

Black ICE 12.0.2 Patch Notes

Bug Fixes
 

  • Fixed heavy IC (by turning it into a triggered modifier using off-map IC)
  • Fixed the industry-info technologies having the wrong values
  • Fixed a time traveling technology
  • Fixed “USA_TO_SOV_LL_THREAT” decisions being visible to SOV player

 

Black ICE 12.0.3 Patch Notes
Major Changes

General
 

  • Added a decision/event to remove military access between faction members since that causes issues with limited wars

Models/Graphics/Sounds
 

  • Added names for newly built Soviet destroyers

AI/LUA
 

  • Disabled licencing of marines from countries that have special AI balance techs

Utility
 

  • Added org regain modifier to country info

Map
 

  • Changed province names in Czechia/Slovakia (@pospanipas)
  • Added port and manpower to Haifa
  • Added/expanded British Middle East oil production/refining
  • Added some manpower to Chinese coastal provinces near Shanghai

GUI/GFX
 

  • Overhauled all country skins and topbars

Bug Fixes
 

  • Fixed 2 small typos in German division names
  • Fixed multiple broken event units
  • Fixed the RM Aquila launch decision
  • Fixed event pictures for RAMB III, IV
  • Fixed the Soviet invasion of Poland events immediately peacing out with Poland
  • Fixed armor category models not being displayed properly

 

Black ICE 12.0.4 Patch Notes
Major Changes
 

  •  

General
 

  • Operation dragoon now only happens if the allies control suez or gibraltar
  • Tweaks & corrections to a few soviet units (bog soviet OOB rework coming next version)
  • It is now harder to get Spain into the Axis

Units and combat Balance
 

  • Chinese minor leaders now have the Chinese General trait
  • Soviet Order of Lenin medal bonus nerfed
  • The loss of Yamato will trigger a NU hit for Japan
  • Mixed support now costs a bit more
  • Amphibious armor option for mixed support nerfed a bit
  • Lacking sufficient AP value now incurs a slightly higher damage penalty
  • River speed penalties increased
  • Some artillery units now have increased combat width
  • Starting Japanese OOB now has better capitalisation

Events
 

  • Added event about the Sultanate of Aussa for ITA
  • Added event about the SS Patria Disaster for ENG

Technology
 

  • Body Armor tech now affects only engineer units but with higher bonuses

Models/Graphics/Sounds
 

  •  

AI/LUA
 

  •  

Utility
 

  • Added “Units” tab which lists all units (brigades) in the game
    • Shows techs which affect the unit
    • Tech levels can be changed
    • Shows the units stats, with tech levels considered
  • Added textbox for trait effects in the “Generals” gameinfo tab
  • Filtering, resetting filters now automatically selects the 1. Result in the list
  • Getting players now automatically selects the 1. Result in the list
  • Fixed the display of the default organization effect
  • Fixed a bunch of textboxes keeping their content when they should have been empty

Map
 

  • Iraq province improvements
  • French Indochina province improvements
  • UK province improvements, adding historical steelworks and oil refinery to Wales
  • Malaya province improvements

QoL/UI
 

  •  

GUI/GFX
 

  • More soviet leader picture improvements
  • Some duplicate province pictures removed

Bug Fixes
 

  • Fix radar guided bomb tech trigger
  • Fix Tank/Air/Naval producer strategic effects
  • Fixed light armor recon morale
  • Fixed the rare materials cost of the polish-soviet forces event
  • Fixed 2nd vienna award date trigger
  • Fixed a missing MTN division event picture for GER
  • Fixed some duplicating names for planes and ships across several countries, especially GER and BRA
  • Fixed a major bug with gainable traits that was denying multiple countries access to their unique traits
  • Fixed Japanese heavy cruisers added to queue tech levels (Suzuya, Kumano, Tone, Chikuma)
  • Fixed Retrocession of Alsace-Lorraine localisation
  • Multiple event and popup localisations improved with better syntax, grammar, spelling, punctuation etc
  • Fixed British PWE ‘PWE destroyed’ event firing immediately after it’s creation

 

 

### ***OTHER ***###

## **BORDERLESS WINDOWED MODE** ##

https://community.pcgamingwiki.com/files/file/848-v2winfix/

backup: https://drive.google.com/file/d/1kH2InTVmbNdHJKBEsGpH9tP6vk0eGHgf/view

## **NO SECURITY PATCH LUA.DLL** ##

https://drive.google.com/file/d/1VAXiROtJ5_VaqhezdjQYkAG3S9ipXDm_/view

 

Спойлер

12

12.0.4

https://drive.google.com/file/d/1lQqvMP8gw28B5Y9vpB-TQBnzMcrOAabT/view?usp=drive_link

12.0.3

https://drive.google.com/file/d/1HWRQxoVLavCLzdqCXi8mtaeKpZjP8JMn/view?usp=drive_link

12.0.2

https://drive.google.com/file/d/1q6wt1IjJ65sAAQhdHUh_zRdh-toyS4OG/view?usp=drive_link

12.0.1

https://drive.google.com/file/d/1Xy0Oq7siv0Oixj67nUCvQXCClx7nXXtj/view?usp=drivesdk

12.0

https://drive.google.com/file/d/1MtunUmfilI7cLXx4J5VL683MVn2Bh8HQ/view?usp=drive_link

 

11

11.3.5

https://drive.google.com/file/d/1I4LA_yUzU0Xpk1YxF8jZqqeAhJ73-AYC/view?usp=drive_link

11.3.4

https://drive.google.com/file/d/18ZRgKy3Pkvly2hn_o-bB8QP75UFm0OT5/view?usp=share_link

11.3.3

https://drive.google.com/file/d/1jjBKufYvB9XOFsFp9pmrYo2iMm1llt84/view?usp=share_link

11.3.2

https://drive.google.com/file/d/1cGzaPlcJf4zyM9USBR-h4qJWGUi6MCNl/view?usp=share_link

11.3.1

https://drive.google.com/file/d/17VGOdGmr-SExsoogCOXBAg7H0yCFnEhC/view?usp=share_link

11.3

https://drive.google.com/file/d/1GFU3UX-MJcZpw2b3JQbePvlHZBpXg867/view?usp=share_link

11.2.1

https://drive.google.com/file/d/1RRo-x8BaWbRhktWGZhOEVsOETU-ch3Ko/view

11.2

https://drive.google.com/file/d/1gs63SrP9okX5V6HEQZfbxIMRjj0R_hwT/view

11.1

https://drive.google.com/file/d/12l7CIhkapsHGbk4J9DBUFYIIowTgiaZ-/view

 

10

10.52

https://drive.google.com/file/d/1j4TJWVnogbgY8cpfwBNR_Rqm2_6G5Gs4/view

10.51

https://drive.google.com/file/d/1sXz7PG83dh1qWmiAk2LsnNrd4CKeok4W/view

10.5

https://drive.google.com/file/d/1f3oXLevl1xEqY0L__5phBL4HGpszUuyR/view

10.43

https://drive.google.com/file/d/1l42tDNUQHtbN7JxfKUtnXXx1K0HuYCjI/view

10.4

https://drive.google.com/file/d/1z2EYM_tTYuvPYQ6nDB4zusvaQdTUYYvA/view

10.33

https://drive.google.com/file/d/1MAMj8DpupOnm_c5nn0o8I5tQ8lXzShK8/view

 

 

Рекомендация от разраба, если краш последней версии

Спойлер

Q

My game keeps crashing during start up. The crash happens when I'm loading the quad textures, around 4800-4900. Any suggestions would be greatly appreciated

A

Its probably at the very last map quad.
Try using this pre-built map cache 
https://drive.google.com/file/d/1c__kytFpXYBQPXuWzGa28unXaW27S6Hy/view?usp=drive_link. (Download button is in the top right)
Place the contents at C:\Users\<YOUR NAME>\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\BlackICE 12.0.4\map

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Вопрос по 8.4. Перестало производится топливо. Плюсуется только от торговли.Завод по переработке строил, не помогает.

Вангую, что вы развернули на карте корабли/самолеты и все топливо отправилось на их заправку, как заправятся все излишки вернутся назад. Или может быть вы оккупировали кучу территорий и находящимся там дивизиям оно требуется. а провинции стоят пустые, ответ будет тот же.

P.S А с нефтью у вас что? Топливо из нефти перерабатывется, и разумнее мне кажется тут построить нефтяные скважины, а не заводы по переработке.

Изменено пользователем qwe679
Ссылка на комментарий

single-n
Вангую, что вы развернули на карте корабли/самолеты и все топливо отправилось на их заправку, как заправятся все излишки вернутся назад. Или может быть вы оккупировали кучу территорий и находящимся там дивизиям оно требуется. а провинции стоят пустые, ответ будет тот же.

P.S А с нефтью у вас что? Топливо из нефти перерабатывется, и разумнее мне кажется тут построить нефтяные скважины, а не заводы по переработке.

Вопрос в том что нефть плюсуется, а топлива нет. Войска не двигаются, 36 год. Раньше баланс выглядел так: +от переработки, +/-от торговли и +/- от поступления в сеть снабжения. Теперь пропала строчка о поступлении от переработки.

P.S. Походу глюк. Топливо не вырабатывается у СССР, Италии и Японии. У Франции, США и Германии се путем. Интересно у ИИ

будут те же проблемы?

Изменено пользователем single-n
Ссылка на комментарий

Sturmgewehr1988

Как можно плучать специальные(танковые, моторизованные и тд) штабы для корпусов и армий, кроме как эвентом после технологии? В самом описании технологии написано что я смогу создавать их в ручную, но я в производстве ничего не нашёл.

Ссылка на комментарий

Как можно плучать специальные(танковые, моторизованные и тд) штабы для корпусов и армий, кроме как эвентом после технологии? В самом описании технологии написано что я смогу создавать их в ручную, но я в производстве ничего не нашёл.

кроме технологий и иногда выскакивающих ивентовых(исторических) никак

Изменено пользователем Striker
Ссылка на комментарий

Жорж

Камрады, возник вопрос - распространяются ли бонусы от личных наград(орденов, медалей) командиров корпусов(армий) на подчиненные соединения, подобно бонусу от навыков? Спасибо за ответ.

Ссылка на комментарий

Камрады, возник вопрос - распространяются ли бонусы от личных наград(орденов, медалей) командиров корпусов(армий) на подчиненные соединения, подобно бонусу от навыков? Спасибо за ответ.

Должны, потому что орден - это тоже навык вроде "Мастера войны в горах". Только я пока не знаю, можно ли ордена зарабатывать в боях.

Ссылка на комментарий

Жорж
Должны, потому что орден - это тоже навык вроде "Мастера войны в горах". Только я пока не знаю, можно ли ордена зарабатывать в боях.

Небольшое кол-во орденов дается изначально, остальные зарабатываются в боях, хотя здесь тоже не все ясно - если рейнджер дается за определенное кол-во часов лесных сражений, то за что дается Крест Гиндербурга - не понятно. Может кто из камрадов подскажет?

Ссылка на комментарий

Вопрос в том что нефть плюсуется, а топлива нет. Войска не двигаются, 36 год. Раньше баланс выглядел так: +от переработки, +/-от торговли и +/- от поступления в сеть снабжения. Теперь пропала строчка о поступлении от переработки.

P.S. Походу глюк. Топливо не вырабатывается у СССР, Италии и Японии. У Франции, США и Германии се путем. Интересно у ИИ

будут те же проблемы?

Блин так это и надо было писать что у вас 36 год. Там поначалу топлива дохрена дают, но вся техника требует заправки. Первые полгода все будет по минусам, потом к лету все нормализуется и все излишки вернутся назад. Такой перекос с заправкой у всех стран в начале игры.

Ссылка на комментарий

Небольшое кол-во орденов дается изначально, остальные зарабатываются в боях, хотя здесь тоже не все ясно - если рейнджер дается за определенное кол-во часов лесных сражений, то за что дается Крест Гиндербурга - не понятно. Может кто из камрадов подскажет?

видел в конфигах за что и сколько по времени приобретается любой навык , но уже не помню где именно

Ссылка на комментарий

mickey_B

Немного резюмирую, если кому интересно:

Играю за Францию, доиграл до начала 47-го. В начале было сложно. Очень сложно. Но потом, через месяца два после наступления фрицев в Арденах в далеком уже 39-ом я вовремя углядел высадку кучи британских войск в районе Амстердама, которые сидели уже зажатыми, без снабжения. Я бросил туда все силы и не прогадал, оттуда и пошло наступление на Германию, падение-захват Берлина, снова контрнаступление немцев и потом уже штурм бункера Фюрера, его убийство и капитуляция Рейха.

Сейчас 47-ой и вся сложность игры, уже пожалуй испарилась - я высадил войска в Нанкинский Китай и Японскую прибрежно-китайскую территорию. Там куча японских и китайских дивизий, их просто толпища, но мои силы крошат и мнут их с легкостью, как пластилин. Одна пехотная дивизия против 3-4 это нормальная победа. Есть пара танковых корпусов с показателем брони около ста, так как выбрал электросварную броню. Высадил два корпуса воздушного десанта на корейскую территорию - воюют и держат порты. Проведена атомная бомбардировка Токио, дабы снести пока все спецзаводы там, они как известно не восстановятся, далее атомные бомбы планирую использовать позже, когда будет захвачено большинство территорий, дабы понизить единство и принудить капитулировать. Союз в войну так и не вступал и не вступает, ни с Рейхом, который уже сгинул, ни с Японией, ни, ессна, с Союзниками. Единственная проблема это то что я вкладывал большинство ОЛ в развитие наземных сил и имею очень слабую авиацию и почти совсем никакой флот, который не может даже подобраться к метрополии Японии, его уничтожают с воздуха. Американцы в тихом океане тоже жмут Японские острова, но очень вяло - видно что у них та же проблема с японской авиацией, а у них очень много морских самолетов. Наблюдается некий дисбаланс, имхо, с авиацией Японии, ибо у флота нет никаких шансов против налета 20-30 бомбардировщиков разом.

Так же неясно, как их самолеты с легкостью обнаруживают мои спецподлодки (сверхмалая субмарина) с заметностью минус 46

Изменено пользователем mickey_B
Ссылка на комментарий

mickey_B

Господа, помогите разобраться, у меня какой то глюк со снабжением:

В портовой провинции навалом припасов и горючки, но любой корабль "запитанный" от этой провинции (причем это в каждой, т.е. нет такой в которой бы гоючее использовались флотом нормально) плывет со скоростью 10%, хотя полоска-индикатор горючки зеленая, при наведении курсора выдает такую вот чушь "Расходуется 10 топлива и израсходовано 0% топлива вчера. Осталось 30 (например) дней , когда закончится топливо в N-ске)

Если поплыть с перебазированием в провинцию союзного государства, то же самое.

Что за фигня?

UPD Прошло само собой, через игровых 3 дня. В чем была причина неясно, да и хрен с ним

Изменено пользователем mickey_B
Ссылка на комментарий

HET_CBETA
Немного резюмирую, если кому интересно:...

Интересно, спасибо. Я за Германию играю. У меня вот какой вопрос, ещё интересует. Когда начинал партию за Германию раньше, вражеская разведка частенько "тырила" у меня чертежи. Теперь, когда победил проблему с вылетами игры, переигрывая партию сначала, на предвоенном этапе, в плане разведки, сконцентрировал пока свои усилия на накоплении разведчиков и на контразведке. Помогло. Контразведка вражеских шпионов отлавливает пачками. Но после сохранения очередной сессии игры, и загрузки для продолжения партии, буквально в первую же неделю, на тебе: - открывается окно, где мне с довольным видом сообщают, что какие-то "гондурасы с коммуниздили" у меня чертежи. Зашибись))). После чего, на протяжении всей сессии никто ничего у же не свиснет. Но после каждого перерыва в игре, опять воруют. Хоть, блин, компьютер не выключай.

У вас такая же фигня происходит?

Ссылка на комментарий

mickey_B
Интересно, спасибо. Я за Германию играю. У меня вот какой вопрос, ещё интересует. Когда начинал партию за Германию раньше, вражеская разведка частенько "тырила" у меня чертежи. Теперь, когда победил проблему с вылетами игры, переигрывая партию сначала, на предвоенном этапе, в плане разведки, сконцентрировал пока свои усилия на накоплении разведчиков и на контразведке. Помогло. Контразведка вражеских шпионов отлавливает пачками. Но после сохранения очередной сессии игры, и загрузки для продолжения партии, буквально в первую же неделю, на тебе: - открывается окно, где мне с довольным видом сообщают, что какие-то "гондурасы с коммуниздили" у меня чертежи. Зашибись))). После чего, на протяжении всей сессии никто ничего у же не свиснет. Но после каждого перерыва в игре, опять воруют. Хоть, блин, компьютер не выключай.

У вас такая же фигня происходит?

Нет, такого у меня совершенно не наблюдалось. Было что какая-нибудь Боливия утащила технологию, но в этом моя лишь вина, ибо контршпионаж был вовсе отключен, так как у Франции очень низкое национальное единство и все уходило туда.

По поводу контрразведки могу лишь сказать, что у меня были проблемы с популярностью партии, очень серьезные, она падала до 9% (в самом начале я сознательно не поддерживал всяких либералов и демократов и на выборах к власти пришли красные, сделал это сознательно ибо коммунистический режим дает возможность ограничить всякие вольности в виде прессы и свободы, что позволяет использовать режим Полной оккупации территорий врага и качать ресурс и ПП эффективней)..так вот, проблемы были, хоть и поддержка партии очень сильно осуществлялась разведчиками, но, как оказалось, гораздо большую пользу для поддержки партии сыграла контрразведка, так как низкая популярность, видимо, была из-за засланных демократов и фашистов в кач-ве шпионов.

У меня в прошлой партии Союзники творили бог знает что.. Строили баттлшипы пачками, вплоть до 60-го года очередь (это в 40-м), не снабжали войска за неимением конвоев, очередь постройки ближайшего было в 60-м, ну после тех самых баттлшипов, воевать отказывались и не высаживались, в общем бардак какой-то. Я переигрывал тоже.

А с вылетами как решилось?

Изменено пользователем mickey_B
Ссылка на комментарий

Razer98K
Небольшое кол-во орденов дается изначально, остальные зарабатываются в боях, хотя здесь тоже не все ясно - если рейнджер дается за определенное кол-во часов лесных сражений, то за что дается Крест Гиндербурга - не понятно. Может кто из камрадов подскажет?

КодНажмите здесь!
 
gainable_trait = {
combat = land_combat
hours_required = 1500
trait = Hindenburg_Cross # GER Forward Position Defenders
trigger = {
	trait = german_tag
	OR = {
		has_combat_modifier = BM_TERRITORIAL_PRIDE
		has_combat_modifier = BM_LACK_OF_SUPPLIES
		has_combat_modifier = BM_ENCIRCLEMENT_PENALTY
		has_combat_modifier = BM_ENVELOPMENT_PENALTY
		is_attacker = no
	}
	OR = {
		trait = Military_Merit_Order
		trait = War_Merit_Cross
		trait = Long_Service
		trait = Pour_le_Merite
	}
}
}

[Cкрыть]

Можно получить, если генерал обороняется на своей территории, в окружение или без припасов. Ну и нужно иметь одну из перечисленных в списке наград.

Ссылка на комментарий

vaolexxx
Интересно, спасибо. Я за Германию играю. У меня вот какой вопрос, ещё интересует. Когда начинал партию за Германию раньше, вражеская разведка частенько "тырила" у меня чертежи. Теперь, когда победил проблему с вылетами игры, переигрывая партию сначала, на предвоенном этапе, в плане разведки, сконцентрировал пока свои усилия на накоплении разведчиков и на контразведке. Помогло. Контразведка вражеских шпионов отлавливает пачками. Но после сохранения очередной сессии игры, и загрузки для продолжения партии, буквально в первую же неделю, на тебе: - открывается окно, где мне с довольным видом сообщают, что какие-то "гондурасы с коммуниздили" у меня чертежи. Зашибись))). После чего, на протяжении всей сессии никто ничего у же не свиснет. Но после каждого перерыва в игре, опять воруют. Хоть, блин, компьютер не выключай.

У вас такая же фигня происходит?

На воровство технологий можно забить, так как отдельно взятые технологии обычно мало полезны - для создания сильных юнитов нужно изучать целый комплекс технологий, а уж для миноров тем более, ведь они большую часть технологий просто не смогут реализовать из-за малого количества очков ПП.

Ссылка на комментарий

Olegard
На воровство технологий можно забить, так как отдельно взятые технологии обычно мало полезны - для создания сильных юнитов нужно изучать целый комплекс технологий, а уж для миноров тем более

то есть даже мажорам нереально успевать учеными из КБ открывать техи соответственно годам ?

Или главные исследования еще ничего, а вопрос в "левых прокачках помимо" ?

Ссылка на комментарий

Жорж
то есть даже мажорам нереально успевать учеными из КБ открывать техи соответственно годам ?

Или главные исследования еще ничего, а вопрос в "левых прокачках помимо" ?

Речь идет о том, что на воровство технологий (вражинами) можно не особо переживать. Аналогично и для собственной разведки -- украденная технология не спасет - вкладывайте ОЛ в собственные исследования!

Ссылка на комментарий

mickey_B

Почему то у 2/3 вражеских японских дивизий боеспособность на нуле, не организация, а именно боеспособность. Просто прохожу по ним, считай без боя. МП у них около 2,5 к. Странно, это глюк может какой?

Ссылка на комментарий

Жорж
Почему то у 2/3 вражеских японских дивизий боеспособность на нуле, не организация, а именно боеспособность. Просто прохожу по ним, считай без боя. МП у них около 2,5 к. Странно, это глюк может какой?

Вероятно, не хватает ПП на полноценное пополнение.

Ссылка на комментарий

HET_CBETA
....А с вылетами как решилось?

Ну после того как всё заново переустановил, делаю так сказать "контрольное сохранение", если оно прошло успешно, то проблем не возникает и вылетов не было. Если "контрольное сохранение" не сохраняется, то игру закрываю, удаляю файл этого сохранения, он 0Кб весит, запускаю игру и делаю опять "контрольное сохранение", и так до тех пор пока не сохранится нормально. Но не сохранялась с первого раза всего то в двух-трёх случаях, обычно с первого раза записывается и можно продолжать играть без опасений.

то есть даже мажорам нереально успевать учеными из КБ открывать техи соответственно годам ?

Или главные исследования еще ничего, а вопрос в "левых прокачках помимо" ?

У меня партия за Германию, на нормальной сложности. С 36 года ОЛ хватает не только на открытие техов, но к концу года направлять излишки на обучение Офицеров. В 37-м, доизучать недоученные, изучить все и опять на Офицеров. Сейчас 38-й и думаю опять количества ОЛ хватит на всё. Правда есть тенденция к снижению. С каждым новым годом ОЛ выделяемых на Офицеров становится всё меньше, но всё ещё хватает того запаса офицеров, что накопил в предыдущие годы и их общее число за 110% пока зашкаливает, хотя идёт формирование новых дивизий.

Почему то у 2/3 вражеских японских дивизий боеспособность на нуле, не организация, а именно боеспособность. Просто прохожу по ним, считай без боя. МП у них около 2,5 к. Странно, это глюк может какой?

К нехватке ПП на пополнения, могу ещё добавить, что на низкой инфраструктуре, да на заморских территориях, в дали от метрополии, и снабжением через порты, они просто не успевают восстановить боеспособность.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,360
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1613688

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    393

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    110

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Domovoy

    93

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

https://yadi.sk/d/2Tm5-0yACNdK7g 8.52 блек айс , держите. https://yadi.sk/d/OSUuzOVpwCNvmA 7.40 кому интересно

Bambino

https://drive.google.com/open?id=1r27QIGsAqDPpFND-BDScFmrLdnPPf09b - 10.3 https://drive.google.com/open?id=1mwbQI3nenZdRSLATRocHKlYyAs3zMdNH - 10.31 https://drive.google.com/open?id=1RuiGsyj

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

https://drive.google.com/file/d/123jWapSewY1W65Cw2jf2qaox6iKMyRUd/view Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикреп

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать https://drive.google.com/file/d/1B5KhOiWJrDirkRVz8MU6j7eG--Gx1abC/view

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...