BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 373 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

Релиз Black ICE 12

Дата релиза - март 2024 года

 

Hearts of Iron 3 возвращается с версией 12! Новые интересные функции и изменения в карте, деревьях технологий и юнитах, которые сделают общий процесс игры гораздо более приятным. 

 

 

Installation:

1)IF You're using the steam version do this:
Move the game out of the steam folder, and launch it using the launcher.exe in the future (create a shortcut or add it to your start menu).

2) Download the mod.
3) Launch the installer.
4) Select the BASE game folder as written in the installer.
5) Let it extract, say yes to any override requests.
6) Run the “zDsafe_ExePatcher.exe” located in the main folder.
7) Start the game. Once in the main menu go into the Utility. On the “Special” page press “Remove Sprites”.
8) Restart and enjoy the game.
 

FIRST CHECKSUM:
SECOND CHECKSUM: ZGTT


Download link: https://drive.google.com/file/d/1lQqvMP8gw28B5Y9vpB-TQBnzMcrOAabT/view?usp=drive_link
Utility guide: 

 

BlackICE Discord https://discord.gg/nF8hmq7F4T
BlackICE GitHub 
https://github.com/oumajgad/BlackICE

 

Black ICE 12 Patch Notes

Спойлер

Major Changes
 

  • Terrain rework:
    • Too many terrain changes to actually list. Terrain should be now more accurate although there might be some inaccuracies or simplifications for the sake of the gameplay.
    • Added new terrain types:
      • swamp
      • highlands
      • hills woods/forest/jungle/desert/arctic
      • mountain woods/forest/jungle/desert/arctic
    • Tweaked terrain modifiers for all units, technologies and leader traits
  • Experience and Training system rework
    • Went back to the old system with a few tweaks aiming at properly simulating decline in troops quality as the war progresses. In order to achieve that we:
      • removed branch specific training laws
      • tweaked repair rate of units for each training law
      • brought back “Starting Experience” as measurement of training and unit quality
      • tweaked experience gain from combat
      • tweaked Repair Rate bonuses from event, strategic modifiers and ministers
    • Training laws do not give direct bonuses - they trigger strategic effects over time
    • added option to get starting xp instead of vet HQ/elite HQ/BC/aces for events spawning them
  • IC efficiency nerf to attempt preventing unit numbers going out of hand in late war
    • Added “tech decay” similar to the one affecting unit stats meaning that IC efficiency won’t snowball later in the war
    • tweaked bonuses from techs and certain event/strategic effects
    • reduced base IC efficiency
    • tweaked cost of buildings
  • New GUI
    • Reworked every tab (diplo, production etc.)
      • Updated textures for backgrounds and buttons
      • Moved things around to be more accessible and easier to read
    • Reworked province screen
      • Updated textures for almost every piece of it
      • Everything is aligned properly now and clearer, bigger fonts
    • New textures for unit tabs and leader selection

General
 

  • many Ostfront tweaks to go well with new IC/training systems. Important note here. Make a save on June 22nd. Play it, let me know if it was too easy or too hard so I can adjust the values. Those changes will be save compatible, are easy to implement and once done you can simply restart from that save.
  • SOV leaders rework:
    • New pictures for… thousands of them
    • Added new traits:
      • Russian Liberation Army
      • Red Fleret and COastal Army
      • Soviet Air Forces and Air Defence
    • Added event with NKVD leaders purge
  • reverted event spawned ships to be built in queue like any other unit
  • tweaked the triggers for the second vienna award so it fires on a historical date
    • also tweaked Romanian joining axis event so player can decline it
  • Moscow and Leningrad will remain lvl10 forts in AI vs AI scenario
  • Winter Offensive won’t happen with Barbarossa modifiers still being in place
  • reworked Bank for International Settlements events. They're the same for minors and majors now and give the option to pick investment into one of three areas: IC, LS and money.
  • tweaks to minister types:
    • insignificant buff to insignificant layman
    • nerfed smiling oilman
    • money buff for old general
    • money laissez faires capitalist
    • removed money penalty from theoretical scientist
    • research specialist money penalty replaced with LS penalty
    • technical specialist now gives higher LS bonus but also research eff penalty
    • reduced money penalties on science specialised ministers and increased benefits from events
    • military entrepreneur now gives small Unit Repair bonus
    • school of psychology starting xp bonus is back
    • school of mass combat now comes with small starting xp penalty
  • added tiers to tank/air/naval producer effects based on IC and availability of resources
  • increased money cost of education laws
  • Added some IC to SOV
  • removed effects killing JAP in AI vs AI scenario
  • tweaked SOV purges
  • increased weather buildings effects
  • SOV now gets temporary fort attack bonuses to allow successful winter offensives
  • removed Churchill as science minister
  • reduced threat from combat (caused some weird things in test games)
  • added TP penalty for ITA after Operation Husky
  • Communism now has lower CG demand
  • Heavy Industry CG penalty reduced
  • tweaks to difficulty settings
  • Removed no modifiers difficulty option
  • split starting PER convoy raiders
  • added UK bribes for Spain neutrality decisions
  • removed "industry prepares for war" decisions
  • police buildings are now much cheaper
  • puppet master now also gives LS bonus
  • removed Blitz effects - it was stupid and player could do nothing to stop it
  • practically removed naval limits for sea leaders
  • SOV leaders now have xp gain bonus instead of penalty
  • removed Training Grounds
  • ITA now starts with Strike Commando tech (Frogmen)
  • ROM starting navy is now historical
  • 7 new ministers for JAP, historical ultranationalists with natsoc type, played varying roles irl both in politics and behind it
  • added ITA convoy raiders Adriatico and Barletta to starting OOB
  • added Ramb ships events for ITA (convoy raiders)
  • added ITA-SOV trade agreement effect
  • Italian military academy at Modena event will now spawn a training base but less IC
  • Italian historical arm divs (131a, 132a, 133a) will now have mot engineers and regular art as standard, AI versions will have arm brigades as standard but player will have to upgrade manually from larm. 133a Littorio will also have med art as standard for AI
  • XVII Corpo now spawns with arm att instead of larm att
  • removed Operation Zet LS penalty
  • ROM now can leave Axis after Vienna Diktat
  • Added event for ROM to ask to join Axis
  • Removed Japan Death effect
  • Added new ship names for POL, CHI, BRA as part of our Patreon/contributor rewards (thanks to tigeriii, MarinePhil1 and BlackBaron)

Units and combat Balance
 

  • Artillery is now split into 3 separate CA groups:
    • Light Artillery - Artillery, Rocket Artillery and Pack Art
    • Heavy Artillery - Medium and Heavy Artillery
    • Mobile Artillery - SP Artillery and Rocket Artillery
  • Hiryu construction added as a decision (removed from starting production queue)
  • rebalanced AA values for ships to make them more in line with historical use of ships
  • nerfed Mot/mech infantry combat stats
  • mot inf is now faster than mech inf
  • Kampfgruppe are now separate CA group and serve as an HQ
  • Kampfgruppe are now permanent
  • buffed armor brigade
  • buffed armor battalion
  • nerfed assault guns
  • tweaked speeds of trucks and halftracks
  • added ic/days penalties to some events that were missed
  • historical SS divs will spawn around historical dates
  • ski brigade is SF CA group now
  • nerfed CVs speed
  • HARM defensiveness buffed
  • halftracks now give toughness/defensiveness
  • armored battalions (LARM, ARM) are now Direct CA group
  • amphibious armor is now Armor CA group
  • infantry tank is now Armor CA group
  • armored engineers are a bit faster
  • Unique SS brigades have terrain modifiers tweaked based on their combat history (small bonuses, flavour mostly)
  • Anti Air brigade now gives decent (for its cost) SA
  • Heavy Anti Air tweaked (those changes are also simulated in mixed support):
    • added “artillery like” effects for terrain
    • increased SA
  • tweaks to Engineers (those changes are also simulated in mixed support):
    • lowered toughness
    • increased defensiveness
    • good defensive terrain bonuses
    • low offensive terrain bonuses in easy terrains
    • retains good fort/river/urban attack
  • tweaks to Recon (those changes are also simulated in mixed support):
    • very high toughness
    • low defensiveness
    • very good terrain attack bonuses
    • related techs now also give terrain attack bonuses on top of movement bonuses
  • tweaks to mixed support brigades:
    • mixed support brigades are now Support CA group
    • Mixed Support Brigade:
      • Artillery changed to Heavy Artillery with tweaked values
      • Rocket Artillery changed to Light artillery
      • buffed or tweaked all other options
    • Motorized Support:
      • Anti Tank changed to Tank Destroyer
      • old choice between HAT and TD is now between HAT and MTD
      • buffed or tweaked all other options (mot.supp is actually good now)
    • Armored Support:
      • reduced base AP value and re added it to certain options
      • tweaked speed effects - now it’s slower than motorized support
      • reduced armor bonuses

Technology
 

  • buffed Blitzkrieg doctrine
    • kesselschlacht tech now gives mobile/inf/mobile art CA bonus
    • Auftragstaktik tech toughness bonus increased
    • brigade command structure tech CA bonuses increased
    • divisional command structure tech now increases HQ CA
    • buffed air support techs
    • kampfgruppe tech CA bonus increased
    • tank crews training tech bonuses increased
    • buffed pakfront defense tech - small direct fire CA bonus and higher other bonuses
    • panzerkreil buffed
  • added law or minister requirements to certain techs
  • added casemate/turret vehicles technology (triggered by an event after researching some techs)
  • Hedgehog tech is now unique ENG technology
  • T-34 tech now comes with small casualty trickleback penalty
  • Tiger tech has now 2 levels
  • added new techs: Fletcher class, Independence class, QF17pdr, SAS, Motobomba
  • removed range penalties from air techs
  • Dual Purpose Guns is now required for more techs
  • tweaked SOV starting naval techs to be historical
  • ITA CL tech will start 1 level higher to align with the ships of that class in construction at game start
  • Localisations for gun layout techs

Models/Graphics/Sounds
 

  • added missing class of NOR DDs

AI/LUA
 

  • spread out LUA calculations to happen during different hours of the day, so the 3 am lag is reduced
  • national focus days are counted daily now (instead of every 3)
  • tweaked SOV and LUA ratios to avoid them wasting IC
  • JAP will build more land troops early in the game
  • USA AI will now have more IC on higher settings
  • re added AI GER air bases events
  • removed some IC penalties from AI SOV
  • GER AI will build more INF

Utility
 

  • National Focus effects table is generated dynamically now instead of being a predefined picture
  • GameInfo window:
    • added Generals browser
    • added Techs browser
    • added strategic/triggered/event Modifier browser
    • added name filtering to all browsers
    • improved presentation
      • effect names show the in-game text
      • effect values are converted to the in-game presentation
      • e.g.: “global_ic” = 0.05 => “IC” = 5%
  • added a Statistics window in which you can activate the collection and visualization of select stats
    • Causes lag, used for development purposes
  • (the utility might freeze for ~1 second when first opening the GameInfo/Help window due to the parsing of the game files)

Map
 

  • added some GRE cores in TUR (Megali Idea)
  • added small shipyards to Genoa
  • Added sub shipyard to Gorizia
  • Added capital shipyards to Napoli and La Spezia
  • Added oil refinery building to Venezia and Fiume (AGIP)
  • Some Western colonies will now provide some benefits (mp, ls)
  • Added low infra roads in Canada to allow access to some provs with resources
  • tweaked MP and LS in FRA provinces
  • added some infra on JAP-SOV border (in Manchuria)
  • Added some infra to the libya-egypt desert to allow for more mobile warfare opportunities (oasis force style movements are now possible)
  • Reduced the ahistorical forts at el alamein/el hammam
  • Added the famous Accademia Aeronautica to Caserta
  • Spain’s base LS nerfed
  • Removed ahistorical ports from Pacific/East Indies
  • Added some infra to Indonesia/New Guinea to allow for easier troop movement and reduce chance for AI to run out of supply before scripted invasions can be complete

QoL/UI
 

  • added the following new hotkeys
    • “r” - toggle the selected research
    • hotkeys of the unit selection now work with multiple selected units

e.g.:
 

  • “d” - detaches all selected units now
  • “c” - creates a higher command for all selected units now
  • “l”/”p” - loads/unloads all selected units into/from ships/planes

GUI/GFX
 

  • New shiny graphics, counters, battle screens and tabs

Bug Fixes
 

  • fixes to Spanish civil war unit spawns
  • fixed off-map IC (EXE fix - it is unused by the mod since it didn’t work until now, but may be used in the future)
  • fixed Japan joining the Allies after defeat
  • fixed rare occurrences where events for Japan capturing US cities would fire pre-war
  • fixed air bases not expanding capacity at lvl 2 sometimes
  • fixed Colón (province)
  • fixed AI ship armor types research bug
  • fixed logistic wizard for air/sea bug
  • fixed starting queues build times - still not historically accurate but proportional to what they were irl
  • fixed tech decay affecting TD too much
  • fixed op. bajadere spawning revolts in friendly provinces
  • fixed OOB spawning in ENG controlled IRQ
  • fixed ataturk death
  • fixed Stalingrad factory destruction
  • fixed 16th pzgr spawning without transport
  • fixed SOV city capture so events trigger if any european axis country captures them, rewrote localisations to match, similar for other city loss events
  • Skijager Division event picture fix
  • fixed VIC-FRA reunion
  • fixed minors tra/aux ships morale
  • removed Phleps from ROM
  • fixed Aquila loss event
  • disabled Guards events for non-SOV Comintern members
  • fixed Conscripts combat width so they are actually useful
  • Fixed ITA starting Medicine tech level
  • Fixed some fake_air_bases
  • fix weird romanian railway event
  • Fixed some errant punctuation in Pacific Momentum events

 

 

Black ICE 12.0.1 - 12.0.4  Patch Notes

Спойлер

Black ICE 12.0.1 Patch Notes
 

  • fixed Uzes province
  • fixed naval_power_I effect
  • fixed VVS PVO medal icon
  • missing localisations

 

Black ICE 12.0.2 Patch Notes

Bug Fixes
 

  • Fixed heavy IC (by turning it into a triggered modifier using off-map IC)
  • Fixed the industry-info technologies having the wrong values
  • Fixed a time traveling technology
  • Fixed “USA_TO_SOV_LL_THREAT” decisions being visible to SOV player

 

Black ICE 12.0.3 Patch Notes
Major Changes

General
 

  • Added a decision/event to remove military access between faction members since that causes issues with limited wars

Models/Graphics/Sounds
 

  • Added names for newly built Soviet destroyers

AI/LUA
 

  • Disabled licencing of marines from countries that have special AI balance techs

Utility
 

  • Added org regain modifier to country info

Map
 

  • Changed province names in Czechia/Slovakia (@pospanipas)
  • Added port and manpower to Haifa
  • Added/expanded British Middle East oil production/refining
  • Added some manpower to Chinese coastal provinces near Shanghai

GUI/GFX
 

  • Overhauled all country skins and topbars

Bug Fixes
 

  • Fixed 2 small typos in German division names
  • Fixed multiple broken event units
  • Fixed the RM Aquila launch decision
  • Fixed event pictures for RAMB III, IV
  • Fixed the Soviet invasion of Poland events immediately peacing out with Poland
  • Fixed armor category models not being displayed properly

 

Black ICE 12.0.4 Patch Notes
Major Changes
 

  •  

General
 

  • Operation dragoon now only happens if the allies control suez or gibraltar
  • Tweaks & corrections to a few soviet units (bog soviet OOB rework coming next version)
  • It is now harder to get Spain into the Axis

Units and combat Balance
 

  • Chinese minor leaders now have the Chinese General trait
  • Soviet Order of Lenin medal bonus nerfed
  • The loss of Yamato will trigger a NU hit for Japan
  • Mixed support now costs a bit more
  • Amphibious armor option for mixed support nerfed a bit
  • Lacking sufficient AP value now incurs a slightly higher damage penalty
  • River speed penalties increased
  • Some artillery units now have increased combat width
  • Starting Japanese OOB now has better capitalisation

Events
 

  • Added event about the Sultanate of Aussa for ITA
  • Added event about the SS Patria Disaster for ENG

Technology
 

  • Body Armor tech now affects only engineer units but with higher bonuses

Models/Graphics/Sounds
 

  •  

AI/LUA
 

  •  

Utility
 

  • Added “Units” tab which lists all units (brigades) in the game
    • Shows techs which affect the unit
    • Tech levels can be changed
    • Shows the units stats, with tech levels considered
  • Added textbox for trait effects in the “Generals” gameinfo tab
  • Filtering, resetting filters now automatically selects the 1. Result in the list
  • Getting players now automatically selects the 1. Result in the list
  • Fixed the display of the default organization effect
  • Fixed a bunch of textboxes keeping their content when they should have been empty

Map
 

  • Iraq province improvements
  • French Indochina province improvements
  • UK province improvements, adding historical steelworks and oil refinery to Wales
  • Malaya province improvements

QoL/UI
 

  •  

GUI/GFX
 

  • More soviet leader picture improvements
  • Some duplicate province pictures removed

Bug Fixes
 

  • Fix radar guided bomb tech trigger
  • Fix Tank/Air/Naval producer strategic effects
  • Fixed light armor recon morale
  • Fixed the rare materials cost of the polish-soviet forces event
  • Fixed 2nd vienna award date trigger
  • Fixed a missing MTN division event picture for GER
  • Fixed some duplicating names for planes and ships across several countries, especially GER and BRA
  • Fixed a major bug with gainable traits that was denying multiple countries access to their unique traits
  • Fixed Japanese heavy cruisers added to queue tech levels (Suzuya, Kumano, Tone, Chikuma)
  • Fixed Retrocession of Alsace-Lorraine localisation
  • Multiple event and popup localisations improved with better syntax, grammar, spelling, punctuation etc
  • Fixed British PWE ‘PWE destroyed’ event firing immediately after it’s creation

 

 

### ***OTHER ***###

## **BORDERLESS WINDOWED MODE** ##

https://community.pcgamingwiki.com/files/file/848-v2winfix/

backup: https://drive.google.com/file/d/1kH2InTVmbNdHJKBEsGpH9tP6vk0eGHgf/view

## **NO SECURITY PATCH LUA.DLL** ##

https://drive.google.com/file/d/1VAXiROtJ5_VaqhezdjQYkAG3S9ipXDm_/view

 

Спойлер

12

12.0.4

https://drive.google.com/file/d/1lQqvMP8gw28B5Y9vpB-TQBnzMcrOAabT/view?usp=drive_link

12.0.3

https://drive.google.com/file/d/1HWRQxoVLavCLzdqCXi8mtaeKpZjP8JMn/view?usp=drive_link

12.0.2

https://drive.google.com/file/d/1q6wt1IjJ65sAAQhdHUh_zRdh-toyS4OG/view?usp=drive_link

12.0.1

https://drive.google.com/file/d/1Xy0Oq7siv0Oixj67nUCvQXCClx7nXXtj/view?usp=drivesdk

12.0

https://drive.google.com/file/d/1MtunUmfilI7cLXx4J5VL683MVn2Bh8HQ/view?usp=drive_link

 

11

11.3.5

https://drive.google.com/file/d/1I4LA_yUzU0Xpk1YxF8jZqqeAhJ73-AYC/view?usp=drive_link

11.3.4

https://drive.google.com/file/d/18ZRgKy3Pkvly2hn_o-bB8QP75UFm0OT5/view?usp=share_link

11.3.3

https://drive.google.com/file/d/1jjBKufYvB9XOFsFp9pmrYo2iMm1llt84/view?usp=share_link

11.3.2

https://drive.google.com/file/d/1cGzaPlcJf4zyM9USBR-h4qJWGUi6MCNl/view?usp=share_link

11.3.1

https://drive.google.com/file/d/17VGOdGmr-SExsoogCOXBAg7H0yCFnEhC/view?usp=share_link

11.3

https://drive.google.com/file/d/1GFU3UX-MJcZpw2b3JQbePvlHZBpXg867/view?usp=share_link

11.2.1

https://drive.google.com/file/d/1RRo-x8BaWbRhktWGZhOEVsOETU-ch3Ko/view

11.2

https://drive.google.com/file/d/1gs63SrP9okX5V6HEQZfbxIMRjj0R_hwT/view

11.1

https://drive.google.com/file/d/12l7CIhkapsHGbk4J9DBUFYIIowTgiaZ-/view

 

10

10.52

https://drive.google.com/file/d/1j4TJWVnogbgY8cpfwBNR_Rqm2_6G5Gs4/view

10.51

https://drive.google.com/file/d/1sXz7PG83dh1qWmiAk2LsnNrd4CKeok4W/view

10.5

https://drive.google.com/file/d/1f3oXLevl1xEqY0L__5phBL4HGpszUuyR/view

10.43

https://drive.google.com/file/d/1l42tDNUQHtbN7JxfKUtnXXx1K0HuYCjI/view

10.4

https://drive.google.com/file/d/1z2EYM_tTYuvPYQ6nDB4zusvaQdTUYYvA/view

10.33

https://drive.google.com/file/d/1MAMj8DpupOnm_c5nn0o8I5tQ8lXzShK8/view

 

 

Рекомендация от разраба, если краш последней версии

Спойлер

Q

My game keeps crashing during start up. The crash happens when I'm loading the quad textures, around 4800-4900. Any suggestions would be greatly appreciated

A

Its probably at the very last map quad.
Try using this pre-built map cache 
https://drive.google.com/file/d/1c__kytFpXYBQPXuWzGa28unXaW27S6Hy/view?usp=drive_link. (Download button is in the top right)
Place the contents at C:\Users\<YOUR NAME>\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\BlackICE 12.0.4\map

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
mickey_B
А версия игры какая?

Потому что топтание в тылу - как-то странно.

v. 8.4, контрольная сумма соотв. канонически-правильной.

Да, они стоят на месте и иногда могут поддержать атаку, если рядом что то творится.

Так же высадили дивизию морпехов в районе Амстердама, без слез не посмотришь - прихлопнули сразу, ессна.

Немцы вовсе не тупят, приперли ЖД арту вот. Думаю, это последний довод фюрера :)

Изменено пользователем mickey_B
Ссылка на комментарий

mickey_B
А версия игры какая?

Потому что топтание в тылу - как-то странно.

Я заранее извиняюсь за два поста подряд, что то кнопка отсутствует. По поводу Британцев в моей кампании:

Что то я и вовсе не пойму, я глянул на Британию - у них войск то и нет, практически в метрополии: я насчитал штук 20 гарнизонных бригад с артой и еще каким то суппортом впридачу, штук пять танковых дивизий, кучу штабов со всякими главнокомандующими и коммандо и три-четыре дивизии морпехов по метрополии из угла в угол мечется, зачем то..

Где вся армия её Величества то?

Я в прошлой партии туда Японцами к ним высаживался и меня ну ооочень "тепло" встречали, а тут никого, практически. Прям приглашение на чай для Фюрера :)

Ссылка на комментарий

simuil
Я заранее извиняюсь за два поста подряд, что то кнопка отсутствует. По поводу Британцев в моей кампании:

Что то я и вовсе не пойму, я глянул на Британию - у них войск то и нет, практически в метрополии: я насчитал штук 20 гарнизонных бригад с артой и еще каким то суппортом впридачу, штук пять танковых дивизий, кучу штабов со всякими главнокомандующими и коммандо и три-четыре дивизии морпехов по метрополии из угла в угол мечется, зачем то..

Где вся армия её Величества то?

Я в прошлой партии туда Японцами к ним высаживался и меня ну ооочень "тепло" встречали, а тут никого, практически. Прям приглашение на чай для Фюрера :)

Возможно, в 8.Х они сделали перебалансировку - типо до падения Франции ВБ не строит войска и тд.

Либо какой-то баг. А что у них в очереди на производство? Как дела с армией у США?

Ссылка на комментарий

mickey_B
Возможно, в 8.Х они сделали перебалансировку - типо до падения Франции ВБ не строит войска и тд.

Либо какой-то баг. А что у них в очереди на производство? Как дела с армией у США?

В США на континенте не густо, зашел посмотрел. Клепает самолеты просто огромными количествами (штук по 70 разом в очереди) и танковые дивизии по "чуть-чуть" штук 20-30 в очереди. Войск не особо много, но в отличии от ВБ, что то есть. Американские корабли зачем то развозят штабы по английским островам в Пацифике, все острова ранее принадлежащие США заняты Японией и штурмом их вроде даже и не пахнет.

Стало интересно, - зашел за союз. Аналогично странная ситуация. Войск на границе с Рейхом совсем немного, зачем то так же пасутся штабы в превосходящем количестве. С офицерами у них порядок уже наведен - 105%.

Бред какой то, но дальше маразм только крепчал:

Не помню, писал я или нет, но когда на окраинах Парижа запахло порохом у меня вылез ивент, - мол эвакуация или поддержим какого то Вишистского проповедника. Я выбрал эвакуацию, столица переместилась в Алжир, Нацединство возрросло на 36, в аккурат до 98% и было обещано перенести промышленность и специалистов (ОЛ видимо) туда же. Я продолжил сопротивляться, немцы продолжили меня жать и я понимал, что на континенте мне не удержаться, но старался тянуть время, в ожидании, что вот вот что то будет перенесено.. в ожидании..в ожидании...

Переноса в итоге никакого я не заметил и за 2 месяца немцы вытеснили меня из Европы. Ну да ладно подумал я, построю там заводы, а пока поживу на Лэндлизе США и UK, но не тут то было - с приходом нового месяца, когда как обычно, первого числа принято подводить итоги, к примеру сообщать о потерянных кораблях и выдавать немного недовольства державам их потерявшим, или сообщать о падении крупных городов. Итак, внимание - Париж пал, получите минус 38 Нацединства за это, сообщают мне. Поскольку Европейская часть Франции захвачена и процент оккупированных территорий составляет (восемьдесят непомнюсколько процентов), снижение Unity на 38 мнгновенно приводит к капитуляции. Добро пожаловать в изгнание, здравствуй Вишистская Франция, та от существования которой я отказался по ивенту, предназначение которого мне так и не ясно, ибо выходит выбора нет, как ни крути. Вот такой вот мразматический косяк.

PS. Еще немного по поводу баланса: после всего произошедшего - Гитлер начинает готовить операцию "Морской лев" (хотя вторжения в ВБ я так и не увидел) и объявляет войну СССР (кто кому я так и не понял, так как сообщения не было, но раз Италия пока не воюет, я пришел к выводу, что война объявлена со стороны альянса Ось, а не против него). Через три недели, судя по заштрихованной карте, я вижу немецкие войска под Ригой на Севере и в Крыму на Юге. Посмотрим, что дальше..

У Англичан много войск в Юго-восточной азии. Они уже покорили Сиам и гоняют Японцев по, некогда моей части Индокитая.

UPD. Я решил, что все таки интересно, что еще вытворит весь этот круговорот событий, поставил скорость на макс., закурил откинувшись в кресло. Сюрприз, ни за что не догадаетесь - огромный (по тем меркам, которые я видел за эту партию) морской десант, наверное корпуса 2, Канады. Канады, блин. Высаживается в Нидерландах, город Роттердам. Вот такие вот дела :)

Так и вижу как стратегическая авиация Воздушно-космических сил Северозападных земель Ма проводит атомную бомбардировку Вашингтона, а после долгой оккупации Советского Союза в Москве устанавливают памятник Непальскому воину-освободителю :)

Изменено пользователем mickey_B
Ссылка на комментарий

HET_CBETA
v. 8.4, контрольная сумма соотв. канонически-правильной.

...

Установил v. 8.4, контрольная сумма XUVN. Контрольная сумма верная? Я следую канонам, или косяк какой у меня, подскажите?

Ссылка на комментарий

Terabyte
Установил v. 8.4, контрольная сумма XUVN. Контрольная сумма верная? Я следую канонам, или косяк какой у меня, подскажите?

У тебя правильная контрольная сумма, так что можно смело начинать играть ;)

Ссылка на комментарий

mickey_B

Сидел я вот, ломал голову как спасти мою партию. Интересно, поможет ли, если откатиться назад, сдать Париж намеренно, словив минус 38 к Unity, а потом борясь-постепенно отступать, каким то образом повышая единство.

Не знаю, что делать. Очень странно проработана эта штука с переездом..

Скажите, пожалуйста. Можно ли посмотреть где нибудь (в файле) что все таки это за Автомобильная промышленность Канады (ну или США), ну т.е. условия для принятия этого решения?

Я зашел за Мадагаскар, посмотреть. Бригада моторизованной пехоты быстрее чем у меня строится с этой штукой, хотя практика у них на нуле. Представляю как это работает у ВБ..

UPD. В общем явно это баг какой то у меня или не знаю, что с игрой происходит. Зашел я за ВБ через сейв и ахренел - в очереди производства много танков и мотопехоты, НО сначала эти дурачки (морская ж держава мы или кто!) планируют построить штук эдак писсят батллшипов, таким образом ранее конца 43 года надеяться увидеть какие то вменяемые войска ВБ не приходится. При этом они воюют в Персии и их там щемят по жОсскому, потому что воюют они всяким колониальным хламом, где дивизии сформированы из двух бригад, типа ПВО+колониальное ополчение, ну и штабы с ПВО, тоже классика. Вояки, мля. О чем тут говорить, если они Персов победить не могут.

И еще у ИИ какая то мода непонятная пошла - формировать боевые эскадрилья из двух крыльев боевой авиации (будь то морской бомбер и тяж. файтер или еще что то боевое) и одного транспортника.

Жесть, в общем.

UPD2: немного я невнимателен, англичане все таки имеют нормальные танковые и морпех дивизии, что то я не обратил внимания, что они уже почти освободили Норвегию. Откатился на полгода назад, попробую специально сдать Париж, а потом посопротивляться и поднять Unity, хотя бред это конечно, тот еще..

Меня все это навело на мысль, может быть все это сделано, потому что без сдачи Франции дальнейшее развитие игры невозможно? (Ну там СССР и Германия никогда не будут воевать и т.д.)

Изменено пользователем mickey_B
Ссылка на комментарий

AlexandrS

v8.4 сложность средняя СССР

отдал производство ИИ, 16 декабря 1938 года он всё ещё клепает заводы, он, что рехнулся, скоро с немцами, поляками и финами воевать, я, что заводами должен воевать :( Он когда войска начнет делать? ПП 561 ед. У Германии 314 ед., но Германия делает пехоту, танки, самолёты и флот, а мой ИИ за 3 года игры, сделал 5 тяж. танк. див. и немного истребителей-бомб.. Ещё он сделал один гидроавианосец. Посоветуйте куда его отослать, к чему прицепить и вообще для чего он нужен?

Спасибо.

Ссылка на комментарий

Он справедливо полагает, что все что будет сделано все равно будет уничтожено в котлах. В 8.4 игру за СССР можно назвать только мазохизмом. Коллосальные штрафы во время Войны в летний период. И общие штрафы во время остальных. Летом совершенно нагло нагибают. Зимой наступать нельзя совсем(в ранних версиях это было адекватнее). Man Power заканчивается уже в 42 году, Япония нападает в том же.

Ссылка на комментарий

v8.4 сложность средняя СССР

отдал производство ИИ, 16 декабря 1938 года он всё ещё клепает заводы, он, что рехнулся, скоро с немцами, поляками и финами воевать, я, что заводами должен воевать :( Он когда войска начнет делать? ПП 561 ед. У Германии 314 ед., но Германия делает пехоту, танки, самолёты и флот, а мой ИИ за 3 года игры, сделал 5 тяж. танк. див. и немного истребителей-бомб.. Ещё он сделал один гидроавианосец. Посоветуйте куда его отослать, к чему прицепить и вообще для чего он нужен?

Спасибо.

Если честно - то проще отключить автоматическое производство ИИ. Если лень заниматься строительством ВС самому - можно просто ткнуть на постройку по запросам ТВД, удалить совсем уж тупые заказы. Так ты сможешь клепать боле-менее адекватные ВС без совсем уж большого количества микро.

В целом я в своей партии на версии 8.3. тоже до 39 года строил только заводы. Исключения - несколько легких дивизий и горнострелков для Дальневосточного ТВД/Сев. ВО/Кав. ВО и пара десятков тяж. АА/тяж. арты для гарнизонных дивизий. Времени отстроится до 41 года - навалом. Для СССР оптимально иметь ПП в районе 800-900. К 41му году и началом большой войны подскочет до 1000.

Гидроавианосец скорее для "атмосферности", чем для чего то реально полезного. Засунь в Северный флот, может хоть как то пригодится.

Изменено пользователем keaSar
Ссылка на комментарий

Ex-doter

Подскажите, есть ли смысл за СССР делать некое подобие программы Большого Флота, или против Союзников это не поможет?

И какой лучше делать состав эскадры?

Ссылка на комментарий

simpleguy
Подскажите, есть ли смысл за СССР делать некое подобие программы Большого Флота, или против Союзников это не поможет?

И какой лучше делать состав эскадры?

В принципе - стоит, но только когда уже очевидно, что Германия уже никуда не денется, и с хорошими технологиями, ибо уж старья-то у Союзников найдется.

По составу не скажу, у всех свои предпочтения, да и во флоте я не силен.

Ссылка на комментарий

mickey_B

Подскажите, а какая все таки последняя адекватная версия мода? Все эти 8.x это же бета все же.. Меня это непонятное поведение союзников выбесило прям.

Ссылка на комментарий

AlexandrS
Он справедливо полагает, что все что будет сделано все равно будет уничтожено в котлах. В 8.4 игру за СССР можно назвать только мазохизмом. Коллосальные штрафы во время Войны в летний период. И общие штрафы во время остальных. Летом совершенно нагло нагибают. Зимой наступать нельзя совсем(в ранних версиях это было адекватнее). Man Power заканчивается уже в 42 году, Япония нападает в том же.

1) Я всегда играю на максимальной сложности и всегда выигрываю, а сейчас на средней сложности и подавно выиграю.

2) Какие ещё колоссальные штрафы в летний период???

3) В этот мод играю по сути в первый раз. Из за чего МП заканчиваются в 42 году? Сейчас у меня их огромное кол-во (4200).

4) Да, Япония пусть нападает хоть сейчас, веселее будет играть, я готов.

Ссылка на комментарий

AlexandrS

Вопрос к тем кто играл за СССР.

Мой ИИ по производству, когда начнет делать пехотные, моторизированные и танковые дивизии в серьёзном кол-ве?

ЗЫ Я только производство отдал ИИ, т.к. заметил, что он делает тяж. танк. див. из того, чего нет в пуле (САУ, полугусеничные транспортеры и т.д.).

Ссылка на комментарий

1) Я всегда играю на максимальной сложности и всегда выигрываю, а сейчас на средней сложности и подавно выиграю.

2) Какие ещё колоссальные штрафы в летний период???

3) В этот мод играю по сути в первый раз. Из за чего МП заканчиваются в 42 году? Сейчас у меня их огромное кол-во (4200).

4) Да, Япония пусть нападает хоть сейчас, веселее будет играть, я готов.

1) слабо верится

2) последовательные ивенты: Damn_retreat снижающие организацию, восстановление организации

3) опять таки, в начале 41-го мп в районе 2000, если проводить механизацию, убыль мп только на пополнение около 100-150 в месяц, за три ивента на гвардию -1500, считайте

4) рад за вас

Ссылка на комментарий

mickey_B
Я всегда играю на максимальной сложности и всегда выигрываю, а сейчас на средней сложности и подавно выиграю.

В этот мод играю по сути в первый раз.

В этом все и дело)

Ссылка на комментарий

alexashka-80
Подскажите, а какая все таки последняя адекватная версия мода? Все эти 8.x это же бета все же.. Меня это непонятное поведение союзников выбесило прям.

Попробуйте в 6.26

Не помню кто писал, но писали следующее: по сути весь этот мод, не зависимо от версии, это и есть одна сплошная бэта.

Ссылка на комментарий

AlexandrS
1) слабо верится

2) последовательные ивенты: Damn_retreat снижающие организацию, восстановление организации

3) опять таки, в начале 41-го мп в районе 2000, если проводить механизацию, убыль мп только на пополнение около 100-150 в месяц, за три ивента на гвардию -1500, считайте

4) рад за вас

2) На сколько снижают? И на сколько по времени длится событие?

3) январь 39 года МП 3400 ед.. Вы говорите про пополнение, пополнение страшно когда проигрываешь (разгромно), а я то собираюсь выигрывать разгромно. Что там за события про гвардию, можно поподробнее. Я так понимаю мне дадут много гвардейских танк. див., когда компу через месяц хана!!! и пофиг что у меня не будет рекрутов на пополнение, они мне уже не будут нужны, захвачу Берлин, немцами пополнюсь :)

Ссылка на комментарий

mickey_B

Господа, а правительство в изгнании вовсе не может производить припасы или они просто учитываться на складе не могут?

Влияет ли размер (%) офицерского корпуса на организацию партизан, поднятых из ячеек сопротивления?

Хочу попробовать вернуть страну при помощи партизан)) Развернул по всей стране ячейки подполья, качаю партизанский тех., но вот офицеры на нуле, как и принято у изгнанников

Изменено пользователем mickey_B
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,360
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1613990

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    393

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    110

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Domovoy

    93

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

https://yadi.sk/d/2Tm5-0yACNdK7g 8.52 блек айс , держите. https://yadi.sk/d/OSUuzOVpwCNvmA 7.40 кому интересно

Bambino

https://drive.google.com/open?id=1r27QIGsAqDPpFND-BDScFmrLdnPPf09b - 10.3 https://drive.google.com/open?id=1mwbQI3nenZdRSLATRocHKlYyAs3zMdNH - 10.31 https://drive.google.com/open?id=1RuiGsyj

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

https://drive.google.com/file/d/123jWapSewY1W65Cw2jf2qaox6iKMyRUd/view Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикреп

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать https://drive.google.com/file/d/1B5KhOiWJrDirkRVz8MU6j7eG--Gx1abC/view

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...